【ﾌｧﾐｺﾝ】mckについて語りましょう 8【NSF】 [bbs2chreader]

# 【ﾌｧﾐｺﾝ】mckについて語りましょう 8【NSF】

1 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/28(火) 20:03:22 ID: X8YHQoU4 Be:
  mckとはファミコン用のサウンドドライバです。
  mckcを使ってMMLをコンパイルし、簡単にNSFファイルが作れます。
  データ作成のコツや、テクニックなど色々なことを語り合いましょう。
  実機演奏やmck以外で作られた自作NSFについてもこちらで。
  ■前スレ　【ﾌｧﾐｺﾝ】mckについて語りましょう 7【NSF】
  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1108185145/
  ■mck 公式サイト
  （更新停止中につき古いファイルがリンクされているので注意）
  http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/9628/
  ■ppmck公式サイト　　※mckの改良版。現在も開発が行われているのはこちら。
  http://takamatsu.cool.ne.jp/dutycycle/
  ■まとめサイト
  development chiptunes in 2ch
  http://kamakura.cool.ne.jp/gamemusic/mck_2ch.htm
  mck Wiki (導入方法やFAQやリンク集などなど。必見)
  http://akane.fam.cx/mck/
  ■アップローダ
  http://f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/index.htm
  関連情報は>>2-3あたりに

2 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/28(火) 20:04:16 ID: X8YHQoU4 Be:
  ■過去スレ（html化待ち。まとめサイトで閲覧できます。）
  【ﾌｧﾐｺﾝ】mckについて語りましょう 6【NSF】
  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1094914696/
  【ﾌｧﾐｺﾝ】mckについて語りましょう duty比5%【NSF】
  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1083554696/
  【ﾌｧﾐｺﾝ】mckについて語りましょう duty比4%【nsf】
  http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1073055973/
  【ファミコン】mckについて語りましょう 3【PSG】
  http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1059837328/
  【ﾌｧﾐｺﾝ】mckについて語りましょう ﾊﾞﾝｸ2【2A03】
  http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1047490958/
  【ファミコン】mckについて語りましょう【矩形波】
  http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1035215452/
  ■関連サイト
  MacOS(7.6～9.2.2)用 (LHA Expanderで解凍してください)
  http://aoyamac.hp.infoseek.co.jp/mckTools/mckTools.html
  Mac OS X用
  http://midr2.under.jp/
  LinuxZaurus用
  http://homepage2.nifty.com/cstation/
  VORC - VGM or chiptune - NEWS
  http://www.vorc.org/
  NESDEV
  http://nesdev.parodius.com/
  FamiCompo
  http://nesmusic.zophar.net/top.html
  FAMICOMPO MINI Official
  http://midr2.under.jp/compo/top.html

3 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/28(火) 21:04:59 ID: 56I4tOd0 Be:
  >>1乙

4 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/28(火) 21:22:08 ID: UXphfDfW Be:
  >>1
  乙ﾃﾞｽ

5 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2005/06/28(火) 21:40:30 ID: DjMes2kE Be:
  >>1乙

6 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/29(水) 01:59:12 ID: 7nwVEHkz Be:
  http://www.2a03.org/forum/viewtopic.php?id=365&p=3
  仕事はえー

7 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/29(水) 12:15:04 ID: 9GM3lIy/ Be:
  mckって早送り(巻き戻し)も出来ればイイですよね。

8 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/29(水) 14:13:20 ID: Os6RTigC Be:
  それはmckではなくプレイヤーの機能。
  そして巻き戻しのできるプレイヤーもある(はず)。

9 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/29(水) 18:01:38 ID: zaXusaYc Be:
  <チラシの裏>
  むしろmckを取り込んだMML統合環境がほしいな。
  ソフトウェアキーボードとMMLエディタと簡易NSFプレイヤーと
  その他入力補助機能を全て1つのソフトにまとめたやつ。
  せめてそれがあれば一気にmck利用人口は増えると思う。
  </チラシの裏>

10 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2005/06/29(水) 18:10:21 ID: xHtfMe1/ Be:
  GUIにはBlenderのソースを利用してくれ
  さらにIrc搭載

11 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/29(水) 18:26:06 ID: QwkAx3GY Be:
  現状のmckは変換が多くて面倒なのだ。

12 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/29(水) 19:53:02 ID: 9GM3lIy/ Be:
  >>8
  あ、そうでした。

13 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/29(水) 21:23:14 ID: lfJCKroe Be:
  ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php
  790.lzh

14 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/30(木) 12:06:53 ID: GDxfpZOh Be:
  音源エミュ上の仮想メモリを外部ソフトから操作できれば、統合環境への足がかりになるかもな。
  それはさておき、パワーある人が統合環境丸ごと作る(そしてクローズドソースのままverupなくなり終了)、
  というのは割と良くあったりなかったり。
  現状のMummlでも結構いいと思うけど、ソフトキーボードなど入力補助を求める人は多いのか。
  そういう人は他の音楽入力ソフトを使ってて、その音楽入力ソフトと似た操作ができることを
  求めてるってことかな。
  それとも、何もソフト使ったことが無い人にとってもMMLよりはソフトキーボードその他のほうが
  まだわかりやすいってことか…それはある程度はそうかも知れない。

15 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/30(木) 13:40:02 ID: gNp9Nrio Be:
  テキスト音楽サクラっぽいものなら、
  意外と作りやすそうな気がする。ソースあるし。

16 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/07/01(金) 19:07:06 ID: xB2+RV2B Be:
  統合環境なら、任意の位置まで早送り（頭出し）も実装できそうでｲｲね。
  （現状でもテンポを早くしたりコメントアウトしたり「!」を使う手はあるが）

17 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/07/01(金) 21:37:26 ID: qRES6WjE Be:
  http://www.2a03.org/forum/viewtopic.php?id=365&p=3
  NSFエクスポート機能搭載ベータ版ｷﾀｰ

18 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/07/01(金) 23:00:48 ID: WCFLR/wu Be:
  >>17
  トラッカーは海外では主流だから、
  海外勢は大いに盛り上がるでしょうな。
  うらやますぃ。(´∀｀)

19 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2005/07/02(土) 00:02:57 ID: 2S4Ix0iE Be:
  >>17
  ｓｙげえ・・進化の短期間さがすごすぎる

20 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/07/02(土) 03:25:19 ID: zmGHfsoE Be:
  初めて耳コピしました
  なんか自分で打ったのが音でちゃんと出るって感動モノだわ・・・
  FF1「カオスの神殿」
  http://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/img/793.nsf
  http://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/img/794.mml

21 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/07/02(土) 03:37:31 ID: h1PH99Pn Be:
  >>20
  初めてか。そうだよ、俺もファミコン音源で鳴る事に感動したなぁ。
  （・∀・）ｲｲﾖ-!!　これからもガンガッテ！

22 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/07/02(土) 18:53:10 ID: WT9vgqs4 Be:
  >>20
  カオスｷﾀ━━━━━━(ﾟ∀ﾟ)━━━━━━ !!
  GJGJ。

23 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/07/03(日) 00:55:57 ID: cJ+WQxDR Be:
  まとめサイトが、いつのまにかスレ７のデータに挿し替わっている。
  一応、スレとかあぷろだとか見てたんだね…＞まとめの中の人。

24 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/07/03(日) 06:53:17 ID: yup/x/Oq Be:
  GA関連
  http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/nsf/ga_little.zip
  ついでに大江戸捜査網OP（不発ねた）
  http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/nsf/ooedogra.nsf
  N106でやれば説得力が増すかも。
  >まとめサイトの中の方
  更新乙です！

25 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/07/03(日) 10:54:19 ID: SQhWDyaV Be:
  ギャラクシーエンジェルじゃないの?

26 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/07/03(日) 13:24:40 ID: yup/x/Oq Be:
  ギャラクシーエンジェルのキャラソンですね
  ttp://www.broccoli.co.jp/ga/goods/index_cd.html
  下の方にある奴です。

27 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/07/03(日) 23:01:13 ID: IFCr1ooG Be:
  >>20
  もけもけー！
  ・・・乙

28 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/07/04(月) 03:21:08 ID: DRCK33hc Be:
  統合開発環境とともに、
  機能を逆に限定した、
  初心者むけの
  入門ソフト
  キボン。
  ハモニカのような；

29 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/07/04(月) 11:20:58 ID: 9bWFR44R Be:
  菊さん…。カムバーック。
  あのゲームにはもったいないよ。ウッウッ。(´；ω；｀)
  ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php
  796.lzh

30 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/07/05(火) 11:59:35 ID: /t/lNdC0 Be:
  連続っぽくなってすいません。
  またもや菊田氏の新曲。
  つttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php
  797.lzh

31 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/07/05(火) 21:10:39 ID: XdF/Ugqn Be:
  誰か「ニキビ」という曲作って

32 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/07/06(水) 00:02:28 ID: 9g4aHZno Be:
  >>31
  そのタイトルでオリジナル曲を作れってこと?
  それともそんな曲があってコピれってことかいな??

33 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/07/06(水) 11:50:44 ID: RMrDaU34 Be:
  自分は引越しおばさんのテーマを作ってほしいなあ。
  引越しおばさんの声をサンプリングするの。

34 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/07/06(水) 12:04:30 ID: cLZqGQWK Be:
  サンプリング前提で作れって言われてもねえ
  わざわざnsfでやる必要性を感じないんだけど

35 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/07/06(水) 13:56:33 ID: 8Fvgjvvc Be:
  ♪ ニキビがいっぱい　ニキビがいっぱい

36 Name： 31 [sage] Date： 2005/07/06(水) 14:24:03 ID: /cOzI8s1 Be:
  ニキビの「ビ」を短周期ノイズでお願い致す。

37 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/07/06(水) 19:46:51 ID: t7DJ5q5o Be:
  そこまで考えてるなら自分で作れっつーの

38 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/07/07(木) 01:28:00 ID: ueSXCliu Be:
  http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1008563821/684
  感動した!

39 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/07/07(木) 05:53:23 ID: oZayil0T Be:
  >>38
  Sugee!!

40 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/07/07(木) 07:05:53 ID: yBjnr4fv Be:
  wikiエラー出てます…

41 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/07/07(木) 09:35:47 ID: TCteBvgU Be:
  すみません。mod_phpのバージョンをあげたのがまずかったようです。
  今回はbeta1の差し替えだったので、影響はないと思っていました。
  (beta1->beta2で問題があるというのはPukiWikiの方でもバグに出ていました)
  試しにPukiWikiも新しくしてみましたが駄目でした。
  追える範囲で追ってみましたが、いろんな所に影響があるようなので、mod_phpの方を戻しました。

42 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/07/08(金) 12:04:48 ID: ZxIFgYsd Be:
  つttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php
  798.lzh

43 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/07/08(金) 13:13:13 ID: 26hfwQox Be:
  これってコンポに出てた人が作ったの？
  ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1111754241/694

44 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/07/08(金) 17:01:38 ID: 0dfoVr37 Be:
  >旧世代機の音源チップをMax/MSPでエミュレートしてきた
  >mmonoplayer.comが、
  >その一部をVSTプラグインとして利用できるようにしました。
  >現在以下4種類が利用可能です。
  > * NES square channel emulator (FAMICOM 矩形波チャンネルエミュレータ)
  > * NES noise channel emulator (FAMICOM ノイズチャンネルエミュレータ)
  > * a square channel emulator for the MMC5 expansion chip for the NES (FAMICOM MMC5拡張矩形波エミュレータ)
  > * a square channel emulator of Konami's VRC6 expansion chip for the NES (FAMICOM VRC6拡張矩形波エミュレータ)
  >基本的にWindows用ですが、
  >NES square channel emulatorのみMac OS X版も用意されています。
  >なお使用するためにはpluggoのランタイムを
  >インストールしておく必要があります。
  ttp://www.mmonoplayer.com/projects.html

45 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/07/08(金) 17:11:49 ID: EblCbmb+ Be:
  >>44
  うちの環境だと、ホストをいくつかためしたけど、どれも動かなかったんだよなぁ…。
  Pluggoのランタイムはちゃんと入れてるんだけど…。

46 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/07/09(土) 05:23:33 ID: l7YnmjZy Be:
  >>42乙！
  聖剣伝説、ｷﾃﾀ━━━━(ﾟ∀ﾟ)━━━━!!

47 Name： 42 [sage] Date： 2005/07/09(土) 22:19:39 ID: +9qh/xxP Be:
  >>46
  たまには新しい曲をコピろうと思いまして。
  ていうか、作曲者わからない。見当はつきますが…。(・ω・)

48 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/07/10(日) 13:59:57 ID: zMf5P9Vt Be:
  ところでこのスレでファミトラッカーを早速使って、
  NSFを作ってみた人っている?
  あのトラッカーでどれぐらいのことができるのか知りたいです。

49 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/07/12(火) 20:37:39 ID: rYSUZ0pt Be:
  FamiTrackerの右上のlengthっていうのはなんなんでしょう？

50 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/07/14(木) 09:06:52 ID: bJZgpx0b Be:
  あぷろだにFFXｷﾃﾀ━━━━(ﾟ∀ﾟ)━━━━!!
  bobさん、いい仕事してます!

51 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/07/14(木) 21:59:50 ID: ayuBtMUz Be:
  >>49
  "LENGTH"には、2つの機能があります:
  ●次の項目が実行される前に正の数は遅れを加えるでしょう。
  ●負のものはリストの中で後方までジャンプするでしょう。
  "LENGTH"の遅れはフレームで数えられます。 NESは秒(NTSC/PAL)あたり60/50個のフレームをします（FPS）。
  よくわかんね

52 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/07/14(木) 22:08:08 ID: QXQ0VWp3 Be:
  @v0 = {10 12 14 14 14 12 10 | 4 5 3 1}
  に対応するのが
  Length Value
  1　　　　10
  1　　　　12
  3　　　　14
  1　　　　12
  1　　　　10
  1　　　　4
  1　　　　5
  1　　　　3
  1　　　　1
  -4　　　0
  こんな感じ

53 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/07/16(土) 04:12:42 ID: gC6O/elK Be:
  >>50
  なんかbob氏のイメージと違うな
  この手のゲームは作らなそうなのに
  ま、相変わらず上手いんだけどね

54 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2005/07/16(土) 06:31:37 ID: qL8WkxHL Be:
  ファミコンにFF10を移植したら
  http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1120661279/
  このスレ用のやつか

55 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/07/16(土) 11:18:58 ID: C5+VHSUi Be:
  >>43
  恥ずかしながら本人が作りました……。

56 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2005/07/18(月) 15:24:16 ID: FvU18chy Be:
  >>55
  再うpきぼんぬｗ

57 Name： 4-125 ◆QX1.pVc1oA [sage] Date： 2005/07/20(水) 05:02:58 ID: /botXXAe Be:
  勢いでおっかけうｐ
  というかMMC5使って作ってみた。
  FF-X ザナルカンドにて
  ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html

58 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/07/20(水) 05:34:14 ID: CcK0el8x Be:
  >>57乙です！　（・∀・）ｲｲ!!
  ファミコンにFF10を移植したら その２　スレつながりですな。

59 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/07/20(水) 09:42:13 ID: GJTGVqgT Be:
  >>57
  ロボカブト氏、久々にｷﾀ━━━━(ﾟ∀ﾟ)━━━━!!
  GJ!

