1 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/03(月) 12:24 ID:u9CGahFt
  mckとはファミコン用のサウンドドライバです。
  mckcを使ってMMLをコンパイルし、簡単にnsfファイルが作れます。
  データ作成のコツや、テクニックなど色々なことを語り合いましょう。
  ■前スレ　【ﾌｧﾐｺﾝ】mckについて語りましょう duty比4%【nsf】
  http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1073055973/
  ■mck 公式サイト
  （更新停止中につき古いファイルがリンクされているので注意）
  http://www.geocities.co.jp//Playtown-Denei/9628/
  ■まとめサイト
  development chiptunes in 2ch
  http://kamakura.cool.ne.jp/gamemusic/mck_2ch.htm
  ■アップローダ
  http://f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/index.htm
  http://r-bbs.jp:802/c-bbs/c-board.cgi?id=otonarisan
  関連情報は>>2-10あたりに
2 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/03(月) 12:25 ID:u9CGahFt
  ■過去スレ（html化待ち。まとめサイトで閲覧できます。）
  【ファミコン】mckについて語りましょう 3【PSG】
  http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1059837328/
  【ﾌｧﾐｺﾝ】mckについて語りましょう ﾊﾞﾝｸ2【2A03】
  http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1047490958/
  【ファミコン】mckについて語りましょう【矩形波】
  http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1035215452/
  ■world2chスレ　【NES】mck talk【2A03】
  http://world2ch.net/test/read.cgi/music/1049291429/
  ■関連サイト
  MacOS用
  http://aoyamac.hp.infoseek.co.jp/mckTools/mckTools.html
  LinuxZaurus用
  http://homepage2.nifty.com/cstation/
  VORC - VGM or chiptune - NEWS
  http://www.vorc.org/
  NESDEV
  http://nesdev.parodius.com/
  FamiCompo
  http://nesmusic.zophar.net/
3 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/03(月) 12:26 ID:u9CGahFt
  ■mckの導入
  とりあえずはまとめサイトのスターターキットを使うのが手っ取り早いです
  VRC7を使用したい人は某吉さんのサイトへどうぞ（VRC7対応 pseudo mck公開中）
  http://www.emucamp.com/boukichi/
4 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/03(月) 12:26 ID:u9CGahFt
  Q.MCKwatch使用中にDPCMファイルが無いとエラーが出る
  A.MML中に記述するDPCMファイルは「mckcから見てどこにあるか」なので、
  用意したDPCMファイルはmckフォルダに置きましょう。
  Q.DPCMのプチノイズが気になる
  A.DPCMはデータ値が急激に変化するとプチノイズが乗り易いようです。
  effect.hのDPCMの直接出力データ項目（初期値）を直接いじるか、
  DPCM用データバイナリを調整するのが良いようです。
  この説明でわからない場合は諦めてください。
  Q.DPCMチャンネルで休符使用時にプチノイズが
  A.mckでは休符時に初期値ゼロを書き込んでいるようです。
  鳴らしていたDPCMデータによってはそのゼロがネックとなりプチノイズが乗ります。
  rコマンドの代わりにwコマンドで対処すると解決します。
  Q.LFOを複数設定しても反映されない
  A.LFOは複数設定できますが、同時に使用できるのは一つまでです。
  Q.ノートエンベロープが鳴らない
  A.ノートエンベロープ利用時はソフトウェアエンベロープ併用が必須。
  通常のvコマンドだと鳴りません。
5 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/03(月) 12:28 ID:u9CGahFt
  Q.打ち込んでいるといつのまにかバンクオーバーフローエラーが出る
  A.バンクチェンジコマンドで対処します。詳しい使い方はmckc.txtを参照してください。
  もしくはlongNSFでも解決できるかもしれません。
  Q.（MML)連符中に休符を使うとおかしくなる
  A.仕様です。音量ゼロの音を挟んだり、連符コマンドを使わずにc12r12e12と
  記述したりで対処。
  Q.ﾏｶｰ用mckが起動できない
  A.StuffItで解凍したとするとそれは間違いです。
  LHA Expanderで解凍し直してください。
6 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/03(月) 12:29 ID:u9CGahFt
  Q.ENを使うと音が鳴らないんだけど。
  A.そのチャンネルでENを使わずに音を出して(音量0でも可)
  からでないと鳴りません。曲の最初に短いダミー音符を入れましょう。
  その際、他のチャンネルも休符なりで合わせるように。
  Q.ENで指定したのと違う、とんでもない音程が鳴るんだけど。
  A.mck(2003.2.28)の不具合です。修正方法は以下の通り。
  >>3のスターターキットは修正済みの物です。
  > sounddrv.hの1073行のlda sound_freq_high,xと
  > 1074行のsta temporary2をコメントアウト(;)または削除する
  > 1082行のcmp temporary2,yをcmp $4003,yに置換する
  > (lda、sta、cmpの後の半角スペースは実際にはタブ)
7 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/03(月) 12:31 ID:u9CGahFt
  Q. |: ～ :| のリピートを使うと各トラック2回目からリピート回数が1回多くなっちゃうよ。
  A. mck(2003.2.28)の不具合です。（>>3のスターターキットでは修正済み）
  >対策はsounddrv.hの1266行目
  >loop_end:
  >のラベルの下に
  >dec channel_loop,x
  >を挟めばとりあえず回避可能です。
  （本家mck掲示板より）
8 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/03(月) 12:33 ID:u9CGahFt
  FDS関連
  Q.@FMで波形を定義してFチャンネルにmmlを書いても鳴らないよ？
  A.mckc0.27で処理されていない部分があります。次のQ&Aを見てください。
  Q.「mckcのfds対応」ってどういうこと？
  A.上記Q&Aの対策を施した改造版mckcです。これでfdsを鳴らせます。
  スターターキットでも対応済みです。
  ただしmckc.txtにあるEHコマンドはちゃんと機能しないようです。
  Q.fdsってただの波形メモリじゃなくて変調できるんじゃなかった？
  A.変調はmckの機能としては存在しますが、mckc側で記述方法が確立されていません。
  よって、現在のところは以下のような変則的な方法をとる必要があります。
  ・mckcでmmlをコンパイルした後でfilename.hやeffect.hを直接修正する
  (この方法ではコンパイル即演奏というスムーズな制作が行えない)
  ・http://fukuicat.hp.infoseek.co.jp/mck/MckTips.htm
  「mckでFDSエフェクトを使うための準備」
  (怒首領蜂大往生fdsの方法をもとにした解説。
  この方法は事前準備が必要だがコンパイル即演奏が可能)
9 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/03(月) 12:39 ID:u9CGahFt
  >>8
  すんません。
  スターターキットではEHコマンドは修正されているようです。
10 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/03(月) 12:52 ID:/BTUJVdS
  現況
  mck0228　( http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/9628/mck/mck_0228.zip )
  |
  +-------EN bug fix(3-209),　　　　　　( http://kamakura.cool.ne.jp/gamemusic/util/sounddrv.h
  |: :| loop bug fix(4-10),http://kamakura.cool.ne.jp/gamemusic/util/fds.h
  FDS EH bug fix(4-46)　　　　　この２つのファイルをmck0228に上書きして使う )
  |　|
  |　+----pmck (vrc7 enable version)
  |http://www.emucamp.com/boukichi/
  |
  +-------mck bank distribution type Ver 0.2
  http://kamakura.cool.ne.jp/gamemusic/util/227.zip
  mckc Ver. 0.27
  |
  +-------FDS enable patch([OK]),
  FDS bug fix(4-46),　　　　　(この３つを当てたもの
  file.c patch(4-356)http://kamakura.cool.ne.jp/gamemusic/util/mckc4-442.zip )
  |
  |
  +-------mck bank distribution type Ver 0.2
  http://kamakura.cool.ne.jp/gamemusic/util/227.zip
11 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/03(月) 13:14 ID:/BTUJVdS
  >>10 URLはり忘れ
  mckc Ver. 0.27　( http://manbowj.hp.infoseek.co.jp/tools/mckc027.zip )
12 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/03(月) 15:42 ID:b7xDDt9e
  ttp://www.yamaha.co.jp/product/lsi/prod/pdf/sgl/112413B20.pdf
  YAMAHA純正のOPLLデータシートPDFです。
  ここの4Pageに音色関係のアドレスマップが掲載されてます。
  音色定義につかうレジスタはアドレス０～７を使います。
  アドレス2/3以外、偶数レジスタはop1（Modulator)、奇数レジスタはop2（Carrier)です。
  以下用語説明。
  AM：音量振幅フラグ（つまりハードウエアトレモロスイッチ。０：OFF　１：ON）
  Viv：周波数振幅フラグ（つまりハードウエアビブラートスイッチ。０：OFF　１：ON）
  EgTyp：エンベロープの型指定（０：減衰型　１：持続型）
  KSR：キースケールレート
  Multi：倍音数指定（範囲は0～15。1～15はその実数倍音が適用。０のみ1/2）
  KSL：キースケールレベル
  TL：トータルレベル
  DC/DM：半波整流。DCはキャリア、DMはモジュレーターに対応
  FB：フィードバック
  AR：アタックレート　　DR：ディケイレート　　SL：サスティーンレベル　RR：リリースレート
13 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/03(月) 15:42 ID:b7xDDt9e
  ttp://www1.kcn.ne.jp/~geosword/ss/s-room/fmongen.html
  ここにFM音源の音色作成について説明があります。
  ページ自体はMA2（携帯用のFM音源)についてかかれていますが、
  MA1/MA2についてはOPL直系なのでここの説明で事足りるとおもいます。
  （ソレナリに拡張されてるんですが。）
  このページの用語・説明をそのまま適用できる項目は、、、
  フィードバック、マルチプル、エンベロープ、サスティーン（>>993のEgTyp)、
  キースケールレート、キースケールレベル、アタックレートディケイレート、
  サスティーンレベル、リリースレート、トータルレベル、以上。
  OPLLにFIXする必要がある項目に捕捉。
  アルゴリズム：OPLLではアルゴリズム１のみです。
  波形：通常OPLLは基本波形としてはSin波です。が、半波整流機能があります。
  半波整流を適用すると、ここでいう波形2と同じ波形を基本波形として利用できるので
  きつい音色を作成するときはDMを１にするといいでしょう。
  ビブラート・トレモロ：OPLLではON/OFFのみ
  その他は適用外です。
14 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/03(月) 18:16 ID:Koy/KFtM
  ぉお、ｽｹﾞｪｗ
  わかりやすいかも…
  >>1、乙～
15 名前：4-125 投稿日：2004/05/03(月) 19:18 ID:b7xDDt9e
  時代に逆行してN106でDQ3勇者の挑戦。
  てゆーか、SNES-DQ3の↑はひでぇなぁ、、、
  ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html
  LastBattleらしいよね、DQの中ではこれｗ
16 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/03(月) 19:45 ID:OfQaaVvI
  ん、無いけど・・
17 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/03(月) 19:55 ID:mtRHVsqb
  mckc(027＋各種パッチ)の|: ～ \ ～ :|コマンドを使えるようにして
  ついでにt75/150以外でも出来るだけズレないようにしてみるテスト
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php (352.lzh)
18 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/04(火) 00:41 ID:/Ndcqh+9
  VRC7用に音色データを携帯のSMAFオーサリングの音色エディタ上で
  作って、それをコンバートできないかMSX実機とSMAFオーサリング（ATS)
  でパラメータ互換チェック中。
  （VRC7とMSXのOPLLはユーザー音色定義データに互換があると想定）
  うまく行けば、ATS-MA2で作った音色データをOPLL（VRC7）用に変換できる
  ツールが作れるかもしれない。（需要あるのかどうかアレだけど）
19 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/04(火) 01:41 ID:BVPOhut1
  需要は重要
  ああ、もう薬の時間ふぁ
20 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/04(火) 08:52 ID:X1pjyJHA
  VRC7祭りの中ひっそりとオリジナル曲をうｐ
  http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/nsf/i_org01.zip
21 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/04(火) 11:05 ID:nU6ix6UE
  第3版。
  ＜VRC7対応mck(pseudo mck) 概略＞
  ･ #EX-NAMCO106で使用を宣言する
  ･ @@0～15で音色定義
  ・ @@0は外部ファイル(vrc7_tone.h)に書き込まれた定義が利用される(ユーザー定義、上級向け)
  ・ @@1～15は@@コマンドをP～Wトラックの頭に書き込むだけで利用できる
  ・ トラックはP～W
  ・ N106音源を同時に使えない、という事以外は他の拡張音源と大きな制限に変わり無し
  ・ 音色表：
  @@0：ユーザー定義(重要： @@64(～127)コマンドを後ろに書きこむ事でvrc7_tone.hの定義が立ちあがる)
  @@1：シンセ(ややハード)
  @@2：ギター(エレキ系)
  @@3：ピアノ(アコースティック系)
  @@4：フルート
  @@5：クラリネット
  @@6：ベル系
  @@7：トランペット
  @@8：バイオリン
  @@9：ホルン
  @@10：オルゴール
  @@11：ビブラフォン
  @@12：鋸波
  @@13：アコースティックベース
  @@14：シンセベース１
  @@15：シンセベース２
  入手先：ttp://www.emucamp.com/boukichi/ (pmck**.zip)
22 名前：21 投稿日：2004/05/04(火) 11:09 ID:nU6ix6UE
  >>21 (4-965の引用)
  【補足】
  ・ユーザ音色はvrc7_tone.hに書き足す事で複数設定可能。
  この場合は@@0の後、@@64以降の音色番号で設定可になる。
  例）
  --- vrc07_tone.h -----------------------------------------------
  vrc7_tone_ptr:
  dwvrc7_tone01
  dwvrc7_tone02
  vrc7_tone01:
  db$51,$61,$17,$07,$50,$f1,$5c,$dc
  vrc7_tone02:
  db$61,$61,$1E,$17,$F0,$7F,$00,$17
  ----------------------------------------------------------------
  とした場合、
  vrc7_tone01:に定義した音色は@@0 @@64
  vrc7_tone02:に定義した音色は@@0 @@65
  ・複数のユーザ音色の同時使用は不可
  例）
  P @@0 @@64 cdefg
  Q @@0 @@65 cdefg
  とした場合、どちらも@@65の音になる。
  P @@0 @@64 cdefg @@65 cdefg
  という書き方は可。
23 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/04(火) 13:26 ID:Y6Ozsf6R
  vrc7_tone01:
  db $31,$3C,$00,$11,$A2,$F0,$18,$EF
  Vrc7_tone02:
  db $8f,$88,$7f,$c7,$ec,$e1,$b2,$f0
  VRC7用のユーザー定義音色を二つ
  上がディストーション(もどき？)ギター
  下がベル
24 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/04(火) 13:59 ID:2voDB6FU
  昔、PC98でOPLL使ってた頃は、各パラメータを配列変数に入れて、
  それを16進データに変換してくれるルーチンが用意してあったけど、
  それと同じものがつくれたらいいね。
25 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/04(火) 14:51 ID:I8J1zvoV
  音程の耳コピーができても、音長の耳コピーがむずい
26 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/04(火) 15:32 ID:JJqEPS+P
  >>25
  わかる気がします
  どういうわけか音長って最初どうしても軽視しがちなんだよね 重要なのに
  mmlや作曲の初心者って、どうしても歯切れの悪い間延びした音になるし
27 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/04(火) 17:38 ID:/Ndcqh+9
  >>24
  98はOPN。
  MSXではユーザー音色以外のパラメータは配列に取り込むことはできなかったはず。
  代わりに、MPKのエディタで音色データを16進化できるのでこれを流用するという手も
  あるかと。
28 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/04(火) 18:28 ID:RvwRoPQ8
  >>27
  http://www.sne-web.co.jp/newpage11.htm
  どうせ過去なんだから中途半端にせず全部載せてくれ
29 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/04(火) 18:36 ID:/Ndcqh+9
  >>28
  それを見て後で気が付いたが>>24が言っていたのはOPLの方だろうか。
  それとも素でOPNと勘違い？？
30 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/04(火) 20:41 ID:tPw0vC0v
  >>28
  それです。そこにはダイレクトには載ってないですが、サウンドオーケストラというやつ。
  確かOPN+OPLLだったと思います。
  ただ、内蔵音色が使い物にならなくて、全部自作の音色を使っていたので、
  自作音色が１音色のみ、というのとは食い違いがあって、その辺記憶違いがあるかもです。
  で、言いたいことは何だったのかというと、
  AF AM PM
  1,　 0,　 0
  AR TL DR RR SL ET KR KL ML
  5, 15, 15,　0,　15,　1,　0,　0,　 2
  0, 15, 15,　5,　13,　0,　0,　0,　 1
  数値とか適当ですが、こんな感じでパラメータを設定できれば楽だなあと。
  >>23見てそんなことを思いました。
31 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/04(火) 20:55 ID:X4Rqzrva
  >>30
  サウンドオーケストラはOPLL(YM2413)ではなくOPL(Y8950)ですね。
  パラメータの設定は、>>27のようにMSXエミュとMPKのエディタを使うのが手っ取り早そう。
32 名前：4-125 投稿日：2004/05/04(火) 21:48 ID:o4/sHH5l
  Y8950でてきたかｗ
  これは強いて言うとMSX-AUDIOのために作られたASCIIのチップでもって
  OPLの機能を100%内包してるんだよね。
  Y8950には確かPCMもいたはず。
  （MSX-DATAPACKでもみりゃなんか載ってるかな？）
  で。
  たとえばさ、、、
  @64= { ;AF AM PM
  1,　 0,　 0
  ; AR TL DR RR SL ET KR KL ML
  5, 15, 15,　0,　15,　1,　0,　0,　 2
  0, 15, 15,　5,　13,　0,　0,　0,　 1
  }
  みたいにできればいいよね、確かに。つか、半波整流に関するパラメータほしいね。
  （結構あると音色の幅が広がる）
33 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/05(水) 00:20 ID:v+9Mze/P
  Y8950はｹﾞｾｰﾝでも結構採用されてたから、MSXのために作られた、つーのは知らなかった・・。
  しかし言われてみれば思い当たる節はあるなぁ。アスキーだし。
  ぐぐったらサウンドオーケストラLVの写真があった。
  http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/4294/sound/so01.htm
  基盤写真右下の石には、たしかにY8950と刻印されてるね。
  つまりサウンドオーケストラはOPN+OPL(互換?)+ADPCMってことか。
  ・・スレ違いｺﾞﾒｿ。
34 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/05(水) 00:21 ID:v+9Mze/P
  右下じゃねぇ左下だ、俺は箸を持つ方向もわからなくなったのか・・・・鬱
35 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/05(水) 02:22 ID:aeRy9LQG
  話しの流れがよくわかんねボケ
  もうちっとわかるように言えや
36 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/05(水) 03:35 ID:UL5SFfpF
  仕方ない、俺様が説明してやろう。
  >1-9 テンプレ
  >10-11 mck/改造版、mckc/改造版の系統図
  >12 【VRC7】 関連資料 YAMAHA YM2413(近似音源)データシート
  >13 【VRC7】 関連資料 YMU759(近似音源)の解説、補足事項
  >17 mckc改造版( |: ～ \ ～ :| 、 テンポズレ の対策)
  >18 【VRC7】 着メロ用FM音色エディタの流用について
  >21-22 【VRC7】 on mck 概略
  >23 【VRC7】 音色定義例
  >24 >27 >30-32 【VRC7】 音色記述方法に関して
  >24 >27-34 【VRC7】 Y8950(近似音源)搭載サウンドボードについて
  >35 ｱﾌｫ
37 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/05(水) 04:00 ID:ypRMvm7P
  乙。特に最後。
38 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/05(水) 04:00 ID:nEf6tD3p
  乙
39 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/05(水) 11:05 ID:v+9Mze/P
  >>36
  最後にﾜﾛﾀ　乙！
  こうして見るとVRC7の話題が多いね。
  やはりpmckは盛り上がるべくして盛り上がった、と言えそう。
40 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/05(水) 11:23 ID:aeRy9LQG
  >>36
  乙
  どうでもいいけど
  ここ気持ち悪い奴多いな
  口だけの奴も多い
41 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/05(水) 12:43 ID:evTIDWRK
  そういえばVRC6対応はどうなったのかしら・・・？
42 名前：24 投稿日：2004/05/05(水) 14:27 ID:9jcRlNqQ
  >>33
  全然スレ違いだけど、昔、サウンドオーケストラでアレンジするためのメモ
  見てたら、YM3812って書いてありますた。
  http://www.purose.net/befis/das/fmlist.shtml
  と照らし合わせると、ADPCMが載ってた「～Ｖ」はY8950、
  漏れのは、ADPCMがない「～Ｌ」だったからYM3812だったのかもしれない。
43 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/05(水) 14:37 ID:v+9Mze/P
  >>41
  新mckがVRC6対応だよね。
  でも旧mckがこれだけ発展してしまうと新mckに手を出すのが難しい罠
  >>42
  OPLじゃなくてOPL2でしたか・・・失礼しますた。
  基本波形が4種類あったり、OPLLよりも高性能だなぁ。
44 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/05(水) 16:04 ID:RVV0uv6R
  aeRy9LQGは、流れ嫁てなくても口だけかどうか分かる神
45 名前：4-125 投稿日：2004/05/05(水) 16:10 ID:UepqSZXd
  >>43
  MA3なんかとんでもないことになってますｙｐｗ
  SMAFとかMLDとかいじってみてみそｗ
  漏れが張ったMA2のページをおっていくとMA3の説明もあるんだが、
  「携帯型GAME機になぜ携帯電話用音源が採用されないのか」と言ってたが
  かなり禿同だったりして。、、てかｽﾚ違いorz
  VRC6って、、、確かDuty比可変の矩形波音源じゃなかった？とすると
  ある程度N106で表現可能だったりする。
  （音源のクセとかは考慮してないけど＾＾；）
  違ってたら修正plz
46 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/05(水) 16:47 ID:wSfw3O62
  姉妹品のHuSICはｽﾚ違い？
  mckcとwatch繋がりで
47 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/05(水) 17:29 ID:v+9Mze/P
  >>45
  俺も携帯電話用の音源はMA2の頃から使ってるが、
  たしかにMA5はとんでもないね。MA3はともかく。
  VRC6やMMC5は、まあ似た音ならN106でも出せるね。
  VRC6 = デューティー可変の矩形波x2 + のこぎり波
  MMC5 = 内蔵音源相当の矩形波x2
  だっけ？
48 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/05(水) 19:53 ID:UbZ0RtwF
  ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php(362.lzh)
  ↑VRC7の音色を作るときに役立つかもしれないもの
  vrc7_tone03:
  db $22,$23,$c0,$86,$f0,$f3,$04,$08 ;(SSGぽい音色)
49 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/05(水) 21:22 ID:aeRy9LQG
  >>44
  あ？
50 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/05(水) 23:50 ID:ypRMvm7P
  ｷｬﾝﾊﾞﾆ懐かしい・・・
51 名前：4-125 投稿日：2004/05/06(木) 03:20 ID:GRuLsEN2
  >>47
  MA5とｶﾝﾁｶﾞｲしてますたorz
52 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/06(木) 22:06 ID:MhAyw/jI
  音量エンベロープが使えるなら
  サスティンレートは最大でいいのに＞内蔵音色
53 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/06(木) 22:37 ID:CVj1OLGx
  mckcwの内部エラー（12）が止まらん…
54 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/06(木) 23:19 ID:j2BnXZvp
  ってことで、ATS-MA2-Nで２オペＦＭ音色を作り、それをOPLLの
  レジスタへ変換するツールのテスト版作りますた。
  http://www1.winknet.ne.jp/~fm-lovers/etc/vma2opll.zip
  読みにくいマニュアルでｽﾏｿ
  週末にはもう少し改良してHTMLマニュアルつけます。
55 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/06(木) 23:36 ID:zmRZHSLs
  >>53
  奇遇だな、俺はHuSICwatchの内部エラー12と14が止まらん…。win2k SP4
56 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/07(金) 00:42 ID:9/dn0nIV
  >>26さんの新曲ﾏﾀﾞｰ?
57 名前：watchの中の人 投稿日：2004/05/07(金) 00:46 ID:NY7zf5HK
  内部エラーですけど
  12 "ファイルが見つからないか無効な名前です"
  14 "外部ファイル呼び出し中のエラーです"
  ドラッグ＆ドロップで出る場合、LOAD で読んでみてください。
  デスクトップとかprogram filesみたいに半角スペースが入るとこだとエラー出るのかも。
  ウェイトの挙動がwin9xとNTで違うため、意図した時間止まってない場合に良く出ます。
  HuSICwatchの方は、開発PCでもよく落ちます(泣
  #PCのシステム不安定になってて、全体的に挙動が妙なので開発凍結中です(´Д｀)
58 名前：RushJet1 投稿日：2004/05/07(金) 12:55 ID:syyekf4N
  My first Namco106 song.
  "Exam Cram"
  ttp://bellsouthpwp.net/R/u/RushJet1/24k/ExamCram.nsf
59 名前：RushJet1 投稿日：2004/05/07(金) 13:01 ID:syyekf4N
  ttp://bellsouthpwp.net/R/u/RushJet1/24k/nesmusic.nsf
  Nocturne - finished. Hope you like it
60 名前：watchの中の人 投稿日：2004/05/07(金) 15:45 ID:6tDTlthJ
  WinXP Proが入ってるThinkPad T41を買ってきた。
  こいつでMCKw261 V1.0L40 動かしてみたけど、エラーせずに稼動した。
  インストールキットでダブルクリックな環境だとエラー14が出た。
  ただし拡張子nsfを何かのプログラムに割り当てると出なくなった。
  エラー12については全く出現しなかったりする…。謎です。
61 名前：watchの中の人 投稿日：2004/05/07(金) 15:46 ID:6tDTlthJ
  うお、不注意でageてしまった、、、スマソ。
62 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/07(金) 18:46 ID:jx84sWiF
  >>58
  GREAT!!!!!!!
  もしかしたら、今回のRushJet1氏は日本人以外で初めてN106を使った人かもしれないね。
63 名前：54 投稿日：2004/05/07(金) 20:51 ID:hGtDGiGX
  HTMLマニュアル追加しました。
  VRC7の音色作りたい方ぜひご利用ください。
64 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/07(金) 22:05 ID:58/XcNwH
  デフォルトのstringsがちょいばっちい・・・
65 名前：48 投稿日：2004/05/07(金) 23:24 ID:a3cmON7z
  vrc7_tone.hへの書き出し機能の実装中・・・。
66 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/07(金) 23:59 ID:6YNA2Rkf
  俺、お前好き
  結婚してくれ
67 名前：66 投稿日：2004/05/08(土) 00:00 ID:1KCSlCCt
  orz
68 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/08(土) 00:24 ID:0r3RUa2N
  どこの誤爆か気になった
69 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/08(土) 03:07 ID:C+4F1R3f
  VRC7にEPコマンドって使えないんですか？
70 名前：カニスレ311 投稿日：2004/05/08(土) 11:52 ID:fIMvv6pJ
  妙な忙しさでご無沙汰しておりました。新スレおめでとうございます。
  MacFCがn106に対応ｷﾀーとか思ってたら世間はVRC7でつか？
  もうAudioOverloadには戻りたくないよ…orz
  てか、ひょっとしてn106って@EPコマンドとか効かないのでしょうか？
  自分はとりあえずベタ打ちしてからモジュレーションとか掛けるので
  EP効かないっぽいこと知ったときのｼｮﾎﾞﾝさ加減といったらもう。
  トラック分けも面倒なのでバッキングのフレーズは全く別物になったままです。
  あと、わかっちゃいたけどトラック増えたらメモリ足りねーYO！
  てことで、コンセプトがはっきりしない上に美味しい所もばっさりカットなダメカバーです。
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/～agmm/upld/upload.php (367.nsf)
71 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/08(土) 15:20 ID:BL4+Y6Hv
  >>70
  原曲知らないけどｶｺｲｲ!!!
  n106は周波数が細かく設定できるぶんEPの効果が薄いんですよね。
  本家BBS過去ログから引用ですが、
  >で、問題のデチューンですがちょっと仕組みを変えました。
  >
  単純比較で再生周波数用データが
  >
  2A03内蔵音源　→　11bit
  >
  n106拡張音源　→　18bit
  >
  >なので、既存の設定値ではおっつかないのが現状です。
  >だので、n106に限りデチューン設定値ｘオクターブとしました。
  という事なので、mck内部でEPコマンドにも同様の処理を追加できれば解決するのかもしれません。
72 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/08(土) 15:22 ID:BL4+Y6Hv
  引用失敗、変な改行コードが入ってしまった・・・・OTZ
73 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/08(土) 20:18 ID:A3/n4zKw
  アルマの墳墓でもやりたくなってくるな・・・
74 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/08(土) 20:51 ID:cQa1Bbiw
  HuSICの話題はスレ違いかもだけど、
  HuC3.20、現在DL出来なくなってるぽい？
75 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/09(日) 01:34 ID:dh/te1JM
  >>46 >>74
  > スレ違い
  いや………
  全然オッケー
  では　ないかと
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/369.rar
76 名前：初代18 ◆MCK.NSFXiA 投稿日：2004/05/09(日) 02:33 ID:nsGsO8ni
  古代分投下。
  アクトレイザーより「世界樹」
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php
  370.lzh
  VRC7で挑戦するにはちときついネタだったかも。
  ラッパは結構良いだけど、ストリングスの代替音色がない・・・。
77 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/09(日) 02:39 ID:cer7/sM6
  >>750
  サンクス！
  なると氏のhesにノックアウトされて一気にHuSIC熱が高まりました。
78 名前：77 投稿日：2004/05/09(日) 02:40 ID:cer7/sM6
  誤 >>750
  正 >>75
79 名前：RushJet1 投稿日：2004/05/09(日) 04:44 ID:hj9toQum
  ttp://bellsouthpwp.net/R/u/RushJet1/24k/ffprelude.nsf
  Final Fantasy Prelude
80 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/09(日) 06:51 ID:smYacX8a
  >>79
  :) Good job!
  This rhythmical "Prelude" is interesting for me.
  The tone for the melody with high speed pitch change,
  that's wonderful and surprising for me!
  I wish it had further deployments...
81 名前：80 投稿日：2004/05/09(日) 06:56 ID:smYacX8a
  書き終わってから気付いたが、「for me」が２つ続いたのは不覚。
  mckcのMMLのピッチエンベロープってこんな風に使うのかと、新しい発見があったです。
82 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/09(日) 11:27 ID:P512QuAQ
  >>70
  MadMikeｷﾀｰ
83 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/09(日) 18:31 ID:NnwHj7Tz
  >>76
  良い感じだね。なつかすい。
  ラグランジュみたいなストリングスぽい音を出すには、
  FM音源のモジュレータを定期的に上げ下げしなきゃならないから
  内蔵に頼るのは難しいね。
84 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/09(日) 18:48 ID:tjNk1CH1
  すみません。
  >>23や>>48のような波形サンプルが欲しいんですが、
  普通のエレクトリックピアノの波形サンプルをどなたか、
  公開していただけないでしょうか。
  自分ではなかなか、作り出せないもので。
85 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/09(日) 20:11 ID:GOT8jWmD
  >>84
  VRC7は波形メモリ音源じゃなくてFM音源。
  普通のエレクトリックピアノと言われても、ローズ系電子ピアノか
  FM特有のエレクトリックピアノなのかわからないが・・・
  オリジナル3個と拙作のツールでMA2プリセットを変換したものを晒して見る。
  ; ハープ
  db $12,$11,$92,$0e,$85,$a2,$34,$f4
  ; カリンバ?
  db $25,$21,$5b,$0e,$f6,$c9,$66,$0a
  ;ピアノ？
  db $31,$11,$90,$0D,$C2,$A2,$B0,$A5
  ;E.Piano2(MA2)
  db $03,$21,$59,$04,$F1,$F1,$38,$28
  ;CleanGtr(MA2)
  db $03,$21,$47,$4B,$F7,$92,$23,$68
  ;Dulcimer(MA2)
  db $03,$81,$85,$4A,$74,$F3,$55,$05
86 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/09(日) 21:37 ID:OffvqmHy
  >>85
  FM音源ですね、すみません。
  癖で波形と言ってしまいました。気をつけます＾＾；
  ええと、ローズピアノの方です。
  すみません。ややこしかったみたいで。
  サンプル、どうもありがとうございます。
  いろいろ使ってみます。
87 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/09(日) 22:26 ID:GOT8jWmD
  とりあえず、ローズっぽくしようとして失敗したﾔｼができますた
  db $F1,$21,$92,$15,$A5,$C3,$32,$47
  さすがにあの手の音は作り難いかな？
88 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/09(日) 23:40 ID:MIV0OAOy
  db $0f,$08,$00,$07,$f0,$f7,$00,$17
  db $0a,$07,$c0,$c9,$f0,$f7,$05,$75
  db $02,$22,$00,$00,$fc,$f0,$7f,$0f
  ハイハットもしくはスネアのようなノイズ(上ふたつ)
  サイン波、EPを使えばキックになるかも(一番下)
89 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/09(日) 23:48 ID:591OQjdo
  >>70
  UR(･∀･)ｲｲ!
