【mck】ﾌｧﾐｺﾝ音源について語りましょう11【NSF】 [bbs2chreader]

# 【mck】ﾌｧﾐｺﾝ音源について語りましょう11【NSF】

1 名無しサンプリング＠48kHz [] Date:2007/11/16(金) 02:05:26 ID:qWxrNFZw Be:
  mckとはファミコン用のサウンドドライバです。
  mckcを使ってMMLをコンパイルし、簡単にNSFファイルが作れます。
  データ作成のコツや、テクニックなど色々なことを語り合いましょう。
  実機演奏やmck以外で作られた自作NSFについてもこちらで。
  ■mck 公式サイト
  （更新停止中につき古いファイルがリンクされているので注意）
  http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/9628/
  ■ppmck公式サイト　　※mckの改良版。現在も開発が行われているのはこちら。
  http://takamatsu.cool.ne.jp/dutycycle/
  ■まとめサイト
  development chiptunes in 2ch
  http://kamakura.cool.ne.jp/gamemusic/mck_2ch.htm
  mck Wiki (導入方法やFAQやリンク集などなど。必見)
  http://akane.fam.cx/mck/
  ■アップローダ
  http://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckupload.html
  関連情報は>>2-3あたりに

2 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/11/16(金) 02:06:22 ID:qWxrNFZw Be:
  ■過去スレ（html化待ち。まとめサイトで閲覧できます。）
  【mck】ﾌｧﾐｺﾝ音源について語りましょう10【NSF】
  http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1172596739/
  【ﾌｧﾐｺﾝ】mckについて語りましょう 9【NSF】
  http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1146534329/l50
  【ﾌｧﾐｺﾝ】mckについて語りましょう 8【NSF】
  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1119956602/
  【ﾌｧﾐｺﾝ】mckについて語りましょう 7【NSF】
  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1108185145/
  【ﾌｧﾐｺﾝ】mckについて語りましょう 6【NSF】
  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1094914696/
  【ﾌｧﾐｺﾝ】mckについて語りましょう duty比5%【NSF】
  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1083554696/
  【ﾌｧﾐｺﾝ】mckについて語りましょう duty比4%【nsf】
  http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1073055973/
  【ファミコン】mckについて語りましょう 3【PSG】
  http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1059837328/
  【ﾌｧﾐｺﾝ】mckについて語りましょう ﾊﾞﾝｸ2【2A03】
  http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1047490958/
  【ファミコン】mckについて語りましょう【矩形波】
  http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1035215452/

3 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/11/16(金) 02:07:31 ID:qWxrNFZw Be:
  ■関連サイト
  MacOS(7.6～9.2.2)用 (LHA Expanderで解凍してください)
  Mac OS X用
  http://midr2.under.jp/mac/nsf.html
  LinuxZaurus用
  http://homepage2.nifty.com/cstation/
  VORC - VGM or chiptune - NEWS
  http://www.vorc.org/
  NESDEV
  http://nesdev.parodius.com/
  FamiCompo
  http://nesmusic.zophar.net/top.html
  FAMICOMPO MINI Official
  http://midr2.under.jp/compo/top.html

4 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/11/16(金) 03:35:33 ID:hJyMjF6i Be:
  >>1包丁を持った乙のコックさんがお気に入りです。

5 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/11/16(金) 08:45:03 ID:PjymtANb Be:
  関係なくてアレですがpuredataやってるかたいませんか。。。
  ttp://www.zenpho.co.uk/chipwave.shtml

6 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/11/16(金) 09:02:34 ID:PjymtANb Be:
  http://www.nicovideo.jp/search/nsf

7 Robokabuto ◆QX1.pVc1oA [sage] Date:2007/11/16(金) 10:40:35 ID:qGZJhXKL Be:
  >>1
  乙！
  ■各種誘導
  ・MIDI（DTM）音源でファミコンの音を再現
  ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1067596577
  ・【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】7
  (ripはこちら)
  ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1191788775

8 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/11/17(土) 22:58:14 ID:915Afc7G Be:
  ほしゅ

9 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/11/18(日) 14:29:57 ID:/ye305MC Be:
  >>1乙です。
  スレが落ちてたとは知らなかった…。

10 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/11/18(日) 15:32:16 ID:q51U1S2t Be:
  >>1
  ないからおかしいとは思っていたが乙

11 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/11/18(日) 16:00:45 ID:xVX3lWi+ Be:
  テキスト形式での打ち込み以外の方法って無いのかな。

12 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/11/18(日) 18:16:53 ID:xZs7sgzP Be:
  >>11
  いくつか補正が必要だが、マビノギの楽器演奏の表記がMSX-MML系だから、
  マビノギ用のツールを使えば、ピアノロールとかがないわけじゃないな。
  例：まきまびしーくttp://www.geocities.jp/makimabi/
  あとは、シーケンサソフトでデータを作って、MIDI2MMLで変換するとかもある
  （これも、細かい修正をする必要がある）
  最終的な微調整とかはテキスト形式になっちゃうね

13 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/11/19(月) 05:39:45 ID:MVA17+88 Be:
  なんで普通にファミトラッカーを教えてやらないんだよ
  ttp://famitracker.shoodot.net/

14 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/11/20(火) 00:16:41 ID:rhJ5gIGS Be:
  ファミトラッカーのデバッグしてー

15 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/11/20(火) 04:51:44 ID:lMVCY9b4 Be:
  新スレ記念うｐ
  ttp://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckarc/mck0028.nsf

16 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/11/21(水) 00:43:45 ID:miBcGS59 Be:
  >>13
  すまん>>12です。
  mck／ppmckのことを指してテキスト形式と言われてるのかと思ったんだ。
  nsfの作成だけなら、確かにFamiTrackerでいいと思う。
  >>15
  ｇｊ！

17 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/11/21(水) 23:47:20 ID:lWTFZ/3C Be:
  なにげなくVORCの英語バージョン見てたら、
  前スレでうｐした、
  俺のヘタクソなnsfが世界にニュース配信されててﾜﾛﾀ

18 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/11/22(木) 01:33:51 ID:DsVhlfNK Be:
  ファミマかなんかのコンビニcmで、ピコピコ音楽が使われていて高速アルペジオがうざい。

19 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/11/22(木) 01:40:38 ID:5KM69mjS Be:
  どれどれ、見てみるか

20 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/11/22(木) 01:50:21 ID:5KM69mjS Be:
  これのこと？
  http://www.family.co.jp/company/familymart/cm_library/index.html

21 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/11/22(木) 01:59:49 ID:a9nqdfrg Be:
  lsdjのスピーチぽいね

22 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/11/22(木) 02:01:59 ID:5KM69mjS Be:
  悪い、20は>>18ね
  >>17
  気になるんだけどどこに載ってるか分からん orz

23 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/11/22(木) 02:14:02 ID:5KM69mjS Be:
  あー、MCKスレまとめサイトのアップデートってやつね>>17

24 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/11/27(火) 02:44:32 ID:H3C0Q3BK Be:
  迷宮組曲のサビの和音がﾝ゛ｯｷﾞﾓ゛ﾁﾞｲｨｨｯｯ！！
  安い合成音なのに脳の奥が心地よくなる
  幼少期の刷り込みってやばいね…

25 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/11/27(火) 20:09:48 ID:il1dxc0C Be:
  ttp://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckarc/mck0030.nsf
  ハングオン作ってみたテスト。
  前半の主旋律の音がうまくできねorz

26 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/11/27(火) 21:36:19 ID:BAZjsxY6 Be:
  やっと見つけたよ新スレ＿ﾉ乙(､ﾝ､)＿
  >>15
  GJ!!

27 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/11/27(火) 23:12:24 ID:HA7uUZtv Be:
  >>24
  迷宮組曲って，確か音大卒の人が全部作ったという話だっけ？
  （誰かソースを希望する。）
  こういうファミコン全盛期時代にバリバリ現役で活躍していた人の
  ファミコン音源新作とか聞きたいよな？　な？

28 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/11/28(水) 02:27:56 ID:VHRYr7kN Be:
  >>27
  ちゃうみたい
  ttp://kinokosan.blog.ocn.ne.jp/wakame/cat2502799/index.html
  の2006-04-17「迷宮組曲　その⑨」
  ＞私はちゃんとした音楽教育を受けてないので

29 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/11/28(水) 11:10:51 ID:C7GEhvsk Be:
  ソース
  ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/interview/takahashi/index2.html

30 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/11/28(水) 11:27:49 ID:C7GEhvsk Be:
  すまん。これは高橋談のようで、厳密には違うようだ。
  ttp://blog.livedoor.jp/m9concert/archives/2004-12.html
  「ファミコンが発売されて、会社の空気は激変しました。」を参照。

31 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/11/28(水) 19:55:35 ID:vhb6qd2r Be:
  >30
  ざっと読んだけど、笹川氏はサウンドプログラム＆監修のみで
  作曲は違う人っぽいよ？
  その作曲の人が音大卒なんじゃね？

32 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/11/28(水) 21:50:17 ID:4BNQ9o17 Be:
  >25
  なぜSUNSOFT？
  ハングオンってファミコンに移植されてたっけ？
  FM音源独特のみょんみょんした感じを、
  ファミコン内蔵音源で再現するのは、かなり難しいよね…

33 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/11/28(水) 22:25:53 ID:6dvQnSjt Be:
  カルチャーブレーンの飛龍の拳２、広告の煽り文句にデカデカと
  「作曲担当は芸大卒！」とか書いてあって何だそりゃと子供心に思った。

34 ３２ [sage] Date:2007/11/29(木) 02:01:04 ID:MmpaAWIO Be:
  ファミコン内蔵音源でFM音源の再現は難しいって言いながら、
  ためしてみたらそれっぽいのができたｗ
  …のかな？
  mck0031.nsf
  曲はてきとうです

35 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/11/30(金) 19:38:54 ID:hxSxsFqk Be:
  >32
  いやすんません。セガ移植モノは大抵サン電子が移植するので
  移植するならこのメーカーしかないだろう、ということでｗ
  スペハリはタカラだったけど。

36 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/11/30(金) 22:00:32 ID:XBTz3/Oc Be:
  >35
  アスミック版獣王記もあるぞ！

37 名無しサンプリング＠48kHz [] Date:2007/12/05(水) 03:04:08 ID:1PuiH1+B Be:
  ttp://sakurafactoryblog.seesaa.net/article/70721642.html
  いつの間に

38 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/07(金) 16:13:29 ID:yDZILpPo Be:
  最近NSF知ったんだけど
  高音の短形波がちょっと耳に痛いです
  ファミコンの音がテレビで鳴ってるときの
  あのバランスが再現できるプレイヤーはないでしょうか
  ちなみにいまVirtuaNSF使ってます。これの設定もちょっとバランスが分かりません

39 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/07(金) 21:13:31 ID:crE21KA5 Be:
  音をアンプ・シミュレーターに通して少しだけ歪ませれば
  それっぽくなるよ。

40 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/08(土) 01:39:25 ID:DI4ndvoL Be:
  ローパスフィルターをかける

41 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/08(土) 14:33:28 ID:wo2wcxC6 Be:
  >>38
  NSFplug
  再生中にalt+3でメニュー出して
  プリセットからFamicomを選べば手軽にそれっぽくなるし
  当時の環境が劣悪ならもっとローパス強くかけてもいい

42 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/08(土) 16:17:59 ID:8EbQxKGk Be:
  >>39>>40>>41
  アドバイス感謝です！
  友達の家でやってた８インチのテレビが無事再現されましたｗ
  ファミコンプノミネート作品着メロにしたくなるほどイイ感じですｂ

43 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/08(土) 18:23:34 ID:/n4WQbI/ Be:
  >>42
  具体的にFamicompoのどの作品が気に入ったか書いてみ。

44 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/09(日) 11:02:59 ID:QQrzJO0k Be:
  >>43
  具体的に書かせてもらって良ければ
  「 Giant Stone Space Station 」( Tom 7 Entertainment System )が
  個人的にはかなり秀逸だった。少ない音で雰囲気が出てて長く聞ける
  「 Artificial Intelligence Bomb 」( NARUTO )とかも流石に１位だなと思いましたね
  ファミコンサウンド全開の軽快さでハードの味が出てました
  あと「 charhang strikes back again 」( hally )がめっちゃツボだった
  ゲーマーなんでどうしても戦闘シーンが浮かんでくる
  徹底抗戦で暴れまわる感じがなんとも素敵でしたｗ

45 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/09(日) 20:51:57 ID:FUmj/R5J Be:
  下2つはド定番だけど1つ目のチョイスは渋いね

46 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/11(火) 12:23:01 ID:qPNHmObI Be:
  他にも
  「OGINOME」 ( Team5547 )なんかがいかにもゲームならではって感じで
  なんか老いぼれポンコツロボットがミッションに行くような雰囲気
  あと重厚な感じのとこだと
  「galaxy tonite」　( nullsleep )
  「scraper」 ( Hex125 )
  「suspended animation」 ( graa )
  このあたりはカッコ良かったですね～
  あと「Westwind」 ( Kami )　のケロケロ感がスゴかった
  横で聞いてた知り合いが「かえるのうた？」って聞いてきたぐらいカエルだったｗ

47 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/11(火) 19:37:16 ID:kOVvRbep Be:
  NHKはじまったな
  ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp104510.jpg
  ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp104511.jpg
  ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp104513.jpg
  ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp104514.jpg
  ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp104516.jpg
  ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp104518.jpg

48 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/11(火) 19:58:25 ID:4Q1UUMmT Be:
  何時見てもウザいなあ

49 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/12(水) 00:25:31 ID:5HjV3Nhd Be:
  携帯変えたからまた着メロ落とそうと思って
  elsynthさんのページ行ったら工事中で涙目

50 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/12(水) 00:54:03 ID:Tvh9oajD Be:
  >>47 TNS-HFC2がNHKに出たのか

51 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/12(水) 01:32:14 ID:Tvh9oajD Be:
  ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1727032
  なんじゃろ

52 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/12(水) 01:56:33 ID:5HjV3Nhd Be:
  なんというFamicompo miku

53 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/12(水) 14:01:27 ID:kUbOomkq Be:
  膨らむ可能性のある分野ってことごとくオタク達に潰されますよね
  自分の好きな者を片っ端から自分達のアピールで葬ってる

54 名無しサンプリング＠48kHz [] Date:2007/12/12(水) 14:10:48 ID:m9JQ8XsF Be:
  なんのこっちゃ

55 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/12(水) 14:34:32 ID:s1uyy42l Be:
  初音ミクと同じ土俵で扱われるのは違和感があるなぁ
  あっちはよくも悪くも先端技術のオモチャだし
  こっちはいわば枯れた技術のなんたらなモノだし

56 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/12(水) 15:49:52 ID:m9JQ8XsF Be:
  枯れた技術も山の賑わい

57 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/12(水) 17:11:54 ID:EQ4uwtb0 Be:
  好きな音を出すという事において、
  音源の新古など俺にとっては些細な事だが。

58 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/12(水) 17:42:58 ID:E4zPY1lB Be:
  好みの問題じゃない

59 名無しサンプリング＠48kHz [] Date:2007/12/12(水) 19:05:48 ID:RyIF0SFh Be:
  >>47
  チップチューン特集は、うれしい同時に危ないと思う。
  どう危ないかというと下手したら任天堂が動く恐れがある。
  mckは非公認のソフトだから。

60 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/12(水) 20:19:43 ID:Tvh9oajD Be:
  >>47これかな
  ttp://jp.youtube.com/watch?v=z3agalkQ-1w

61 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/12(水) 20:55:51 ID:m9JQ8XsF Be:
  >>59
  なんでmckが問題になる？
  音源シミュレート環境に何か特許でもあるのか？
  問題になるとしたら、「カバー」とか勝手に名乗ってる著作権侵害の作品だろうなー

62 名無しサンプリング＠48kHz [] Date:2007/12/12(水) 22:14:18 ID:RyIF0SFh Be:
  >>61
  ウィンドウズ上のソフトなら任天堂は関係ない。
  公共放送のＮＨＫニュースで、ＮＥＳカートリッジの演奏を
  公然と放送したが問題。
  ＮＥＳは任天堂ライセンスがないソフトは動かない機構が付いている。

63 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/12(水) 22:47:25 ID:m9JQ8XsF Be:
  >>62
  機構っていっても、改造その他で回避するのは問題なかろ
  改造によって何があっても自己責任で、メーカーは免責されるだけの話

64 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/12(水) 22:50:13 ID:x4fi78O+ Be:
  midines面白すぎ

65 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/12(水) 22:59:26 ID:5HjV3Nhd Be:
  >>62
  そういう機構はファミコンにはついてないよ
  ディスクシステムはついてるけど。
  ファミコン上で自作カートリッジを動かすのに法的拘束力はない
  カートリッジの形状は意匠登録してあったのかな？
  そこをクリアすれば販売も問題ないはず。

66 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/13(木) 01:15:49 ID:nqznF1o5 Be:
  >>62
  日本のファミコンカセットは、汎用ROMが2個あれば動くよ。
  あなたが言ってるのは海外のNESの話だろう。
  NESの話なら、アタリが暗号複合チップを勝手に製造して、
  任天堂と訴訟になったね。
  けど日本のファミコンには、そんな機能は搭載されていない。
  もっとも大前提として、こんな古いハードに文句をつけるほど
  任天堂の心が狭いとは思えない。もちろん可能性はゼロじゃないけど。
  そんな細かいことを任天堂が問題視するなら、
  まずはROM同梱ファミパチ機を潰すのが先決だろう。

67 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/13(木) 07:41:50 ID:QcCljzlW Be:
  ｲｪｰｲ 田中さんみてる～＾＾

68 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/13(木) 20:12:01 ID:9cA6LSgl Be:
  ヤベエ、原作知らないのにｃｈｉｂｉ－ｔｅｃｈのせいでゼロの使い魔欲しくなってきた

69 名無しサンプリング＠48kHz [] Date:2007/12/13(木) 21:13:20 ID:fxaTpsUW Be:
  >>66
  私が知るのがＮＥＳであるにすぎません。
  任天堂は非常に怖い会社です。
  あなたが望んでいる無知は犯罪になります。

70 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/13(木) 22:15:15 ID:nqznF1o5 Be:
  >>69
  はいはい、そうやってせっかく日の目を見そうな芽を潰して喜んでればいいよ
  自分の趣味が世間に広まることを過剰に恐れる趣味人って、本当に邪魔だね。

71 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/13(木) 22:27:29 ID:fskhUOR/ Be:
  >>69
  なにこの直訳

72 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/13(木) 22:47:20 ID:JxZFr6Sa Be:
  今日の見えない敵と戦うスレはここですか

73 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/13(木) 23:04:01 ID:F6uiRYuH Be:
  ttp://www.nicovideo.jp/mylist/2815067/3128601
  このひと多才だなー

74 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/14(金) 15:27:24 ID:4e05tOLo Be:
  「わくわくがとまらない」って原曲ゲームなの？
  普通に旧アイドル曲みたいなんだけど

75 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/14(金) 20:49:47 ID:8sELK2u9 Be:
  サンソフトのわくわく7（ネオジオ格ゲー）の曲だね
  ただこの曲は高橋由美子のFight!という曲のパロディだと思われる
  （サビに入る手前のフレーズとかそのまんま）

76 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/15(土) 00:24:33 ID:4qOfMpEE Be:
  何か、今日コンポのオフ会があるらしいな。
  行きてー

77 名無しサンプリング＠48kHz [] Date:2007/12/17(月) 20:14:40 ID:h9ph6hcj Be:
  >>50
  これは何？
  NSFカートリッジ
  http://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e75563055

78 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/18(火) 22:41:17 ID:HRcIDVET Be:
  >>77
  出品者、乙。

79 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/19(水) 10:04:50 ID:7OFVZvtu Be:
  某サイトでもそのリンク貼られてたな。

80 名無しサンプリング＠48kHz [] Date:2007/12/20(木) 18:07:46 ID:1UdoBn9g Be:
  FamiTracker、いつのまにかバージョンup(v0.2.7)してたー
  コマンドが少し追加変更されてるっぽい？
  前から思ってたけど、
  FamiTrackerとMMLで出力したnsfの三角波の音がちがうね。
  同じ音でも、MMLのほうが綺麗な音が鳴る…
  FamiTrackerは、ノイズが大きい感じ。

81 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/21(金) 00:20:03 ID:f3d6f43j Be:
  お、まじすか＞ｆｔｍ

82 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/21(金) 00:58:24 ID:NLzqhIdI Be:
  結構変わったね見た目とかキーバインドとか。
  追加されたVエフェクトが便利そう
  ノートオフ直後のノートディレイが指定より遅れるみたいなんだけど
  バグかなぁ

83 Robokabuto ◆QX1.pVc1oA [sage] Date:2007/12/23(日) 01:27:43 ID:/ixD6ke+ Be:
  デP氏、自分のツボをバシバシ攻めて来てくれちゃいます。
  そんなわけで「既成事実」。
  ttp://www.geocities.jp/robokabuto/
  こっちは実機録音のmp3。
  ttp://www.geocities.jp/robokabuto/mp3/
  ぶっちゃけ泣かせきれてません、ちっともorz
  こーゆーのはﾄﾗｯｶｰの方が向いてるんだよね、、、MMLだと限界がorz
  というか、力量不足orz

84 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/23(日) 20:11:14 ID:KiBV5cQZ Be:
  今年のNSFアワード開催はまだですか…
  Σ( ﾟДﾟ)ﾊｯ!!夢か…‥・

85 ◆KAYbnfsuvc [sage] Date:2007/12/24(月) 08:52:38 ID:Xn0NhW3w Be:
  >>83
  既成事実きたーっ！！
  チビテクちゃん向きの曲だなーと思ってたので、Robokabuto氏が名乗りを上げたのは意外。
  「泣き」の部分ｗｗｗｗｗｗｗｗ頑張りすぎですｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ
  すすり上げるとこのノイズとかもうｗｗｗｗｗｗｗｗｗ

86 Robokabuto ◆QX1.pVc1oA [sage] Date:2007/12/26(水) 05:40:53 ID:4b05AfK6 Be:
  >>85
  というかKAYさんに触発されたのもきっかけだったりしますｗ
  まさかニコ動デビューするとはまったくの予想外でして。ｗ
  ・KAYさんデビュー
  ・既成事実で俺デッドボール
  ・はっぺー直前だったので記念ﾌﾟﾚｾﾞﾝﾄなんかどうだろう？
  スイッチ入りました。ｗ
  ぶっちゃけ、あの部分はチビテクちゃんにお任せしたかったｗ
  MMLだからかな～～～り妥協してますorz
  全音源対応Trackerがあれば、と思う瞬間ｗ
  そういう意味でMML的には吉宗のアレのほうがソースはｶｵｽになってます。
  (そのソース消えましたがｗｗｗｗｗｗｗｗorz)
  ちなみに、「金の聖夜霜雪に朽ちて」攻略中だったりして。
  てゆかデP様のセンスは自分のツボにほぼ全段デッドボール。

87 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/27(木) 01:24:49 ID:nwc69JTT Be:
  吉宗のアレ、凄かったよなぁ。
  色々批評されてたけどおいらは好きだったぜ。

88 Robokabuto ◆QX1.pVc1oA [sage] Date:2007/12/27(木) 13:06:42 ID:aY91Iw2O Be:
  >>87
  ありが㌧！
  ソースがあったら実機対応してからmp3に落とせたんだけど
  そのソースが消えてるから例えば誰かにnsfをバイナリ単位で
  いじって貰うか、ソース組みなおしするしか手がありませんorz
  でもVocal部分が鬼ソースだったので多分もう無理ｗｗｗｗｗｗorz
  さて。
  聞き方・作り方って音源の扱い方って
  ・本来あるべき姿
  ・SPEC内でどこまで出来るか
  の2通りだと勝手に思ってますが、EUPHORIAや吉宗は完全に後者。
  もちろん既成事実も。ニコ動でも「ファミコンじゃねえ」とｗ
  だってさ、本来ありえないもんね、全部乗せとか3音源以上はｗ
  自分がやる多重音源nsfは「ファミコンスタイル」とは呼べないかも
  しれませんね。なんかこう、キャッチーな呼び方って無いんだろうかｗ
  そんなわけで今後も気まぐれでいろいろ行きますですよ。
  とりあえず「霜雪」の最狂ピアノソロ「だけ」出来た所ですがｗ

89 K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date:2007/12/27(木) 14:46:00 ID:/xpce2tj Be:
  お久しぶりです。NSFコンペティションFamicompo miniの主催者です
  先日はオフ会お疲れ様でした。。。諸事情により僕が一番お疲れ様でしたが（肉体的な意味で）
  オフ会としては”ただ居るだけ”でしたけど(^^;
  リアルでもROPさん現場一番乗り吹いたw
  今年は2回もコンポやりましたね～、来年はとりあえずvol.5をいつも通り7月15日軸で開催予定です。
  NSFの制作環境はvol.3あたりでひとつのピークを迎えていたのでしょうか、mck系に関してはこれからもより快適に便利に進化する事を期待してます。
  来年はFamiTracker拡張音源対応あるか！？
  ニコニコ動画の勢いが凄いですね、vol.5のカバー部門でもソッチからの流れが多そうな稀ガス
  ニコ動でファミコン音源系の動画見てると「YMCKっぽいなw」とか「ﾃﾗﾎﾟｹﾓﾝwww」というコメが多いですね
  イマドキの人は8bit音源ってゲームボーイのほうが馴染み深いんでしょうな～
  それとここの住人（多分）やコンポ参加者が投稿したと思われるNSF動画で「ファミコンじゃこんな音出ないだろ」「あきらかに発音数超えてるだろ」
  みたいなコメントをニヤニヤしながら見ていますw
  NSF制作者の技術の高さとNSFというフォーマットの認知度の低さ（想定内）が如実にナントカ（ry
  chiptune方面でもYMCKメジャーデビューとかVORC RECORDS始動など動きが活発になりそうです。
  NSFシーン（？）にも影響を及ぼすのか興味深いところです、、が、Famicompo miniは今まで通りアングラな感じで逝きますのでよろしくお願いします。

90 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/27(木) 14:53:27 ID:RKwwHT09 Be:
  なにそのオフ密会。

91 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/28(金) 19:01:40 ID:h3r7tQSY Be:
  明日コミケに行こうと決心した。
  チップチューン的なサークルは出店するモンなんですか。
  詳しい人教えて！下さい。お願いします。
  TNS-HFP1買いに行きたかったんだけど…

92 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/28(金) 22:23:50 ID:dN8eZTcn Be:
  >>91
  > 平成１９年のイベントは、落選しましたので当面イベント参加はありません。
  それでも行くのかい？

93 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/28(金) 23:02:16 ID:7j73YIi+ Be:
  ムゥ、それは承知の上です。
  本当はこんなモン作ってくれてありがとうと一言言いたかったんだが…
  コミケは一度行ってみたかったというのもあります。
  同人音楽とかもあるのであれば…
  スレ違いスマヌ。

94 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/29(土) 00:02:47 ID:ELObLifd Be:
  知り合いに連れて行ってもらった時、音楽CDも結構見かけたからこの手のジャンルもありそうだな。
  何日かに分けて開催されて、日ごとに大まかなジャンルが決まってるらしいよ。

95 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/29(土) 13:28:37 ID:jNGkIemK Be:
  同人音楽は3日目(12/31)だよ～

96 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/29(土) 15:25:29 ID:0cF4h9PC Be:
  同人じゃないが
  ３日目のVisualArtsブースで物販のfripSideのCDのPVに
  ニコ動で「ファミコンの内蔵音源～」シリーズのうｐ主が参加してる
  （ソースは、satのブログより）
  CD自体に含まれてるかわかんね

97 Robokabuto ◆QX1.pVc1oA [sage] Date:2007/12/30(日) 02:40:33 ID:WybRfl7v Be:
  >>93
  あと5月のGWにM3とかあるので参考にされたし。
  (M3：音楽・映像関連を主体にした即売会)
  漏れもよく行きますよ。
  TNSｻﾝとこはなんというかあれだ、3Dスコープ？ｗ

98 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/30(日) 10:02:04 ID:n/KZQFEr Be:
  >>93
  俺も問い合わせしたら「落選したので行かない」と返事が来た。
  コミケのサークル抽選は、形だけの抽選じゃないのか……
  >>97
  このスコープｗ、拡張音源は使えないらしいぞ。

99 93 [sage] Date:2007/12/30(日) 11:08:01 ID:x4YM+/9M Be:
  色々情報センキュー
  つか年末まで仕事入ったので結局行けませんでした。
  M3ってヤツに照準を合わせようかとおもっとります。
  蒲田なら有明よりちけーし。

100 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/30(日) 22:03:13 ID:ScnfxotS Be:
  じゃあちょっとM3でみんな集まろうぜw

101 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/30(日) 22:46:33 ID:TYfcSowM Be:
  >>100
  ウホッｗ
  おまえ幹事な

102 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/30(日) 23:05:41 ID:PEfpU8hZ Be:
  >>100
  全然オッケーな件について

103 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/30(日) 23:24:27 ID:yFYAGpvO Be:
  >>100
  漏れも行くからゲスト呼べ

104 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/30(日) 23:34:24 ID:tFVoAzH6 Be:
  スペシャルゲストは会社員の田中氏とかファミコンの開発に携わった田中氏とか

105 Robokabuto ◆QX1.pVc1oA [sage] Date:2007/12/31(月) 01:10:10 ID:xaoRYhDL Be:
  >>100
  あたしゃ多分どこぞのブースにいるかと思われ。ｗ

106 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/31(月) 01:31:43 ID:Rfx/rjXO Be:
  >>104
  ついでに TALK in M3 にしちゃえばいいよ

107 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/31(月) 01:51:14 ID:MyDwNKrD Be:
  M：えーとコナミネタ続いちゃうんですけれど、あのゲームボーイのアウトバーストっていう格ゲーがあったんですけど、
  H：うわぁ…
  M：あれの17曲目のギターの曲※※※。
  D：17曲目。
  H：ほぉ。
  M：ええ。
  D：勉強になります。
  (笑)
  M：※※※※カートリッジとゲームボーイの本体持ってきてるんで※※※。
  H：ううぅゎ…
  M：あのー、TALK※※※※印刷して電車ん中で読んでて、で、これは是非次回リクエストしたいなと
  H：(笑)
  M：思って持ってきたんですよ。
  D：※※※※※
  H：あれをね読んでる人が、意外と…
  D：はい！ね。お願いしましょう。繋いでいただきましょう。
  H：ま、ちょっと時間かかるかと思うんで、その間ちょっと場繋ぎ的に…
  D：場繋ぎ的に…場繋ぎ的にアレ、できるかなぁ。
  D：はいはい、用意を。※※※…※※※じゃないや。
  M：あのー、折りしもあのメタモルフィックフォースのギターの凄い曲が17曲目で、これもBGMテストが17曲目っていう、で、そっちもギターが凄い曲っていう、絶対狙ってるだろみたいな。
  (笑)
  H：それは普通のゲームボーイ？
  M：普通のゲームボーイ。
  H：ですね。はい。
  M：だから、旧本体持ってきたほうが音がいいんですけどね。それは仕方がない。
  ?：次回から音源持ち込み可ですか。
  (笑)

108 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/31(月) 01:51:54 ID:MyDwNKrD Be:
  (アウトバースト17曲目。ギターのフィードバック音に反応して歓声が起こる)
  M：あのー、海外の方でなんか最近あのコナミのギターサウンドを思いっきりファミコンでやってる奴ってなんかありましたよね。あのー
  D：Virt？
  M：Virtさんでしたっけ。んーっと何だっけ、FX3。
  H：ああ。
  M：それの多分…コナミがオリジナルやった奴ですね、これはね。ええ。で、時期が93年なんでゲームボーイも落ち目で、コナミサウンドが全然評価されてない時期じゃないですか。
  H：ゲームボーイのコナミサウンドはわりとピンキリあって、どれ拾ったらいいかわかんないっていう、そういう時期ですよね。
  M：これは誰も評価してないので、是非みんなあの、買ってください。
  (笑)
  D：コナミの回し者ですか！
  M：いや、というかこれあの、当時からワゴンセールで480円※※※。
  (笑)
  M：今でもワゴンセールで280円なんですよこれ。
  D：イイ話ですなぁ。
  H：でもゲームボーイはね、ほんとこれに限らず評価されずに埋もれてるゲーム音楽ワンサカありますんでね。今日ちょっと…
  D：そうですね。※※※勉強さしてもらって※※※。
  H：ありがとうございます。
  D：ありがとうございます。

109 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2007/12/31(月) 22:05:07 ID:8sm5oR2n Be:
  自演レス入れたほうがいいすよ
  じゃないと嵐と思われちゃうよ

110 【大吉】 【636円】 ◆KAYbnfsuvc [sage] Date:2008/01/01(火) 02:55:49 ID:Gr61zPo2 Be:
  あけおめ。
  大阪か。
  >>100が酉付けて幹事として再降臨するなら参加します。

111 ◆KAYbnfsuvc [sage] Date:2008/01/01(火) 02:56:14 ID:Gr61zPo2 Be:
  お、大吉。

112 【大吉】 【342円】 [sage] Date:2008/01/01(火) 08:51:29 ID:4GQqifw2 Be:
  あけおめー

113 【大吉】 【1042円】 [sage] Date:2008/01/01(火) 10:40:49 ID:ZzFoj5lY Be:
  ことよろー

114 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/01(火) 12:45:50 ID:NU09PyTp Be:
  あ、蒲田の前に大阪があるのか。10周年記念特別企画だってね。
  NSF職人は誰かサークル参加するのかな。

115 【866円】 　 【豚】 [hage] Date:2008/01/01(火) 23:44:24 ID:w71wd4Zo Be:
  おめこ

116 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/03(木) 00:05:02 ID:5jKUfcdo Be:
  やぁやぁ、みなさんおめでとう。
  お、ようやく規制解除されてる。

117 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/04(金) 00:12:25 ID:sJa0Elf5 Be:
  以前、このスレで紹介されてたPSP用アプリGameMusicGearがそろそろ更新されるっぽい。
  GameMusicGear new version due out soon
  （Posted Jan 01, 2008 at 08:41PM）
  ttp://pspupdates.qj.net/GameMusicGear-new-version-due-out-soon/pg/49/aid/110827

118 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/04(金) 00:51:17 ID:qJo+/9Ui Be:
  >>117
  thx.