60 Name： 20 [sage] Date： 2005/07/20(水) 16:23:58 ID: FIjCK0IO Be:
  ある人に曲を聞いてもらったところ、今度は音量変化その他のアドバイスをもらったので
  やってみました
  ちなみに加えた音量変化のコマンドとかは全てアドバイスをくれた人の丸写し(爆
  ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/img/804.lzh
  最初に投稿したのより、オリジナルに近くなった…かな？
  正直コマンドはわからない事だらけなので、音を出すだけでも四苦八苦してました
  @コマンドと@vコマンド一緒に使うことに気づくのに30分かかってた(;´д｀)
  コマンドとか覚えること沢山ありますが頑張ります(`･ω･´)
  そして試験中なのになにやってんだろ俺orz

61 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/07/20(水) 20:25:24 ID: npYdtqIT Be:
  カオス改良版がｷﾃﾀ━━━━(ﾟ∀ﾟ)━━━━!!

62 Name： 55 [sage] Date： 2005/07/20(水) 22:57:21 ID: sMuLPrB9 Be:
  >>56
  再うpしました。
  ここだとスレ違いなので詳細は向こうでお願いします。

63 Name： 4-125 ◆QX1.pVc1oA [sage] Date： 2005/07/21(木) 00:56:27 ID: B7tL9LiX Be:
  >>58
  アッチの空気いいなｗ
  カンタンなデモっぽいのも上がっててｗ
  >>59
  ご無沙汰です。ええ、もうcompo2で痛恨の一撃食らってますので
  なんとも手がつけられづ。いや、、、KAIさんすげぇから。。。。
  まあでも、またなんか作るかも。
  >>60
  あー大丈夫だ。
  ここでFC-FF10スレ拾ったのが昨夜23:30、ザナりはじめたのが24:00頃、うｐは29時ちかく？
  ・・・・・今日も仕事でしたが。ｗ
  ええ、十分ダメ人間してますのでorz
  試験走召ｶﾞﾝｶﾞﾚ
  ＃勢いに乗り始めるとブレーキが効かない典型的A型。ﾓｳﾀﾞﾒﾎﾟ
  ちなみにonly2A03はいくつかアッチに上がってるのでとりあえずいいか。
  （多分にたよーなのになると思われますしねえ。。。）

64 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/07/21(木) 03:36:48 ID: Jr2M9fXh Be:
  なんじゃ？もんじゃ？

65 Name： 3-108 [sage] Date： 2005/07/22(金) 22:58:53 ID: YSp9gKKq Be:
  @v1 = { 12 14 15 15 15 10 10 10 8 8 8 8 6 6 6 6 4 4 4 4 2 }
  @v2 = { 15 10 5 }
  @v3 = { 10 4 0 }
  AB @2 t150 o5 @v1 l8 q8
  D @v3 t150 o0 l8 q6
  ;ABD L
  A @v1 o5
  A c4.de4.ce4c4e2 d4.effedf1
  A e4.fg4.eg4e4g2 f4.gaagfa1
  A g4.cdefga1 a4.defgab1
  A b4.efgab>c2.c<b a2f2b2g2>c1
  A r1
  B @v2 o3
  B [cg>c<g]4 [da>d<a]4 [eb>e<b]4 [f>cfc<]4
  B g>gfedc<bagfedc<bag> a>agfedc<bagfedc<ba>
  B b>bagfedc<bagfedc<b> [>c<gcg]4 >c2.<
  B grcrr2.
  D [ c>>c<gc ]31 cggg r1r1
  久々にMML打ち込んでいた…が、いつの間にかこのようなデータに(w
  何故だ、何故なんだ～

66 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/07/22(金) 23:30:14 ID: 0ScXkV1q Be:
  何の曲か分からんかったから、とりあえずコンパイル
  ・
  ・・
  ・・・
  おお、ドレミの曲やんけ。結構おもろかったよ。

67 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/07/22(金) 23:46:27 ID: 3hfZ/3p2 Be:
  >>65は現在の音楽の教科書に載っているのだろうか…。
  聴いているとそんな哀愁を感じる。

68 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/07/22(金) 23:57:01 ID: 3hfZ/3p2 Be:
  ↓のツールは周波数変化をビジュアルで把握できるので、
  タムとかスネアとかを作りたい人にはイイかも。
  ノイズも生成できるので、wikiに載せたほうがいいんかな?なんて。
  築音機Lｖ01
  ttp://www.interq.or.jp/moonstone/person/sound/index.html

69 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/07/23(土) 09:40:25 ID: Jz36yYnp Be:
  ノイズならparanoizだろう

70 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/07/23(土) 10:27:04 ID: nTUMf/Nf Be:
  > paranoizは日本のnurv氏が開発したFAMICOM用ノイズ音色エディタです。
  > 各種FAMICOMエミュレータで動作するもので、
  > 視覚的に分かりやすく設計されているので、
  > ノイズ音源の理解促進、あるいはドラムや効果音などのテストに便利です。
  > 今回の更新で256パターンのセーブが可能になりました。
  ttp://www.ash.ne.jp/~nurv/nes/

71 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/07/24(日) 11:35:51 ID: zPXawbcm Be:
  FF9のバトル1です。
  つttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php
  805.lzh

72 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/07/24(日) 14:23:38 ID: jrKedzm6 Be:
  まとめサイトの中の人が忙しそうだし、まとめサイト作ろうかなぁ……

73 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/07/24(日) 18:54:49 ID: Jih1xVsl Be:
  >>72
  ぜひ!!お願いします!

74 Name： まとめの人 [sage] Date： 2005/07/24(日) 21:06:18 ID: /J+bcB/U Be:
  >>72
  ぜひともお願いします。
  ここんとこ、仕事があると帰宅時間が翌日日付になってしまうので…。

75 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/07/24(日) 21:36:42 ID: zmSPBYbv Be:
  >>74
  乙です。
  休める時は休んでくださいよ。

76 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/07/25(月) 03:57:56 ID: Cvij+BaJ Be:
  >>71
  乙！　FF9のバトル1の曲もいい曲だね。

77 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/07/28(木) 05:43:49 ID: o0MV+hgw Be:
  ほしゅ、ほしゅ。

78 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/07/28(木) 18:54:28 ID: IcYSh8+j Be:
  このMMLエディタ、いい感じで使えるよ。
  シンプルですっきりしている。
  サクラじゃ重い、という人にはいいんじゃないかな。
  MMORPG「マビノギ」用のMMLエディタらしい。
  MabiMML
  ttp://www31.ocn.ne.jp/~yoshio2/mabimml-1.html

79 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/07/28(木) 21:10:16 ID: NzPZcxag Be:
  「マビノギ」が「ヒラギノ」に見えた。

80 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/07/29(金) 00:58:08 ID: Wgu3vE8b Be:
  「ラジルギ」が「エリンギャー」に見えた。

81 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/07/29(金) 11:00:01 ID: fJ+vh4TM Be:
  マッタリしましょう。
  つttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php
  807.lzh

82 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/07/30(土) 05:25:47 ID: Aap2pk8k Be:
  >>81
  乙！ﾏﾀｰﾘしますな。GJ

83 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/01(月) 19:22:41 ID: hdOqSKVq Be:
  マビノギはベータ中は３連符が使えんというアリエネエ仕様だったなあ＿|￣|○

84 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/01(月) 22:20:27 ID: zq5tD73E Be:
  制約こそ美

85 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/02(火) 05:38:04 ID: IKTdcryL Be:
  そうですな。

86 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/02(火) 10:11:49 ID: HXLom3VT Be:
  >>84
  そういう点では、ファミコンとよく似てますな。
  音階を自由に付けられるのも、同じ3音だし。
  初心者がマビノギ→mckという風に流れてくれるとベストなんだけどなあ。

87 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/02(火) 19:27:36 ID: siVbAwFt Be:
  そうですな。

88 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/03(水) 00:21:13 ID: YsusEUvU Be:
  Midines注文した人いる？
  海外NES実機を手に入れないといけないけど、結構面白そう
  スレ違いというか、これは別スレ必要かな

89 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/03(水) 00:41:01 ID: v0uMimrh Be:
  MIDI（DTM）音源でファミコンの音を再現
  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1067596577/
  ここは近いといえば近いかな。

90 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/03(水) 00:44:25 ID: w7bq0GqU Be:
  普通に音源としてスレ立てても良いネタなんだろうけど続かないだろうな。

91 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/03(水) 01:06:57 ID: eKXxrnVH Be:
  ＞海外NES実機を手に入れないといけないけど
  http://nesdev.parodius.com/NES_ADAPTER.txt
  一応こういう情報もあり

92 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/05(金) 11:47:05 ID: r8nr9DB1 Be:
  MCKばっかやってると馬鹿になる

93 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/05(金) 11:48:22 ID: QR4N85M8 Be:
  MCKは一日一時間

94 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/05(金) 11:57:59 ID: l0aVOXJu Be:
  ＭＣＫ界隈で最強の漢って誰？どのデータが最高峰？
  オリジナルでもカバーのいいので極限の打ち込みってのを聞いてみたい。
  トラッカーだとどうやって鳴らしてるのか想像できないのでＭＭＬのやつ。

95 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/05(金) 14:34:51 ID: OTNKw9pZ Be:
  とりあえず過去3回のFamicompoの上位からソース探してみたら？

96 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/05(金) 17:40:42 ID: 5kqw1+q1 Be:
  自分はあまり凝りすぎたものは
  どっちかというと好きではないんですがね。

97 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/05(金) 21:41:01 ID: 25oW2lZW Be:
  夏ワード：最強の漢

98 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/05(金) 23:03:06 ID: Qr/ZIL27 Be:
  >>94は人類最強の漢というコピーに引かれ
  人類最強を聴くためにはどうすればよいのか考えた

99 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/06(土) 01:28:05 ID: 7JTPfHlL Be:
  http://www.2a03.org/forum/viewtopic.php?id=365&p=4
  FamiTrackerリアルタイム実機演奏ｷﾀｰ

100 Name： ハーピィ [sage] Date： 2005/08/06(土) 03:57:55 ID: 9pQhu3lV Be:
  E・∇・ﾖﾉｼ　＜100ｹﾞｯﾄ♫

101 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/06(土) 18:28:19 ID: aaHJBKRx Be:
  >>94
  bobﾀｿを推したいところだが俺の中であの人は眼鏡っ娘なので却下

102 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/06(土) 21:14:59 ID: EKGc0XS7 Be:
  つttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php
  809.lzh

103 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/07(日) 03:05:53 ID: w8gxoCXt Be:
  >>102毎度、乙かれ！

104 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/09(火) 00:05:26 ID: ss3BBsmZ Be:
  >cTunes 登場
  >GPM氏は、NEZpocketのプレイリストを管理するための
  >新しいユーティリティとして、
  >cTunes (プレビュー版) をリリースしました。
  >Windowsでの演奏確認や、
  >PocketPCとWindowsの連携による
  >柔軟なファイル管理が可能となります。
  ttp://homepage3.nifty.com/GPMFactory/program/ctunes.htm

105 Name： 4-125 ◆QX1.pVc1oA [sage] Date： 2005/08/09(火) 02:51:42 ID: 4zXlpV2B Be:
  FC-FF10スレのネタで。
  ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html
  Yuna's Determination(only2A03)

106 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/09(火) 03:12:54 ID: YGzOXj6y Be:
  >>105（・∀・）ｲｲ!!感じです。 GJ

107 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/09(火) 20:08:44 ID: Jt+4l7YT Be:
  >>105
  ドラクエ風味

108 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/09(火) 23:26:13 ID: GK/qpdHt Be:
  >>104
  宣伝乙(w
  作者必死すぎ

109 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/09(火) 23:54:34 ID: 2d2YYbvO Be:
  1年以上ぶりに打ち込んでみました
  810.lzh
  811.lzh

110 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/10(水) 03:05:30 ID: WMo1Pfgt Be:
  >>109
  乙かれ & GJ　（・∀・）ｲｲ!!ね

111 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/10(水) 04:40:26 ID: WpZ5g/xV Be:
  幽遊白書ファイナルの曲にスト2のリュウステージのテーマがあってﾜﾛﾀ

112 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/12(金) 04:33:10 ID: lGMZicTC Be:
  初mck。時間かかるなぁ。
  つ814.nsf

113 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/12(金) 05:53:50 ID: AsrtCmOG Be:
  >>112
  初めてで、ここまで出来るんだ！　（・∀・）ｲｲ!!　GJ

114 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/13(土) 14:24:02 ID: 5tV/Ju3d Be:
  便乗初mck。タイトーメモリーズ発売記念
  817.lzh

115 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/14(日) 02:02:47 ID: ImNN8P2I Be:
  >>114
  初めてで、FDSも使いこなせるんだ！　（・∀・）ｲｲ!!　GJ

116 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/14(日) 13:18:18 ID: Gxq3MfAV Be:
  midr2サイト消滅

117 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/14(日) 21:55:47 ID: 6sKRUdgW Be:
  FDS音色がイマイチです。
  幼稚園の頃を思い出す…
  818.lzh

118 Name： 4-125 ◆QX1.pVc1oA [sage] Date： 2005/08/15(月) 03:30:30 ID: 95lXO+Um Be:
  以前つくたFFXザナルカンドを2A03に落としてみますた。
  ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html

119 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/15(月) 03:48:44 ID: ckiyIJEN Be:
  >>117
  ディスクライターのテーマ、ｷﾀ━━━━(ﾟ∀ﾟ)━━━━!!
  なつかしいなぁ。　GJ
  >>118
  2A03版も（・∀・）ｲｲ!!ですな。　GJ

120 Name： 4-125 ◆QX1.pVc1oA [sage] Date： 2005/08/15(月) 04:02:30 ID: 95lXO+Um Be:
  あとついでに、結構前に作ったモノを試験的にうｐ。
  Tranceがnsfで書けるか・・・・ｗ
  というわけでTrance好きには耳汚しｽﾏｿ。
  Ligaya (Insrumental)　・・・のサビだけ。
  ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html
  ・・・いや。この曲好きなものでして。。