90 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/10(月) 00:22 ID:DnhvtVPo
  VRC6には対応しないのでしょうか？
  自前でN106で音色作ってトラック数制限かけてVRC6にしてます。
  なんでわざわざ固定音色＋トラック数制限するかっていうと
  制限しないと使いこなせないからなのだが…orz
91 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/10(月) 05:34 ID:kNTaTFAs
  自作音色が2個同時に使えればドラムパートもVRC7で作ってみたいな
92 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/10(月) 23:04 ID:7hxeNFpP
  VRC7がOPLLと完全互換だとしたら1個しか使えないのは確実だろうな。
  ユーザードラム１個なおかつ2opだとタムくらいしか作れないかも。
93 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/11(火) 18:22 ID:lYT5bkCl
  スネアだけユーザー音色で作ればいいかも
  タムとバスドラは固定音色＋ピッチエンベで表現できそうだし
94 名前：4-571 投稿日：2004/05/12(水) 14:38 ID:+Y6qIYCs
  MCKWatch、XP対応版とVRC7版インストーラを更新しました。
  XP対応版には、>>17のパッチを充てています。
  VRC7版は、Pseudo mckを0.03に更新して、
  pmckc.exeをmckc.exeにリネームしています。
  両版とも、最新のMCKWatchに更新してあります。
  ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA031244/files/mckset_xp.EXE
  ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA031244/files/mckset_vrc7.EXE
95 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/12(水) 23:10 ID:UVDApBzx
  当てたばっかりのところ申し訳
  ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/381.lzh
  ・/* */コメントの中で*か/があるとおかしくなる
  ・/*が閉じられていないとメモリ破壊しまくり
  の修正です
96 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/13(木) 22:17 ID:1Cd+zJKJ
  Tsu Ryu氏 気合入ってるなぁ・・・
97 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/13(木) 22:22 ID:pCF6zjgk
  mp3でうｐして頂けませんか？
98 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/13(木) 22:31 ID:1Cd+zJKJ
  プレーヤインストールしてないの？
99 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/13(木) 22:43 ID:Kta4t97k
  ttp://r-bbs.jp:802/c-bbs/c-board.cgi?cmd=one;no=27;id=otonarisan
  4-49の物に4-356のパッチと>>17のパッチと>>95のパッチを
  当てた物ですが、ダウンロードする時は
  mckc.exeにリネームしてください。(mckc(2).exeになっているので。)
100 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/13(木) 23:26 ID:pClWk8kh
  あぷろだの右のほうにある「ORIG」のファイル名に
  全部いちいち手動でリネームしているのは
  本当に俺だけのような気がしてきた
101 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/13(木) 23:31 ID:1Cd+zJKJ
  >100
  安心しろ俺もやってる
102 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/14(金) 02:02 ID:ommmRMRe
  (´･ω･`)人(´･ω･`)
103 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/14(金) 16:45 ID:BUok+0O7
  VRC7のロックオルガンや教会オルガンやハーモニカのサンプルきぼん。
104 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/14(金) 18:28 ID:s6OEIUwu
  age
105 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/14(金) 23:16 ID:LJ1Jw0fP
  >>103
  FM音色はパクるんじゃなくて作るんだ。
106 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/15(土) 00:14 ID:KOG+cO2N
  >>70
  HighTech jazzzzzzz!!
  Gooooooood!!!
  キックと同時に入るシーケンスにディレイが
  かかってるっぽく聞こえるのがスゴイ。
  後半のシーケンスでディレイが急に抜けるのも、
  元曲と同じで良い！
  渋キック、渋HH、サリゲナク良い！
  めちゃくちゃ元曲も聞きたくなった。
  部屋の中、アナログ探し中。
107 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/15(土) 23:31 ID:Gn0o0pks
  / 　 　 　　　　　　＼
  /　__,. -_‐ｙﾍヽ　　　　ヽ
  { b'ｒ=､´　＿　!| 　 　 　 〉
  ヽｆr=､　´￣_ヽlヽ 　　　{
  ｒ=l､{J　　 7,ｒｊヽ }､ 　 　ヽ
  !､Ｌﾉ､Y ￢､ｿ７/ｒ 〉 　 　ヽ､___
  ｒ:、　｢￣￣￣￣￣￣￣￣ｒ､￣|7'//7‐′　　　　　　｀ヽ、
  ＼`Y7 　 ビキビキ　　 　 ヽ＼j // ｽ 　 　 　 　 　 　　　i
  ｆノ,) 　ポーポー　　rﾆﾆ^　　ｌ l/ /⌒＞､ 　 　　　　　 |
  ﾚ'7| 　　 プツプツ　 　｀￣{. 　 | lノl　/ 　　i 　　　l 　 /リ
  Y　|＿＿＿＿＿＿＿＿__ヽ_,ノｽr'　l 　　ヽ〉 　 　ｌ　//
  ｢ヽｰ'　 　　　l 　 ノ 　ﾄ､__厂//‐へ､ヽ　　 ｊ､ノノル'
108 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/16(日) 19:07 ID:STjDIwmm
  >>107
  mckよりnanoloopっぽい
109 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/16(日) 23:20 ID:8ppvwRx3
  エビレーサーのBGMが激しくｶｺｲｲ!　・・・既出？
  http://www2.odn.ne.jp/hiramac/ebi/index.html
110 名前：RushJet1 投稿日：2004/05/18(火) 12:37 ID:TlDU+18c
  new ekans desert
  ttp://bellsouthpwp.net/R/u/RushJet1/24k/DesertWar.nsf
111 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/19(水) 00:40 ID:SGfV1QAE
  N106とVRC7同時使用記念age
  夢のファミコン音源ﾊｧﾊｧ
112 名前：4-571 投稿日：2004/05/19(水) 12:19 ID:/TsXDbr7
  MCKWatch、VRC7版インストーラを更新しました。
  Pseudo mckを0.04メモリアルに更新して、
  pmckc.exeをmckc.exeにリネームしています。
  ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA031244/files/mckset_vrc7.EXE
113 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/19(水) 18:59 ID:SBJjgTdi
  pmckで、@op0 = {}で定義した音色は、
  そのままG～Lトラックにおいて@@0の音色になるんでしょうか?
  それとも、
  @op0 → @@0の後に@@64
  @op1 → @@0の後に@@65
  @op2 → @@0の後に@@66
  という風に定義するんでしょうか?
114 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/19(水) 19:16 ID:i1kj2Eku
  64が0になりましたよ>>113
115 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/19(水) 19:19 ID:i1kj2Eku
  ついでに自分もpmckについて質問なんですが
  普通のmckではちゃんとDPCMが鳴ってたのに
  pmckではノイズになってしまうんですが
  指定の仕方が違ったりするんでしょうか？
116 名前：113 投稿日：2004/05/19(水) 22:04 ID:6mxD1cux
  >>114
  という事はそのまま@@0で使う、という事ですか。
  すると音色を切り替えて使うために、
  複数のユーザー定義をあらかじめ行うという事はできない、
  という事ですか。
  >>115
  ・pmckのDPCM
  バンクの初期化を忘れているので鳴りません。
  後日、修正版が出る予定。
  だそうです。
117 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/19(水) 22:06 ID:PEraYcEl
  うちもです。＜DPCM挙動不審
  オクターブ弄ったりしてもだめでした
118 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/19(水) 22:07 ID:PEraYcEl
  >>113
  時間差で書き込まれる・・・・そうかあ修正版待ちなんですね
119 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/19(水) 22:18 ID:3i/WCCbn
  アーカイブにmckc.hが抜けてます＞pmckc
120 名前：113 投稿日：2004/05/19(水) 23:42 ID:iPUK0UdU
  >>116の補足
  ええと、@opは0しか使えない、という事ですね。
  @op1や@op2はNG、と。
121 名前：4-125 ◆QX1.pVc1oA 投稿日：2004/05/20(木) 01:57 ID:yO9AeqOv
  時代に逆行して、、、N106の使い方口座を開設。いや、講座。
  ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html
  そのうちVRC7(OPLL)の音色作成についてもなんか書いてみるか。
122 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/20(木) 02:43 ID:WMo/gz3W
  doko?
123 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/20(木) 02:44 ID:WMo/gz3W
  見れました、すみません
124 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/20(木) 17:41 ID:wZCNa36J
  pmckのDPCM修正ｷﾀｰ
125 名前：RushJet1 投稿日：2004/05/20(木) 21:39 ID:1TBQfwGT
  Afraid of Darkness
  ttp://bellsouthpwp.net/R/u/RushJet1/24k/AfraidDark.nsf
126 名前：4-571 投稿日：2004/05/21(金) 12:14 ID:NCf25L9v
  MCKWatch、VRC7版インストーラを更新しました。
  Pseudo mckを0.05に更新して、
  pmckc.exe(Ver.0.0.2a)をmckc.exeにリネームしています。
  VRC7音色作成ツールやtxt2tone、MCKサポートツールも新たに入れました。
  ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA031244/files/mckset_vrc7.EXE
127 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/21(金) 16:30 ID:UzQ+qPEC
  n106とかってどうやって音出すんですか？
128 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/21(金) 20:46 ID:QXZ7vyj8
  こうやって出すんだよ
129 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/21(金) 20:46 ID:eh6/PD0p
  >>125
  (･∀･)ｲｲ!
130 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/21(金) 21:26 ID:UzQ+qPEC
  え・・
131 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/21(金) 22:57 ID:wyAA1e4c
  どうやって、と言われてもねぇ。
  mckcのマニュアルと、n106使ってる人のmmlを見てごらんなさいよ。
132 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/21(金) 23:09 ID:LcLQ9Ac3
  非常に淡白な展開に萎え
133 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/21(金) 23:23 ID:+xNP+W+A
  偽mckでEPとMP一緒につかうと
  ふいーーーーーんととんでもない音が出るけど
  ばぐ？
134 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/22(土) 09:02 ID:BtyZi1+P
  例えば、
  #EX-NAMCO106 8
  って書いただけじゃ鳴りませんよね・・・。
135 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/22(土) 09:06 ID:BtyZi1+P
  db　とかドコに書けば・・
136 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/22(土) 09:51 ID:jXdK7Ugh
  >>134-135
  んー。せめてmck/mckcのインストール先にある
  mck.txt mckc.txt ぐらいは、
  一通り目を通した方がいいと思うぞ。
  その上で、 >>1 に在るあぷろだサイト上のデータで、
  mml付きのものがいくつかあるから、
  参考にする程度で大分分かってくると思うが。
  確かに、分かりやすくは無いかもしれないが、
  ちと努力ってもんが足りないんじゃないかい？
137 名前： ◆H4bjBFhVZ2 投稿日：2004/05/22(土) 10:47 ID:OVnIEmf0
  >>127
  N106は波形音源だから音色を用意してあげないと音はでませんね。
  最低限、音色、音量、音程の３つを用意すればなるはず。
  >>133
  どういう場面でそうなります？
  具体的にわかるとありがたいかも。
138 名前：ピコピコFFスレ134 投稿日：2004/05/22(土) 12:50 ID:qI+iGY+k
  >>134
  dbは要りません。
  とりあえず、音色は4種類もあれば、足りるでしょう。
  まずはこれでやってみるべし。
  ;----------ここから-----------
  #EX-NAMCO106 8 ; まずはこれを書いて使用宣言。
  ; 次に@Nで音色の定義。
  ; 矩形波12.5%(@0に相当)
  @N00 = {0
  15 15 0 0 0 0 0 0
  0 0 0 0 0 0 0 0}
  ; 矩形波25%(@1に相当)
  @N01 = {1
  15 15 15 15 0 0 0 0
  0 0 0 0 0 0 0 0}
  ; 矩形波50%(@2に相当)
  @N02 = {2
  15 15 15 15 15 15 15 15
  0 0 0 0 0 0 0 0}
  ; 矩形波75%(@3に相当)
  @N03 = {3
  15 15 15 15 15 15 15 15
  15 15 15 15 0 0 0 0}
  ; 次に@@で音色選択。
  P t120 v10 l4 o4
  P @@0 cdefgab @@1 cdefgab @@2 cdefgab @@3 cdefgab
  ; これら3つのステップを踏む。
  ;----------ここまで-----------
139 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/22(土) 14:00 ID:fHw5uYIo
  >>137
  @EP1 = {1 0}
  @MP1 = {35 4 2}
  ABCDEPQRST t126
  AP o4 l16
  A @@1 @v01 EP1 ;MP1
  P @@1 @v02 r8
  AP r1r2.ab>c<a>
  AP L
  AP e1<b2.^8r8> d1<a2^8r8ab>c<a>
  AP e1<b2.^8r8> d1e4.r8e8r8eg-ge
  とかやってると、二回目のe1の終わりの部分で音がとんでもない音になるんです・・
140 名前： ◆H4bjBFhVZ2 投稿日：2004/05/22(土) 15:56 ID:xJOCDqdY
  >>139
  @v1と@v2を定義して、pmckでコンパイル、
  NSFplugで鳴らしてみたんですが、
  こちらでは、とんでもない音にはならなかったです。
  正しい音がわからないのでなんともいえないんですが、
  少なくとも、mckと挙動は一緒でした。
  メモリの初期化あたりにありそうな気もしますが、
  どこらへんに原因があるのでしょうかね。
  何度やっても外した音がなりますか？
141 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/22(土) 16:02 ID:S8peZYvZ
  #ex-namco106 8
  @n0={0,0,0,0,0,15,15,15,15}
  @ep0={1,0}
  @mp0={35,4,2}
  AP t126 o4 l16
  A @2 v9 EP0 MP0
  P @@0 v3 r8
  AP ab>c<a> L
  AP e1<b2.^8r8> d1<a2^8r8ab>c<a>
  AP e1<b2.^8r8> d1e4.r8e8r8eg-ge
  ;むー？
142 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/22(土) 16:33 ID:fHw5uYIo
  >>139
  なります・・。自分が鳴らしてたプレイヤーは
  VituaNSFなんですが、NSFplugでも同様でした。
  でも>>140のMMLだけをコンパイルしても
  おかしな音にはならなかったです。
  ・・他が原因なんだろか
143 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/22(土) 16:37 ID:fHw5uYIo
  一つずつズレてた
  >>139は>>140、>>140は>>141です
144 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/22(土) 16:46 ID:i5QD1gv8
  .mmlとsongdata.hとeffect.hと.nsfうｐしてみては
145 名前： ◆H4bjBFhVZ2 投稿日：2004/05/22(土) 16:46 ID:r5i1NZ2H
  >>142
  ええと、mck+mckcとは違う音になるということですか？
  おかしな音というのが具体的に判れば…。
  ピッチが全体的に外れてくるということでしょうか。
146 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/22(土) 17:31 ID:fHw5uYIo
  ttp://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up1814.zip
  >>145
  音の終わりがEPコマンドつかったときみたいに上がってしまうんです
  2ループ目は出る音自体がおかしくなります
147 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/22(土) 17:32 ID:fHw5uYIo
  あ、mck+mckc（どちらもパッチ済みの）だと大丈夫でした
148 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/22(土) 19:09 ID:mo8rw5he
  n106のノイズを軽減したいんですが解決策を教えてください
149 名前：134 投稿日：2004/05/22(土) 19:57 ID:BtyZi1+P
  >>136～138
  ありがとうございます！
  n106 8 の8って何ですか？{}内の数に関係？
  あと縦笛っていうか、かすれた三角波みたいな尺八までいかないけど音欲しいんですが、
  n106じゃ無理ですよね？
  何か、いつか拾ったFDSっていうの使ってやってたやつがかっこよかったな。
  composer並木　学（さんたるる）さんの怒首領蜂大往生　一面　っていうやつ
  作った人すげーなぁ。
150 名前： ◆H4bjBFhVZ2 投稿日：2004/05/22(土) 20:54 ID:TLF4g8ex
  >>147
  修正しました～。
  これで大丈夫だと思います。
  >>149
  使用チャンネル数ですね。
  8だと8ch同時使用ができるようになります。
151 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/22(土) 21:29 ID:fHw5uYIo
  >>150
  なろますした！有り難うございます
152 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/22(土) 21:29 ID:fHw5uYIo
  鳴りましただった
153 名前：ピコピコFFスレ134 投稿日：2004/05/22(土) 21:58 ID:Os0vfVf/
  >>149
  n106 8 の8は、「8トラックを有効にする」という意味かと。
  おまじないみたいな物ですな。
  で、音色ですが、純粋な三角波なら、手元に持ってます。
  ので、さらしておきます。
  これで>>138と合わせて基本音源の5音が揃いましたな。
  ;------------
  ;N106三角波
  #EX-NAMCO106 8
  @n0 = { 0
  0 2 4 6 8 10 12 14
  15 13 11 9 7 5 3 1 }
  P @@0v15o5cde
  ;------------
154 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/22(土) 23:24 ID:8dSyfKiG
  pmck ver0.0.6が出ているけど、DPCMの処理がバグっている気がする・・・。
155 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/22(土) 23:34 ID:8dSyfKiG
  すみません、勘違いでした。
156 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/23(日) 00:13 ID:ypV7wBBl
  どんなに実際のファミコンゲームの曲を完コピしても音量関係が似ない
  仕様かな…
157 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/23(日) 00:31 ID:glfZBfiI
  >>156
  まずはうｐしる ７８３６４０！
158 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/23(日) 01:35 ID:JzCAPUru
  >>156
  エンベロープの違いかな
  とにかくｶﾞﾝｶﾞﾚ
159 名前：初代18 ◆MCK.NSFXiA 投稿日：2004/05/23(日) 01:54 ID:yfnKrp1z
  DPCMと#SETBANK同時に使うと曲が途中で止まる・・・
  何か使い方間違ってるかな・・・（´･ω･｀）
160 名前：4-125 ◆QX1.pVc1oA 投稿日：2004/05/23(日) 06:23 ID:QNpLiLKj
  >> 159/1-18
  バンク１に移動したりすると止まる可能性あるぽ
  DPCMつかってるときは０か２。
  （またはバンク関係なしmckつかうとか）
161 名前：4-125 ◆QX1.pVc1oA 投稿日：2004/05/23(日) 06:57 ID:QNpLiLKj
  FF4-MinimumAlbum収録のFF4本編未収録曲うｐ。てか勢い。
  ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html
  てかね、元ネタをなくしちゃって、、、MIDI見つけて、記憶辿ってつくりましたとさorz
162 名前：初代18 ◆MCK.NSFXiA 投稿日：2004/05/23(日) 07:51 ID:yfnKrp1z
  >>160
  あ、説明不足でｽﾏﾝ。
  #SETBANKコマンドと書いたのでそれで判断できると思って
  何もバージョンを書かなかったけど、
  使用環境は pmckc ver 0.27 rel 0.2 + pmck ver 0.0.6 ね。
163 名前： ◆H4bjBFhVZ2 投稿日：2004/05/23(日) 08:01 ID:yjmFr3Bi
  >>162
  うぬぬ、わからないかも。
  どんな勢いで止まります？（汗
  DPCM使った瞬間でしょうか？
  #SETBANKのバンク指定は4以降にしていますか？
164 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/23(日) 11:37 ID:T7H8k5qj
  n106について
  同様にウェーブデータ32個時のバッファ0/1とウェーブデータ28個時のバッファ1
  などの組み合わせも使用不可能です(mckc.txt)
  が理解できません・・先輩どういう意味ですか・・
165 名前： ◆H4bjBFhVZ2 投稿日：2004/05/23(日) 12:29 ID:yjmFr3Bi
  >>162
  修正しました。DPCMのシーケンス読み出しが別だったとは…。
  >>164
  丁寧に書けば書くほど微妙に難しくなる問題なのかもしれませんね。
  単純な割り算なんかの問題と一緒なんですけど…。
  32個のウェーブデータが入る箱が4つあるのがN106ということですね。
  その２つの箱に64個(1セットあたり32個を２つ）のウェーブデータを入れたら、
  28個のウェーブデータは、その２つの箱には入らないということです。
  逆に３つ目の箱と４つ目の箱には入るということでもあります。
166 名前：初代18 ◆MCK.NSFXiA 投稿日：2004/05/23(日) 20:15 ID:yfnKrp1z
  >>165
  素早い対応サンクスです。
  ちゃんと鳴った～。
167 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/24(月) 16:29 ID:9lPrB+qm
  @OP0 = {$63,$21,$20,$0D,$91,$61,$06,$07}
  GH r1 @@64 e8g8b-8>d-8e4.
  とかやっても自作音色がならないのですが
  まだほかにも記述が必要でしょうか？
  あらかじめ定義されてる音は鳴るのですが
168 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/24(月) 21:13 ID:X+eHsT05
  age
169 名前：ピコピコFFスレ134 投稿日：2004/05/24(月) 21:43 ID:XcSRqwA8
  >>167
  ;誤
  GH r1 @@64 e8g8b-8>d-8e4.
  ↓
  ;正
  GH r1 @@0 @@64 e8g8b-8>d-8e4.
  @OP0 = {$63,$21,$20,$0D,$91,$61,$06,$07}
  というのは、何の音色ですかな?
  ギター?それともフルート?
  欲しい種類の音色だったらもったいないので、
  ぜひ、教えてください。
170 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/24(月) 21:57 ID:9lPrB+qm
  @@0もつけるんすね、どうも
  その音色は適当です・・（vma2opllから取り合えず選んだだけ）
171 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/25(火) 03:46 ID:aQrONX03
  N106とVRC7が一緒に鳴るとやっぱすげぇな。
  ファミコンじゃないよｺﾚ ｗ
  GNSFではちゃんと鳴らなかったのが残念。
172 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/26(水) 19:13 ID:Mx5zfpqA
  お勧めのNSFプレーヤーて何？
  現在はG-NSF使ってるけど
173 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/26(水) 19:18 ID:H1oXAroX
  G-NSFは音的に問題有り。
174 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/26(水) 19:55 ID:Mx5zfpqA
  Emuで聴くと一部の音が聴こえない、
  KbMediaPlayer(で合ってる？)は使い辛い、
  winampはまだ未使用
175 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/26(水) 19:58 ID:LKZ9gxoX
  rew.
176 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/26(水) 20:06 ID:29SS05Ob
  なんか和風なゲームサントラでいいのしりませぬか？
177 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/26(水) 21:11 ID:tdHiCaF3
  >>172
  以前はG-NSFを使ってたけどVirtuaNSFに乗り換えました。
  一番自分の意図通りに鳴ってくれるので制作者としては有り難いです。
  >>176
  ファミコンならゴエモン（CD無い？）、鬼が島、村雨城あたりが代表かな？
  他は意外と思い付かないなぁ。現行ゲーム機のは分かりません。
178 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/27(木) 06:07 ID:2H9wfDbk
  >>176
  ファミコンじゃないけれど・・・。
  ミスティックウオーリアーズ　”コナミアミューズメントサウンズ93・・・夏”　に収録
  和風というか、和風テクノと作曲者は言ってるが。
  聞いたことなければ、ぜひ一度ｗ
  あとは・・個人的には、”ぐわんげ”とか、”未来忍者”とか・・。
  以上全てアーケード物。
179 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/27(木) 06:10 ID:cminNcZK
  ファミコンの音楽で作曲してみたいなと思ってこのスレ見てみたら早くも挫折しそうですよ。
  藻前らの言ってる事の意味がわかりません。nsfなんて拡張子このスレで初めて見たし
  素人はすっこんでろってか＿|￣|〇
180 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/27(木) 08:33 ID:zsDa/TFp
  |Д`)＜仕事で拡張子nsf見たことある人より幸せですよ>>179
181 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/27(木) 09:36 ID:NT/2lEgD
  >>178,178
  あんがとう聞いてみます！
182 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/27(木) 11:44 ID:r/J/eFqi
  >179
  最初はみんなそうだって。
  つくりてぇ！って気持ちがあれば大丈夫。あとはやってみるだけだ。ｶﾞﾝｶﾞﾚ
183 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/27(木) 16:08 ID:YuDo2c7r
  素人にはmummlお勧め
184 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/27(木) 20:13 ID:NT/2lEgD
  かなり長いの作ってるんですが、bank-changeがよくわかんないです。
  例えば、Ａトラックが見た感じ容量食ってるなと思ったら
  #bank-change 1
  ってやるんですよね？それか
  #bank-change 1,1 とか#bank-change 2,1って。
  でもほとんどのトラックがデカイんですが・・・。
185 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/27(木) 20:23 ID:UD2wHmdk
  >>176
  源平討魔伝（ボードゲーム）も参考になるかも
186 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/28(金) 03:32 ID:cdaHSLRi
  >>184
  長編対応版を使うのはどうかな？まだ試してないんだけど。
187 名前：4-571 投稿日：2004/05/28(金) 14:57 ID:gce6cghe
  MCKWatch、VRC7版インストーラを更新しました。
  Pseudo mckを0.07に更新して、
  pmckc.exe(Ver.0.0.2a)も入れました。
  通常版MCKや長編用MCKも入れました。
  VRC7音色作成ツールやtxt2tone、MCKサポートツールも入れています。
  ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA031244/files/mckset_vrc7.EXE
  まとめの方、スターターキットはMCKwatch VRC7 install kitに
  一本化したいと思うので、
  MCKwatch install kit
  MCKwatchCE install kit
  MCKwatch261 install kit
  MCKwatch261+long mck install kit
  は削除してください。
188 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/28(金) 16:17 ID:fY7eLgu0
  187さん、これ使えばズブの℃素人でもvrc7使えますか？
  すんげー使いたいけど、やり方わかんないからな～
  コレ落としたら前まで使ってたmckは捨ててもいいんですか？
  某吉さんのとこの読んでも理解できなかった・・
189 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/28(金) 19:12 ID:eiCJAxO9
  >>188
  インストールの手間は省けますよ。一発ですから。
  使い慣れたmckは、残した方がいいんじゃないでしょうか。
  ;----------VRC7の使い方----------
  ; まず使用宣言。
  #EX-VRC7
  ; 音色選択
  G @@3
  ; その他のステータス
  G t120 v10 o4 l4
  ; 普通に書く。
  G cdefgab
  ;----------ここまで----------
190 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/28(金) 19:26 ID:mrv/nin/
  ;----------VRC7の使い方その2----------
  ; まず使用宣言。
  #EX-VRC7
  ; @OPで音色定義
  ; >>167さんの適当音色?
  @OP0 = {$63,$21,$20,$0D,$91,$61,$06,$07}
  ; 音色選択
  ; (@OPで定義した音色を使用するには、@@0の後ろにもう1つ、@@(64～)をつける。)
  ; @OP0→@@0 @@64 @OP1→@@0 @@65 @OP2→@@0 @@66 …
  G @@0 @@64
  ; その他のステータス
  G t120 v10 o4 l4
  ; 普通に書く。
  G cdefgab
  ;----------ここまで----------
191 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/28(金) 20:06 ID:cqKPLSiN
  シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件より3曲
  http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/nsf/holmes.zip
  バ○ゲーの曲をかっこよく(?)アレンジしようシリーズ
192 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/28(金) 20:39 ID:JJxMkOn7
  ぁぷろだ396,408,410,413,>>191(･∀･)ｲｲ!
193 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/28(金) 21:50 ID:bEfMxb7m
  結局vrct6対応版って出てないんでしょうか・・・？
  公式版は対応済みとか見かけた気がするんですが。
194 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/28(金) 22:12 ID:fY7eLgu0
  >>190
  ほんとありがとうございます。
  使い方その２の、@OP0={}って、vrc7_tone.hに書き足さなきゃだめなんですよね？
  逆に言えば、vrc7_tone.hに書かれた音色を使うときは@OPで定義するっていう感じであってるんでしょうか？
  え、てーゆうかvrc7_tone01は,@@0 @@64(@OP0)と決まってるんですよね？
  あと複数トラックで同時に違うユーザー定義音色は使えないと。あってますか？
  あと、スレの113と116と120で言ってる意味がわからないです・・・
195 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/28(金) 22:13 ID:fY7eLgu0
  >>190
  ほんとありがとうございます。
  使い方その２の、@OP0={}って、vrc7_tone.hに書き足さなきゃだめなんですよね？
  逆に言えば、vrc7_tone.hに書かれた音色を使うときは@OPで定義するっていう感じであってるんでしょうか？
  え、てーゆうかvrc7_tone01は,@@0 @@64(@OP0)と決まってるんですよね？
  あと複数トラックで同時に違うユーザー定義音色は使えないと。あってますか？
  あと、スレの113と116と120で言ってる意味がわからないです・・・
196 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/28(金) 22:47 ID:fY7eLgu0
  すいません、一回一回@OP書かないで、vrc7_tone.hに書かれたdbを反映させるにはどうしたらいいんでしょうか？
197 名前：189 投稿日：2004/05/28(金) 22:59 ID:I/HE+emh
  >>195
  pmckの最新バージョンでは、
  mmlソースに書くだけでよくなりました。
  113と116と120は、無視してもよいかと…。
  vrc7_tone何たらは、意識する必要は無しです。
  複数トラックで同時に違うユーザー定義音色は使えないですが、
  同じ音色なら使えます。
198 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/29(土) 01:37 ID:9DWBynf0
  >>192
  毛唐に媚び得る餓鬼はお呼びじゃない、帰んな！
199 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/29(土) 02:08 ID:tacYGM5j
  >>193
  真mckでは本体+vrc6に対応している。まとめサイト3-977など参照。
  真mckはmckと違うのでmckcが対応しておらず、現状では
  mmlではなくｱｾﾝﾌﾞﾗｿｰｽの形で書かねばならない。
  それでも頑張ってテストデータを作ることで
  作者や周辺ツール作者への
  アピールにも
  なろう
  。
200 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/29(土) 08:14 ID:2ORnFy+u
  >>197
  ありがとうございます、最新版は初心者対応ってことでがんばります。
201 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/29(土) 10:14 ID:/GYfqE1E
  良い物を良いと書くのも駄目なのか。
  4スレ目後半あたりからうｐられたデータに対する反応が薄くなりつつあるので
  一言レスだけでも作者にとっては嬉しいもんだけどなぁ。
202 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/29(土) 11:08 ID:w4uw9cOp
  ほっときなよ。あーいう香具師に限ってたいしたデータ作ってないんだからさ。
  音楽は聴いてもらってなんぼのもんです。聴きましたって言ってもらうだけで励みになるよね。
203 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/29(土) 14:22 ID:65OxJ8Ry
  >>201
  >>198は有名なキ印なので放置してください。
  わざと因縁をふっかけてスレを荒らすことに生き甲斐を感じています。
204 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/29(土) 14:36 ID:/GYfqE1E
  ごめんす。
  ただこのまま曲の感想を書き込み辛い雰囲気になるのはヤダなぁ、と。
  では今後は気にせず感想書きまくろうと思うので新曲щ(ﾟДﾟщ)ｶﾓｰﾝ
205 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/29(土) 15:18 ID:H2Slri0o
  ttp://midr2.under.jp/sound/cutie_honey.zip
  このごろはやりの内蔵音源
206 名前：4-125 ◆QX1.pVc1oA 投稿日：2004/05/29(土) 15:42 ID:uuTBrcfT
  >>205
  なにもロックマンあぼんさせなくてもｗｗ
207 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/29(土) 15:51 ID:6aa2WSz4
  某ガムのCMでかかってるのがあの曲のアレンジだとわかるまで
  時間を要したのは内緒ｗ
  サトエリ版は正直要らない
208 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/29(土) 16:18 ID:MT7x3tcv
  思わず間奏も欲しいと思う程の出来
209 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/29(土) 16:48 ID:/GYfqE1E
  >>205
  サブパートの頑張り具合が見事ですね。
  ファミコナイズという言葉がしっくりくる好アレンジだと思います。
  自分はサブパート仕込むのが面倒になるとハモりでお茶を濁してしまう＿|￣|○
210 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/29(土) 18:26 ID:2ORnFy+u
  bank-change しても動かないんですけど、何が悪いんでしょうか？
  今のmckw ver2.0lev12（最新版pmck）なんですけど、前使ってたver1.0 lev30
  だとbank-changeしなくてもいけるんですが。。
211 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/29(土) 20:18 ID:0c/TPXGc
  >>205-206
  あぼんっつーかアレンジや音色もロックマン系だよね、イイ！
212 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/30(日) 01:22 ID:I1Q6KhZw
  4-125さん
  今度はDPCM講座きぼんぬ
213 名前：4-125 ◆QX1.pVc1oA 投稿日：2004/05/30(日) 05:36 ID:+AT/qAm6
  DPCMかいなｗ
  かんがえとくわｗ
214 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/30(日) 11:08 ID:hx1bii+e
  テンポの指定同じなのにずれてしまうのはなんでですか？
215 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/30(日) 19:31 ID:nXpYjse/
  >>214
  MMLをコンパイルしたときのフレームの長さが全トラック揃ってないのでは
216 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/30(日) 20:11 ID:RQkoU/3c
  >>215
  214じゃないけど、
  A L cccccccc
  B L cccc
  C L cc
  の場合はズレるんですか？
217 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/30(日) 20:39 ID:FBapwjNl
  ずれてるようには聴こえないけどデータ的には明らかにずれていく。
218 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/30(日) 20:51 ID:OBDh6oTV
  tで指定する音楽的テンポでの音長から、VSYNCのフレーム(1/60秒)単位での音長に
  変換しているから、割り切れなかった場合が問題になる。
  http://izumo.cool.ne.jp/dutyenv/
  ここに割り切れる音長の表がある。
  1-892㌧の曲でﾜｸﾜｸιょぅょ。
219 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/30(日) 21:13 ID:quwIxnZo
  >>218
  そちらのページの表、nsf作る度に見に行ってます(笑)。
  いい加減ローカルに保存するなりプリントアウトするなりしよう。
220 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/31(月) 00:20 ID:bAo0ny1S
  |∵∴(･)∴∴.(･)∴| 甦れ 托
221 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/31(月) 00:20 ID:bAo0ny1S
  |∵∴(･)∴∴.(･)∴| 甦れ 托
222 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/31(月) 00:20 ID:hd0IMzbt
  □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
  □□□□□□□□□□□□□□□□□速■□□□□□□□□
  □□□□□□□□□□□□□□□□□速■□□□□□□□□
  □□□□□□□■速□□□□□□□速■□□□□□□□□□
  □□□□□□□■速□□□□□□□速■□□□□□□□□□
  □□□□□□□■速□□■■■■□速■□□□□□□□□□
  □□□□□□□■速速■瞬瞬瞬瞬速速■□□□□■■□□□
  □□□□□□□□■速瞬瞬瞬瞬速速■□□□□■瞬瞬■□□
  □□□□□□□□■速速瞬瞬速速■瞬■□□■瞬瞬瞬瞬■□
  □□□□□□□□■速速速速速■□瞬速■■■■瞬瞬■■□
  □□□□□□□□■■速速速■□□瞬速■瞬■■■■■□□
  □□□□□□□■■□■速■■□□瞬速■瞬■■□□□□□
  □□□□□□■瞬■□■早■■□瞬瞬■瞬瞬■□□□□□□
  □□□□□■瞬瞬■瞬□早□□■瞬■■瞬■■□□□□□□ ところで　俺のクイックブーメランをみてくれ。
  □□□□□■■■瞬■早早早早早瞬■瞬瞬■□□□□□□□ こいつをどう思う？
  □□□□□■■■■瞬■早早早■■速瞬■□□□□□□□□
  □□□□□□■■■■瞬■■■■速瞬■□□□□□□□□□
  □□□□□□■■■■■瞬瞬速速瞬■■□□□□□□□□□
  □□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□
  □□□□□□□■■瞬速速速速瞬■■■■■■■■□□□□
  □□□□□□□■■瞬瞬瞬速瞬瞬瞬■■■■■速速■□□□
  □□□□□□■速■■瞬瞬瞬瞬瞬瞬■■■■瞬瞬速■□□□
  □□□□□■瞬瞬瞬■■■瞬瞬瞬■□□■■瞬瞬瞬■□□□
  □□□□■■瞬瞬瞬瞬■■■■■□□□■瞬瞬瞬■■□□□
  □□■■瞬瞬瞬瞬■■□□□□□□□■■瞬瞬瞬瞬瞬■□□
  □■瞬瞬瞬瞬瞬瞬瞬■□□□□□□□■瞬瞬瞬瞬瞬瞬瞬■□
  □■■■■■■■■□□□□□□□□■■■■■■■■■□
  □□□□□□□□□□□□□□□□□□□（　´∀｀）托ちゃん
223 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/31(月) 00:21 ID:bAo0ny1S
  |∵∴(･)∴∴.(･)∴| 甦れ 托
224 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/31(月) 00:22 ID:fxeK+2nA
  ＿＿＿＿
  |　00:00　|　ﾋﾟﾋﾟﾋﾟー
  ￣￣￣￣
  ＿＿__∧∧＿＿_
  |　 〃（ -ω-）　　 |
  |＼ ⌒⌒⌒⌒⌒⌒＼ 　　　　　　　　＿＿＿___ _
  |　 ＼ 　　　　　 　　　 ＼　　　　　　||￣￣￣￣￣|
  ＼　 ｜⌒⌒⌒⌒⌒⌒.｜ 　　　|＼||　托ちゃん　 |
  ＼ |＿＿＿＿＿＿＿|　　　　＼,,,|==========|
  ￣￣￣￣￣ 5月 31日 月曜日 ￣￣￣￣￣
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225 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/31(月) 00:24 ID:bAo0ny1S
  |∵∴(･)∴∴.(･)∴| 甦れ 托
226 名前：ウイロウ 投稿日：2004/05/31(月) 00:27 ID:VAjQbQGk
  托ぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ
227 名前：初代18 ◆MCK.NSFXiA 投稿日：2004/05/31(月) 01:31 ID:HIR2qVux
  アクトレイザーから、街作ってるときの曲
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php
  422.lzh
  音色は悩んだ挙句適当に決めてしまった('')
228 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/31(月) 03:14 ID:Dp95QzRh
  （　´∀｀）托ちゃん
229 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/31(月) 08:30 ID:j8iH2ZLL
  NSFをmodに変換できないかな・・・
230 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/31(月) 10:44 ID:jm1DqlmH
  ここに載ってないテンポはどうするんですか？
  小数点になって割り切れる場合はずれないんですかね？
  でも小数点ってできなくないですか？
231 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/31(月) 20:48 ID:DTl8rnox
  >>230
  基本的には、どのテンポでもmckc側で補正されるので
  ずっとズレっぱなしという事にはなりませんが、
  発音のタイミングが微妙にヨレるようになります。
  自分で試してみて「気にならない」と思えば気にせずに使えば良いですし、
  気になるようであればテンポを微妙に変えてみて色々試すと良いですね。
  また、最終的な手段としては、
  「ヨレるのが気になる部分だけはフレーム音長を直接指定する」
  という手もありますね。
232 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/31(月) 22:18 ID:NnkMIY8Z
  そうなんですか、ズレテル場合[]でリピートにすると直りますね。
233 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/31(月) 23:34 ID:VJGJKHRC
  テンポ120～150の間の曲をコピーする時はいつも悩むなぁ。
  結局ヨレるのが嫌で速いと思いつつも150にしてしまう。
234 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/01(火) 00:44 ID:fbeYciNt
  実機無視で14A1を書き換え。
235 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/01(火) 00:45 ID:fbeYciNt
  オーノー、1A41の間違いですた。
236 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/01(火) 00:49 ID:xU986tu7
  >>202
  >ほっときなよ。あーいう香具師に限ってたいしたデータ作ってないんだからさ。
  それおまえの事な
  自意識過剰もほどほどにしとけよ（藁
237 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/01(火) 01:49 ID:4mG1mPSR
  >>236
  なにムキになってんだ。図星だったかw
238 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/01(火) 02:18 ID:48yEHW25
  というかココにはデータの優劣にケチを付ける人は殆ど居ないと思うけどな。
  下手だろうが自信無かろうがupしてみるべし。
  >>227
  N106で精一杯の再現を目指した感じですね。
  さすがに原曲のあのコーラスは真似出来ませんが、十分良い雰囲気出てます。
239 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/01(火) 02:34 ID:QbhYGFci
  >>232
  あ、|: :| のリピートをお使いでしたか。
  これはオフィシャルmckcでは補正が掛からないので
  小数点以下がそのまま切り捨てられてしまいますね。
  >>17さんの挙げている改良版を使うといいかも。
240 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/02(水) 06:07 ID:obgNhDUH
  TSD Playerってのがあるようですが、これってどうですか？
241 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/02(水) 10:50 ID:lTuOHgq6
  駄目もとでお願いしたいのですが、
  どなたかFDSの「ゼルダの伝説」の鐘の音色のサンプルを
  持っていらっしゃらないでしょうか。
  一度使ってみたいのですが…。
242 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/02(水) 11:07 ID:FgvQOhKZ
  >>241
  http://kamakura.cool.ne.jp/gamemusic/thread_2nd.htm#res105
243 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/02(水) 12:34 ID:Fc2M/g/F
  あれは鐘に聞こえない。
244 名前：241 投稿日：2004/06/02(水) 16:40 ID:JnkCaaar
  ゼルダの鐘の音(16進数)
  00 10 2C 2E 27 29 2B 2A 28 25 29 2F 2D 2C 2A 22
  24 34 3F 31 2D 3A 3B 27 12 0A 1F 2C 27 23 28 22
  1E 22 28 23 27 2C 1F 0A 12 27 3B 3A 2D 31 3F 34
  24 22 2A 2C 2D 2F 29 25 28 2A 2B 29 27 2E 2C 10
  という16X4つの64個の数字があるんですが、
  @FM = {}で使える数値はどうなるんでしょうか。
  自分ではここまで調べるのが限界です…。
245 名前：241 投稿日：2004/06/02(水) 17:00 ID:7fWi1F0R
  あ、わかってしまいました。＾＾；
  多分こうかも。さらしておきます。どうぞ。
  コンパイルしてみて、いかがですか?