119 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/05(土) 21:52:55 ID:9PmSSSAA Be:
  本日はブリザードなり。
  ttp://takamatsu.cool.ne.jp/dutycycle/installppmck.html
  を参考に、導入してみようと思ったのですが、00startcmd.batを起動しコマンドを入力してみても
  環境のためのメモリが足りません
  環境の～
  コマンドまたはファイル名が違います
  と表示され、うまくいきません。
  どなたか助けてください

120 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/06(日) 00:47:05 ID:UoTIOm4q Be:
  >>119OSは？
  因みにVistaならMummlが対応してくれないので自分でバッチ叩け

121 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/06(日) 10:10:12 ID:X2j0dUlm Be:
  >>120
  2000です。

122 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/06(日) 11:22:39 ID:uLRPPIql Be:
  >>119
  エラーが示すとおり、環境変数を確保するメモリが足りないのだと思われ。
  まずはコントロールパネルの システム -> 詳細設定 -> 環境変数 を開いて、
  ユーザ環境変数とシステム環境変数がいくつくらい登録されてるか見てみそ。

123 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/06(日) 12:42:00 ID:EY7Mgyqt Be:
  >>122
  ユーザ環境変数が二つ、システム環境変数が14つでした。
  こういったものは余り詳しくないので、多いかどうかも分かりませんが……。

124 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/06(日) 14:20:47 ID:uLRPPIql Be:
  >>123
  数としてはフツーかも。
  一度、自分でコンパイル用のバッチを作って叩いてごらん。
  mknsf.bat と同じ場所に適当な名前のbatファイルを作って中にコマンドを書けばおｋ。（例： mknsf eine）
  こんな↓ソースも発見したので参考までに。
  「MS-DOS プログラムでエラー メッセージ "環境変数のための領域が足りません" が表示される」
  ttp://support.microsoft.com/kb/230205/ja

125 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/06(日) 17:34:19 ID:X2j0dUlm Be:
  >>124
  バッチを自作してみたところ、問題なく動作しました。
  下の方は試してみましたが、うまく行きませんでした。
  これで作成には困らないので、良しとします。
  丁寧にありがとうございました。

126 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/07(月) 05:44:40 ID:TwIKZXTy Be:
  どうでもいいが>>119のIDが素晴らしすぐる

127 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/08(火) 21:51:31 ID:FANOK0Q9 Be:
  有野課長のクリスマス企画に敬意を表して
  カイの冒険をアーケード風にしてみた。

128 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/08(火) 22:33:38 ID:3WjzQKIK Be:
  >>127
  乙乙乙！　イシターの復活を髣髴させるし，ドルアーガっぽくもあるっ！
  欲を言えば，ループ後の音楽（ループのタイミング）がちょっと違う気がする。

129 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/08(火) 23:52:30 ID:fJId5oTZ Be:
  ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1933859
  ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1938620
  コレすごいね

130 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/08(火) 23:55:28 ID:FANOK0Q9 Be:
  うはｗ
  作りかけ即バレたｗｗｗ
  ちゃんと最後まで作り直しました。

131 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/09(水) 22:40:26 ID:w6xU7eXT Be:
  >>130
  乙乙乙！　作りかけだったんですね。
  今度気になったのは……CH7 の一番最後付近のメロディーが
  急にオクターブ高くなるような気が……。
  細かくてスマソ。
  当時リアルで夏休み中1ヶ月間ずっと毎日この音楽を聴いていたので，
  気になって気になって。
  しかし，ファミコン音源3音からバランスよく4音に振り分けているのが神。

132 名無しサンプリング＠48kHz [] Date:2008/01/13(日) 21:54:03 ID:CrjL7JRY Be:
  皆さん楽譜とかどうしてます？　やっぱ耳コピが一番かな

133 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/13(日) 23:20:00 ID:QTV9+WtV Be:
  楽譜？

134 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/14(月) 03:04:48 ID:Yb7bgFKD Be:
  楽譜は嘘ばっかり書いてるから注意が必要だｗ

135 １ [] Date:2008/01/14(月) 04:18:48 ID:Fsyb+tKc Be:
  ガレージバンドでMCK使うとフリーズするｗｗｗヤバイｗｗ

136 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/14(月) 04:19:46 ID:/Em0ICxo Be:
  >>135
  息吹きかけてみ？

137 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/14(月) 15:54:38 ID:5tpZKfdl Be:
  嘘を嘘と見抜けない人に、楽譜を使うのは難しい

138 Robokabuto ◆QX1.pVc1oA [sage] Date:2008/01/16(水) 12:48:34 ID:5sSb/YQV Be:
  DQ4「導かれし者たち」約50小節目あたりから始まる鬼アルペシオは
  耳コピしてたら時間掛かりすぎるのでCD付録楽譜でショートカットしてたけどｗ

139 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/18(金) 10:31:19 ID:1/DoirrB Be:
  DPCMってどこまで許容範囲なの？
  一曲丸ごと、とかできちゃうかもしれんし、そこからだんだん減らしてって許される境界線ってどこなんだろう

140 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/18(金) 11:57:21 ID:h0A2/Aql Be:
  ROMの中にゲームデータを入れて余った分

141 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/18(金) 20:48:27 ID:DAUKekm8 Be:
  具体的なボーダーラインはないけど空気嫁という感じじゃないでしょうか。
  割と最近始めたから俺も迷うけど、
  コンポに出すなら従来の投稿作品を参考にするといいんじゃないかなと。

142 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/18(金) 22:02:49 ID:vl7rWAyy Be:
  どこまでも使ってＯＫだと思いますよ。
  試しに一曲丸ごととかやって見て下さい。
  多分大したものにならないと思いますので。

143 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/18(金) 22:08:57 ID:1/DoirrB Be:
  思ってたより遥かに音質悪かったｗ
  和音とか入れると濁るね
  FTでやってたけど変換時の音量によって音質も変わるのって仕様なの？
  でかくすると歪んで音質悪いし、小さくするとそこそこになっても小さいし

144 寝ずの修正人 [sage] Date:2008/01/18(金) 23:17:49 ID:fLMjoVdQ Be:
  >>143
  俺の記憶が確かなら、DPCMはデータを1ビットずつ解釈していて、
  0なら波形の高さを1下げる、1なら波形の高さを1上げる（逆か？） という、 2種類しかなかったと思う。
  そのため、出てくる波形はギザギザしてる。
  音量が大きいと、波形が急激に変わった場合、その高さについていくのが大変。
  たとえば、波形の高さが5から55に変わったら、50ビット分も使わないとその高さにならない。
  例：
  ┌──　 　　　 , ──
  │　 　 →　　／
  ─┘　 　 　 ─'
  ┌─┐ √| /|
  │　 ││ | | |
  ──┘　 ││ | | |　　　→　_＿／＼／^V＼
  └┘ |/└─　　 　　　　　　　　　　 `ー

145 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/19(土) 03:35:18 ID:WlGyQ+EN Be:
  俺も一曲丸ごとは聴いたことがない、やってみてくれ。

146 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/19(土) 09:30:16 ID:oqts5ZfX Be:
  >>142
  PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP

147 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/19(土) 10:00:01 ID:zGQ4jpKg Be:
  その28個のPは何？

148 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/19(土) 11:08:12 ID:wXUMisWR Be:
  >>145
  http://www.nicovideo.jp/watch/sm133289

149 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/19(土) 11:24:46 ID:1akbf95g Be:
  サイコソルジャーとか作ってみればいいんじゃね？

150 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/19(土) 11:25:26 ID:WlGyQ+EN Be:
  >>148
  FC版AIRのOPの存在は知っていたが、こんなVerあったのか見逃してた。
  ある意味すげぇ、拡張メモリ使いまくりで32KB以内で区切るの大変そうだな。

151 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/19(土) 12:54:21 ID:wDR783w/ Be:
  >>148
  それDPCMじゃないし・・・
  ちなみに一曲丸ごとは似たようなことを初代ファミコンポで主催者自身がやった

152 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/19(土) 13:40:53 ID:rNNkpGQx Be:
  AIROPの歌入りはサイズでかくなるからレート低いんだったかな。
  DPCMストリーミングのNSFを作れる奴をうｐろだにあげておいたので
  各自試してみてちょ。

153 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/19(土) 15:28:59 ID:SYZ5NX0c Be:
  ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000025509.udn
  DLP：流石に実機再生は駄目だった

154 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/19(土) 20:30:36 ID:Jd/JsB2e Be:
  いくつか試してみました。変換元の音もしょぼいけど
  ttp://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?dlpas_id=0000010118.zip
  passはdpcm

155 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/19(土) 21:16:26 ID:nHt5gwsq Be:
  まるごとサンプリングってことでハーレムブレイドOP思い出した

156 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/20(日) 00:32:54 ID:NWLw1Q8g Be:
  つーかいつの間にこんな事出来る様になってたのか
  32KB越えどころか712KBとかｗ

157 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/20(日) 22:10:28 ID:hptldtdr Be:
  >>153
  TNS-HFC2 512KBの壁を超えたな。

158 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/21(月) 04:25:36 ID:zxbf7Ie7 Be:
  http://www.nicovideo.jp/watch/sm2054993
  vol.4 TOP3来てた。

159 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/23(水) 00:23:29 ID:diPIf6mK Be:
  アップローダの
  mck0048.nsf(GIN GIN ジングルベル)が聞けないのは、自分だけでしょうか・・・

160 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/23(水) 01:03:05 ID:PsMY3lv+ Be:
  あなただけです
  嘘です、私も聞けません…

161 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/23(水) 11:15:52 ID:VKexVvbK Be:
  おりも

162 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/23(水) 12:42:48 ID:tFoy38Jn Be:
  良かった…自分だけじゃなかったのか…

163 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/23(水) 16:57:54 ID:P3C+gqys Be:
  な、なんだみんなして！！！！！
  …自分もなんだ。

164 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/23(水) 19:22:35 ID:C7ijKBCH Be:
  中身ウイルスじゃねえ？

165 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/23(水) 20:30:43 ID:HvO0rmcK Be:
  IDがmck記念かきこ

166 寝ずの修正人 [sage] Date:2008/01/23(水) 23:33:56 ID:GU/zvb9n Be:
  mck0048.nsf、ヘッダと最初の0x0Cバイト分が抜けてるね…。 曲はSMBのジングルベルアレンジだった。
  以下、ヘッダと抜けてた部分（曲情報までは分かりまへん。）：
  4E 45 53 4D 1A 01 05 01 80 80 80 80 84 80 00 00
  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
  00 00 72 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 1A 41
  00 01 02 03 04 05 06 07 20 4E 00 00 00 00 00 00
  20 90 80 60 20 FD 80 60 AD A9 07 0A

167 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/23(水) 23:59:29 ID:HvO0rmcK Be:
  ttp://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckarc/mck0052.nsf
  なんかHvO0rがhooverっぽいのでID変わる前に

168 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/24(木) 02:00:46 ID:MGVU+QLB Be:
  何というドミネーター
  いや結構聴ける音質ですね

169 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/24(木) 03:31:41 ID:wg/AwSQ2 Be:
  >>166これを先頭に書き込むと正常になるのかな？
  つか、代わりにうｐしてほしい。

170 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/24(木) 09:38:15 ID:x+YaCeUU Be:
  >>169
  鳴るけど、森高千里のジンジンジングルベルを期待していたが、違った。

171 うぷろだ”管理”人 [sage] Date:2008/01/24(木) 21:10:28 ID:4E7DzBV3 Be:
  mck0048差し替えときました。今は>>166氏のヘッダ部付きが落とせます。

172 寝ずの修正人 [sage] Date:2008/01/25(金) 00:02:05 ID:EOdVDEHQ Be:
  そして後良く気づいた…そのヘッダでは、テスト用で曲数を「５」にしたままだったということを…
  -----------
  現地点(0.9.4.8+2+16.4b)のNEZPlug++で、変なバグ・問題は無いでしょうか…？

173 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/25(金) 21:16:44 ID:hYSBY+Zz Be:
  >>171>>172
  winampで、問題なく再生できましたthx
  ・・・この曲はあのあれですね

174 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/25(金) 21:45:13 ID:NlaSi/rI Be:
  >>166
  間違いなくVRC6が抜けてるんだが…

175 Robokabuto ◆QX1.pVc1oA [sage] Date:2008/01/26(土) 01:36:00 ID:Cj923PMn Be:
  ハッキリ言ってスレ違いだが。
  いや、ﾈﾀはｺｺ発だが。。。ｗ
  ボカラン
  ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2014598
  の17:07～
  >>KAYさん
  いやまさかﾎﾞｶﾗﾝED採用とは・・・・！
  いやびっくりしたー31位～始まった瞬間「えｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ」
  おめでとうございます！
  てゆかそもそも、リンに歌わせてたとは。。。。。ｗ

176 GIN GIN うp主 [sage] Date:2008/01/28(月) 12:15:44 ID:E2UtSdFl Be:
  ttp://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckarc/mck0055.zip
  すいませんでしたーこれで鳴るかと、、、今気付いたんですがコレCDのやつとキーが違うw
  >>175
  それは是非ファミコンオケver.も聴きたいですよな～
  niconicoでもけっこう「FamiTrackerで作りました」ってのが増えてきましたね、vol.5にも流れてくるのかしら？
  VOCALOIDと合わせてるのもちらほら、、、vol.5はカオスな事になりそうな悪寒が

177 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/28(月) 20:13:16 ID:sbkk9Su7 Be:
  >>176
  > VOCALOIDと合わせてるのもちらほら
  こんなやつですか？わかりません＞＜；
  ttp://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckarc/mck0056.nsf

178 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/28(月) 21:31:08 ID:6BGLILh5 Be:
  >>177
  ＦＡＭＩＣＯＬＯＩＤキタｗｗｗ

179 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/28(月) 22:24:28 ID:H0NMpT5z Be:
  今更で申し訳ないんですけど…
  DTM magazine(2006/02)ファミコン特集号に
  作曲テクが掲載されていたらしいのですが
  それはmck wikiを見れば全部分かるような内容だったんでしょうか？
  周りに持ってる人もいないので気になってます。
  バックナンバー欲しい…

180 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/28(月) 22:53:27 ID:mq7OYkle Be:
  >>179これか
  ttp://www.dtmm.co.jp/backnumber/0602/

181 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/28(月) 23:11:58 ID:16EM3Gyy Be:
  >>179
  立ち読みした覚えはあるけど，作曲テクはあまり印象に残っていない。
  それよりも，各クリエイターの文章が面白かった。
  でも，今思えば，買っておけばよかったと思う。

182 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/28(月) 23:30:08 ID:u1iHE1/X Be:
  その特集ではmckというか、nsf関連には触れてなかったよ
  作曲テクはDTM音源やシンセでファミコン風の曲を打ち込んでみよう、
  という趣旨だった希ガス

183 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/29(火) 00:43:55 ID:6D6A25EC Be:
  >>177
  これどうやってつくったんでつか？

184 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/29(火) 08:50:32 ID:nEtnRrOW Be:
  あの記事を3行でまとめると
  伴奏を
  工夫
  しよう

185 寝ずの修正人 [sage] Date:2008/01/29(火) 18:59:55 ID:xhyi7kgy Be:
  すぎやま「音楽は2音で成立する。3音なんて贅沢だ。
  超高速アルペシオ使いまくりの人に聞かせてやりたい言葉だ…

186 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/29(火) 21:02:56 ID:8Xh4/Uce Be:
  > 超高速アルペシオ使いまくりの人に聞かせてやりたい言葉だ…
  それでも2音ですが、何か？

187 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/29(火) 21:27:59 ID:bY7B9xqR Be:
  なんで高速アルペジオいかんの？
  チップっぽくて好きだが

188 寝ずの修正人 [sage] Date:2008/01/29(火) 21:32:15 ID:xhyi7kgy Be:
  >>186
  それでも2音って… 超高速アルペシオは「３音で曲が作れると思ってるのか！」という甘ったるい人が使うものだろ…

189 177 [sage] Date:2008/01/29(火) 21:38:08 ID:FglyCJn1 Be:
  >>183
  あぷろだにソースとdmc上げときました。ご参照ください

190 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/29(火) 22:22:14 ID:MrhbyLX+ Be:
  まあ完全に好みの問題って事で

191 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/29(火) 23:06:11 ID:ECqAcx+x Be:
  だな

192 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/29(火) 23:23:37 ID:SmaHRpqk Be:
  「拡張音源使ってる人に聞かせたい」
  が正解じゃね？

193 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/29(火) 23:24:25 ID:bY7B9xqR Be:
  音楽にするにはできるけど、少なかったら少ない分だけできることは狭まるじゃん
  2声だけで和声感出そうと思ったら必然的にアルペジオ的なメロディーになる
  バッハのインベンションだって過音とか倚音で埋めてるけど、基本は和声を仄めかすようなラインになってる
  普通のポップスみたいな、和声を感じさせるほどでもないゆったりとしたメロディー　 ＋　 コードの形だと3音だとベースのラインも限られてくるし、やりたい事を3音でやる為に何を捨てるかなんか自由でしょ
  音楽的にどうこうよりも先に高速アルペジオが聞こえたとたんに脊髄反射的にダメって言う閉鎖的な文壇みたいなコミュニティに音楽出したくないでよ

194 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/29(火) 23:52:52 ID:g67zJKs9 Be:
  まあまあ。

195 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/30(水) 00:05:42 ID:zGEPzo48 Be:
  arpeggioな
  オーケストラの弦のトレモロと似たところもあるので、一概に高速アルペジオを切って捨てるのは難しい。
  すぎやんだって結構活用してるしな。
  ただ、完全に和音の代わりとして使ってるようなのはたいがいハズレ。

196 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/30(水) 00:14:46 ID:OT/LdefL Be:
  すぎやまはファミコンの頃のがいい曲作ってたと思う

197 寝ずの修正人 [sage] Date:2008/01/30(水) 00:18:10 ID:IzfL+8UK Be:
  >>192
  そうだ、拡張音源の存在をすっかり忘れてた…。
  耳コピ等で、元の音を再現するためなら使っても良いんだが、ORG曲で拡張音源に頼りっぱなしなのはいくらなんでも…。
  結局アルペ塩も、>>195を言いたかったのであって、別に木琴の連打くらいの目的で使ってるなら別にいいんだが…
  高速アルペ塩使ってる奴に限って、「その和音コード本当に合ってるのか？」「その和音使いどころを間違ってないか？」
  …と言いたくなるような微妙な不協和音が出てたりするもの。
  結局言いたかったのは、
  「３音以下の環境で音楽作れない奴は、ハドソン中期（スターソルジャー・忍者ハットリ君）のBGMでも聞いて出直して来い。」

198 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/30(水) 00:21:47 ID:SqXNLhZQ Be:
  別にいい音楽なら何音使おうが満足できれば構わない
  ってことでもうこの話題はやめ

199 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/30(水) 00:26:14 ID:Kj+qKBkd Be:
  俺はBio_100%みたいでむしろ好き。積極的に好きでピロピロしてるんだよ
  コードとかよくわかんないけどね

200 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/30(水) 00:27:35 ID:Ax3EzuJF Be:
  ＞高速アルペジオ
  和音的に使ったり、効果音的に使ったりと面白いと思うけどなー
  たしかにへたに使いすぎると、聞くほうは、お腹イッパイな感じになりやすい…
  が、以前スレで、
  ｢高速アルペジオは、うまい人が使えばヘタな和音よりしびれる。｣
  みたいな事書いていた人がいるがそれに同意。
  ここは高速アルペジオ以外考えられんだろ！的なところで使うと、
  高速アルペジオだめな人も納得するんじゃない。…だめ？
  以上素人の意見でした。

201 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/30(水) 00:36:11 ID:Ax3EzuJF Be:
  >>193を見てコーヒー沸かしつつ、のんびり書き込みしていたら、レスが凄い数に！
  コーヒー噴いたｗ

202 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/30(水) 00:40:18 ID:lbOfwzEH Be:
  好きな様に作ればいいと思うよ。別に甘ったるくてもいいんじゃない？
  あと件のすぎやま氏の発言はあまりにも有名だから、聞かせてやりたいも何も
  ここ見てる様な人で知らない人はいないんじゃないかって気も。

203 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/30(水) 00:56:16 ID:/3kb7IOy Be:
  SIDを10000曲ぐらい聴くとうんざりするけど
  人によって時期によって文化圏によって
  新鮮だったり飽きたりGAIJINっぽくしてみたいと思ったり
  するものさ

204 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/30(水) 01:00:39 ID:oIpPqmEC Be:
  厨房じゃあるまいし虎の衣を借りての大言壮語はみっともないぜ。
  2値で描かれたドット絵以外みとめねえとか言いそうだなぁ。

205 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/30(水) 01:54:58 ID:x275jegj Be:
  お、珍しく盛り上がってるな。時々出る話だな。
  あくまで個人的な意見だが
  高速アルペジオってのは「擬似和音」として使うわけではなく
  １つの表現方法として使っている方が好きかな。
  当然と言えば当然なのかもしれないが
  拡張音源使いまくってる場合、高速アルペジオが用いられない事が大半だし
  「音が沢山使えるからそんなのいらねぇ」と言う意見はごもっともだが
  あえて、表現として使うと新鮮なのかもしれないね。
  >>199
  BIO100%のピロピロはBEEP音だからな。
  あれは単音で和音を表現してるから仕方ないのかもな。
  でも、あれに慣れると何かたまらなくBEEPが好きになる。

206 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/30(水) 02:17:47 ID:lbOfwzEH Be:
  ん、なんか人それぞれのこだわりが見えて面白いね。
  >耳コピ等で、元の音を再現するためなら使っても良いんだが、
  >ORG曲で拡張音源に頼りっぱなしなのはいくらなんでも…。
  これに関しては俺は185氏とは正反対の感想を持ってるしなぁ。
  コピー曲で元曲の再現の為に拡張音源を使うと単なる元曲のダウングレード版みたいに
  なり易い傾向があるにはあるからね。これも使い方次第だけど。

207 Robokabuto ◆QX1.pVc1oA [sage] Date:2008/01/30(水) 04:15:29 ID:mrBnwYy6 Be:
  なんかすげぇ進んでるｗｗ
  というタイミングで拡張音源使いまくりな漏れが来ましたｙｐ！
  2A03にこだわりを持つ人たちと、拡張音源にこだわりを持つ人たちでは、
  作る視点とスタートラインもゴールも、ゴールに向かうベクトルも違うことは多いと思うよ。
  自分なんかは拡張音源使いまくる人ですけど、
  ppmckは「拡張音源が使える」ｺﾝﾊﾟｲﾗで、既存プレーヤーは「拡張音源同時再生可能」なものが多い。
  だから使えるものを使って作る、ってスタンス。前にも書いたかもｗ
  別に、ラクをするために拡張音源を使ってるつもりは・・・・・
  いや、ぶっちゃけ確かにたまにラクだけどさｗｗｗｗ
  けども、作るときは聞けるデータにして出してるつもりです、いちお。。。
  3音で作らなきゃいけない理由も多重音源でなきゃいけない理由も、
  3音で作っちゃいけない理由も多重音源で作っちゃいけない理由も、どれも無いのですよ。
  あと高速ｱﾙﾍﾟｼｵはね、あれ、実際使うと意外にむずかしくて、データ上はこの音がでる、と
  予測しても、異様にノイジーになったり、思い通りに行きづらいところはあるんですよ。
  なので、不協和音に繋がっちゃう、、、という傾向は確かにあるかもしれませんねえ。。。
  >>188
  決め付けで話をしちゃいかんよと思うよｗ>>193の気持ちは分かるｗ
  例えばその甘ったるいと言ったデータの作者は実は持てる実力でがんばってた、としたら
  「俺は出てくるなってことかな」っていって、最悪職人が減ることに繋がる可能性もあるんだから。

208 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/30(水) 04:59:27 ID:/3kb7IOy Be:
  > 最悪職人が減ることに繋がる可能性もある
  平気で断定的な物言いをする人は得てしてそれを望んでたりする・・・

209 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/30(水) 06:43:22 ID:jgng5+T/ Be:
  3フレーム単位の反復が、トレモロ感があって好き
  2フレーム単位になると使いにくい

210 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/30(水) 07:52:15 ID:EZyCBrBS Be:
  拙作NSFを見直したら思ったより多用してたので記念に(？)うｐ。
  キラキラな感じ、広がる感じが好きなんだな。
  ttp://www.nespirit.net/genma_loop.nsf
  白玉コードの代用ととられても仕方のない使い方だけど、
  ｢この音が好きで長く聴いていたいから｣
  という理由もあってこうなっているだけだったりもするｗ

211 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/30(水) 11:00:35 ID:E8Etfa1c Be:
  >>207
  >多重音源で作っちゃいけない理由も無いのですよ。
  nsfもmckもfamicompoも、
  「ファミコンの音源」ということをお題目として掲げているんだから、
  あんまりファミコンから逸脱したことをするのはどうかなぁと思うんですよ。
  この辺の感情は、自分がファミコンとその音源や楽曲に
  過度の思い入れを持っているせいなんでしょうけど。

212 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/30(水) 17:31:16 ID:zGEPzo48 Be:
  要は住み分け

213 K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date:2008/01/30(水) 17:58:43 ID:Em/2CRzg Be:
  毎スレ恒例の話題ですねw
  僕はあまり使わない派ですが、昔は嫌いだったけど今は割とこれも味わいがあって好きになってきました
  制作ツールによるところも大きいですよね。
  トラッカーだと多くの場合一番基本的（？）なコマンドで大抵コマンド00になってる高速アルペジオ
  一般的にデフォで1小節16ステップで1ステップ÷3でベースノートの後になる音階とその次に鳴る音階を入力とかそんな感じでしたっけ？
  超高速系
  あまりにお手軽なので多様したくなりますよね、ただエンベロープに気を使わないとひたすらやかましいだけという。
  A.I.Bombとかやっぱり巧いですよな～（トラッカーじゃないけど）
  ファミコン音楽の場合、コード感はベースラインとメロの動きの兼ね合いで出すのが美しく響くみたい事をよっけー(YMCK)が言ってたような希ガス
  てか僕の場合高速アルペ使いこなせないから使ってn（ry
  >>210
  おおぅ懐かしい！！昔うちにテープあったわww

214 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/30(水) 19:20:01 ID:Ax3EzuJF Be:
  やっぱフレームやエンベロープが大切なのか～
  曲調にも関係あるが、A.I.Bombや>>210氏のように、
  巧い人が使うと音が豪華になる。
  自分が使うとなぜかチープ感がupする
  >>213
  >トラッカーだと多くの場合一番基本的（？）なコマンド
  海外のftmファイルみるとほぼ100%使用ｗ

215 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/30(水) 21:30:28 ID:4YV1Xlc7 Be:
  内蔵のみであろうが、拡張音源全部であろうが、
  それらがたかだか3.579545MHｚぽっちの6502の指揮で
  一糸乱れぬ演奏をしているところに興奮を覚える！
  実機かPC上かは問わない。

216 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/30(水) 22:02:51 ID:x275jegj Be:
  >>215
  話題とちょっと外れるが
  理論上搭載可能音源全部積んで（FDS以外全部？）
  実機で全トラック高速アルペジオで鳴らしたら、処理落ちするのかな？
  6502の限界ってどこまでなんだろう。
  …ってか、TからSへとかmini3 coverの大空にたたかうみたいなのは
  （再生可能であれば）再生しただけで処理落ちするのかな？

217 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/30(水) 22:07:49 ID:UBzlGXqD Be:
  実機だと拡張音源使わなくても処理落ちさせられるんじゃないかな・・・
  サウンドドライバ依存だからやり方にもよると思うけど。

218 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/31(木) 00:22:47 ID:kOOI6xsN Be:
  ライブ用に作った内蔵音源のみの曲が、実際に実機演奏したら処理落ちして肝を冷やしたことあるよｗ
  高速アルペジオを1チャンネル＋DPCMはスネアを16分音符で連打、他チャンネルも発音中、みたいなフィルインで。
  処理落ちしながらも演奏を続行するファミコンになんつーか、萌えたｗ

219 Robokabuto ◆QX1.pVc1oA [sage] Date:2008/01/31(木) 16:13:21 ID:argaVm6P Be:
  同一ﾀｲﾐﾝｸﾞで大量のﾁｬﾝﾈﾙに音色やらｴﾝﾍﾞﾛｰﾌﾟやら、定義をこなそうとすると
  1フレームで定義が追いつかなくて、演奏が大変なことになりますｗ
  ですが、、、同一ﾀｲﾐﾝｸﾞで音色などの定義が重ならないように作ると、
  2A03/MMC5/N106/VRC7/S5Bの同時使用でも処理落ちは発生しなくなりますですよ。
  ttp://www.geocities.jp/robokabuto/mp3/
  これ、実機再生させた既成事実です。
  再生中にｽﾍﾟｸﾄﾗﾑｱﾅﾗｲｻﾞを見てみると、10kHz近辺の出力レベルが
  とんでもないことになっているのは、N106(女神転生II)のせいですが。。
  製作中はVirtuaNSFで再生させる為、定義ﾀｲﾐﾝｸﾞを意識する必要がないので
  同一ﾀｲﾐﾝｸﾞで大量の定義を行うわけですが、そうして作ったnsfを実機に
  持っていったら、そりゃもう酷い状態でﾜﾛﾀｗｗｗｗ
  で、実機再生で処理が落ちないようにする為に、通して作った後、
  定義ﾀｲﾐﾝｸﾞをぎりぎりにずらすようにしてやると
  処理落ちのない多重音源再生が出来ちゃいます。
  PQ　@@1 @v01 @vr02 o5 @q2 SA3 D2 K-2
  Q　@v03 @vr04 D-2 r16
  PQ　l4r1r1r1r1cdefg1
  とか書いてるところを
  PQ　r1r1r1r1
  PQ　@@1 @v01 @vr02 o5 @q2 SA3 D2 K-2
  Q　@v03 @vr04 D-2 r16
  PQ　l4cdefg1
  のようにして書き換えてあげる、とか。めんどいけど。

220 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/31(木) 19:19:47 ID:qaKAZebc Be:
  後半のノイズは何すか？

221 寝ずの修正人 [sage] Date:2008/01/31(木) 22:01:51 ID:mqsU/33b Be:
  >>219
  実機演奏できるというその環境、恐ろしいほど欲しいのだが…。
  だが、今ではこの種の機器は入手方法が皆無という状況、何か手段はないものか…
  --------
  しかし、私はここから職人を追い出そうとしてしまったならず者。

222 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/01/31(木) 22:26:53 ID:OvAeUCDx Be:
  チビテクちゃんの曲は実機で問題無く鳴ってた気がするけど、MIDINESの恩恵？

223 名無しサンプリング＠48kHz [] Date:2008/01/31(木) 23:37:00 ID:gXbAGOaS Be:
  今更感バリバリだがプリプロセッサ作ってる。
  こんな機能あったらいいなみたいな妄想を
  ここでばら撒いて欲しい。
  みゅあっぷ使いなのでとりあえず
  １文字マクロとラベルジャンプは盛り込んでみた。

224 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/02/01(金) 04:05:45 ID:V5GQ04ej Be:
  出来なくてもいいけど一応言うだけ言ってみる
  ポルタメントからピッチエンベロープの自動生成頼むわ

225 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/02/01(金) 09:38:43 ID:tLDcDeYO Be:
  音符間のピッチ計算は出来るけど
  使いすぎるとピッチエンベロープの定義があふれるとか
  そこらへん解決しようと思ったらプリプロじゃなくて
  ドライバから書かないとダメだな・・・
  というかmmlの構文解析までするとプリプロセッサじゃなくなってくるなｗ
  ポルタメントってどうやって書きたい？
  仕様によっては実装できるかも。

226 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/02/01(金) 09:44:09 ID:iI7XEPlq Be:
  前スレかそこらにポルタメント関連の要望があった気がする