121 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/15(月) 04:37:01 ID: ckiyIJEN Be:
  >>120
  NSFでこの曲が聴けるとは！　GJ

122 Name： 4-125 ◆QX1.pVc1oA [sage] Date： 2005/08/15(月) 06:53:41 ID: 95lXO+Um Be:
  >>121
  お、喜んでくれる方がいらしゃた(・∀・)
  というわけでLigayaもちと拡張してみまふ。でもいつになるか分からんから
  期待しないでぽ（・ω・）
  ＃とゆーか、なんかしらんが今日は眠くないのだ。。。。
  Retry繰り返すもだめぽ。・・・結局寝てないや、、、で、仕事ｗｗｗﾁﾇｗ

123 Name： K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date： 2005/08/15(月) 14:15:58 ID: /enPi8Yr Be:
  >>116
  また年貢納め忘れてました。
  去年もやったな、、

124 Name： 4-125 ◆QX1.pVc1oA [sage] Date： 2005/08/17(水) 06:54:33 ID: OpNY97PR Be:
  結局ほぼ１から起こしなおし。部分的に使いまわして、ほい、できますた。
  Ligaya -Insrumental nsfMIX-
  ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html
  ＃Reverb通して聞くと(バスドラこもるけど)更にそれっぽく聞こえます

125 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/17(水) 15:10:12 ID: dkpVZYrA Be:
  スレ違いだけどNT2のWin32版が出てるね。
  usモードにしてから起動するのは変わらないけど
  DOS4GWとかサウンドデバイス関連で
  考えなくて済むようになったってことかな。
  以前どんな状態だったか忘れてしもた。

126 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/17(水) 20:50:21 ID: lDHmAISH Be:
  >>125
  ↓のことですかいな?
  ttp://nesdev.parodius.com/nt2/download/NT2.ZIP

127 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/17(水) 22:00:32 ID: W/IQdlgY Be:
  http://www.mew5.com/
  >ちなみに個人的大ヒットだったのはT.N.SさんのSDカードにデータ書き込むNSF PLAYBACK CARTRIDGE。
  これコミケに本当にあったのか？
  俺は見つけられなかったが・・・

128 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/18(木) 01:33:51 ID: 9/NC5lfW Be:
  >>124
  おつかれ！（・∀・）ｲｲﾈｰ!!　GJ

129 Name： 4-125 ◆QX1.pVc1oA [sage] Date： 2005/08/19(金) 01:38:06 ID: GFlwQSha Be:
  もひとつ投下。
  FF5 メインテーマ(only2A03)
  ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html

130 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/19(金) 02:30:50 ID: BGoZJFc6 Be:
  >>129
  乙！　FF5のメインテーマはいいよね。　GJ

131 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/19(金) 09:40:12 ID: jqVaLYtd Be:
  本当にネタが無いんだね

132 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/19(金) 13:33:11 ID: dZiiaKa0 Be:
  >>129
  （・∀・）イイ!!

133 Name： 4-125 ◆QX1.pVc1oA [sage] Date： 2005/08/21(日) 15:16:34 ID: YW7Fnox4 Be:
  さらに投下。
  FMPやらMIDIやら含めて何故か1回も作ったことがなかった
  ロマサガ２Battle1・・・と、ほかの3Battleのdmc差し替えと部分更新でリビジョンあがってます。
  ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html

134 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/21(日) 19:48:00 ID: /5rKhKs0 Be:
  >>124
  遅レスながらGJ！ちゃんとLigayaしてるわ、すげーｗ

135 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/21(日) 21:00:51 ID: 38byG5HF Be:
  初めて作った
  KONAMI Morning Music：バブルシステムウォーミングアップ
  820.lzh

136 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/22(月) 02:00:56 ID: eBTQek/9 Be:
  >>133
  ロマサガ２Battle1、ｷﾃﾀ━━━━(ﾟ∀ﾟ)━━━━!!
  おつかれ！　GJ
  >>135
  初めてで、ここまで出来るんだねぇ。　（・∀・）ｲｲ!!感じ　GJ

137 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/22(月) 22:00:46 ID: NlNJBm9v Be:
  >>135
  すげー。エンドレスでもいいかも。
  GJ!!

138 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/23(火) 01:37:53 ID: Jvl2OSev Be:
  THE IDOLM@STER試作
  http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/nsf/idolmaster.zip
  音採り大雑把なのでCD出たら見直します

139 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/23(火) 03:58:05 ID: eNJ9fAWP Be:
  >>123
  midr2サイト復活していますね。年貢を納めたんですな。乙！
  >>124
  これを改めて聴きなおしたけど、拡張音源の使い方上手いなぁ。
  >>138
  うはーw　これ、ｷﾀ━━━━(ﾟ∀ﾟ)━━━━!!　GJ

140 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/23(火) 04:25:43 ID: NsQLwm0U Be:
  リップルレザーみたいなポワン！って音色ってどうやって出すんでしょね。

141 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/23(火) 04:33:52 ID: NsQLwm0U Be:
  32分オクターブでぐわわっとやってんのかな。
  いやー、すげぇなぁ。ファミコン世代の職人達は。
  ファミコンという音源を使い倒していたんだなぁ。

142 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/23(火) 13:22:26 ID: P+/Kx4sn Be:
  なんか、複数ドメイン名とれるようになったらしいので、
  http://mck.dip.jp/
  とってみました。
  >>135
  いいですねー。

143 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/28(日) 13:57:21 ID: /3stDKE1 Be:
  よく作れるなこういうの'`,､('∀`) '`,､
  ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1119956602/138

144 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/28(日) 17:00:16 ID: EIaBoKcg Be:
  アイマスのスレに貼ろうとして誤爆？

145 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/28(日) 19:14:33 ID: 3EFEnv7q Be:
  >>138
  夏コミで買った、これで
  http://www2s.biglobe.ne.jp/~tns/tnshfc1e.html
  ファミコン実機で演奏してみたら、
  エミュと音の解像度が違い、とてもクリアだ。
  いまエンドレス再生中～

146 Name： 名無し募集中。。。 [sage] Date： 2005/08/28(日) 20:23:09 ID: 8sPA3ZYh Be:
  これはこれでいいけど、完全な携帯ﾌﾟﾚｰﾔｰもあったらなお（・∀・）ｲｲ！

147 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/28(日) 20:40:09 ID: 4qoPskp+ Be:
  チップが新規に入手できれば、Hardnesみたいなの作る人
  いるかもね。実機をばらすなんて恐れ多いしな。

148 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/28(日) 20:50:17 ID: gNdiPziJ Be:
  >>145
  うちは車にのせてます。
  見境なくnsf詰め込んでるので
  ガソスタでRPG鳴ってたりするとはずかしい。
  おめー車でもそれかよ、みたいな。

149 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/28(日) 23:16:52 ID: klqa9fQq Be:
  ２作目です。
  AC 沙羅曼蛇2 2nd Stage SENSATION
  822.lzh

150 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/29(月) 03:38:57 ID: 11WDjACb Be:
  >>149
  これ、（・∀・）ｲｲ!なぁ。FDSの使い方もいい感じ。　GJ
  あと、このスレ関連なのか、どちら様なのか分からんが
  他に上がっているFDSを使っている作品も良かったよ。GJ

151 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/29(月) 08:00:40 ID: w2LmjwrS Be:
  >>138
  GJ！
  単曲リピートで聞かせてもらってます
  >>音採り大雑把なのでCD出たら見直します
  ということですが
  一応直録もの持ってるんでお礼にさしあげます。
  ttp://uppp.dip.jp/src/uppp10109.zip.html
  PASS：THE ○○○○M@STER

152 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/29(月) 09:30:08 ID: DdX1Kt+4 Be:
  DLKeyが一致しませんでした
  って出てしまいます。

153 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/29(月) 10:21:27 ID: w2LmjwrS Be:
  151
  ありゃ本当だ　失礼
  ↓こっちにあげ直しました。
  ttp://uppp.dip.jp/src/uppp10116.zip.html
  PASS：THE ○○○○M@STER

154 Name： 138 [sage] Date： 2005/08/29(月) 20:37:42 ID: 5vnwDIaC Be:
  >>153
  おお、無事確保しました。サンクスです！
  ちょうど明日休みなので頑張ってみます。
  アイマス曲目当てで太鼓の達人も買ったのですが、近時迷惑になりそうで
  プレイ出来ずにポジティブ！が出せないままです(汗)。

155 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/29(月) 22:13:02 ID: DdX1Kt+4 Be:
  相変わらずDLできません。
  ひょっとしてその○○○○をIDOLに置き換えるのかと思ってやっても、ダメですぞ。

156 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/29(月) 22:20:27 ID: w2LmjwrS Be:
  153
  ああちょっと書き方が悪かったですね
  PASSヒント：THE ○○○○M@STER
  です。
  138さんが落とせたようなのでこの話は終了！

157 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/30(火) 01:03:07 ID: Y57rRCIq Be:
  某同人CDにnsfのソースが書いてあって色んな意味でﾜﾗﾀ
  いやまだ打ち込んでないんで曲は聞いてないけど

158 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/30(火) 13:07:15 ID: CF+HvgMn Be:
  >>157
  ソースキボン。

159 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/30(火) 17:56:23 ID: yvPyGxEI Be:
  すみません、ＤＭＣとはまったく関係ないところでコンパイルエラーが出るのでつが、
  なぜこんなエラーが出るのかどなたかご教授お願いできませんでしょうか＿|￣|○
  以下エラー内容：
  Warning: tr01.tmp 5: DPCMサイズ mod 16 が1ではありません
  Warning: tr01.tmp 6: DPCMサイズ mod 16 が1ではありません
  最下段のＢＣパートをコメントアウトするとエラーが出なくなるのですが
  音色使いすぎるとＤＭＣが使えないのでしょうか？｡･ﾟ･(ﾉд`)･ﾟ･｡
  以下問題発生しているソースでつ。
  ttp://yuni_ford.at.infoseek.co.jp/topracer01.lzh

160 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/30(火) 19:28:26 ID: H5MrhqsK Be:
  >>158
  こればかりは買った人の特権かな、と思っているんですが駄目ですか？
  ちなみに掲載されているmmlはパソコンサンデーOP曲(nsf)と
  イース3リメイク版イルバーンズの遺跡(msx)でした。
  ttp://www2.odn.ne.jp/puchi/html/b-maga.html

161 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/30(火) 19:33:05 ID: ieEm6tYm Be:
  >>159
  > 最下段のＢＣパートをコメントアウトするとエラーが出なくなる
  試してみたが「mod 16 が1ではありません」と「Bank overflow」が起きてるね。
  コメントアウトが影響してるのは後者。

162 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/30(火) 19:43:50 ID: ieEm6tYm Be:
  >>160
  その2曲のオーディオトラックが入ってなければ完璧だったかな。
  あ、楽譜は伝統に則ってちゃんと間違いがあるそうなので心配なきよう。
  >>161追記
  dpcmの再生サイズのn*16+1縛りについて、識者の解説もとむ。
  これが自由なら、もっとループもやりやすいんだろうなあ・・・

163 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/30(火) 23:37:37 ID: PZCxfCd6 Be:
  >>159
  とりあえず
  ・「DPCMサイズ mod 16 が1ではありません」は全く気にしないで下さい
  ・12行目を

164 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/30(火) 23:39:49 ID: PZCxfCd6 Be:
  すいません、、
  12行目を
  E o0 NB
  としてみてください。
  #長文解説レス推敲中です。明日以降に投下します

165 Name： 4-125 ◆QX1.pVc1oA [sage] Date： 2005/08/31(水) 01:10:12 ID: /alHJ1g5 Be:
  蛇足。
  Debug用としてトラックへMMLを記述する前に、
  #SETBANK 1,3
  BCDE NB
  ってやっとくといいぽ。（どなたかの受け売りですが＾＾；）
  たとえば、
  #TITLE
  #COMPOSER
  #PROGRAMER
  #EX-N106 8
  の下あたりとか。
  今回の「tr01.mml」にいたっては、mmlの先頭かのー

166 Name： 159 [sage] Date： 2005/08/31(水) 10:59:09 ID: rXUJVVJ0 Be:
  >161-165
  皆さん親切にアリが㌧。無事コンパイルできるようになりますた｡･ﾟ･(ﾉ∀`)･ﾟ･｡

167 Name： 159 [sage] Date： 2005/08/31(水) 15:22:29 ID: rXUJVVJ0 Be:
  完成したので置いておきますね。いろいろとご教授ありがとうございますた。m(_ _)m
  ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/img/823.lzh

168 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/31(水) 23:11:09 ID: e184rErQ Be:
  長文投下します。
  >>159, >>161-162
  なぜDMCの再生サイズがn*16+1バイトなのかは、ファミコンはそのように設計されたから
  としか答えられないと思います。（この事実からCPU内部の設計についての何らかの推測が
  できるかもしれませんが）
  もしDMCのファイルサイズがn*16+1でない場合
  ＞Warning: tr01.mml 5: DPCMサイズ mod 16 が1ではありません
  ＞Warning: tr01.mml 6: DPCMサイズ mod 16 が1ではありません
  のWarningが出ます。Warning(=警告)はエラーではないのでppmckcのコンパイルは通ります。
  このWarningが出た場合は、DMCサイズがn*16+1バイトになるようにppmckc内部で
  最大で15バイトのDMCデータを追加しています。追加されるデータは0xAAで、２進数で表記すると
  10101010です。10が交互に並んでるのでほぼ無音です。（実際には振幅が小さく周波数の高い
  矩形波です。DMC再生レートが低いと多少ノイズが目立つかもしれません。）
  （ちなみにサイズ合わせのために余分なデータを追加することを一般に「パディング」と言います）
  要するに普通は「DPCMサイズ mod 16 が1ではありません」のWarningは全く問題ありません。
  なお、オリジナルのmckcでも、この再生サイズの条件を満たさない場合のパディングは
  （Warningは表示されませんが）行われています。ただし「再生サイズの条件」が間違って
  16*nになっています。（汗
  実は>>159さんのMMLがコンパイルできない（できなかった）理由はDMCとは関係ありません。
  >>159のMMLはppmckcは通りましたが、nesasmでBank overflowエラーが出ていました。