  ;----------ここから----------
  ; ゼルダの鐘の音
  @FM0 = { 0 16 44 46 39 41 43 42 40 37 41 47 45 44 42 34
  36 52 63 49 45 58 59 39 18 10 31 44 39 35 40 34
  30 34 40 35 39 44 31 10 18 39 59 58 45 49 63 52
  36 34 42 44 45 47 41 37 40 42 43 41 39 46 44 16 }
  @v0 ={12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0}
  F @@0 t120 @v0 o4 l4 q8 cdefgab
  ;----------ここまで----------
246 名前：241 投稿日：2004/06/02(水) 17:03 ID:7fWi1F0R
  しまった、#EX-DISKFM を入れ忘れた。
  #EX-DISKFM を文の頭に入れてください。
247 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/02(水) 17:36 ID:k5Um4nJE
  てかマジでエラー出すぎなんです。これをmicrosoftに報告しますか～とかゆうのが何してもでる。いらつく
248 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/02(水) 18:02 ID:dKKWvhtj
  窓から投げ捨てろ
249 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/02(水) 18:24 ID:Yzl0rHwx
  >>247
  >microsoftに報告しますか～
  OSの設定はちゃんと見ましたかな?
  あと、必要な物がそろっているかチェック。
250 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/02(水) 19:22 ID:7YszIq+R
  >>243
  あなたには愛が足りない
251 名前：247 投稿日：2004/06/02(水) 19:57 ID:k5Um4nJE
  なんか、原因がほんとわからん。
  少しｒとか他の文字を入れただけでなったりならなかったり。
  osの設定って例えばどんなのですか？必要なものってなんでしょう。今まで普通に作ってたんですがマジおかしいガリガリ君食うしかねぇ
252 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/02(水) 20:06 ID:wX4QF+wJ
  システムのプロパティ＞詳細設定＞エラー報告＞とにかく無効＞なにがなんでも無効
253 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/02(水) 22:43 ID:PhMhQ/hb
  まんこ
254 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/02(水) 23:00 ID:EiiIiJCU
  今まで普通に作れてたのならその時の状態に戻せば直る筈。
  何もしてないのに突然エラーが出るようになった、なんて事は無いわけで
  何かやったはず。
  OSやハード側の問題でなければmckセット一式入れなおせば直るのでは？
255 名前：241 投稿日：2004/06/02(水) 23:16 ID:m43Qnh2z
  ついでに投下。
  おそらくこれも、いろんな人が望む音色かと…。
  これで「ゼルダの2つの音色」が揃いましたね。
  ;----------ここから----------
  #EX-DISKFM
  ; ゼルダの笛の音
  @FM0 = {0 1 2 3 4 6 7 9 11 14 16 19 24 32 43 52
  60 63 63 62 61 58 54 50 47 44 41 38 36 33 30 24
  25 24 30 33 36 38 41 44 47 50 54 58 61 62 63 63
  60 52 43 32 24 19 16 14 11 9 7 6 4 3 2 1 }
  F @@0 t120 v12 o4 l4 q8 cdefgab
  ;----------ここまで----------
256 名前：241 投稿日：2004/06/02(水) 23:24 ID:m43Qnh2z
  あ、自分でコンパイルした結果、
  望む音色が出ました。
  一応、報告しておきます。
  他にディスクシステムの有名ゲームの音色を求める声があれば、
  力になれるかもしれません。
  というわけで、サイなら～～～
  三三三33 ビュン
257 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/03(木) 00:17 ID:yLDgdw0l
  三三三33 ビュン
  三三三33 ビュン
  三三三33 ビュン
  三三三33 ビュン
  三三三33 ビュン
  三三三33 ビュン
  三三三33 ビュン
258 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/03(木) 17:26 ID:nftvZAtJ
  |∀･) ﾁﾗｯ
259 名前：241 投稿日：2004/06/03(木) 21:58 ID:seZ3awz3
  ;----------ここから----------
  #EX-DISKFM
  ; 謎の村雨城 琴
  @FM0 = { 0 1 12 22 32 36 39 39 42 47 47 50 48 51 54 58
  54 55 49 50 52 61 63 63 59 56 53 51 48 47 41 35
  35 35 41 47 48 51 53 56 59 63 63 61 52 50 49 55
  54 58 54 51 48 50 47 47 42 39 39 36 32 22 12 1 }
  @v0 ={12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0}
  F @@0 t120 @v0 o4 l4 q8 L cdefgab
  ;----------ここまで----------
  ;----------ここから----------
  #EX-DISKFM
  ; 謎の村雨城 三味線
  @FM0 = { 0 2 20 39 52 57 52 46 43 48 54 63 63 57 51 43
  35 35 32 30 55 29 26 32 36 45 45 46 43 45 45 46
  48 46 45 45 43 46 45 45 36 32 26 29 55 30 32 35
  35 43 51 57 63 63 54 48 43 46 52 57 52 39 20 2 }
  @v0 ={12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0}
  F @@0 t120 @v0 o4 l4 q8 L cdefgab
  ;----------ここまで----------
260 名前：241 投稿日：2004/06/03(木) 21:59 ID:seZ3awz3
  ;----------ここから----------
  #EX-DISKFM
  ; 謎の村雨城 尺八
  @FM0 = { 0 4 21 38 44 50 54 57 51 50 48 54 54 58 60 63
  63 63 62 51 56 56 52 54 55 58 58 54 48 42 25 8
  4 8 25 42 48 54 58 58 55 54 52 56 56 51 62 63
  63 63 60 58 54 54 48 50 51 57 54 50 44 38 21 4 }
  @v0 ={8 9 10 11 11 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 | 7 7 7 7 6 6 6 6}
  F @@0 t120 @v0 o4 l2 q8 L cdefgab
  ;----------ここまで----------
261 名前：241 投稿日：2004/06/03(木) 22:16 ID:seZ3awz3
  >>259-260
  謎の村雨城の3音色投下。
  需要があるかどうか?
  >>245、>>255はゼルダの伝説の音色です。
262 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/04(金) 00:08 ID:qygsexXa
  #ex-diskfm
  ; 謎の村雨城 尺八
  @fm0 = { 0 4 21 38 44 50 54 57 51 50 48 54 54 58 60 63
  63 63 62 51 56 56 52 54 55 58 58 54 48 42 25 8
  4 8 25 42 48 54 58 58 55 54 52 56 56 51 62 63
  63 63 60 58 54 54 48 50 51 57 54 50 44 38 21 4 }
  @v0 = { 8 9 10 11 11 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 | 7 7 7 7 6 6 6 6 }
  @ep0 = { 10 -2 -2 -2 -2 -2 0 }
  @ep1 = { -99 }
  F t150 @@0 @v0 EP0 o3 L
  F l16eabeab>de^1^8d24e24d24<bgab
  F g4gabe^2^1>l8f+ed<b4gae2.ab>e^1^1<
  C t150 EP1 l16 o2 L
  C |:EP1n59EPOFa>e<g>EP1n59EPOFg<a>a<:|12|:EP1n59EPOFg>c<dEP1n59EPOF>d<e>e<:|4
  ; わっふうは面倒なので割愛したが、手間かければ少しは表現可能
263 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/04(金) 06:56 ID:50J3q3hK
  超武闘伝１のサタンが出る隠しのラストバトルの曲投下しますた。
  ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php[432.nsf]
264 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/04(金) 08:52 ID:SnVkcLGC
  ふつうのMCKのバンクチェンジコマンドはわかるんですが
  pmckのセットバンクコマンドはどうつかえばいいのでしょうか
265 名前：241 投稿日：2004/06/04(金) 11:31 ID:0zt75FWL
  作ることができたので、追加。
  ;----------ここから----------
  #EX-DISKFM
  ; 謎の村雨城 尺八 その2
  @FM0 = { 0 1 2 3 4 6 7 9 11 14 16 19 24 32 43 52
  60 63 63 62 61 58 54 50 47 44 41 38 36 33 30 24
  25 24 30 33 36 38 41 44 47 50 54 58 61 62 63 63
  60 52 43 32 24 19 16 14 11 9 7 6 4 3 2 1 }
  @v0 ={8 9 10 11 11 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 | 7 7 7 7 6 6 6 6}
  F @@0 t120 @v0 o4 l2 q8 L cdefgab
  ;----------ここまで----------
  ;----------ここから----------
  #EX-DISKFM
  ; 謎の村雨城 コワイヤ アー
  @FM0 = { 0 0 1 3 6 9 13 20 25 33 37 45 49 53 56 58
  60 61 61 62 61 61 59 58 56 53 51 50 46 45 43 43
  43 43 43 45 46 50 51 53 56 58 59 61 61 62 61 61
  60 58 56 53 49 45 37 33 25 20 13 9 6 3 1 0 }
  @v0 ={8 9 10 11 11 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 | 7 7 7 7 6 6 6 6}
  F @@0 t120 @v0 o4 l2 q8 L cdefgab
  ;----------ここまで----------
266 名前：241 投稿日：2004/06/04(金) 11:35 ID:0zt75FWL
  ギャグ投下。（笑）
  謎の村雨城は、これら5つ(>>259-260、>>265-266)で全部かな。
  ;----------ここから----------
  #EX-DISKFM
  ; 謎の村雨城 稲妻
  @FM0 = { 0 0 1 2 3 4 5 7 36 11 13 17 21 23 27 29
  36 37 39 44 48 50 51 53 56 55 8 60 59 59 61 61
  61 61 61 59 59 60 8 55 56 53 51 50 48 44 39 37
  36 29 27 23 21 17 13 11 36 7 5 4 3 2 1 0 }
  @v0 ={8 9 10 11 11 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 | 7 7 7 7 6 6 6 6}
  F @@0 t120 @v0 o4 l2 q8 L cdefgab
  ;----------ここまで----------
267 名前：241 投稿日：2004/06/04(金) 11:37 ID:0zt75FWL
  >>266
  おおっと、おまけ含めて6つですね。謎の村雨城の全音色は。＾＾；
268 名前：名無しさん＠Linuxザウルス 投稿日：2004/06/04(金) 12:47 ID:fZel+Jn3
  >267
  ﾓﾂｶﾚ
269 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/04(金) 13:11 ID:iVHrqXRm
  村雨城はディスク2作目にして一番FDS音源を有効活用してたな。
  個人的にはゼルダよりも好き。
270 名前：263 投稿日：2004/06/04(金) 13:50 ID:HShS3f3h
  263です
  超武闘伝、少し修正しました
  聞いてやってくれ
271 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/04(金) 15:15 ID:iVHrqXRm
  >>263
  イントロのフレーズが朝まで生テレビのテーマ曲に似てるとｵﾓﾀ
  元の曲を知らないので滅多な事は言えないけど一部音程ミスってるかも。
272 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/04(金) 20:07 ID:sNVGDs1w
  絶望的なぐらいアップローダに繋がらない
273 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/04(金) 22:00 ID:clYybO3g
  絶望的なぐらい繋がるぞ
274 名前：263 投稿日：2004/06/04(金) 22:07 ID:mAjamqti
  感想ｻﾝｸｽ
  自分でも聞いてる分ズレてる感じする
  サウンドモードに入ってないから耳コピﾑｽﾞｲ
275 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/05(土) 08:14 ID:mBSQYkKl
  初歩的な質問して申し訳ないんだけど、
  ノイズトラックでバスドラやスネアのような音は出せないの？
  ハイハットっぽい音とクラップのような音しか出せないです。
  どういう記述すればよいのかｻﾊﾟｰﾘ。
  あと、複数の音を鳴らすのも無理？
  MCKwatchとmckcで普通に初めてみたんだけど…。
276 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/05(土) 09:01 ID:71tKfAAg
  他人のソースを参考にしよう
  ヒントはEPコマンド
277 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/05(土) 09:59 ID:1H6xp9Ho
  >275
  あぷろだにソース上げときました。
  お返しにクラップのソース希望。
278 名前：275 投稿日：2004/06/05(土) 13:19 ID:D9AaLl1v
  >>277
  わざわざありがとうございます!
  聴いてみると、バスドラというよりはタムっぽい感じですなあ。
  早速使ってみます。
  お返ししたいけれど、クラップぽく感じただけだから参考にならないと思われ。
  まとめサイトにあったBaatmaniaIIDXのzerooneってやつが、
  原曲聴きまくってたせいでそれっぽく聞こえた。
  >>276
  EPがまだ全然使えなくて奮闘中。
  他の方のは実に参考になりますな。
  つか、ここの人は優しいな。FC好きに悪い人は少ないんだろうか。
279 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/05(土) 13:31 ID:9fBdwdDP
  3スレ目の934にコナミスネアのパラメータが載ってるよ。
  あれでノイズパートでのEPの使い方を理解した。
280 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/05(土) 14:56 ID:16HyWXFs
  ナツメのKAGEやソルブレイン等、「ゴッ！」って感じだけど
  曲の中で聴くと迫力のあるバスドラを鳴らしていますな。
  アレ真似したいが中々うまくいかず･･･。
281 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/05(土) 16:22 ID:PQo+wRXU
  >>280
  freq:vol 1 frame in 1 line
  E:15
  F:10
  D:3
  D:2
  0:0
282 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/05(土) 17:15 ID:zu1EL3oo
  俺Ｓって使ったこと無いんですけど、どんなかんじなんですか？てか使い方和漢ね
283 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/05(土) 19:30 ID:B2w7s+JX
  >>282
  市販ソフトだとBATMANとかハードウェアスウィープ機能使ってるね
284 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/05(土) 19:51 ID:zu1EL3oo
  スウィープのｓか。スウィープってどんな音ですか？
285 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/05(土) 20:10 ID:PQo+wRXU
  要はポルタメントでしょ。ディスクライターの効果音で使った気がする。
286 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/05(土) 20:16 ID:i5+dFFNK
  くにおくんなんか発音から音程が下がる奴もじゃないのか？
287 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/05(土) 20:29 ID:NuDvy9FY
  エキサイトバイクのタイトルでリセット毎に変わる奴とかわかりやすいかも。
288 名前：初代18 ◆MCK.NSFXiA 投稿日：2004/06/05(土) 20:50 ID:+fyhi4W9
  >>mck_2ch
  hitoboto・・・
289 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/05(土) 20:54 ID:PQo+wRXU
  ひ～とびと～のヒットビット
290 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/05(土) 21:00 ID:dp2M8EK3
  msx?
291 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/05(土) 21:23 ID:i5+dFFNK
  かまちのりこ？
292 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/05(土) 22:45 ID:9fBdwdDP
  人がボトボト落ちていくと言えばレミングス（人じゃないけど）。
  もしくはシャーロックホームズの横スク面。
  >スウィープ
  有効な活用法ってどんなのかな？大抵の場合はEPで事足りると思ってしまう。
293 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/05(土) 23:25 ID:rpjFazCf
  EPはフレーム単位での周波数変化だが、それより滑らかかもしれない。
  しかし自由度は低い(実用になるパラメータのバリエーションは少ない)と思う。
294 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/06(日) 07:23 ID:RoPM/VwE
  ぁぷろだ422(･∀･)ｲｲ!
295 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/06(日) 08:12 ID:fMDIp5zJ
  くにおくんのギュンってやつそうなんですか？あれはてっきりＥＰでやってました。
296 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/06(日) 09:56 ID:ywW9OQVK
  バルーンファイトの矩形波ドラムもスイープだね。
297 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/06(日) 10:56 ID:LwpSTyoM
  .　　　□⌒⌒'､
  / ノﾉﾉﾉﾉ),l　 　／￣￣￣￣￣
  | (l ＞ ＜l!!　＜ http://sweep.co.jp/ どぞー
  .　 　 ^ヽ゛ワノ"　 　＼＿＿＿＿＿
  / ´ヽ/｀丶／lつ□
  l.(　　　　)､／
298 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/06(日) 19:12 ID:fMDIp5zJ
  テンポ一緒でズレる場合のことなんですけど、
  あの表中に無い音長、テンポの曲の場合絶対ずれるってことですよね？
  市販のファミコンの場合どうなってるんですか？ずれないですよね？
  マジきになるんですけど
299 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/06(日) 19:46 ID:9aiBbbie
  >>298
  市販のゲームでもt150の割合がやたら多かったりはするよ。
  で、何故ずれないかと言えば、フレームを意識してドライバ/コンパイラ/データ/曲を
  作ってるから、もしくはフレーム音長に変換した後のデータを人間が修正してるから、
  などが考えられると思う。
300 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/06(日) 19:58 ID:fMDIp5zJ
  わかんないんですけど要はmckと実機は仕様が違うってことですか？
  でも窪塚って大麻やってたんでしょうか？
301 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/06(日) 20:16 ID:Bc2xEFuv
  mckってサウンドドライバでしょ
  実機と違うかっていわれても
  ドライバは各メーカーが独自開発してたんじゃないの？
302 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/06(日) 21:37 ID:I+8Nkha4
  t150もヨレるのも、それもまたファミコンという事で。
  ベースボールのチェンジの曲とかデビルワールドのタイトルの曲が
  微妙にヨレてたような記憶があるけど、当時は演奏感を出す為にわざと
  タイミングをずらしてたのかと思った。
303 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/06(日) 22:35 ID:t6xoNbzS
  >>300
  せっかく>>299氏が新説に教えてくれているのですから、
  「わかんないんですけど」で済まさずに落ち着いて読みましょう。
  ・実機でもt150などのズレないテンポを使っているメーカーが多かった
  ・ズレるテンポを使う場合は、プログラムや曲データを工夫して誤魔化していた
  という事だと思います。
  あと、窪塚氏の怪しげな言動を見てすぐ麻薬と結びつけたがるのは素人考え。
  総合失調症（精神分裂病）の患者も同じような行動をしますよ。
304 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/06(日) 22:36 ID:t6xoNbzS
  >>303
  新説→親切
  orz
305 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/07(月) 00:18 ID:znwgBoIM
  テンポのほうは別に整数になってなくてもいいわけで、例えば
  8分音符=11フレームとしたときのT=163.63...とか
  8分音符=13フレームとしたときのT=138.46...とかもmckcで使えるといいんだけどね
  つまり、テンポ指定を「1分間当たり4分音符n個」じゃなくて
  「x分音符のフレーム数はnフレーム」って指定できるようにしたい
306 名前：RushJet1 投稿日：2004/06/07(月) 05:39 ID:BUihZ1f2
  ttp://bellsouthpwp.net/R/u/RushJet1/24k/DeepSpaceDance.nsf
  Deep Space Dance
307 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/07(月) 12:43 ID:QPg5kRpa
  >>306
  ロックマン5のスターマン＋ワールド5のウラヌスだろうか・・
  ｶｺｲｲ
308 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/07(月) 16:33 ID:QPg5kRpa
  4-125さんのN106講座の、一周期の波形とはどっからどこまでをさすのでしょうか？
309 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/07(月) 19:29 ID:ccDCjYL+
  これはデヴジャ^H^H^H^Hデジャヴか・・・？＞一周期の波形とは
  ＿|￣|＿|￣|＿|￣|＿|￣| こういう波形なら、 ＿|￣| が1周期と考えればよい。
  ある形が繰り返され、それが例えば1秒に440回の繰り返しなら440Hzで鳴っているといえる。
  形によっては440Hzの音程に聞こえないかもしれないが。
310 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/07(月) 19:42 ID:pmhY/kyQ
  ○ |￣|＿|￣|○
311 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/07(月) 19:47 ID:ElH/7FpZ
  >>310
  そういえばそれで波形作った人いたけど今ひとつ反応低かったような
312 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/07(月) 21:29 ID:xiWIdyUZ
  >>306
  内蔵音源部をメインに据えつつN106のバッキングで厚みを出すスタイルが良いですね。
  >Salor Moon SS - Watashitachi ni Naritakute
  この手のスローテンポな曲をしっかり作るのって意外と難しいんですよね。
  エンベロープの細かい調整と丁寧な打ち込みが気持ち良いです。
  >Romancing Sa.Ga. - The Conflict (FDS)
  dpcmのリアルなスラップベースにびびりました。
  G-NSFだとfdsの音量が大き目ですね。VirtuaNESだと丁度良いのですが。
313 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/07(月) 22:33 ID:tsSFnfwU
  >>305
  とりあえずやっつけ
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php (439.lzh)
314 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/08(火) 01:12 ID:GkvHtU89
  o7a以降の音はmckで出せませんか？
315 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/08(火) 07:45 ID:3bpKOFBe
  > ・直接周波数指定
  > 　@n<num>,<len>
  > ・レジスタ（メモリ）書き込み
  > 　y<adr>,<num>
  これでだめなら出ないだろうね
316 名前：RushJet1 投稿日：2004/06/08(火) 10:14 ID:juMHTBq5
  星の人- 人5 Uranus を揺すりなさい- 人をV 揺すりなさい
317 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/09(水) 01:02 ID:5gQpG5S+
  >>313のテストも兼ねて
  東方妖々夢より「少女幻葬 ～ Necro-Fantasy」
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php (440.nsf)
  8分音符＝11フレーム(@t8,11)だとこんな感じ。
  >>まとめサイトの人
  妖々夢は「Perfect Cherry Blossom」で。(The Embodiment～は紅魔郷)
  東方の二次創作の必須事項に作品名を間違えるなというのがあるので一応。
  あと3-422ではなかったり(リモホ全然違うし)
318 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/09(水) 07:14 ID:vuwjX1wB
  fcairスレ再来してたんだな…
  【復活】ファミリーコンピューター版AIR part9
  http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1084119588/
319 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/09(水) 10:28 ID:lut0hvXz
  VRC7音色投下。
  Brass
  db $50,$00,$12,$06,$F2,$FF,$F0,$00
  Pad
  db $A5,$21,$15,$0E,$85,$F4,$AA,$2A
  Guitar
  db $03,$01,$0A,$06,$F1,$FF,$F0,$00
320 名前：319 投稿日：2004/06/09(水) 12:08 ID:KioGoJOn
  音色追加。この3つは遥か↑のレスを参考に
  音色を断定しました。
  コントラバス
  db $63,$21,$20,$0D,$91,$61,$06,$07
  Bass & Lead
  db $51,$61,$17,$07,$50,$f1,$5c,$dc
  音の小さいSawウェーブ
  db $61,$61,$1E,$17,$F0,$7F,$00,$17
  あと訂正。
  Brass→Synth Bass
  Guitar→Guitar(ディストーション系)
321 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/09(水) 12:56 ID:35BM9vKg
  strings系もきぼんぬ
322 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/10(木) 00:23 ID:TKjsIQqw
  FMといったらこの手の音を出さなきゃ勿体無いね
  ってことで「んびゃ～～～～うん」系SE
  db $60,$63,$05,$13,$22,$F1,$F2,$A4
323 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/10(木) 00:51 ID:U2bQ1z+D
  ゴルフUSコースのタイトルの「しゅわーっ」って音が印象的だった。
324 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/10(木) 15:11 ID:/geK/4+L
  ABCまでは音を鳴らす事ができました。
  DかEでバスドラムを鳴らしたいのですが、
  そういう解説ページが見つからないです。
  Dはノイズ用ですよね。。
  そうなると、バスドラはEで？
325 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/10(木) 15:30 ID:/geK/4+L
  ごめんなさい。バスドラはDPCMじゃないとダメですね。。
  Dでスネアを鳴らすのに奮闘してました。。ｳﾄｩﾀﾞｼﾉｩ
326 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/10(木) 18:06 ID:0VkbqVU8
  Cで鳴らすがいいさ
327 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/10(木) 19:00 ID:DkQ6LedL
  >>324
  CやDでも鳴らせますよ。
  2-164の「sample Konami SCC tam」や
  3-934の「Konami SCC drum sample」が
  参考になると思う。
  と、いうことを>>326氏は言いたいのでしょうな。
  ブツは↓にあります。
  ttp://kamakura.cool.ne.jp/gamemusic/mmldata.htm#mml
  ちなみに、DPCM(Eトラック)の解説ページは4-125氏が作成中。
  マッタリと待つべし。
328 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/10(木) 19:51 ID:z/bkwwoK
  どのパートのどんな音で鳴らそうとも、それが曲のなかでイカス音に思えればいいのさ。
  ビープ音の繰り返しでさえ、状況次第ではヘッドバンキングを誘発しうると断言しよう。
329 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/10(木) 20:41 ID:4lTaFF91
  固定概念にとらわれずに色々やってみるがいいさヽ(´ー｀)ノ
330 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/10(木) 21:07 ID:/geK/4+L
  ご教授ありがとうございます＾＾
  優しい方ばかりだ。。
  @EPと@vがツボですね。。やる気出てきました。
  そのうちうｐするので聴いてくれればいいさ
331 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/10(木) 21:11 ID:2/CxixDU
  >>330
  最後の行で口調の真似にﾜﾗﾀ
  コナミも、バスドラだけはDPCMで鳴らしてますよね。
  D=スネア/ハット、E=バスドラ、これ最強。
332 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/10(木) 21:18 ID:4lTaFF91
  >>331
  鳴らすときお互いを排他的利用すればコナミっぽくなるよね
  例）cキック　f# ハイハット dスネア
  [cf#c dcf#]3
  ただこれのおかげでよくDPCMとノイズは排他利用って言われたね
333 名前：263 投稿日：2004/06/11(金) 10:56 ID:Jm+f5po/
  ｷｬﾌﾟﾂﾊﾞⅡ：東邦学園のテーマうｐ
  ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php（442.nsf)
334 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/11(金) 11:21 ID:Rx/6gw78
  拙いながらも作りました。
  よろしくお願いします。
  ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php （443.nsf)
335 名前：241 投稿日：2004/06/11(金) 11:32 ID:gRIheAfa
  #EX-DISKFM
  ; 矩形波12.5%
  @FM0 = {
  63 63 63 63 63 63 63 63 00 00 00 00 00 00 00 00
  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 }
  ; 矩形波25%
  @FM1 = {
  63 63 63 63 63 63 63 63 63 63 63 63 63 63 63 63
  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 }
  ; 矩形波50%
  @FM2 = {
  63 63 63 63 63 63 63 63 63 63 63 63 63 63 63 63
  63 63 63 63 63 63 63 63 63 63 63 63 63 63 63 63
  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 }
  ; 矩形波75%
  @FM3 = {
  63 63 63 63 63 63 63 63 63 63 63 63 63 63 63 63
  63 63 63 63 63 63 63 63 63 63 63 63 63 63 63 63
  63 63 63 63 63 63 63 63 63 63 63 63 63 63 63 63
  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 }
  F t150 v10 q8 o2 l4
  F @@0 cdefgab>cdefgab>cdefgab>c2<<<
  F @@1 cdefgab>cdefgab>cdefgab>c2<<<
  F @@2 cdefgab>cdefgab>cdefgab>c2<<<
  F @@3 cdefgab>cdefgab>cdefgab>c2<<<
336 名前：241 投稿日：2004/06/11(金) 11:33 ID:gRIheAfa
  #EX-DISKFM
  ; 三角波
  @FM0 = {
  00 02 04 06 08 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30
  32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62
  63 61 59 57 55 53 51 49 47 45 43 41 39 37 35 33
  31 29 27 25 23 21 19 17 15 13 11 09 07 05 03 01 }
  F t150 v10 @@0 q8 o2 l4 cdefgab>cdefgab>cdefgab>c2
337 名前：241 投稿日：2004/06/11(金) 11:39 ID:gRIheAfa
  >>335-336
  基本5音色サンプル投下。
  当然、基本音源との相性はバッチリ。
  使う人、いますかね?
338 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/11(金) 12:43 ID:cP/ozQCg
  ぱんださんようちえんで使った...