227 Robokabuto ◆QX1.pVc1oA [sage] Date:2008/02/01(金) 14:00:07 ID:7MJ+hW5u Be:
  >>225
  ポルタメントはドライバを拡張じゃなきゃ厳しいですよねえ。。。。
  プリプロレベルだと同時に使いまくると処理落ちの刑になる可能性がｗ
  (DQ5「魔の塔」とかでやると死ねるかもｗ)
  で、MMLを考えた場合、TSSCPの実装だと、、、
  -------------
  *
  ポルタメント指定
  例・c*g8で8分音符の長さでcからgまで音程を動かす
  -------------
  自分が知っているMML処理系の中では一番スマートな書き方だと思います。
  c4&c*g4&g2　（発音イメージ：ドー(ｳﾆｮ～ﾝ)ソーー）
  とかできるといいかも。

228 Robokabuto ◆QX1.pVc1oA [sage] Date:2008/02/01(金) 14:44:05 ID:7MJ+hW5u Be:
  >>220
  ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2135243

229 Robokabuto ◆QX1.pVc1oA [sage] Date:2008/02/01(金) 15:19:30 ID:7MJ+hW5u Be:
  >>223
  それじゃ便乗して。。。。ｗ
  漏れはもともとFMP/PMD系なんだが、PMDのｴｲﾘｱｽがドラムセットとかに便利で、
  aliase %bd , @1 o2 v8 q0 c
  aliase %sd , @2 o2 v8 q0 c
  とか(ちょっと書き方違うかもしれないけど、こんなかんじだったはず)定義して、MMLでは
  o　　l8　%bd4%sd4%bd%bd%sd4　%bd%bd%sd%bd4%bd%sd4
  みたいな書き方が出来た。
  結構便利。

230 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/02/01(金) 18:18:30 ID:V5GQ04ej Be:
  PMDは ! だ。
  あのコンパイラは音長に対して後付で加減算が出来たから、マクロに % を使ってたらややこしくなる。
  !b @1 o2 v8 q0 c
  !s @2 o2 v8 q0 c
  o l4 !b!s!b8!b8!s !b8!b8!s8!b!b8!s

231 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/02/01(金) 18:23:37 ID:V5GQ04ej Be:
  >>225
  >>227でもいいけど俺は PMD 式の {cg}4 が良いな
  c*g4 だと c の存在を見落としそうだ

232 Robokabuto ◆QX1.pVc1oA [sage] Date:2008/02/01(金) 19:28:21 ID:7MJ+hW5u Be:
  >>230
  やっぱりちがってたかｗｗｗｗ
  だめだ、もう何年もいじってないMML処理系だから忘れてるわ。。。
  PPZ8がフルに使えたからFMPからPMDに移行したんだよなー。
  >>231
  個人的には漏れもPMD式のｺﾏﾝﾄﾞがいいんだけども、
  MCKでは連符ｺﾏﾝﾄﾞで使われているからｱｳﾄ。

233 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/02/01(金) 20:48:17 ID:Jj0f/unE Be:
  mckcはMDX系なんだから、やはりTMC2.Rやnote.xを意識すべきではあるまいか
  と何も考えずに言ってみるテスト

234 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/02/01(金) 23:23:23 ID:V5GQ04ej Be:
  そっか。 {} は連符か。
  () も [] もダメだし やっぱ * かね。。。

235 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/02/01(金) 23:31:06 ID:sCOwki8r Be:
  あれ、nsf2mid使うとテンポがめちゃくちゃになっちゃうんだけど
  同じ症状の人いますか？

236 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/02/01(金) 23:34:11 ID:tLDcDeYO Be:
  α版あげてみた。
  mck0059.zip
  スレ見ずに実装してたから暫定仕様
  c4&b8
  とかやるとc4が鳴り終わる頃うにゅ～とb8に以降
  とりあえず4フレ固定で動いちゃうのでそこら辺も考えます。
  強引1文字マクロ機能もついてるよ
  $B @v4 c
  $S @v3 f
  とか定義して
  C l8B4S4BBS4
  みたいに書ける
  mummlでmckcppをmckcpppに差し替えるのが一番お手軽に使える。
  多分超怪しいので動作は自己責任で･･･

237 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/02/02(土) 07:31:48 ID:x370cldJ Be:
  すいません、初心者ですが質問させてください。
  nsfファイルをVirtualNESで聴くのに、なにか特殊なプラグインとか必要なんですかね？
  VirtualNSFだと問題なく聴けるので、ファイルが壊れてるとかそういう問題ではなさそうなのですが。
  ちなみに普通のゲームROMは正常に動きます。

238 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/02/02(土) 09:02:24 ID:8Fk8pS12 Be:
  >>237
  いらん。nsf読み込み後自動再生されないから↑キー押す必要があるけど、それは大丈夫？
  スレ違いの希ガスがあるごん

239 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/02/02(土) 11:55:47 ID:y0SbNQAh Be:
  >>237
  Aボタンを押せ！

240 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/02/02(土) 13:50:14 ID:+M3LSNuB Be:
  Virtuaとかは、再生スピード設定に対応していないと言う小さな欠点がある。

241 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/02/02(土) 14:53:17 ID:X+5kB/eY Be:
  >>227
  mck使ってる以上mckの制約内でしか変更出来んですからなぁ・・・
  ポルタメントがmckで実装されてないのは各音程間のピッチが一定じゃないからでしょう。
  c→dとd→eで幅が違うしオクターブずれただけでもピッチ変わってくるからねぇ
  c4&c*g4&g2
  これをmckcの実装レベルで実現しようとすると
  @EP0 = { 0 0 0 ･･･4分音符分繰り返し･･･ 0 3 3 3 3･･･4分音符分繰り返し･･･ 3(ココでg音と同じ高さ) 0 }
  A EP0c1EPOF
  みたいな感じ？
  >>c4&c*g4&g2
  普通の音と&でつないじゃうのが結構処理がつらいぽ
  A POR4c4*g2^4
  みたいにしてc4が終わってからPORで指定された音長(四分音符)分かけてgにうにょ～んと言う実装なら出来そうな気がしてきた

242 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/02/02(土) 17:09:45 ID:r6ntSbB1 Be:
  >>235
  >あれ、nsf2mid使うとテンポがめちゃくちゃになっちゃうんだけど
  自作NSFでためしてみて何個かあったけど…
  右下のエンベローブの再現のチェックを外してみてもだめでしょうか？
  あと関係ないが、FamiTrackerで吐き出したNSFの三角波が、すごく音痴になるを発見した！

243 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/02/02(土) 17:50:03 ID:O+WFTjV+ Be:
  >>242
  エンベローブ関係のチェックを全て外したりmidi音源を変えてみましたがダメでした。
  >何個かあったけど…
  特定のnsfだけが正常に変換できなかったということですか？
  ということはnsf側の問題なんですかね…

244 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/02/02(土) 18:37:53 ID:r6ntSbB1 Be:
  >>243
  舌足らずでごめんなさい
  >特定のnsfだけが正常に変換できなかったということですか？
  そうです。
  でも自分の場合は、nsf2midの設定＞各チャンネル＞矩形波１・２の
  右下のエンベローブの再現のチェック（プリセットではON?）を、とりあえず外してみると正常なテンポになりました…
  …他にも設定をいじってみるといいかも。
  それでもダメな場合は、もっと詳しい人にｗ

245 寝ずの修正人 [sage] Date:2008/02/02(土) 19:19:23 ID:n8xnIaOg Be:
  >>242
  >あと関係ないが、FamiTrackerで吐き出したNSFの三角波が、すごく音痴になるを発見した！
  これに関しては、ファミトラの周波数テーブルが悪いんだよね…
  矩形波はA#7以下、三角波はA#6以下なら、音色の「ピッチ(Pitch)」の項目で「-1」を入れれば、若干の音痴は解消できる。
  それ以上の部分は元の周波数テーブルのほうが音痴じゃないようなので、ピッチをいじらなくても良い。
  さすがに高音域過ぎると、レジスタが荒くなるからどうしようもない。そんなときは矩形波50％で代用。
  サンプルとして、mck0060.zipに上げておきました。一応、アルペシオは一切使っておりません。

246 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/02/02(土) 20:07:13 ID:O+WFTjV+ Be:
  >>244
  一通り弄ってみましたがやはりダメでした
  諦めて手動で手直しすることにしました　ありがとうございました

247 242 [sage] Date:2008/02/02(土) 22:47:33 ID:r6ntSbB1 Be:
  >>245
  舌足らずでごめんなさいw
  い、いや違うんです…
  FamiTrackerで吐き出したNSFを、nsf2midで変換すると、
  なぜか三角波だけ、不快なのこぎり波みたいな音に変換されるんです…
  自分の環境だけかもしれないが…
  ピッチが微妙にちがう事は…なんとなく気付いてまし…ウソです。
  >>246
  ダメでしたか。
  めんどくさいが、手動で手直しが確実っぽいですね

248 寝ずの修正人 [sage] Date:2008/02/02(土) 23:06:03 ID:n8xnIaOg Be:
  >>247
  あーなるほろ。
  それがファミトラの仕様だ。
  あれは、三角波のIOポート（400BH）を何度も連打しているから、NSF2midでとんでもないことになってるだけ。
  三角波は、IO叩いても波形生成レジスタはリセットされないから、IO連打してもノコギリ見たいな音は出ない。
  そこでファミトラは、プログラムの簡略化を図るためにIO連打する仕様にした。…という感じかな。
  …今のところ、ファミトラのNSF部分のプログラムを自力で逆アセンブルして改造する以外に方法が無い。

249 寝ずの修正人 [sage] Date:2008/02/02(土) 23:09:06 ID:n8xnIaOg Be:
  って、ドライバのアセンブラソース入ってたのね…
  それなら、自力で直すだけで済みそうだな…。それがかなり大変な作業になるが。

250 242 [sage] Date:2008/02/03(日) 00:26:09 ID:r6YdekLR Be:
  >>248
  ポートピア…叩く…を連打…
  ファミトラの仕様だってことで納得ｗ

251 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/02/03(日) 17:02:42 ID:QRKHlFfn Be:
  >>236
  > mckc用プリプロセッサ
  > 実行時ｴﾗｰ '11':
  > 0 で除算しました。
  突っ込んだmmlは特にこれの機能を使ってない奴。mckcppでは通る。
  > 強引1文字マクロ
  大文字複数文字のコマンドとぶつからないの？

252 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/02/04(月) 12:14:39 ID:NgFEGZs1 Be:
  mck0048
  の007E番地を00から01にしたらCD通り鳴った。

253 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/02/05(火) 21:18:15 ID:LBIiKX9c Be:
  オメガファイブのBGMをもっとレトロモードにしてくれぃ

254 名無しサンプリング＠48kHz [] Date:2008/02/06(水) 20:58:51 ID:yGeTjuVe Be:
  mckcとFamiTrackerならどっち？

255 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/02/06(水) 21:10:55 ID:ZtOQUIOu Be:
  MMLを打ち込む感覚の方が慣れてるのでppmck。

256 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/02/07(木) 03:21:03 ID:syjxoRpp Be:
  せっかくだから俺はppmckを選ぶぜ。

257 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/02/07(木) 22:42:09 ID:/s33GIE4 Be:
  未経験者ならFamiTrackerの方が取っ付きやすいかもね。
  今からMMLを覚えるのも骨だし
  ファミトラは触った事ないけど、基本的にmckに出来てファミトラに出来ない（またはその逆）
  事があったりというような性能の差は無い、、のかな？

258 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/02/07(木) 23:16:18 ID:X1KlXVka Be:
  ファミトラは拡張音源使えなかったはず

259 K-> [sage] Date:2008/02/07(木) 23:16:31 ID:edMHs9cB Be:
  FTに出来てmckに出来ない事ってのは無さそうですが
  Classicalの「やらない方いいゲーム」とかチビテクちゃんのアレみたいのはトラッカーの方が圧倒的にやりやすいんでしょうね

260 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/02/10(日) 00:08:39 ID:CCiFDmzZ Be:
  http://www.gizmodo.jp/2008/01/dvd_3.html

261 寝ずの修正人 [sage] Date:2008/02/11(月) 03:09:37 ID:MtI31ooP Be:
  3ヶ月前にファミトラ更新されていたのね…
  NSFのサイズがかなり小さくなったり、操作性が若干良くなったりして、結構頑張っている感じはあるな。
  ソースを見ると、VRC6に対応しようとしている感じだし。
  問題は、恐ろしいほどメモリを消費するようになった点か… メモリ使用量143MB 仮想メモリ328MBって…
  0.26で作った64トラックあるftm読ませたら、物理メモリ・仮想メモリ全部持っていかれた

262 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/02/12(火) 16:30:30 ID:Ci9zFml/ Be:
  ちょっと久しぶりにいじってて気付いたんだけど、既知だったらsumaso
  A @v0@vr1MP0q8EN0a1&a8ENOFk2..
  みたいな場合に、a1からa8になるタイミングでピッチがずれる現象があって
  結果から言うとa1&a8をa1^8やa%216にすることで解決したんだが
  mckコマンドで言うe9ってドキュメントにないけど&に相当するのかな？
  kとかwとかSMあたりの挙動の詳細についても知りたいような気がしなくもない
  結構賢いことをやっていそうな

263 Robokabuto ◆QX1.pVc1oA [sage] Date:2008/02/13(水) 13:49:02 ID:49HDndJt Be:
  ttp://sat.tm.land.to/ii-con/
  Solsticeがある！とか思ってwktkしてたらオープニングじゃ
  ないそーですｗけども、ちょっと楽しみなので、行ってみようかすら？

264 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/02/13(水) 22:46:24 ID:L6OCHbKN Be:
  うはっ超近所だｗ

265 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/02/14(木) 09:41:57 ID:nuyeK6n3 Be:
  お、小杉なのか。
  まだネット環境すらなかった昔、近所に住んでたわｗ

266 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/02/17(日) 18:31:44 ID:J9918TNl Be:
  これはｗｗｗ
  PPUまで乗っけるかｗ
  http://www2s.biglobe.ne.jp/~tns/tnshfp1.html

267 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/02/17(日) 20:35:17 ID:OMeIUIsr Be:
  どうでも良いけどTNSって商業同人なの？
  プレスリリースっぽいのも出してて何か商社っぽく見える

268 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/02/18(月) 00:01:31 ID:jXTlHnDW Be:
  どう考えても商業になるほど買い手がいない・・・

269 名無しサンプリング＠48kHz [] Date:2008/02/18(月) 16:26:36 ID:C4VEI45x Be:
  FamiTrackerはGPLみたいだね
  FamiTrackerを日本語化したものもソースと一緒に公開すれば可能かも
  ぜひFamiTrackerの日本語化してほしい

270 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/02/18(月) 21:04:08 ID:sfbGm7g4 Be:
  >>266
  2A03に直接N106とかつなげば鳴らせるかな?

271 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/02/18(月) 21:35:35 ID:Y4RAFwMo Be:
  >>266
  旧：松下電器産業って

272 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/02/18(月) 22:19:45 ID:+HGSR8mc Be:
  >>267
  TNSは昔から商業テイストな同人だな。
  でも商業ベースで成り立たないモノだけを作っているｗ
  同人ハードの鑑だと思う。

273 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/02/19(火) 00:37:34 ID:/h76n7Bd Be:
  nsf2midが使えないのですが、誰か分かりませんか？
  用意したnsfは他の再生ソフトでは再生されます。OSはXPです。
  ソフトの設定は弄っていません。バージョンは0.14です。

274 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/02/19(火) 02:27:34 ID:soPvR/St Be:
  >>273
  それだけじゃ、わからんよ。
  自分もnsf2mid0.14をXPで使ってるが動く。
  具体的なエラーとか、エラー時の挙動とか教えてくれないと。

275 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/02/20(水) 18:38:31 ID:iVuEgZtN Be:
  >>274
  ファイルを読み込んでも演奏曲0/0のままで、何も起こらないのです。

276 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/02/20(水) 22:22:18 ID:hNwbp2JU Be:
  >>275
  どんなNSFファイルでも？

277 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/02/23(土) 19:02:21 ID:9SOOR5lV Be:
  ttp://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckupload.html
  mck0067.nsf
  イース３のエンディングです。
  ショートバージョンなのでループします。

278 Κ-> [sage] Date:2008/02/24(日) 16:54:41 ID:DmoieVWG Be:
  能登かわいいよ能登

279 名無しサンプリング＠48kHz [] Date:2008/02/26(火) 14:33:17 ID:4W2klGNr Be:
  ppmckのバージョンアップはあるのかな
  ぜひ次のバージョンでは2A03＆MMC5のハードウェアエンベロープコマンドとマクロ機能を搭載してほしい
  2A03＆MMC5のハードウェアエンベロープについて
  ハードウェアエンベロープのパターンが2種類のみ
  エンベロープ周期が16段階
  Sunsoft5Bと違い各チャンネルごとに設定可能
  現在のppmckには実装されていない
  コマンド
  EH　エンベロープパターン、エンベロープ周期(0～15)
  エンベロープパターン
  0（｜＼＿＿＿＿＿）
  1（｜＼｜＼｜＼｜＼｜＼）
  ディスク音源のEHコマンドとはパラメータが違う
  v、@vコマンドと同時には使用不可

280 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/02/26(火) 19:48:05 ID:GHZ22Kxb Be:
  マクロはともかくHWエンベロープの必要性がわからん

281 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/02/26(火) 23:28:01 ID:hA7HFqyn Be:
  フレーム単位でない音量変化が可能という捉え方は可能かもしれない

282 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/03/04(火) 10:00:31 ID:QSfLwJHk Be:
  で、次のFamicompoﾏﾀﾞｰ？

283 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/03/04(火) 14:20:54 ID:itgi8IDX Be:
  やりたきゃ自分でやればいいじゃないｗ
  次のFamicompoはまた夏だろ？

284 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/03/04(火) 23:52:45 ID:f560/wDf Be:
  次はファミコン生誕25周年になるのかな
  25年前だってよ

285 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/03/05(水) 14:41:48 ID:augsbLz2 Be:
  ファミコンを買った同級生が家に呼んでくれたはいいが、見せつけるように一人で麻雀をプレイしてたのを
  横で見ているしかなかった小一の秋

286 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/03/06(木) 04:52:44 ID:a98Pom2K Be:
  > 見せつけるように一人で
  今思うとなんで見せ付けられてたんだろうな。
  家に帰ればマイ本体とワイワイワールドが待っていたのに。

287 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/03/07(金) 10:24:21 ID:kS/0yFWU Be:
  スレ違いなのはわかってるんだが、思い出した。
  幼稚園の頃、１コ下の友人に
  ロックマン２のプレイの上手さを自慢したくてよく呼び出されたっけなぁ。
  で、全くプレイさせて貰えなかったのを思い出した。

288 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/03/07(金) 10:27:08 ID:X8mLzLyS Be:
  ＼　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　／
  ￣￣￣￣￣○￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣
  O 。
  , ─ヽ
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  |＿＿|＿＿|＿＿|＿　　 __（（´∀｀＼　）＜　というお話だったのサ
  |＿|＿＿|＿＿|＿＿　／ノへゝ/''' 　)ヽ　　＼＿＿＿＿＿＿＿＿＿
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  |＿|＿|　从.从从　　| ＼__￣￣⊂|丿/
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  ────────(~～ヽ::::::::::::|／　　　　　　　　＝ 完 ＝

289 名無しサンプリング＠48kHz [] Date:2008/03/07(金) 15:39:27 ID:A9ybPAMH Be:
  >>279追加
  2A03のノイズにもハードウェアエンベロープが使える
  ノイズについても個別にエンベロープパターン、周期が設定できる
  つまり2A03の場合、矩形波の各チャンネル(A,B)、ノイズ(D)それぞれ個別のパターン、周期設定が可能
  それにしてもいつになったらppmckの新バージョンが出るのだろうか

290 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/03/07(金) 15:42:43 ID:e4OIu1eX Be:
  燃えプロ厨と同じ臭いがするが
  自分で改造するという気概は無いのか
  しようとすればmckの実装では困難だということが分かると思うけどね

291 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/03/07(金) 18:13:56 ID:NOBWkuZ+ Be:
  >>290
  改善要望が出るとかならず「自分でやれよ」と言う人が出てくるけど、
  要望出すのってそんなに悪い事か？
  自分で改造する技術の無い人間はそんなにクズなのか？
  作者のスタンスにもよると思うけど、ユーザのフィードバックあっての
  フリーソフトだと思うんだけど。

292 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/03/07(金) 21:58:00 ID:Vn8N1Ko0 Be:
  需要や意義がありそうに思ってもらえない要望なら自然なことではないかと。
  燃えプロ厨じゃないなら必要性やメリットを、しつこくない程度に語ればいい。
  「今はこういう音を出すのにこんなに大変な記述が必要だが
  それが一発で出せるようになる」みたいな「魅 力 的 な」具体例を示せば
  賛同者も増えるんじゃない？しつこく言っておくが、しつこくない程度にな。
  ところで>>223=>>236はその後どうなったかな。
  うちでは>>251のようになって使えないのだが。

293 Robokabuto ◆QX1.pVc1oA [sage] Date:2008/03/08(土) 00:37:18 ID:Y7BCVvLd Be:
  >>291
  同意。
  「機能」もそうだし、「曲」もﾘｸってもいいと思うんだわな。
  ただ、出した意見が反映されなくても泣かない前提だけどね。
  nsfについては、職人さんがﾘｸｴｽﾄに触発されればそのうち上がってくるだろうしｗ
  逆に誰にも触発されなければそのまま海の底に沈んでしまうけど、そりゃしかたない。

294 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/03/08(土) 01:18:47 ID:sKqjrJuF Be:
  じゃあ、リクエスト
  聴いているこっち側が恥ずかしくなるくらいのクサメロが聞きたいです…

295 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/03/10(月) 20:29:08 ID:j6rHL0B+ Be:
  需要や意義が見出せない要望だから「自分でやれ」と言われるのは当然、
  ってのは、理屈としては滅茶苦茶な気がする。
  賛同者が増えるかも知れないからメリットを語れば？　ってのは同意出来るけど。

296 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/03/10(月) 21:09:30 ID:DT2FKPDw Be:
  当然だとは言ってない。自然だと言っている。
  自分にとって特にタイムリーではない話が出たとき
  その意図を積極的に汲もうって人はそう多くないと思うよ。

297 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/03/10(月) 21:13:59 ID:DT2FKPDw Be:
  だから要望する側は作り手に対してだけでなく
  自分と同じ立場かもしれない人に対してもキャッチーに示す必要があるし
  作り手の側も作った物についての説明がキャッチーでないと
  せっかく作ったのに理解されないってことはままある。

298 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/03/10(月) 21:19:38 ID:j6rHL0B+ Be:
  >>296
  「当然」でも「自然」でもどっちでもいいけど、
  僕が言いたいのは
  自分にとってどうでもいい要望＝自分でやれ
  に直結するロジックがわからないという事です！＞＜
  >>297
  「メリットを示せ」の部分には同意できるってば。

299 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/03/10(月) 21:25:36 ID:UaYVxXLX Be:
  もう一致してるようなもんじゃん、
  とか思いつつ300ｹﾞﾄ

300 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/03/10(月) 21:48:32 ID:DT2FKPDw Be:
  俺は自分でやれ派の急先鋒ってわけじゃないので念のため。
  でもまあ長年、作り手と受け手、要望やクレクレといったものの中にいるけど
  意思の疎通はそうそう円満にいくもんじゃないよなぁ。
  燃えプロ厨も興味深いといえば興味深い。過去ログ読んでみるといい。
  mckや演奏環境のあり方として、どこに線を引くかは本当に微妙で
  何が正しいとも決めかねる。ゆるい姿勢でいたいものではある。

301 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/03/10(月) 21:54:31 ID:tamExkZi Be:
  端から見ればクレクレ君と同じだからカチンとは来るわな
  言いたくなるのもまあわからんでもない

302 223 [sage] Date:2008/03/10(月) 22:36:27 ID:+gRbzjZX Be:
  まずmml解析してから色んな二次処理かけてるもんでやたら重くなったり
  mml解析がまずいとそもそも何も出来ずにエラー出して落ちたりする状況だもんで
  公開はいかがなもんかと思い放置プレーしてたのだが
  気に掛けてくれる方もいるようなので現時点でのバージョンをリリース
  またエラー出たらごめんなさい。
  2A03以上の機能を使おうとするとこける確率アップ！多分・・・
  サンプルmmlも上げておいた。
  mck0062.nsfのmml

303 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/03/13(木) 22:30:11 ID:0DpP27Uc Be:
  プリプロセッサってなにが出来るの？

304 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/03/14(金) 05:01:34 ID:mvQeC4iP Be:
  MMLによりﾌｧﾐｺﾝで音を鳴らすにはCPU:6502のマシン語コードに変換する必要があるが、その前段階として6502アセンブラソースを作成する必要がある。
  mckはMMLを基に6502アセンブラソースを生成するプリプロセッサなのれす。

305 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/03/14(金) 05:18:45 ID:mvQeC4iP Be:
  って思ってたんだけど違う？

306 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/03/14(金) 12:11:18 ID:ro8Juscw Be:
  マクロの展開とか面倒な記述の肩代わりとか
  要はmckc用MMLでも頑張ればできるようなことを頑張らなくてもできるように
  mckcに食べさせる前にMMLの段階で書き換える処理をしてくれるのが
  この場合のプリプロセッサ

307 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/03/14(金) 17:12:34 ID:QbM0CmRB Be:
  これって三角波の場合同じ音を連続で鳴らせないのか？
  矩形波はフェードイン・アウト指定すればなんとかなるんだが

308 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/03/14(金) 21:26:12 ID:+uV+/ta/ Be:
  ｲﾐﾌ

309 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/03/14(金) 22:05:38 ID:OqysX92W Be:
  q8だと繋がって聞こえると言いたいんだろうとエスパー

310 307 [sage] Date:2008/03/15(土) 09:30:59 ID:WJMKIvxd Be:
  >>309
  おｋ、解決した
  そもそもq命令の存在を知らなかった俺

311 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/03/17(月) 02:04:10 ID:bznW3nJp Be:
  >>310 @q1っていいよね。
  ところでHex125氏って何故VORCから消えたの？

312 K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date:2008/03/18(火) 11:44:47 ID:0wl6h0Sy Be:
  ドメイン取得しました
  ttp://famicompo-mini.com
  今の所公式サイトそのままですけど
  あとお久しぶりです

313 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/03/19(水) 10:47:52 ID:zBfIWHJY Be:
  wikiを置いてるものです。お久しぶりです。最近DTM板を見てませんでした…
  引っ越しで、回線が準備できるまでwikiにつながらなくなります。
  手配はしてるけど、まだ未確定です。
  急で済みません。

314 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/03/19(水) 16:52:49 ID:EnkqxQSD Be:
  >>279
  つttp://www.emucamp.com/boukichi/mck/ppmck09ex3.zip
  みなみけ～おかわり～のココロノツバサをリクエストw

315 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/03/19(水) 19:21:32 ID:iKN88UX5 Be:
  >>312-313
  どちらも新居乙

316 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/03/22(土) 09:35:45 ID:E48Ca4PJ Be:
  作者以外が自分で実装しろって言ってもなんの説得力も無いと思うんだ。
  粘着要望厨に釘を刺すのを止めようとは思わないけど。

317 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/03/22(土) 10:29:54 ID:CLZ6PQs+ Be:
  ようやっと出来た。三角波パートはかき消されやすいね(´･ω･`)
  ttp://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckarc/mck0079.nsf

318 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/03/22(土) 11:13:26 ID:4Z7bKdHj Be:
  結局修正。すれ汚しスマソ
  ttp://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckarc/mck0080.nsf

319 名無しサンプリング＠48kHz [] Date:2008/03/22(土) 17:26:00 ID:SDpKqhEw Be:
  ついにハードウェアエンベロープが対応したな
  そういえばノイズチャンネル(D)、MMC5の矩形波チャンネル(a,b)もハードウェアエンベロープ対応しているようなので実装してほしい
  参考
  http://gikofami.fc2web.com/nes/nes013.html
  ノイズチャンネル(weがハードウェアエンベロープを制御している模様)
  lda #%CCwevvvv ; CC 未使用・w 長さ無効・e 減衰無効・vvvv 減衰率
  sta $400C ; ノイズ制御レジスタ
  http://web.archive.org/web/20010604235701/http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/2368/docs/mmc5.txt
  文字化けしているのでエンコードから日本語(自動選択)を選んでください
  mmc5　矩形波チャンネル(weがハードウェアエンベロープを制御している模様)
  5000,5004 ch1,ch2 Pulse Control bit CCwevvvv
  CC Duty Cycle (Positive vs. Negative) #0:87.5% #1:75.0% #2:50.0% #3:25.0%
  w Waveform Hold (e.g. Looping) 0: Off 1: On
  e Envelope Select 0: Varied 1: Fixed
  < e=0 >vvvv Playback Rate #0<-fast<--->-slow--> #15 < e=1 >vvvv Output Volume
  あとmmc5は音声合成チャンネル(c)があるな 解析してmckに実装してほしい
  5010 ch3 音声合成用チャンネル bit -------O O 波出力 0:Off 1:On
  5011 ch4 音声合成用チャンネル2 bit vvvvvvvv vvvvvvvv 波の大きさ
  5015 sound output channel bit ------BA A: ch1 output 1:enable 0:disable B: ch2 output 1:enable 0:disable

320 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/03/22(土) 18:05:57 ID:AkVYaiOP Be:
  mmc5の$5011は2A03の$4011と同じ。
  mckに実装しても余り意味が無いと思うよ。

321 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/03/22(土) 23:39:35 ID:cFyYEdyC Be:
  >>316
  今の気分はどう？

322 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/03/23(日) 02:06:48 ID:nTvsNqe5 Be:
  とりあえず>>319は現時点では>>314をフル活用して
  ぐうの音も出ないようなデータを作ってほしい

323 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/03/23(日) 08:34:30 ID:v7IqQfsI Be:
  初代ファミコンポの作品を聴くに、すべての機能を網羅すべきなんて思えないんだがなあ。
  なんでそんなにこだわるの？

324 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/03/23(日) 11:52:19 ID:7ZMfv87f Be:
  >>319
  感謝の言葉はどうした？

325 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/03/23(日) 15:38:39 ID:pvcJ593S Be:
  >>311
  仲間割れでしょ、直接聞いてみれば。

326 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/03/23(日) 17:16:29 ID:9yQyNlJi Be:
  >>325
  直接って、HP閉鎖しちゃってるじゃんｗ

327 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/03/23(日) 18:37:54 ID:Qh0zQws1 Be:
  >>326って会社での仕事以外のやりとりも全てメールでやってるでしょ
  君は気付いてないと思うけど会社で嫌われているよ

328 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/03/23(日) 20:16:46 ID:tYW5+7VQ Be:
  すごい噛みつき方だ

329 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/03/23(日) 22:33:45 ID:7USW1ik0 Be:
  >>327
  えーと…

330 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/03/23(日) 22:46:03 ID:yjtzHcAH Be:
  想像力が旺盛だと独創的なデータ作れるだろうから期待して待つ

331 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/03/25(火) 18:59:45 ID:HT22GtSQ Be:
  SSW7.0で作ることできませんか？どこに何を入れるのかさっぱりなもので。

332 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/03/25(火) 19:46:03 ID:94GyUkvV Be:
  >>331
  MIDIデータでファミコンっぽい曲を作りたいなら、VSTiがいろいろ公開されているので、それを導入してSSWで制作。
  こっちでﾄﾞｿﾞｰ　⇒ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1067596577/
  NSFデータを作ってファミコンらしさを追求したいなら >>1 のppmckを落として、MMLをゴリゴリ書いてNSFデータを生成。
  MIDIデータをMMLに変換するツールもあるけど、結局音域や音色などファミコン独特の仕様があるからMMLを覚えるほうが近道。
  ppmckの解説は↓などを参考に。
  ttp://takamatsu.cool.ne.jp/dutycycle/installppmck.html

333 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/03/25(火) 19:56:36 ID:HT22GtSQ Be:
  >>332
  大変そう、だけどがんがってみる。ありがとう。

334 名無しサンプリング＠48kHz [age] Date:2008/03/25(火) 21:55:46 ID:FaAOlhdk Be:
  famitrckerを使っているのですが、
  音色エディタでSequence/Volumeの長さを1にすると
  ずっと鳴り続ける音が作れるのですが、
  全部スラー(またはタイ)になってしまいます。
  音色は4符音符、8分音符のように長さで分けて作らないといけないのでしょうか？

335 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/03/25(火) 23:36:27 ID:txrKy3ot Be:
  音を止めたい所でノートオフを置くか音量をゼロにするといいんじゃないでしょうか
  ノートオフは : を押すと置けると思う。けどなぜかヘルプに載ってないなぁ

336 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/04/01(火) 08:52:30 ID:FmYM1QKb Be:
  GUIを搭載したmckの有償版頒布開始だって

337 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/04/01(火) 09:06:17 ID:YhZZmmCW Be:
  >>336
  エイプリルフールでつか？

338 名無しサンプリング＠48kHz [] Date:2008/04/01(火) 20:27:19 ID:BdPiBG1X Be:
  内々情報だがFamicompo mini Vol.5～10まで6ヶ月連続で開催されるらしいよ
  K->さん大変だけどやるって言ってた

339 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/04/01(火) 20:52:36 ID:FmYM1QKb Be:
  >>338
  technical 1
  sense 0
  idea 0
  loving 1

340 名無しサンプリング＠48kHz [] Date:2008/04/07(月) 09:32:01 ID:Rf2DpFty Be:
  保

341 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/04/08(火) 18:30:48 ID:EFW2LqNw Be:
  あれ？　mck Wikiが見れない…。