169 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/31(水) 23:12:03 ID: e184rErQ Be:
  ここからが本題です。
  Bank overflowとその対策について詳細に述べます。
  まず基本知識として(pp)mckシステムの全体像を説明します。
  (pp)mckは曲データを読み込み、演奏する(音源を操作する)プログラムです。
  曲データはMMLでもMIDI(SMF)でもなくて専用の形式を用いています。
  専用形式の曲データを人間が手で書くのは面倒なので、mck専用曲データは
  MMLテキストファイルから(pp)mckc.exeで変換して作成します。
  変換した結果(effect.hとsongdata.h)を、(pp)mckの再生ルーチンのソースコードもろとも
  nesasmでコンパイルします。するとファミコンorエミュレータで実行可能なデータ
  (機械語バイナリなROMイメージ)になります。
  次に、nesasmの仕様について説明します。
  nesasmには「バンク」という概念があります。これは、nesasmが出力するファイルの
  出力バイナリオフセット位置を8KB(8192バイト)ずつ区切ったものです。
  bank 0は(iNESヘッダを除いた)0x0000～0x1FFFを表し、bank 1は0x2000～0x3FFF…
  となっています。nesasmのbankの概念は、あくまでも出力バイナリのオフセット位置であり、
  どのbankが何を意味するかはまた別の問題です。
  ppmckの場合は各bankを次のように使用しています。
  ■bank 0
  必ず使用される。
  ppmckプログラム本体、@v・EPなどエフェクト用数字配列、曲データがここに置かれる。
  nsfバイナリオフセット位置0x0000～0x1FFFに対応する。
  NES CPUアドレスの0x8000-0x9FFFに対応する。

170 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/31(水) 23:13:06 ID: e184rErQ Be:
  ■bank 1
  通常は未使用。
  #SETBANK、NBを指定することにより、曲データをここに置くこともできる。
  nsfバイナリオフセット位置0x2000～0x2FFFに対応する。
  NES CPUアドレスの0xA000-0xBFFFに対応する。
  ■bank 2
  通常は未使用。
  DMCを使用する場合、ここにDMCデータが置かれる。
  bank 2の全てがDMCデータで埋まることもある。
  bankに空きがあれば、#SETBANK、NBを指定することにより、曲データをここに置くこともできる。
  nsfバイナリオフセット位置0x3000～0x3FFFに対応する。
  NES CPUアドレスの0xC000-0xDFFFに対応する。
  ■bank 3
  通常は未使用。
  DMCデータが8KBを超える場合、ここにもDMCデータが置かれる。
  bank 3の全てがDMCデータで埋まることもある。
  bankに空きがあれば、#SETBANK、NBを指定することにより、曲データをここに置くこともできる。
  nsfバイナリオフセット位置0x4000～0x4FFFに対応する。
  NES CPUアドレスの0xE000-0xFFFFに対応する。
  ■bank 4以降
  通常は未使用。
  #SETBANK、NBを指定することにより、曲データをここに置くこともできる。
  nsfバイナリオフセット位置はbankに対応する位置に対応する。
  NES CPUアドレスの0xA000-0xBFFFに対応する。
  * DMCデータが16KBを超える場合、ここにもDMCデータが置かれる。
  * この場合はNES CPUアドレスの0xC000-0xDFFF, 0xE000-0xFFFFどちらかに対応する。
  #NO-BANKSWITCHを使用する場合、bank 4以降は使用できない。
  bank 4以降を使用する場合、現状のTNS-HFC1-Eでは再生できない。

171 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/31(水) 23:14:04 ID: e184rErQ Be:
  各バンクは8KB以内に収めなければなりません。
  8KB以内に収まっていない場合、
  pass 1
  #[3] tr01.h
  713 00:A002 db $fc,$0b,$02,$0c,$fc,$0b,$00,$0c ;Trk E; tr01.mml: 39
  Bank overflow, offset > $1FFF!　　←これ
  # 1 error(s)
  のようなエラーが出ます。これが「Bank overflowエラー」です。
  Bank overflowエラーメッセージには読み方があります。
  #[3] tr01.h ←このファイルの
  713 00:A002 db (中略) ;Trk E; tr01.mml: 39
  ↑バンク0で　　　　↑トラックEで↑もとはこのファイルの↑39行目
  となっています。
  この場合、曲データの一部を他のバンクに移動させることによりbank overflowを
  回避することができます。Eトラックの39行目でbank overflowしたということなので、
  （少し余裕を持って）Eトラックの最初、つまり12行目を
  E o0 NB
  と変更します。
  これで、Eトラックの13行目以降、および(このMMLにはありませんが)Fトラック以降は
  bank 1に入ります。Eトラックの一部がbank 1に移動したぶんbank 0に余裕ができたので、
  bank 0は8KB以内に無事収まり、さらに曲データを追加することができます。
  NBコマンド、SETBANKコマンドの詳細についてはWikiを参照してください。
  http://akane.fam.cx/mck/index.php?MML%A5%EA%A5%D5%A5%A1%A5%EC%A5%F3%A5%B9

172 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/31(水) 23:15:04 ID: e184rErQ Be:
  さて、
  #SETBANK A,3
  BCDE NB
  としておけば、各トラックにひとつずつバンクが割り当てられることになるので、
  Bank overflowは発生しにくくなります。nsf作成中はこの状態にしておくと良いでしょう。
  しかし、この方法は２つ問題があります。
  １）bank 4以降を使用しているためTNS-HFC1-Eで再生できない
  ２）ファイルサイズが無駄に大きい
  グラフィック表示できるバイナリエディタで見るとわかるのですが、
  ファイルサイズが大きくても未使用領域が多く、かなり「スカスカ」です。
  もっと無駄のないバンク配置をしたくなります。
  さきほど説明したように、Bank overflowエラーが発生したときは
  そのエラーメッセージを読むことで、曲データ中のどこでbank overflowしたのか
  知ることができます。このことを利用します。
  NSF作成中はさきほどの方法でバンク切り替えしておきます。
  NSFが完成したならば、まずSETBANK、NBを全て消去してコンパイルします。当然エラーが出ます。
  エラーメッセージを読み、たとえばBトラック104行目でoverflowしたのならば、104行目に
  B NB @1 q6 o5 v6 l16[[ec<a>]4 fcec [ec<g>]4f<g>e<g>]2
  のようにNBを追加します([ ～ ]や|: ～ :|の中にNBを書かないように注意)。
  もう一度コンパイルし、まだBank overflowするならばさらにNBを追加します。
  これをエラーが出なくなるまで繰り返します。
  これならばBank overflowする直前にバンクを変えているので
  ファイルサイズは小さくなります。bank 3までに収まればTNS-HFC1-Eで再生できます。

173 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/31(水) 23:16:03 ID: e184rErQ Be:
  さて、以下では曲データサイズそのものを小さくする方法について説明します。
  (pp)mckの曲データの表現形式はかなり効率が悪いので、すぐにデータが膨らみます。
  特に、[ ]コマンドを使用したリピートは基本的にベタ展開であり、データが巨大になりがちです。
  たとえば>>159さんのMMLからの抜粋ですが
  ＞D l8 q1 [rfrfrfrf]12
  たったこれだけで288バイトぐらい消費しています。
  基本的にはベタ展開と書きましたが、テンポ指定によっては繰り返されるデータが
  テンポ調整のため少しずつ異なることもあります。
  さて、リピートのコマンドはもうひとつ|: :|コマンドがあります。これはベタ展開ではないので
  データサイズを節約できます。
  ここで実験ですが、さっきの行を
  D l8 q1 |:rfrfrfrf:|12
  に変更してみます。するとノイズチャンネルがしだいにずれていきます。
  これは、リピート内のrfrfrfrf(全音符1個ぶん)のフレーム数計算結果がt156において
  半端な値になるからです。
  BPM156 = 4分音符156個/1min = 全音符39個 / 60sec = 全音符39個 / 60*60フレーム
  = 39/3600 (全音符/フレーム)
  よって全音符１個は3600/39 = 92.3...フレームです。[ ]リピートを使用する場合、
  ppmckcは繰り返しごとにフレーム数を少しずつ変えて端数のつじつまをわせます。
  しかし|: :|を使用した場合は整数値に丸めるため他のトラックとのテンポずれが生じます。

174 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/31(水) 23:17:13 ID: e184rErQ Be:
  つまり、
  ・ [ ]リピートを使用するとデータが増大する
  ・ |: :|リピートを使用するとテンポがずれる
  というジレンマが発生します。そこでテンポを「きりのいい」値に変更することを考えます。
  テンポ設定にはtコマンドのほかに、@tコマンドがあります。
  http://takamatsu.cool.ne.jp/dutycycle/at_t_tempo.html
  を見ると、@t4,23とするとBPM156.52になることがわかります。
  そこで t156 を @t4,23 に置き換えます。こうすると4分音符1個は23フレームになります。
  さきほどの|: :|の中身は全音符1個分だったので23*4=92フレームになります。
  端数がなくなるところがポイントです。
  @t4,xxでテンポを指定した場合、|: :|の中身の長さが4分音符の整数倍であれば
  |: :|を使用してもテンポずれを起こすことはありません。
  これで|: :|を使ってもテンポずれが起きなくなったので、
  MML中の全ての[ ]を|: :|に置き換えればデータサイズの節約になります。
  ただし|: :|の中に|: :|を置く(ネストする)ことはできないので、
  その場合は内側か外側のどちらかを[ ]のままにしておきます。
  -----
  レスは以上です。

175 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/08/31(水) 23:32:59 ID: Dt7s9IEu Be:
  猛烈に乙。いつも傍らに置くことにするよ。

176 Name： 159 [sage] Date： 2005/08/31(水) 23:53:59 ID: rXUJVVJ0 Be:
  どもです。つまり自分が起こしたエラーは
  メモリのオーバーフローを起こしていたのと同じような感覚、と
  考えればＯＫですかね？

177 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/09/01(木) 00:26:23 ID: K5u7eN0t Be:
  ＞メモリのオーバーフローを起こしていたのと同じような感覚
  というのはPCでいうとアプリの立ち上げすぎでRAMが足りないというような
  感覚ですかね？そうだとするとだいぶ違ってまして、、
  mckでNSFを作成するという行為は、見方を変えると
  「この曲だけを演奏できるプログラム」を毎回曲ごとに作成しているのと同じです。
  その作成過程で使用するnesasmに、プログラムは8KBずつ分けて作らなければならない
  という制限があるわけです。その制限に引っかからないように手動で調整するのが
  SETBANKやNBの役目というわけです。
  本当はppmckc側で自動で調整されるべきなんですけど^^;

178 Name： 4-125 ◆QX1.pVc1oA [sage] Date： 2005/09/01(木) 03:39:44 ID: SsCMV4OJ Be:
  >>168
  禿乙！
  これ、まとめ行き決定じゃないのかね、これ。
  ＠ｔだけ補足。
  よーするに、BPMを@tへ変換するときは、3600をBPMで割って、
  その数値を@tの後ろにつける、でおわり。
  t15→3600/156＝23.07、、、しっぽは四捨五入でいいかと。
  ゆえに、＠ｔ４,23で、大体BPM156に近い。
  ＃いや、フレームベースのテンポ指定は計算が入るからｔの方が楽でいいやとか思って
  完全にスルーしてますたｗ次回から使ってみようかな、この公式。

179 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/09/01(木) 10:14:13 ID: yshVFFRg Be:
  ttp://seiyosan.no-ip.info/~tb303/mck/mtp.20050901a.nsf.zip
  MMLが汚すぎて眼精疲労と頭痛がひどい
  時節って難しいなぁ・・・

180 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/09/01(木) 21:22:04 ID: uCY7UcDX Be:
  >>179
  マリオトロポリス すばらしい
  久しぶりにこの曲聞いたけど、(･∀･)ｲｲ!!曲だな
  http://www.geocities.jp/fk_house/supermario.htm

181 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/09/01(木) 23:03:57 ID: /Tf6khbB Be:
  mckというかNESASMによる制約こそがネックということなのかな。
  ということはアセンブラ込みでシステムの見直しをはかる必要があるとかないとか

182 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/09/02(金) 00:35:52 ID: AQJp+31y Be:
  必要あり

183 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/09/02(金) 18:15:22 ID: EuBNBQG8 Be:
  無い

184 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/09/02(金) 18:51:08 ID: lkNFCj3/ Be:
  あまり複雑になったら、とっつきにくくなるから、
  そうなるのだけは勘弁。

185 Name： BKC ◆pxcGTWd35U [sage] Date： 2005/09/02(金) 19:03:20 ID: K2mt3KDs Be:
  >>168
  なぜDMCの端数が1なのかというと、
  DMCのカウンタに原因があるようで、
  最低でも1バイト再生する仕組みになっているみたいですね。
  len = (($4013)<<4)+1
  という感じですか。
  バンク切り替えのオートメーション化は少し前に考えてました。
  ドライバのサイズを得られないことが問題だったりして、
  それを解決すれば次のバンクまでの計算ができるんですよね。
  ふと思ったんですが、ドライバのみをプリコンパイル（アセンブル）して、
  サイズを取得、mckcにオプションで渡すという機構を作れば、
  出来なくはないよなぁ～と。

186 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/09/02(金) 22:44:46 ID: qBU7DYQZ Be:
  >>151
  魔法をかけて！
  http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/nsf/imas_mahou.zip
  ボーカルアクシデントの箇所は一応プチライブの動画で補完しました
  >>167
  懐かしいー。トップレーサーは僕の心のゲームですｗ

187 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/09/03(土) 00:37:09 ID: FjoVbcFE Be:
  >>186
  GJ　いただきましたー

188 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/09/04(日) 20:36:45 ID: FGpDXf71 Be:
  貴重なまん・・・

189 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/09/04(日) 20:38:19 ID: FGpDXf71 Be:
  >>188
  誤爆ｽﾏｿ

190 Name： 4-125 ◆QX1.pVc1oA [sage] Date： 2005/09/05(月) 01:53:46 ID: mjlQ4qsf Be:
  >>167
  うはあ、きやがったｗｗｗ
  まさかコレでてくるとは予想してなかったわ。。。。ｗ
  1ループながいんだよなこれｗ
  で、すげえケムコくさいゲームだったｗ

191 Name： ◆zzkjx2wXzY [sage] Date： 2005/09/05(月) 15:35:20 ID: hBEgsere Be:
  ちょっとお邪魔しますよ

192 Name： ◆t.J2gKihQI [sage] Date： 2005/09/05(月) 15:36:58 ID: hBEgsere Be:
  お邪魔しました

193 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/09/05(月) 22:03:08 ID: 7dofrJ3Z Be:
  ３作目、音ズレまくってるけど。
  レイストーム「CERAMIC HEART」
  824.lzh

194 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/09/06(火) 03:45:52 ID: 37kAnIvY Be:
  >>193
  なんか味があっていいかも。
  良く言えば、生演奏で弾いている感じ。

195 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/09/07(水) 22:20:09 ID: 4g1ziTLg Be:
  ttp://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/
  本家ほったらかしでstorageのほうが更新されとる。
  どういうこっちゃ。

196 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/09/16(金) 23:03:25 ID: D47TmZGo Be:
  ほ

197 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/09/17(土) 10:30:06 ID: d+tOgxti Be:
  ｼｭｯ

198 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/09/20(火) 03:06:56 ID: GVGFlznJ Be:
  mckで初めて作ってみました。
  ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php
  828.lzh (J219)
  全然ダメ…

199 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/09/20(火) 04:31:40 ID: pffn8Rkq Be:
  >>198
  乙！　（・∀・）ｲｲﾖｰ!!