339 名前：241 投稿日：2004/06/11(金) 16:57 ID:U5RN4u2o
  今までここに投稿した
  ゼルダの伝説と謎の村雨城の音色と、
  基本5音色のサンプルをパックにしました。
  全13音色。
  すぐに音色を聴きたい、という方はどうぞ。
  ttp://r-bbs.jp:802/c-bbs/c-board.cgi?cmd=one;no=29;id=otonarisan
340 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/11(金) 19:27 ID:VFmMcP02
  海外サイトからDLできるようなNSFファイルを分解して、
  MMLファイルに変換する。とかいうソフト無いのかな。。
  それとも既出？
341 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/11(金) 19:39 ID:KoBf1z6+
  >>340
  現実的に考えてあるわけないだろっていう
342 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/11(金) 20:36 ID:+3avZ0wN
  >>340
  nsf2midi→midimml
343 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/11(金) 21:37 ID:szRK5zK8
  nsf→mmlコンバータこさえても視認性ゼロの壮絶なmml吐き出しそー。
344 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/11(金) 21:56 ID:K95aLZQd
  >>342
  そこはかとなくそのやり方は性能悪し
345 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/11(金) 22:02 ID:VQh52+K1
  逆コンの時点で視認性は諦めですね
346 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/11(金) 22:32 ID:CxwDfPXT
  Polysynthとか、そのあたりっぽい不思議なパッド。
  Pad2
  db $23,$10,$03,$01,$12,$5F,$50,$00
347 名前：339 投稿日：2004/06/11(金) 23:24 ID:MMNAi+DI
  まとめの方、適当に>>339のパックを
  転載しておいていただけませんか。
348 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/12(土) 00:03 ID:rjPtTb0S
  あぷろだの管理者の方
  同じものを２つｕｐしてしまいました。
  446を削除していただけませんか。
  申し訳ないです。。。
349 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/12(土) 00:16 ID:iaJcL3wj
  >>348
  DELの×をクリックして、
  設定したdel passを入力して
  自分で消すﾖﾛｼ
350 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/12(土) 00:32 ID:6JGcFIz5
  >>349
  ｘ押したんですが消せなかったです。
  passナシでupしたのはまずかったですか。
351 名前：349 投稿日：2004/06/12(土) 01:02 ID:iaJcL3wj
  >>350
  passナシは、他のヤシにファイルを消させられように
  するため、パスワードがランダムに決められたか、
  もしくは管理人にしか削除できないようになったと思われる
352 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/12(土) 01:34 ID:6dJ8jycr
  >>349
  教えて下さってありがとうございます。
  以後気を付けます。。。orz
353 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/13(日) 14:27 ID:bvv0K6Z3
  そんなことよりついに5chですよ
  ttp://dmst.jp/luvtrax/
354 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/14(月) 00:43 ID:VRuCZwuO
  pmckでは #BANK-CHANGE nはつかえないんでしょうか？
355 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/14(月) 03:51 ID:STGM+AlS
  YMCKライブで、曲と同期したVJにVirtuaNESがちょこっと登場。
356 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/14(月) 09:00 ID:2pL+frh4
  そういえばここの住人はCTJ2004行った香具師おらんの？
357 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/14(月) 17:55 ID:vuPHouAL
  mckw2.61でpmck使おうと思ってmckディレクトリと同じ階層に
  pmckって作ってそこにpmckc.exeとpmck一式入れたんだけど
  mckw2.61起動してからF4押すと内部エラーが発生しました(12)
  っつって落ちちゃいます
  他にまだなんか必要？
358 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/14(月) 17:56 ID:B/M46Fg+
  >>354
  でも、#BANK-CHANGE よりも強力な #SETBANK が使えるので、実害は無さそうですね。
359 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/14(月) 23:20 ID:2cH5AkFu
  ぁぷろだのNO.449、Tsu Ryu氏の飛竜の拳のメインテーマのカバー、イイ!
  メロディーをはっきりと覚えているので、聴いた瞬間、震えた。（*´Д｀）
  カルチャーブレーンさん、リメイクしてくだせえ…。
360 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/15(火) 02:27 ID:A0lF17eW
  >Kamen rider 555 - Justiφ's
  仮面ライダーなだけにバンダイ風サウンドがハマりますね。
  >Final Fantasy Crystal Cronicle - Suna ni nemuru hihou
  dpcmの特徴的なベースとパーカッション、三角波の笛がｲｲ!
  それにこの長さで32kに収められたのも凄い。
361 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/15(火) 05:44 ID:tjiG2AnX
  木耳
362 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/15(火) 05:48 ID:tjiG2AnX
  かき揚
363 名前：木耳 投稿日：2004/06/15(火) 05:50 ID:IIX4mapQ
  昔の木耳って古いよな～
  びっくりだぜ
  それに比べて最近のは先進的だね。
  サイコー
364 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/15(火) 07:54 ID:dVJDtb72
  きくらげ？
365 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/16(水) 00:22 ID:rsKO6abk
  >>363
  なんかIDがｶｺｲｲ
366 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/16(水) 17:13 ID:ni/EYy/9
  N106にEPコマンドきかない？
367 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/16(水) 18:57 ID:VYye3524
  くにおホッケーの必殺ショットの音わかんねーよー
  最初のキュンってとこ
368 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/16(水) 19:08 ID:GUrapkOI
  >>366
  >>71で既出だけど、「効きが薄い」が正解。
  大きな値を指定すれば掛かるよ。激しいピッチベンドは表現できないけど…
369 名前：367 投稿日：2004/06/17(木) 17:39 ID:fZoMNc4K
  どなたかおしえてくれませんか・・・
  マジストレスやばいです。受験のときみたいです。
370 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/17(木) 18:55 ID:imy695eC
  >>369
  NSFplugでスロー再生してみるといいかも
371 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/17(木) 19:48 ID:fZoMNc4K
  自分いつもファミコンつけっぱで耳コピなんですけど、スローできないっすよね！？
372 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/17(木) 20:33 ID:ugbF1ZVt
  >>371
  録音してスローは？
  本体改造してスローにも出来るけど。
373 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/17(木) 21:39 ID:fZoMNc4K
  録音してスローできるモノがない・・テープレコーダーしかw
  スローできないw
374 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/17(木) 21:55 ID:G0B5QXdI
  自分自身をクロックアップすれば相対的に曲がスローに聴こえますよ。多分。
375 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/17(木) 23:06 ID:kUXvQTlM
  pmckがばーじょんうｐしとる
376 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/17(木) 23:09 ID:imy695eC
  >>371
  非改造（RF出力）のファミコンからの耳コピでしたら、
  家庭用テレビのフォン端子からPCのラインINに入れて
  サウンドレコーダー等で録音するのは如何でしょうか？
  で、耳コピしたい曲をWAVファイルかMP3化できたら
  WPAK32という耳コピ支援ソフトを使うと便利です。
377 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/18(金) 06:15 ID:UAdKKJwX
  クレッシェンドとかってやっぱ
  @v01 = {12 11 10 09 ・・・・・・ 01}って全部書いてかないとだめですかね
  簡略化できたらいいんだけど
378 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/18(金) 07:43 ID:5VwhIj51
  >>376
  あんがと。フォン端子ってイヤフォンのことでしょうか？
  PCのラインINってどこにあるんですか？何でつなぐんでしょう？
379 名前：初代18 ◆MCK.NSFXiA 投稿日：2004/06/18(金) 08:12 ID:zuWaZQUE
  >>378
  あんたのパソコンの仕様なんか、あんたにしか分からないよ・・・(； ´Д｀)
  何でつなぐかといわれても、端子によりけり。
  普通は普通のAudio用ミニプラグでつなげばいいと思うけど。
380 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/18(金) 08:53 ID:5VwhIj51
  おー。きっと普通なので、audioミニプラグをイヤフォンのとことpcのどっかにさせばいいわけですな。
381 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/18(金) 09:47 ID:5VwhIj51
  3.5mmでいいんですよね？
382 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/18(金) 10:11 ID:MQoEXHZK
  なぜそれほどまでに教えて君なのだ・・・
383 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/18(金) 11:18 ID:5VwhIj51
  買ってきました。がんがります
384 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/18(金) 12:05 ID:S7R6/f9C
  （；´Д｀）
385 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/18(金) 18:03 ID:Z96a5DxL
  この一連のネタ、個人的には好きですね。
  （そんな自分は>>370と>>376でマジレスした男）
  >>377
  狂おしいほど同意します。現状の仕様だとプリプロセッサを組むしかないですが…
  @v01 = { 12_0^50 } と書いたらv12→v0の減衰を50フレームで行う、みたいな処理ができるといいですよね。
386 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/18(金) 20:06 ID:5VwhIj51
  お聞きしたいんですが、sidファイルがup可能なサイト知りませんか？
  というか、red-stormとかblack-lampとか言うsidファイルを公開してるサイト知りませんか？
  ずっと前拾ったんですが、忘れてしまいして。
  たしか外人の方のＨＰで、nanoloopで検索してたまたま見つけたってかんじなんです。
387 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/18(金) 21:24 ID:R3uaYk1S
  >>386
  なんか作ったの？このスレで使ってるあぷろだを使っても怒られないんじゃないかな。
  で、そこらへんの有名な奴はHigh Voltage Sid Collectionまたはhvscで検索すれば
  いけると思う。もしくはFollindromeとか。
388 名前：ピコピコFFスレ134 投稿日：2004/06/18(金) 22:25 ID:dlJ04BiC
  オリジナル曲です。
  幻想的な曲を目指しました。
  ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php (458.lzh)
389 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/19(土) 01:32 ID:1rz6Rq5p
  DPCM指定してないのにDPCMパート鳴らすようにしてて
  なぜかクリックノイズが鳴っていい感じに
390 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/19(土) 10:45 ID:w992pkUu
  見つけたー！
  387サンありがてぇ～。
391 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/19(土) 11:01 ID:w992pkUu
  ほんまありがとう。よしできたらmckでコピってみよう
392 名前：4-125 ◆QX1.pVc1oA 投稿日：2004/06/20(日) 00:05 ID:w4o7asgG
  もまいら、お待たせした。
  DPCM講座、あげといた。といっても勢いで書いたテキストだから、
  ボロは沢山あるだろうけど、そこは軽く突っ込んでくれや。
  ttp://www.geocities.jp/robokabuto/
393 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/20(日) 01:22 ID:4UqviKsj
  > o0cからo0dへの相対変化量は「２」です。ちなみに１だとo0d-(またはo0c+)になりますので @DPCM2とかにしないとダメ。
  二度目の@DPCM2は1じゃないすか
394 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/20(日) 12:23 ID:CXuKRwbx
  ENが繰り返しでつかうとオクターブさがるんだけどどうしてですか？
395 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/20(日) 12:30 ID:EJu4DPFQ
  >>394
  ENの括弧内の値を書いていただければ具体的にアドバイスできるんですが…
396 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/20(日) 12:38 ID:CXuKRwbx
  すいませんです。
  環境はmckw2012です。
  例えば(EN自体自信ない)
  @EN2={0|3 5 -8 0}
  @EN3={0|4 5 -9 0}
  A o4
  A [EN2 b-4.b-4b-4.b-4b-4.b-8^4 EN3 a-4.a-4a-4.a-4a-4.a-8^4]8
  だと一回目は普通になるんですが、２回目以降がおかしくなるんです。
  しかも,EN3 a-4.a-4a-4.a-4a-4.a-8^4は音の出始め変な音なってるし！
  って感じなんです。
397 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/20(日) 12:55 ID:EJu4DPFQ
  >>396
  こちらの環境では問題は起こらない様子ですが、
  mck側はパッチ済みの物を使っていますでしょうか？
398 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/20(日) 13:55 ID:CXuKRwbx
  パッチ済みとはどうなっていたらパッチ済みなんでしょうか？
399 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/20(日) 15:33 ID:2xfMJ5X6
  >>6で書かれている修正が適用されていればパッチ済みですね。
400 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/20(日) 15:51 ID:qdtcnUmU
  ところでTBGMの管理人ってどこいったんだ？
401 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/20(日) 21:48 ID:8kFe4ahr
  >>397
  >>10で書かれてるものを上書きしたら、やはり言った通りEN直りました。
  ありがとうございました！
402 名前：4-125 ◆QX1.pVc1oA 投稿日：2004/06/21(月) 00:27 ID:IqfJpxuR
  >>393
  >>二度目の@DPCM2は1じゃないすか
  @DPCM文自体、必ずしも０，１，２，３、、、というふうに連番でなければいけない
  ってことはないんです。
  なので、使い易さからいくと、、
  ０，２，４，５，７，９，１１，１２、、、に割り振ると楽かもしれません。
  MIDIからのコンバートする場合はハイハットにたとえば
  ６，８，１０を割り当てたりとかもある。（けどnsfでハイハットはDチャンネルでやっちまうかｗ）
  ってそういう意味じゃないのかな(?_?)
403 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/21(月) 21:56 ID:rucbxUyY
  ENとMPって同時に使えないですか？使えないですよね？
404 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/22(火) 04:54 ID:JxMS8Bqv
  VRC7にEPコマンドって使えないんだけどどうしたらいいですか？
405 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/22(火) 07:43 ID:sL5HxtlX
  教えて君≒初心者 が多い≒mck人口の増加 だから、いいことはいいんだけど…
  「質問する意味のある質問」というか「建設的な回答を引き出しやすい質問」というか
  そこらへんちょっと考えて欲しいなあ。
406 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/22(火) 08:12 ID:U9Kp2atz
  >>405
  はぁーーーーーーーーん？一向に聴こえませんなぁー
  もう一度
407 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/22(火) 08:21 ID:BoUgM3LQ
  適度に殺伐
408 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/22(火) 08:33 ID:BYk3kiFb
  405ではないけど。
  >>394-396みたいなやりとりって何度もするようなモンじゃないよね。
  「***な効果が欲しくて、***をやってみたんだけど、***となってしまった」
  くらいの事は書くべきじゃないかな。教えてもらいたいなら。
  勿論、同じ人だとは思ってないけど、たった10レス前のやりとりなんだしさ。
409 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/22(火) 10:54 ID:xSZTPSuU
  まぁ、そんなうぬぼれんなって
410 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/22(火) 11:24 ID:dTE3LK6N
  短周期ノイズが混入してまつね
411 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/22(火) 11:27 ID:M5BKtHij
  ローパスフィルタでもかけとけ
412 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/22(火) 12:23 ID:Q9fhpQql
  SETBANK講座とかやってﾎｽｨ
413 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/22(火) 15:23 ID:5hMBFlpw
  教えて君と見られないような「ハッタリ」も大事だぞ。物は言いよう。
  実質的には教えて君以外の何者でもないとしても、だ。
414 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/22(火) 17:35 ID:lyRIb0ar
  でも、>>405さんは不平不満を言わずに黙っているべきだったと思う。
  気持ちは非常～に共感できるけど、喜んで食いついてくる人が約１名いるから…。
  （ちなみに私は>>394-399で答えた側）
415 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/22(火) 22:03 ID:CGvOxQLh
  今このふいんきで将軍様get
416 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/23(水) 00:01 ID:7RKhu0CM
  >>414
  随分と偉そうでつね
417 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/23(水) 01:00 ID:0+iMT7u3
  荒らすのは1スレあたり1レス程度にしておけ。あとトリップつけてな。
  ◆ARasI6Rs4. : #-0}\Qqwy
  ◆AFzARaSIdI : #'ostT5iA
  ◆AWARASi562 : #VjNC}cc!
  ◆AraSiWsuGQ : #Kr~ar]-M
  ◆UIPZArASIg : #N87\2%m%
  ほれ、好きなの使っていいから。
418 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/23(水) 01:10 ID:NfJKOaP4
  アラシﾀﾝはかなり好み。ﾌｼﾞTV死ね。
419 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/23(水) 01:44 ID:Y3t6eCKp
  nsfって割と上手な人も下手な人も一緒に楽しめる物だから、特にいがみ合う
  様な要素はないと思うけどな。
  （他の機材だと打ち込みやmixの技術で突っ込まれたり叩かれたりといった
  事もあるけどnsfはシンプルな打ち込みも味になり得る）
  上級者が自惚れたり見下したりなんて構図も無いし。むしろやたら謙虚。
420 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/23(水) 08:26 ID:vCT+ORpK
  チンカス級にくだらない展開
421 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/23(水) 10:32 ID:r7pkfLI5
  >>403
  軽くビブラートをつけたいのなら、@vでもできます。
  @vなら、どのトラックでも使えます。
  例：
  @v0 = {8 9 10 10 10 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 8 8 7 7 7 | 7 7 7 7 6 6 6 6}
  これと@ENを併用すれば、
  @ENと@MPを併用した感じにはなるんじゃないでしょうかね。
  >>404
  「ギュイン」という音色なら、
  ↑のユーザー音色のサンプルで良い物があります。
  >>346や>>322や>>319のシンセベース等です。
422 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/23(水) 21:13 ID:7e2KW93g
  >>403
  それトレモロでつ
423 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/23(水) 21:13 ID:7e2KW93g
  >>421ﾀﾞﾀｰﾖ
424 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/23(水) 22:28 ID:GzZizcaS
  軽いビブラートといえば
  EP0 = { 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 | 1 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 }
  とかでもいいじゃん？
  MPより振幅は押さえられるかも。
425 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/26(土) 03:36 ID:pyJYkODI
  最後までカプコンサウンドのビブラートに辿り着けませんでした。
  天地を喰らう　対武将戦
  ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/469.lzh
426 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/26(土) 08:34 ID:amg1mxuQ
  n106で波形作るのって波形のマイナス部分（ていうのかわからないんですが）
  はどうなるんですか？
  一番下の部分を0と考えるんでしょうか？
427 名前：初代18 ◆MCK.NSFXiA 投稿日：2004/06/26(土) 08:54 ID:lFtowMYm
  >>426
  でいいと思う。
  形さえ同じなら同じ音が出るんだからあまりｷﾆｼﾅｲ!ヽ(゜ε゜)ノ
  重ね合わせた時の音の出方に差が出るかも知れんが・・・
428 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/26(土) 09:15 ID:amg1mxuQ
  波形見るソフトで開くとたいてい真ん中に線入ってるんで
  その部分が0とばかり思ってました
  どうもです
429 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/26(土) 11:09 ID:YmoziqHu
  真ん中がゼロってのは電圧な意味合いで
  下がゼロってのはデータな意味合いなだけだと思う。
430 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/26(土) 11:53 ID:AD5qLNlH
  んーと、位相とかどうなるの？
  16段階の7が電圧的な0になるの？
  わかんなくなってきた…orz
431 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/26(土) 14:37 ID:Ojxc13T2
  n106は多分8が電圧0だね。
  FDSは0が電圧0だな。
432 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/26(土) 21:31 ID:gyBME3QB
  ぁぷろだ450,456,467(･∀･)ｲｲ!
433 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/26(土) 22:38 ID:D5D1exJO
  391だけどコピったけどどうかな？ダサい？
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/470.nsf
434 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/26(土) 22:43 ID:D5D1exJO
  ダサいからもうちょうがんばる
435 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/26(土) 22:51 ID:D5D1exJO
  聞いてみてください！
436 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/26(土) 23:16 ID:M+xULYSD
  お！AMIGAかな？
437 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/27(日) 00:43 ID:88Fp0nXZ
  >>433
  すごくいいよ爽やかな感じ
438 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/27(日) 08:54 ID:kQUVkLBJ
  あんがとう！
439 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/27(日) 16:58 ID:CNrxCWW+
  >433
  めちゃくちゃ良いです
440 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/27(日) 17:17 ID:sSL+vf4p
  えーかんじですた。
441 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/27(日) 18:31 ID:PdmKtX3z
  42秒ぐらいから、ガリガリ君みたいになってるが・・？
442 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/27(日) 21:11 ID:kQUVkLBJ
  え、ガリガリなってた？
443 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/27(日) 22:39 ID:7gDF3qkA
  NSFplug、VirtuaNSF、G-NSFで試した限りではガリガリ君とは思わんかったがな。
  つーかガリガリ君ってG-NSFでのFDS周波数変化の鳴り方を指してたんじゃなかった？
  >>433=>>386
  >>282あたりからちょくちょくカキコしてる？
  レスの雰囲気のわりには結構手馴れた感じ。
444 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/27(日) 22:51 ID:Hrh1+hBT
  >>443
  ガリガリ君＝１フレーム毎に波形開始位置がリセットされて鳴る音。
  内蔵音源でもENコマンドの使い方次第で発生するよ。
  @EN0={0}
  @v0={15}
  A EN0 o4 @0 v0 c64 @v0 c1
  ↑これをVirtuaNESで鳴らしてみると確認できる。
  （VirtuaNSFでは発生しない）
445 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/27(日) 22:53 ID:kQUVkLBJ
  最初からちょくちょくカキコしてるかも。
  三角波のバスドラは初挑戦だったんでタジタジでした。
  すいません。
446 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/28(月) 01:13 ID:yC7uMnF2
  N106+VRC7ってまともに再生できるプレイヤーも少ないし
  実機でも鳴らすのは難しいだろうし個人的にはNGにして欲しいなぁ。
  NSFの規格上はどうなってるんだ？？？
447 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/28(月) 01:18 ID:fFDDrlUi
  あらん、そういう向きの方もいるんだね。
  聴いた事の無い音だけに、オレは燃え燃えなんだけど、N106+VRC7。
448 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/28(月) 02:04 ID:0EsKkZMl
  NG扱いにする必要はないと思うけどな。
  作る人がやりたいようにやるだけなんだし。
  規格上は、もともとリッピング用フォーマットだから
  複数の拡張音源は本来ありえないんだけど、仕様として可能ではある。
  だからプレーヤー次第ってことで、ユルく考えればいいんじゃない？
  そもそも実機で公式にNSFがあったわけじゃなし、
  拡張音源が1つだろうと複数だろうと五十歩百歩でしょ。
  複数拡張音源の実機演奏だって困難ではあれ不可能ではないと思うし。
  そう言えば勝手に拡張音源フラグを追加したらNSF策定者が怒ったことがあった・・・
449 名前：4-125 ◆QX1.pVc1oA 投稿日：2004/06/28(月) 04:10 ID:QMHvkFus
  >>448
  あら、そんな過去があったんか～。
  とりあえず作りたいように作ればいいんじゃないかな～とか思ったりする。
  拡張機能で元の機能がつぶれるってことは無いんだし。
  というわけでピコピコでFF6「仲間を求めて」が流行ってる？みたいなんで触発うｐ
  ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html
450 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/28(月) 04:41 ID:sGVsbWIE
  じゃあいっそのこと全部制約取り払っちゃえば？
451 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/28(月) 04:53 ID:3kTuTu1m
  そうそうVRC7で自作音色複数定義とか
  できるかしらんけど
452 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/28(月) 07:16 ID:Sn5z97AN
  やりたいようにやればいいってのには狂おしいほど禿同なのだが
  N106+VRC7ってとどのつまりSCC+FM-PACの廉価版なイメージがあり
  その点において全く魅力を感じない。
  優秀なドライバたくさんあるしMSXでやればいいじゃん～てな
453 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/28(月) 07:27 ID:PKACqz/A
  N106+VRC7ではなく、2A03内蔵音源+N106+VRC7であることが重要。
  2A03特有のノイズやDPCMはMSXではどうにもならないと思われ。
454 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/28(月) 08:15 ID:Kfaxd8ex
  MMC5が使えるとかなり嬉しい
  N106とかVRC7は自由度が高すぎる
455 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/28(月) 14:16 ID:AZQRagri
  やはり、ァミコン好きってことで内臓音源のみでしょう。
456 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/28(月) 17:10 ID:mR5l722d
  漏れは、内蔵音源の制約でどうやってアレンジするかというところに
  興味があるので、拡張音源はあまり萌えない。
  そんなの使うぐらいならMIDIでやりますみたいな。
457 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/28(月) 17:35 ID:PKACqz/A
  俺は「ファミコン好き」というよりは「旧世代の音源全般が好き」って感じ。
  N106にしてもVRC7にしても、現在主流のDTM環境と比べたら制約だらけだと思う。
  だから十分に燃える。
  自分の好みを語るのは自由だけど、他人が好きで使ってる音源を否定するのは良くないよね。
458 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/28(月) 18:34 ID:JS4+zpn0
  >>451
  EMU2413を弄れば可能。でも専用プレイヤになっちまいますな。
  どうせならOPMを追加したVRC08とか勝手に作って追加しようぜ。
459 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/28(月) 18:50 ID:ERsXvLfU
  理論的には、YMU765あたりを拡張音源に使用することも可能なんだろーか？
460 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/28(月) 20:34 ID:PwFVQAaT
  基本的に自由度は高いほうがいいけど、自由度が高いと
  「縛られた中でいかに作るか」の意味では
  自分に枷をはめて作ろうとしてもキッチリやるのは難しい。
  そういう点で「本当に縛られた環境」もまた必要なものだと思う。
  例としてはv-fxのコメントの「三角波の音量」「高速アルペジオ」
  など示唆に富んでいると言えるのでは。今の話題には前者が近いが
  後者も考えさせられる。
  ・・・と>>457の後に書こうと思ったがアク禁喰らってた(´･ω･`)
461 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/28(月) 23:15 ID:e60vHdiO
  まだ出始めで目新しい事もあって近頃はVRC7やVRC7+N106が流行ってるけど
  落ち着いたらまた内蔵音源メインに戻るだろうし、愛好者が一番多いのも
  やはり内蔵オンリーだろうから特にNGとかは考えなくていいと思うな。
  逆に拡張音源にも盛り上がって欲しい人は「VRC7+N106スゲェ」と思わせる
  様な魅力的なデータを作って内蔵音源派を引き込んで欲しいとも思う。
462 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/28(月) 23:30 ID:8VnRpVML
  Macじゃ同時に鳴らせないからどーでもいーや。
  いっそMP3とかでうｐして下さいとか思う。
463 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/28(月) 23:52 ID:PKACqz/A
  「どーでもいー」なんてわざわざ書く時点で、どうでもよくないと思ってる証拠。
  本当にどうでもいいのなら、スルーしよう。
464 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/29(火) 00:54 ID:1zTQoS6m
  どーでもよくないからMP3でうｐして欲しいと書いたんだろ。
  多少は気持ち酌んでやれよｗ
465 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/29(火) 03:46 ID:NWW3/4pe
  これだからマカーは始末に負えない
466 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/29(火) 08:47 ID:f+Zo6/jP
  mck,mckcはソースも公開されているので仕様はなんでもアリでしょ？mckcなんかPCエンジンにまで波及してるし(HuSIC用
  mckの可能性を潰す事は出来ないでしょ
  拡張音源も好きずきあって自分の好みにあったタイプのmckを使えばいいわけで、ただここでうpしたりする時は自己申告になっちゃうけど
  音源の制限に意義？があるとすればやはりファミコンポみたいなコンペティションが定期的に開催される事で
  格闘技やモータースポーツみたいに階級やレギュレーションが整備されれば面白いとも思う。
  2A03クラス（内蔵音源のみ）とかN106クラス、フリースタイル（なんでもアリ）みたいに。
467 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/29(火) 09:06 ID:MrZMw4Yg
  階級はいいなｗ
468 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/29(火) 09:26 ID:srZ7Qzij
  部門ごとにわけてfamicompoみたいのをやるとか
469 名前：466 投稿日：2004/06/29(火) 09:48 ID:f+Zo6/jP
  あくまでオフィシャルか国際nsf協会（笑）みたいなところで規定されれば説得力あるだろうけどw
  まとめサイトとか2A03.comで規格化するとかね、ここでやってもスレのローカルルールにしかならないだろうし
  このスレでそれをやるのは野暮かも
470 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/29(火) 10:08 ID:MrZMw4Yg
  むしろローカルでやるっすよｗ
471 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/29(火) 10:20 ID:aRGHUYcq
  >>470
  まあ，外人は拡張音源に思い入れはないだろうしね。
  だからファミコンポなんかは内蔵だけでやる方が盛り上がると思う。
  ミコミコとかスクゥエアプッシャーだってN106だったらあんなに話題にならなかったはず。
  日本人だって大多数は拡張音源の存在すらを知らないよね。
  今更，拡張音源の良さ，みたいな事を啓蒙してもしょうがないし。
472 名前：466 投稿日：2004/06/29(火) 11:04 ID:f+Zo6/jP
  >>471
  とりあえずここでは自由ってのが一番でしょうね、いろんな可能性を模索するという意味でも
  拡張音源は使い倒し系でw 拡張したってファミコンはファミコン、最新のDTM環境に比べればチープなので
  それでどこまでやれるかっていう事
  それにしても海外では本当に拡張音源興味無いのかな～、Playerはかなり対応してるけど。
  純粋にチープ音源として見ればchiptune的にはけっこう面白いと思うんだけど。
  内蔵音源でもさらに縛りを厳しくするとか、実際のゲーム用音楽のように容量を切り詰めるとか。
  DPCM無し、ノイズ無しとか。ドラクエっぽくなりそう
473 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/29(火) 11:25 ID:Q/fzFV27
  最初に拡張音源を始めたのはニールコレトﾀﾝじゃなかったっけ。
474 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/29(火) 11:48 ID:6xWTFzDn
  ほうほうこのスレの馬鹿どもは拡張音源を貶すほど偉いんだな。
  よぉくわかった。
475 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/29(火) 12:12 ID:BKCpjlA1
  偉いとか偉くないとかなんなんだそれは
476 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/29(火) 12:16 ID:aRGHUYcq
  >>472
  うん。このスレは何だってアリで良いと思う。楽しいし。
  で，外人は拡張音源に興味ないんじゃなくて「うぉ～ゼルダの鐘の音が！」
  とか思ったりはしないんじゃないかな，ってことです。
  「ワォ！ メガテン イン マイ ハ～ンド！」とかｗ
  純粋にチップ音源として，とか海外NES(FCね)でしか鳴らない音を聴いてみたい！
  みたいな意味での興味はあると思う。
  >>474
  意味がわかんなくてﾜﾛﾀ。
  実際，拡張音源が俺より偉いとか思ったことはないけどw
  もちろん設計した人とか，メーカには敬意を持ってるよ。
477 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/29(火) 13:20 ID:eswdrux4
  >>473のニールコレトちゃんとは、どちらさん？
478 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/29(火) 14:22 ID:We65DEgD
  >>477
  IN_BLEEP.DLL作者にしてVRC6,7のnsfをリッピングした人。MMC5もそうだったかな？
  んで、今はpsf界隈で活躍中。
479 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/29(火) 14:26 ID:tRMG4fJp
  興味あるなし以前に、拡張音源の存在自体知らない外人も多いんじゃない？　VRCとかN106とか書いてる海外サイトは、マニアックなとこばっかりのような気がする。
480 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/29(火) 18:23 ID:q0oDzT7R
  国内でもfds以外はあまり知られてないかも。特に聴く側の人には。
  音源の認知度/人気度が採用されたゲームの人気に比例してる所があるから
  ゼルダの鐘その他もろもろのfds、悪魔城伝説のVRC6は愛好者が多そう。
481 名前：466 投稿日：2004/06/29(火) 20:26 ID:f+Zo6/jP
  >>476
  >純粋にチップ音源として，とか海外NES(FCね)でしか鳴らない音を聴いてみたい！
  >みたいな意味での興味はあると思う。
  そうですね、しかもファミコンは向こうさんからみれば海外NESであると同時にオリジナルNES
  でもあるわけで。マニアは赤白機とか所有してるんかな？使えるかどうかは知らないけど
  逆の例としては日本ではあまり流通しなかったCOMMODORE64やAmigaなんかが
  chiptuneとして日本でも人気ある事が興味深い。
  sid,mod
482 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/30(水) 16:02 ID:AxrfYEp4
  久々に書き込んでみるﾃｽﾄｗ
  外人が拡張音源に興味ないことはないと思ふゾ。
  存在を知ってたか否かは別として…
  ただ、拡張音源の使い方のﾏﾆｭｱﾙが殆ど日本語だ罠ｗ
  だから、誰かが英訳すればそこそこ使う香具師も出てくるのでは？
  実際、昔に2A03.orgのIRCﾁｬｯﾄで拡張音源の使い方を聞かれたｗ
  だけどな、漏れの英語力じゃ説明できねーんだょ！(´･ω･`）ｼｮﾎﾞｰﾝ
483 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/30(水) 22:22 ID:nyumPbLc
  NESには拡張音源は付かなかったとおもうので、chiptuneマニアしか
  存在は知らないとおもう。
  でも関心はあると思うよ。
484 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/06/30(水) 22:28 ID:QOXgCaeQ
  コナミファンとかは知ってるよ。
485 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/01(木) 11:51 ID:CYZVBkgY
  NESに拡張音源が付かなかったのは、どういう経緯？
  単にコストダウンの為？それとも規格の問題？
486 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/01(木) 13:28 ID:02mHA86e
  レーガンの陰謀説
487 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/01(木) 23:32 ID:2qDsREuD
  >>485
  カートリッジスロットに音声入出力が出ていない
  変わりにセキリュティ(というかコピープロテクト)関連端子が
488 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/02(金) 07:19 ID:r8DBiYO+
  Security
489 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/02(金) 18:38 ID:TJxg3nvT
  キリュキリュ
490 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/02(金) 19:05 ID:xUJxS7DS
  >>487
  ﾍｪｰﾍｪｰﾍｪｰ＞∩ヾ(･∀･*)
491 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/02(金) 20:26 ID:abX1rBx5
  >>488-489
  「セキリュティ」だけ突っ込んで
  「変わりに」に突っ込まないのは
  何故なんだ
492 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/02(金) 20:29 ID:Lh5GKaFK
  >>491
  だめだよボケなきゃ！
493 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/02(金) 22:47 ID:ZzIaFKZt
  キリュキリュキリュキリュ
494 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/02(金) 22:47 ID:YK3Uudn4
  キユ！
495 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/03(土) 00:12 ID:ML/Tt9FF
  一気にﾏｯﾀﾘさせてしまった>>487神。
496 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/03(土) 00:33 ID:jQEv/cUm
  でも知識はｽｺﾞｲ
497 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/03(土) 04:18 ID:jAM0/v2K
  477.nsfの作曲者はちげーとかここで突っ込んでみたりｗ
  （SZ_FM08.FMの圧縮解除すると"S.Orito"って出てくる）
  曲自体はQOHアレンジのものっぽいけど
498 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/03(土) 09:32 ID:EIKTCnKN
  >497
  nsf化するために参考にした元データの作者ってことで来兎氏にしときました。
  すいません。NSFINFOで直しといてください。
499 名前：4-125 ◆QX1.pVc1oA 投稿日：2004/07/03(土) 11:22 ID:r1zkyXsX
  CHRONO TRIGGER「風の憧憬」うｐ
  ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html
500 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/04(日) 15:05 ID:exvoeLF5
  うｐろだの478.nsf、シリーズのファンとしては嬉しいですね。
  シリーズといえば、473.nsfのバージョンは初めて聴きました。
  GB版があるなんて知りませんでした･･･。
501 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/04(日) 16:55 ID:rzX7Usos
  ffはやっぱいいですね。作りうまいですし感動しました。
502 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/04(日) 17:15 ID:rzX7Usos
  すいません、何か自分の作ったファイルタイトルとか表示されないんですが・・。
  #TITLE～～～～とか書いても表示されません。
503 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/04(日) 17:26 ID:HVNRLqKa
  >>502
  曲情報はmmlファイルじゃなくて、make_nsf.txtに記述する場所があるよ。
504 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/04(日) 17:27 ID:rzX7Usos
  今わかりました。すいませんです！
505 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/04(日) 18:38 ID:VY0f+q7B
  スレ違いかも知れませんがHESをチャンネルマスクできるプレイヤーってありますか？
506 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/04(日) 19:30 ID:YCs4nX7d
  hootかFC Soundしかないかな。後者はコミケ配布だけど。
  前者はリストに登録して鳴らすのは面倒なのでD&Dで。
507 名前：K-> ◆SPmidr2Spo 投稿日：2004/07/05(月) 14:39 ID:zQVfdSV0
  ごく小規模な…
  コンポを企画しようかと思ってるんですけど。。。
  …いかがでしょう？
508 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/05(月) 15:19 ID:2ECHKg6Z
  熱烈歓迎。
  ・・・と言いつつ気合が乗るかどうか、余裕があるかどうか、ネタがあるかどうか不明。
509 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/05(月) 15:26 ID:wSgcYPt8
  コンポ企画ｷﾀ━━━━(ﾟ∀ﾟ)━━━━!!!!