342 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/04/08(火) 19:02:36 ID:97x1/1tq Be:
  >>341 >>313

343 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/04/08(火) 19:04:13 ID:EFW2LqNw Be:
  >>342
  スマソ、レス見落としてた orz

344 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/04/09(水) 12:12:49 ID:jynWI5uk Be:
  ゲー速フラゲ情報。バンブラでファミコンが使える？？
  ■■速報＠ゲー速板 Vol.233■■
  http://news24.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1207656270/604
  604 名前：アイマス ◆H9P/8vfBbE [sage] 投稿日：2008/04/09(水) 12:04:14 ID:/FfW89mP
  大合奏バンドブラザーズDX(DS/任天堂/6月26日発売予定)
  ・収録曲は、クラッシクとJ-POPを30曲以上
  ・演奏に使える楽器は、前作から大幅に増加して50種類以上となっている
  ・楽器の中にはファミコンもあるぞ
  ・タッチペンでギターを演奏
  ・通信機能を使えば最大6人でセッションが可能
  ・歌うモードでは、収録曲やダウンロードした曲でカラオケが楽しめる
  ・本作ではニンテンドーwifiコネクションを利用することで、好みの曲を
  100曲までダウンロードできる

345 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/04/09(水) 19:52:25 ID:/is740bx Be:
  楽器のファミコン（矩形波）は前作にもあったよ

346 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/04/10(木) 08:54:21 ID:N+svzHtw Be:
  >>344
  クラッシクw
  どうせファミコン風の音が使える（しかも、制作者側が用意した音色しか
  使えない）ってだけだろ。
  魅力なし。

347 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/04/18(金) 21:58:44 ID:Fa5orraN Be:
  スレッドのレベルを下げるような質問で申し訳ないんですが
  同時発音数の制限に関して疑問があります。
  普通は矩形波(12.5%,25%,50%)、三角波のうちいずれか三音+ノイズですよね
  DPCMというやつを用いるとどうなるんでしょうか？上の四音+ノイズ発音できるのか、
  それとも単に使える音の選択肢が増えるだけで同時発音数は変わらず三音+ノイズですか？
  mck wikiとかに載っているような気もするのですが、何やら現在見られない状況ですので

348 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/04/18(金) 22:02:28 ID:VR5qoCZl Be:
  ふぁごおらっん

349 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/04/18(金) 22:14:23 ID:J1+aB6ku Be:
  >>347
  デルタPCMでググレ

350 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/04/18(金) 22:16:29 ID:2Z9nqxDX Be:
  >>347
  違う。
  任意の矩形波(12.5%, 25%, 50%)が使えるチャネルが2つ
  三角波専門のチャネルが1つ
  ノイズが1つ
  DPCMが1つ
  計5chが同時発音できる数。

351 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/04/18(金) 22:30:19 ID:Fa5orraN Be:
  >>349
  ググり方が足りなかったです、精進します
  >>350
  なるほど、では例えば矩形波3つというのは不可能なのですね
  で、DPCMも加えて5音ですか。ありがとうございます。

352 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/04/19(土) 00:39:20 ID:0dDfR7PG Be:
  >>351
  矩形波２チャンネルで足りないなら拡張音源使えば可能、MMC5とかVRC6など

353 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/04/19(土) 01:08:04 ID:Vkh8kpFh Be:
  >351
  その辺の仕様なら普通のwikiにも載ってるよ
  ttp://ja.wikipedia.org/wiki/ファミリーコンピュータ

354 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/04/20(日) 08:39:19 ID:zf29M2jf Be:
  少し前にポルタメントの話が出てたが
  「ppmck release 9 ex2」にドライバレベルで実装されてるな
  俺は試してないんだが

355 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/04/22(火) 06:05:01 ID:+6DTss0V Be:
  テスラコイルから出る稲妻でマリオの曲を演奏
  ttp://www.gizmodo.jp/2007/11/post_2551.html

356 Robokabuto ◆QX1.pVc1oA [sage] Date:2008/04/23(水) 13:26:45 ID:tmg2chjk Be:
  >>355
  いいなこれ。
  VVVFで同じようなことできるけど、これはスケールが違いすぎるｗ
  ちゃんと1ループ作ってていいねこれ。
  強いて言えば、あと1音欲しかったｗ

357 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/04/24(木) 00:12:32 ID:Xw8uneyy Be:
  すげえな
  稲妻でこんな音出るのか

358 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/04/24(木) 02:17:00 ID:+/st60/v Be:
  原理が全く分からんし非日常的だから横で関係のないモノがなってるようにしか思えない

359 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/04/24(木) 11:58:32 ID:bM2QZBhG Be:
  これは天気の悪い日は空からマリオの音楽が流れてくるって事？

360 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/04/24(木) 23:50:11 ID:Xw8uneyy Be:
  はい、雷が演奏するマリオの曲は音楽の起源と言われています

361 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/04/25(金) 00:01:18 ID:yNvcx8gW Be:
  テラコイルｗｗｗｗｗｗ

362 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/04/27(日) 23:31:43 ID:MBsKslPG Be:
  初めまして、最近ファミ音に惹かれてfamitrackerを初めてみたのですが･･･
  Rowsって256が限界なのでしょうか･･･?
  Framesって伸ばしてみてもなんかループする様にしかできず、結局Songsを増やして
  手動でパートを切り替えてなどという原始的手段でやるしか思いつかなくて、Song5つ分の曲を
  汚い繋ぎで再生する事しか出来ず、綺麗に録音できません･･･。
  wikiも閉鎖してしまっていて、色々検索してみたけど結局対処法を見つけられませんでした。
  どうか、ド素人の私に長い曲の作り方をお教え下さいませ；；

363 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/04/28(月) 08:39:22 ID:M2jdU2Tv Be:
  >>362
  そこでppmckですよ

364 K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date:2008/04/28(月) 14:18:38 ID:wJKHMBKZ Be:
  >>355
  電気が音出しているというか電気そのものだけどコレはアコースティックという事になるんでしょうかね？w
  というかこういう電気を信号として周波数コントロールしてるのがアナログシンセで、、、え～、、、デジタル、、は？
  要するにファミコン音源のルーツでもあるという解釈でよろしいですか？wスレ的にw
  そんなイナズマコンピュータの祭典がもうすぐですよ、五輪そっちのけで
  思えばFamicompo mini vol.1の時もオリンピックまっただ中でした、、時の経つのが早い事。
  うまい具合にvol.10開催年はファミコン生誕30周年になりますのでvol.5は節目と言えなくも無いかもしれないかもです。

365 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/04/28(月) 14:31:23 ID:M2jdU2Tv Be:
  おおお
  いよいよですか

366 362 [sage] Date:2008/04/28(月) 22:56:18 ID:lLnduq1p Be:
  >>363
  返信有難う御座います。ppmckか･･･調べてみます。
  famitrackerで作成したデータ(nsfにしたもの)を編集して5つ分のsongを繋げられたり出来たらいいなあ･･･。

367 寝ずの修正人 [sage] Date:2008/04/28(月) 23:02:34 ID:3SVFcRd/ Be:
  >>362
  左上の「パターン」の概念と、[+][-]のボタンを無視してると見た。
  Rowsをただ増やしただけではパターンは全部「00」なので同じトラックだが、この値を[+][-]でいじると違うパターンを設定できる。
  これをうまく使うことで、長い曲でもサイズを小さく抑えたり出来る。

368 362 [sage] Date:2008/05/02(金) 00:47:30 ID:N5Q3adqU Be:
  >>367
  おお！！解決する事が出来ました！!本当に有難う御座います・・・！
  完成したら恥ずかしがりながらニコ動にでもアップしてみようと思います。

369 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/05/06(火) 21:20:58 ID:ixeu1F+I Be:
  今回M3でお勧めってある？

370 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/05/06(火) 22:05:01 ID:6P4Llqw9 Be:
  発売延期のポータブルＮＳＦプレイヤーはM3にも来ないのね
  なんかトラブってるのかな

371 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/05/08(木) 01:21:45 ID:ouk2kCqP Be:
  http://www.nicovideo.jp/watch/sm3192062

372 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/05/08(木) 20:50:45 ID:JSMMWt10 Be:
  >>371
  おー、やっと完成したのね…、関係者さんお疲れ様です。
  実は自分も参加してみようと思い、最後のさくらのしゃべりを挑戦してみたけど、
  最初の５秒で挫折したｗ
  チビテクのなにが凄いって、最後までやり抜く精神力が凄い。
  俺には無理でした…

373 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/05/09(金) 19:46:27 ID:cCscw5r+ Be:
  何も知らない初心者がmckとかppmckとかに興味を持ったはいいが
  検索してもリンク切ればかり＆VISTA非対応で
  制作環境すら揃わないとか泣ける

374 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/05/09(金) 21:00:28 ID:WPawH6Bq Be:
  ppmckは普通にvistaで使える。
  調査母数1

375 名無しサンプリング＠48kHz [] Date:2008/05/09(金) 23:23:37 ID:rAsUWMzA Be:
  俺もVistaだがppmckは使える、Mummlはうまく動作しないしリンク切れだが。
  まあ無くてもコマンド打てばppmckは使えるので我慢しる。
  wikiはお休み中なので、使い方はppmckのドキュ読むか、
  ↓にMMLリファレンスのコピーがあるので参考にしてくれ。
  http://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckupload.html

376 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/05/09(金) 23:42:12 ID:p3y4Au8n Be:
  おぉー
  M3忘れてた
  行ってみるか

377 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/05/10(土) 00:04:38 ID:kVopRiSW Be:
  >>376
  行くよー

378 373 [sage] Date:2008/05/10(土) 00:24:02 ID:D+eof4dd Be:
  おお、ありがとうございます。
  と、いうことはまともに使えるものは一応揃ってますたということに。
  まずはMMLの勉強から地道に始めていきます

379 Robokabuto ◆QX1.pVc1oA [sage] Date:2008/05/10(土) 02:37:09 ID:1h3eKjxk Be:
  >>373
  あとはあれね、ファイルの更新を拾って更新された瞬間に指定したアプリに渡すような
  ソフトを併用すればmumml無くても何とかなるべ。
  mumml出てくる前のnsf作成とか、mml2midなんかの場合は
  そんな漏れはアルコールぶちこんでM3へラストスパートｗｗｗｗｗｗ
  さあ、寝る時間ねえぞｗｗｗｗｗｗｗ　　　　　orz

380 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/05/10(土) 18:20:28 ID:g4dliqGk Be:
  よく見たらM3に実機演奏のヤツ来ないのね…
  かなり行く気ダウン

381 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/05/10(土) 19:03:51 ID:1yTF5lJl Be:
  ポータブルＮＳＦプレイヤーはいいから拡張スロットユニットが欲しい

382 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/05/10(土) 20:43:14 ID:L4+spClS Be:
  >>380
  俺もそれ目当てだった　残念
  でもせっかく休日取ったしこのスレで軽くオフでも？
  ４～５人も集まればいいけど

383 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/05/10(土) 21:22:38 ID:SMCoqMFA Be:
  前日に見てみたらNSFプレーヤーこないのか
  スレ見てなかったら朝ATMに走るつもりだったわ

384 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/05/10(土) 22:09:05 ID:wFi8ggvX Be:
  早めに帰るつもりだけど、オフするんだったら集まるよ。

385 名無しサンプリング＠48kHz [] Date:2008/05/11(日) 00:06:57 ID:1p0hQC4B Be:
  http://www.nicovideo.jp/watch/sm2832686

386 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/05/11(日) 10:00:02 ID:Im2uBlfY Be:
  youtubeにしてください。

387 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/05/11(日) 11:46:25 ID:PdVfrzxO Be:
  それVSTiだしなあ

388 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/05/11(日) 14:04:57 ID:v4gTN09p Be:
  この流れはオフは無しなのか
  おとなしく帰るかな

389 名無しサンプリング＠48kHz [] Date:2008/05/11(日) 17:45:26 ID:mcmtO/0r Be:
  オフ会なんて都市伝説ですよ。

390 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/05/11(日) 17:47:03 ID:lhY8LG8F Be:
  俺は行かなかったんだけど、何かいいのあった？

391 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/05/11(日) 22:58:45 ID:DxqbYlid Be:
  >>390
  ポータブルＮＳＦプレイヤー

392 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/05/12(月) 00:08:07 ID:oo3LF1QP Be:
  あったの？
  …いいよもう
  実機再生だって都市伝説だよ

393 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/05/12(月) 20:27:35 ID:DMdt7fTk Be:
  うん。NSFとかmckってのも都市伝説だったんだよ。多分。

394 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/05/12(月) 20:40:07 ID:koXanHmH Be:
  >>370
  ttp://www.asahi.com/kansai/news/OSK200804240068.html

395 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/05/12(月) 20:43:29 ID:hcI9Xlzd Be:
  ttp://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckupload.html
  mck0089.zip
  ファイル更新されたらmknsfを勝手に起動するアプリ。(VBscript)
  とりあえずWinXP SP2では正常稼動確認済み。

396 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/05/14(水) 02:45:16 ID:VyZJ8uk2 Be:
  KbMedia Player更新されたんだね、nsfには影響は無いみたいだけど

397 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/05/22(木) 01:40:00 ID:sURX9hBI Be:
  mckというかNESASMの不具合(?)報告。スレ違いならスマヌ。
  ppmck09及びppmck09ex3にて確認。
  NESASMではシンボル名を保存するバッファを32文字分用意しているんだが、
  ・(def.h) #define SBOLSZ 32
  ppmck/sounddrv.hにあるこんなシンボルをノーチェックで放り込んでいやがって
  見事にオーバーフローしてました。
  ・freq_add_mcknumber_with_asl_arithmetic_shift:
  NESASM仕様に合わせるとシンボル名を32字未満へ修正するところなんだろうけれども
  全シンボル名の長さを確認するのも面倒だし、今さら32字に制限する理由もなさそうなんで
  とりあえずSBOLSZを128に修正したら正常動作するように。
  ちなみに環境はリナザウw

398 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/05/22(木) 21:08:57 ID:ADS5VjlB Be:
  ロックマンのBGMによく使われる「ポウッ」って音どうやって出すんだろ？
  三角波使うのはわかるんだが…

399 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/05/23(金) 00:42:32 ID:KTNea+W+ Be:
  @EP1 = { -5 }とか
  @EN1 = { -1 }とか
  やって
  EP1o6c
  みたいな感じ？
  GNSFでレジスタのぞけば詳細に再現できるけど。

400 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/05/23(金) 01:38:02 ID:vzIYBOtj Be:
  >>399
  教えてもらってすまないんだが、俺はFamiTrackerを使ってるんだ
  ググってみたけどFamiTrackerじゃ無理っぽいね

401 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/05/23(金) 02:36:45 ID:NFHhuzmA Be:
  >>400
  FamiTracker使ったことないから具体的にはわかんないけど
  FamiTrackerってmckのテーブルの仕様を取り入れてるんじゃなかったっけ？

402 寝ずの修正人 [sage] Date:2008/05/23(金) 19:24:14 ID:uJGc7pad Be:
  >>400
  「ポウッ」って、三角波をドラムのように使ってるアレのこと？
  それだば、「Arpeggio」を階段状にするか、「Pitch」でフレーム毎に周波数レジスタを加算させる（| 14）と出来る。
  一応サンプルをアップローダに上げておいたんで、良かったらどうぞ。

403 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/05/23(金) 21:56:34 ID:DcQiUCNm Be:
  >>402
  おお！そうこれが出したかった！
  こんなに早くありがとう！

404 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/05/25(日) 12:31:59 ID:IRoi6V6D Be:
  初めまして。
  FamiTracker使ってるんですが、メニューくらい日本語化すれば
  少しは使い易くなるんじゃないかとトライしてみますた。日本語化パッチ。
  ttp://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckarc/mck0094.zip
  英語も音楽用語とかわからない上に、全部のメニューを理解してるわけじゃないので
  すごく中途半端な状態になってます。
  翻訳のヒントとか教えてもらえないでしょうか。

405 名無しサンプリング＠48kHz [] Date:2008/05/26(月) 14:34:15 ID:EVN2asRf Be:
  >>404
  先日FamiTracker使い始めたのでとてもありがたいです。
  とりあえず応援age

406 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/05/28(水) 20:54:11 ID:G3aaeJCK Be:
  グラディウス？
  ロゴもフォントもかなりステキ。

407 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/05/29(木) 01:42:12 ID:2IEbQdC2 Be:
  ニコニコ大百科のChiptuneの項を編集しようとして、
  プレミアムじゃなかったので１時間の作業が無駄になりますたorz

408 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/05/30(金) 01:12:36 ID:OEE5QaPz Be:
  >407
  ドンマイｗ
  思いつきで作ってたらダービーまでにまにあいますた。
  ttp://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckarc/mck0095.zip

409 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/05/30(金) 04:41:58 ID:Udjl6BU9 Be:
  ドラクエ4の2章終盤かと思ったｗ
  作曲者一緒なのな

410 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/05/30(金) 07:15:22 ID:ZgpPN2lk Be:
  >409
  関東のは一緒だよｗ

411 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/05/30(金) 07:18:18 ID:ZgpPN2lk Be:
  あ。ミスリードすまそ。疑問系と勘違いした。
  あとで本馬場入場の曲も聴いてみることをオススメする。まんまドラクエだからｗ
  まあ彼らしさがあふれてる、ともいうことでしょうな。

412 Robokabuto ◆QX1.pVc1oA [sage] Date:2008/05/30(金) 10:18:02 ID:42Rm5Qov Be:
  >>408
  歓声まで入ってるｗｗｗ
  >>411
  本場場入場とかもすぎやんなんだ。今度ちゃんときいてみようｗ
  ファンファーレについてはこのへん、
  @q1a12.w24a14>q6 l4egg-d
  とか全く同じｗ
  K0なのかK-2なのか、だけｗ
  馬好き且つDQ好きの中でも関東G1が、すぎやん、
  ってことを知らない人は意外と多いかもねー
  「あれ？」って思う奴はそれなりにいそうだけどｗ
  しっかし、FCM5どうしようかな。。。。

413 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/05/30(金) 10:38:01 ID:fcogdP/u Be:
  さすがにG1ファンファーレは有名だと思う
  本馬場入場は、ドラクエの街の曲を、マチじゃなくてマーチにした感じだな

414 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/05/30(金) 23:17:02 ID:Jn9tj8eB Be:
  いや、アレはⅣからのオープニングとⅠのエンディングとⅤの町を足して３で割ったような感じだなｗ
  フジだと別の曲に強制的に差し替えられてるので注意。
  ＮＨＫなら序盤だけ流れてるかも。（関テレなら流れてるらしいが）
  ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm810896
  12:40秒ごろよりらしい。ナローなんでスマソ

415 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/06/04(水) 01:24:07 ID:6M4buQ3U Be:
  mck wikiって消えたのか

416 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/06/05(木) 07:48:06 ID:gxIww8OE Be:
  カッコイイ第５回のロゴが発表されたと聞いて
  ttp://www.nespirit.net/robotboy_reorders.nsf
  去年のやつに、カッコイイような気もするアレンジをしてみますた

417 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/06/05(木) 11:32:40 ID:71QTb9Ya Be:
  >>415 俺も気になる、もう二ヶ月になるし
  そもそも復活する気はあるのだろうか。

418 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/06/06(金) 00:29:31 ID:HRvEGhJf Be:
  今度はグラ5かｗ

419 匿名希望 [sage] Date:2008/06/06(金) 18:05:43 ID:kPbOn9qU Be:
  >>416
  いい音色。
  今回のファミコンポ、参加できるか微妙です、自分。

420 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/06/06(金) 22:47:06 ID:QWdaibd2 Be:
  ポータブルＮＳＦプレイヤーって、どうなった？

421 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/06/07(土) 03:00:52 ID:PmgaOnzt Be:
  FamiTrackerでループ開始地点を指定するのはどうやるんですか？
  wikiが閉鎖してしまってググっても見つかりませんでした
  早く復活しないかな、fc欄に入れるコマンド全然わからん

422 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/06/07(土) 12:16:37 ID:is2q3qZh Be:
  Bxx でいけるよ
  xx はジャンプ先Frameの番号を１６進で

423 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/06/07(土) 14:04:15 ID:Lz0F6HZI Be:
  次回FAMICOMPOに初参加のつもりでNSFを作っているのですが、
  制作上困っている事があります。DPCMは13音以上使えないんでしょうか？
  @DPCM00 = { "BassDrum.dmc" 15 } ;o1c
  @DPCM02 = { "SnareDrum.dmc" 15 };o1d
  (中略)
  @DPCM11 = { "Hihat.dmc" 15 } ;o1b
  @DPCM12 = { "Tom1.dmc" 15 } ;o2c
  @DPCM13 = { "Tom2.dmc" 15 } ;o2c+
  @DPCM14 = { "Tom2.dmc" 15 } ;o2d
  /-------------------
  E l8 o1cbdb c o2dc+c
  みたいな打ち方をした時、タムの部分が上手く再生されません。
  初歩的な質問で恐縮ですが、ご教授頂きたいです。宜しくお願い致します。

424 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/06/07(土) 14:34:55 ID:YXPQcjzX Be:
  mckのマニュアルで音程が内部的にどう扱われてるか調べるとわかる気がする

425 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/06/07(土) 15:03:39 ID:53gKPcai Be:
  o0から開始じゃなかった？
  うる覚えだけど

426 423 [sage] Date:2008/06/07(土) 15:39:04 ID:Lz0F6HZI Be:
  >>424
  mckのマニュアルには64個までおけるとあるのですが、
  13個目以上の再生の仕方が解らなくて困っています。
  >>425
  o0から開始です。1オクターブ間違っていました。
  E l8 o0cbdb c o1dc+c 　　にしてもタム部分が上手く再生されません。

427 K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date:2008/06/07(土) 16:03:30 ID:naW2hLNQ Be:
  どうもこんにちは
  用途がドラムのみなDPCMはその気になれば一個で全てまかなえたりしたりしなかったりするかもしれませんよ
  とくにタム
  再生周波数とか
  コンポのサイト作りが全く進んでない件 orz

428 K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date:2008/06/07(土) 16:06:23 ID:naW2hLNQ Be:
  あ、間違った、多分↑

429 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/06/07(土) 16:09:06 ID:YXPQcjzX Be:
  数値での音程指定だと、cde～では表現できない音程も存在しうる
  たぶんそういうこと

430 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/06/07(土) 18:15:05 ID:mJkNzd41 Be:
  >>426
  直接ノート指定を使えばたぶん解決できるよ
  >>423の例だったら
  E l8 o0 n00 n11 n02 n11 n00 n14 n13 n12
  こんな風に書けばちゃんと鳴るんじゃないかな？

431 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/06/07(土) 20:03:52 ID:5Up5uFaa Be:
  できますけど
  DPCMテスト
  ttp://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckarc/mck0097.zip

432 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/06/07(土) 23:36:21 ID:OjPl5Zx8 Be:
  それを鳴らすと、各プレーヤーのDPCMchの性能が分かりやすいな。
  簡素な波形処理をしているものは低音に混じってピーピーって音（雑音）がする。

433 423 [sage] Date:2008/06/08(日) 00:01:29 ID:Lz0F6HZI Be:
  >>427
  YMOのTechnopolisのカバーを作っていて、
  ボコーダー部分をDPCMで再現しようと思ったのですが、
  ドラムとの兼ね合いでどうしてもファイル数が多くなってしまっています。
  >>430
  指示通りの記述で解決しました。ありがとうございます。
  >>431
  どうも私の曲でこういう記述では上手く鳴ってくれないようなのですが…

434 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/06/08(日) 21:59:19 ID:9n905NSF Be:
  IDがNSFだった記念www

435 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/06/10(火) 20:17:11 ID:McK0xlaU Be:
  ついでにn905だったのでふと思ったんだが、ファミコンがあと5年長生きしてたら、
  どんな拡張音源が登場してただろうね。

436 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/06/10(火) 21:30:56 ID:McK0xlaU Be:
  とか書いてたら俺のIDがmckかよ！

437 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/06/10(火) 23:18:19 ID:t8VE7kHX Be:
  VirtualNSFで録音した曲を知人に聞かせたら「ピッチが悪い」と言われて、
  チューナーで1音づつ測ってみたら、
  音程が高くなるほどピッチのずれが酷くなってた
  (音量も高い音程になるほど、小さく収束してた)んだけど、
  何かよい対処法はありますか？

438 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/06/10(火) 23:34:28 ID:43yXCGNX Be:
  絶対音感を持った知人か。

439 名無しサンプリング＠48kHz [] Date:2008/06/10(火) 23:59:28 ID:+ZkLf2J1 Be:
  >>437確かに三角波は音程が高くなるほどピッチのずれが酷いな、
  矩形波はそうでもないような

440 K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date:2008/06/11(水) 12:58:43 ID:LjkWBJAp Be:
  >>435
  ここで言うファミコンの最終は最後のソフトが出た94年でおkですか？
  詳しい事は分かりませんが99年だったらPCMな音源をカセットに搭載とか？
  もしくはスーファミも64もなし得なかったCD-ROMのディスクシステムがッッ
  だいたいPCエンジン
  >>437
  実機でも三角波は高音でピッチずれてるので、多分、、（コレ矩形波と一緒に鳴らしてると分かりやすいですよね）
  そういうものだと
  そ　れ　が　フ　ァ　ミ　コ　ン　音　源　だ
  という事で、逆にそれを活かしたアレンジをすれば良いのじゃないかと思います。

441 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/06/11(水) 13:37:14 ID:jSeNZrs/ Be:
  計算式みればわかるけど、再生周波数の分母の値を使うので
  高音になればなるほど誤差が大きいです
  矩形波なら
  F(Hz)=16*1.79MHｚ/(設定値+1)
  三角波なら
  F(Hz)=8*1.79MHｚ/(設定値+1)

442 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/06/11(水) 13:38:32 ID:jSeNZrs/ Be:
  ×再生周波数の分母の値を使うので
  ○計算式の分母の値で指定するので
  の方が良かったですね(´･ω･`)

443 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/06/11(水) 20:42:19 ID:Q8NS47St Be:
  ただいま作曲修行中です。
  しょぼい曲ですが、アドバイスやご指摘があれば、よろしくお願いします。
  ttp://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckarc/mck0100.zip

444 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/06/11(水) 20:54:21 ID:68dQxdhK Be:
  >>440
  http://slashdot.jp/hardware/article.pl?sid=07/04/26/1356218

445 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/06/12(木) 02:05:48 ID:kdz86LoH Be:
  >>443
  どっちもいい曲だねー。ぜひFamicompo miniにも参戦きぼん
  01の方
  ベースとドラムは一本調子じゃないほうが好みだけど。
  最後の５秒ぐらいだけでも何か変化つけてみるとか。
  02の方
  使い方によっては面白い曲かと。廃墟っぽくなるのはポルタメントかけてるからだね。
  アルペジオの最初だけエンベロープが違うっぽいのは仕様？

446 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/06/12(木) 19:25:38 ID:f6N1setM Be:
  >>445
  感想、アドバイスありがとうございます。
  いい曲って言ってもらって、うれしいです。
  ベース、ドラムが一本調子なのは、自分の作曲能力のいたらなさのせいです。
  特にドラムが、どう手を入れてよいかわからないです。
  もう少し健闘してみます。
  >アルペジオの最初だけエンベロープが違うっぽいのは仕様？
  いちおう仕様のつもりですが、言われてみて、なんか気になってきたｗ
  Famicompo mini参戦したいですね。が、それ用の曲が全然うまくいかない、、、
  ちなみに419の書き込みは、私ですｗ

447 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/06/14(土) 16:20:02 ID:SUMxtwJe Be:
  音ゲーを簡単に作れるサイトがあるんだが、こういうの作ってみてはどーだ
  ぱんぱんミュージック
  http://pan2music.net/search_tag.php?n=20&tag=%A5%D5%A5%A1%A5%DF%A5%B3%A5%F3

448 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/06/15(日) 01:22:57 ID:tSeGBczu Be:
  フロッピーでスターウォーズ演奏
  http://alfalfa.livedoor.biz/archives/51311846.html

449 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/06/15(日) 21:50:28 ID:WN5u3IY/ Be:
  無理やり鳴らしている臭いんだが。
  ぶっちゃけ、電磁石を利用した動くものなら何でも良いんじゃないの？

450 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/06/16(月) 00:29:30 ID:449IkdDL Be:
  そりゃそうだ
  簡単にはできないだろうがな

451 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/06/16(月) 09:23:42 ID:p/OkwlFy Be:
  スキャナで「エリーゼのために」を演奏する動画もあったな。

452 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/06/16(月) 23:09:53 ID:425K9Wl+ Be:
  >>451
  これだな。
  http://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/archives/2007/01/fur-elise-by-scanner.html

453 Robokabuto ◆QX1.pVc1oA [sage] Date:2008/06/16(月) 23:35:38 ID:1GMza8Nd Be:
  >>447
  太鼓とも違うし、なんというか、BMを横にした、って感じだったけども、
  慣れるまでちょっと時間掛かりそうだなあ。
  x3くらいで流れてこないかな、、、遅くて、、、ｗ

454 Robokabuto ◆QX1.pVc1oA [sage] Date:2008/06/16(月) 23:45:39 ID:1GMza8Nd Be:
  >>448-452
  ステッピングモーターのシークをコントロールできて、
  それにあわせた周波数テーブル作れれば、シーケンス作っていっちょあがり。
  にしても、よくやるわ。。。。。ｗ
  エリーゼの為に、は、pyaにも置いてあるね
  あと、この手のエリーゼといえば、京急2100試運転で、VVVFの設定を
  エリーゼになるような試験をしたとかしないとか、、、知人の鉄から聞いたことがあるが。

455 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/06/16(月) 23:52:00 ID:3lTgSOCS Be:
  >>452
  これは、ちゃんと動いているし、無理やりではないな。あっぱれ。

456 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/06/17(火) 02:09:26 ID:pdzRYDni Be:
  データレコーダの回転ON/OFFのリレーをビーガー言わせるのは誰もが通る道

457 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/06/18(水) 04:51:25 ID:IBH24KhR Be:
  >>447
  卑猥な名前だなｗ

458 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/06/19(木) 00:50:50 ID:9exBkL03 Be:
  wiki復活する様子が無いし、ここらで作り直したらどうかなぁ
  http://wikiwiki.jp/

459 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/06/22(日) 21:46:10 ID:F29YdtRc Be:
  オルガーニャ2で使えるファミコン音源を求めて数ヶ月、
  未だに見つかる気配すらしませんｗｗｗ＼(^o^)／

460 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/06/22(日) 22:46:18 ID:YjaU5s+o Be:
  そうですか

461 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/06/24(火) 18:25:49 ID:N1VsM2xe Be:
  ttp://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckarc/mck0101.zip

462 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/06/25(水) 20:31:42 ID:Mn6wf1kn Be:
  ぬるぽ

463 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/06/25(水) 20:32:39 ID:adAbV3S/ Be:
  ｶﾞｯ

464 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/06/25(水) 23:26:55 ID:cSJs3NsS Be:
  >>462
  >>463
  はえーよｗｗｗ

465 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/06/28(土) 03:09:22 ID:IoTDwD6f Be:
  音楽を作り、ビルを建てる音楽ゲーム　BUILDUP!
  ttp://www.kotaro269.com/archives/50668273.html

466 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/07/01(火) 23:00:22 ID:iYxrPGk6 Be:
  3,4年ぶりにMCKスレに来たよ。まだあったのねー。
  VirtualNSFのN氏とかMCKのI氏とか元気かなー。
  日夜チャットをしていた頃が懐かしい…。

467 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/07/01(火) 23:34:59 ID:ccrog9oT Be:
  オフ会するかオフ会！
  Famicompo miniオフは去年やったから初代Famicompoオフ。
  ところでカニスレのオフ会って実際に開催されたことはあるんだろうか・・・

468 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/07/01(火) 23:45:31 ID:Z2V20MzE Be:
  学生だったから早朝のチャットとか眺めてたな
  もう5,6年前ぐらいかな

469 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/07/02(水) 21:59:14 ID:/QYvxh2G Be:
  >>467
  やるんだったらいくよ。
  時期は今年のFamicompoの後がいいな。

470 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/07/04(金) 21:16:24 ID:Ic632EM7 Be:
  Flashよく知らんのだが、これ結構すごいと思った。
  ttp://static.boy.jp/blog/2008/07/01/fckeyboard/

471 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/07/05(土) 02:14:09 ID:aAZqZ1zm Be:
  Famicompo5に初参加しようかなと思ったらclassic向きのが出来ちゃった…
  classicってこれから開催予定はありますか？

472 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/07/05(土) 14:42:08 ID:VXjDgdnF Be:
  似たような状況の人がここにも
  むしろDPCMに何か足そうかなと思ったり