200 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/09/20(火) 08:39:05 ID: wNWlzm1I Be:
  >>198
  懐かしい！
  丁寧なmml記述といい組み立て方の上手さといい只者ではないような。

201 Name： 198 [sage] Date： 2005/09/20(火) 23:53:10 ID: GVGFlznJ Be:
  >>199
  ありがとうです。(^^
  >>200
  只者です(汗)
  ファミコンポ等のエントリー作を聴いてから
  拙作を聴くとヘコみますね…。

202 Name： 某エントリーした人 [sage] Date： 2005/09/21(水) 01:04:54 ID: +HgAf17d Be:
  >>201
  いやいや、Famicompoのエントリーをした人間からしても
  このデータは中々良いと思いますよ。非常に良質かつ丁寧で良い作りです。
  ぶっちゃけ「負けた」って思った。

203 Name： 198 [sage] Date： 2005/09/21(水) 23:39:46 ID: UnlLixTv Be:
  >>202
  いえいえそんな。
  原曲が良いんですよ。
  ファミコン音源の打ち込みしたのは初めてですが、
  PSGとかのノイズと違ってファミコンのノイズは
  かなり癖がありますね…。

204 Name： 4-125 ◆QX1.pVc1oA [sage] Date： 2005/09/22(木) 02:51:48 ID: oqyUJGGP Be:
  つか、漏れのMMLなんぞｷﾁｬﾅｸてもうﾐﾃﾗﾝﾅｲorz
  >>198
  書き方（かなりキレイ）、@vrの使い方、|::|ループの使用あたりからして
  他MMLに至ってはそれなりにかじってるかと予測ｗ
  今後の作品にも期待してまつ(ﾟ∀ﾟ)
  個人的なところでは拡張音源を使ったデータを聞いてみたいな～と
  勝手にリクエストｗ
  ・・・・・・
  2A03ノイズは奥が深すぎ。てか、漏れは2A03としての使い方じゃなくて
  PSGノイズみたいな使い方(それもサワリ程度)しか出来てないorz
  あれ自由にコントロールできる技術つくと、幅がえらい広がるんだよねぇ。
  で、さっきhallyさんのFamicompo №020「charhang strikes back again」の
  MMLとかみてみたんだけどEPでグリングリン動かしてたりするし、、、
  で、漏れは実験してる余裕が無い罠orz

205 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2005/09/23(金) 02:33:01 ID: lh4Twgmu Be:
  mmlは今見たらスペルミスしてて恥ずかしい…
  >>204
  拡張音源も魅力的ですが、私はファミコン音源で打ち込みするなら
  2A03内蔵音源のみで作りたいです。
  他の職人さんには敵いませんが、自分の限界に挑戦してみたい。
  「charhang(略)」凄いですね。
  ノイズも凄いけど、Aトラックでドラムとベース両方鳴らしたり、
  Cトラックではベースの補助に回ったりリードに回ったりと忙しい曲だなーと。
  ソース付きなのはありがたいです。勉強させてもらおう。

206 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/09/24(土) 00:44:14 ID: 9TwFx/0D Be:
  ４作目
  DPCM初めて使ってみた。
  途中でテンポが変わる曲ってMMLでは難しいな、音がズレまくる。
  ハローソフマップワールド
  829.lzh

207 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/09/24(土) 01:42:49 ID: pE5VksP0 Be:
  >>206
  DPCMトラックでr(休符)コマンドを使うとプチノイズが入るので
  wコマンドに置き換えるのがお勧め

208 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/09/24(土) 02:04:30 ID: 9TwFx/0D Be:
  >>207㌧ｸｽｺ
  勉強になりました、さっそく直してみた

209 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/09/26(月) 23:54:56 ID: ogS/FZZN Be:
  全体的に周波数をあげたくて(+2hz)，Dコマンドを使っているのですが，
  FDSトラックでは効果がないようです。
  代替的に，
  @EP0 = { 2 | 0 }
  と定義して，これを使ってもダメでした。何か方法はないでしょうか？
  FDSトラックは，内蔵音源とくらべて，LFOの挙動も違いますし，
  だいぶ癖がありますね。やはり，FDS音源のハードウェアエフェクトを
  使うしかないのでしょうか。
  個人的には，内臓音源に加えて，もうひとつパートが欲しいのです。
  いろんなプレイヤーでも問題なく聴ける，使いやすいお勧めの
  音源とかあるのでしょうか……。

210 Name： 209 [sage] Date： 2005/09/26(月) 23:58:47 ID: ogS/FZZN Be:
  参考までに，今作っている分です。
  ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/img/831.nsf
  FDS音源だけ周波数が低いので，にごって聴こえます。
  ……なんか，場違いな音楽だったら，すみません。

211 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/09/27(火) 02:12:03 ID: alRKFfSa Be:
  >209
  たしかN106,FDSトラックでのDやEPは内蔵音源と＋－逆だったと思います
  最近使ってないのでうろ覚え…
  NSFで意図したように聴いてもらうには、推奨プレイヤーを書いとくしかないです

212 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/09/27(火) 03:59:35 ID: d7VvzmYQ Be:
  >>209
  場違いだなんてとんでもない。
  綺麗な曲を綺麗に作ろうとしていて好感が持てます。
  VRC6はほぼ全てのプレイヤーで問題なく聴けると思います。
  使いやすいかどうかは分からないけど。

213 Name： 209 [sage] Date： 2005/09/27(火) 22:36:31 ID: YaK3rAIg0 Be:
  >>211
  確かに，＋－が逆でした。しかも，数値の幅が違うようで，
  それで，今まで気づきませんでした。おかげさまで，
  なんとか音程をそろえれました。ありがとうございます。
  >>212
  ありがとうございます（笑）。
  アップローダーを見ても，こういうジャンルがないようでしたので……。
  将来的には，フルオーケストラの曲とかも作ってみようかなぁとか
  思ったりもしてますが……過去，何回 MIDI で挫折したかと思うと（笑）。

214 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/09/29(木) 05:34:47 ID: M67/W04v Be:
  wonder momo [normal bgm]
  metropolitan museum
  片想いダイヤル
  hello,sofmap world
  (･∀･)ｲｲ!

215 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/02(日) 21:28:01 ID: SBAL6/Uz Be:
  VirtuaNSFがバージョンアップしてるけど、スペース入ったファイル名だと開けなくなってるような

216 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2005/10/02(日) 22:46:51 ID: alho9Ra4 Be:
  ってか全部開けない。ver1015削除しちゃったし。
  1015ってもうＤＬできないですよね？

217 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2005/10/02(日) 22:58:20 ID: alho9Ra4 Be:
  自己解決しました

218 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/02(日) 23:09:52 ID: eQtf0gPb Be:
  ttp://virtuanes.s1.xrea.com:8080/bin/virtuansf1015.zip
  のようにサーバーから削除してるわけではないので本家から落とせる。

219 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/04(火) 20:21:42 ID: 4vdXv64/ Be:
  ほ

220 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/05(水) 01:38:05 ID: rlcAc0Qi Be:
  最近mckに興味を持ち、音作りの参考にFDSの波形パラメータなどを眺めています。
  そこで、●トロイドのエンディングに使用されている鋸歯状波のデータを見てみたのですが、
  0xF0(240) や 0xA2(162) といった　0x3F(63) を超える数値があるのですが、
  0x3F(63) を超える数値は　0x3F(63)　になると考えて良いのでしょうか？
  または他に意味があるのでしょうか？
  NSFプレイヤで出力した波形を、波形編集ソフトで見てみましたが、
  0x3F(63) になっているかどうかまでは分かりませんでした。
  mckで曲作りをするうえで、あまり意味のない質問で申し訳ないですが、
  ご存知でしたら教えて頂けないでしょうか？

221 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/05(水) 22:36:59 ID: V4znQVzz Be:
  >>220
  ＞鋸歯状波のデータを見てみた
  どういう方法で見たかわからないのでアレですが、
  FDSSOUND_v1.1.txt
  FDS.txt
  VirtuaNESのソース
  を見た感じでは上位2bitは単に捨てられてるような。
  （つまり0x3Fとのビット論理積をとる）

222 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2005/10/06(木) 01:55:42 ID: WbNecmMP Be:
  >>221さん
  鋸歯状波のデータは G-NSF のメモリダンプで $4040-$407F を見ました。
  0x3F とのビット論理積ですか。スッキリしました。
  提示して頂いた資料にも目を通しました（私にはまだ理解できませんでしたが）。
  本当にありがとうございました。
  ●トロイド 鋸歯状波っぽい音
  @FMXX = {
  56 55 54 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42
  41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 28 27 26
  25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10
  09 08 07 06 05 04 03 02 01 00 07 48 00 00 00 34 }

223 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/09(日) 01:14:37 ID: n7KHE6ie Be:
  ５作目
  ロコちゃんの日記
  833.lzh

224 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/09(日) 02:38:41 ID: 2cUS61pd Be:
  VirtuaNSF 1.0.1.8 が出ていました。
  >>223
  乙！　（・∀・）ｲｲ!!

225 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/09(日) 22:48:42 ID: CRUX5OiR Be:
  832.nsfの出典は何？
  惚れた

226 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/10(月) 00:15:46 ID: kLUTD4S/ Be:
  どうせ音ゲーだろと思いつつ、俺もちょっといいなと感じた。
  出だしガレッガぽくて中盤ガルーダっぽいな。

227 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/10(月) 02:06:57 ID: SNprjljN Be:
  良いと思ったんなら素直に良いって書けよ
  そんなに音ゲー嫌いか？

228 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/10(月) 03:20:29 ID: fsukJNdA Be:
  シューティングの曲と予想してみたけど違うの？

229 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/10(月) 09:59:12 ID: Zi5Xlo5P Be:
  >>225
  エスプガルーダIIの曲やね。

230 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/10(月) 12:09:41 ID: KNScCI5T Be:
  前作1面のアレンジになってるのな。

231 Name： 198 [sage] Date： 2005/10/10(月) 19:31:30 ID: m2cowrC3 Be:
  2作目作ってみました。
  ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php
  834.lzh (Hot Snow)

232 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/11(火) 11:56:26 ID: xtu7F8+c Be:
  ファミトラッカーがバージョンアップしとるよ。

233 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/11(火) 20:17:47 ID: PAG+xHPN Be:
  見てみたけど、凄そうだね～。
  ファミトラッカー。

234 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/11(火) 21:03:46 ID: 7eWfmqlO Be:
  >>231
  打ち込み上手なんだけど、アレンジである事を考慮しても
  ベースパートがやや不安定のような。

235 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/12(水) 02:16:13 ID: /JIel2LK Be:
  >>229
  このゲーム見かけるけど、こんないい曲だとは知らなかった。
  最近に無くヒットです、espgaludaのCD探してみたけど無いみたい、PS2版から曲データ抜くしか無さそう。
  http://d.hatena.ne.jp/tenpoints/20050629
  ここのアレンジ良いですな。（スレ違いですんまそ）
  http://members.jcom.home.ne.jp/studio-siesta/sma_cd.htm

236 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/12(水) 02:22:19 ID: mp9s2iHU Be:
  つか曲が気に入ったからCD探そうかと思ったらまだゲームすら出てないのな

237 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/12(水) 06:29:32 ID: l9Ll8N3s Be:
  1じゃなくて2の曲なのね
  ゲームはこの前のショーに出てたね

238 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/12(水) 10:51:48 ID: RxaeOj+u Be:
  >>235
  基板変え基板ｗ
  あとはSOU1氏のCDにメガミックスが入ってるからそれで我慢だ。

239 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/12(水) 13:22:08 ID: KqEakRUv Be:
  >>235
  CAVE直販で期間限定でサントラ売ってたよ。
  今はもうオクかなんかでしか手に入らんけど。
  PS2版はアレンジされてるので、
  原曲を聞くには、サントラか基板を手に入れるしかない。

240 Name： 198 [sage] Date： 2005/10/12(水) 13:39:16 ID: D6drxowf Be:
  >>234
  ベース不安定ですか…。
  音程低くて潰れちゃったかな。

241 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/12(水) 22:41:30 ID: /JIel2LK Be:
  >>239
  どうしても欲しかったのでPS2版買ってきた\5kほどしたけど
  1：http://www.megagames.com/dc/files/adxutil10.zip落とす
  2：adxutil.exeと同じディレクトリにA980をコピーする
  3：コマンドプロンプトで　adxutil.exe A980 -all -wave
  これで吸出し成功！、原曲らしき曲とアレンジ版が入ってた、アレンジ版も結構いい感じ。

242 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/13(木) 00:07:06 ID: Ae7YKED0 Be:
  >>239
  caveの直販やってたときは全然評判にならなかったのに、
  販売終了してずいぶんたってからヤフオクで15,000円とかになってたね。

243 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/14(金) 21:27:46 ID: ZkNw8Res Be:
  2A03 Synthesizer 登場
  >John Manfreda氏は
  >RP2A03チップのエミュレーションを利用した
  >Windows用のソフトウェア・シンセサイザを公開しました。
  >手軽にサウンドを調整できる見た目にも分かりやすいソフトで、
  >矩形波/三角波/ノイズのサウンドを
  >外部MIDIキーボードを使って演奏することができます。
  ttp://manfreda.org/LordFrito/

244 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/14(金) 22:45:02 ID: Vtx/SBVH Be:
  ファミトラッカーで試行錯誤中。スタッカートってどうやるんだろ？

245 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/15(土) 01:14:09 ID: E5cGvyse Be:
  ttp://www.nanjamonja.com/fanimecon_stufferooies/fanime.avi
  めちゃ楽しそうだ。いいなあ・・・

246 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/15(土) 01:35:57 ID: zDll2B6N Be:
  >>244
  *コマンドを使うか、長さ決め打ちでボリュームエンベロープの最後を0にするくらいかな？
  mckでいうqとか@qに相当するものが欲しいですよね。

247 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/15(土) 07:20:34 ID: YI7N0ekH Be:
  >>246
  おお、ありがとう。
  少しずつだがなんとかわかってきた。

248 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/15(土) 13:03:02 ID: 8bm+yxDE Be:
  mckでループさせずに演奏終了したり1:30以上演奏する方法ってありますか？

249 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/15(土) 13:20:13 ID: n/f4ll+0 Be:
  >>248
  Lを使わなければ普通に演奏終了されるが