  いや実際出品せずとも聴くだけでも楽しめそう。
  どうでもいいが質問者のIDがsosってどうよ。>>502
  これでIDの先頭がoなら神だったな。
510 名前：K-> ◆SPmidr2Spo 投稿日：2004/07/05(月) 15:39 ID:zQVfdSV0
  海外とのコネクションも無いので基本は国内大会になると思います、やるとすれば。
  このスレで出てる話題から、拡張音源もアリの方向で（クラス分けは考察中）
  投稿と投票のシステムが素人なもんで至らない所多し。
  >>508
  つーか開催者自身がそうなりそうな予感。
  まだやるかどうか未定ですよ。
511 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/05(月) 20:17 ID:y1yHhkRR
  >>510
  コンポ企画、(･∀･)ｲｲ!
  ガムバって下さい。
  とりあえずnsfでオリジナルを作ってみたので、置いときますね。
  ttp://zero-spectrum.hp.infoseek.co.jp/networkp.nsf
  ｺﾝﾅﾉﾀﾞﾒｶﾅ…
512 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/05(月) 21:33 ID:kjSARzr2
  >511
  なんかプレーヤーによって雰囲気が変わるﾖｶｰﾝ
  推奨プレーヤーはなに？
513 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/05(月) 22:41 ID:z6g6a4rn
  >>511
  推奨はVirtuaNSFです。
  三角波のバランスがGNSFだと引っ込みがちなので…
  NEZplugとか、kbmediaはDPCM＆N106のバランスが崩れるので
  避けて頂いた方が良いかと…
  書いておかないでｽﾏﾝです。
  とりあえず、聴いていただけて㌧クスです。
514 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/05(月) 22:44 ID:2Zxi/5kR
  VirtuaNSF＆NESが今のところ一番実機に近い鳴り方ね
  VirtuaNSFのほうはもう更新しないのかしら
515 名前：4-125 ◆QX1.pVc1oA 投稿日：2004/07/05(月) 23:50 ID:FC+GAs1S
  >>507
  「企画してみようかな」ってスレに意思表示しただけでも十分ネ申だからｗ
  結局脳内企画で終わる漏れとかは、自分自身で「むりぽ」って太鼓判おしちゃって
  消沈しちゃう。けど、誰かが一度決起すればあとは、群がるのがどれくらいいるか、勝負ですな。
  nsf提供の点で強力するきマンマンですｗ
  運営については提案くらいが精一杯かもしれないけど^^;
  そんなわけで、激しく開催ｷﾎﾞﾝ!!
516 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/06(火) 00:22 ID:x3hMgwIj
  >>507
  よくぞ思い立ってくれました。
  個人的には絶対参加させて頂きます。群がります。
  国内大会であっても海外からの投稿もあるかも知れませんね。
  このスレでupしてる方も居る事ですし。
517 名前：511 投稿日：2004/07/06(火) 16:33 ID:9VL72d04
  >>512
  >>513のレス漏れです。リンク間違えますた○|￣|＿
518 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/06(火) 22:04 ID:5yPb1ABe
  ごく小規模なコンポの企画の新情報求む！
519 名前：K-> ◆SPmidr2Spo 投稿日：2004/07/07(水) 07:36 ID:TpZrLUEW
  >>518
  とりあえずはうちのローカルコンテンツとしてやる予定です
  ttp://midr2.under.jp/
  コンポ名未定。
  開催予定日、ファミコン生誕21周年の7/15から8月いっぱいまで。
  投稿に関して（予定）
  音源の制限ナシ。
  nsfファイルのみ、曲数制限未定。
  製作環境自由、プレイヤー特に指定無し。
  オリジナル／カバー不問
  カテゴリは大分類でオリジナル／カバー
  その中で、内蔵音源／拡張音源／総合でランキングの予定
  分類できるだけ曲が集まらなかった場合は総合のみ
  投票（予定）
  1ホストにつき何票という制限を設けようと思います。
  例えば3票として、同じ曲に3票いれるもよし、ばらばらに3票でもよし。
  フリー配布のcgi使うんであまり細かい設定はできないかも…。
  投票時はファミコンポ同様制作者の名前は伏せます。
  ※予定です。
  サイトのデザインまで手が回りませんので見た目は貧弱になりそうなヨカン。
520 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/07(水) 10:14 ID:ycjPsIXx
  >>519
  おおっ、すごい
  今年の夏はnsｆで熱くなりそう
521 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/07(水) 17:46 ID:dq6sXMQV
  コムポいいっすね～。
  １曲作るのにも時間がかかるので、今から作って待ってます(笑)。
522 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/07(水) 18:07 ID:O+z/cqa4
  どーせならFAMICOMPO2ってな具合で襲名してみては？
  外人もよってきそうだし。
523 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/07(水) 18:12 ID:jHEraTgZ
  ふぁみこんぽの名を使うのに異論はないな。
524 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/07(水) 18:24 ID:Dt1pmKUx
  ファミコンポ襲名するならレギュレーションの面でも踏襲した方が良くない？
  個人的には、襲名せずにローカルルール全開でって方が楽しみだけど。
525 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/07(水) 18:46 ID:+JyMqSdc
  コンペティションってことで、「ふぁみこんぺ」ってどうでしょう。
  「かとちゃんぺ」みたいでよくないですか？
526 名前：K-> ◆SPmidr2Spo 投稿日：2004/07/07(水) 22:13 ID:TpZrLUEW
  時流に乗って？？ファミコンポミニとか
  FDSでツインファミコンポとか
  実際の所FAMICOMPOとは別物にしようかと。
  本家は本家FAMICOMPOとして尊重、というか敬意を表して。
  >>522 >>523
  2!?、正直重いっスw それは、、恐れ多い、、、
  せめてミニで
  >>524
  拡張音源はやりたいんですよ。
  内蔵音源でも拡張音源より優れたデータが云々とか
  拡張音源でファミコンを超越したデータとか
  その辺FAMICOMPOでは無かった事なので興味深いところです
  とりあえず全開で
527 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/07(水) 22:18 ID:l2FKiI+7
  ファミコンポミニに一票
528 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/07(水) 22:24 ID:dq6sXMQV
  とりあえず全開って良いですね。全然ミニって感じにならなそうですね(笑)。
  大コンポの予感･･･。
529 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/07(水) 22:25 ID:LDHxvBg/
  オイラもファミコンポのミニイベントということでファミコンポミニで。
  まあ以前のファミコンポすら参加できなかった上現在もネタ切れで
  参加できるのかどうかも怪しいが・・・
530 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/07(水) 22:58 ID:84kPHyAr
  ぶっちゃけコンポやってない時期にネタ使っちゃってる。
531 名前：4-125 ◆QX1.pVc1oA 投稿日：2004/07/07(水) 23:16 ID:1NbBb2cs
  尊重して別物、か。
  尊重してFAMICOMPO2でもいいと思うんだけどｗ
  んまでも、K->氏も気楽にやってけば良いんじゃないかと。
  お祭りだしね＾＾
  展開が楽しみでございますｗ
532 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/08(木) 00:21 ID:AQlzDHyV
  「ファミコンポ」の名前を借りると、その名に恥ずかしくないものを、という
  プレッシャーがかかりかねないのが心配。
  気楽にやるのが一番だから、名前も離した方がいいと思うね。
  納涼NES祭とかどう？
533 名前：3-945 投稿日：2004/07/08(木) 00:45 ID:9Nom6iiw
  おお！ファミコンポミニ！
  是非参加させてください！
  あと、なにか協力できることがあったら言って下さい。
  サイト構築のお手伝いとかもできると思います。
534 名前：K-> ◆SPmidr2Spo 投稿日：2004/07/08(木) 01:26 ID:YKHjks+v
  投稿フォームはこんな感じ
  http://midr2.under.jp/toukoutest/test.html
  上手く動けばの話ですがコレだけは本家よりハイテク
  ちなみに上のはcgiへのリンク切ってあるので動作しませんよ。
  ローカルでテストしたらハイフンとか > とかが化ける、自分が使用不能（笑）
535 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/08(木) 02:12 ID:AQlzDHyV
  >>534
  乙。
  音源は、N106＋VRC7とかいう人もいるはずなので、
  複数選べるようにするか、カテゴリを増やした方がいいのかもしれない。
536 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/08(木) 08:40 ID:rnh0Wfol
  YMCKもビックリなスレ発見
537 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/08(木) 09:17 ID:RXozte28
  >>535
  N106+VRC7は主催者が聴けない罠。
538 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/08(木) 10:07 ID:QWRObPMF
  ファミコンサマーコンペディション2004
539 名前：K-> ◆SPmidr2Spo 投稿日：2004/07/08(木) 17:06 ID:YKHjks+v
  Top完成
  http://midr2.under.jp/compo/top.html
  >>532
  どんな名前でもプレッシャーはあります(^^;
  今回はミニでいこうと思います。
  >>533
  ありがとうございます。
  いまのところは大丈夫です。
  >>535 >>537
  まだmckでも対応してないような音源の投稿が無いともかぎらないので
  「その他」で対応しようと思ってます。
  537の言う通りN106+VRC7曲にはﾏｶｰ票が入りにくくなると思います。
  ランキングでは上位望めない可能性がありますが受付ます。
  なんでも来いですw
540 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/08(木) 18:23 ID:6SAqzhzt
  はみちんミニか。いいね！
541 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/08(木) 18:27 ID:9BpYAKaV
  ネスケ4だと黒地で上に赤帯しか見えないよ。
542 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/08(木) 18:43 ID:DxNVs19/
  4.x使ってるやつはもう無視していい
543 名前：K-> ◆SPmidr2Spo 投稿日：2004/07/08(木) 18:54 ID:YKHjks+v
  Safai 1.2.2で調整してます
  IEでは大丈夫？
544 名前：K-> ◆SPmidr2Spo 投稿日：2004/07/08(木) 18:55 ID:YKHjks+v
  誤：Safai
  正：Safari
545 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/08(木) 19:50 ID:tvlXbzj8
  >>543
  WindowsMe
  ＋IE5.5○
  ＋NN4.7○
  ＋NN7.1○
546 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/08(木) 19:54 ID:v+GuJb92
  今回はNSF作る人はできるだけ自分でMP3ファイルを用意する
  という方向でもよしとしません？
  やりたい人は２つ以上のNSFを合成してステレオ多重再生とかも
  アリとかｗ
547 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/08(木) 20:13 ID:LjDQgesL
  NSFというかファミコンの縛りを外すのはどうかな…
  n106+VRC7もいけるからアレだが。
  そういえば疑似ステレオなNSFプレイヤもあったから
  NSFで縛ればステレオMP3もありかねぇ。
548 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/08(木) 20:14 ID:sf4Ia3O0
  再生環境がネックになりそうだ
549 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/08(木) 20:15 ID:QhfQFFo1
  >>540
  略して　粗チン　ってとこか。
550 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/08(木) 20:33 ID:M6cIGAXc
  カニスレみたいになってまいりました
551 名前：K-> ◆SPmidr2Spo 投稿日：2004/07/08(木) 22:28 ID:YKHjks+v
  mp3に関して：
  色々考えましたがmp3は投稿不可とさせて頂きます。
  理由は第一にサーバースペースがあまり無いという事
  本家のようにmp3もあわせて掲載というのも無しになります。
  本家ではファミコン実機による録音だった訳ですがまずこれがうちでは出来ない、さらに今回は拡張音源アリなので実機では不可能。
  プレイヤーやエミュからの録音だと再生環境での差異が内蔵オンリーより大きくなりそうなのでこれも不可、、というか
  私的な事ですが7月いっぱい締め切りのCDコンピ企画があってそちらが切迫しているので管理が大変そう（もっとも投稿曲の数によるが）
  >>546 >>547
  それも一時考えましたがそれだと普通のDTMコンペになりかねないのでボツにしました。
  効果な機材やソフトを使いこなすプロばかり台頭しそうな予感がしたので、、
  あくまでchiptuneコンポのひとつとしてNSFのみとさせて頂きます。
  再生環境での差異は他のフォーマットのコンポ（modとか）でもある事（多分）なのでその辺は、、、極端にクセのある再生環境でないかぎりは（AudioOverloadのVRC6とか）大丈夫と思い込みます。
552 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/08(木) 22:31 ID:QhfQFFo1
  >>551
  本家のMP3はファミコン実機による録音じゃなくて
  作者の推奨プレイヤーでWAV吐いてMP3エンコード
553 名前：K-> ◆SPmidr2Spo 投稿日：2004/07/08(木) 22:45 ID:YKHjks+v
  書き忘れ
  VRC7の扱いが微妙なとこです。
  こちらでMacで再生が確認できているのがAudioOverloadとFCEUltraだけです。
  AOのほうは内蔵音源の再現性に難がありVRC7と絡めた場合バランスがどうよって感じです、とくにノイズ。
  FCEUltra Mac版はソースをコンパイルしなければならないので慣れてない人には
  導入がやや難かと
  こちらにランチャーがあるのでそれを利用すれば良いかもです。
  ttp://www5f.biglobe.ne.jp/%7enekocan/
  な訳ですが、だからと言ってそれらを考慮してVRC7を避けないで下さい。
  ガンガン来て下さい。その男っぷりを賞賛したいと思いますw
  あと質問
  だれかファミコンの拡張音源全てを挙げてくれませんか？
554 名前：K-> ◆SPmidr2Spo 投稿日：2004/07/08(木) 22:49 ID:YKHjks+v
  >>552
  あ、そうでいたっけ？なんか勘違いしてました
  どちらにしろうちの再生はMacFCがメインになるのでダメなんですが
555 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/08(木) 23:04 ID:WQBlytmi
  >>553
  MMC5,FDS；任天堂
  VRC6,VRC7:コナミ
  FME7:サン電子
  N106:ナムコ
  でいいかな。VirtuaNESのＮＳＦプレイヤー広げるとすぐ出るけど、
  ﾏｶｰじゃ確認できない…んだよね。
  ｶﾞﾝｶﾞﾚ!
556 名前：初代18 ◆MCK.NSFXiA 投稿日：2004/07/09(金) 01:02 ID:HYr8lIlS
  夏休みの時期と被ってくれてるんで、俺も参加しよっかな～。
  N106+VRC7で作りこみたい気もするけど、気力が持たなさそう。
  おとなしくN106だけでいくか・・・
557 名前：K-> ◆SPmidr2Spo 投稿日：2004/07/09(金) 04:51 ID:fxCyU6k9
  >>555
  ありがとうございます
  う～む、mckでまだ対応してないMMC5とかFME7とか来ると面白いんだがw
  真mck使ってる人いるのかな？VRC6
  http://midr2.under.jp/compo/top.html
  日程が決まりました、というか無理矢理スタート。
  朦朧として書いたからおかしいとこ満載かも。
  ふと気づいたんですが自分が曲作ってる余裕あるのか？と。
  >>556
  北海道では投票期間に休みが明けます。
  ゴツいファイルをお待ちしております。
  …いや、胃が痛くなってきたぞ、大丈夫か俺
558 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/09(金) 11:53 ID:rdP2lyrT
  個人的にﾐｺﾐｺ程じゃないにしろ受けを狙った選曲もしてみたいので
  オリジナルとカバーでランキングを分けてあるのがいいですね。
  カバーはどうしても曲自体の人気投票になりがちな面があるのであまり狙い
  過ぎるのもイカンかなぁと思うけど、色々聴けた方がお祭り的で楽しそう。
559 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/09(金) 15:42 ID:hNtYgisI
  本家の結果がアレだったし、オリジナルで参加するのは気が進まんという人も増えそうだ。
  ところで…。
  > NSF作成に使用するツールは自由です。
  これ不味いでしょ。本家でもリッピングしたの送ってくるヤシいたんでしょ。
560 名前：K-> ◆SPmidr2Spo 投稿日：2004/07/09(金) 20:35 ID:fxCyU6k9
  >>558
  ランキングのほうはファイルのあつまり次第でどうしようかと思ってます。
  総数5,6曲なら分けようがないですし、極端にカバー曲が多い可能性もあるので投稿の集まりを見て考慮しようと思います。
  現状では、、
  総合、オリジナル、カバー、音源、でランキングしたいです。
  投票の時は全ジャンル一緒ですけど。
  >>559
  う～ん、なんかおおごとになってきてドキドキですが。。
  リッピングか否かの見極めが難しいのはありますね、さらに盗作ってのも考えられる。
  なかには「完コピ」として本当に本物と寸分違わずmckとかで作っちゃう人もいるかもしれないのでなんとも。。
  そこは良識にお任せですか。
561 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/09(金) 20:38 ID:sTRMi9DA
  リッピングしたものを出して、それが評価されると思うなら勝手にするがよい。
  ってな態度を取ってればいいんじゃない？
562 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/09(金) 21:16 ID:N7fOVJlD
  質問です。
  投稿制限は１人５曲のようですが、メドレーの場合はどうカウントするんでしょうか？
  メドレーといっても、独立した複数の曲をつなぎあわせたものと、
  たとえばドラゴンクエスト４のゲーム版エンディング曲のような、
  ある曲の一部分に他の曲のフレーズを取り込んだものとあったりしますが……。
  ＞盗作・リッピング……
  良識というか、イベントの主旨を大事にしましょうということなんでしょうね。
  大した腕はないですが、何か満足いく作品ができたら参加させていただこうかと
  思ってます。
  その時はよろしくです。
563 名前：K-> ◆SPmidr2Spo 投稿日：2004/07/09(金) 21:37 ID:fxCyU6k9
  これから出勤なので明日現れます。
564 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/09(金) 21:37 ID:aYwr/OdY
  推奨プレイヤーをとりあえず決めないとお話にならない
565 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/09(金) 22:01 ID:5wsKu1o7
  >>562
  ５曲つーか５作品と考えれば良いんでないの？
566 名前：K-> ◆SPmidr2Spo 投稿日：2004/07/10(土) 06:38 ID:nGHAnCMr
  おはようございます
  >>562 >>565
  そんへんのルールはちょっと詰めが甘かったですね。。。
  nsfというフォーマットの性質上（他フォーマットでもそうなんだろうけど）説明がややこしくなりますが。
  一人5ファイルと考えて頂ければよろしいかと。んで、nsfは一つのファイルに複数の"Song"を詰め込めますよね？
  リッピングしたnsfを聴いた事があればわかると思いますが、TotalSong何曲とか1/25とか、、それは規制する事にします。mckではまだ標準でサポートしてないみたいですが。
  ●nsf1ファイルにつき1songとする
  で通じますかね？
  で、もうひとつ、メドレーなど。
  これは全然okです。
  ”楽曲数”は特に規制しません。例えば「FFバトルメドレー」として一つのnsfファイルにFFI~XIまでのバトル曲のメドレーとしてもかまいません。
  nsfのトラックを11個作ってそれぞれに登録するのは×です。
  それと長編の組曲みたいなもの、本家ではひとつの曲を分割してのエントリーは禁止になってましたがこれは認めようと思います。
  ただし最大5個まで、楽曲の構成がわかるように「曲名（イントロ）」「曲名（Aメロ）」などとしてください。
  要は、一人5ファイル、必須です。本家同様メールアドレスを新規に取得して同一人物が5ファイル以上エントリーというのは、、良心任せです。
  最後に、「盗作やリッピングをそのまま投稿」以外でレギュレーション違反の曲
  「1ファイルに"複数SONG"登録曲」などはコンポのエントリーからは除外しますが、nsf,mckの将来の可能性として掲載はするかもしれません。
  nesファイルなども除外対象ですが画像付きとかゲームとか興味深いものがあれば掲載するかもしれません。当然コンポへの参加資格は無しですが。
  >>564
  vol.1では決めない事にしました。どうしてもそのプレイヤーじゃなきゃ意図した音が出ないという方は投稿の際Message欄に明記して下さい。
567 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/10(土) 11:15 ID:Y2SMFWBx
  リッピングしたnsfでデータ部分だけ書き換えて投稿されたら
  曲はオリジナルだがドライバ部は違法でとか、なんだか判別が難しそうだな。
  ｶﾞﾝｶﾞﾚ>主催者
568 名前：562 投稿日：2004/07/10(土) 18:47 ID:KnheYGhm
  >>566
  ありが㌧
  その辺踏まえてネタ考えてみます。
569 名前：名無しさん＠そうだ選挙に行こう 投稿日：2004/07/11(日) 19:33 ID:DrcUzDVH
  BANK-CHANGEの場合長いトラックを!とかでしらべて
  #BANK-CHANGE 7とかやるのはわかるけど
  SETBANKコマンドだとどうなるの？
570 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/11(日) 21:57 ID:8/zsofUS
  >>569
  SETBANK 7,3 かな。
  （この場合、トラック7をバンク3に配置）
  あと、NBコマンドを使う手もあるよね。
571 名前：初代18 ◆MCK.NSFXiA 投稿日：2004/07/11(日) 23:12 ID:AmUczPn2
  昔作ったデータの日付を見て気づいた。
  mckでデータ作り始めてもう丸２年も経ってるのか・・・
  ふと最初に作ったソースを見てみる。
  ・・・EPの使い方がおかしい(； ´Д｀)
572 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/12(月) 00:53 ID:iPFmR740
  おもいっきりスレ違いかもしれんが、MDXをGBAで再生するMADRVってのが面白そうだ。
  http://home.att.ne.jp/blue/moonlight/
573 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/12(月) 02:04 ID:wT+zFtSS
  初めてmck使ったときはmckcが無かった・・・
574 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/12(月) 23:14 ID:9WDrpKmU
  Cトラックでバスドラ慣らす時の、
  @vコマンドと@EPコマンドの値はどうしたらいいんですか？
  @v0 = {15 9 7 5 3 3 1 1 1 0}
  @EP0 = {0 | -40}
  ってやってみたけどイマイチ…。
575 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/12(月) 23:17 ID:PlyWqU88
  Cにゃ@vとか効かんのではなかったっけ
576 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/12(月) 23:30 ID:nR+czZUS
  あー、やっぱ効かんのか。
  先日打ち込んでて「何故ー？」って思ってたんだけど氷解したわ。
  要はピッチベンドをかけられれば良い気がするんですが。如何な物か。
577 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/12(月) 23:33 ID:8aIMmjme
  >>574
  C（三角波パート）は音量変化ができないすね。
  低い音程で極短い音を出して、その中でポルタメントを効かす形になるかと。
578 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/12(月) 23:46 ID:E5trx2Qy
  そもそもなぜ@vで段階的に音量下がるようにしているの？
  アナログキックらしく最後に「ドスン」と落とすためにも、
  しっかりボリュームが一定のほうがいいと思うよ。
  それに、@EPでは、{0|-40}としなくても、手打ちでノートを
  短くすることになるから、{0 -40}でいいと思う。
  もう少し曲によっては急に下げるといいかもしれない。
  {0,-48,-96}とか。
  漏れはこんな感じ
  @EP2 = {0,-48,-96}
  C t100 l16 o5
  C L@EP2 crrr
579 名前：574 投稿日：2004/07/12(月) 23:50 ID:9WDrpKmU
  >>577
  本当だ、音量は一定だったんですな。
  ピッチエンベロープを上手く使えばいいんだろうけど、どうやるんですか？
  あと、ノイズに使うとコナミスネアやキックが出来るって
  ttp://hkeigon.hp.infoseek.co.jp/nsf.html#nsf_com
  ここに書いてあるけど、どうやるんでしょう。
  そもそもコナミスネアってどんな音だろう…。
580 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/12(月) 23:52 ID:PlyWqU88
  うｐろだのFF5のバトル1なんかコナミスネアぽい？ね
581 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/13(火) 00:39 ID:mnaz1woT
  >>574
  某シューティング２のDPCMスネア以外のスネア音とか、某義賊RPG
  なんかに使われてたヤシで
  ↑のようなEPをアップまたはダウンに設定した後、Dにセットするのだと思います。
  ノイズの周波数帯を途中で動かすから、キックと一緒で、しっかりと
  抜けたものにしたり、逆に重みのある感じにエディットすることが出来るって。
  少しリズムを組むとこんな感じかな
  @EP1 = {-64 -24 0 }
  @EP2 = {0,-48,-96}
  @v1 = {15 15 0}
  @v2 = {15 15 15 15 15 15 15 0}
  @v3 = {15}
  C t80 l16 o5
  D t80 l32
  C L@EP2 crrcrcrr
  D L@v1b+rb+r@EP1@v2a+16EPOF@v1b+rb+rb+r@EP1@v2a+16EPOF@v3b+16
  わかっている方、ごめんなさい。
582 名前：初代18 ◆MCK.NSFXiA 投稿日：2004/07/13(火) 07:05 ID:dmdn8TLk
  今更気づいたけど・・・
  > MCK development chiptunes in 2chの中の人
  1-003は俺じゃないす。
  だって、1-18が初出なのに・・・
583 名前：574 投稿日：2004/07/13(火) 07:42 ID:pKU/kUzO
  >>581
  わざわざありがとー。
  大いに参考になりますた。
584 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/13(火) 07:51 ID:h/6WP1Rb
  >>581
  ノイズの周波数は15段階なので、-64とか-24とかは意味がないと思われ
585 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/13(火) 13:20 ID:RIjxk87o
  ノイズチャンネルでEP使うときって、
  15～1がホワイトノイズ無し、-1～-15がそれにホワイトノイズを加えたもの、
  ということでいいのかな？
  ０のときはショートノイズ使わない、±16以上の場合は16で割った余りの値を使う、
  のような気がする。
  いろいろいじってて、「ああっ、あの効果音はこれだったのか！」っていう発見が
  あったのが収穫でした。
586 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/13(火) 15:55 ID:O/My+b10
  >>582
  本家の掲示板にDQ2のフィールドのMML貼ったのが最初ですか？
  つか本家の掲示板、消えてる・・・
587 名前：まとめの中の人 投稿日：2004/07/13(火) 22:21 ID:6igMWNc6
  >>582
  Σ(･Д･；)はうあ
  ぜんぜん気づかなかったです＿|￣|○
  速攻で修正しておきました。ご迷惑をおかけ致しました。＞関係者各位
588 名前：初代18 ◆MCK.NSFXiA 投稿日：2004/07/13(火) 23:37 ID:dmdn8TLk
  >>586
  DS4のママンの曲が初だったと思うけど
  公開してなかった気も・・・。
  とりあえずうぷしておきます
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/502.lzh
589 名前：K-> ◆SPmidr2Spo 投稿日：2004/07/14(水) 09:41 ID:NIt2uY/c
  FAMICOMPO MINI vol.1
  今夜から受付開始します。
  21時過ぎあたりから投稿フォームへリンクできるようになっているかもしれませんが、
  早ければいいと言う事でもないので締め切りの8/15までじっくり作って下さい。
  …まったく投稿なかったらどうしよう…
590 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/14(水) 15:44 ID:N+WKVX+v
  >>589
  それはないと思われ。
  少なくとも漏れは最低２つは投稿するつもりで進めてるので。
  未熟者ですが、まあ、枯れ木も山のなんとかというやつで。
591 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/14(水) 16:47 ID:ywMizEAQ
  すんません。打ちこみ未経験の初心者なんですがｍｃｋって扱えますか？
  インストールしようとしたのですが、まとめサイトのスターターキットの一番上のリンクが
  切れてるみたいなんですが、それ以外のファイルではいけないのでしょうか。
  もしよろしければお教えいただけると嬉しいです。
592 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/14(水) 17:27 ID:TSaqNsOR
  俺も打ち込み系未経験でしたよ。mckが初です。
  家には鍵盤ハーモニカしかありません。
593 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/14(水) 19:27 ID:k0SpHcOD
  >>589
  逆の心配をする方がいいですね。
  思ったより、ずっと大掛かりなコンポになるかも。
  >>591
  >>187とか、どうです?
  もちろん、それ以外でもオーケー。
  お好みで。
  >>592
  ピアニカぐらいしか持ってないなあ。（笑）
594 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/14(水) 20:44 ID:yU7rlXuk
  >>588
  (・∀・)ｲｲ!!
  できればmmlもｷﾎﾞﾝ
595 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/14(水) 21:06 ID:Mj6Qc05k
  MMC5モノってどうやって作るノン？
596 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/14(水) 21:20 ID:Q364Nv5A
  Gxsccより良い音が出るソフト教えれ
597 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/14(水) 21:27 ID:pMUC5eOX
  >>595
  http://game6.2ch.net/test/read.cgi/ff/1077463411/529
598 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/14(水) 21:29 ID:pMUC5eOX
  あ、491.lzhのほうがいいか・・・。
  mmc5は環境によってかなり音違う・・・。
599 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/14(水) 21:33 ID:utuXiSmG
  >>596
  お前がどういう音を良いと思うかをまず言え
600 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/14(水) 21:55 ID:Q364Nv5A
  >>599
  何でも良い
601 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/14(水) 22:02 ID:ml9M4y6H
  何でも良いならGXSCCで我慢汁
602 名前：初代18 ◆MCK.NSFXiA 投稿日：2004/07/14(水) 23:22 ID:uJIOx8li
  >>594
  > できればmmlもｷﾎﾞﾝ
  とりあえずうぷしておきました。
  上に書いたとおり、EPの使い方勘違いしてるっぽいし
  ノイズチャネルの使い方も滅茶苦茶だけど・・・
603 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/15(木) 00:22 ID:l8PlMNST
  DPCMってプチノイズ以外にもボコッとした音が入るよね
  皆さんどういう風に回避してるの？
604 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/15(木) 01:41 ID:2EaOdJPD
  >>603
  ようわからんけど
  音の長さによって入るときと入らないときがある
605 名前：594 投稿日：2004/07/15(木) 02:04 ID:qf8yxjGN
  >>602
  ㌧ｸｽ!