473 K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date:2008/07/05(土) 15:14:53 ID:ftLu/AFJ Be:
  はじめましてFamicompo miniの主催者です、Famicompo miniとか長いから以下FCM
  >>467 >>469
  FCMオフは僕がたまたま東京に出る用事があったので「じゃあ集まるか」みたいなノリで、、店の手配と幹事を人任せにしてしまったという飲み会でしたw（しかも自分後半は屍になってました）
  初代オフならではのメンツといえばどんな感じでしょうね。
  >>471 >>472
  Classicalは今の所次回開催未定です、やるにしても今年は無いでしょう。
  レギュラーシリーズでも内蔵音源DPCM無しの曲が不利という事は全くないという実例もありますし（多分）vol.5に是非
  vol.4では拡張音源山盛り曲が無かったんですよねそういえば、今年のトレンドは？？？

474 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/07/06(日) 02:52:24 ID:7I3Uy2DL Be:
  >>473
  今年のFCMはいつごろ開催予定？

475 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/07/06(日) 22:02:35 ID:hTjmUWUR Be:
  http://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckarc/mck0102.zip
  お久しぶりに作ったけどここってあんま人いないのね

476 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/07/07(月) 01:26:54 ID:FLxPy7Ln Be:
  俺は毎日チェックしてる

477 カニスレ311 [sage] Date:2008/07/07(月) 01:51:07 ID:c9mGAq3l Be:
  自分の名前のレス番合ってるかどうかも怪しいですがお久しぶりです。
  Famicompo mini参加は怪しくてもOFF会なら参加する気満々です。
  >>467
  ハブられてる可能性も大ですが、多分やってないです。
  >>473
  初代OFFは開発者のI氏をはじめ、エミュ作者とチャット常連でしたね。
  まだFamicompoも開催してなかったし。
  GIGさんがMambow-J氏を呼び出したりして楽しかったです。
  徹夜明けで行ったので、後半は覚えてませんけどｗ

478 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/07/07(月) 02:46:36 ID:XYlBGNRQ Be:
  >>477
  初代Famicompoの開催時期あたりでもう覚えていないかもしれませんが
  某M氏（女性）繋がりで吉祥寺あたりでお会いしたことを思い出しました。
  カラオケで巫女みこナースの話題になって二人だけで盛り上がったことも思い出したｗ
  こんなところでチラシの裏ｽﾏｿ

479 466 [sage] Date:2008/07/07(月) 20:55:05 ID:OCwdNUVv Be:
  >>477
  懐かしい人が！
  初代OFFとはこれまた懐かしい。
  今はみんな何してるんですかね？
  VirtualNSFとかおもっきし表記間違ってた…orz
  ボチボチ何か作りたいな。

480 寝ずの修正人 [sage] Date:2008/07/10(木) 21:20:44 ID:2/hqkkj2 Be:
  あれ、FCの周波数レジスタは、値を書き込んだ直後ではすぐに反映されないのか？
  そこらへんどうなってるんでしょうか… VirtuaNESの中の人さん。

481 中の人orz [sage] Date:2008/07/11(金) 08:31:26 ID:A1W71NnZ Be:
  >>480
  レジスタに書き込むのをキューに突っ込んでる話？
  VirtuaNESでディレイ掛かるのは仕組みの都合だけど。
  >初代OFFの人
  おひさしゅー
  確かI氏の熱烈要望により並木氏も来た様な。

482 寝ずの修正人 [sage] Date:2008/07/11(金) 19:56:47 ID:FoPv2DM0 Be:
  >>481
  それの反映タイミング等について、どういう仕組みになってるか、詳しく教えてくれないか…
  ↓これ対策のために。
  ／＼　 　 ／＼　 　 |||　 ／＼
  ／　 　 ＼／　 　 ＼／|||／　 　 ＼／

483 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/07/12(土) 10:27:50 ID:O4lfi1Hc Be:
  >>482
  三角波は周波数レジスタ上位に書いた時、波形カウンタを
  リセットしないようになってるよ。
  矩形波はリセットされます。
  DQとかの文字表示音はこれ利用してる。

484 中の人orz [sage] Date:2008/07/12(土) 10:29:03 ID:O4lfi1Hc Be:
  ↑俺っすorz

485 寝ずの修正人 [sage] Date:2008/07/12(土) 11:48:54 ID:ZxeRZL2C Be:
  >>483
  が、0FFHから100Hに変更する際、400AHと400BHに値を書くわけだが、ほんの一瞬だけ周波数レジスタが000Hになる。
  そのとき、レジスタ書き込み直後に反映させると、波形カウンタがものすごい勢いで回って、>482のような波形になる。
  結果、400B書き込みで波形カウンタがリセットされなくても、プツ音が発生することがある…。
  「周波数007H以下は無視する」という挙動にできない寝ず++ならではの問題だが、どうにかならないものか…。

486 中の人orz [sage] Date:2008/07/12(土) 12:18:07 ID:O4lfi1Hc Be:
  >>485
  VirtuaNESだと7以下の場合、直前の値出力して波形生成
  自体をキャンセルしてる。

487 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/07/12(土) 13:20:43 ID:VKaa10zp Be:
  矩形波は、7以下は停止するけど、三角波は停止せず超音波みたいなのが出てるよ。
  耳には聞こえないがコンポのスペアナには反応してる。
  これを利用して休符代わりにしているゲームもある(F1レース)。
  普通に三角波を停止したのと違って、いきなり音量が0に絞られるようにな状態になる。

488 寝ずの修正人 [sage] Date:2008/07/12(土) 16:59:07 ID:ZxeRZL2C Be:
  >>487
  矩形波が7以下で停止するのは初耳だった…
  本当にそうなのか調べるために、「時空の旅人」を買ってくるか…
  カプコンドライバ（ハードウェアエンペローブだった頃まで）や、東京書籍ドライバとかもやってるな。
  こういうドライバでは、"実機では"三角波停止時や鳴動時にクリックノイズが出る。
  んで、それを再現しようとしたら、[／＼／-／＼]のような波形になる…

489 K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date:2008/07/13(日) 05:52:43 ID:+RZckrz/ Be:
  流れをぶった切ってしまいすいません
  Famicompo mini vol.5 暫定
  ttp://famicompo-mini.com/
  ルールはvol.4のコピーです、ちょこちょこと修正する所あり
  あと何故かvol.2の時から書き忘れてた免責事項も追加しなくては
  コレ↓
  免責
  コンペのため当サイトに転載するのはもちろんのコト、
  リンクを張ることにより他サイトに転載される可能性もあります。
  責任・保証は一切持てません。
  作品投票期間の際、NSFヘッダ等一部を改変し公開します。
  ファミコン生誕25年の7月15日には正式にスタートする予定です。

490 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/07/13(日) 10:14:57 ID:C4UHjVy3 Be:
  >>489
  いつも乙です。
  ステキな画面構成に涙が出そうでした。

491 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/07/14(月) 18:45:50 ID:JKkMD8g7 Be:
  FCMというか本家もだけど、いかにも日本的なチップチューンシーンを象徴してるような気がする

492 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/07/14(月) 22:09:54 ID:AAoOaKHK Be:
  >>491
  それはむしろチップチューンシーンとか言わなくていいんじゃね？

493 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/07/14(月) 23:38:20 ID:2iFUcRf5 Be:
  初代の成り立ちからみてもデモシーンに近い印象

494 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/07/24(木) 23:30:47 ID:MqAR0x0m Be:
  デモシーンって何？

495 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/07/24(木) 23:31:56 ID:A7lOFYMv Be:
  ググれカス

496 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/07/25(金) 00:32:57 ID:GOB3e4Z4 Be:
  でもcracktroは日本にはない文化だよなあ

497 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/07/25(金) 09:57:29 ID:3GdIJ0B6 Be:
  >>494
  スタート画面で30秒ぐらい置いといたら始まるもの
  スーパーマリオでどこまで行けるか眺めるのが密かな楽しみだった

498 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/07/27(日) 00:18:35 ID:6BeA6MNN Be:
  http://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckarc/mck0105.zip
  久々にうｐ

499 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/07/28(月) 01:09:32 ID:FoTboSB1 Be:
  >>489
  コメントもらってきた
  http://dtm.e-nen.info/src/up3273.jpg

500 K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date:2008/07/28(月) 17:35:17 ID:KW7SPXCG Be:
  >>499
  この人誰？（棒
  え～、まず、我が愛機のHDDがお亡くなりになりましたがFCM5開催には支障ありません。
  8月1日よりエントリー開始です。
  今回投稿者コメントをカットしました。作者バレまで最大で2ヶ月近くあるのに投稿時にコメントしなくても
  あと投稿時のコメ率そんなに高く無いので
  採点時に自分の曲の感想でコメントするかフォーラムも設置してあるのでそちらで、と言う事で。
  とどのつまり、最後のエントリリスト作るのをサボりたいという事ですw

501 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/07/31(木) 22:22:40 ID:LuTIZqFC Be:
  フォームの入力項目ってなんだっけ

502 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/02(土) 14:45:18 ID:4c5TngAp Be:
  ファミコン版ファンタジーゾーンって標準音源のみだったの！？
  すげー、神すぎて笑うしかない

503 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/03(日) 23:54:44 ID:RXG56T20 Be:
  Classical 内臓音源DPCM無し(2A03,No DPCM)
  もはやお約束

504 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/04(月) 02:32:23 ID:BgBR0OB+ Be:
  まだモツが残ってたかorz

505 Robokabuto ◆QX1.pVc1oA [sage] Date:2008/08/05(火) 01:31:57 ID:GzAlr/5O Be:
  ppmckのバグ？っぽい挙動みつけますた。
  回避手段があるので大したことじゃないんですが、いちお報告。
  既出だったらｽﾏｿ
  ソースをincludeするとき、Kコマンドのトランスポーズがリセットされるみたいです。
  --project.mml---------------
  #include a.mml
  #include b.mml
  --a.mml---------------
  A @1 v15 o4 q8 K5
  A l4 cdef
  --b.mml---------------
  A l4 gab>c1
  と3つファイル作って、project.mmlをコンパイルすると、
  b.mmlのK5がK0に戻されてます。
  (実際の発音は、K0 fgab-gab>c1　って感じになります。)

506 名無しサンプリング＠48kHz [] Date:2008/08/05(火) 03:08:14 ID:ENis2gZ3 Be:
  wikiがいまだに復活しない件について

507 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/05(火) 14:33:56 ID:s4KW+NUG Be:
  wiki復活して欲しいんだが

508 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/05(火) 19:25:37 ID:k9oEpKdy Be:
  いつのまにか募集開始してた
  やっべ、頑張る

509 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/08(金) 01:39:59 ID:7njGEmOZ Be:
  なんかスラドでファミチョンボの話題が

510 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/08(金) 06:24:31 ID:F+BS9ibG Be:
  >>509
  前後の記事に比べてレス数が極端に少ないのが悲しいｗ

511 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/08(金) 20:56:18 ID:JlFRN0BW Be:
  http://www.204504byse.info/archive/
  .mid→.mmlの変換ソフトを作ってみた。もっといいのがあるかもしれないが。
  mid2mckmml ね。

512 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/09(土) 14:10:39 ID:3RZJHz9g Be:
  foobar2000の方法は無理だったんだけど
  nsfをmp3にいっきに変換する事って出来るのか教えて欲しい

513 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/09(土) 19:12:20 ID:APGjak6Q Be:
  >>511 分解能はどのくらいなの？

514 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/09(土) 21:06:46 ID:H4AdHb1E Be:
  >>513
  (2のn乗)分音符 で表せるものは全部おｋ
  midファイルの分解能は問わない。
  三連符などは変換途中のtxtのタイムベースを1/3にして、
  あとからテンポを3倍にすれば正しく変換できる…はず。

515 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/09(土) 22:36:09 ID:APGjak6Q Be:
  >>514 ちょっと使ってみようと思ったのだが、
  Vistaでmf2t.exe実行すると「NTVDM.EXE は動作を停止しました」と出て停止した。
  互換モードも98Me互換、2000互換試してみたけど何れも同じ結果だった、
  残念だがあきらめる。

516 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/10(日) 01:00:57 ID:yBXvJwwW Be:
  ポータブルＮＳＦプレイヤー、やっと発売か…

517 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/10(日) 06:59:01 ID:dWJAR7Dh Be:
  まだ売ってなかったのかよ
  第1四半期って6月までのことだぞ

518 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/12(火) 20:52:08 ID:H4iLQ9jV Be:
  お、今度こそ出店か
  買いに行かね　ば

519 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/13(水) 00:08:30 ID:e7uKnxA6 Be:
  ある日記サイトで発売を知った。
  連れのと３台欲しいんだけど
  午後１時までダメなのか？

520 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/13(水) 00:18:24 ID:OhZMEcQ7 Be:
  >>511
  ttp://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckarc/mck0009.zip
  こっちもよろしく
  分解能はデフォルト32分音符

521 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/13(水) 21:02:13 ID:o0y+ssx/ Be:
  >>519
  連れも買いにいくべし？
  オレは買いにいくぞ

522 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/14(木) 01:14:10 ID:U0GzuZ8Q Be:
  こんなときに限って一般参加の俺はどう見ても死亡確定です。本当にあ

523 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/14(木) 01:31:15 ID:Jz7ZiKAp Be:
  >>521
  連れは親の初盆なんだ。
  >>522
  俺も一般参加だ。
  正直このスレ住人以外買うのいない予感。
  名無し数人での自作自演だから余裕だ。

524 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/14(木) 06:31:53 ID:9uRdOkU+ Be:
  では人集めにOFFるか
  戦いは数だよ兄貴！

525 名無しサンプリング＠48kHz [] Date:2008/08/14(木) 17:08:11 ID:7W51IK0t Be:
  >>524
  戦局はそんなに悪いんですか？

526 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/14(木) 18:25:33 ID:pdQ4Tacv Be:
  安心していい
  ポータブルNSFプレイヤーが量産の暁には
  軽くひねりつぶしてくれるんで
  問題は物資
  このままではあと10年戦えません
  あとパイロット不足

527 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/14(木) 21:42:57 ID:hWmTVjRu Be:
  俺も一般参加だが、午後からで間に合うか？
  制限解除と同時に10台くらい買う気なんだが。
  同じようなやつが何人かいたら2分と持たんぜ。

528 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/15(金) 15:56:28 ID:krE1E3pR Be:
  午後で問題ないだろ。
  俺はPSPカスタムファームだけど。

529 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/15(金) 19:41:26 ID:Ci8sspla Be:
  ポータブルNSFプレイヤーはともかく、拡張スロットユニットを再販してほしい。
  ポータブルNSFプレイヤーは無くても ＰＳＰで満足してる、まあ音質は悪いんだが。

530 mckの中だった人 [sage] Date:2008/08/15(金) 21:21:38 ID:hbR+3T6o Be:
  おー、ついにそんなモノが販売されるのね。
  昔夢見てたなぁ．．．
  オレも買いに行くー
  買い占めないでー

531 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/15(金) 21:50:34 ID:krE1E3pR Be:
  なら俺は午後1時、PSP片手にウォッチするぜw

532 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/16(土) 04:52:26 ID:GbzwLwgl Be:
  3台くらい買いたい所なんだけど、そんなに数無いんだろうなぁ...

533 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/16(土) 07:10:13 ID:42U0VNsk Be:
  >>532
  「3つ、くれ」
  「1つで十分ですよ」
  「いや3つだ」
  「わかってくださいよ」
  と思われ……

534 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/16(土) 13:25:49 ID:hAFaV6cd Be:
  45分で完売とかどれだけ

535 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/16(土) 13:49:24 ID:dJqVICR7 Be:
  このスレの住人が少なくとも
  10人以上いることが分かった
  あぁ買えなかったorz

536 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/16(土) 18:06:46 ID:LxcEY1A6 Be:
  なんでそんなに居るんだろう
  作ってる人は少ないのに

537 530 [sage] Date:2008/08/16(土) 21:12:42 ID:CDTpUDHM Be:
  唸る人の波を掻き分けて到達したテーブルには「完売」の文字が．．．ここまで来て買えないとは
  販売台数は10台だって
  次は50台作って…
  あー疲れた

538 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/16(土) 21:59:25 ID:eIkCOpLH Be:
  nsfのm3uリスト、どっかあるとこ知らない？

539 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/16(土) 22:13:02 ID:i7+RVltM Be:
  確か9時前位に西の列に並んで
  11時に中に入れた時点で売り切れだった

540 名無しサンプリング＠48kHz [] Date:2008/08/17(日) 00:59:35 ID:sVkjq9rg Be:
  結局スレの住人は誰も買えていないのかよ。
  PSP片手に見に行ってやったのにさ！

541 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/17(日) 01:04:05 ID:111B3LJo Be:
  生産10台じゃまぁ買えないだろうな
  今のとこヤフオクに流れてないし、欲しい奴が買えたんだと思って満足するしかないか

542 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/17(日) 01:05:56 ID:111B3LJo Be:
  ×満足
  ○納得

543 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/17(日) 03:10:47 ID:RR3uyyn+ Be:
  ファミコンからとっぱらったパーツそのまま流用してんだから、
  まとまった数を生産出来ないのは当たり前。
  どうしても欲しいんなら、壊れたファミコン持って行って
  「これで作って」と直接お願いする位の気合いは要るでしょ。

544 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/17(日) 09:28:07 ID:uTDE4bz3 Be:
  10台ってやる気あるの？？
  100台でも全然足りないぜ。

545 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/17(日) 13:32:12 ID:obyqziPu Be:
  >>544
  あとは頼んだ。

546 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/17(日) 13:36:26 ID:sVkjq9rg Be:
  生産台数は
  ×10
  ○18
  どっちにしても少ないな

547 名無しサンプリング＠48kHz [] Date:2008/08/17(日) 23:21:24 ID:U7kFjOnU Be:
  報告遅いぞ、なにやってんの！

548 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/19(火) 10:37:52 ID:FLAaajv2 Be:
  PPU/GPUの穴だけ開けて自分で付ける版を売ってくれればそれでいいんだけどな。
  どこぞからジャンク買ってきて剥がせばいいわけだし。
  ところでやっぱり拡張非対応なのが微妙に惜しい。
  自分で挿すにしてもソケットだけ準備してくれないかなあ。

549 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/19(火) 11:14:46 ID:sdfUVDoK Be:
  画面を出せる必要があるのか疑問ではある

550 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/19(火) 14:56:44 ID:hh2fcGE9 Be:
  >>549
  割り込み発生源としてPPUを載せないといけないから
  ついでに画面出力も、って感じじゃね？

551 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/20(水) 00:10:52 ID:1o5ohUbi Be:
  というか買った奴早く使いこごちなどレポートまだ？

552 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/20(水) 02:43:35 ID:6sJzkCIL Be:
  買えました。
  すっげー良いよ！
  この音はエミュレーションや録音じゃ出せない。
  GRADOのヘッドホンと相性が良い。

553 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/20(水) 03:11:33 ID:WUhBtEJy Be:
  べ、べつにちっともうらやましくなんかないんだから

554 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/20(水) 06:43:28 ID:PPnoXK9a Be:
  >>552
  貴殿はサークル参加ですね、わかります。
  一般参加の夢を打ち砕いた代償として
  詳細なレヴューを！

555 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/20(水) 16:12:21 ID:rXSAdkDC Be:
  mck使い以外も買ってるのよね

556 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/21(木) 05:37:10 ID:WWeyecPw Be:
  どうせどっかの業者が買い占めたんだろ

557 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/21(木) 15:33:54 ID:N8W5Vcr4 Be:
  そして俺達に格安で売ってくれるんだな

558 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/21(木) 23:32:32 ID:tMWci4ik Be:
  やっぱり都市伝説なんだ、まぼろしなんだ・・・

559 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/21(木) 23:41:04 ID:f/w/U6GE Be:
  現場には白いプロトタイプっぽい試聴物があった
  幻ではない

560 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/22(金) 21:43:41 ID:DYjsoNde Be:
  >>559
  それ試聴した香具師、誰もいない
  携帯モックアップと同じで動作しないゾ

561 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/22(金) 21:47:52 ID:2ezNu07N Be:
  手に入らないのなら無かったことにすればいい
  という心理的防御反応ですな

562 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/22(金) 23:18:50 ID:q2SOnIM5 Be:
  試聴用に置いてあったみたいだし、自分の勘違いじゃなければ
  実際にイヤホンで聴かせてもらってる人見かけたよ
  自分も思い切って聴かせてもらえばよかったなぁ

563 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/23(土) 17:51:43 ID:aoG+bsiq Be:
  NYAHAX 93'から
  ttp://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckarc/mck0107.nsf

564 K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date:2008/08/23(土) 17:54:21 ID:Z6LMyIOa Be:
  手に入れた人羨ましいです、オンライン頒布中止か、、orz
  Famicompo mini vol.5現在Original,Cover合わせて投稿数40超えました。
  ラスト一週間、というか最終日にドカッと来ると、、これは総数更新か？？
  あと、コメ欄省略したのはいいけど備考欄（連絡用？）は残すべきだったと今更、、

565 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/24(日) 10:29:41 ID:3vDeesxE Be:
  超初心者が空気を読まずに質問で恐縮ですが・・・
  ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/9628/
  からＤＬしたMCKWatch423を使おうとしたのですが
  監視させた状態でmmlファイルを上書き保存してもnsfファイルが作成されません。
  同ＨＰでは、おそらく別バージョンのMCKWatchを使ってnsfファイルを作成しているようです
  どうすればいいのでしょうか？

566 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/24(日) 10:33:25 ID:3vDeesxE Be:
  連レス失礼します
  当方vistaで、まとめサイト2004のスターターキットのMCKWのインストーラキットでは
  OSが違うというような事を言われて使い方も見ることができませんでした

567 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/24(日) 13:11:44 ID:V9Smzkrh Be:
  よくわかんないけど
  http://rophon.music.coocan.jp/
  からMCKWATCHのVB系を落としてみるとか？

568 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/24(日) 19:28:49 ID:3vDeesxE Be:
  無事に変換できました。ありがとうございました。
  ppmckはmckとmckcと同じ役割で
  MCKW　VBはMCKWと同じ役割と考えて良いのでしょうか。
  あと、ここまでやったら後はファイルを作るだけでしょうか？

569 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/24(日) 19:47:18 ID:QAEZNmUR Be:
  >>562
  ちょっ、それ、俺www
  試聴して在庫聞いたら有るって言うから、即買いした。
  初代ゲームボーイをイベントで使っているから
  TNS-HFP1の大きさと重さは気にならなかった。
  しかも電池が意外に持つのが驚き。

570 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/25(月) 01:01:24 ID:uLsPbgG5 Be:
  カニスレが落ちたな

571 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/25(月) 05:10:25 ID:++zanPb9 Be:
  初代ゲームボーイなんて何に使ってるの？

572 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/25(月) 05:50:17 ID:P+x3Zn94 Be:
  このスレでそんなことを尋ねるのか・・・ファミコンと同じだよ

573 ROP. [] Date:2008/08/25(月) 20:35:33 ID:JkhY+oLa Be:
  >>568
  mckwatchをご利用いただきまして、誠にありがとうございます。
  > MCKW　VBはMCKWと同じ役割と考えて良いのでしょうか。
  同じ役割です。監視対象ファイルが更新されたら自動的にmknsf.bat叩いてくれるだけのソフトなので。
  mckwatch使ってくれてることに感動したので、Vistaでも動くmckwatch置いていきますね。
  使い方はReadme.txtをご参照ください。
  ttp://rophon.music.coocan.jp/prg/mckwatch/mckw_hsp31b3.zip

574 ROP. [sage] Date:2008/08/25(月) 20:37:15 ID:JkhY+oLa Be:
  書き込み久々だったからsage設定忘れてました orz
  申し訳ありません＞各位

575 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/25(月) 21:35:52 ID:VoGOeqbg Be:
  >>573
  ありがとうございます。
  ファミコンが好きというだけで全くの未知の世界に飛び込んだので
  親切にして下さって本当に助かります。

576 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/26(火) 01:39:55 ID:0YryKDJs Be:
  FORUMが血まみれに……
  英語対応はいいけど、スパム対策は何か必要かもね

577 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/29(金) 03:37:10 ID:Blbmyag0 Be:
  ＞FAMICOMPOの中の人
  修正版を投稿しました。差し換えお願いします。
  あと1曲できればいいな。

578 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/31(日) 13:50:55 ID:cCRqkMZ/ Be:
  信じられるか..？今から着手するんだぜ？

579 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/31(日) 17:16:04 ID:w0M8jgpl Be:
  >578
  Famicompoの事？
  似たような者がここに。選曲に困りに困り、やっと本格的に打ち込んでる最中だよ。
  アレンジの方向性も見えてきたから、578よりマシかな。
  ちなみに、初投稿。よろしくです。

580 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/31(日) 18:00:36 ID:cCRqkMZ/ Be:
  >>579
  頭で脳みそコネコネしてたから
  概ね70%は打ち込み終わってるｗｗｗ
  勝った～！（ガキ）
  …いや、お互い頑張ろう。
  一応自分は数回投稿してるので常連...なのかな？

581 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/31(日) 21:01:09 ID:w0M8jgpl Be:
  >580
  うむ。がんばりましょう。
  と言いつつ、いじるのに飽きてさっき投稿してしまったんだが。
  前回までの上位作品の凄さと、自分の貧弱な作品を比べると、
  submitボタンを押すのに勇気が必要だった。
  まあ、いいよね。

582 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/31(日) 21:44:42 ID:WncPmDzO Be:
  >>581
  参加することに意義があるとおもうぜ。
  そんな漏れはこれより1曲やってやろうかとか画策。
  間に合うのか？
  しかし、どんだけ集まってるんだろうな、今回。

583 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/31(日) 22:50:56 ID:qlqDYBrF Be:
  FAMICOMPOには興味あるけど投稿作に順位つけられるのが個人的にネックだ…
  選考対象外枠とかあれば気軽に参加できるやも

584 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/31(日) 23:59:47 ID:WncPmDzO Be:
  @５ふんありゃあがるｗｗｗｗｗｗ　　まにあわねえ。orz

585 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/08/31(日) 23:59:50 ID:k4LRrWcY Be:
  >>578-579 間に合ったのか気になる

586 Robokabuto ◆QX1.pVc1oA [sage] Date:2008/09/01(月) 00:23:58 ID:FEViQ2Ta Be:
  人類滅亡
  ttp://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckarc/mck0108.nsf
  というわけで＠５いや10分ありゃなんとかなったんだが、まあ、思いつきでおっぱじめたので
  間に合えばラッキー程度だったけども間に合わなかったｗ
  前菜のつもりでﾄﾞｿﾞ。

587 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/01(月) 00:35:46 ID:ujH/wycd Be:
  なんか作品の一部がすでにリストに…
  昨日までの投稿分かな？

588 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/01(月) 00:40:50 ID:7elQAnoC Be:
  Famicompoサイトに既に、エントリーリスト載っていたけれど
  そこに自分の作品が載っていたかったのだけれど、
  これはまだ暫定版って事でいいのかな？（汗

589 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/01(月) 00:41:56 ID:ujH/wycd Be:
  俺も今日投稿した分が載ってないから、暫定版だと思う。
  BOSS BATTLEって、たぶんあの人だよね？

590 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/01(月) 00:42:34 ID:A2fiHzu1 Be:
  俺もギリギリに投稿した曲が載ってなくて不安ｗ
  確認メール来てたら大丈夫かな？

591 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/01(月) 00:42:47 ID:ujH/wycd Be:
  >>589訂正
  今日じゃなくて正確には昨日だな

592 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/01(月) 00:44:50 ID:7elQAnoC Be:
  暫定版...だよね。
  何かこのスレでリアルタイムな会話って久々だなぁ（笑
  BOSS BATTLEは...だよね。常連さんのあの人。

593 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/01(月) 00:55:43 ID:ayc32RBJ Be:
  たくしあげ

594 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/01(月) 00:56:56 ID:ayc32RBJ Be:
  おっと誤爆

595 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/01(月) 02:25:48 ID:ujH/wycd Be:
  チビテクちゃんが落としたらしい？
  ちょっと残念

596 K->@出先 [sage] Date:2008/09/01(月) 02:48:50 ID:tx9mOSme Be:
  すいませんアレ間違いです
  本当は倍近く？のエントリがあります、戻ったら直しますのでしばらくお待ち下さい
  お騒がせしてすいません

597 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/01(月) 03:03:19 ID:ujH/wycd Be:
  出先乙
  ってことは今夜中のうｐはないってことで寝るぽ
  K->氏も身体お大事に。

598 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/01(月) 06:52:42 ID:lTE56zVi Be:
  今から着手・・・あれ？

599 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/01(月) 14:31:10 ID:UVPp+/bi Be:
  >>598
  よう俺
  今回出せなくて残念だ・・・

600 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/01(月) 15:41:18 ID:pCV6oIAe Be:
  >>598-599
  俺も。
  次回頑張るよ。

601 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/01(月) 15:58:11 ID:XoVdgYg6 Be:
  2a03でも、グスタフのせいでそれどころじゃないとか、出せないって言ってる連中ばかりなのに、
  何で今回3桁行っちゃってるんだ…

602 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/01(月) 19:28:50 ID:duxJYPb2 Be:
  いくつかの曲で演奏開始時にブチって大きなプチノイズが入ってるんだが
  元データ自体がそういう物だとしたら減点対象になるレベルなので何かの手違いであって欲しい

603 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/01(月) 20:23:43 ID:HpF1vxPo Be:
  何だ今回のデータは
  何かもはやNSFでやる必要ねぇじゃんっていう位超絶データがあるぞｗｗｗ
  今回もすげぇなぁ

604 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/01(月) 21:26:45 ID:cowElimK Be:
  >>602
  環境依存ぽ
  うちではGNSFだとノイズ出ないけどVirtuaNSFだと出る
  VirtuaNSFでも初回にしか発生しないものもあるので何かが初期化ミスってるんだろうけど
  ここら辺て制御可能領域なんかね？

605 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/01(月) 21:41:42 ID:hwGuPJQa Be:
  「とんじゃん」の「ぐぬぬの逆襲」の時の着メロが欲しい

606 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/01(月) 21:55:15 ID:ayc32RBJ Be:
  ＴＶタックル潰しにこの時間を選んだろうな

607 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/01(月) 21:56:41 ID:ayc32RBJ Be:
  また誤爆した、すまそ

608 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/01(月) 22:04:28 ID:6B1QruoY Be:
  とりあえず、やっつけでプレイリスト作ってみた
  使える人はご利用ください
  ttp://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckarc/mck0109.zip

609 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/02(火) 01:08:17 ID:gZ7W/46j Be:
  恐ろしくレベル高いですね。特にオリジナル部門。
  自信作を投稿したつもりでしたが、自信を打ち砕かれました。

610 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/02(火) 07:59:40 ID:gpylFQVw Be:
  Cover.39のTruth。表記ではMMC5になってるが、実際は2A03だ。

611 K->@出先 [sage] Date:2008/09/02(火) 12:34:53 ID:1mukqXM9 Be:
  いやーみなさんいつになく気合入ってますな
  能登しゃんの応援が効いたんですかねｗ

612 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/02(火) 21:30:59 ID:lZbxRw/4 Be:
  いつの間にコンポやってたのか。

613 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/03(水) 00:20:52 ID:9Z7D6ynm Be:
  ﾑｼｮ帰り乙

614 Robokabuto ◆QX1.pVc1oA [sage] Date:2008/09/03(水) 06:19:42 ID:E1tDQS/V Be:
  mp3化を進めていますが、とりあえずCoverSectionからリリース。
  つうか、Original大杉ｗｗｗｗｗうれしい悲鳴だがｗ
  なので、少ないCoverから先に。
  ttp://robokabuto.web.fc2.com/
  Geoだと90Mとかファイル置けねぇ。。。
  ので、FC2に置きますた。
  で、音圧優先でコンプかけてます。
  なので、、、そのまま出力した波形では無いというところに注意。
  若干潰れて聞こえちゃうものもあると思います。。。
  基本的にポータブルプレーヤーで聴くことを前提にしてますので、
  その辺は割り切ってくださいまし。。。
  従って、審査に使うことはあまりお勧めしませんです。あくまで聴く用ということで。
  さて会社ｲｯﾃｷﾏｽ。
  ＃てかOriginalがｱﾂい事になっているようですが、まだ聴いてないｗ

615 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/03(水) 21:25:28 ID:v+7KKUqw Be:
  >>614
  ＞ttp://robokabuto.web.fc2.com/
  開かないな

616 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/03(水) 21:48:44 ID:FtrhHKRi Be:
  >>614
  OriginalはまだないんでRockbox＠iPod5Gで聴いたけど
  一部の曲は荷が重かったようでブツブツ途切れた

617 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/03(水) 23:41:35 ID:eWp+ltw9 Be:
  >>614
  乙

618 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/03(水) 23:46:20 ID:PU/7cHhZ Be:
  3ケタ突入の時点でminiじゃねぇｗｗｗｗｗｗ
  特にoriginalだが熱い曲多くて仕事もはかどっておりますｗ

619 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/04(木) 01:40:26 ID:dTxZq8Vj Be:
  グラディウスが原曲そのままでﾜﾛﾀ

620 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/04(木) 18:03:09 ID:+MBn0o5m Be:
  CoverのNo.8の元曲が思い出せそうで思い出せない…

621 名無しサンプリング＠48kHz [] Date:2008/09/05(金) 13:16:37 ID:bB5vbTk4 Be:
  >>107-108
  http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5832.mp3.html
  懐かしくなって昔のＧＢからひっぱってきたぞ！