250 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/15(土) 13:21:26 ID: GhCLJlNV Be:
  >>248
  Lコマンド入れなきゃ良いだけじゃないの？
  それでもループするならプレイヤの設定かな。

251 Name： 209 [sage] Date： 2005/10/15(土) 13:53:48 ID: U3mRNzWu Be:
  場違いかもしれない音楽，第二段です。
  ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/img/835.nsf
  ＤＱ２のお城の音楽も，こんな感じだったらリアルかな？
  まあ，あれはあれでキレイな音楽なんだけどね。

252 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/15(土) 14:11:01 ID: lB+sD4rw Be:
  メモリの奪い合いの果てで残りカスで作るものに、そんな要求果たせるわけないでしょ

253 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/15(土) 14:22:26 ID: DDUkcn2G Be:
  >>248
  1:30ってのは・・・どれだかわからんけどplayerの初期値のことかな？
  mckやnsfにそういう特定の時間での制限はないよ。
  >>251 >>210
  (･∀･)ｲｲ!
  自分じゃ面倒で手を出さないけど、こういうのも大好き。
  打ち込みの質もさることながら、曲自体もどんな楽器で鳴らしても映える。
  さすが300年も生き残ってしばしば引用もされるだけのことはある。

254 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/15(土) 16:25:57 ID: qnBL5DBj Be:
  >>251
  いいもの聴かせていただきました。

255 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/15(土) 16:52:09 ID: 8bm+yxDE Be:
  >>249 >>250
  Lコマンドか、デフォルトで入れるものだと思い込んでた。気づかなかった。
  >>253
  KbMediaPlayerのデフォルトの設定でした、mckで1:30に生成してるのかと思ってた。
  なるほど、ありがと。

256 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/15(土) 17:29:20 ID: /oudqgj6 Be:
  >>251
  数回ループ再生してもなお、再生されていないFDSトラックの存在に気付きませんでした。
  拡張音源未対応のプレイヤーでもそれなりに聞けるように作られた気配りに感動しました！
  （何ずれた事言ってんだ俺）

257 Name： 209 [sage] Date： 2005/10/15(土) 22:38:27 ID: U3mRNzWu Be:
  予想外の反響に驚いています。
  みなさん，聴いてくれてありがとうございました。
  >>256
  FDSトラックにはビオラパートを担当させました。
  機会があれば，拡張音源対応のプレイヤーでも聴いてみて下さい。
  より深みが増すと思います。
  ビオラがなくても曲になった……と，ビオラ弾きの友人に
  伝えておきます（うそ）。

258 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/16(日) 00:20:19 ID: z/4H0KBC Be:
  ６作目
  やはり音がずれてくる、難しいな。
  音程間違えてたら教えてください、今ファミコンが部屋に無いから確認できない。
  ロードランナー
  836.lzh

259 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/16(日) 02:25:25 ID: BsTqjC0q Be:
  データを書き加えたMMLを相手に渡し、
  それに相手が書き加えた物をまた受け取って･･･という感じで
  MMLデータをやりとりし、１つのＮＳＦを２人で制作しました。
  「クラシック・メドレー」
  http://www.ismusic.ne.jp/m_036/cm.zip

260 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/16(日) 02:47:02 ID: JTouITG7 Be:
  >>259
  おお。以前の掲示板のやり取りですな。
  ちゃんと進んでたんですね。かなりGJですよ！
  なんか最近クラシック多くて面白いね。

261 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/16(日) 03:03:18 ID: V34mWPWg Be:
  >>258
  Gold取る音、綱渡りしている所の音など（・∀・）ｲｲ!!　GJ

262 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/16(日) 23:20:40 ID: z/4H0KBC Be:
  NSFPLAY for PSP 使ってみました。
  どこにも解説が見つからなかったので、起動までの方法をメモしておきます。
  まずアプロダから826.lzh 827.lzhを落とします、
  この２つのファイルは元々１つのファイルを分割したものみたいです、
  結合して下さい(コマンドで copy 826.lzh +827.lzh nsfplayPSP.lzh とするか、ファイル結合ツール使え)。
  結合したらファイルを(nsfplayPSP.lzh)を展開して下さい、EBOOT.PBPができます。
  あとはメモリスティック/PSP/GAME/NSFPLAY/辺りにEBOOT.PBPとnsfファイルを一緒に入れて起動する。
  PSPのバージョン1.50なら起動方法は↓ここいらを参照
  http://www.geocities.jp/psp15emu/oldMS.html

263 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/17(月) 00:59:18 ID: Jt4DOPMT Be:
  >>262
  そんなこと誰でもわかるだろ

264 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/17(月) 01:09:13 ID: tFBQ1yWl Be:
  >>263
  解らないから、使用した感想も無いのと思われ

265 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/17(月) 01:26:01 ID: vOnCaBWT Be:
  >>264
  だれもPSPをもって無いのと思われ

266 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/17(月) 03:10:07 ID: mlnvPNwr Be:
  ◎
  ∧,,∧ 　　　◎
  (. ･ω･)　 　//　　　　　PSPおもしれー
  /ヽ_ｧ( PSP )　三◎
  しー-Ｊ 　　　　　　　　　　　　　...◎
  ◎

267 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/17(月) 06:30:57 ID: RDEMM2wn Be:
  PSPって凄いんだぞー！
  どこでもエロ動画を見れるんだぞー！

268 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/17(月) 07:01:10 ID: tKTWj5fa Be:
  俺って凄いんだぞー！
  どこでもエロ本を見れるんだぞー！

269 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/17(月) 07:10:10 ID: RDEMM2wn Be:
  負けたよ大将

270 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/17(月) 21:27:29 ID: /to8qX8s Be:
  UMD発射！！

271 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/17(月) 21:52:04 ID: Hn5usC6Z Be:
  うちのPSPはもうバージョン2.5なんで動かせない。
  HESplay for PSP出たときには既に 2.0 にしちゃってたしなー。 orz
  音源プレイヤ出現の可能性とか考慮しなかった俺の完全敗北さ…。

272 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2005/10/18(火) 17:53:24 ID: HN0WKGnL Be:
  mckwatch に付属の nsfplay_nez.exe なんですが、ランタイムエラーが起きて起動できません。
  何かDLLが別途必要なのでしょうか・・・。
  以下、起動時に表示されるメッセージです
  ---------------------------
  Microsoft Visual C++ Runtime Library
  ---------------------------
  Runtime Error!
  Program: T:\home\program\nes\sound\mck\mckwatch\nsfplay_nez.exe
  This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
  Please contact the application's support team for more information.
  ---------------------------
  OK
  ---------------------------

273 Name： 272 [] Date： 2005/10/18(火) 18:08:15 ID: HN0WKGnL Be:
  すんません。
  mck-2chで配布されている nsfplay_nez や nsfplay_hack は、
  ランタイムエラーなく無事再生できました。
  とりあえずは、これでしのごうかと思います。

274 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/18(火) 23:50:02 ID: 9yHPWhAa Be:
  >>272
  nsfplay_nez.exeと同じディレクトリにnsfplay.iniという名前のファイルを作って、
  中身は
  [NSFPLAY]
  VOLUME=255
  PLUGIN=plugins/in_nez.dll

275 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/19(水) 00:21:47 ID: aWJ1BuG0 Be:
  >>271
  2.00からなら1.50に戻せたのに、なんで2.50にしちゃうかな。

276 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2005/10/19(水) 08:33:02 ID: L0ZJoYtZ Be:
  >>274
  行けました。ﾄﾝｸｽ
  そういえば、NSFplay NEZ や、NSFplay NEZ Hackは改良後のソースは、
  公開されないのでしょうか。
  よかったら、お願いします。

277 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/19(水) 23:51:16 ID: uSF46taT Be:
  nsfplay_nez.exeはiniファイル書き換えただけです

278 Name： 4-125 ◆QX1.pVc1oA [sage] Date： 2005/10/20(木) 01:39:58 ID: laAggp5I Be:
  >>262
  多重音源に対応してるけど、いかんせん重いね～けど
  今後の展開が楽しみだの～～＾＾＞forPSP
  2A03だけとかなら問題ないんだけどね＾＾；

279 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/22(土) 02:17:54 ID: PQADcobl Be:
  映像はともかく、この曲ってアレンジなのかな
  http://www.cave.co.jp/gameonline/espgaluda2/movie/index.html

280 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/22(土) 12:00:09 ID: 4ezi1yDL Be:
  ロケテで聴いた限りでは、それぞれ1,3面（10.20UP）と2,4面(10.13UP）の曲だったよ
  今後3面～4面は製品版用の曲になるんだろうね
  こういったことはシューティング系のスレなら周知の事実だけど、ここでのレスの少なさを見ると
  あらためてシューティングってマイナーなんだなと思った

281 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2005/10/22(土) 21:25:00 ID: Yl8gKEiH Be:
  >>279
  映像でお茶吹いた

282 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/23(日) 02:35:23 ID: v+m+ocPU Be:
  http://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php [837.nsf]
  殆ど記憶だけを頼りに作った
  ＋リズム部分はかなり自己流アレンジ
  ＋ｄｍｃはあぷろだに公開されてるファイルに添付のをいろいろ借用
  こんなもんでよければ（汗

283 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/23(日) 14:59:02 ID: FemzbrMB Be:
  ７作目
  ソーサリアン 町2 ペンタウァⅡ
  838.lzh

284 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/23(日) 17:04:47 ID: FemzbrMB Be:
  >>283
  N106音源初めて使ってみた。

285 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/24(月) 04:04:24 ID: SSMcZB1t Be:
  >>282 >>283-284乙かれ！　（・∀・）ｲｲﾖ-!!（・∀・）ｲｲﾖ-!!

286 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/24(月) 07:49:08 ID: h+Mn0Oxa Be:
  > NSDフォーマットのサポートを廃止。(事実上死滅している為)
  密かに使ってないわけでもなかったりするノシ

287 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/25(火) 19:44:30 ID: QmDf+pBb Be:
  俺もだ

288 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/25(火) 20:38:08 ID: ni3h3q7i Be:
  >>286-287
  それじゃ今度復活させておきます。

289 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/25(火) 21:45:59 ID: 47/RrmWI Be:
  >>258
  効果音にEPを使用すると他チャンネルとの同期が取りやすいかも…という実験。
  http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/nsf/LR_ep.lzh
  音程は適当です(汗)

290 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/26(水) 02:13:13 ID: F0jysdad Be:
  >>289
  うわーお！すげー、直接指導いただけるとは恐縮です。
  早速直したい所ですが、仕事が忙しいため、休日にでもやってみます。

291 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/26(水) 06:33:22 ID: cmF8OjkK Be:
  せんべいあられは鉄火焼き～

292 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/26(水) 16:50:17 ID: U5skN58W Be:
  18禁移植を祝して、ToHeart2の曲を打ち込んでみました。
  ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php
  839.lzh (小さな勇気)

293 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/26(水) 18:36:57 ID: 6nqnC5D+ Be:
  iine

294 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/26(水) 23:22:21 ID: dvEmAA2q Be:
  DPCMの容量制限無くなったのに削ってしまうビンボー性な自分。
  どりるれろ
  840.nsf

295 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/26(水) 23:53:58 ID: LN4BwXag Be:
  うほっコナミックGJ！
  実機演奏を考えると削りたくなるね
  拡張音源が全部正常演奏できるようになると良いんだけどなぁ

296 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/27(木) 16:42:32 ID: yodapDCA Be:
  >294
  気分良くなる曲だな。
  ストレス解消になた

297 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/27(木) 19:57:31 ID: ZlZnNMtM Be:
  ドラム的な音を入れたいんだけど
  三角波とノイズで作る場合　どこをいじくるとそれっぽくなりますか

298 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/27(木) 20:00:22 ID: bLaWh0Cr Be:
  >>297
  ピッチエンベロープと、ボリュームエンベロープ

299 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/27(木) 20:30:16 ID: yodapDCA Be:
  どりるれろの他の曲もあんなきゃっちーな感じ？

300 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/27(木) 20:55:25 ID: tAVC2CmH Be:
  >>297
  Winamp版NSFplugでサン電子ものとか鳴らして
  演奏情報＞スロー再生とチャンネルマスクを使うとわかりやすいかもしれんぬ
  >>299
  つ [sap...

301 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/28(金) 08:12:52 ID: aVe3A00M Be:
  sap?

302 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/28(金) 17:40:55 ID: xrR65m7V Be:
  えみゅ割れ坊はほっとけ
  >>299
  どりるは他の曲も概ねあんな感じ
  正直なところゲームのテンポには合ってない（速くてやかましすぎる）

303 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2005/10/28(金) 22:33:45 ID: 78KHxG43 Be:
  >>292
  (･∀･)ｲｲ！

304 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/28(金) 23:12:53 ID: z/sxZWj+ Be:
  297です
  リファレンスを読んでも理解しにくかったのですがとりあえず
  @v1 = { 15 14 12 10 10 9 9 8 8 7 7 6 6 }
  @EP1 = { 50 40 30 20 15 }
  D t145
  D @EP1 @v1 q4 l8 rdrdrdrdrdrdrdrd
  こんな風にしてみたんです　しかしちょっと音が汚いような
  @vと@EP の数値をどういう風に変化させればきれいな音になりますか？
  スネアドラムみたいなキレとコクのある音を出したいんです

305 Name： 1-18な人 [sage] Date： 2005/10/29(土) 00:12:14 ID: 0VHf7y8e Be:
  >>304
  どういうのを求めてるか分からんのだけど、
  ゲーム向きなドラムだったらこんな感じか（かなりベタだけど）。
  @v10 = {15 5 0}
  @v11 = {15 5}
  @v12 = {15 15 5}
  @v13 = {15 5 5 2 0}
  @EP10 = {-3 0}
  @EP11 = {-3 0}
  @EP12 = {-6 0 3 0}
  @EP13 = {-10 0}
  D t150 l16 [@v13 EP13 c @v10 EP10 ccc | @v12 EP12 c @v10 EP10 ccc]8 @v12 EP12 cccc
  こんな感じでええのかな？

306 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/29(土) 00:22:31 ID: Mi9QLAwt Be:
  もじぴったん 聴き比べてみる。個性が出ますな。

307 Name： 1-18な人 [sage] Date： 2005/10/29(土) 00:22:51 ID: 0VHf7y8e Be:
  三角波も使うとこんな感じ
  CD t100
  @v10 = {15 2 0}
  @v11 = {15 5}
  @EP10 = {-3 0}
  @EP11 = {-8 0}
  @EP20 = { | -40}
  C l16 o4 v15 EP20
  D l16
  C [cr|>cr<]24 >cc<
  D [@v10 EP10 cc|@v11 EP11 c @v10 EP10 c]24 @v11 EP11 cc