606 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/15(木) 02:14 ID:l8PlMNST
  >>604
  時間に余裕持たせたら良い具合になりました。
  感謝っす。
607 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/15(木) 04:07 ID:25MA6oVl
  ぁぷろだのスピナッチラグ聴いてToypop思い出した・・・
608 名前：591 投稿日：2004/07/15(木) 14:19 ID:qiTrcopc
  >592
  >593
  これからダウンロードして頑張って曲を作ってみたいと思います。どうもありがとうございました。
609 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/15(木) 18:41 ID:WF2yrrDV
  これから、FAMICOMPO miniに向けて曲を作ってみようと思うのですが
  MMLは今までFPDとPC-98時代の某ツクール用FM音源ドライバー用のMMLを
  かじって来た程度ですが。大丈夫でしょうか？（汗
  とりあえず、いじくってみようと思います。
610 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/15(木) 19:32 ID:7uUNae2/
  だいじょうぶ俺もツクールMMLから入ったクチ
611 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/15(木) 20:13 ID:Gmcs1luK
  FPDやってたなら十分と思われ。
612 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/15(木) 22:45 ID:0cmK2rgi
  >>609
  漏れも、mckc使う前は98とか88のBASICでMML打ってただけ。
  音源の癖さえ掴めればすぐにイカすデータ作れると思うYO！
613 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/16(金) 01:33 ID:o8Xw3M6d
  ソーサリアンいいなぁ・・・
614 名前：4-125 ◆QX1.pVc1oA 投稿日：2004/07/16(金) 02:52 ID:fbKWRlQc
  ソーサリアンいいね～。なんか既に触発されたっぽ。
615 名前：609 投稿日：2004/07/16(金) 03:01 ID:Bo68SIJ0
  >>610,611,612
  ありがとうございます。とりあえずマニュアル片手に簡単な曲を打つ所からやってるのですが
  nsfデータを作成する方法がわからなくて困ってます。どうすればよいのでしょうか？（汗
  とりあえず、マニュアル読んでるのですがサッパリで…
  FPDとかはコマンド一発でコンパイルしてくれるからわかりやすいのですが…。
  本当、厨房ですいません。ヘッダだとかアセンブラだとか…さっぱりで…。
  余談ですがFPDでもファミコン曲を打ち込んでいた人間なのですが
  FPD-MMLとかなり書式が似ていて打ち込みやすいですね。
  だけど音が確認できない…。
616 名前：609 投稿日：2004/07/16(金) 03:28 ID:Bo68SIJ0
  すいません、Mummlを用いたら何とか出来ました、ご迷惑おかけしました。
  でも、どういうコンパイルをしたんだかがわからない…
  Dosプロンプト画面を見たけど自分がやったのと何が違うんだか…。
617 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/16(金) 06:26 ID:vR56STc0
  FAMICOMPO miniで、オリジナルであっても既出曲は不可、
  とかそういうのは明記されてないけどどうなんだろう？
  初代ではお好きにどうぞって感じで特に制限はなかったよね？
618 名前：530 投稿日：2004/07/16(金) 06:56 ID:n00hGJwv
  コピーでｶﾞｲｼｭﾂをやったのは俺。
  しかし皆、何故リバースやブレイクビーツをやらんのだ。面白いのに。
619 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/16(金) 07:41 ID:vR56STc0
  >>618
  あ～あの方ですね（ｗ
  バンク関係の障害が減ってきた今ならブレイクビーツも良いかなと思うけど
  t150以外だとテンポが安定しなくてブツ切れになりがちなんですよね。
  他にうまくやってる人はbobさんくらいだけど、あの人のソース見たいなぁ（ﾎﾞｿ
620 名前：衛鵺末腐 投稿日：2004/07/16(金) 09:00 ID:yvSpd5L3
  テンポヨレ、ブツ切れ上等
621 名前：K-> ◆SPmidr2Spo 投稿日：2004/07/16(金) 10:15 ID:4UgpeKLd
  >>617
  可です。
  でもやっぱり新曲が聴きたいな
  本家で上位だった方の既出、いや当該曲の再投稿はできれば控えて頂きたいのが本音ですが。。
  制限はしません。もちろん本人じゃなきゃダメですよ。
  盗作が懸念されますが、既出かどうかこちらでは全てを確認できないので。。良識任せです。
  発覚するとすれば結果発表以降になっちゃいますけど。
  >>609 >>610
  僕はmckがはじめてのmmlでした。
622 名前：609 投稿日：2004/07/16(金) 13:27 ID:Bo68SIJ0
  ひとまず、かなり適当に打ち込んでみましたが
  nsf製作歴5分でこんな曲作ってみましたが…こんな感じになりました。
  Digdugの歩いている時の曲です･･･。
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/512.nsf
  タイトルが入らない…
623 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/16(金) 13:45 ID:7SIV2vH5
  タイトルはMMLに書くんじゃなくて
  えーと・・・・・
  まあいいや誰か代わりに答えるだろ
624 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/16(金) 14:55 ID:P3vGBcqP
  >>622
  かなりﾜﾛﾀｗ
  ファイル群の中からmake_nsf.txtを探して中身のそれらしいところを書き替えれば……。＞タイトル
  漏れの作ってるの、矩形波バンクがあふれて、DPCM用のバンクが２つとも埋まってしまいますた。
  細かい[ ]リピートが相当あるので、|: :|リピートに変えて、フレーム数の微調整とか
  した方がいいんだろうか。
625 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/16(金) 15:11 ID:PwRI0/vT
  俺バイナリエディタでやってた
626 名前：625 投稿日：2004/07/16(金) 15:12 ID:PwRI0/vT
  タイトルの話ねｺﾞﾒﾝ
627 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/16(金) 15:26 ID:4UgpeKLd
  Multi File Header Editorというツールもあるよ
628 名前：609 投稿日：2004/07/16(金) 16:46 ID:Bo68SIJ0
  >>623以下皆様。
  ありがとうございました。make_nsf.txtを諸部分を書き換えたら出来ました。
  こんなに単純なんですね、ありがとうございます。
  ってなわけで試しに3分で作ってみました。Digdug Stage Startです。
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/513.nsf
  何かこんな中途半端なデータばっかですいません。まだまだ初心者なもんで…。
629 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/16(金) 17:38 ID:n0eNoOuE
  MCKHRというツールもあるよ
630 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/16(金) 19:03 ID:/nr4Fy+Y
  すいません。質問なんですが、内蔵音源のバンクの構成ってどんな感じなのでしょうか？
  具体的に言うと、A～Dchのみ使用の長めの曲で、
  #BANK-CHANGE 1
  #BANK-CHANGE 2
  #BANK-CHANGE 3
  #BANK-CHANGE 4
  #BANK-CHANGE 1,1
  #BANK-CHANGE 2,2
  こういう風にバンクを切り替えてるんですが、こうなると、DPCMを追加するということは
  もうできないんでしょうか？（できればバスドラムを追加したいと思っているのですが）
  mckc.txtの、#BANK-CHANGE拡張書式の説明に書いてある
  ＞バンク1及び2はDPCMの保管場所なのでこのコマンドを使用した場合、
  ＞DPCM使用時に制限が生じます。注意してください。
  ですが、どういう制限が生じるのか具体的に書いていないので、
  気になっているこの頃。
  各バンクを演奏データに割り当ててしまうと、そのバンクはDPCMの
  サンプリングデータには使えない、という意味かなあと思っているのですが……。
631 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/16(金) 20:12 ID:qgg/liLl
  NSFをMIDIに変換するツール教えれ
  NSF2MIDIだと音が変になる
632 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/16(金) 22:23 ID:kO+cAO3c
  >>622
  nsfタイトル編集ソフト。
  MCKHR - Header Renamer for MCK
  ttp://studio293.at.infoseek.co.jp/data/index_j.html#mckhr
  NSFINFO
  ttp://homepage1.nifty.com/sugimo/fmmusic/fmmusic.htm
  MCKwatch support program(Support)
  ttp://homepage1.nifty.com/rophon/
  Multi Format Header Editor Ver1.41
  (現在非公開)
633 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/16(金) 23:12 ID:/8apaUhj
  >>570
  Aがながめだったんで#SETBANK 1,3とやったあと
  まだBank over～と出たんで
  #SETBANK 1,3
  #SETBANK 13,4
  ってやったらP以降が鳴らなくなってしまったんだけど
  まちがってますか？
634 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/17(土) 00:23 ID:Dj5qIcF4
  もう少し殺伐としたほうがいい
635 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/17(土) 11:17 ID:kUsInsSM
  >631
  ピッチベンド外す
636 名前：ピコピコFFスレ134 投稿日：2004/07/17(土) 11:18 ID:fDwYJ0UG
  609さんに便乗して、ナムコットネタ。
  ホッピングマッピーって、知ってる人いるかい??
  アレンジ移植してみました。
  ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php (515.lzh)
637 名前：ピコピコFFスレ134 投稿日：2004/07/17(土) 11:34 ID:fDwYJ0UG
  なぜか向こうが書けないので、こっちに。トホホ。 T_T
  聖剣伝説3より「LeftHanded Wolf」です。
  やたら印象に残っている曲なので、
  サッと打ち込んでみました。
  とはいうものの、菊田節はムズイわ。（；´Д｀）
  ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php (514.lzh)
638 名前：初代18 ◆MCK.NSFXiA 投稿日：2004/07/17(土) 11:40 ID:34cCGhmq
  >>637
  > なぜか向こうが書けないので、こっちに。トホホ。 T_T
  game6→game8に移ってる模様
  そのせいでは？
639 名前：ピコピコFFスレ134 投稿日：2004/07/17(土) 11:49 ID:fDwYJ0UG
  >>638
  そうだったんですか。
  じゃあ向こうに書いてきます。
640 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/17(土) 19:23 ID:PTjbkQL1
  mck 0228+mckc Ver. 0.27 +mckw261V20L12+NESASM
  でやってるんですが、mmlをセーブする度にms-dosのNESASMとタイトルが書かれたウィンドウがでて
  困ってるんですが、コレはどうやって対処したらいいんでしょうか。
  しかもウインドウを閉じないでほったらかしにしておくとメモリ不足で、ＭＭＬwatchが落ちる・・・。
641 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/17(土) 19:42 ID:3pB/zdx3
  MトラックNトラックOトラックでMMC5とか鳴らせるようにならんかなぁ・・・
642 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/17(土) 19:50 ID:25O/aOGJ
  >>637
  スネアが似ていて関心したよ。
643 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/17(土) 20:41 ID:5EJ33+9P
  >>633
  バンク4以降を使う必要があるっぽいので、
  #SETBANK 1,4
  #SETBANK 13,5
  で直る、かも？
644 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/17(土) 21:55 ID:99xCqAwb
  >>641
  ABCDE　　　　 2A03内蔵
  F　　　　　　　　FDS
  GHIJKL　　　　VRC7
  MNO 　 　 　 　VRC6(?)
  PQRSTUVW　 Namco106
  XYZ　　　　　　 Sunsoft5B(?)
  MMC5は2chだから置き場が無い……
645 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/17(土) 21:56 ID:Vyu43D6v
  VRC6も使ってみたいなぁ
646 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/18(日) 00:05 ID:Whrogt/n
  MMC5+N106が見たい
647 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/18(日) 00:50 ID:7yyUZIud
  だいぶパッチが増えてきたのでいったんまとめ
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/516.nsf
  tar.bz2アーカイブです
648 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/18(日) 04:11 ID:2olE8SSd
  おつです
  pmckにも@tつかんかな・・・
649 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/18(日) 05:41 ID:XqzJjCp2
  >>640
  NESASM.EXE のプロパティ開いて 終了時にウィンドウを閉じる にチェック入れてみる とか
650 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/18(日) 09:15 ID:+yim4J4/
  >>632
  Multi Format Header Editor Ver1.41
  ttp://homepage1.nifty.com/rophon/tool/tools.htm
  Toolsメニューから飛べます
651 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/18(日) 14:00 ID:vB/Yl7fz
  FME7て、操作方法がFM音源に似てる・・・。
652 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/18(日) 16:51 ID:M2uLqpEO
  「KKCFUNC が組み込まれました」とかいうのが出ないのでちょっと早いnesasm
  http://r-bbs.jp:802/c-bbs/data/otonarisan/file/nesasm.zip
653 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/18(日) 16:53 ID:TNaRnONL
  PSG/SSGに似てるんじゃないの？スペックはそんな感じだと思ったけど。
654 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/18(日) 17:57 ID:/J1G5arY
  AY系だから>>653が正解だね
  FMに似てるかなぁ？確かにメーカーはYAMAHAだけど・・・
655 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/18(日) 20:30 ID:mkILE9zj
  >>643
  file size error.
  と出てしまいました
  ・・・とりあえず容量けずるようにしときます
656 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/19(月) 01:09 ID:aejF0qIO
  サン電子と言えばギミックのDPCMベースは凄かったな
657 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/19(月) 01:14 ID:YqNpfKDE
  >>656
  あんなのもmckのおかげで簡単にできるようになったよね。
  音程の計算（スケールに合わせてコンバート）が面倒だけど。
  ベースだとルート弾くだけなら楽だけど。
  ピコピコFFスレでストリングス鳴らしてるデータがあったな。
658 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/19(月) 12:15 ID:1TyDDn4D
  mckcにFDSハードウェアエフェクト関連機能を搭載してみた。
  @MW, @MHヘッダーとMH, MHOFコマンド追加
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php (519.lzh)
  ついでに
  トランスポーズ(K)コマンドを追加
  DPCMの最大サイズを4096バイト→4081バイト($ff*16+1)に修正
  リピート2(|: ～ :|)の誤差3F以上で警告を出すように
659 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/19(月) 18:19 ID:05O0bXy/
  >>655
  どの段階でエラーが出たのか気になりますが、
  他のパートも上位バンクに移動してみるのも
  ひとつの手かもしれません。
  >>658
  ウホッ！いい仕事！特にKコマンドが嬉しいっす！
660 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/19(月) 23:31 ID:GQF2VIj2
  mckw261ってエラー警告出るまでに30秒くらいかかるなぁ
  bank over～が出たときフリーズしたのかと思った
661 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/20(火) 00:12 ID:lC9mRt96
  >はっぴーはっぴーらいふ
  いいなぁ・・・。なごむ。
  VRC7使うと音が丸くなるね
662 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/20(火) 02:24 ID:EzRsyu8T
  ENがガリガリいわないかもしれないsounddrv.h
  ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/522.lzh
  まだ動作確認不十分かも
663 名前：4-571 投稿日：2004/07/21(水) 20:27 ID:kuKawzC6
  MCKWatch、XP対応版(VRC7版)インストーラと
  MUMMLを更新しました。
  MUMMLの方は、
  MUMMLをバージョン0.14にして、Husicを加えました。
  MCKWatchの方は、FMトーンエディタを加えました。
  両方とも、高速nesasmとコマンド大幅追加mckcを加えています。
  ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA031244/files/mckset_vrc7.EXE
  ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA031244/files/mumml.EXE
664 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/22(木) 00:25 ID:o6I8ZyYg
  mmlでDPCM番号0～63を指定してEトラックで実際に演奏で使うの場合の
  符号並び全てわかる方いますか？
  @DPCM0 = o0c
  @DPCM1 = o0c+
  @DPCM2 = o0d
  @DPCM3 = o0d+
  @DPCM4 = o0e
  @DPCM5 = o0f
  @DPCM6 = o0g-
  @DPCM7 = o0g
  @DPCM8 = o0a-
  @DPCM9 = o0a
  ...とこんな感じで続きますが法則性がイマイチよくわかりません
  もしわかる方いらっしゃいましたらご教授お願いします。
665 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/22(木) 00:30 ID:9mNFo9m8
  >>664
  キーボードというか鍵盤を見てみなさい。
  っていうか、なんというか、なんだかなぁ。
  検索ワード：ハ長調　黒鍵　白鍵
666 名前：664 投稿日：2004/07/22(木) 00:54 ID:o6I8ZyYg
  >>665
  鍵盤叩き尽くしたらわかりました
  すいません
667 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/22(木) 00:55 ID:nPHmBtYV
  >>664
  mck.txt見れ。
  %0000　 0000
  └┬┘└┬┘
  │　　　└─ 音階0-15($0-$f)
  └──── オクターブ0-8($0-$8)
  というか、
  > 一番低い音階はココを指定しないと鳴りません
  これ俺も忘れてた。もっと低い音を出したい！とか思いながら。
668 名前：664 投稿日：2004/07/22(木) 01:17 ID:o6I8ZyYg
  @DPCM6は別にf+で記述してもちゃんと鳴るんですね…
  必ずg-で書かないと駄目なのかと思いました
  アホだ…
669 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/22(木) 04:57 ID:MiQuLsJ8
  vrc6.h作ってみた
  ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/523.lzh
  G-NSFで音が止まらないのはG-NSF側のバグかな？
670 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/22(木) 05:23 ID:HD0sFnbB
  悪魔城伝説くらいしかしらねぇ・・・vrc6
671 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/22(木) 07:16 ID:HD0sFnbB
  ・・・音色や音量はどう変えるんだろう・・
672 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/22(木) 19:57 ID:n4KX/Fz1
  9000,a000,b000 ch1,ch2,ch3 Sound Control 1
  bit GCCCvvvv
  C = Duty Cycle (Positive vs. Negative)
  000 = 6.25%
  001 = 12.50%
  010 = 18.75%
  011 = 25.00%
  100 = 31.25%
  101 = 37.50%
  110 = 43.75%
  111 = 50.00%
  G = Gate bit
  0 = Normal
  1 = Digitized
  v = Volume
  9001,a001,b001 ch1,ch2,ch3 Sound Control 2
  bit ffffffff
  f = Frequency Value Data (lower 8-bits)
  9002,a002,b002 ch1,ch2,ch3 Sound Control 3
  bit X---ffff
  f = Frequency Value Data (upper 4-bits)
  X = Output 1:enable 0:disable
673 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/22(木) 23:49 ID:ufgLJBJi
  >>669
  yコマンドを一杯書いてVRC6を弄ってた時に俺も同じ現象に遭遇した
  G-NSFのバグ(というか手抜き)だけど、消音時はきちんとボリュームを0にしてやった方が良いよ
674 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/23(金) 13:57 ID:M7NQ7pIa
  あらあら、fcairスレまた落ちちゃった？
675 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/23(金) 16:45 ID:Vus+IqBW
  >>671
  新mckのソースでもみてみれば？
  VRC6に対応していたし。
676 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/23(金) 19:24 ID:McEJbrDH
  マザー2　ギーグ戦のファミコンチックなところを作ってみました
  MML難しい・・・
  ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/524.nsf
677 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/23(金) 21:17 ID:WRqK+vNx
  vrc6.h 修正
  ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/525.lzh
678 名前：托 投稿日：2004/07/23(金) 22:02 ID:CeEDT6ji
  >>676
  再生できないんですがこの禿野郎！
679 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/23(金) 22:38 ID:WRqK+vNx
  拡張子zipにして解凍しる
680 名前：托 投稿日：2004/07/23(金) 23:53 ID:CeEDT6ji
  >>679
  ありがとうございまんこ
681 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/26(月) 01:13 ID:tnE44HoZ
  みんなミニですな。
682 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/26(月) 01:26 ID:vXZQkjN1
  ﾏﾏｰ
  ぁぷろだ 527 ds4mmaia.lzh
683 名前：K-> ◆SPmidr2Spo 投稿日：2004/07/27(火) 12:10 ID:Z9YyNJ98
  ファミコンポミニ
  現在の状況。
  投稿が少しずつですが来ております。ありがとうございます。
  具体的に何件というのはまだ伏せますが…
  オリジナル、カバー、内蔵音源、拡張音源が2種類、
  海外からのエントリーもありました。
  ファミコンミニ
  パルテナの鏡が激しく欲しい
  ちゃんと拡張音源も鳴るんでしょうな？？
  つーかディスク版ゼルダは無いのかよ
684 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/29(木) 02:13 ID:iqL9HCbG
  ファミコンポミニ向けじゃないデータを。
  http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/nsf/no_bgm.zip
  >>683
  締切日にまとめてドカドカ投稿すると負担が掛かってマズいかな？
  出来た順に投稿すると後で修正したい時に困るかも。
685 名前：Ｗｉｚ． ◆WhFMPSGq4A 投稿日：2004/07/30(金) 17:36 ID:bCIwjpPK
  >>663
  もしかして、同梱のnesasm.exeはWin98では正常に動かないんでしょうか？
  このセットを導入してみたものの、NESASMのフェーズが何時まで経っても
  終わらないので、昔の環境のnesasm.exeをmckフォルダに置いたら正常に
  コンパイルできるようになりました。　Win98をお使いの方はお試しを。
  …っていうか、久々に観たら導入は一発だわ拡張音源対応しまくってるわで
  驚きました。(@_@)
  ファミコンポミニのデータはこれから作ります…間に合うかなぁ？？
686 名前：663 投稿日：2004/07/30(金) 19:24 ID:rSe6ReUg
  >>685
  こっちの環境もWin98ですが、
  しっかり動作しております。
  が、同じOSでも、
  nesasm.exeの動作が変になることも考えられるので、
  その場合は、仰られるように、nesasm.exeを通常の物に戻してください。
687 名前：652 投稿日：2004/07/30(金) 20:24 ID:sTSerQKG
  ＞nesasm.exe
  msvcrt.dllがないのが原因かと思います
  9x系の場合>>652使うメリットはないのですが、
  msvcrt.dllがないと多分pmckc.exeも動かないので
  msvcrt.dllをインストールしてください
  （pmckcもMinGWでコンパイルされてたので）
688 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/30(金) 23:14 ID:iKnBBCAw
  みんなminiに向けて集中してるのか…
  最近スレが静かで寂しい
689 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/30(金) 23:51 ID:XoIUcc0n
  まだ何もやってないよー
690 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/31(土) 01:52 ID:YLTuikR9
  一応カバー曲はエントリーしといたけどオリジ曲が間に合わねー。
  やっぱ締め切り直前に投稿集中しそうな予感？
691 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/31(土) 06:18 ID:UJn4Lh94
  G-NSFの拡張音源の鳴り方ってかなり他機種と違うよね
  参った
692 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/31(土) 13:06 ID:LFdx6WLY
  ぁぷろだの535と534って何の曲？
693 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/31(土) 14:40 ID:6WPJeOfq
  OKさんとこで見たファイル名で、聴き覚えもあるけど詳細は忘れた。MSXだと思った。
694 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/07/31(土) 18:51 ID:NZNz4nX3
  >>692>>693
  「Evil Sword」とかいうゲーム?の曲ですかね。
  アレをFC移植した物かな。
695 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/01(日) 10:43 ID:3G3+x445
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php
  538.lzh
  へちょいし今更N106だし耳汚しすいません＿|＼●＿
696 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/01(日) 12:43 ID:8daLns+/
  どうせファミコンなんだから今更も何もないよｗ
697 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/01(日) 23:53 ID:tiQ/Ykxx
  N106って俺の中では一番魅力的な拡張音源だな～
  チャンネル数多いし、音色自分で弄ろうと思えばとことん弄り倒せるし
  和音もお手軽に再現できるし
  弱点らしい弱点といえばLFOコマンド使えないのとEPコマンドの効きが悪いってことかな…
698 名前：4-125 ◆QX1.pVc1oA 投稿日：2004/08/02(月) 20:31 ID:C3iasS2e
  >>697
  なんといってもごまかしがきくｗｗｗｗｗ
  ・・・・・orz
  いや、扱いが楽だし、重ね易いし、そもそも音色にキレがあるから
  FMで出ないような音が作れちゃうのも魅力だよね＞N106
  その反面、OPLL(VRC7)は扱いが難しいので、ノッペリしたデータが出来易くてねえ。
  ところが、上手に使えばキレイなデータに仕上げられる。
  （例えばなると氏のOPLLデータはやばい。）
  ん？漏れ？まだなんもやってねorz
  多分直前になってやるんだろうな（もうだめぽ）
699 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/03(火) 20:00 ID:M84ePY/4
  ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/540.lzh
  vrc6.h o1発音可能に
700 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/03(火) 20:51 ID:nh2OZbjQ
  vrc6の機能が着々と上がっていくねぇ・・・
701 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/05(木) 00:34 ID:HhSL5nhS
  >>685
  その現象はMCKWatchXPの方で起こるようです。
  MUMMLはコンパイルが通ります。
  MCKWatchXPでは、ウエイトの限界まで来て
  コンパイルが中止になってしまいます。
  作者様、出来れば修正をお願いします。
702 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/05(木) 13:33 ID:Y/WyoCB7
  とゆーかむしろ漏れの環境では旧版の4.24以降は全部まともに
  動かない。仕方ないから4.23使ってる。
703 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/05(木) 21:33 ID:81ng5qGb
  >>701
  ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/541.lzh
  とりあえず暫定対応。Win98SEのみ動作確認。XPは未検証。
  新nesasmのチェックボックスにチェック付いてる時にバッチファイル生成＆実行。
  終了処理判定が甘い＆作ったバッチ消してないなどの後処理入れてません。
  >>702
  へっぽこプログラムなので環境依存度が高く、申し訳無いです。
704 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/05(木) 21:36 ID:81ng5qGb
  >>ID
  81個もNGがあるのか・・・　＿|￣|○ ｶﾞｯｸｼ
705 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/05(木) 22:20 ID:s7BR5Hg/
  81個ngがあるが5qろうGっじょb
706 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/07(土) 12:10 ID:b5In8s+W
  ttp://homepage1.nifty.com/rophon/
  MCKw261v2.0 Lv14 放出。
  MCKw初期型クラスを今風に再構築した WATS v1.00 放出。
707 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/07(土) 15:41 ID:NUUflYLp
  >>702で愚痴ってた者です。激しく乙です。
  動いた、動いたよーっっ。
  WATSだけじゃなく261の方も動くようになった。
  取りあえず愚痴ってばかりじゃあれなのでいくつか不具合報告を。
  .nsf拡張子が未登録の状態でダブルクリック起動にしていると内部エラー(14)が
  発生して強制終了します。WATSも261も両方とも。WATSの方は自動演奏OFF
  に出来るから問題ないですが261には無いので、拡張子登録しますた。
  あと、WATSのエディタ自動起動も関連付けしてない状態でチェックが入ってると
  落ちた…。
  ここでふと思い出しました。そういや漏れ、窓の手入れてる…。未登録ファイルは
  とりあえずメモ帳で開く設定にしてあるんだけど、これは関係あるんだろうか。
708 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/07(土) 19:10 ID:2P3yBwwL
  関連付けされてない拡張子のファイルをモード16でexecしようとすると
  内部エラー(14)が出るってのはHSPの仕様なんじゃないかな
  execする前に関連付けがされてるかどうかチェックできればいいんだけど…
  ちなみに関連付け起動はこんな感じでもできる
  rundll32.exe url.dll,FileProtocolHandler hoge.nsf
  この手使えば関連付けされてない時でも強制終了は避けられると思う
709 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/08(日) 11:09 ID:QMeSDiu4
  >>707
  おお、やっと動いてくれましたか(ﾉ∀`)
  我侭へっぽこプログラムですけど、可愛がってやってください。
  内部エラーはHSPの仕様なので気にしないで下さい。
  あと、窓の手は関係ないです。こちらのPCにも入ってますのでｗ
  >>708
  勝手にシステム設定まで変更するのはマルウェア(スパイウェア)的で嫌なんです。
  というか弄んだときに壊しちゃうのが怖いんで、手を出せないというのが本音ですけど。
  改造版を誰か放s(ry
710 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/08(日) 11:30 ID:v8bjmsYU
  どこをどう読んだら>>708がシステム設定を変更してると読めるんだ
  理解に苦しむ
711 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/08(日) 16:33 ID:kiy50Bp8
  ﾌﾊﾊﾊﾊヽ(´システム設定を変更`)ノﾌﾊﾊﾊﾊもっと苦しめ
712 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/08(日) 18:59 ID:vFDc0ue3
  やっとcompoに1曲出せた
  もう1曲行きたいけど間に合うかな
713 名前：カニスレ311 投稿日：2004/08/08(日) 19:15 ID:LisL+RaQ
  ぎゃーーーっ！コンポあるのか！ってか来週かよ！
  今日明日でMMLのリハビリして、その後選曲して打ち込み。
  むぅ。仕事しなければ２曲ぐらい出来るかなぁ。
  MysticQuestやってる場合じゃなかった・・・。
714 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/08(日) 19:37 ID:K/abgNmz
  「とりあえず打ち込んでみました」程度だけど投稿してきたー
  開催が待ち遠しいです。ドキドキ
  >>713
  仕事しましょうよｗ
715 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/08(日) 23:34 ID:pdwx04s9
  もちろん曲の出来具合も大切だけど、
  やっぱ参加することに意義があると思うのよね、こういうコンペって。
  そんな漏れはただのリスナーですが＿|￣|○
  早く職人さんの曲がききたい！
716 名前：4-125 ◆QX1.pVc1oA 投稿日：2004/08/09(月) 04:58 ID:8IzQQPYR
  教えてエロい人。
  SETBANKで指定可能なバンクって最大どのあたりまで？
717 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/09(月) 15:18 ID:TIJzrU/w
  >>716
  127までのようですね。
  １メガのnsfって・・・
718 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/09(月) 16:40 ID:oYTacWyb
  >>717
  某フォーマットでの連歌みたいに、メドレー曲とかやったら面白いかもね。
719 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/09(月) 17:43 ID:BMxWzvlu
  pmckc02aに5-658までのパッチをあてたもの
  ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/547.lzh
720 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/09(月) 22:31 ID:TVy8aUEM
  >>707
  「NSF拡張子未登録時DoubleClickであぼーん」に対応したやつ放出しますた。
  >>710
  関連ファイル群を削除するだけで元通りにならないんで、システム設定を
  変更してると判断してもよろしいのではないかと思いますが・・・。
  そう思ってるの俺だけ？(´Д｀；)
721 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/09(月) 23:40 ID:BMxWzvlu
  rundll32.exe url.dll,FileProtocolHandler hoge.nsf
  てのは別にレジストリいじって関連付けを変更するわけじゃなくて、
  hoge.nsfを関連付けされてるアプリケーションで開くだけ。
  まあ
  ＞execする前に関連付けがされてるかどうかチェックできればいいんだけど…
  が出来たので無問題
722 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/10(火) 00:10 ID:ylzWwZza
  まともなnsfも作れないような奴が偉そうに文句ばかり足れてんなよ
723 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/10(火) 02:01 ID:W4BcFTX/
  今さっきオリジ曲エントリーしてきたんだけど、最後の終止形の
  コード間違えた奴投稿したっぽ。orz
  もう差し替えは効かないよな……？
  まあ、聴いてる分にはほとんど違いはわからんだろうけど……。＿|￣|●|||
724 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/10(火) 06:07 ID:J69gsi1Q
  3Dホットラリーいいなぁ。
  この辺のタイトルこそアニバーサリーCDに収録して欲しかった。
  VSエキサイトバイクとか。
725 名前：4-125 ◆QX1.pVc1oA 投稿日：2004/08/10(火) 06:43 ID:1EBToj1O
  てか、ホットラリーかなり好きですが、、、ｗ
  小学生の時の漏れですら発売日にアレとともに買ってきた記憶あり、、、ｗｗｗ
  扱いが楽、曲が好き、ってことでモンスターばっか使ってたような、、、ｗ
  あれ？まだ持ってるｗｗｗｗ
726 名前：K-> ◆SPmidr2Spo 投稿日：2004/08/10(火) 08:43 ID:/Lvwpmyh
  >>723
  名前、曲名を明記の上、投稿フォームより再投稿していただければ受付ます。
  修正投稿は締切日まで受付ます。
  一番ベストな状態のモノを聴きたいし載せたいのは当然であります。
  が、なるべく無いほうがありがたかったり(^^;
  現状：
  海外からもけっこう来てます。
  そしてなんとオリジナル曲のほうが多いです、今の所。
  さらに拡張音源混合の曲が一番多いです。
  内蔵音源オンリーも多いですね。
  一番少ないのが内蔵+拡張です（N106が2発、8/10現在）。
  締切一週間を切って、毎日Entryが来るようになりました。
  最終日に集中しそうな感じ、、なので投票開始が半日～一日以上遅れる可能性があります。（米国時間にあわせると言い訳）
  詳しいスケジュールは明日あたり発表します。
  あらかじめご了承下さい。
727 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/10(火) 08:58 ID:O/7wCnt2
  >>726
  Z
728 名前：4-689=5-695 ◆PjQv4YbzIA 投稿日：2004/08/10(火) 10:34 ID:qg2BLroN
  まとめサイトの中の人ー
  今更確認してて気がついたんですがorz
  4-689の曲はAsciiじゃなくてedgeなんですよ
  Commodore64のWizardryなのですよ
  お手数ですが変更お願いしますー
729 名前：723 投稿日：2004/08/10(火) 20:46 ID:5Q6In86C
  >>726
  ありがとうございます～。再投稿させていただきました。
  お手数お掛けします……。
  やっぱみんな拡張音源ばんばん使ってんだな……。
  内蔵音源オンリーは不利なのかな…？？(´･ω･`)
730 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/10(火) 21:52 ID:sxrqjy+e
  そう言えば「2A03+DPCMは内蔵音源扱いか否か」が解らなくて投稿時に迷った。
731 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/11(水) 00:18 ID:rNhARKWe
  >>729
  全然不利じゃない、どちらかと言えば有利
  理由は各自の判断で
732 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/11(水) 00:44 ID:ZkECK2Z2
  公式プレイヤーを設定しないまでも、拡張音源混合のデータがきちんと鳴る
  プレイヤー（VirtuaNSFあたり？）の紹介＆リンクくらいはしておいた方がいいかも。
  投票に来る人はそれこそNSFプレイヤーすら入れてないような人も多いでしょうし。
  後で質問攻めに遭いそう。
733 名前：K-> ◆SPmidr2Spo 投稿日：2004/08/11(水) 10:47 ID:2RQNb+wD
  レスがいつも午前中ですいません。。。
  >>730
  Playerなどのインフォメーションで、音源、Soundchip、に"Normal"的な表記があるものが内蔵音源と言う事なんでしょう。
  2A03+DPCM=内蔵音源
  (2A03+DPCM)+N106等＝拡張音源
  (2A03+DPCM)+N106等+VRC7等=拡張音源混合
  という事でお願いします。
  >>732
  ごもっともなんですが当方Macユーザなのできちんとした動作確認が出来ません。
  Windows用はもとよりLinux,UNIX系OS用Playerも把握できてません。
  そこで、、NSFの聴き方の解説とPlayerに詳しい方で、現存するできれば全ての
  NSFPlayerのリンクとちょっとした解説のページをupしてくださる方を募りたいと思いますがいかがでしょう？？
  Mac用はそこに私が加筆するという形で。
  …拡張音源使用曲を投稿して下さる方は概ね推奨Playerを指定してくると思いきや、そうでもなかったので。
734 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/11(水) 15:36 ID:S59ZnpWf
  >>730
  2A03にDPCMは含まれています。
735 名前：730 投稿日：2004/08/11(水) 18:37 ID:uhyCG/YB
  >>733/K->さん >>734
  解説有難う。
  nsf齧り始めたばっかなので、その辺の仕様がよく解らなかったのですよ。
736 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/12(木) 00:26 ID:eM4jVvgX
  >>726のご報告を読むと、オリジナルが多いようですね。聴くのが楽しみです。
  あぷろだはいつもカバー曲でにぎわっていたので少し意外ッス。
  みなさんいざという時はオリジナル曲でいけるんですね～、うらやますい。
737 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/12(木) 01:02 ID:p88/M2E+
  VirtuaNSF
  http://virtuanes.s1.xrea.com:8080/
  NSFplay
  http://www102.sakura.ne.jp/~ok/psa/
  G-NSF
  http://gigo.retrogames.com/
  KbMedia Player (nezplug or kb_nsf)
  http://home7.highway.ne.jp/Kobarin/
  foobar2000
  http://foobar2000.org/
  Another NEZ plugin or NSF plugin
  http://www.vesta.dti.ne.jp/~tsato/
  Winamp
  http://www.winamp.com/
  プラグイン形式のよりも上3つの専用のほうがオススメかな？
738 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/12(木) 01:11 ID:7ewAKOsr
  G-NSFは拡張音源混合データがだめなんでしたっけ。
  FDSの再現性も考慮すると上2つをプッシュしておくのが無難そう。
739 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/12(木) 18:39 ID:DnmhBt3I
  Winamp プラグイン系
  NSFplug
  http://www102.sakura.ne.jp/~ok/psa/
  NEZplug
  http://nezplug.sourceforge.net/
  in_mdxdrv
  http://www.h5.dion.ne.jp/~garam/mdxdrv/mdxdrv.htm
  NotSo Fatso
  http://disch.zophar.net/notsofatso.html
  Bleep!