622 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/05(金) 14:55:47 ID:n4a+386V Be:
  カバー5曲目は、サザエさんで始まり、NHKきょうの料理のテーマが出てくる。　そう言うネタなんですか？

623 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/05(金) 20:43:42 ID:C8hNczT/ Be:
  >>621
  回し者乙

624 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/06(土) 02:28:20 ID:dogoHJvt Be:
  いまだにオリジナル全部聴けてねえ

625 Robokabuto ◆QX1.pVc1oA [sage] Date:2008/09/06(土) 17:26:31 ID:74vorm7g Be:
  うーん、mp3系のzipは、ものの見事にデリられるのか・・・・
  (理由不明なんだけども。)
  で、少なくとも1曲分バグってるのがあるので修正の意味もこめて
  後ほどカバーの上げなおしします。
  オリジナルはもちょいお待ちを。
  でまあ、多分いたちごっこだな。
  Pass付きのzipにでもしておくか。
  そのときの為に、予めpassだけ決めておきます。
  Pass：fcm5

626 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/06(土) 19:28:34 ID:qPqZ6spB Be:
  >>625
  ４桁のパスワード破りなんてあっと言う間だよ、８桁以上にしといた方がいい。
  あと、パスワード付けても中身のファイル名はバレバレなので、多重に圧縮するか、
  ダミーの拡張子に変更した方が良い。

627 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/06(土) 22:06:05 ID:dogoHJvt Be:
  某所でも書いたけどたぶん、ファイルの種類じゃなくて
  転送量の問題だと思うですよ

628 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/06(土) 22:34:44 ID:TuOn0nIh Be:
  オリジナルNo.2の三角波がアメージングだな
  でもVirtuaNSFでしかまともに聴けない？

629 Robokabuto ◆QX1.pVc1oA [sage] Date:2008/09/07(日) 01:58:46 ID:CSkzcCgG Be:
  >>627
  やっぱそーなっちゃうか。重いしねえ。オリジナルなんか多分150M近くなるだろうし。
  そうなるとそれこそイタチゴッコなんで、その辺に強そうなうｐろだ探してみます。
  どこかいい場所ご存知の方いたら教えていただければありがたく。
  passはとりあえずfcm5で続行。
  カバーの側はちとアレなので厳重にってことなら確かに>>625氏の言うとおり、
  多重圧縮とか考慮しなきゃだけども、中身も問題になりそうならその時は
  考慮します。お知恵thx！

630 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/07(日) 02:16:56 ID:guVrWi3I Be:
  >>629いっそ動画にしてニコ動とつべに上げたらいい
  動画の作り方
  ttp://nicowiki.com/howtomovie.html

631 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/07(日) 07:35:53 ID:7nImUuVZ Be:
  >>630
  それやると無断使用されまくるから止めた方がいい。
  誰もが好き勝手に動画に使ってもいいというなら構わないが、そうじゃないんでそ？

632 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/07(日) 11:33:51 ID:7XE/+6Mh Be:
  実際に使ってないんで実態はよく分からない、
  転送量についても知らない（ただ、あぷろだは弱そう）
  けど使えそうなところ
  場所はぐぐってくだしあ
  ストレージだと
  filebank　　1週間　速度極遅
  firestorage　　1週間　新興
  MEGAUPLOAD　　90日？　スパイウェア疑惑？ファイル破損の恐れ？
  MediaFire　　100MBまで
  あぷろだだと
  Balsamic Mozzarella　　256MB　1週間くらい
  Balsamic Tagliata　　128MB　3ヶ月くらい
  SYSLABO LOADER　　144MBは3ヶ月、222MBは2･3週間くらい
  特盛り牛皿にけんちん　　100MB　現状結構もちそう

633 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/08(月) 03:56:27 ID:ztRaaMft Be:
  よそでやってくれよ・・・

634 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/08(月) 08:58:49 ID:MaMUoLsn Be:
  僕はかまいません。

635 Robokabuto ◆QX1.pVc1oA [sage] Date:2008/09/08(月) 13:44:23 ID:NVeqZHQL Be:
  >>632
  おおー、ありがとうございます。
  特盛牛皿あたりがよさそうな感じですね。
  >>630-631
  FLV化ですが、結論から先に言うと、いまんとこ予定はありません。
  つべやニコ動にうｐするというのはアリといえばアリ。
  メリットは・・・
  ・ニコ動では特にコメで良くも悪くもストレートな意見が聞ける
  (作り手としては非常に興味深いところかと思います)
  ・ユーザー層拡大
  など。この2点が特に大きいと思います。が。
  デメリットとして、
  ・荒れやすくなる(のを許容できない人はいる)
  ・組織票の是非にからむ
  ・音源の公開範囲が広がるのを嫌っている作者もいるかもしんない
  個人的には良いと思うんですが、
  以上により、現時点ではFLV化は予定して無いのであります。
  えーとオリのmp3、もーﾁｮｲお待ちをorz

636 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/08(月) 15:11:37 ID:/VoJoWa+ Be:
  つべやﾆｺはｺﾝﾍﾟ終わってからでいいよ

637 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/08(月) 22:07:20 ID:xXIdIe6z Be:
  参加者の中に反対する者が一人でもいるならば止めるべきだろう＞ニコ動
  現状それを確認する術も無いので少なくとも投票期間中は控えた方がいいかと

638 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/08(月) 22:23:41 ID:tLpnwvoy Be:
  個人的には賛成反対じゃなくて、うｐさせてくださいって募集かけて
  名乗りを上げてくれた人の作品だけ収録すればいいと思う
  いずれにしろまだ先の話だな

639 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/08(月) 23:21:04 ID:8ZmZK3z8 Be:
  でも、ニコニコにあがってるのって作者の了解とってないしねー。

640 Robokabuto ◆QX1.pVc1oA [sage] Date:2008/09/09(火) 00:06:08 ID:CYL661T+ Be:
  オリ側はすでにflv化されてたのね（；・∀・）

641 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/09(火) 01:37:43 ID:ezT3tmeR Be:
  >>639
  その気になれば権利者削除できるということですな。
  手続きが大変そうだけど。

642 一参加者 [sage] Date:2008/09/09(火) 07:24:03 ID:Tp79+42W Be:
  権利関係って面倒くさいなぁ
  まぁ、正規の手段を踏もうとすると何かしら面倒事が付きまとうのは仕方ないが…
  変な使われ方するならともかく、ただ紹介の様な形でうｐするなら全然歓迎なんだかなぁ。
  皆、同じ気持ちじゃないのはわかるが、
  こういう大会だからこそ、その辺のフットワークは軽くしたい。
  次回から参加規約に
  「投稿された作品は動画サイトに「紹介」という形態で掲載される事を事前承諾したものとします。
  紹介以外の改変、BGM等には用いません。」
  みたいな一文書き加えるといいのではないか？
  ニコ動嫌いとかもいるかもしんないから吟味してかなきゃいけないだろうが…

643 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/09(火) 14:26:10 ID:8inMTq0P Be:
  >>642
  ピアプロでの騒ぎを見ると、ニコにうｐ ＝ 誰もが勝手に二次利用できる
  という『慣習』がまかり通ってるらしいから、それだけじゃ情報不足。
  動画サイトの慣習なんて利用者以外は知らないだろうから、
  きちんと説明しないといけない。
  > 投稿された作品は動画サイトに「紹介」という形態で掲載される事を事前承諾したものとします。
  「動画サイト」ではなく、「ニコニコ動画」と具体的にサイト名を挙げるべき。
  > 紹介以外の改変、BGM等には用いません。
  主催者は紹介以外の改変、BGM等には用いませんが、
  ニコニコ動画のユーザーが著作者の許諾無しに改変、BGM等に用いる可能性があります。
  ときちんと書くべき。

644 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/09(火) 14:43:15 ID:copNbu1z Be:
  外国人によるYouTubeでの二次利用もよく見るよ

645 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/09(火) 15:00:53 ID:gcA6qAsK Be:
  ニコニコモンズにしちゃえばよくね？
  それはそれで問題あるか

646 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/09(火) 15:27:25 ID:txhVt1oh Be:
  何にせよ、無断でやるのはｲｸﾅｲ
  信用を失ってしまう
  >>637-638ですな

647 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/10(水) 01:24:43 ID:5IKZwF6Z Be:
  【転載される可能性がありますが当方では責任、保障を一切もちません】
  てのが初代とvol.1の免責事項としてありました、主催者ですこんにちは、アクセス規制が終わらないのでPCから書けない、、、
  ルールの免責事項、今回も忘れてしまいました申し訳ありません。
  公式ではエントリのMP3化配布、動画投稿サイトへの投稿などに対しては一切関与しません。公式でリンク貼ったり紹介もしません
  え～、と、後はフォーラムで

648 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/10(水) 01:48:34 ID:uxTOQIBQ Be:
  関係ないね、パーと開放しちゃえばいーじゃん。
  なにをグチグチと、動画公開を反対してる本人でもないのに。
  公開したくない人が居るなら、本人が申し出ればいい

649 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/10(水) 01:53:46 ID:fEP3StpA Be:
  ニコニコは2chに近すぎてなんかの拍子に目をつけられると碌なことにならない感じ
  youtubeの方がオープンでいいと思う

650 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/10(水) 02:00:37 ID:4/NUCYEa Be:
  つーかそこまで動画にこだわる理由がわからん
  コンポ終わってからじゃ駄目なの？

651 Robokabuto ◆QX1.pVc1oA [sage] Date:2008/09/10(水) 03:11:26 ID:laZV2bzt Be:
  てかnsfに限らず、つべやニコ等にあがる時は上がるんだよね（；・∀・）
  でもってFCMは主催としては「関与しない」訳だし。なので、上がる場所や
  善悪の議論を今ここでするのって、結果的に意味がないのかな、と。
  防御策が必要か不必要かについては、(rip以外の)nsf作者陣を中心に
  みんなで決めていきゃ良いんじゃないでしょか。
  で、個人的には、現状では防御策不要だと思ってます。
  >>642氏が仰るように、フットワーク軽くするに越したことはないと思いますし
  良くも悪くも(2chだしｗ)、ユーザー層が増えることは歓迎したいｗ

652 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/10(水) 07:03:46 ID:uxTOQIBQ Be:
  ニコ動なら転送容量制限による削除は無いし、時限的に削除されることもない。
  ニコ動はカスラックと契約してるから、作曲者の権利もクリアしてる。
  そのうえ直接反応が返ってくる、投票者も少しは増えるかもしれない。
  無断転用を気にする人もいるが、オリジナル曲なら判らんでもないが、
  カバー曲なら、むしろ無断転用は俺等の方だろ。
  これだけ環境が整ってるのに、それに反対する人の方が理解できないよ。

653 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/10(水) 07:10:49 ID:k9euTMIN Be:
  カバーの多くが粕信託じゃない件

654 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/10(水) 09:09:23 ID:AKop7rgi Be:
  手軽に聴けるに越したことはないからな。
  軽い気持ちで来られちゃ困るなんて言ってもしょうがないし。
  > カバー曲なら、むしろ無断転用は俺等の方だろ。
  この発想を持てる人が意外と少ない感。同人界隈。

655 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/10(水) 09:10:59 ID:G2bZ3Bg3 Be:
  賛成するのは構わんが反対意見を潰しにかかるｸｽﾞがうざい

656 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/10(水) 10:23:05 ID:NNFnu/fK Be:
  >>614
  >で、音圧優先でコンプかけてます。
  >なので、、、そのまま出力した波形では無いというところに注意。
  >若干潰れて聞こえちゃうものもあると思います。。。
  >基本的にポータブルプレーヤーで聴くことを前提にしてますので、
  >その辺は割り切ってくださいまし。。。
  >従って、審査に使うことはあまりお勧めしませんです。あくまで聴く用ということで。
  こんな改変（改悪）ものを審査前に配るのはどうかと思う。
  何人か言ってるけど、終わってからにしなさいな。

657 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/10(水) 13:16:44 ID:Oz7Nt2Bx Be:
  外人さん達にはどう説明すんの？
  主催者がノータッチな以上、主催者側から知らせるのは筋違い
  あと、つべなりニコニコなりに上げたい作者がいるんなら
  とっくに自分でやってるんじゃねっていう気もする

658 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/10(水) 13:31:53 ID:k9euTMIN Be:
  つか、俺の作品も勝手に2a03.orgにアーカイブされてるわけだが
  それも初期のへちょいのばかり

659 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/11(木) 02:02:35 ID:tvLDOJtT Be:
  コンペ参加者＋ニコプレミアム会員な俺だけど、この件でピリピリするのは分かる気がする
  推奨プレイヤーのVirtuaNSFで出力した波形をノーマライズとフェードアウト以外の加工を一切せずに
  エントリーNo順に機械的に収録した動画で、尚且つup者は匿名ではなくきちんと名乗り出てくれれば
  個人的には全然歓迎。それが守られてなければ歓迎はしないかな・・・という感じ。
  波形に余計な手を加える（作品の改変）のが一番まずいと言うか、第三者がこれをやるという事は
  例えば特定の曲のみを故意に良く（or悪く）聴こえる様に加工する事も技術的には可能ではあるんだよなーと思ったり
  わざわざそんな事する奴なんていねーだろというのは判ってはいるけれども。
  ありそうな線だと別の人が派生動画で「俺のおすすめ曲ベスト5」みたいな特定の曲をプッシュする様な
  動画をupしたりし出すとなんか宣伝合戦になりそうな気がしないでもなかったり
  上記の殆どが杞憂なのは分かってるけど、反対する人の方が理解できないと言うのはあんまりだと思ったので。
  コンポを何とかして盛り上げたいという気持ちは伝わってくるけどもね。

660 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/11(木) 02:11:12 ID:tvLDOJtT Be:
  ついでにニコ動の動画に対する苦言というか、
  nsfの転載系の動画の一部に曲の先頭数ミリ秒がぶつ切れてたりする様な雑な物もあるので
  その辺で印象悪くなってる所もあるかも。

661 K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date:2008/09/11(木) 02:21:51 ID:6iaxXUuk Be:
  てすと

662 Robokabuto ◆QX1.pVc1oA [sage] Date:2008/09/11(木) 02:59:59 ID:IydSy95M Be:
  具体的な反対論、ありがとうございます。
  仰られるように「平等な手法」を取ったところで、結果も同じかどうかは
  ぜんぜん別ですし。結果が「改悪」といわざるを得ないデータになっていたとしたら
  元データ作者としては本意ではないですからね。
  (それを決められるのは作者様な訳で。）
  >基本的にポータブルプレーヤーで聴くことを前提にしてますので、
  >その辺は割り切ってくださいまし。。。
  >従って、審査に使うことはあまりお勧めしませんです。あくまで聴く用ということで。
  ってゆーのは、まあ、言ってしまうとその、予想される反対理由に対する
  保険だったんですが、「それを保険にするなよｺﾞﾙｧ」って話ですよね。
  （結局審査に使っちゃう人も出るでしょうし）
  mp3化をすることにメリットもありますが、うｐについて現時点では少なくとも9月中は一旦保留します。
  （9月公開するとしたら、ﾉｰﾏﾗｲｽﾞ、F.O.化にとどめておくなどで。）
  mp3化について他に良案や反対案もあればぜひご意見ください。

663 K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date:2008/09/11(木) 03:22:36 ID:6iaxXUuk Be:
  音声化、動画化は例えばルールで禁止にしても止める事は不可能と思ってます。
  むしろ初めてFCMを知る人には有用であるとも思いますが、やはり投票が絡むと皆さんおっしゃる通りまずい面も、、、
  エントリをmp3や動画にて公開する際には必ず【投票は公式サイトからダウンロードしたNSFファイルのみに対して行って下さい】という文言を付ける事と、リンクを貼る際には【コンポのトップページに】投票フォームに直接リンクしない事
  ですかね。

664 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/11(木) 22:31:38 ID:sYy7SfGU Be:
  ニコニコだと俺が見れない

665 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/12(金) 00:14:17 ID:PYgjJGGQ Be:
  264 + エコノミー回避とか勘弁して欲しいよな
  見れねっつの

666 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/12(金) 00:57:03 ID:JByrMP07 Be:
  規模が大きくなると同時に弊害ってのはでるもんだなぁ。
  今まで暗黙の了解の元で行われてきたものが
  ダメになっちゃうんだなぁ。

667 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/12(金) 01:52:12 ID:hv1KXjj6 Be:
  今回のはrobo氏が2chのこのスレという範囲内で
  自分用だけど変換面倒な人にもくれてやるぜって意味合いのものなんじゃないの？
  で、それ置いとく倉庫どっか無いかというのが話の大元
  つべやニコで公開云々は外野が持ち出して拡がった話で、趣旨が逸れ過ぎ飛躍し過ぎだろ

668 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/12(金) 23:36:03 ID:1mSDPd3D Be:
  別にどっかの誰かが知らない所で軽い気持ちでうｐした物に対してまで
  けしからん！とか削除しる！とか言うほどではないよ。
  ただこの場で是非について問われればそりゃ反対意見が出るだろうよ。

669 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/13(土) 13:07:50 ID:t3eJaEuW Be:
  投票期間中は生データで聞き比べて欲しい
  じゃないとわざわざnsfで作ってる意味が薄れちゃうよ
  勝手にステレオ化やリバーブがかかったファミコンのサントラを思い出すなぁ

670 K->@旅先 [sage] Date:2008/09/13(土) 14:44:44 ID:cY9F9bws Be:
  ふむ…晩夏の能登もいいものだ

671 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/13(土) 21:15:16 ID:eVwzt91J Be:
  それにしても投票期間1ヶ月は長いな
  まあ、まだオリジナル全部聴けてないので助かるが

672 名無しサンプリング＠48kHz [] Date:2008/09/14(日) 10:18:48 ID:pp7Gz1+Y Be:
  >基本的にポータブルプレーヤーで聴くことを前提にしてますので、
  これって、TNS-HFP1？
  拡張音源ならないから、確かに不完全だな。

673 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/14(日) 12:37:59 ID:fGhdsCg/ Be:
  >>672
  どうやってMP3をそいつで聴けと

674 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/14(日) 17:15:54 ID:6MSKHsek Be:
  DPCMに変換

675 名無しサンプリング＠48kHz [] Date:2008/09/16(火) 12:57:47 ID:0LtE33qC Be:
  結果発表した後、動画にするならプレイヤーのこだわりってあるの？

676 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/16(火) 23:55:34 ID:bLWazK6E Be:
  こだわりは各人それぞれ異なると思うが、
  コンポでの推奨プレイヤーはVirtuaNSFになってなかった？
  他のプレイヤーの拡張音源複数演奏曲の対応状況って今はどうなってんだろ。

677 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/17(水) 03:01:53 ID:dhMcswvq Be:
  Famicompo推奨プレイヤーがあるんだったら、
  それ以外のプレイヤーにこだわるのは応募作品として見当はずれだと思うが

678 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/17(水) 09:40:44 ID:1wONZ0hN Be:
  同感
  でもエミュはたまにフレームレートがずれるのがなぁ

679 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/17(水) 10:11:13 ID:2qXlmWRl Be:
  推奨プレーヤーなんか決まってたっけ？
  どこにもそんな記述ないけど

680 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/17(水) 10:47:11 ID:1wONZ0hN Be:
  >>677はあるならって書いてある
  やるとしたら実機推奨がいいな

681 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/17(水) 13:39:55 ID:QN0f0SBC Be:
  >>680
  もちろん、再生させるための方法を懇切丁寧にレクチャーするんだよね？
  質問が来たら、即回答するんだよね？
  投票を求めるんだから、当然だよね？

682 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/17(水) 17:36:39 ID:mFXcXZ1b Be:
  セガの新作は8bit風
  http://dragon.sega.jp/
  音楽は古代祐三
  mp3はプレビューと、こんなことやってまっせ投票来てね！って告知の意味でしょ
  動画サイトでも音質優先で作れば320kで行けるから劣化は最小限で済む
  生で聞いた方がいいのは確かだけど

683 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/17(水) 19:15:21 ID:MCWOoDFK Be:
  生がいいどころの話じゃない。
  コンプ使ってんだぜ？
  最小限じゃ済まねーよ。

684 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/17(水) 19:53:00 ID:jM0FfNTg Be:
  久しぶりにmckを触ったので初のDPCMの再生にトライしてるんですが
  バスドラをdmcconvで変換したところやたらとノイズが乗ってしまいます
  変換時のコツみたいなものを教えて頂けないでしょうか
  （原音時点での調整ポイント等）

685 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/17(水) 21:36:05 ID:PKuAGkEF Be:
  あれなんだよ
  ある程度の敷居を越えてくれるような人じゃないと
  不真面目に投票するんじゃないかという危惧があるんだよ
  そんなこと考えてもしょうがないというか、それも含めてコンポなんだけど
  投票するなら全曲投票必須かつそれぞれについて理由を述べることを要求
  とかやれば・・・それは勘弁だな

686 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/17(水) 22:33:27 ID:IC7WRnH4 Be:
  たしかに原曲が好きだからってだけで高評価で投票されたりすると萎えるな

687 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/17(水) 23:36:50 ID:SrTPYCAS Be:
  >>679
  昔は決まってたけど今は確かに記述が無いね。
  推奨プレイヤーと言ってもあくまで推奨であって公式プレイヤーではなかった。
  （初代FamicompoはG-NSFが公式プレイヤーに指定されていた）

688 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/17(水) 23:39:20 ID:plG04NHc Be:
  じゃあ、VirtuaNSFにしようぜ

689 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/18(木) 00:25:47 ID:AGb2FzmU Be:
  >>681
  そんな怒るなよ
  俺が言いたかったのはエミュ

690 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/18(木) 00:28:45 ID:3eA6DFxB Be:
  初代は公式プレイヤーの他にも、作品の作者が推奨プレイヤーを書いてたよね。
  主催者が作品ごとの推奨プレイヤーで録音したMP3を同時にアップしてたから問題なかったし。

691 K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date:2008/09/18(木) 00:43:36 ID:7l4MiSOc Be:
  現状、実機、NSFプレイヤーともにコンポ参加者全員が同じモノを使えるのが無いので公式では設定してません。
  実機においても機種によって出音に差がありそれを吸収したデータ作り、、、って事にしていたと思いますｗ
  MIDIのコンペに近いですね（GMなSMFフォーマットな）
  投票方式は【組織票、通りすがり票】対策としてvol.2の時には全曲採点必須でしたが、あまりにも面倒臭いのでvol.3の時から今の【任意の曲に四要素採点式】になったんですね
  とにかく公式に記述漏れ、説明不足が多すぎてすいません

692 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/18(木) 00:55:01 ID:yKYtUVzl Be:
  慣れた人間なら脳内補正できるから音が少々違っても問題ない
  少々じゃない場合は・・・

693 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/18(木) 02:33:57 ID:5HC1zaOy Be:
  採点の「0」と「-」（未採点）ってどう違うの？
  ルールを読む限りでは結局どちらも0点扱いになるような気がするんだけど

694 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/18(木) 03:14:46 ID:AGb2FzmU Be:
  得点は合計でなく平均で
  となると低評価にも票を入れないと事故る可能性が高くなるから全作品投票に近くなる…かな？
  もしくは各セクション持ち点方式

695 投票システム作った人 ◆KAYbnfsuvc [sage] Date:2008/09/18(木) 04:08:40 ID:/byreciH Be:
  >>693
  内部的にも「-」は0点扱いのはずです。
  じゃあなんでデフォルトを「0」にしなかったんだという話ですが、
  「その項目が未採点なのかオール0の採点なのか」という判別が必要だったので。

696 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/18(木) 11:28:26 ID:pQL/zJG6 Be:
  >>684
  自分も半端な知識だけどみんな別の話してるから参考までに
  DPCMは普通のPCMみたいに波形をそのまま出すのではなく
  >>114の説明みたいに上がるか下がるかしか（変化無しも？）記録できないので
  矩形波や鋸波は三角波の様な音になってしまう、
  和音やボイスのような複雑な響きは濁ってしまったり強いノイズが乗ってしまう、
  高音になると周波数が変化してしまう、
  音量が小さくなると高周波ノイズが強く目立ってしまう、
  よろしくお願いしまうー、
  などが起こりえます。
  対策としては
  なるべく三角波や正弦波を使う、
  複雑な響きのものは使用しない、
  ローパスフィルターをかける、
  音量は大きめに、ディケイはなるべく浅く短く、
  等が考えられますかね
  でも実際にパルス波や三角波に乗せてしまえばノイズはあまり目立たなくなるものですよ
  特に実際のソフトではノイズが発生するのを計算しているのか
  波形はシンプルにしてノイズを生かしリアリティを出してるようです

697 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/18(木) 11:30:53 ID:pQL/zJG6 Be:
  失礼、上の114は>>144の間違いです

698 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/18(木) 12:52:45 ID:ZNgwEbyi Be:
  >>696
  成る程これは大変参考になりました
  ログは流し読みしたのですが、>>144はこちらの見落としでした
  詳しく有難うございます
  頂いた情報を元に試行錯誤してみます

699 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/18(木) 13:56:53 ID:9koFxKbH Be:
  プレーヤーの波形処理の問題で、DPCMにピーってノイズが入るのが多いぞ。

700 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/18(木) 20:50:09 ID:qhO5KBti Be:
  >>696
  しまうー可愛いよね
  ケーキがふくらんで夢もふくらんで
  胸はふくらまないようだが

701 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/19(金) 20:41:16 ID:ODXxTmAe Be:
  mp3化はまだですか。

702 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/20(土) 02:47:42 ID:snuc8OtX Be:
  >>695
  未採点が0点と見なされるのであれば
  「任意の曲のみの採点も可」という表現はおかしい気がするんだが…
  未採点は採点者にとって採点する価値すらないクズ曲だと判断したとしか解釈できないよ
  それとも俺が何かルール勘違いしてるのだろうか

703 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/20(土) 07:48:52 ID:lm24/Mky Be:
  >>702
  「評価の対象外」って言葉を聞いて
  「ああ、評価できない/しないんだな」と思うか
  「論外すぎて相手にしたくないんだな」と思うかは自由だってことじゃないだろうか

704 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/20(土) 08:50:43 ID:snuc8OtX Be:
  >>703
  大半のケースは「普通過ぎて特に感想が無いからパス」と
  「面倒だからパス」「（カバーの）原曲知らないからパス」じゃなかろうか
  論外すぎるというか、逆に指摘事項の多い曲の方が採点したくなる事もあるし
  要は投票に来る人がちゃんとシステムを理解しているのかが気になるという話

705 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/20(土) 23:48:42 ID:1icgfOpu Be:
  平均値を出すためかと思ってたらそういうわけでもないのね

706 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/21(日) 01:14:10 ID:GqO7v62y Be:
  0.1.0.0みたいな辛口評価でも1ポイント加算されるだけマシって事か。
  心情的には本当にオール0点だと判断したのだとしてもきちんと
  チェックボックスから0を選択して欲しいよなぁ。結果は同じでもさ。

707 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/21(日) 16:06:45 ID:XFdcPwUb Be:
  Artist欄の「EntryNo」の後に再生時間を入れて欲しいのだが。

708 K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date:2008/09/22(月) 12:04:06 ID:n4tHGdgq Be:
  やっとアクセス規制解除された
  採点のデフォが「-」なのは作ってる最中にシステムの人から提案があったんだったかな？元々はデフォで「0」と表示されるモノだったんですけど
  それだと自分は採点してない曲に全部0点って付けた事になるよね？って、任意の曲しか採点しない理由や逆にスルーする理由は人それぞれなので
  それこそ「評価に値しない」と思う人や「この曲にだけ採点したい」という思う人もいるだろうし
  そういう事で「0点を付けた」と「採点しなかった」を分けたんです、集計結果は同じなんですが「採点する楽しみ」という点を考慮した結果こうなった？、、、と、2年前の話です。
  ここに何か変化を付けるなら【投票率】もしくは【有効得票数】でしょうか、極端に言えば100人がオール0点評価した曲と誰一人採点しなかった曲
  どちらも合計0ポイントですが何か違いますよね、四要素のどれか一つでも0以上の採点があれば何かを加算、オール「-」なら何も無しとか
  まあ次回以降の話なんでこの辺にしときます。
  ところでFamiTrackerがVRC6対応するとかしたとか言う話はどうなったんでしょう、今回やたらVRC6が多いんですが、それか海外でmck使いが増えたか？？
  どの人が海外でどの人が日本人か判別不能ですが今回w

709 名無しサンプリング＠48kHz [] Date:2008/09/22(月) 22:33:19 ID:GoN5aoyp Be:
  投稿者のIPから国を判別できるはず

710 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/23(火) 02:28:30 ID:O7LxbXmv Be:
  http://ekid.nintendev.com/nes.htm

711 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/24(水) 07:40:30 ID:Z9hE0zni Be:
  まだー

712 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/25(木) 02:43:03 ID:vtc1e+HJ Be:
  >オール「-」なら何も無しとか
  今の時点でそう思っている人が多いんじゃないって話じゃない？
  vol3の時から平均点出すんじゃないの？って毎度ツッコまれてるし

713 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/27(土) 10:53:12 ID:SiHNun3x Be:
  (面倒臭いので)任意の曲に採点～という説明が勘違いされてしまう原因かと…
  採点する曲を無作為に選んでも「任意」になる訳で。

714 名無しサンプリング＠48kHz [] Date:2008/09/27(土) 19:19:07 ID:4ZSxo0X3 Be:
  誰も作らない気がする

715 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/28(日) 15:36:22 ID:TTJ34RF1 Be:
  http://www.nicovideo.jp/watch/sm4763324
  なんだこりゃ

716 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/28(日) 21:00:29 ID:Y7QOl6LM Be:
  きょうの楽器 ファミコン
  http://wii.com/jp/wii-music/instruments/#/wii-music-a-32

717 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/28(日) 22:09:25 ID:CywsUbvi Be:
  >>716
  なにこれすげえｗ
  チアリーダーで吹いた

718 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/30(火) 05:52:44 ID:DxTDzOkA Be:
  ズーミーと斧

719 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/30(火) 08:26:50 ID:0vA9UMqb Be:
  質問です。
  うｐろだのmck0071.zipについてゲーム名などをｋｗｓｋおながいします。

720 K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date:2008/09/30(火) 11:11:25 ID:DaIobF5b Be:
  Famicompo mini vol.5
  本日いっぱい（日本時間）で投票締切です。
  投票予定のある方はお早めに

721 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/30(火) 13:28:16 ID:8Ug3+CRF Be:
  いまさらですが、102曲？分の点数を入れるだけでも面倒なので、
  excelで数字を入力しておいて、
  csv->htmlコンバーターをVBAなりPHPで作っておけばよかったなあと。

722 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/30(火) 19:45:53 ID:F8TrsMSM Be:
  採点するのって結構大変だな
  ｲｲﾈｲｲﾈｰって点数がすぐインフレ気味に・・
  だが厳し目にしておく！

723 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/30(火) 23:30:57 ID:/Vq0UnTg Be:
  採点終了。
  しかしコメントつける時間的余裕がない・・・・orz

724 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/09/30(火) 23:59:07 ID:F8TrsMSM Be:
  あと一分！

725 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/10/01(水) 00:02:55 ID:F8TrsMSM Be:
  投票終わりッ

726 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/10/01(水) 01:03:48 ID:BGu1vtU4 Be:
  結果発表はいつ頃じゃろか

727 ◆KAYbnfsuvc [sage] Date:2008/10/01(水) 01:22:39 ID:horwz99P Be:
  恒例のafter.htmlがｗ
  orz

728 K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date:2008/10/01(水) 12:31:08 ID:EMkkrRZk Be:
  Famicompo mini vol.5 結果発表
  とりあえず参加者（投稿投票）の方、お疲れさまでした！
  そろそろシステム見直しも必要でしょうかね、もっとも僕はアイディア出すだけで実装はシステムの人がやるんですけど(^^;
  さて、ここではまだ話題にあがってませんが、こんなのが出てるようです。
  ttp://jiggawatt.org/muzak/xpmck/
  ppmck派生？？のコモドール64とかメガドラとかゲームボーイのアレです。
  ここはファミコン音源スレですが、mck繋がりという事で、、あと来年はゲームボーイ20周年だ（ついでにスーファミも）
  なんかやりますか、余裕があればw
  とりあえずそんなとこです（毎年とりあえずで終わるコンポ）

729 K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date:2008/10/01(水) 13:00:52 ID:EMkkrRZk Be:
  あ、アーカイブがエントリー受付順になってたorz

730 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/10/01(水) 13:15:23 ID:NC9gUthQ Be:
  kit自体のﾋﾞﾙﾄﾞ方法が分からん…。
  .eって何のﾌｧｲﾙ？

731 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/10/01(水) 19:30:45 ID:WpO+pb4z Be:
  >>724-725
  ID変わってない。何故だろう？

732 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/10/01(水) 23:56:47 ID:rEse8xIm Be:
  >>731
  確かIDが切り替わるのは0時5分とか10分とかそれくらい

733 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/10/02(木) 01:39:34 ID:PwF3BX+d Be:
  >>728
  お疲れちゃーん

734 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/10/02(木) 02:34:57 ID:D6nXnJeI Be:
  >>728
  お疲れさまでしたー
  初参加で評価どうなるかｶﾞｸﾌﾞﾙだったけど
  出てみると結構いいもんだとか思ったりｗ
  そしてコメント見てて自分のに自らコメント入れてもいい事に今更気づいたorz