308 Name： 4-125 ◆QX1.pVc1oA [sage] Date： 2005/10/29(土) 03:52:22 ID: Z23Q7dFe Be:
  今年の頭に作りかけて途中放棄したものをとりあえず完成させてみた。
  カトケン空中ステージ
  ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html
  これ、好きな人結構いるんでない？

309 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/29(土) 04:06:14 ID: 5rmWSp2g Be:
  >>308
  ｶﾄｹﾝ、ｷﾀ━━━━（Дﾟ(○=(ﾟ∀ﾟ)=○)Дﾟ)━━━━━!!
  （・∀・）ｲｲ!!　GJ

310 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/29(土) 15:23:37 ID: RomXjMGn Be:
  >307
  ありがとう
  しかしNSF自体音が小さいのにノイズと三角波は更に音が聞こえないよね
  どうにかして大きくできないかな

311 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/29(土) 18:42:55 ID: +aytOjTz Be:
  他のchの音を小さく。

312 Name： 2-595_FCFFX [sage] Date： 2005/10/30(日) 05:02:06 ID: iF+KxzDg Be:
  ロダお借りしましたんで、こっちにも貼っておきます。
  nsf作るにあたり、しばらく前からこのスレ参考にさせてもらってます。
  842.lzh
  ＦＦ１０より５曲。
  ff10_104.nsf ティーダのテーマ
  ff10_109.nsf ノーマルバトル
  ff10_204.nsf 嵐の前の静けさ
  ff10_211.nsf Blitz Off
  ff10_408.nsf いつか終わる夢（修正版）

313 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/30(日) 08:15:34 ID: IfHgkH1T Be:
  みなさん耳コピだけで完全に作れるんですか？
  僕は正直テトリスの音楽もコピれないんですが
  和音が苦手で‥

314 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/30(日) 11:57:21 ID: 4d4oMkMG Be:
  前後の文脈からこの和音だなーと判断したりするのは、いろいろ曲聴いて慣れるとできるようになる
  もちろん該当個所を１００まんべん聴いて採譜することもザラ

315 Name： 4-125 ◆QX1.pVc1oA [sage] Date： 2005/10/31(月) 01:37:45 ID: AmCuVYIv Be:
  >>313
  で、和音の中のどれかひとつだけの進行を追っかける。
  前、サガフロ２のエッグ戦作ったときは、裏のバッキングを聞き取るのに
  何回リピートしたことか。。。。。。ｗ
  とりあえず、聞いてみて、予測して、まず書いてみて、
  流して聞き比べる、で、微調整しながら元にあわせていく、ってかんぢかな。
  ヘッドフォンで聞くときとスピーカーから聞くときで聞こえ方が違ったりもするから、
  あとは、イコライザ調節できればそれも駆使するといいよ。

316 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/31(月) 03:34:08 ID: 8qQG55wc Be:
  >>313
  自分ぶっちゃけmidiからの移植だけやってます、ハイ
  midiでトラック編集できる限りやってmid2mmlで変換して、
  あとはひたすら秀丸でmck用に調整って感じで。

317 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/10/31(月) 16:22:00 ID: RjAJ9sAK Be:
  俺はヘッドホンとかで音量大きくして聞いて耳こぴしてるよ。

318 Name： K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date： 2005/11/02(水) 09:30:29 ID: N0l7+kQu Be:
  自分のやり方だと、、
  まず鍵盤は必須として、
  1:主メロから当たって1フレーズ程度の音を拾う。
  2:それをもとにキー（調？）とスケールを判別。
  3:割と聴き取りやすい主メロとベースを打ち込む。
  4:ハモりは聴きながらなんとなくアタり付けて。。
  5:原曲と違和感無くなるまで聴きまくる＆調整。
  音階はこんな感じですが、実は手こずるのが音長、シンコペーション（で合ってる？）など。
  テンポは遅いか速いかで100,150,180,200から適当にチョイス。
  頭で1,2,3,4,ってカウントしたり時には指折りなどしながら、、
  タータンタタータンタター♪
  ってw
  >>313
  テトリス以外と難しいと思う。

319 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/11/03(木) 12:32:46 ID: 098dGXo/ Be:
  どりるれろサントラでないかな

320 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/11/03(木) 17:56:17 ID: pCI+f7tK Be:
  人によって得意なとこが違うよな
  音長やエンベなんでみんなそんなぞんざいなのかと思う俺は音程が全然採れん

321 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/11/03(木) 18:47:06 ID: HKkM4hpi Be:
  NES Assembler (v2.51)
  pass 1
  #[3] songdata.h
  517 00:A007 db $fc,$01,$59,$04,$fc,$01,$fc,$06
  Bank overflow, offset > $1FFF!
  # 1 error(s)
  こんなメッセージが出るんだけどバンクチェンジの設定の仕方が分からない
  よかったら教えて

322 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/11/03(木) 19:06:23 ID: aWVfpKHP Be:
  >>159-178とか、バンクの話だけじゃないけど大いに参考になると思うよ。

323 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/11/03(木) 19:15:10 ID: /Ef0Upd7 Be:
  >>321
  とりあえずは，最初の方に
  #BANK-CHANGE 1
  を書いたら通ると思います。詳細は，この辺のマニュアルを……。

324 Name： 282 [sage] Date： 2005/11/03(木) 22:10:24 ID: GGLI8/0H Be:
  http://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php [843.lzh]
  ネタで作ってみてみたがいまいちだった
  けどうｐしてみる

325 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/11/03(木) 22:11:57 ID: HKkM4hpi Be:
  >322
  うん読んだけど
  難しいな　テンポが158だから|:～:|だとうまくできないっぽい
  >323
  #BANK-CHANGE 1
  #BANK-CHANGE 2
  #BANK-CHANGE 3
  #BANK-CHANGE 4
  どれを使ってもバンクオーバーしちゃうんだよね
  D q4 l16 [ @v80@EP80 cr @v81@EP81 c @v80@EP80 c ]80
  この80回繰り返しがまずいんだろうか
  正直この程度のデータで詰まってしまうと完成が見えない・・・

326 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/11/03(木) 22:51:11 ID: 50l7L1cK Be:
  >>325
  @t1,91(t158.24ぐらい)にして
  D q4 l16 @v80EP80 |: [ cr @v81EP81 c @v80EP80 c ]4 :|20
  とかしてみてはどうか
  あと@vやEPはなるべく番号詰めた方が(エフェクトデータが)小さくなるかと

327 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/11/03(木) 23:33:23 ID: q2JnR7zn Be:
  なるほど
  @t4 じゃなくて@t1 にすれば細かく設定できるのか
  しかし|:～:|の中には[ ]を入れられないような

328 Name： 4-125 ◆QX1.pVc1oA [sage] Date： 2005/11/04(金) 01:27:24 ID: o1gZMsg2 Be:
  >>325
  とりあえず、最初の方に、、、、
  #SETBANK　　　　1,3
  BCDE　　　NB
  これつけときゃまずそのエラーでない。そのかわり、nsfのファイルが
  でっかくなるけど。

329 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/11/04(金) 23:32:49 ID: B4EG28+s Be:
  ppじゃない方なんだよね
  ppの方に代えた方がいいのかな

330 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/11/04(金) 23:49:35 ID: Fxkz4MQM Be:
  なるべくpp使った方がいいと思う
  ppになってから直ったバグとかもあるし
  バンク切り替えが嫌いなら#NO-BANKSWITCHで

331 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/11/05(土) 14:47:11 ID: VAJfBIrF Be:
  つーか80回繰り返す位なら行頭でループ命令かければ良いんじゃないの？

332 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/11/05(土) 14:53:33 ID: PCSskMpv Be:
  qコマンド使わないでちゃんと音長合わせれば？

333 Name： 味　王 [sage] Date： 2005/11/07(月) 03:47:40 ID: zbqceKs2 Be:
  ハーピィ阻止！

334 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/11/08(火) 17:14:13 ID: clnHOLou Be:
  FAMICOMPOの音楽聞いてみたが、元がファミコンとは思えない程凄いクオリティだな

335 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/11/10(木) 23:23:51 ID: yZgOcMWe Be:
  むしゃくしゃしてやった。今では反省している。
  ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/img/844.nsf

336 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/11/10(木) 23:44:01 ID: 5ONcARDB Be:
  >>355
  なつかすぃな。

337 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/11/11(金) 00:35:32 ID: dqmAvQq5 Be:
  ある意味タイムリー
  10年前はみんなこの曲アレンジしてたな

338 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/11/11(金) 00:58:25 ID: tPEWgc3o Be:
  ○ー○ー・○ー○ー・○ー○ー○ー○ー○ー○ー

339 Name： 松本 [sage] Date： 2005/11/11(金) 03:20:30 ID: QHVzU5Pk Be:
  >>335
  ちょｗｗｗおまｗｗｗｗｗｗｗｗｗ

340 Name： winknetの人 [sage] Date： 2005/11/12(土) 15:01:19 ID: djw4V+PL Be:
  >>335
  懐かしいっつーか、昔とあるミュージックディスクにショートバージョンを
  投稿したなぁ・・・。
  っていうか、mck自体が懐かしいんで、久々に何か作ってみたいなあ・・・

341 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/11/12(土) 16:40:51 ID: XC9UgbpU Be:
  漏れは聴いたことのない曲だ。>>335

342 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/11/13(日) 01:44:22 ID: wPY30VtH Be:
  >>341
  知らないほうがいいぞ

343 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/11/13(日) 01:58:26 ID: A16F/yHF Be:
  softpsgどっかにないかな～～～

344 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/11/13(日) 04:25:01 ID: atfHAghl Be:
  >>335
  後半の高音が泣かせる

345 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/11/13(日) 08:35:19 ID: Tozae2Wt Be:
  パソ通とかによく転がってたネタで家電量販店のテーマとかあったな。
  ソフマップとかニノミヤとか。
  ヤマダ電機やドン・キホーテはあったかどうか知らないけど。

346 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2005/11/13(日) 16:27:51 ID: 3nMoPQ2b Be:
  >>341
  これをみろ
  http://www.bekkoame.ne.jp/i/sinzinrui/
  元ネタ
  http://www.bekkoame.ne.jp/i/sinzinrui/mp3/march1.mp3

347 Name： 4-125 ◆QX1.pVc1oA [sage] Date： 2005/11/15(火) 02:08:33 ID: b0zQNxj1 Be:
  7スレでいわむーさんが作られた、仮装大賞のアレですが、
  いまさらって気もしますけどorz自分なりにいじってみました。
  不合格、きっついねえこれｗ
  これ以上はむりｗｗ
  というわけで、
  ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html
  結構下のほうにあります。スロnsfの上あたりに置いてありまふ。

348 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/11/16(水) 14:26:35 ID: vRULUQ/o Be:
  空気読めてなくて悪いけど質問。
  ふたご姫のNSFもしくはMP3化したNSFってどこから入手できるんです？
  作者名不明らしいから探せなくて…

349 Name： いわむぅ ◆sLgquo2UM2 [sage] Date： 2005/11/17(木) 01:40:46 ID: la5LSaG3 Be:
  >>347
  自分が表現し切れなかった部分が見事補完されててGJ!
  ノイズchの「しゅわわわ～」はその手があったか、と感心させられました。
  不合格はこれが限界ではないかと…挑戦者求むという事でｗ
  >>348
  自分もちょっと気になってたり

350 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/11/17(木) 02:40:33 ID: 8Wfr5ZYp Be:
  >>348
  ↓ここのMidiから作ればいいじゃね
  ttp://homepage1.nifty.com/SX/

351 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/11/18(金) 01:15:08 ID: ZTwaIZt0 Be:
  クラシック曲を打ち込んでみました。
  ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php
  846.lzh
  |:～:|を使うと、たまに音量がおかしくなりますね…。

352 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/11/19(土) 04:07:05 ID: Onrpz1AQ Be:
  >>351乙

353 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/11/19(土) 19:12:38 ID: vX89OYia Be:
  >>351甲

354 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/11/19(土) 19:27:06 ID: e3NTATNt Be:
  >>351
  曲調が素晴らしくファミコン音源にマッチしてますね。
  丁寧な作り＆無理のないアレンジで本当にファミコンゲームの曲みたい。

355 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/11/19(土) 20:02:09 ID: aGpKP6Kf Be:
  って言うか某ガバはボーカルをDPCMで鳴らしてガバキックをN106で鳴らしてるのかな

356 Name： 351 [sage] Date： 2005/11/20(日) 08:55:12 ID: wG4zc8sA Be:
  >>352
  >>353
  thx!
  >>354
  譜面を眺めてたら３音でもイケそうでしたので打ち込んでみました。
  強引なアレンジをする事無くそのまま打ち込めて助かりました。
  >>355
  2A03の矩形波と三角波でキックじゃないですか？

357 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/11/22(火) 00:18:43 ID: BRRdz+Zr Be:
  初NSFです
  拡張音源は使ってません
  イースの草原の曲
  ttp://www5.ocn.ne.jp/~rhope/ys_first.lzh

358 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/11/22(火) 01:41:26 ID: bEtRIdIA Be:
  あら？グラディウス関連スレでお見かけしたような・・・
  ファルコム風オリジナルともども美味しく頂いてまする～

359 Name： 357 [sage] Date： 2005/11/22(火) 23:10:09 ID: cFddC1B4 Be:
  >>357と曲は同じだけどこっちはN106使いました。
  ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php
  847.lzh
  ファルコムリードの音、再現ﾑｽﾞｶｼｽ
  >358
  ｻﾝｸｽ
  HPの方は全然更新してないけどｗ
  今度はnsfでｹﾞｰﾑ風オリジナルでも作ってみるかな・・・。

360 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/11/23(水) 05:02:31 ID: XcTrIGJZ Be:
  >>359乙！　N106の音は好きだ。

361 Name： 4-125 ◆QX1.pVc1oA [sage] Date： 2005/11/28(月) 03:27:02 ID: TtxyysGj Be:
  ちょいと燃料。
  というか、まだモノはできてないんだけど、FF4、バトル以外もチマチマと
  昔のMMLを流用しつつ作ってまふ。
  小出しで出していく予定～
  （以前作ってたやつはVRC7使えなかったからN106だけでやってたけど、、、例によって
  いつもの手法でいきまふ。あんま期待せんどいて～）

362 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [age] Date： 2005/11/28(月) 21:30:20 ID: /AsSF1Bs Be:
  以前アイドルマスターの曲をアレンジしてくれた人どうしたんだろ
  ぜひ他の曲もアレンジしてほしかったんだが

363 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2005/11/29(火) 18:25:39 ID: Z8eVRKNo Be:
  そろそろ、やらないか？

364 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/11/29(火) 20:56:37 ID: a7xMv7o7 Be:
  え～と、賛否両論のアレですか？