  http://www.neillcorlett.com/bleep/
  自分はwinampばっかり使っているので一応。
  私的にはやっぱりNSFplug（=NSFplay）かな
740 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/12(木) 18:42 ID:DnmhBt3I
  おまけ
  NSF演奏比較
  http://www102.sakura.ne.jp/~ok/psa/compare_j.html
  OK氏マンセー
741 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/13(金) 00:26 ID:Jn06Q67M
  >>740
  けっこう音質に違いがあるね。
742 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/13(金) 21:20 ID:wcZnbXAs
  > Entry最終締切日時、デッドラインは日本時間8/16, 9:00AM頃とします。
  > 投票開始はこちらの準備が整い次第という事になります。ご了承下さい。
  FAMICOMPO MINIのサイトより転載。
  みんながんがってNSFってるか～？
743 名前：4-125 ◆QX1.pVc1oA 投稿日：2004/08/14(土) 15:32 ID:23rp5l3d
  16日9時なら、、、なんとかなるかな。。
  今週は残業だらけ、帰ったらばたんＱ。すすまねぇさ、、、orz
  せめて1曲は、、、
744 名前：K-> ◆SPmidr2Spo 投稿日：2004/08/15(日) 11:45 ID:slVwW+AV
  >>737 >>739 >>740
  ｻﾝｸｽ
  そういやOK氏のとこには音提供してたんだ自分。
  ここはリンクも貼ってるし英語ページもあるから一番参考になるかも。
  実機で堪能する人にも（拡張音源のほとんどは聴けないか）
  ＃＃告知＃＃
  Famicompo mini vol.1 Entry
  いよいよ本日と明日ちょこっとで締切です！
  今夜はオリンピックそっちのけで最後の追い込みをかけましょう（ぉ
  投稿フォーム、締切時間になったら消滅という形にします。
  構想3日で突貫で立ち上げた本コンポですが予想以上の盛り上がりで大変喜ばしくも恐縮でございます。
  当初5件はあればいいかな～とか思ってましたが。。
  このあと応募作品のデータ取りまとめ、投票と集計、、開催者としての正念場です。
  不備な点も多いかと思いますがどうぞ最後までお付き合い下さいませm(__)m
  なんとか自分も一曲応募できましたw
745 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/15(日) 18:45 ID:Vt16W9Gm
  投稿してきたー。明日が楽しみ。
  >>736
  いさどいう時にオリジナルでいけませんでした＿|￣|○
746 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/15(日) 21:20 ID:+q3poHD3
  〆切の9時に向けて製作中なのですが…
  とりあえず投稿する曲のウチ、ネタ曲としてち○こ音頭を作ったんですが
  作りながら何だか組織票のようなもの入ってきそうで
  正当な順位が出てこない気がして怖くなりました。
  前回のようにミコミコのようなクオリティならわかるけど
  個人的に正直微妙なのでではないので、ここに出しちゃいます。
  これからまた１曲作り直す事にします。
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/554.nsf
747 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/16(月) 00:39 ID:Amo5V/6k
  >>746
  誰かがいつかはやってくれるネタだと思ってたけど、いいね。
  なにげに出来もいいですし。dpcmの妖しい掛け声とか。
748 名前：4-114 投稿日：2004/08/16(月) 01:08 ID:bkXMPSHv
  投稿してきました。
  データ作成にあたり、note2N.htmを使用させて頂きました。
  すごく助かりました。作者さんどうもありがとうございます。
749 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/16(月) 01:15 ID:6lpQfqEb
  >>746
  ｲｲ！
  ところでコンポのエントリーのメールアドレスの項目が必須になってるけど、非公開だよね？
750 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/16(月) 01:23 ID:oEjZlIR7
  >>746
  オレはDPCMとノイズチャンネルが重なって出来る、抜けの良い音色に感心しました。
751 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/16(月) 06:09 ID:klh5hd1q
  投稿完了。あ～、朝来ちゃってるよ…。
  グデぇ…。
  皆さんお疲れ様ですっ！　まだ投稿してない方、残り数時間頑張って下さいっ！
752 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/16(月) 09:38 ID:AvtqH1Uh
  出せず終いで御座った。
753 名前：K-> ◆SPmidr2Spo 投稿日：2004/08/16(月) 09:59 ID:OkUbfFf5
  Entry受付終了！！…から一時間。
  応募総数41
  只今作品をまとめて推奨環境やら音源の種類を確認、投票ページの編集まで進みました。
  メッセージの扱いやCover曲の著作権情報など統一性をはかれるような形にすればよっかった…けっこう表示の仕方にバラつきがあります。。
  このあとWindows環境に持って行ってヘッダの書き換え…
  これが大変、、激重XPで頑張ります（残り20曲）
754 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/16(月) 10:56 ID:BRfCQnD0
  お疲れ様ー
  一般公開楽しみに待ってますYOー
755 名前：4-125 ◆QX1.pVc1oA 投稿日：2004/08/16(月) 12:00 ID:CX1bRrHz
  まあなんてかあれだ。
  ねちゃったんだよぉ。7時くらいに。
  1曲落ちた。
  もたいない。しかもほぼ出来ていた。(ﾟ∀ﾟ)
  rz
  ○
  まあ、、、ちょいとバグ持ちだけどまあいや、というわけで放出。
  「FF5　TheDecisiveBattle」
  ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html
756 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/16(月) 12:25 ID:AvtqH1Uh
  ttp://midr2.under.jp/compo/top.html
  でたー
757 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/16(月) 12:33 ID:SPVymydQ
  ファミコンコンポミニ投票スタートあげ
758 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/16(月) 12:40 ID:UczRWbiQ
  >>752
  ミーツー。でも聞けるだけで幸せ。
759 名前：K-> ◆SPmidr2Spo 投稿日：2004/08/16(月) 12:48 ID:OkUbfFf5
  Famicompo mini vol.1 投票開始！！！！
  いちホスト3票は少ないっすね～、いやこんなに集まるとは思ってなかったんで。。
  でも最初に決めたルールなんで今回はこれで逝かせてもらいます。
  もうエントリー曲は聴きましたか？鳥肌が…。
  >>755
  うあー、勿体無い！ご覧の通りN106以外の拡張一本はFDSがひとつあるのみなので貴重ですよ。
  個人的にはやっぱりVRC6とFDSの単独（含む内蔵）がもっと聴きたかったですね～。次回に期待。
  投票ページも突貫なのでデザインがどうにもこうにも、、
  プレイヤーへのリンクはちょっと遅れます、このスレの住人さんは
  >>737 >>739 を参考にして下さい。
  いや、疲れた～
760 名前：K-> ◆SPmidr2Spo 投稿日：2004/08/16(月) 12:50 ID:OkUbfFf5
  IDがOK FF5
761 名前：4-125 ◆QX1.pVc1oA 投稿日：2004/08/16(月) 13:17 ID:CX1bRrHz
  >>760
762 名前：4-125 ◆QX1.pVc1oA 投稿日：2004/08/16(月) 13:31 ID:CX1bRrHz
  やてもたorz
  >>760
  OKFF5ありｗ
  リストみたけど、FDSと内臓が多いですね～
  しかし、、、やっぱおもしろいわ、いっぺんにいろいろ聞けてｗ
763 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/16(月) 13:54 ID:+HLKrzfi
  どうぶつの森のどうぶつ達の声みたいなのがおもしろいなー
  あれＦＤＳでしゃべってんだなー
764 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/16(月) 15:20 ID:5APWwOEN
  本家の応募作のカバーがあったりするのが興味深いですね。
  過去の優れた作品を拡張音源版とかで原作者以外の人がカバーしても
  それはそれで面白いかも。
765 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/16(月) 16:27 ID:vCbHFLKB
  投票フォームの曲の並び順はなんか深い意味があるんですか？
  さっき見たときと順番が違う……？？？
766 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/16(月) 16:54 ID:03QGbSK3
  いざ作品が出てみると、拡張音源アリというのは面白くもあり雑多でもありますねぇ
  まだまだじっくり聞いてから投票に行きます
767 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/16(月) 19:21 ID:quABETSr
  投票されると一番上に上がるんじゃないですか？
768 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/16(月) 19:44 ID:pYBujKFL
  聞くのマンドクセ
769 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/16(月) 19:54 ID:fCjDeFKN
  Famicompo mini vol.1一通り聴いてみたけど…うーんやっぱりジャンル分けして欲しかったな。またカバー勢で上位制圧だろうと予想してみる。
770 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/16(月) 20:05 ID:bR7AA2KU
  あきらかに誰が作ったかわかる曲があるんだけど・・・
771 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/16(月) 21:32 ID:SgDW1sX2
  俺も。笑っちゃった。でも嫌ないみじゃないよ
772 名前：K-> ◆SPmidr2Spo 投稿日：2004/08/16(月) 21:46 ID:OkUbfFf5
  >>765>>767
  ほんとだ、なんでだろ？
  やっぱチェックボックスにすればよかったか…
773 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/16(月) 22:08 ID:Amo5V/6k
  VORCのニュースにも出たね。
  タイミング悪い時に更新が止まってるなーと思ってたけど復活して良かった。
774 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/16(月) 23:48 ID:oEjZlIR7
  うおー！リアルタイムで祭りに参加できるというのは、
  こんなに気持ちの良いものなのか！みなさん乙彼～。
  おれはノンビリ聴いてマターリと投票するです。
775 名前：90 投稿日：2004/08/16(月) 23:52 ID:Ckmc8BnW
  どうしようもないタイミングでVRC6,VRC7,N106を同時に使えるmckcをリリース。
  というか某吉さんのpmckと>>669さんのvrc6.hを組み合わせただけと言う…
  ﾎﾝﾄは自分でvrc6.hを書きたかったのだがｻﾊﾟｰﾘわかりませんですた。
  欲しがる人がいなくても作りたかったのでとりあえず放出
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/558.lzh
776 名前：4-125 ◆QX1.pVc1oA 投稿日：2004/08/17(火) 00:45 ID:kZxqLADm
  アレとアレについては多分アの人とアの人かな、、、ｗ
  とりあえずいくつかノミネートしてるんだけど、やっぱ票数3つじゃたらないような・・・
  絞込みが大変でっせ～ｗ
  がんばって絞りまつ（´・ω・｀）
777 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/17(火) 02:50 ID:hRfl1mVD
  ファミコンポひと段落してからうｐしようと思ってたら先越されてしまいました
  2A03/FDS/VRC7/VRC6/N106/MMC5/FME7同時使用可能版
  http://takamatsu.cool.ne.jp/dutycycle/ppmck.html
778 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/17(火) 04:31 ID:1cV3Ta1+
  漏れずーっとノーマルmck＆mckc使ってたんだけど、@tコマンドだとか#SETBANKコマンドだとか
  リピート2の\コマンドのfixだとか、コンポ前に知ってたらどんなに楽だったか……。＿|￣|○
  あと、フレーム数の自動補正っつーのもよくわからん。
  綿密にフレーム数計算して、#でフレーム音長使ったはいいけど、計算は合ってるはずなのに
  補正がかかって勝手にずれるし……。
779 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/17(火) 09:29 ID:/qXVzYH6
  >>776
  そこが楽しいトコかも。
780 名前：一段落 投稿日：2004/08/17(火) 10:42 ID:zGCHUYvw
  ×ひとだんらく
  ○いちだんらく
781 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/17(火) 11:33 ID:2u1Nersj
  >>778
  例えばt128で１小節(112.5フレーム)×４回ループさせると
  [ ～ ]4だと450フレーム
  |: ～ :|4だと112×4=448フレームになって合わなくなるから
  :|の直後にw#2相当のウェイトを入れて調整しているだけ。
  @tを上手く使えばズレないのでいっそ機能潰した方がいいかも。
782 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/17(火) 11:34 ID:YKsG2RSp
  エントリ聴いたー！すごいいいね！
  個人的には拡張音源なしのほうが好みだなー
  はみこん節というか
783 名前：K-> ◆SPmidr2Spo 投稿日：2004/08/17(火) 12:32 ID:oQNgmOBM
  投票フォームのプルダウン（選択の所です）
  番号がバラバラになってしまっています、、見づらくてすいません。
  事前にこの現象を確認できなかった完全にこちらのミスです。
  【投票の結果は問題なく反映されているのでご安心下さい。】
  なんとか修正しようとも思いましたが、既に投票も集まっておりヘタに弄ってログ消滅なんて事になったら最悪なので今回はこのまま続行します。
  大変ご迷惑をお掛けしております。
  ----------------------------------------------------------------------------
  Compo開催にはやっぱりcgiのスキルがなきゃダメですね～
  次回（開催時期未定）はもうちっと準備期間をとって投稿、投票とも快適に利用して頂けるようにしたいと思います。
  本当に面目無いっす(-.-;
784 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/17(火) 14:34 ID:hRfl1mVD
  >>778 >>781
  これで直るかな…？
  ・#でフレーム直接指定したときの計算基準がintのtempoのままだったので修正
  ・intにキャストするときに四捨五入するようにした
  ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/559.lzh
785 名前：ピコピコFFスレ134 投稿日：2004/08/17(火) 19:09 ID:WbBgXi3U
  1-18さんに頼みたいのですが、
  「Romancing Sa.Ga.(Wonder swan) - battle of Syeraha」
  のソースを貸していただけませんか?
  多少特殊なソースでも構いません。
  今更なんですが、気に入っている曲で、
  無性に手直しがしたくなったので、
  どうかお願いします。
786 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/17(火) 23:52 ID:N0Moodhj
  >>783
  ﾄﾞﾝﾏｲ!
  しかし投票フォームの並び順がどのような法則なのかを考えると夜も眠れない。
  そのまま現在の順位って事は無いと思うけどｗ
787 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/18(水) 00:25 ID:YmhbhaXx
  No.15いいなぁ、でも思わず鍵のゲームを思い出してしまったりｗ
  コープスも懐かしいな
788 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/18(水) 00:38 ID:phUnwQNd
  3票をどう割り振るか悩むー。
  インパクト賞はダントツでNo.19なんだけど、最後のダイスケだけdpcmなのは
  逆効果だったかも。
  派手さは無いけど丁寧に作り込まれた良作にも票を入れてあげたいし、難しいところ。
789 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/18(水) 03:56 ID:Parhausb
  オリジナルに３票。
  もちろん、カバーにも良い作品多かったですが、同レベルの作品ならオリジナルを
  優先したいと思いました。
  もっと票数があれば入れたい作品もありましたが、３票だとしたらこれかなということで、
  割とすんなりと決まりました。
790 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/18(水) 06:08 ID:TkIpU1jB
  どれに投票したらいいかふぁみこんぽの時より迷うな
  拡張音源とかそういうの関係無しに絞り込むのが大変
791 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/18(水) 09:37 ID:jUYnqr56
  開始5秒でｺﾚﾀﾞ━━━(ﾟ∀ﾟ)━━━!!って思ったのがあったんだけど
  曲名の意味が?(ﾟ∀ﾟ)?
  15も、MODの良作にありそうな素敵な展開で好きです。
792 名前：K-> ◆SPmidr2Spo 投稿日：2004/08/18(水) 15:03 ID:Fs6tFCNm
  プルダウン直りました～
  投票制限3票についてはあちこちで語られてますね。
  本家では一曲につき一票でした。最大で45票。
  miniは投票権利1ホスト3票という事で激しく気に入った曲には3票全部入れても良いという事になってます。
  現在は順調に票が集まってますが、最終日付近にはみんな権利票使い果たして閑古鳥なんて事にもなりかねませんねw
  まだまだ時間はあるのでじっくり吟味して投票してください。
  と、いいつつ自分は権利票使い果たしてしまいましたが…
793 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/18(水) 17:48 ID:2UN6O0V0
  早速こーゆー流れですかぃ（´Д｀；
  ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/arc/1092589912/437
794 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/18(水) 17:52 ID:Y0P4byha
  むごいな。歴史は再び繰り返す
795 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/18(水) 18:15 ID:TkIpU1jB
  もう死ねぽ
  ジャンル分けすべきだったぽ
796 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/18(水) 18:47 ID:G5Hap4hl
  一番かわいそうなのはデータ作者かもね・・・
  ってことは考えてないんだろうな、かのスレ住人は。
797 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/18(水) 18:59 ID:UCi0pLsy
  ミコミコに関しては大手ニュースサイトでバンバン取り上げられまくったのが大きな要因だと思うので、
  >>793のスレで騒がれるだけならそれほど影響は無いような気も…。
798 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/18(水) 19:00 ID:4Jxxcm8P
  ま、所詮音ゲーヲタって事で
799 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/18(水) 19:10 ID:482R6bhb
  どうせならKbじゃなくてNSFplayを薦めてくれりゃ良かったのに
800 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/18(水) 19:31 ID:YVGZy9DA
  ATARIってCDもってますか？どんな感じですか？
801 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/18(水) 20:01 ID:1OqQZQme
  >>784
  四捨五入しちゃうと>>781の場合
  113×4＝452フレームになって補正すら効かなくなる罠
802 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/18(水) 20:48 ID:EjKLeImj
  >>800
  誤爆だと思うがThat's ATARI Musicなら復刻で買ったぞ。
  当時から欲しかったからな。
  神。
803 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/18(水) 21:22 ID:YVGZy9DA
  >>802
  ファミコンっぽいですか？めちゃファミコンっぽいですか？
  ２種類ありますが、黄色のほうですか？
  どうしよ、買うか
804 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/18(水) 22:02 ID:YVGZy9DA
  あわわ、やっちゃった。ファミコンのサントラですもんね。
  日本のカセットじゃないんですよね？アレンジとかされてなく原曲のままですか？
805 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/18(水) 23:06 ID:EjKLeImj
  なんだ誤爆じゃないのか。俺は両方買った。
  マーブルマッドネスとガントレットが分散してるのは陰謀だよな。
  アーケードのFMとPCMだからファミコンっぽくはないな。
806 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/18(水) 23:17 ID:phUnwQNd
  >>793
  まぁ「投票汁！」とは書いてないから実害はなさそうだけど、
  とにかく19番だけ聴いとけ、というのがなぁ。せっかくだから他のも聴いて欲しいｗ
807 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/18(水) 23:51 ID:j1CHXHoS
  19番のは、言っちゃアレだけどアノ人が作ったように思えるのだけど・・・
  作り方がなんとなく以前のアレに似てるし
808 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/19(木) 00:24 ID:yJ9v6fuX
  てーか、あの人の日記に何を作ったかを匂わせる発言があったし
809 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/19(木) 00:50 ID:JQU9/r+F
  漏れも日記見た。
  該当曲は19しかないからあの人で確定でしょ。
810 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/19(木) 01:15 ID:0nXDCa/M
  mck_2chやVORCで紹介されてるnsfを一通りチェックしてる様な人なら
  作者当ては割と容易かもね。
811 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/19(木) 02:24 ID:YJ1hFO8t
  どうでもいいけど投票ページからのルールページへのリンクが切れてるね。
812 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/19(木) 02:57 ID:Yv+hSPo7
  投票数３つはすくねーYO!
  これじゃ票が極端に入るのと全く入らないのといった具合で格差が大きそう
813 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/19(木) 04:46 ID:swAtKKXj
  No.37の「Tidsjakten」ってコレなんて読むんですか？
  「ティッヅジャクテン」…ですか？
  厨房ですいません。
814 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/19(木) 05:44 ID:hUjF31Gz
  うさぎの災難！あわて時計にご用心
  イメージファイト4面を思い出したよ。
  covoxたんですか？
815 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/19(木) 10:41 ID:ffDLMH7X
  >>814
  ぐぐっただろ。
  >>813
  ちょっとぐぐってみた。スウェーデン版セーラームーンのサイトが引っ掛かった。
  どうやら、スウェーデン語らしい。（俺はてっきり造語かと思ってた）
  意味は判らない。
816 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/19(木) 20:56 ID:DJhe+Z2P
  皆さんVirtualNSFなんですね。
817 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/19(木) 21:54 ID:I9qQlj3h
  MacFC複数拡張音源対応版（本体のみ）。
  http://aoyamac.hp.infoseek.co.jp/mckTools/MacFC_NSFSpecial.tgz
818 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/19(木) 22:03 ID:UIHWPOS+
  マカーってまだ存在するの？
819 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/19(木) 22:19 ID:nu/2T+l/
  >>818
  そもそもコンポ主催者がマカーだろ
820 名前：K-> ◆SPmidr2Spo 投稿日：2004/08/19(木) 23:12 ID:SBBLv/f5
  >>811
  修正しました、ご報告感謝。
  >>817
  うおおおお
  おありがとうございます！！
  まだVRC7は対応してないのですな（ﾜｶﾞﾏﾏ
  AudioOverloadも2の開発がアナウンスされてから音沙汰無いな～
  http://midr2.under.jp/nsf/diary.nsf
821 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/20(金) 00:37 ID:/CRbaGBf
  >>816
  ｳﾞｧｰﾁｬﾙぢゃなくてｳﾞｧｰﾁｬですょ
822 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/20(金) 00:55 ID:IOC1qFfJ
  >>821
  それを突っ込んだつもりだったんですが・・・
823 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/20(金) 02:00 ID:FSY7c7eS
  >>822
  あの書き方じゃ突っ込みなのかどうかもわからんぞ
  勘違いしやすい名前ではあるけどな
  っつーか主催者が間違ってるだけだろ
  ○VirtuaNSF
  ×VirtualNSF
824 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/20(金) 08:39 ID:XLPnpKKa
  >823
  No.31の人はVirtuaNSFだ。それは違うんじゃないか？＜主催者が間違ってる
825 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/20(金) 11:15 ID:FBY48sTD
  主催者転記ミスしてるだけだと思われ
  漏れのやつ 推奨 "ばーちゃ"NSF って書いたんだけど "ばーちゃる"NSF ってなってるんで
826 名前：K-> ◆SPmidr2Spo 投稿日：2004/08/20(金) 14:44 ID:afCoIguo
  ｽﾏｿ
  直しました
  てか素でVirtualって呼んでました、今まで。
827 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/20(金) 18:08 ID:tQeuBCZP
  ま、マカーならいかしかたないな
828 名前：誤用オンパレード 投稿日：2004/08/20(金) 18:27 ID:hvzi4RzV
  ｲｶ。
829 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/20(金) 18:35 ID:hvzi4RzV
  てゆうかなんか表示がバグってますよん。投票ページ。
  修正する時変なとこまでいじっちゃった？
830 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/20(金) 18:41 ID:g43tjLMF
  文字コード？
831 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/20(金) 19:03 ID:hvzi4RzV
  >>830
  違うみたいね。てーかHTML側で文字コード指定されてないし。
  まあ投票用フォームと曲の一覧表が生きてるから投票自体は問題なく出来そうだけど…
832 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/20(金) 19:27 ID:WTVK8jAB
  確かに、フォーム修正の後から化けてますね。
  ま、手動でShift_JISに指定してやれば無問題。
833 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/20(金) 20:42 ID:nQeAXPSb
  投票悩むなあ
  うおあー
834 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/20(金) 21:17 ID:NdnbQz7j
  投票終わったから気楽。
  IPはコロコロ変わるから、やろうと思えばなんぼでも入れられるけどねｗ
835 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/21(土) 00:20 ID:0OF4k62l
  開始前は自分の順位は気にせずに気楽に楽しもうと思ってたけど、
  いざ始まってみると何だかんだで結構気になるものですね。
  特に今回の投票システムだと0票も普通にありそうでｗ
  自分で自分の曲に票を入れる人の気持ちがちょっとわかった気がする。
836 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/21(土) 00:31 ID:If92Nu4s
  前回は「気に入ったものは全部入れる」でも良かったからね。
837 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/21(土) 00:56 ID:xcuL41fR
  >>835
  で、自分の曲に票は入れたのか？
838 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/21(土) 00:59 ID:h5dwafAr
  いやー、俺の曲は我ながら０票候補だなあ･･･ｗ
  今回の全曲CD-Rに焼いて毎朝ウォークマンで聴いているんだけど、実にいい。
  一日頑張る力をもらっとるよ。大作が多いね。
  でも自分の曲が来ると、通勤電車内でもついしょっぱい顔をしてしまうなあｗ
  つぎがあったらガンバロ。
839 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/21(土) 01:14 ID:PZSDxtXQ
  投票なんかどうでもいいよ
840 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/21(土) 01:50 ID:0OF4k62l
  >>837
  ただでさえお気に入りの曲がいっぱいあって3曲に絞り切れないのに
  自分の曲に入れる余裕なんて全くないす。
841 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/21(土) 02:04 ID:xcuL41fR
  >>820
  なんでループ曲にしなかったのかと小一時間問い詰めたい。
  ずっと聴いていたくなるフレーズだ。
842 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/21(土) 04:46 ID:PZSDxtXQ
  深夜のB級映画も全てｵﾜﾀ
  夜明けを感じる
843 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/21(土) 06:36 ID:Xx1KfShi
  >>826
  22番直ってないッス。
844 名前：K-> ◆SPmidr2Spo 投稿日：2004/08/21(土) 08:55 ID:1s4RT890
  http://midr2.under.jp/nsf/diary_lp.nsf
  3票は賛否両論ですね、どっちかってーと否？
  当初10曲、多くてもせいぜい20曲くらい集まるかなーとか思ってたんですが。
  まさか41曲も来るとは、、だからといってルールころころ変える訳にもいかんかな、と。
  HTML,CGIも不具合が多くて申し訳ないです。
  動作確認はSafari（MacOSXのブラウザ）で行いましたので。。
  今回は投票システムに粗が目立ちましたね、まだ何か出るかもしれませんけど（苦笑
  次回以降の参考にします。
  >>835>>838
  0票曲、あります。上位で2ケタ行った曲もあります。
  ただ、まだまだ逆点の可能性は充分あります。
  本家のように3ケタ行く事はあるのかな。
845 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/21(土) 19:05 ID:Ip5ulfJJ
  投票ｼﾀﾖｰ!!絞るのに苦労ｼﾀﾖｰ!!
  オリジナルが魅力的ｽｷﾞﾙ!!
846 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/21(土) 20:02 ID:0Hmh35UY
  NSFが描く三角波は栄光への架け橋だ！
847 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/21(土) 23:26 ID:2Fx1K43R
  No.35の軽快で叙情的なメロディが頭から離れません。
  ３票入れてしまえばよかった……。
848 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/22(日) 11:11 ID:K6uHWGDr
  そういえば昔、三角派のチャンネルの音量が減衰する曲を
  聴いた事があるような気がするのだが、あれは幻か気のせいだったのか･･･？
  そしてこれが重要なのですが、mckにて三角派に音量変化は付けられるのでしょうか？
849 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/22(日) 11:37 ID:YPMmF/+I
  >>848
  $4011への書き込みですね。mckならyコマンドで実現できます。
  C o5 L y$4011,0 c4 y$4011,127 c4
  でも、プチノイズが入りますし、ノイズとDPCMの音量も一緒に変わるので使いにくいかも…。
  また、ただし、反映されるかどうかはプレイヤー次第のようですね。
  （こちらで試してみた限りでは、VirtuaNSFとG-NSFでは正しく反映されましたが、
  NSFplugのデフォルト設定ではプチノイズだけ出て音量は変わりませんでした）
850 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/22(日) 11:38 ID:YPMmF/+I
  >>849
  「また、ただし、」って何なんだ…orz
851 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/22(日) 18:19 ID:E8hiclFK
  摩田只氏
852 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/22(日) 19:59 ID:K6uHWGDr
  >>849
  thxです。ノイズは結構目立ちますね。ノイズと同時に違う音鳴らして
  そちらに聴く人の注意を引いて、などと誤魔化したりしないと･･･
  あるいは、こういうものなのよっていうものを作るとか･･･
853 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/22(日) 20:40 ID:YPMmF/+I
  確かに他のパートと絡め合わせてうまく表現すれば新しい技として使えそうですね～。
  そういえば、初代FAMICOMPOのbobさんのSquarepusher Themeは
  ゴーストノート的にプチノイズを使っていて激しく感動しました。
  同様の手を使えば三角波のプチノイズも何とか出来る…かも？
854 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/22(日) 20:50 ID:YPMmF/+I
  >>851 真田忠、ってのもアリかも。
  という話の流れを無視するかのごとく「ファミ魂家郎」のメニューBGMをコピーしてしまいますた。
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php (563.nsf)
  …わかる方にだけ失笑していただければ本望です…orz
855 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/22(日) 22:02 ID:923VPLmr
  メロは三拍子なのに伴奏は四拍子なのよね、これ。
856 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/23(月) 19:12 ID:/pM9p7Vn
  >>854-855
  ファミコン互換ゲーム機ですよね?使っています。
  あの機種、音色の再現が少しおかしいようですが、
  (矩形波50%が12.5%になっていたり、その逆もある。)
  新しいゲームをプレイしている、と思って（なんちゅう強引な解釈や（笑 ）
  ゲームは楽しくプレイしてます。
  しかしメニューに曲、ありましたっけ?
  （自分はファミ魂家郎4を使用してます。）
  オマケにしては良い曲だなあ、と感心。良いですな。
857 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/23(月) 19:37 ID:xlzmlTl7
  ファミ魂家郎をお持ちの方がこのスレにもいらっしゃるとは！
  レスありがとうございます。
  >>855
  そうそう、シャッフルビートなメロディにスクエアビートな伴奏が付いてるんですよね。
  >>856
  確かにFC互換機は全体的に音色がヘンっぽいですね～。
  ファミ魂家郎然り、ネオファミ然り…（確か同じチップだったような）。
  あ、メニューBGMですが、1～3では同じ曲が使われています。
  4ではBGMが無くなって画面の雰囲気も違うので、中の人が変わったのかも？
  （余談ですが、このファミ魂家郎の内蔵ソフト(7in1)って、単体でカートリッジ化されてるんですよね。
  「ファミ魂家郎専用」的な表記があるんですが、純正のファミコンで動くかどうか興味深いところです）
858 名前：856 投稿日：2004/08/23(月) 22:18 ID:RUtumV/z
  >>856
  やってもた。（泣
  音色じゃなくて波形ですな。コッソリ訂正。
  >>857
  あの本体内蔵ゲーム、
  結構やり込めるものが揃ってるんですよね。
  (某ハ○トリ君やスーパーア○ビ○ンやク○ク○ラ○ドもどきとか。（笑 )
  ちょっと得した気分です。
  カートリッジ版も欲しいなあ。プチ情報どうも。
859 名前：K-> ◆SPmidr2Spo 投稿日：2004/08/24(火) 13:10 ID:grNkIQr/
  エントリ終了後にnsf作りまくってるcompo開催者です。
  VORCのニュース見て思い付いたんですが、新ジャンル（でもないか？
  Classical（クラシカル）
  http://midr2.under.jp/nsf/gunkan.nsf
  mck怒濤の拡張音源対応に逆行して初期っぽい曲を作ろうというのを、、
  拡張音源はFDSのみ可、とか？？
  どうすか？
860 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/24(火) 15:47 ID:3ul4akvE
  >>859
  どうってどういう事？
  そういうコンペティション企画をまた立ち上げるとか？
  大体にして、FC音源自体がクラシカルな気もｗ
  最近のK->氏のは矩形波x2＋三角波しか使ってないみたいだけど、
  クラシカルと銘打つならそのくらいの制約があってもいいのでは？
861 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/24(火) 23:22 ID:LF7lJAiY
  ブレイクスレでうｐられた記事によれば、萬Z（量産型）はファミコンアレンジに腰を抜かしたとの
  事らしい。（ファミコン版も今秋発売の「ブレイク祭り」に収録）
  ひょっとして、MCKで作成されたアレンジ楽曲がアーティスト（インディーズではあるが）自らの手によって
  オムニバスCDに組み込まれたのって国内ではこれが最初？？
862 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/24(火) 23:23 ID:LF7lJAiY
  ↑×今秋　○今週
863 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/24(火) 23:48 ID:8AiEVVcQ
  ファミベで曲中にファミコンのシーケンス演奏してるグループなかったっけ。
  YMCKも10月に1stアルバム出すね。
  どちらもmckではないが。
864 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/25(水) 05:23 ID:CsSDs3/T
  YMCKはmckだろう。名前も示してるとおり。
865 名前：K-> ◆SPmidr2Spo 投稿日：2004/08/25(水) 09:45 ID:Rc968XvC
  >>860
  ファミコン歴(1983~)の創世～初期あたりのアレンジを追求するという…
  COMPOになると割と使い倒し系が多くなってくるのであえてチープな初期型を
  というような感じ。
  大体ディスクシステムが出たあたりまでの年代のファミコン音楽という感じでしょうか。
  普段だと完全に自己申告になってしまいますが、次期（まだvol.1も終了してませんが）でひとつの部門として扱おうとか思ってます、、が、
  考察中。
  マッピーやスターソルジャーのようなオリジナル曲が聴きたいという事。
  他にも色々考えてるのでまとまり次第発表します。
  >>863>>864
  由来
  ttp://e-words.jp/w/CMYK.html
  風の噂によると音素材作りにNESASMを使用していたとか、、？？
  多分現在はmckも使ってる、、ような気がする。。
866 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/25(水) 16:47 ID:cUYgOCCx
  新しいsounddrv.hが・・・と思ったら中身は1/15版と同じか・・・
867 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/26(木) 01:44 ID:p+9OjGoA
  >>859
  僕は反対です。初期サウンドだねえというのを誰が判断するんですか？
  あまりにも主観的に思います。作る方も聞く方も、相当ストレス溜りそう・・・
  代案として、使用音源とファイルサイズの制限を設けるというのはどうですか？
  2A03部のみ、BANK-CHANGEコマンド不使用でないとエントリできない部門とか。
  題してMicro部門かな？
868 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/26(木) 02:24 ID:oEg41aHa
  >>867
  BANK-CHANGE不可というのは縛りとしてよさげですね。
869 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/26(木) 02:27 ID:bjDjuOs5
  DPCMも不可ですよね。よさげ。
870 名前：K-> ◆SPmidr2Spo 投稿日：2004/08/26(木) 02:27 ID:NUvuBKZG
  >>867
  そういう意見は当然あると思ってました。
  平時（？）にはまあ自己申告と主観のみですが。
  次期Compoルールではそれは完全に分離します。
  投票も内蔵と拡張で分けます。カバーとオリジナルも分けるかもしれません。
  クラシカル又は新規ジャンル新設に伴い投票システムも大幅に見直す予定です。
  Classicalは投稿も投票も完全に主観です、が、容量制限は良いかもしれませんね。
  具体的にどの位の容量が妥当と思われますか？
  Microにすればおのずと初期っぽくなるかもですね。
  まだ実験的な案なのでどうなるか分かりませんが。
  とりあえずはvol.1を無事終了させてからじっくり練っていこうと思います。
871 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/26(木) 02:35 ID:TOudAlbu
  >>865
  そんな内容の制限をかけようだなんてナンセンスだな。基準も曖昧すぎるし。
  君を見損なったよ。
872 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/26(木) 02:41 ID:lSQ0QFHo
  どんどん部門を設けて主観でそれに沿って投票するってのはどうだ？
873 名前：867 投稿日：2004/08/26(木) 02:55 ID:p+9OjGoA
  >>870
  MCKを使って普通に作ったら、最小サイズは8kBですよね？
  現状、選択の余地は無い気がします。（違ってたらツッコミよろしく）
  提案しておいてなんですが、僕が提示した基準だと、
  独自ドライバ組める人や、Nerd Trackerを使う人のほうが
  断然分が良くなるでしょうね。それはそれでいいのかな・・・
  って、まだVol.1も終ってない今話す事じゃないですね（笑）
874 名前：K-> ◆SPmidr2Spo 投稿日：2004/08/26(木) 03:05 ID:NUvuBKZG
  >>871
  あくまで本線とは別枠という事で、通常部門は制限無しで。
  体操競技の種目別みたいなもんだと思って頂ければ。
  >>873
  mckの仕様なんですかね
  A t150
  A @1 o4 a1
  ボリューム指定忘れましたが、、これで8,192バイト、約8KB
  拙作でも非DPCMのほとんどが8,192バイトでした、vol.1のEntryでは全てこのサイズを超えてました。（MacOSX上でのサイズですが）
  さて、vol.1の結果発表ページレイアウト考えなきゃ…
  早く順位知りたいという意見が多ければまず9/1に順位だけ表示しますけど。
875 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/26(木) 03:21 ID:FvtCD5Xt
  もう今回だけでいいんじゃねコンポみたいなのは
  そんなしょっちゅうやるもんじゃなし
876 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/26(木) 04:09 ID:qPo8uh5F
  まあ、気に入らないからってわざわざ反対するほどのもんでもない気がするけど。
  興味が無けりゃ参加も投票もしなければいいだけの話だし。
  漏れはそういう企画、どんどんやって盛り上げて欲しい。
877 名前：K-> ◆SPmidr2Spo 投稿日：2004/08/26(木) 04:40 ID:NUvuBKZG
  眠い
  最速で今冬、それか来年夏、の予定
  開催者が生きていれば。
878 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/26(木) 04:55 ID:qPo8uh5F
  個人的には半年くらいのスパンでやってくれるのがちょうどいい。
879 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/26(木) 16:24 ID:QEMMUt9E
  >>873-874
  8KB(8192byte)単位なのはmckというよりnesasmの仕様。
  nsfの仕様上は8KB未満でも大丈夫なはず。
  mckの場合本体が4KB近くあるので不利ではあるんだけど。
  ちなみにアドレスいじると8KBでもDPCMが使えたり。(491.lzhとか)
880 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/27(金) 19:11 ID:FLOXyOnm
  No.36はどうも音数多いなぁと思ったらdpcmでバッキングフレーズを鳴らしてるのか。
  みんな色々工夫してるなあ。
  No.11はどこかで聴いた覚えがあるけど既出の曲？
881 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/27(金) 20:33 ID:gQPTApl6
  MP複数同時使用可能に
  http://takamatsu.cool.ne.jp/dutycycle/ppmck.html
882 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/27(金) 23:06 ID:ceu31RZh
  >>880
  漏れも一瞬FDS使ってるんじゃないかと思った。
883 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/28(土) 02:24 ID:pYUOmiJO
  >>881
  凄いのｷﾀ━━━━（ﾟ∀ﾟ）━━━━!!!