735 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/10/02(木) 19:25:27 ID:NIXm5P7W Be:
  >>728
  お疲れ様です。
  コメントを書かれた皆様もお疲れ様です。
  感想を見ると、励みになっていいですね。
  >>734さんが書くまで、自分も気づかなかったぁー

736 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/10/05(日) 01:45:30 ID:SWhvTVaO Be:
  なんか NEZPlug++ のサイトが閲覧できないや…。
  他の人はおｋ？

737 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/10/05(日) 04:17:44 ID:kReXITVU Be:
  うちもだめ。pingが返ってこない

738 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/10/05(日) 05:46:17 ID:nczGhlFW Be:
  >>737
  ㌧
  俺もpingを飛ばしてみたけど、鯖自体がダメっぽいね。
  最近みつけて気に入ったAIMP2というプレイヤーがNEZPlug++を認識できたから、
  最新版を取ってこようかと思ったらサイトに入れんかった…。
  ちなみにAIMP2は拡張M3Uのプレイリストで複数トラックNSFの再生を確認済み。
  （いったんKbMedia PlayerにNSFを食わせてからM3U出力 → 手動で修正）
  AIMP2
  ttp://freesoftdownload.1-yo.com/dtm/audio-convert/aimp2.html

739 寝ずの修正人 [sage] Date:2008/10/05(日) 13:05:11 ID:uj+YgQ/m Be:
  あー駄目だ… これだからコレガルーターは… 負荷かけるとすぐ死ぬ…
  今は見れるはず。 今からルーター買って来る。
  あと、今のNEZPlug++には、マルチコアCPUな環境でGB音楽再生中にメモリービュアー開いてると、曲が止まるバグ有なので注意。

740 738 [sage] Date:2008/10/05(日) 13:26:46 ID:ts0eZH0P Be:
  >>739
  おー、見えた見えた。
  乙です

741 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/10/05(日) 19:07:10 ID:7kiqGa65 Be:
  >>739
  この際シスコで

742 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/10/09(木) 13:29:05 ID:aZmUFkKE Be:
  2a03.orgのドメインが㌧㌦

743 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/10/09(木) 23:38:14 ID:5riyFsrV Be:
  >>742
  復活したみたいですぜ
  03者としてはNEZpocketには頑張って欲しい

744 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/10/10(金) 13:14:51 ID:CO3VnHs2 Be:
  nsfの曲作り興味あるんだけど
  なにやら難しいですね
  ニコ動にレクチャー動画アップして下さいよ！！！！
  きっと伸びるよ
  famicompo人口も増えますよおおおお

745 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/10/10(金) 13:22:38 ID:TDvoSJ4c Be:
  >>744
  mckじゃないけど、>>715

746 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/10/10(金) 15:34:52 ID:E3UoaBkJ Be:
  >>744
  chiptune sequencer "MC-2A03"
  ttp://mc-2a03.com/

747 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/10/10(金) 16:53:10 ID:F1k/YEea Be:
  わざわざユーザー登録必要とかうざすぎ

748 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/10/10(金) 20:23:28 ID:u4Iez1k3 Be:
  >>744
  10分で作れるファミコン・ミュージック
  ttp://www.amusement-center.com/staffblog/index.php?itemid=435

749 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/10/11(土) 00:03:15 ID:KQP8tisy Be:
  >>745
  FamiTracker使うなら、あまり有名じゃないけどXMSNESと同じ作者の
  S3M2NSFを使った方がいいと思うな。
  ttp://ekid.whacko.nl/nes.htm
  自分の使いやすいMODトラッカーでNSFが作れるし、MODの曲もスー
  ファミの曲（SPC）も作れるようになるし。

750 寝ずの修正人 [sage] Date:2008/10/11(土) 00:53:04 ID:d4jb2rC3 Be:
  >>749
  そんなツールあったのか。 MPT派な俺には結構助かる。
  しかし、S3Mだと1パターンあたり64行固定になってしまう… 曲によってはかなり辛い。
  なぜ「XM2NSF」にしなかったのか… 惜しい。

751 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/10/11(土) 01:18:22 ID:Zr8LO5nc Be:
  今月（先月？）のゲームラボにnsf制作講座が載ってたよ確か
  mckcとmckwatchが紹介されてた希ガス

752 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/10/11(土) 01:46:07 ID:HL/gSIhb Be:
  始めてここ1ヵ月ぐらいなのであんまり詳しくないんですが
  今はmckcじゃなくてmckdじゃないんですか？
  mckcなの？

753 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/10/11(土) 03:41:56 ID:Ou8Nn8FV Be:
  >>752
  MCKDってMac版の名前じゃないかな。

754 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/10/11(土) 07:59:39 ID:VJkENrg9 Be:
  >>750
  Pattern Breakコマンド（S3Mの場合はCコマンド）を使えばおk。

755 寝ずの修正人 [sage] Date:2008/10/11(土) 09:47:56 ID:d4jb2rC3 Be:
  >>754
  あーなるほど。これは気づかんかった… 良く調べてなくてスマン。
  そういえばファミトラにもあった…そんなコマンド。
  ファミトラも、MPTみたいに操作性が良ければなｧ…

756 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/10/11(土) 12:57:00 ID:wOYA0qOd Be:
  >>752
  なんかのサーバーデーモンかと一瞬…

757 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/10/15(水) 16:17:54 ID:VT+wZlRF Be:
  TNS-HFCxとか拡張スロットってもう手に入らないの？
  中古でもいいから譲って欲しいわ。

758 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/10/15(水) 17:16:31 ID:ZvYW+NgG Be:
  >>757おれも欲しい

759 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/10/15(水) 23:25:14 ID:OiDCBg08 Be:
  >>757 >>758
  俺も俺も
  nsfプレイヤーより需要ありそうなもんだが…

760 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/10/16(木) 00:54:53 ID:+moDlolZ Be:
  俺も挿す各種外部音源搭載カートリッジは揃えたけど
  肝心のTNS-HFCxとかがなあ…

761 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/10/16(木) 01:49:08 ID:Lg/y6SHu Be:
  俺も欲しかった

762 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/10/16(木) 12:16:41 ID:EUeU3pcI Be:
  よく分からんが、俺も欲しくなってきたぜ！

763 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/10/16(木) 23:17:02 ID:kB6DG3br Be:
  再生産嘆願署名出そうぜ!! >all

764 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/10/17(金) 15:59:22 ID:WiUbYqOb Be:
  作ると赤字になるらしいが、幾らなら利益がでるのだろう

765 能登 [sage] Date:2008/10/17(金) 17:30:04 ID:6rBPlI7U Be:
  わたしも欲しかったです。。。

766 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/10/17(金) 22:11:30 ID:k/Vl0xp1 Be:
  >>765
  K一かわいいよK一

767 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/10/18(土) 00:08:50 ID:JLfLbt7d Be:
  超兄貴によると、
  大量生産は２０個単位らしい

768 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/10/18(土) 01:31:26 ID:betJ6Gfr Be:
  受注生産にして20個分注文がたまったら生産というふうにならないかなぁ

769 K->@手羽先 [sage] Date:2008/10/18(土) 23:57:52 ID:wTiE8l51 Be:
  >>765
  俺はあなたが欲しい。

770 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/10/19(日) 21:06:59 ID:jXKmi5wt Be:
  ここは、男性愛を語るスレですか？
  じゃなくて、ワシも欲しかったっす。

771 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/10/20(月) 23:34:50 ID:HCPulnih Be:
  海外版のファミコン（つまりNES）で拡張音源に出会えるソフトってあったのかな？
  ディスクシステム未発売は周知の上だし
  悪魔城伝説なんかも音削ってたんだよね？

772 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/10/20(月) 23:46:34 ID:uIdAU26+ Be:
  そもそもNESにはカートリッジ側にサウンドの線が出てない

773 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/10/21(火) 00:31:50 ID:G3vGp3lg Be:
  >>767
  ２００個の間違いじゃないか？
  さすがにこの数は辛いな…

774 名無しサンプリング＠48kHz [] Date:2008/10/21(火) 01:41:34 ID:9P33ZBHt Be:
  >>772
  Oh・・・外人ｶﾜｲｿｽ・・・

775 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/10/21(火) 15:05:16 ID:NmSPVwx7 Be:
  >>772 本体側じゃなかったか？

776 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/10/23(木) 17:31:37 ID:DUz0BLH6 Be:
  チビテクちゃんのインタビューﾜﾛｽw
  ttp://denpanosekai.blogspot.com/2008/10/ultimate-chibi-tech-interview.html

777 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/10/23(木) 18:09:49 ID:bDqQV7UD Be:
  >>776
  うっは？ﾃﾗﾜﾛｽ？？？

778 名無しサンプリング＠48kHz [] Date:2008/10/23(木) 18:39:14 ID:qsWtQl+6 Be:
  英語わかんね

779 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/10/24(金) 23:20:20 ID:ueBroUK6 Be:
  メイド服のチビテクちゃんﾊｱﾊｱ

780 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/10/30(木) 17:33:35 ID:SxUdh6Ee Be:
  ppmckを最近使い始めたのですがノイズチャンネルの使い方で質問があります
  cからbに音程を上げるにつれて何故か周波数が低くなっていくのは解ったのですが
  gより低い残りの4つの音はどう出せば良いのですが？

781 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/10/30(木) 23:47:23 ID:NJnv3FH1 Be:
  オクターブの中でcdefgabに割り当てられてない音程は番号で指定するんだ

782 名無しサンプリング＠48kHz [] Date:2008/10/31(金) 03:17:20 ID:vXDGG/x9 Be:
  Dコマンド使ってみては

783 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/10/31(金) 07:54:11 ID:a6qawNRT Be:
  >>781
  >>782
  二つの方法でできました。ありがとうございます

784 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/10/31(金) 13:14:44 ID:dQIiCB5g Be:
  ノイズのノートはo0c固定で、周波数をEPの-15～15だけでコントロールするってのは間違ってる？

785 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/10/31(金) 13:27:48 ID:lKHe3ENv Be:
  ゲームに組み込むならともかく、nsfで鳴らすだけなら
  どんな方法であれ狙った音が出るなら間違いなんてないでしょ。

786 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/11/03(月) 07:00:25 ID:RsyAf3yQ Be:
  ノコギリ波って出せますか

787 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/11/03(月) 11:46:32 ID:4rA59EDd Be:
  ノコギリ波が出る音源を使えば、mck的には対応してる

788 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/11/04(火) 08:29:56 ID:S5LfSI/7 Be:
  N106でノコギリ波作るのが手っ取り早いかと

789 寝ずの修正人 [sage] Date:2008/11/04(火) 19:09:03 ID:4RZIoHbE Be:
  VRC6（ch3がノコギリ専用）を使えばもっと手っ取り早いのでは

790 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/11/06(木) 12:15:41 ID:TOpwp3mX Be:
  http://chiptown.ru/chipyxa6/
  chiptuneコンポ。nsf対応オリジナルのみ
  12/3まで

791 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/11/06(木) 14:37:37 ID:Z+pk2bsk Be:
  TNS-HFC2が再びオンラインで売られるって事はもう無いのだろうか。

792 名無しサンプリング＠48kHz [] Date:2008/11/06(木) 15:42:52 ID:BGwhLqCX Be:
  ppmck使いたいけど初心者はどこの板にいけばいいですか？

793 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/11/06(木) 22:40:41 ID:8+fdnX3p Be:
  mck wikiが無くて地味に困ってる
  誰か丸ごとミラーのデータとか持ってない？
  >>791
  「HFC2+拡張スロット」の３代目開発中って噂聞いた
  本当かどうかは知らん

794 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/11/06(木) 23:01:11 ID:8fTOvBex Be:
  ttp://web.archive.org/web/20070808180203/http://akane.fam.cx/mck/index.php?FrontPage
  アーカイブでよければ＞mck wiki

795 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/11/06(木) 23:32:37 ID:QlvGr8bX Be:
  >>792
  ここでいいんじゃなかろかルンバ

796 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/11/08(土) 03:29:16 ID:h9PEOMHR Be:
  ttp://www3.atword.jp/chiptune/
  こんなのあったのか知らなかった。
  とりあえずRSS登録した。

797 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/11/08(土) 06:05:15 ID:k3LrQHQh Be:
  TALK#3告知きた

798 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/11/08(土) 20:15:31 ID:yGbwWkzv Be:
  >>793
  「HFC2+拡張スロット」の3代目が開発中って、本当ですか？
  冬コミで買いたいのですが、予約できませんか？

799 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/11/08(土) 20:44:07 ID:q0LFfmZn Be:
  >798
  お前日本語読めないだろ>793に
  本当かどうかは知らんって書いてあるじゃん

800 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/11/09(日) 13:20:53 ID:VK44PT2e Be:
  ひんたぼ語でおk

801 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/11/09(日) 15:32:12 ID:wuB56rry Be:
  まっなえきな゜えきひすりっ

802 名無しサンプリング＠48kHz [] Date:2008/11/10(月) 01:42:37 ID:RXsdDbRY Be:
  テキストに打ち込むとき、サクラエディタとか使ったほうが効率いいのかな？
  というかみんなどういうツール使ってるのか教えてほしい
  ぐぐってみたけど情報少なすぎorz
  あとfamitrackerは拡張音源使えないのですか？
  もし使えるならfamitrackerで行きたいんだけど

803 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/11/10(月) 07:25:37 ID:zy3Iu1VP Be:
  参考になるか解らないけど俺の場合
  MIDIﾌｧｲﾙをDomino等でﾌｧﾐｺﾝ向けに編集
  MID2MML(PCE向けのやつ)使ってMML化
  (もちろん変換しただけでは思い通りに鳴ってくれない)
  ﾃｷｽﾄｴﾃﾞｨﾀは使い慣れた秀丸(単語登録&色分けすれば結構使える)
  ｺﾝﾊﾟｲﾗはppmck9でｺﾏﾝﾄﾞ直打ち(MummlがVistaで使えない為)
  ﾌﾟﾚｰﾔｰは編集時は音の良いVirtuaNES、録音もできる
  ｷｰや音量確認にはHoot、ﾚｼﾞｽﾀやﾒﾓﾘ状態まで見れちゃう
  鑑賞時は使い勝手の良いKbMedia Player + nezplug
  またはｸﾞﾗｲｺ使えるWinAMP + nezplug
  DPCM編集にはSoundEngine Free使ってWaveﾌｧｲﾙを編集し
  dmcconv-gui使ってdmcに変換

804 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/11/10(月) 08:41:45 ID:RZ+K+kai Be:
  jmeditor2で色付け&F5でコンパイル→再生するスクリプト組んでる。

805 名無しサンプリング＠48kHz [] Date:2008/11/10(月) 09:40:13 ID:RXsdDbRY Be:
  >>803>>804
  ありがとう！すごく参考になりました！早速試してみます！

806 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/11/10(月) 22:03:18 ID:hQX6EEL0 Be:
  Dトラックをドラムセットで使うと@@を頻繁に変えなきゃいけないから
  横に間延びしちゃって見づらくなっちゃうんだがみんなどうしてる？

807 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/11/10(月) 22:54:38 ID:QV/91h+6 Be:
  >>806
  [　]nの繰り返しを多用する
  1拍ごとにスペースを入れる
  わかりやすいところで改行入れる
  多少無駄なコマンドがあっても見やすさ優先
  俺の場合はそんなとこかな…
  ノイズに限らず、細かいセルフディレイを書く時とかでも

808 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/11/11(火) 00:08:12 ID:cSEtnkak Be:
  >>826
  >>302が作ったプリプロセッサのマクロ機能使え
  ttp://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckarc/mck0076.zip
  こういう書き方が出来るようになる
  @v0 = { 12 10 3 1 0 }
  @v1 = { 8 1 0 }
  @v2 = { 9 8 7 6x2 5x2 4x3 3 2 1 0 }
  $B @v0n14,
  $S @v0n8,
  $C @v1n2,
  $O @v2n1,
  D t146 l16
  D [ B8CC S8CC BCBC S8CO ]8

809 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/11/11(火) 00:10:09 ID:cSEtnkak Be:
  なぜかあんかみすったけどきにしない

810 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/11/11(火) 08:44:01 ID:QEM11PIW Be:
  >>807
  [　]nを上手く使ってコマンドの数を抑えるといいのか
  ただスペース入れたりすると余計間延びしちゃうなｗ
  でも参考になったよ。ありが㌧
  >>808
  すごくよさそうだがテキスト無いのね
  サンプルmml見て頑張ってみる

811 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/11/11(火) 10:37:47 ID:cSEtnkak Be:
  >>810
  サンプルMMLなんか見ても何もわかんねえよ
  現に俺が何も分からなかったし
  $の後に英字一文字でマクロ定義が出来るってことだけ覚えればいいんじゃねえの
  作者が来てくれるといいんだが

812 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/11/11(火) 23:21:08 ID:dHMJVDsf Be:
  作者です。
  mml→バンドブラザーズにうつつを抜かしていたので更新してません。
  というか自分で使う分には欲しい機能がもう無いｗ
  >>808
  でいいと思う。内部的にはベタでマクロ文字列を置き換えてるだけ。
  一応人力1chディレイやってるけどppmckでも1chディレイ出来るしね。
  @DLコマンドは
  第一パラメタがディレイ音長。指定音長分遅れて聞こえる。
  第二パラメタがディレイパートのために割く音長。メインパートからココで指定した音長分だけカットする。
  第三パラメタがディレイパートの音量@vも可。
  これが
  @DL0 = {8 16 v3}
  A DL0 v8
  A c4 d8 e8 f4 g8
  ↓こうなる
  A v8
  A c8.v3c16 v8d16v3c16 v8e16v3d16 v8f8.v3f8 v8g16v3f16
  DLOFでディレイ解除
  どうも言葉で説明しづらい。

813 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/11/12(水) 06:24:09 ID:fNE0Dlzj Be:
  解説サンクス
  iniファイル作ってトラック指定しないと効果でないのな
  ずっとエラー出るから何この糞ソフトと思ってたぜ

814 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/11/12(水) 14:14:27 ID:Mc6OH7mA Be:
  ｆｔｍ⇒wavに変換できないんでしょうか。

815 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/11/12(水) 19:07:03 ID:/T6mK9dR Be:
  ファミトラでnsf書き出し
  ↓
  virtuaNSF等でwav出力

816 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/11/13(木) 21:46:22 ID:OGYrgQj+ Be:
  ppmckで質問です
  通常ではコンパイルエラーが発生するのですが
  合計で30小節ほど削ってコンパイルすると通ります
  どのトラックのどの場所を削っても通るのですがなにが原因なのでしょうか？
  ppmckにはコンパイルできるデータ量の上限があるのでしょうか？
  ttp://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckarc/mck0122.txt
  ログはこうなっています
  出来れば回避方法を教えてください

817 814 [sage] Date:2008/11/13(木) 21:52:16 ID:M1QC375G Be:
  >>815
  ありがとうございます。

818 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/11/13(木) 22:58:28 ID:sUL9hDHa Be:
  バンク切り替えに何のコマンド使ってるの？

819 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/11/14(金) 00:39:00 ID:TIaE/XMO Be:
  >>816
  最初の方に
  #AUTO-BANKSWITCH 0
  と書いておく

820 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/11/14(金) 01:27:13 ID:4v3DuWuc Be:
  誰もが通る道

821 816 [sage] Date:2008/11/14(金) 20:49:02 ID:RsgEtnn/ Be:
  出来たああああ！
  >>Bank overflow, offset > $1FFF!
  この一文が重要だったんですね。
  >>818-820ありがとうございました

822 名無しサンプリング＠48kHz [] Date:2008/11/15(土) 07:15:55 ID:ZWZd3cwZ Be:
  ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5238409
  ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5243904

823 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/11/15(土) 20:06:53 ID:oztXsSmm Be:
  >>769
  つhttp://dtm.e-nen.info/src/up5253.jpg

824 名無しサンプリング＠48kHz [] Date:2008/11/15(土) 20:40:12 ID:XhQ4GnMn Be:
  ガッカリさせんなよ

825 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/11/16(日) 11:37:05 ID:o0h7e/l6 Be:
  midines個人輸入した人どんぐらいいる？
  結構めんどくさいのかな。あれ。

826 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/11/21(金) 12:42:58 ID:s5d3LIc2 Be:
  FamiTrackerの解説してるところって無いの？

827 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/11/21(金) 12:44:14 ID:s5d3LIc2 Be:
  sumimasenn
  検索したらあった

828 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/11/21(金) 14:13:38 ID:QsGE+MKV Be:
  >>827
  なんで2分で検索したら見つかるようなことを聞くんだよｗｗｗ

829 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/11/22(土) 01:43:54 ID:0BgRRzQ8 Be:
  人生には寄り道も必要なのさ

830 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/11/23(日) 22:00:19 ID:YJbVEeGz Be:
  {e-g-a}4
  超低レベルな質問ですみません。この-って何の意味があるのでしょうか？
  nsfプレイヤーで実験してみたのですが {e-g-a}4 {ega}4 の違いがわかりませんでした
  見やすくするためでしょうか？

831 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/11/23(日) 22:38:59 ID:fqvjagfU Be:
  +と-はcdefgabに次ぐ基本だと思うが・・・それが区別つかないとなると
  相当おかしなものができてしまう可能性があるぞ。
  とりあえずmckc.txtでも見るといいよ。

832 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/11/23(日) 22:54:46 ID:YJbVEeGz Be:
  フラット シャープの事ですね・・・。スレ汚しすみません弟子t

833 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/11/24(月) 00:33:15 ID:wHExt+Hd Be:
  ♭な気持ちを♯に～♪

834 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/11/24(月) 11:15:43 ID:f2+TmugL Be:
  このロリコン！

835 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/11/24(月) 21:19:07 ID:KhjTntnY Be:
  ファミトラッカーの各チャンネル2番目のcolumnはinstrumentを表します。
  instrumentって楽器とでたのですが具体的な変化はどうさせたらよろしいのでしょうか？
  数値を入力しても無音に鳴ってしまうのですが・・・

836 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/11/24(月) 21:28:13 ID:KhjTntnY Be:
  あああああああああまたまたすみませんwikiとかあさってたらしっかりりかいでしあｍさｋ

837 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/11/24(月) 22:06:03 ID:xPNt3Trg Be:
  っもももｍっもももももおおももおもおもっももちつけ

838 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/11/24(月) 23:21:20 ID:gSwvMjn7 Be:
  ＿=__ 　 //＼＼　　　　　　　　　　　＼ ずどどどーーん
  ／|[]::::::|_ / ＼/＼＼　　 　　　　　　　／
  ／|￣￣￣￣ //＼ ＼/　 ＼　　　　　　／/　　　　=__=___=
  l|　 |:::「「「「「「 / ＼/＼　　/＼＼　　　／:::/　 　.／|　　　　|＿＿
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  (⌒ヽ､_,ノ⌒Ｙ"　　　　Y　　　　　.....⌒) どーーーーーん
  (⌒ヽーﾞ　....::（　　 ..::.......　 .__人.....::::::::::::::::::::
  ＿ノ⌒ヽ　 Y⌒ヽ;;:::::"'::::::::::::::::::::::::::ぁゎ:::::::::::::::::::::::: ,、
  =＿=(　　 ﾞ　　　....:::.....　　Y"　　 　 __i.＼_／!_　ぁゎ　　　´）__）_
  ／/ ll＿＿ヽ＿::::::::::::::::::::::::::::::ヽ....　　 ゝ, "´⌒｀ヽ　　　 　 , '´　　 ｀ヽ　　ぁゎ
  l|「　　　 ヽＯ≡≡O:::::::::::::::::::::::::::::::::::　 l| ﾉ.ノノﾉﾊﾉ〉〉|l　　 　〈!ﾉﾚノﾘヽ .i　|ｌ　　ぁゎ
  ﾞｕ─―ｕ-――-ｕ|l　　　　　　　 　 | |＼ﾙﾘ!l；ﾟ ヮﾉ! |l　　　l| ﾘ､ﾟヮ ﾟ；ﾉ〉i〉 |l
  l|. ＼ k_(つ'iつ ))　　　　(( ⊂)：と´〉、　　ｶﾞｸｶﾞｸ
  ∠ ,く／/ i ゝ　　　　　　 l|〈,,_､,,,_,),｀ヽ
  ｶﾞｸｶﾞｸ　　　　　l| ｌ_ﾌヽ_）))　　　　　　 l| し＼）)) ´

839 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/11/25(火) 00:58:06 ID:7vt+9ft9 Be:
  いいぞ。調べりゃ2分で解決するようなこともどんどん聞け。

840 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/11/25(火) 01:04:08 ID:dLvBUYmO Be:
  んだんだ。過疎ってるしな。

841 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/11/25(火) 17:26:28 ID:cml55O2f Be:
  ファミトラッカーで作成した自作NSFファイルをfoobar2000+lameで
  ｍｐ3にエンコードしようとしてもなぜかファイル選択の画面に進みません
  どうしてでしょうか？
  nsfを扱っているサイトさんのはエンコードできたのですが
  エスパーさん回答お願いします

842 名無しサンプリング＠48kHz [] Date:2008/11/25(火) 21:53:30 ID:jMIwrH6X Be:
  コナミ製ＶＲＣ６搭載のファミコンカセット
  悪魔城伝説、魍魎戦記ＭＡＤＡＲＡ、エスパードリーム２
  なお、ＶＲＣ６の拡張音源はパルス波２音＋ノコギリ波１音

843 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/11/26(水) 16:12:19 ID:nJtKznke Be:
  耳コピに時間か狩る
  だれか電子キーボード暮れ
  いちいｔPC起動寸のメンドクセ

844 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/11/26(水) 16:59:34 ID:cMud+LuV Be:
  >>841
  まさかとは思うがnsfに書き出しはしてるよね？

845 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/11/26(水) 22:12:24 ID:8Tauy0Yi Be:
  >>843
  http://static.boy.jp/flash/FCKeyboard.swf

846 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/11/30(日) 16:38:57 ID:JFNckQNP Be:
  ttp://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckarc/mck0123.nsf
  過疎ってるようなので一曲投下します
  VRC6の修行中なので何かアドバイスして頂けたら嬉しいです

847 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/11/30(日) 20:50:50 ID:Z19/PwTk Be:
  >>845
  結局ＰＣを起動してる件

848 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/01(月) 09:34:55 ID:UDIP6AKS Be:
  >>843
  バンブラ

849 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/01(月) 22:12:40 ID:I0FkWHRm Be:
  ファミトラッカー ってどこまでが１小節でしょうか？

850 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/01(月) 22:35:42 ID:I0FkWHRm Be:
  4行で1拍らしいdesusuaismafdsa
  tanasinn

851 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/02(火) 12:00:54 ID:NSn7d5HK Be:
  THE 過疎　なんか集いとか無いの？

852 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/03(水) 03:05:54 ID:aUSN4IpL Be:
  過疎とか言ってないでまず>>846に何か言ってやれよ…
  とは言ってももっぱらN106使いなのでVRC6のアドバイスは難しいなｽﾏｿ
  なんかうがいさせすぎじゃね？とは思う

853 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/04(木) 00:57:45 ID:sscaiGn+ Be:
  >>846
  ポルタメントが効いてないところがあるのと
  前半のメロディが>>852のいうとおりなの以外は良くできていると思います
  三角波使ってないのが何かもったいないような気が

854 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/05(金) 00:00:55 ID:lrKFzs3U Be:
  拡張音源を含めると、三角波っていらない子になるよな。
  たまにメロディーとか、音数足りない時とか、タムが欲しい時とかに、ワンポイントで欲しくなるけど。

855 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/05(金) 09:21:44 ID:RUnpeWPF Be:
  悪魔城伝説では未使用、魍魎戦記MADARAでも一部鋸波にユニゾンされているだけ
  星のカービィではベースの立場をパルスに奪われ後でピコピコ鳴るだけ
  へべれけやギミック！にいたってはDPCMにその立場を奪われてドラムとして使用されるという
  なんといういらない子・・・三角波かわいいよ三角波

856 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/05(金) 09:58:45 ID:2U6S2BDa Be:
  クロノクロスの原曲聴いてみたい、どこかある？

857 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/05(金) 10:41:25 ID:XnRg2oUG Be:
  カービィ、ギミック、ドラクエあたりはむしろ三角波の有効活用の例として挙げたい
  いつもベースに使うばかりではありきたりだし

858 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/05(金) 11:26:29 ID:lrKFzs3U Be:
  VRC6での三角波というと、FamicompoのHOT JUPITERを思い出すな

859 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/05(金) 12:07:05 ID:HGHHeKgQ Be:
  >>856
  ｸﾛﾉｸﾛｽはﾌｧﾐｺﾝじゃ無いぞ

860 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/05(金) 21:42:09 ID:2U6S2BDa Be:
  やっと見つけた
  ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3673586

861 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/06(土) 00:24:48 ID:1G+YWn1R Be:
  余った三角波でSE鳴らせば良いんじゃね？
  いや、実際に悪魔城とかがどうやってるかは知らんけど

862 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/07(日) 11:28:48 ID:/QIphOBD Be:
  みんなカバー曲作ってるときにTimpaniってどうしてる？
  結構無視できない楽器だけど使いどころが難しい
  順当にいけばDPCMなんだろうけどDPCMベロシティきかないからなあ
  ABトラックや拡張とかもつかえるけどさすがにCトラックは無理だよね

863 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/07(日) 17:42:23 ID:dHgna12A Be:
  >>862
  音程感がそれほど重要でない場合は、ティンパニじゃなくてバスドラムでもいいじゃん、
  と割りきって、ノイズだけにしてしまう方法もあるな

864 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/07(日) 19:18:24 ID:frqNnEjJ Be:
  俺、弱・中・強とか3種類DPCMを用意したりするな。＞ベロシティ
  最近のppmckは容量無制限だが気合で32kB以内に収める。

865 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/12(金) 03:47:09 ID:65pBz51W Be:
  YMCK効果でこっちにも人来てくれるといいのだが

866 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/12(金) 22:09:06 ID:wUs5Z72F Be:
  何故YMCK？
  最近何かあったっけ

867 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/13(土) 03:28:34 ID:NmrUpL12 Be:
  昨日ニコ動でavex公式動画が一時的に上位に上がってたから

868 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/13(土) 10:04:56 ID:XmhOWaV3 Be:
  そもそもニコ厨がDTM板の存在を知っているかが疑問だがね

869 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/13(土) 13:02:32 ID:mU748vRX Be:
  せいぜい8bit plugどまりだろうな
  ニコニコじゃ実機演奏できることの価値はほとんどない

870 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/13(土) 18:30:51 ID:LkUjad8X Be:
  似非FC音源で十分満足だろうからなあ
  ニコニコの聴き専ってライト層ばっかりなんかね？
  まぁ、あんまりアレコレ突っ込んで人が寄り付かなくなるのも考え物だけど

871 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/13(土) 23:28:15 ID:8jsfK4/O Be:
  それは年齢層的にも仕方がないと思うよ
  今の中高生あたりだとそろそろファミコンの実機を見た事がない世代になるのかな

872 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/14(日) 12:21:35 ID:tnp7/w1k Be:
  >>870
  そういうおまいはディープなのか？

873 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/14(日) 15:24:52 ID:7jNKQuMu Be:
  >>872
  ここに居る人でディープじゃない人なんて居るの？

874 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/14(日) 16:07:16 ID:5AP+9JHN Be:
  MMLゴリゴリ書いてmckでコンパイルして…。
  どうみてもディープです、本当に(ry

875 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/14(日) 17:16:44 ID:LpQm3ElX Be:
  ていうかﾁｯﾌﾟﾁｭｰﾝもここに入るの？
  MCKとか触ってるとやっぱりファミコン音源とﾁｯﾌﾟﾁｭｰﾝは別物だなあと思うけど

876 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/14(日) 19:12:53 ID:tnp7/w1k Be:
  そもそもチップチューンとそうでないものはどう分けるのかとか、
  ジャンルはどうだろうとmckはただのツールだろとか、いろいろツッコみたくなるけど正直よくわからない

877 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/14(日) 21:18:09 ID:+bqUGbmA Be:
  ディープというか、このスレはちょっと特殊だわな
  ファミベやMSXの頃から音源弄ってる20年選手から見るとPC98から入った俺はディープではないとも思うし
  >>875
  実機またはそれに近い環境の方がchiptuneの意味合いにより近い気がするけどどうなんだろ
  tuneと言うからにはある程度の技巧や音源弄りに長けている方がそれらしいというイメージはあるな
  単にファミコンの音で鳴らしましたという曲が全部chiptuneかと言われると違う気がするし
  あと、FMPやMDX等をchiptuneと言われるのは違和感があるｗ定義はともかく後付け的な感じが

878 名無しサンプリング＠48kHz [] Date:2008/12/14(日) 21:51:55 ID:LpQm3ElX Be:
  >>877
  おれはまったく逆だったわ
  いわゆるピコピコの要素を集めて曲作りましたってのがﾁｯﾌﾟﾁｭｰﾝだと思ってる
  音色とか60/sとかの制限の中で曲を完成させるのをファミコン音源だと
  本来の言葉の意味では逆っぽいけど
  はやりのﾁｯﾌﾟﾁｭｰﾝはもっと自由に、悪く言えば無節操にやってる感じ