884 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/28(土) 14:51 ID:mgM2YbMn
  大介のネタもとはなんですか？
885 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/28(土) 15:04 ID:qb6ucG+C
  >>884
  いや、投票ページに書いてあるから。
886 名前：4-125 ◆QX1.pVc1oA 投稿日：2004/08/29(日) 13:17 ID:Xh3zJcW5
  >>880
  ロックマンに似てるねえ、最初のメロのフレーズは。
  @v1={13 12 11}
  @v2={3}
  A t150 @0 @v1 @vr2 @q2 o4 l16
  A f4gwa-4b-w>c8dw e-8.e-w8dwd2
  A a-4gwf4cwe-8fw f4e-wc4<b-wa-8gw
  C t150 o4 l16 @q1 [frfe-re-c8]2[b-rb-a-ra-f8]2
  C[d-rd-frfa-8]2[e-re-grgb-8]2
  これじゃね？
  てか、記憶で即興書きしてるから正確性は保証できませんがorz
887 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/29(日) 15:10 ID:VDtTdg3/
  >>880
  俺のHDの中にはあったから既出
  どこで拾ったかは覚えてないけど
888 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/29(日) 22:57 ID:/wy/r5/p
  うちのnsfフォルダにも入ってました。
  あ、本家FAMICOMPO同様に既存のデータでのエントリーも自由だと思うので
  特に批判しているわけではないです。
  ただどこで拾ったのか思い出せなくて気になって。
889 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/30(月) 14:42 ID:5Y5M7ACX
  あと2日すれば全ての作者名が判るけどね。どれくらい予想が当たってるかな。
  今回は作者のコメントとか見れるのかな？
890 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/30(月) 22:11 ID:Ww8s/4+c
  どうだろな。俺はエントリーした時備考欄にちょっとしたコメント入れたけど。
891 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/30(月) 23:20 ID:CInrza9P
  さんざん迷ったあげく投票に失敗した･･･_|￣|○
892 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/31(火) 00:22 ID:GK5lfUpK
  やっぱ３票つらいな
  どれに入れようかすごい迷った
893 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/31(火) 00:30 ID:/65eeOhH
  備考欄にコメント書いてよかったのか。
  何も書かなかったよ。
894 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/31(火) 01:18 ID:jeUjgbVN
  カバー曲を投稿したんで、その出展とかしか書かなかった世・・・
895 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/31(火) 03:25 ID:a8e9d6bh
  コメントで１人に特定できるのも微妙だけど、
  ２人まで絞れるのも微妙だと思う。
  未参加だけど聞いて投票した方がいいかな。
896 名前：K-> ◆SPmidr2Spo 投稿日：2004/08/31(火) 08:34 ID:KOrD/2P2
  コメントの表示
  これもちゃんと考えてませんでした。。
  え～、エントリーの際に推奨プレイヤー、元ネタ以外でコメントを書いてくれた方が、、
  だいたい1/3くらいでしょうか。
  開催者へ向けたコメントもありますが、これはどうしようかな。
  とりあえず全公開、を予定しておりますが。
  結果発表はとりまとめ、というかHTMLの用意に少し時間が掛かりそうです。
  順位、制作者、投票者のコメントなどを優先して発表します。
  本家程細やかなデータの表示が出来なくて申し訳ありません。
897 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/31(火) 11:06 ID:zgAyLHNy
  >>893>>894あたりを見てるとコメント入れたいっていう制作者の方も多そうだし、
  次回からは備考欄の他にメッセージ欄も用意した方がいいかも。
  「作品に対するコメントがありましたらご自由にどうぞ」みたいな注釈付きで。
  見てる方も作者のコメントあった方が楽しい。
  次回があれば、の話ですが……。
898 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/31(火) 13:02 ID:IP30FtG4
  ソースも見たいですね。
899 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/31(火) 19:05 ID:/65eeOhH
  次回からと言わずに、今からでもコメント書きたいんですがｗ
  結果発表から一週間くらいの間だけでもコメント（ついでにソースも）の
  投稿を受け付けて欲しいなぁ。エントリー時のメールに返信する形でとか。
  他の方のコメントを見る楽しみが無いとちょっと味気ないような。
  主催者さんには負担が掛かってしまいますが。
900 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/31(火) 19:47 ID:GK5lfUpK
  >>895
  漏れなんか未参加どころか普段からうｐされたのを聴いてるだけだが
901 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/31(火) 19:50 ID:3LNx7f4U
  ていうか基本的に>>895は何言ってるかわからない。
  かろうじて3行目は理解できたが…誰か解説ｷﾎﾞﾝ
902 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/31(火) 21:17 ID:GV0XsQMR
  >>901
  安心しろ俺にもわからないから
903 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/08/31(火) 22:48 ID:/65eeOhH
  >>901-902
  コメントを掲載する事によって（文体等から）制作者が特定あるいは
  二人くらいに絞れてしまう。純粋に曲だけ聴いて投票した方がいい。
  かな？（違うかも）
  だとしたらコメント掲載は結果発表後なのでその心配は要らないですね。
904 名前：K-> ◆SPmidr2Spo 投稿日：2004/09/01(水) 07:45 ID:KU8Vcm3T
  もう少しで投票締切ま～す
  コメント、結果発表後に改めてentry下さった方に頂こうかどうしようか。
905 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/01(水) 08:44 ID:38IKvAsd
  帰宅したら投票遅れちまった。＿｜￣｜○
  みんなお疲れさまです
906 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/01(水) 10:03 ID:IMOFs3/C
  結果発表ｷﾀｰ!
  作者予想がことごとく外れてて驚きの連続。
907 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/01(水) 10:17 ID:B4CtG3M9
  1位はやはりなんというか順当か
908 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/01(水) 10:50 ID:5jq3MqoV
  一位は、そんなに良くない。
909 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/01(水) 11:16 ID:fUoze+yU
  同感
910 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/01(水) 11:18 ID:9J2d04F8
  >>907-909
  だってほら、あれは音ゲスレの連中に荒らされたようなモンだし
911 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/01(水) 11:44 ID:S189qINs
  でも、純粋にあの技術は凄いと思うけど…。
  あれが１位になってもおかしくないと思う。
912 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/01(水) 11:45 ID:Q0rlMWJW
  この手のコンポが全般的にそうなのか、それとも今回の投票システムが安直だったのか、それはわからんけど、
  話題性とかギミックとかテクニックで抜きん出るやつがどうしても上位に来るんだなあ…。
  ぶっちゃげ所詮は人気投票なんだよな。この順位で音楽的なよしあしまでは語れんよ。
  まー漏れは下から数えた方が早い参加者なんで、グチに聞こえるかもしれんね。
  上位の皆さん、気に障ったらご免。そして、
  楽曲の魅力以外に武器のない「Tiny Life」の健闘に拍手を送りたい。
913 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/01(水) 11:53 ID:Q0rlMWJW
  >>911
  FDSをミュートして聞くとものすげー荒っぽい打ち込みで、漏れは萎えた。
914 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/01(水) 11:54 ID:y6UStGgI
  >>912
  ちょっと見当外れ。音楽的な善し悪しを語るならチップチューンである必要は無い。
  むしろチップチューンはテクニックが（ほぼ）全てだと思うけど？
915 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/01(水) 11:55 ID:7JiSr4fF
  私はテクニックとかじゃなく単純に曲として好きだった
  「Tiny Life」と「少年は～」には入れたよ
916 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/01(水) 11:56 ID:9j9Ptj3O
  上位と下位での得票差が凄いことになってるな。
  今回のシステムだとムダ弾（失礼）撃てないから予想できたことだけど。
  ま、ベスト10を見てみると、来る人はちゃんと上がってるからそれなりに妥当な結果なのかも。
917 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/01(水) 12:08 ID:Q0rlMWJW
  >>914
  テクニックだけで構成される音楽なんて世の中に存在するのか？
  漏れはチップってただの楽器編成であって、そのなかでどれだけバランスよくまとめられるかがキモだと思ってるんだけど。
  飛び道具は目新しさを失うと、風化が早いよ。
918 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/01(水) 12:16 ID:y6UStGgI
  >>917
  うん。だからそういう突っ込みが入ると思ったから（ほぼ）っつったんだけど。
919 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/01(水) 12:17 ID:IMOFs3/C
  Tiny Lifeやあの夏の～のようなオリジナルの地味な良作がきちんと
  評価されているのが嬉しい。
  Tiny Lifeは一見シンプルだけど技巧的にも秀逸で充分chiptune的だと思う。
  票数よりも投票時のコメントを見た方が色々伝わってきて面白いね。
920 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/01(水) 12:28 ID:Q0rlMWJW
  >>918
  （ほぼ）でも一辺傾斜は一緒じゃないのかな。
  まどっちでもいいや、あなたのような価値観の人がいるのは動かし難い現実だ。否定的な意味じゃなくね。
921 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/01(水) 13:34 ID:k57WZax5
  前回みたいなmml付きアーカイブは無し？
922 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/01(水) 13:48 ID:9J2d04F8
  >>921
  各作者のサイトでDLするしか無いでしょうね。
  投票コメント見て気付いたんだけど、自分の持ち票を全部同じ曲に投票できたのね。
  それを気付いた票が「Daisukeに３票」ってのがどうにもこうにも複雑。
923 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/01(水) 14:24 ID:Ypata8sD
  >>908
  インパクトは十分だし、それだけでも高く評価できると思う。もっとも俺が投票したのは
  音ゲスレの情報の後だったし、すでに50票以上が入ってたから、別のに入れたけどな。
  >>912
  音楽的な良し悪しに話を向けると
  「俺は理解してる、お前は何もわかってない」の応酬にしかならないのが現実じゃないか？
924 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/01(水) 14:37 ID:B4CtG3M9
  まぁ話をまとめると弐寺信者は痛いってこった
  573の音ゲー自体きもいし
925 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/01(水) 15:27 ID:xspUBzF7
  カバー重視で知っている好きな曲に入れる人もいる
  オリジナル重視でテクニックが光るものに入れる人もいる
  ただ本能でカッチョええと思ったもものに入れる人もいる
  DPCMでバッキングとかどうでもいい人もいるわけなのよね
  やっぱり１番２番とかにこだわらず10位くらいまでを見て妥当な結果と思いたいですね
  前回の本家コンポでもそう思いました。
926 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/01(水) 15:51 ID:Q0rlMWJW
  >「俺は理解してる、お前は何もわかってない」の応酬にしかならないのが現実じゃないか？
  それはそうなんだけど・・・
  たとえば、オリコン上位に入らん曲にもいい曲は一杯あるけど、ジャズやらオケはそれだけでチャートでは不利だわな。今回の投票にもそういう要素があるってこと。だから投票結果を音楽性と安直に結び付けるのは、やっぱ考えもんだよ。
927 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/01(水) 16:24 ID:IMOFs3/C
  >すでに50票以上が入ってたから
  あれ、もしかして投票期間中に途中経過って見れた？気付かなかった。
  >DPCMでバッキングとかどうでもいい人もいるわけなのよね
  これに関連して、例の音ゲスレの人達の反応を見たらFMでのフォルマント
  表現には誰も興味を示してなくて、最後のDPCMのダイスケの部分だけ
  「すげー、ちゃんとダイスケって聴こえる」と驚かれてたんですよね。
  報われない技術と言うか何と言うか。
  リスナー側は普段からnsfを聴いている人もいれば、ファミコンの音源には
  詳しくない人やnsf自体知らなかったなんて人もいるわけで、毎回多少は
  意外だと感じられる結果になるのはある意味当然かも。
928 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/01(水) 17:47 ID:hNfp7sS/
  音楽的な善し悪しで、コンポーザーにせよリスナーにせよ人が集まるか？
  排他的な考え方でしかないと思うがなぁ。人気投票大いに結構。
  >飛び道具は目新しさを失うと、風化が早いよ。
  確かにそうだが、門は広く開けておいておかないと
  限られた狭き門では誰も入ってこなくなるよ。
  まぁFAMICOMPOもごく一部の好事家による物だがなー。
929 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/01(水) 18:12 ID:Ypata8sD
  >>926
  今回、投票しながら思ったのは>>872なんだよな。
  「俺はこういう観点でこの曲を褒める」という、その観点が無限にあるから。
  ただ、そうして部門が無限に増えてしまうと当然ながら順位付けにならない。
  「気に入った点がある曲には全部投票する」が可能だった前回は、ある意味楽だった。
  まー投票方式もまだまだ模索すればいいし、結果をどう見るかも自由でしょ。
  このスレの住人はその点、大人が多いんじゃないかと思うな。
  わざと厨房発言する人もいるが。
  >>927
  途中経過はコメントタグ外すと見えたよ。
  > 報われない技術と言うか何と言うか
  BM98と比べてBM68に価値を見出さないタイプの人たちと見た。
930 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/01(水) 18:24 ID:Q0rlMWJW
  >>928
  > 音楽的な善し悪しで、コンポーザーにせよリスナーにせよ人が集まるか？
  音楽は人集めのためにやるもんじゃないだろ。
  コンポに参加する意義はなんだ？
  腕試しじゃないのか？
  祭り騒ぎで良しとするなら、離れる香具師も出てくるだろう。
  > 限られた狭き門では誰も入ってこなくなるよ。
  それはごもっとも。飛び道具がダメだって言いたい訳じゃないんだ。
  そればっか評価されるんじゃ悲しいってだけ。
931 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/01(水) 18:48 ID:EskUyM+H
  投票結果＝絶対的評価とは誰も思ってないでしょ
  技術点芸術点を設ければよかったのだろうか・・・
  それでもあんまり変わらない気はするけど・・・
932 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/01(水) 19:31 ID:Zgaic7vx
  maisfieldはセルフカバーか。
  すげー好きな曲なんだけどCoverってことで投票しなかったんだよな～。
  いろんな意味でヤラレタ！
933 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/01(水) 20:45 ID:b7+Eti10
  >>912 >>926
  「この順位で音楽的なよしあしまで」語ってる人とか
  「投票結果を音楽性と安直に結びつけ」ている人とか
  実際には居ないと思うんですが…。
934 名前：をち作者 投稿日：2004/09/01(水) 20:56 ID:m+PQmU8D
  両方ゼロのワースト１・２フィニッシュになると思ってたんですが、
  どなたかの（投票ミスかもしれないけど）１票入っててびっくりしますた。
  むちゃんこありがとうございます。ｳﾚｼｶﾀｰﾖ
935 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/01(水) 21:36 ID:fs4gs/L7
  >>933
  そこまで極端じゃないにせよ、いることはいるぞ。
  まああれだ、漏れはちょっと大衆迎合的なモノを否定しすぎかもしれん。
  場にそぐわんことは判ったんで黙るとするよ。
936 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/01(水) 21:59 ID:7RZTfq8H
  結果も出たから書くけど、全エントリー曲、ファイル末端に2バイトのゴミが入ってるね。
  最初は主催者の人がマカーだからかとも思ったけど、
  １曲だけゴミが入ってないのがあったんで、
  それで主催者の人のエントリー曲が判った（笑）
  たぶんエントリー受付のCGIが原因なんだろうな。
937 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/01(水) 22:13 ID:XJGW2m3K
  >>904
  mmlファイルも見たいし
  エントリー者の皆様にメールでお願いしてみるのはどうでしょうか？
938 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/01(水) 22:25 ID:1lrKpatY
  今回アケ板のニデラスレに自演したわけですが
  まさかここまで反響がでるとは思っていませんでした
  主催者、参加者及び試聴者の皆様を不快にさせてしまい申し訳ございませんでした
939 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/01(水) 23:22 ID:LXdzLUZj
  >>937
  んあ？　今からあぷろだの方にMMLうｐしようかと思ってたんだが。
  もう少し待った方がいいのかな？
940 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/01(水) 23:54 ID:CaiF3oCY
  コムポの余韻に浸りつつ、そろそろ次スレの季節が近づいてまいりました。
941 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/02(木) 00:05 ID:baAly5ca
  >>938
  もしかしてWiz.のﾋﾄ？
942 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/02(木) 00:05 ID:+MsKPJ0W
  >>940なかなか良い流れだあね。
  コンポ・ミニ、面白かった～。
  nsfによる何度聴いても飽きない曲が、またいっぱい増えたなあ。
943 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/02(木) 00:33 ID:6iMbkJ+0
  >>938
  自演って…寒いよ
944 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/02(木) 00:34 ID:HrusOxbi
  そろそろまとめに入っても良い雰囲気になってきたかな。
  何はともあれ主催者のK->さん及び参加者、投票者の皆さんお疲れ様と言いたい。
  とても楽しい一時を過ごさせてもらいますた。
945 名前：RushJet1 投稿日：2004/09/02(木) 01:08 ID:RO9XZ/UJ
  ttp://bellsouthpwp.net/R/u/RushJet1/trancelvania2.nsf
946 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/02(木) 01:28 ID:zjzndNO9
  >>943
  いやいや本人だったらトリップ付けて書くし
947 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/02(木) 07:58 ID:r0UFIPJN
  >>935
  いないって。
  ランキング＝人気投票。べつにいいじゃん。
948 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/02(木) 08:19 ID:baAly5ca
  超兄記で本人否定してたですね。
  信じてあげませうや。
  >>938の書いてることは「bmスレで自演した」ってことなのかな？
  だとしても誤解を招くような書き方だとｵﾓﾀし。
  何か打ち込んで発表したら許してあげやう
949 名前：FC版AIRスレ9-193 投稿日：2004/09/02(木) 11:23 ID:JN2z3Yhx
  そしておもむろにソース投下。
  ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php（573.lzh）
  >>787
  元AIRスレ住人か？
  思いっ切り趣味に突っ走ったオリジナル曲の方で「鍵」って言われるとは
  思わなかったんで、ちょとぴっくりした。
  あとどーでもいいがこのスレで「鍵」って聞くとソロモンの鍵を思い出す。
950 名前：921 投稿日：2004/09/03(金) 21:51 ID:+Mf8Jcv8
  こう言うのもなんだけどmmlアップありがとう
  最後の虫の声と（僕の中では風のイメージな）ノイズチャンネルが
  ループ2回目とシームレスに繋げてていいなぁと思いました。
  とコメントに書いておけばよかったorz
951 名前：つざれがTNT 投稿日：2004/09/04(土) 02:36 ID:Bd7Arr1x
  11番の曲（SCADS）を作った者です。
  まさか10位にランクインできるとは思っていませんでした。
  投票してくださった方、本当にありがとうございました。
  始まりがロックマンっぽくなってるのは多分、
  私にとってのファミコンミュージックの原風景がロックマンだったからだと思うのです。
952 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/04(土) 05:56 ID:GBQnasxb
  >>951
  で、>>880-888が言ってるようにｶﾞｲｼｭﾂだったんですかの？
  こっそりmckやってる人が多くて困る(何
953 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/04(土) 20:31 ID:eI34ylc5
  ヘッダ書き換え前のNSFファイル、zip解凍時にエラーになりますね。
  当方WinXPです。
954 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/04(土) 20:48 ID:eOH1IWyh
  Mac用のファイルが入っている悪寒。
955 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/04(土) 23:03 ID:yDEqgP90
  http://up.isp.2ch.net/up/8d1bba037e77.zip
  末尾ゴミも削っておきました
  passはFamicompo
956 名前：つざれがTNT 投稿日：2004/09/05(日) 00:32 ID:kQe7EdEQ
  >>952
  いえ、famicompo-miniが初出です。
  普段はMIDIで作曲してまして、NSFでは処女作でした。
  はじめてのえむしいけい、ということで
  慣れるためにファミコン的でノリの良い旋律を考えてみました。
  そしたら結果的にロックマンぽくなってしまった感じです。ハイ。
957 名前：888 投稿日：2004/09/05(日) 01:14 ID:A3pdAl6a
  >>956
  以前にどこかのBBSで内輪的にupされていたのをダウンした…かも。
  どういう経緯でそこに辿り着いたのかは覚えてませんが。
  何はともあれランクインおめー。
958 名前：K-> ◆SPmidr2Spo 投稿日：2004/09/05(日) 09:58 ID:xGBp9w+C
  >>953-954
  Winな方にはなんのこっちゃかもですが、ラベルに色付けてたのが悪かったのか
  Finderメニューでアーカイブしたのが悪かったのか。。
  で、いつも通りターミナルでzipコマンドで圧縮してupしなおしました、が、
  >>955
  こっちを落とした方が良いですね。Thanks!
  う～む、ファイルの扱いとブラウザの表示で問題が多かったのは
  全てMacOSXで動作確認しているから。
  というより圧倒的にWindowsユーザーが多いから、、
  Linuxな人はどれくらい参加（投稿、投票、閲覧）していたんだろぅ
959 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/05(日) 14:40 ID:fO66RR4i
  >>958
  >>955のあぷろだはすぐ流れてしまうので、
  中身のfcm1fixed.zipを適当にリネームして
  サイトのほうに転載してください。
960 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/05(日) 20:02 ID:/n0qfK8R
  まとめの方にうｐされてるから別にいいよ。
961 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/05(日) 21:24 ID:A3pdAl6a
  >>770-771がどれの事だったのかちょっと気になったり。
  曲名に雷火と入ってるのはTsu Ryu氏だなというのはすぐ分かりましたがｗ
962 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/05(日) 21:36 ID:TCxU+8Mo
  27と37はすぐ分かったね。
963 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/05(日) 22:07 ID:UH6iWhDR
  40も選曲で分かった。
964 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/05(日) 22:36 ID:buC7iK2p
  >>961
  Wiz.氏のでしょ
965 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/06(月) 11:59 ID:pLStKnqv
  いろんな曲が聴けて面白かったです。>MINI
  せっかくだからnsfの曲を大音量で流すクラブイベントとか
  あったら面白いんじゃないかなー。
  ってK->さんは北海道の人なのだろうか。
966 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/06(月) 12:42 ID:xFF3srw0
  逆にDead lockがRobokabuto氏だったというのに驚いた。
  FFDQ系で来ると思ってたのと豪快な力強い作風という印象があったので。
  K->氏のは丁度BBSにパルテナの鏡大購入と書いてたのでこれもすぐわかったｗ
967 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/06(月) 18:11 ID:v/C/Y7kB
  >>965
  少しはある
  nsfだけじゃないけど
968 名前：4-125 ◆QX1.pVc1oA 投稿日：2004/09/06(月) 21:51 ID:gypxNlip
  >>966
  コメントどもです＾＾
  >逆にDead lockがRobokabuto氏だったというのに驚いた。
  Deadlock自体はいつかやってやろうってネタだったんですが、
  今回がいいチャンスかな？と思って作ったのでした。
  >FFDQ系で来ると思ってたのと豪快な力強い作風という印象があったので。
  TheDecisiveBattleが寝坊せずに間に合ってたら確実に出展してたorzんだけども
  出してたらバレてましたよね？多分ｗ
  てゆか、データ自体は間に合ってたんだけど最終チェック中にそのままDown。
  気づいたら締め切った後でした(ﾟ∀ﾟ)
  ヘッドフォンで首釣って逝って来まorz
  ちなみに、Deadlockの作り方、他のFFやらDQやらの音源の使い方は大体一緒です。
  だからそれで割れるかなーと思ったんですが＾＾；
  ともあれ、5位はびっくりですわ。そんなに上位にいけるとは思ってなかったからねー、、
  投票してくれた皆さん、ありがとうございます＾＾
969 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/07(火) 02:18 ID:U1WpSdCz
  今初めて聞いてるんだけどカバー曲のアーティスト名が知りたい
970 名前：K-> ◆SPmidr2Spo 投稿日：2004/09/07(火) 14:48 ID:RHG29wIP
  >>959
  そのようにさせて頂きました。ありがとうございます。
  >>965
  確かFamicompoの後にhallyさんが出演したイベントでA.I.Bombなどを掛けた。。
  というか実機演奏した、、というのを聞いた事があります。
  私もいつか脱北してそういったイベントに遊びに行ってみたいですけど。
  >>966
  バレバレですね。エントリ曲中、演奏一巡する時間が一番短かったかも。
  >>969
  オリジナルファイルのアーカイブにtxtを付けてます。
  Mac的異常がなければそちらで確認できます（見づらいかもですが
971 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/07(火) 19:25 ID:Q21yC8ht
  本家の時もそうだったけど、一番尺が短いのはelsynth氏の曲でしょう。
  ある意味chiptuneらしい潔さと言えなくもないけど。
  個人的にメロディメイカーとしてはかなり高く評価してるんだけど、やはり物足りない。
  盛り上がりに欠けるというか、抑揚も何もあったもんじゃないので（ｗ
972 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/07(火) 20:38 ID:yxDCLm9i
  >>971
  禿同、elsynth氏はキャッチーでツボな曲がナイスだけど
  あまりにもすぐループしちゃうので、90秒くらいの展開のある曲を聞いてみたい
973 名前：969 投稿日：2004/09/07(火) 23:16 ID:U1WpSdCz
  >>970
  確認しました。ありがとうございます。
  もう終わったけど三票は2,18,23に。
  チャイコフスキーは狂ってると思った。
  あとチャイムは反則！
974 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/09(木) 03:36 ID:wjadJWvc
  ＞あとチャイムは反則！
  禿同！
  あのタイミングでChimeってのはビタルファンにとって
  好きなアイドルが目の前で股広げてるようなもんだｗ
  bob氏はTetra-Sync完全版を出してくれると思ってたんだｶﾞﾅｰ
  時間なさそうだったのに三曲も出しててちょっと驚いた
975 名前：4-125 ◆QX1.pVc1oA 投稿日：2004/09/10(金) 01:35 ID:7bm2n1Hz
  新スレはいつかなーとか思いつつ投下。
  ピコピコ134氏のRS1ws版シェラバトルをSPC型改造。
  ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html
976 名前：4-125 ◆QX1.pVc1oA 投稿日：2004/09/10(金) 01:37 ID:7bm2n1Hz
  ぎょ～～～～～～なんかずっと聞いてるとずれるな、、、、と思って、
  よくみてみたら、ループカウントは全チャンネルで同じなんですけど
  ループフレームがところどころ1個ずれてんの！orz
  修正は、、、、あとでいい？；；
977 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/10(金) 02:20 ID:kPlzOEXR
  ほんとにチャイムは嬉しかった
  Tetra-Sync完全版まじkibonnu
978 名前：4-125 ◆QX1.pVc1oA 投稿日：2004/09/11(土) 00:52 ID:KF0xJdZ3
  シェラバトル修正おわりますた。
979 名前：3-165 ◆r.evFcmnng 投稿日：2004/09/11(土) 03:05 ID:kHPyZ6Kj
  お久しぶりです。エントリNo.36の者です。
  遅ればせながら、K->さんminiお疲れさまでした。
  本家に劣らぬ有意義なコンポだったと思います。
  >>971-972
  コメントありがとうございます。
  今までここで公開してきた曲も含めて、確かに短いですよね…orz
  今後はもう少し展開のある曲作りに挑戦したいと思います。
  またコンポに参加できる機会があれば、今度は拡張音源にも挑戦したいですね。
  今回は挑戦したものの結局挫折して、DPCMをあんな事にしてしまったので…
980 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/11(土) 18:35 ID:taG9ObgK
  立てれなかったので
  次スレのURL関連だけ適当にまとめてアプ
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php
  【ﾌｧﾐｺﾝ】mckについて語りましょう VRC6【拡張音源もあるよ】
  でいかがか
981 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/11(土) 18:58 ID:HCYhBZPz
  うｐろだに上がってるグレートマジンガーのコメント。
  多分海外の方なんだろうけど、パチモンＴシャツにありそうな名前でわらた
982 名前：981 投稿日：2004/09/11(土) 19:04 ID:HCYhBZPz
  立てられませんでした(´･ω･｀)
  ↓次の方どぞー
983 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/11(土) 21:54 ID:jxZqu55j
  >>980
  スレタイには「NSF」が入ってた方がいいと思うが、どうか。
984 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/11(土) 23:25 ID:d/IB7uGv
  スレタイとしては
  【ﾌｧﾐｺﾝ】mckについて語りましょう duty比6%【NSF】
  でよいと思うのだが？
985 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/11(土) 23:34 ID:gEJjFXbI
  duty比はイヤだな。
  "#6"（フレーム音長）でよろしく。
986 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/11(土) 23:58 ID:s8ZTrLFD
  たてたよ。
  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1094914696/
987 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/12(日) 00:01 ID:wPD6W0h7
  Q.MCKwatch使用中にDPCMファイルが無いとエラーが出る
  A.MML中に記述するDPCMファイルは「mckcから見てどこにあるか」なので、
  用意したDPCMファイルはmckフォルダに置きましょう。
  Q.DPCMのプチノイズが気になる
  A.DPCMはデータ値が急激に変化するとプチノイズが乗り易いようです。
  effect.hのDPCMの直接出力データ項目（初期値）を直接いじるか、
  DPCM用データバイナリを調整するのが良いようです。
  この説明でわからない場合は諦めてください。
  Q.DPCMチャンネルで休符使用時にプチノイズが
  A.mckでは休符時に初期値ゼロを書き込んでいるようです。
  鳴らしていたDPCMデータによってはそのゼロがネックとなりプチノイズが乗ります。
  rコマンドの代わりにwコマンドで対処すると解決します。
  Q.LFOを複数設定しても反映されない
  A.LFOは複数設定できますが、同時に使用できるのは一つまでです。
  Q.ノートエンベロープが鳴らない
  A.ノートエンベロープ利用時はソフトウェアエンベロープ併用が必須。
  通常のvコマンドだと鳴りません。
988 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/12(日) 00:01 ID:wPD6W0h7
  Q.打ち込んでいるといつのまにかバンクオーバーフローエラーが出る
  A.バンクチェンジコマンドで対処します。詳しい使い方はmckc.txtを参照してください。
  もしくはlongNSFでも解決できるかもしれません。
  Q.（MML)連符中に休符を使うとおかしくなる
  A.仕様です。音量ゼロの音を挟んだり、連符コマンドを使わずにc12r12e12と
  記述したりで対処。
  Q.ﾏｶｰ用mckが起動できない
  A.StuffItで解凍したとするとそれは間違いです。
  LHA Expanderで解凍し直してください。
989 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/12(日) 00:01 ID:wPD6W0h7
  Q.ENを使うと音が鳴らないんだけど。
  A.そのチャンネルでENを使わずに音を出して(音量0でも可)
  からでないと鳴りません。曲の最初に短いダミー音符を入れましょう。
  その際、他のチャンネルも休符なりで合わせるように。
  Q.ENで指定したのと違う、とんでもない音程が鳴るんだけど。
  A.mck(2003.2.28)の不具合です。修正方法は以下の通り。
  >>3のスターターキットは修正済みの物です。
  > sounddrv.hの1073行のlda sound_freq_high,xと
  > 1074行のsta temporary2をコメントアウト(;)または削除する
  > 1082行のcmp temporary2,yをcmp $4003,yに置換する
  > (lda、sta、cmpの後の半角スペースは実際にはタブ)
990 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/12(日) 00:02 ID:wPD6W0h7
  Q. |: ～ :| のリピートを使うと各トラック2回目からリピート回数が1回多くなっちゃうよ。
  A. mck(2003.2.28)の不具合です。（>>3のスターターキットでは修正済み）
  >対策はsounddrv.hの1266行目
  >loop_end:
  >のラベルの下に
  >dec channel_loop,x
  >を挟めばとりあえず回避可能です。
  （本家mck掲示板より）
991 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/12(日) 00:03 ID:wPD6W0h7
  激しく誤爆。。。
992 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/12(日) 00:18 ID:wPD6W0h7
  すまぬ。連投規制されちゃった。後は頼んだ。
993 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/12(日) 01:43 ID:xqMUsQzw
  もつかれー。
  んじゃ埋めましょうか？
994 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/12(日) 02:13 ID:7s/EGvV+
  最後に質問。
  Wastelandの丼さんってヤンスポの人？
995 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/12(日) 06:22 ID:2mxRETrr
  >>994
  ヤングスポーツ？そうそう。
996 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/12(日) 09:14 ID:1yx8zeBY
  >996
  ありがとう。
  疑問が解けてスッキリ。
  ラジオ復活しないかなー。
997 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/12(日) 09:43 ID:kGRMRXtR
  うう梅
998 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/12(日) 09:52 ID:1yx8zeBY
  sounddrv.hに dec channel_loop,xと入れてるにも関わらず、
  未だにリピート回数が１回多い俺も埋めるぜ。
999 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/12(日) 10:01 ID:BIIRFGvV
  記念埋め。
  初めてだ、埋めたてカキコするの・・・。
1000 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/09/12(日) 10:04 ID:/iTNEBQk
  1000はいただく
1001 名前：１００１ 投稿日：Over 1000 Thread
  このスレッドは１０００を超えました。
  もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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六四天安門事件