879 名無しサンプリング＠48kHz [] Date:2008/12/14(日) 22:27:33 ID:q/PrjD+9 Be:
  実機でも■ボタンと●ボタンで音が違って聞こえるのは何故？
  互換機だとマトモに鳴らないし・・

880 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/14(日) 22:42:04 ID:j7IMG9Bx Be:
  デューティ比がなんかおかしくなるね

881 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/15(月) 00:22:59 ID:FGddAGS3 Be:
  ＞chiptune
  発端は「大昔の8bitゲーム機の貧弱な音源でこんなイカしたサウンド鳴らせるなんてｽｹﾞｪ」みたいな感じじゃないの
  ノートエンベロープを使うとチップチューンっぽく聴こえるとか言われるし

882 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/16(火) 11:19:14 ID:1rRnuF87 Be:
  つまり、逆に貧弱さを強調したような作品はチップチューンとは呼ばないということか

883 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/16(火) 19:43:12 ID:5IwpMwCg Be:
  んなこたない
  明確な定義なんてないから作者がチップチューンだと言えばチップチューンになるとしか

884 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/16(火) 22:23:05 ID:QLugzcip Be:
  一般にチップチューンと呼ばれがちなノートエンベ多用したようなのも
  洋ゲーでは普通にゲーム内で流れてるしな。

885 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/17(水) 02:20:24 ID:l6Na+vce Be:
  貧弱さを強調した作品がイカす事もあるしね。
  今ではツールが揃って手軽にチップチューン風の曲を作成出来る様になったけど
  出始めの頃は昔のゲーム機の音源を操って曲を鳴らす行為自体がcoolだと感じたな。
  国内の場合はノリとしては昔のPC時代に流行ったFM音源やDTM音源での打ち込み文化の
  延長線上みたいな印象があるな。>>875の言わんとしている事が少し分かる気がする

886 名無しサンプリング＠48kHz [] Date:2008/12/17(水) 11:10:29 ID:H5CoAkNw Be:
  ＾＾；

887 もぐたん ◆437y1P37Sw [sage] Date:2008/12/17(水) 11:38:39 ID:qHwzSEQg Be:
  んかわいらしぃ（笑）。

888 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/17(水) 15:05:46 ID:fEF04wl8 Be:
  Mac(OS X)でmck使ってみようと思っても、リンク切れとか多くてまず環境が整わないなぁ…

889 K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date:2008/12/17(水) 16:09:59 ID:iflqXQ2c Be:
  >>888
  http://famicompo-mini.com/mck.html
  だいぶ古い記事ですが、xcode使えばOSXでも常に最新版のppmckが利用可能です。
  数年ぶりに導入kit更新、ppmck9諸々とDMCconvのバイナリ追加、ドキュメント関係は古いままですが

890 K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date:2008/12/17(水) 16:33:15 ID:iflqXQ2c Be:
  chiptuneの定義云々の話は定期的に出ますよね、nanoloop,LSDjのスレでもですが
  本来は「安価なチップひとつのみで作られる（演奏される）音楽」という事なんでしょうが、最近は質感でチップチューンと呼ばれるほうが一般的でしょうか。
  ピコピコした音という事に限らず音数制限などによるところの、、楽典的な特徴も多い？ので普通に音楽の1ジャンルとも言えそう
  mckはどちらかというと昔の海外のデモシーンに通じるところがあると思います。
  音楽芸術作品というより、自作プログラムみたいな

891 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/17(水) 18:01:46 ID:fEF04wl8 Be:
  >>889
  わざわざありがとうございます。
  http://famicompo-mini.com/mckc.html のKitを用いてやってみたのですが、
  make_nsf をするとどうにも NES Assembler のところで
  「ppmck.asm と ppmck/sounddrv.h の～行目で Undefined symbol in operand field」
  のようなエラーを吐いてしまいます。
  ~/Documents/chiptune/bin の ppmckc と nesasm を置き換えればいいのかな？などと考え、
  Xcodeの記事を見て、ppmck09.zip内のsrcディレクトリに入っている nesasm と ppmckc ソースをコンパイルし、上記のbinディレクトリに入れてみたのですが状況は変わらず。
  なんか質問スレのようになってしまってすみません。
  自分でも何をやっているのかイマイチ理解できない感じなのですが、
  もしお時間がありましたらアドバイスを頂けるとありがたいです。

892 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/17(水) 20:56:26 ID:E5MtTe2p Be:
  「制限」って言葉がよく出てくるんだけど
  単に「同じ土俵」って言えばいいだけのような気がしてきた

893 K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date:2008/12/18(木) 14:09:37 ID:hFHKWMe7 Be:
  >>891
  ppmck9諸々と言いつつコンバーター（ppmckc）しか入れてなかったっすorz
  kit側のmckフォルダの中身をppmck09.zip内のnes_includeのものに置き換えてください
  Xcodeでのコンパイルが出来るようになったなら今後ppmckに更新があったときはコンパイルしたppmckcと
  ppmckのライブラリの入れ替えをすれば常に最新版を利用できます

894 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/18(木) 15:30:56 ID:+ZXntvFQ Be:
  >>893
  無事できました。ありがとうございました！

895 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/18(木) 19:23:35 ID:54yxTUbw Be:
  つい最近FamiTrackerを使い始めたんだけど質問スレとかあったら誘導してほしいお

896 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/18(木) 23:24:26 ID:F4Uk7xrh Be:
  google.com

897 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/18(木) 23:33:52 ID:NGKRuE5M Be:
  そこは割れを大量に扱ってるからちょっと・・・

898 名無しサンプリング＠48kHz [ｓage] Date:2008/12/19(金) 00:14:02 ID:hA3EsjGs Be:
  omanchin.com

899 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/19(金) 01:48:27 ID:zhx2c1if Be:
  マジレスすると2ch内でnsfを扱ってるスレッドはここだけの様な気がする
  捜してないだけで他にもあるのかしらん

900 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/19(金) 02:42:45 ID:/8o8LAYb Be:
  ぐぐる先生にはお世話になったけどヒットしないんだ
  Wik系iもリンク切れてるしFamiTracker講座なんかにも載ってなかった･･･
  曲の一部で3連符を使いたいんだけどFamiTrackerだとムリ？

901 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/19(金) 07:57:30 ID:jbJrOFof Be:
  方法は二つある。
  まず一つはGエフェクト。
  エフェクトカラムにGxxと入力すればxxカウント（60/s）分発音が遅れるので三連符になるように調整する。
  もう一つはｲﾝｽﾄｩﾙﾒﾝﾄｴﾃﾞｨﾀ。
  ｳﾞｫﾘｭｰﾑｴﾝﾍﾞﾛｰﾌﾟとﾉｰﾄｴﾝﾍﾞﾛｰﾌﾟを使用し専用の三連符データを作成する。
  音長がどの程度になるかは自分で調整してくれ
  ttp://takamatsu.cool.ne.jp/dutycycle/at_t_tempo.html
  たとえばこのあたりを参考に
  他に質問があればどんどんここで聞きな
  俺以外の人間が丁寧に答えてくれるから

902 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/19(金) 20:01:25 ID:/8o8LAYb Be:
  >>901
  なるほど・・・
  リンクまで丁寧にありがとう
  後者は一度作ってしまえば使いまわせるから簡単なのかな
  地道な作業っぽいけどコツコツ頑張ってみる、ありがとう
  FamiTracker楽しすぎる

903 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/19(金) 20:23:35 ID:jbJrOFof Be:
  >>902
  使いまわしは出来ない
  初心者って言っていたからもうちょっと詳しく説明しよう
  ﾌｧﾐｺﾝ音源は一秒間に60回カウントしかメッセージを受け取れない
  たとえばテンポ120の時は一小節が240カウント、四分音符が60カウントというふうになる
  つまり四分三連符は一音の音長が40カウントということになる
  つまり40カウントずつﾉｰﾄｴﾝﾍﾞﾛｰﾌﾟを切り替えてあげれば良い
  もちろんこれはテンポや何分三連符にするかで音長が変わるのでその都度変えてやる必要がある
  で、FamiTrackerは16分音符以上の入力が出来ないから
  Gカラムでやる場合は
  メシ喰ってくる

904 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/19(金) 21:03:55 ID:jbJrOFof Be:
  ↑ちょい間違いた
  Gエフェクトの場合はたとえばドミソの四分三連符なら最初にドの音、
  二つ先にミの音をおいてエフェクトカラムにG10を入力、
  そこからさらに三つ先にソの音をおいてG05を入力する、ということになる。
  ただ上のサイトに無いようなテンポの場合
  音長の設定が前詰めなのか後詰めなのかどうなっているのかは詳しくは解らん
  そこら辺は耳で調整した方が良いかも
  可能なら例を示すから
  ・テンポがいくつか
  ・何分三連符か
  ・どんなノートか（たとえば『ドミ↓ソ』のように）
  を上げてみてくれ

905 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/19(金) 23:03:00 ID:20fnjG4l Be:
  いい人だ…

906 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/19(金) 23:13:14 ID:aP0ThQJF Be:
  FamiTrackerはデフォルトでは1行の長さ=G06
  音量エンベロープで作るなら横6マスが1行になる感じ
  1行の長さはFコマンドで変えられる
  ってたぶん上と同じこと言ってるかもしらんけど書いちゃったからいいや

907 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/20(土) 00:48:47 ID:/i4sivIg Be:
  なんて親切なスレなんだ・・・ありがとう
  >>904
  頭の中で計算するときは、4分が60カウントだから16分は15カウントで・・・
  テンポ120で4分3連符のとき、最初の音から二つ先が30カウント目になって
  4分3連符は40カウントだから、3つ目の音をGエフェクトで10カウント遅らせばOK・・・って感じでやっていくといいのかな
  使いたいのはテンポ150、8分3連符でラ♭ミ♭ドと、
  スネアっぽいノイズで16分3連符？で「"ﾗﾀ"タッタッタラ」って感じのドラムのフィル（タッタラは16分音符）の"ﾗﾀ"の部分を・・
  テンポ120の場合、8分3連符は20カウントだから、最初の音の次にGエフェクトで05、その次にG10・・・？
  これがテンポ150だと、えーっと・・・・

908 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/20(土) 06:29:31 ID:/i4sivIg Be:
  テンポ150の場合は4分音符が48カウントになって、8分3連符は16カウント？
  16分が12カウントだから、最初の音の次にG04、その次の音にG08・・・であってる？
  今FamiTracker動かせる環境じゃないから試せなくて自信がない・・・

909 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/20(土) 08:18:31 ID:IgUMhWCn Be:
  >>907
  ttp://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckupload.html
  のmck0126.zipにftmをあげた
  ロダの都合上zipあげですまん
  テンポ150なら16分は6カウント。八分三連符は8カウントなので
  12-8=G04を二つ目、18-16=G02を三つ目に入力する
  今回のドラムのような16分三連符の場合FamiTrackerでは行の数が足りないので
  ｲﾝｽﾄｩﾙﾒﾝﾄｴﾃﾞｨﾀで専用のデータを用意する必要があるけど
  今回は最初の音を省略できたので無理やりGエフェクトでも出来た
  でも短い連符はやっぱり専用のデータを用意していた方がいいかな

910 名無しサンプリング＠48kHz [] Date:2008/12/20(土) 13:12:23 ID:yWDh78B5 Be:
  （＾ω＾）

911 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/20(土) 21:42:28 ID:/i4sivIg Be:
  >>909
  うおお、なんという神、超サンクス
  このドラムのフィルのような、音程を変えず一部だけ3連符にする場合は
  専用の音データを作ったほうがいいのかあ・・
  あとイマイチまだ理解できてないんだけど
  テンポ150だと4分は24カウントなのか・・
  そうだとテンポ180の4分は20カウント、100は36カウント・・・？

912 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/21(日) 00:20:56 ID:JXP7O8Ed Be:
  すまんオレずっと勘違いしていたわ
  ファミコン音源は30/sだったんだな。道理でおかしいと思った、悪かった
  120÷テンポ×120が一小節のカウント数
  そこから望みの尺で割ってあげると大体のカウント数がでる
  この低レートなのもファミコン音源の特徴で、わかりづらく厄介な点でもある
  しばらくやってるうちにだんだん感覚がつかめると思うから
  今はあまり考えすぎずにトライ＆エラーを繰り返してみると良いとおもう
  多分ここにいるつわものは30/sの長さを性格に把握しているんだろうなあ

913 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/21(日) 04:03:16 ID:VorL601d Be:
  流れをぶった切ってすまんがppmck release 9 ex3で
  (これ以前でも起こりうるかどうかはわからないけど)
  |: ～ :|で囲んだリピートを使ってるときに@vr使うと音がちゃんと発音されなくて
  [ ～ ]で囲むとちゃんと発音されるっていうのは既出かな
  一応mck0127.zipにサンプルをうｐ

914 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/21(日) 15:02:08 ID:PYyarOB7 Be:
  4017Hの7ビット目が０の時の周期： 60, 120, 240 Hz
  4017Hの7ビット目が１の時の周期： 48, 96, 192 Hz

915 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/22(月) 07:31:49 ID:TFIcWaEQ Be:
  遅レスすまそん
  >>912
  なるほど、30カウントだったのか。
  Gエフェクトは扱えそうだけど、ボリュームエンベロープが難しい・・・
  なかなか綺麗にいかないもんだなぁ
  教えてもらった式使ってだいたいの計算しつつ、自分の耳を頼りに頑張ってみる！
  丁寧なレスｔｈｘでした！

916 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/22(月) 23:25:10 ID:fZcnb5LM Be:
  60/secだよ
  >>903
  > たとえばテンポ120の時は一小節が240カウント、四分音符が60カウントというふうになる
  テンポ120の説明のときだけ数字がおかしいっぽい。
  テンポ120のとき、4分音符は0.5secだから30カウント、1小節は2secだから120カウント
  http://takamatsu.cool.ne.jp/dutycycle/at_t_tempo.html
  この表でいうと
  BPM=５０のときl1(=全音符=1小節)のカウント数が288でl4(=四分音符)のカウント数が72でって読むので
  BPM=120のとき1小節のカウント数は120で四分音符は30カウントです
  神説明に細かい指摘でごめん

917 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/23(火) 00:46:27 ID:9KlnI20l Be:
  >>916
  ＞テンポ120のとき、4分音符は0.5sec
  そうだった・・・ずっと1秒だと思い込んでた
  基本的なところで間違ってたんだな。
  慙愧に堪えない。
  余計混乱させてしまってごめん
  あと気づかせてくれてありがとう

918 名無しサンプリング＠48kHz [] Date:2008/12/23(火) 11:53:36 ID:s+kGAo3l Be:
  (ﾟДﾟ)

919 初代まとめの人 [sage] Date:2008/12/25(木) 21:44:45 ID:3Up358UG Be:
  >>909
  あぷろだの対応拡張子に ftm を追加しましたので、ファミトラデータも普通にうpできるようになりました。
  ご面倒をおかけしました。
  …なんかまとめサイトの管理人として復帰してる感があるな

920 名無しサンプリング＠48kHz [] Date:2008/12/25(木) 22:35:23 ID:KZ+UXmfv Be:
  (￣ー￣)ﾆﾔﾘｯ

921 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/25(木) 23:48:24 ID:VR0qESor Be:
  >>919
  あなたのしてきたことは、確実に今この時に影響を与えているよ
  まとめお疲れ様。
  そしてこれからもよろしく(￣ー￣)ﾆﾔﾘｯ

922 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/27(土) 00:13:53 ID:89ujoWMN Be:
  TNSは冬混み出ないの？

923 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/27(土) 23:22:09 ID:eenfjli5 Be:
  >>922
  公式HP、wwwcで引っかからないぞ
  つまり【出ない】ということだ！！

924 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/27(土) 23:40:13 ID:U3/xt3Ll Be:
  ppmckの9で、たとえば
  @EP1 = { -3 1 1 1 0 }
  というのを定義して矩形波（Aパート)に適用していくと、
  o4aの場合だけ、EPの定義が終わったところ（上記だと6フレーム目）？
  あたりでプチノイズが入る…。
  これはどうしたら消せるんだろう。
  三角波だとどうだろうとか、いろいろと試したわけじゃないけど。

925 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/28(日) 10:24:51 ID:8TSXdWvh Be:
  それ@EPだと回避不能だよ
  o4aは音源に書き込む周波数の値が16進数で00:FEなわけだが
  その例だと01:01, 01:00, 00:FF, 00:FEと変化する
  ファミコンの音源は音程の上位バイトが書き換わると必ず発音リセットするようになってる

926 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/28(日) 18:11:23 ID:LVfUOcDR Be:
  >>925
  なるほど…ありがとう
  どうしてもo4aに下からポルタメントをかける必要があるんだけど、
  他に方法はないかな…

927 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/28(日) 20:47:33 ID:cgT4KsaH Be:
  回避方法はo4aだけデータ直打ちだな

928 名無しサンプリング＠48kHz [] Date:2008/12/28(日) 21:38:32 ID:AI8d/JGp Be:
  >>922
  カタログにTNSは載っている。
  俺は出ると信じている。

929 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/28(日) 21:39:03 ID:8TSXdWvh Be:
  ハードウェアスウィープで音階を上げてジャストタイミングで止めればいいよ
  それ以外の方法は無理

930 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/28(日) 22:22:05 ID:LVfUOcDR Be:
  >>927
  >>929
  なるほど…　いろいろあるもんだ。
  とりあえず、ポルタメントかけた後の音長は短いのばかりなので、
  >>925を参考に、@EPでいうと-2までで止めてごまかすことにしますた。

931 名無しサンプリング＠48kHz [] Date:2008/12/29(月) 22:21:47 ID:kZTEL781 Be:
  結局NSFプレイヤーは売っていたの?

932 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/29(月) 23:04:50 ID:R5wXDEwa Be:
  開場6分で売り切れたらしい。

933 名無しサンプリング＠48kHz [] Date:2008/12/29(月) 23:42:57 ID:kZTEL781 Be:
  本当かな...実際は売っていなくて言い訳?

934 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/30(火) 02:02:59 ID:5sQYWawB Be:
  まぁチケット組だけで終わっちゃったんだろうな
  モノがモノだけに数用意できないと思うし
  一般じゃ㍉㍉orz

935 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/30(火) 13:40:37 ID:p+VQ0SZK Be:
  遅めに行ったら帰っちゃってたしな

936 名無しサンプリング＠48kHz [] Date:2008/12/30(火) 21:19:58 ID:d0xONA/c Be:
  （＾ω＾#）

937 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/30(火) 23:56:59 ID:V746dAj/ Be:
  どの製品にしろ量産できないものかといつも思う。
  最初から量作るなら安く済ませられるだろとか
  受注生産なら赤出ないじゃね？とか理想を語りすぎなのかな

938 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/31(水) 01:24:42 ID:ysHbrzgg Be:
  一方的にキャンセルされて大量不良在庫抱えたら目も当てられないな

939 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/31(水) 03:08:27 ID:BadWD1bH Be:
  これよくね？
  ttp://www.nicovideo.jp/mylist/10229990

940 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/31(水) 10:09:11 ID:40Tv3iI6 Be:
  >>932
  >>934
  bolze.並ばず開場直後TNS-HFP1買った俺
  やっぱり勝ち組だな(￣ー￣)

941 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/31(水) 17:35:22 ID:P77yIBU6 Be:
  (；ﾟдﾟ)

942 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2008/12/31(水) 18:26:08 ID:KE4PIUr+ Be:
  さて、何の話だか付いていけない。

943 【末吉】 【1349円】 [] Date:2009/01/01(木) 00:55:00 ID:0uUQ/mh7 Be:
  （＾ω＾）

944 【吉】 【355円】 [sage] Date:2009/01/01(木) 01:30:00 ID:Ft8xzivV Be:
  あけもめ

945 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2009/01/06(火) 02:37:10 ID:M+JLb6IJ Be:
  ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5741301

946 Robokabuto ◆QX1.pVc1oA [sage] Date:2009/01/08(木) 01:40:27 ID:nokxd7Vd Be:
  >> ・∀・（うｐろだ129）
  HYPERがEASY CLEARから上に上がれないﾍﾀﾚですが何かorz
  EMPRESSでは一番好きな部類だわ。超乙！
  やっぱしゃべらすとなるとTrackerだわなあ。。。
  ｽﾚﾁだがつーかﾄﾚｰｽの動画がﾔﾊﾞｲｗ

947 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2009/01/08(木) 02:59:53 ID:kp2CbUZg Be:
  わーいｲﾀﾀﾞｷ

948 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2009/01/15(木) 20:11:32 ID:Y8RmAGQG Be:
  とりあえず保守。
  関係ないけどvorc全然復活しないな

949 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2009/01/16(金) 03:39:22 ID:CtSgZ6b8 Be:
  金の味を覚えたからな

950 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2009/01/17(土) 17:08:28 ID:N+WXtn7z Be:
  K->さんどこいっちゃったの？

951 K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date:2009/01/18(日) 06:51:48 ID:UUOITDqn Be:
  生きてますよ。あけましておめでとうございます。
  VORCはアレhallyさんが本業忙しすぎるのが原因でしょうか
  そろそろ今年のFamicompo miniのサイトデザインの元ネタを考えなくては

952 ◆KAYbnfsuvc [sage] Date:2009/01/20(火) 04:44:03 ID:/Aq56Gxi Be:
  >>951
  ぜひファミ探でｗ

953 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2009/01/20(火) 17:07:10 ID:11RemdgN Be:
  >>951
  いやいや、遊遊記かタイムツイストでｗ

954 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2009/01/20(火) 19:08:47 ID:UUtfBSb/ Be:
  >>951
  そこをあえてデッドゾーンでw

955 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2009/01/20(火) 19:22:45 ID:kQA8dAop Be:
  ファミコン音源に興味が湧いていろいろ調べたんだけど、
  基本的にはMMLでmckを鳴らすのが根底の仕組みであって、
  famitrackerやらなんやらのソフトは本質的には
  「MML作成補助ツール」って認識でおｋ？

956 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2009/01/20(火) 22:24:32 ID:SLEv71DR Be:
  >>955
  最終的に必要なのは、音を鳴らすサウンドドライバと、ドライバが解釈できる演奏データ
  トラッカーだろうがMMLだろうが、最終的には人間には読めない演奏データに変換されるのは変わらない
  ファイルにサウンドドライバ自体が含まれるのが、SMFとの違い
  のはず

957 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2009/01/20(火) 22:45:37 ID:kQA8dAop Be:
  ああ、そうか。最終的に必要なのはNSFで、
  MMLをNSFに変換するのがmck。ここまではいいと思う。
  famitrackerやらなんやらのソフトは
  MML生成もNSF生成もできるみたいだけどその本質は
  MML作成補助ツールでありmckを呼び出しているのか、それとも
  自前でmck同等の機能を持っているのか？
  …今更だが試せばある程度わかることを聞いてしまって申し訳ないです。

958 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2009/01/21(水) 01:20:29 ID:2QZBSnSL Be:
  STed2かZMusicか…程度の入力方式の違いくらいにしか思って無いが

959 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2009/01/21(水) 03:04:53 ID:Nyskk7eC Be:
  mckはファミコンで動くドライバで、データ形式もドキュメントで定義されてる。
  MMLからその形式に持っていくのがmckc。
  mck+データをコンパイルしてNSFにする。
  NSFは大雑把に言ってファミコンの実行バイナリ。
  FamiTrackerについては使ってないんで以下ほとんどが推測だが
  FamiTrackerはWindowsで動くトラッカーで、データ形式(.ftm)は多分MOD的なものだろう。
  そのデータ(そのままの状態かは知らないが)をファミコンで鳴らすドライバがあって
  FamiTrackerでNSFを出力する際にはそれを組み合わせているんだろう。

960 K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date:2009/01/21(水) 12:34:54 ID:ULhw/7yC Be:
  自分も内部構造はよく知らないんですがどちらも最終的にはNESASMでアセンブルするために必要なモノを揃える作業？
  mck系はアセンブリ言語で書かれたサウンドドライバ諸々のファイルのライブラリみたいな物で、それに楽曲用のファイルを合わせてNESASMに渡してやる、、、と。
  でもアセンブリで音楽データ作るの大変だから一旦読み書きしやすいMMLで書いてコンバーター(mckc)でアセンブリに変換する
  最近は一連の作業を自動化してくれるツールがあるからNESASMをあまり意識しなくなってきましたけど
  FamiTrackerもドライバそのものと曲データの制作方法は違えど最終段階はmckと同じような感じなのでしょうか。
  というか的外れな事書いてそうで怖いんですが＞＜
  >>952-954
  初代　新・鬼ヶ島
  vol.1-vol.2 ハードウェア系（ファミカセライン、ディスクシステム）
  vol.3-vol.4 大作RPG（FF,ドラクエ）
  vol.5 グラディウス　Classicalではマリオブラザーズ
  スポーツゲームとかハドソン、ナムコがそろそろ欲しいかもw

961 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2009/01/21(水) 13:19:30 ID:VX1Srs5K Be:
  だいたいわかった、ありがとうございます。
  実際そこまで知る必要ないんだろうけど、プログラマの血が騒いでしまって。
  疑問の発端は「曲を作るうえでどのソフトを使うべきだろうか」なんだけど、
  そうなると下手にツールに依存するよりは、
  いざとなったら自分でマクロやツール作りやすいテキストファイル編集のほうが
  融通がききそうだからmckにするかな。

962 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2009/01/21(水) 16:25:51 ID:4bmLgwGQ Be:
  GUIアプリが欲しい。

963 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2009/01/21(水) 16:45:19 ID:Zp0OMRTb Be:
  それこそFamiTrackerでいいじゃん
  mmlでやるならそれこそエディタ＋プレイヤー＋マクロの連携で
  mckcの存在すら感じないしな

964 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2009/01/21(水) 16:48:24 ID:VX1Srs5K Be:
  >>963
  そうなの？まだまったく手を出してないから。
  土日でいろいろやってみるわ。

965 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2009/01/21(水) 16:55:20 ID:Zp0OMRTb Be:
  自称マでやっても見ないで人に聞くとか
  最近の現場どーなんてんだか心配になって来たｗ

966 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2009/01/21(水) 17:02:58 ID:Jz38Rp6k Be:
  FamiTrackerのwiki見れないなぁ…webアーカイブで見てるけど

967 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2009/01/21(水) 17:05:27 ID:VX1Srs5K Be:
  マはマだけど、チームがデスマで俺ヒマなのさ。
  もう職場で始めちゃおうかな。

968 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2009/01/21(水) 17:34:45 ID:c5L+fZBN Be:
  そろそろ次スレのテンプレ作ってよ

969 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2009/01/24(土) 02:29:48 ID:9dqnBkTe Be:
  そろそろ次スレのいるいらないを決める投票テンプレ作ってよ

970 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2009/01/24(土) 02:47:00 ID:1zWD0oam Be:
  >>969
  9dqnとはすごいDQN・・・
  そろそろスレタイを戻すかどうかを決める投票テンプレ作ってよ

971 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2009/01/24(土) 22:28:04 ID:YbP9aSCe Be:
  すごくつまらない質問で申し訳ないんですが、
  ドラムをノイズで表現するときにハイハット・スネア・キックぐらいを使い分けたいんですが、
  オクターブいくつのどの音階でやったらいいよっていう目安みたいなものありますか？
  自分の耳でそう聴こえるのにすればいいんでしょうけど、
  ルールがあるのかどうか気になったのでよかったら教えてください。

972 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2009/01/24(土) 23:57:19 ID:TdmPSrZI Be:
  ない
  自分の好きな音程でやれ

973 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2009/01/25(日) 21:34:50 ID:Pa6sVJip Be:
  MCK Wiki ２代目作るよ
  http://wikiwiki.jp/mck/
  移植するのに暫く掛かる

974 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2009/01/25(日) 22:07:28 ID:S59/wUvG Be:
  >>973
  すばらしい。ぜひ完成させてほしいです

975 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2009/01/25(日) 22:23:47 ID:iE6VjICC Be:
  wikiに完成はないのさ・・・

976 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2009/01/26(月) 00:18:51 ID:hmjWL9at Be:
  >>973
  ありがてぇ・・・ありがてぇ・・・

977 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2009/01/26(月) 01:43:25 ID:CENoAn1D Be:
  >>973
  これってmck限定？
  FamiTracker含めたNSF作成Wikiって体裁だとありがたいんだけど。
  （というか俺もそういうのを立ち上げようかなと思っていた）
  どちらにしろ乙。

978 MCK Wiki ２代目 [sage] Date:2009/01/26(月) 08:30:46 ID:pUllUoo2 Be:
  >>977FamiTracker含めるのは構いませんよ。
  只、俺FamiTracker使いじゃないので、よく解りません、皆さん適宜編集して下さい。
  タイトルも変更できますが、URLから変更したい場合、 http://wikiwiki.jp/ (無料ですが)
  で新しくアカウント取る必要があるので、その場合はお任せします。
  それにFamiTrackerは、それはそれで深いものがあるでしょうから、
  できれば誰かFamiTracker Wikiを復活させてくれるのを期待してます。

979 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2009/01/27(火) 02:05:00 ID:+ZSuqyvi Be:
  >>973
  ありがたや

980 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2009/01/27(火) 02:26:24 ID:99eGXnFa Be:
  配色面白いね

981 名無しサンプリング＠48kHz [] Date:2009/01/27(火) 03:26:09 ID:tp6067bh Be:
  ||￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣||
  || ★★２ちゃんねるの仕様★★
  ||　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 Λ_Λ
  || 　 980到達以降、　　　　　　　　　　　　　　　　 ＼　(ﾟーﾟ*)　ｷﾎﾝ。
  ||　　前のレスから24時間放置でdat落ち　　　　　 　⊂⊂ |
  ||＿＿＿ ∧ ∧＿＿∧ ∧＿＿　∧ ∧＿　　　　　 |￣￣￣￣|
  (　 ∧ ∧__ (　　 ∧ ∧__(　　 ∧ ∧　　　　￣￣￣
  ～（＿(　　∧ ∧＿ (　 ∧ ∧＿ (　　∧ ∧ 　は～い、先生。
  ～（＿(　 　,,)～（＿(　 　,,)～（＿(　 　,,)
  ～（＿__ﾉ　　～（＿__ﾉ 　　～（＿__ﾉ

982 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2009/01/27(火) 07:59:50 ID:Eodx5EB7 Be:
  ていうか次スレ

983 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2009/01/27(火) 20:47:41 ID:oC7tzmnO Be:
  FamiTrackerってここであつかうんだよね？
  FamiTrackerはスレ難民多いから解り易くして上げた方が良いと思う

984 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2009/01/27(火) 21:01:16 ID:ZKOd6TxR Be:
  HuSICやGameBoy Music Compilerなんてのもあるですよ

985 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2009/01/28(水) 11:18:42 ID:FYaSJsKd Be:
  次スレよろ
  ディオン軍はホスト規制中っぽ

986 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2009/01/28(水) 21:01:53 ID:dShh/0Wu Be:
  次スレ
  http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1233143923/
  初めてスレ立てやってみた。すげー緊張してガクブルだった。

987 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2009/01/28(水) 21:43:29 ID:tXB/OJLu Be:
  スレ立て乙

988 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2009/01/28(水) 22:18:30 ID:Y82SOISg Be:
  乙だけどfamitrackerも入れてほしかった・・・

989 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2009/01/28(水) 22:45:06 ID:dShh/0Wu Be:
  >>1 に「実機演奏やmck以外で作られた自作NSFについてもこちらで。 」
  と書いてあるからFamiTrackerも暗黙の了解で含まれるものだと思ってました
  嘘です。
  追加するのすっかり忘れてました。 orz
  回線切って半年ROMの刑に服してきます。ﾉｼ

990 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2009/01/29(木) 15:56:32 ID:K9XHZu3K Be:
  乙なのですよ

991 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2009/01/30(金) 12:22:39 ID:31jjBTdP Be:
  991Hz - UME

992 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2009/01/30(金) 19:37:32 ID:0mKEGLGz Be:
  Q @q2

993 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2009/01/31(土) 05:44:50 ID:KFv1/GcC Be:
  ∧ ∧
  (・∀ ・)　　＜埋めるよ
  ノ(　　)ヽ
  <　 >
  ∧ ∧
  (・∀ ・)　　＜埋めてよ
  ノ(　　)ヽ
  <　 >

994 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2009/01/31(土) 10:40:09 ID:EiePrguk Be:
  う

995 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2009/01/31(土) 11:05:32 ID:m+LJMKJq Be:
  ume

996 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2009/02/01(日) 01:31:13 ID:2QUA2MPX Be:
  みかん

997 MCK Wiki ２代目 [sage] Date:2009/02/01(日) 02:21:33 ID:HHsE4jfk Be:
  vrcvii.txtが欲しいんだけど見つからない、誰か持ってない？

998 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2009/02/01(日) 07:56:12 ID:H0l4Y/T2 Be:
  ttp://nesdev.parodius.com/vrcvii.txt

999 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2009/02/01(日) 08:05:21 ID:H0l4Y/T2 Be:
  ついでに埋め

1000 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date:2009/02/01(日) 08:05:56 ID:H0l4Y/T2 Be:
  Pandora欲しいな

1001 １００１ [] Date:Over 1000 Thread ID: Be:
  このスレッドは１０００を超えました。
  もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

六四天安門事件