365 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/11/29(火) 21:02:14 ID: Yrrx+d78 Be:
  ｳﾎｯ？

366 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/11/30(水) 03:14:42 ID: 9IIzNy9H Be:
  仕事が忙しくて無理そうなんだが、やってみたい

367 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/11/30(水) 03:19:50 ID: kctIYKRE Be:
  アレってなに？

368 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/11/30(水) 12:13:42 ID: xRDHOURa Be:
  メンス

369 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/11/30(水) 12:27:51 ID: uFWWSUiM Be:
  ほな　オメコッ

370 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/11/30(水) 21:24:31 ID: wculxJk2 Be:
  つ Famicompo Mini

371 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/01(木) 11:30:01 ID: 9dUYiaDY Be:
  もう飽きたんじゃない？

372 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/01(木) 11:39:52 ID: BeyNM/ZW Be:
  飽き飽きだね

373 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/01(木) 12:37:37 ID: 5sS61Z8i Be:
  前回のレベルを思い出すと作るのはしんどいけど聞きたい。

374 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/01(木) 12:53:06 ID: yR/kLixn Be:
  うん　ききたい

375 Name： 4-125 ◆QX1.pVc1oA [sage] Date： 2005/12/01(木) 23:50:36 ID: ztIy3OX1 Be:
  やる、と仮定して、今からﾁﾏﾁﾏとﾈﾀ作っておくかなあ、、、ｗ
  (じゃないとまた締め切りに間に合わない現象が発生する可能性がorz)

376 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/02(金) 00:00:08 ID: ngnWCZ6L Be:
  事前に作ってると出来るそばから公開せずにはいられない・・・

377 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/02(金) 00:25:00 ID: HJ8Z+a4m Be:
  つ Famicompo Mini Xmas

378 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/02(金) 08:56:13 ID: ghBj8Tmn Be:
  クリスマスソング縛りのコンペかい？

379 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/02(金) 15:05:19 ID: xoaUYCpU Be:
  ×　xmas
  ○　X-man

380 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/02(金) 16:04:13 ID: uiVuyAE/ Be:
  X-MEN縛りか。ちょっと面白そうだな。

381 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/02(金) 19:24:59 ID: ipod5yD9 Be:
  Shock！ 嘘で固めたナイフ切りつけー

382 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/02(金) 22:43:15 ID: c/NOfm2h Be:
  テレ東系で放送してた時のOP曲の歌い出しかよ

383 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/03(土) 17:47:15 ID: L2dsncqD Be:
  流れを気にせずうｐ
  http://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php [848.nsf]
  The Morning Grow（内蔵＋Ｎ１０６）

384 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/04(日) 01:59:32 ID: HqvUd35w Be:
  ほーかいだってね、ほーかい

385 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/04(日) 04:04:49 ID: 8gaanCCV Be:
  >>383（・∀・）ｲｲ!!
  他の方もなんかうｐしてあったが（乙！）、このスレがらみかわからん

386 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/04(日) 06:30:34 ID: HqvUd35w Be:
  >>385
  ここ以外にmck関連の場所あるの？

387 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/04(日) 11:27:01 ID: H1SUVV4N Be:
  半年振りにまとめサイトが更新されとる。
  乙＞まとめの人

388 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/04(日) 12:18:46 ID: A8k8b0ph Be:
  847と850って同じだよね？

389 Name： K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date： 2005/12/04(日) 14:46:39 ID: q6NttFZD Be:
  Famicompo mini vol.3
  年内開催の予定はありません。
  てかオフィシャル放置しすぎですいません。
  来春もしくは夏になるかも、、
  システム、ルールなどは大体vol.2を踏襲ですかね。
  あ、エントリで再生時間書いてもらうとか
  サーバー容量に余裕が出来たので今回こそmp3もupとか
  え～、、あとは動きがあり次第お伝えします。。

390 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/04(日) 22:21:04 ID: OC0EjoT/ Be:
  俺作るのおせーから、今から作りはじめないと間に合わんな
  あわよくば数曲ストックくらいまで持っていきたいが
  それはともかく、参加するyo

391 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/05(月) 01:05:37 ID: CxBGuYgB Be:
  >>389
  助かるよ、仕事で2月くらいまで忙しくて、作れないところだった。

392 Name： 4-125 ◆QX1.pVc1oA [sage] Date： 2005/12/07(水) 00:58:52 ID: 5glvXmyk Be:
  >>389
  毎度毎度ご苦労さまっす。
  ループだったら、1ループ終了時間、って感じですかのう。
  >>390
  >>391
  漏れなんか毎回ｷﾞﾘｷﾞﾘにやって結果前回落としてるしorz
  心待ちにしつつ暖めておきますかｗ
  お互いがんがろうぜｗ

393 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/07(水) 17:43:03 ID: vQG0GbZs Be:
  DPCMのザラつきが半端ねぇ・・・

394 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/07(水) 20:09:36 ID: vQG0GbZs Be:
  あとDPCMのデータが規定サイズを超えた場合、どうやったら引き続き使えますか？
  NBコマンドは使えないんですよね？

395 Name： 4-125 ◆QX1.pVc1oA [sage] Date： 2005/12/08(木) 03:31:33 ID: ADbyfWJg Be:
  >>394
  Bank2をOverするサイズになるようなら、
  #SETBANK 1,4
  BCDE 　NB
  とかってやって、bank3もDPCMに割り当ててしまう。
  ・・・・・で正しいよね？？？？^^;
  そんなにデカいDPCM突っ込んだことないからわからんのだけどｗ

396 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/08(木) 03:33:54 ID: 7UevJk7P Be:
  バンクじゃなくて、4096越えの長いサンプルって意味じゃない？

397 Name： 394 [sage] Date： 2005/12/08(木) 09:18:04 ID: b7ww1YyA Be:
  例えば一つが3KBくらいのDPCMをいくつまで乗っけられるかとかなんだけど・・・。
  6個でむりだった。
  まだたんねぇ。

398 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/08(木) 10:54:40 ID: +geaiLi9 Be:
  >>397
  試しにやってみたら4081バイト×64個でも出来た。
  ppmckのバージョンが古いか#NO-BANKSWITCHとかやってない？

399 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/08(木) 13:52:11 ID: b7ww1YyA Be:
  出来ました。ありがとうです。
  つーか@DPCM63以降は如何あがいても無理かな。

400 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2005/12/09(金) 14:49:21 ID: HLC+TZkA Be:
  MelodyClip♪、GM作曲家によるオリジナルCDアルバム作成なるか!?
  「過去にFM音源で名曲を生み出してきた方、
  最近の人気ゲームを手掛ける気鋭のゲームミュージックコンポーザーの皆様に、
  FM音源を使った新規楽曲を創って頂き、それをCD化しよう！」
  >アンケート、もっとお願いします！
  >クドイですが、企画実現には皆様のご協力が必要です！
  >なかなかこういう機会って無いですし。
  ttp://www.famitsu.com/sp/051201_enq_mc_cd/

401 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/10(土) 20:31:03 ID: 8Ta/OFvQ Be:
  つまりラグランジュポイントを作った人達をリクエストしろと。

402 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/11(日) 01:56:37 ID: OHrisek1 Be:
  >>400
  追記に「波形音源」に対する言及が少しだけ書かれてたな。
  実は俺も大野木宜幸氏や小沢純子氏、田中宏和氏らをリクエストしつつ
  「FM音源だけじゃなくて波形メモリ音源とかファミコン音源も…」
  という内容の要望を書いた人間の内の１人だったりする。

403 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/11(日) 04:44:20 ID: SoxC27e6 Be:
  FM音源だけでも1枚に収まらないよ

404 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/11(日) 11:33:38 ID: OHrisek1 Be:
  1人1曲2分間とすれば76分で37人収録できるとは思うけど、
  それだと定番ミュージシャンだけで枠がいっぱいか…。

405 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/16(金) 00:18:43 ID: 8/vM40y0 Be:
  ｼｭｰﾀｰのヤツはちょっと来い！
  【貼れ】STGの音楽をMMLで鳴らすスレ【聴け】
  http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1134269690/

406 Name： Robokabuto ◆QX1.pVc1oA [sage] Date： 2005/12/16(金) 02:03:24 ID: Sv9SLb9Z Be:
  >>405
  ﾑｯﾊｰ!
  すげぇなこれ。ちょっと住人になってくるｙｐ！
  あ、こっちはおろそかにしませんのでｗ
  （TSSとmckで両立できたらいいんだがｗ)

407 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/16(金) 17:24:51 ID: sWw31sqZ Be:
  なんで今更TSSなのかと思ったら・・・
  こういうプレイヤはmckにも欲しいな

408 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/16(金) 17:32:10 ID: x2hF5Cks Be:
  >>407
  ttp://kamakura.cool.ne.jp/gamemusic/thread_4th.htm#Res22
  ここから29まで参照

409 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/16(金) 17:37:39 ID: sWw31sqZ Be:
  サンクス。てかこれは知ってたんだけど、導入の手軽さまで含めてTSSみたいのがあればなって意味で。

410 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/18(日) 11:42:44 ID: fvhkb1E9 Be:
  需要を満たすものを作れる技術のある人は、大抵はそれを作れるほど暇じゃないんだな。
  暇なときに限ってほかのことに興味がいってたりするし。
  技術の壁のせいで、こういうマイナーで人のいない世界は
  「これがあればこうなるのに」という発言と、現実とが数年～十数年のスケールでズレてる。
  自分にできるのはやれる範囲でモノ作ったりすることだけだが、そんなの微力すぎて
  クソの役にも立ってねえ。ちょっと上のレスでも再確認できたが。

411 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/18(日) 14:07:57 ID: dLDC0cN4 Be:
  で？

412 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/18(日) 15:27:25 ID: 7Oi0R3E6 Be:
  面倒くさいってこと

413 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/18(日) 17:07:14 ID: mFdUEmxZ Be:
  >>399どうやって出来るようになった？
  多分似たような状況で今詰まってるorz
  DPCMを使おうとすると、5個目・・例えば
  @DPCM01 { "dpcm\01.dmc" 15 }
  @DPCM02 { "dpcm\02.dmc" 15 }
  @DPCM03 { "dpcm\03.dmc" 15 }
  ～～～
  @DPCM05 { "dpcm\05.dmc" 15 }
  とやると、本来、Fで05.dmcの音が鳴るはずなのに、Fで01.dmcが鳴ってしまう(05.dmcが登録されてない)。
  DPCMのサイズは3KB程度。ppmckcは最新版。mummlで打ち込んでます。

414 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/18(日) 18:48:48 ID: JUnYQRie Be:
  >>413
  399じゃないけど
  #BANK-CHANGEでいろいろ試してみるとか
  #BANK-CHANGE 0,3
  #BANK-CHANGE 0,2
  #BANK-CHANGE 2,4
  など、複数組み合わせて空いてそうなバンクを探す

415 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/18(日) 19:15:56 ID: FCgBPj4Y Be:
  >>413
  399じゃないけど
  ぁぷろだ852.lzh
  >>414
  #BANK-CHANGEは関係ないような

416 Name： 413 [sage] Date： 2005/12/18(日) 23:21:59 ID: CldXE71z Be:
  >>414
  >>415
  マジありがとう。今禿しく格闘中。うまくいかない・・・。
  上手く行った後にありがとうとレス付けようと思ってたけど、色々調べたりしてるウチに遅くなってしまってｽﾏﾝ
  dmcがデカすぎるのかなぁ、結局>>413の時と状況変わらず。(ﾉД`)
  >>415のうｐロダに上がってたppmckc.exeを元の7aのexeに上書きで良いんですよね？
  多分俺のmmlの書き方が糞なんだと思うんで、もうちょっと調べて来ます。

417 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/23(金) 18:04:12 ID: 4xERu/ON Be:
  今日初めて知ったんだけど、簡単にファミコン音源を
  使えて感動。
  好きなキャスターの番組のジングルとか、
  ビリージョエルとかカーペンターズの曲を
  一気に何曲か作ったお。
  でもやっぱファミコンのＢＧＭが名曲なのは
  職人の腕が大きいな。自分で作ってて
  技術、才能の限界を感じた・・・orz

418 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/23(金) 18:10:37 ID: J+pB2nnu Be:
  >>417
  後悔しても公開するべきだお

419 Name： K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date： 2005/12/24(土) 14:43:12 ID: M1ahD0CD Be:
  Famicompo mini vol.3
  ■エントリ期間について
  従来のやりかた（元祖も含めて）一ヶ月間受付を
  一週間くらいにしてみようかと思いますが如何でしょう？
  ただし受付期間は最低一ヶ月以上かそれ以前に告知するという形で。
  vol.1,vol.2,エントリがどちらも大多数が締切一週間に集中していたんですよ。
  あまり早く投稿しちゃうと公開までの長い待ち時間であちこち修正したくなったりとか
  後で作った作品と差し替えたくなったりとか（5曲オーバーの場合、vol.1でこれがありました）
  より練られた作品を集める為にも受付期間は短めが良いと考えました。
  ■エントリフォーム
  ※必須項目
  Name
  e-mail
  Title
  著作権情報（Coverのみ）
  使用音源
  NSFファイル
  これ意外はぶっちゃけいらんような気がします。
  国籍（結果発表時公開）は必要、かな？
  備考欄は文面や言語で職人バレするからカットしようかな～とか。
  vol.2の時の使用OSとかProduction styleとか正直無くてもよかったような気がします。
  オフィシャルプレイヤーについてはまた後日

420 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/24(土) 18:09:10 ID: BfgI49ig Be:
  >>393
  変換前にLPFかけておくと多少いいかも？
  >>415
  07bに反映しておきました。ありがとうございます
  >>416
  まだバグがあるかもしれないのでmmlとdmcごとうｐしていただけるとよいかも

421 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/24(土) 18:53:19 ID: 3+18aSyR Be:
  ピッチエンベロープ、ノート(アルペジオ)エンベロープって何？
  あとソフトウェアLFOって。
  例えばc4c4c4c4って入れると、ほとんどc1と同じに聞こえるんだけど、
  音の消え具合を調節するコマンドってあるんでしょうか。

422 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/24(土) 19:46:15 ID: j5NxxCwN Be:
  mckとmckcのマニュアル類を読めばわかる気がするけどなぁ。
  エンベロープやLFOの基本概念から説明が必要なら・・・
  アナログシンセのオシレータに関する解説を探すといいんじゃないか。
  ネット上にいくらでもあると思う。
  「音の消え具合」はq系、@v系コマンドかな。

423 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/25(日) 10:02:24 ID: ryulTRDM Be:
  >>419
  ありがとうございます。
  vol1, vol2 の両方ともに乗り遅れたので，今回こそは
  エントリーしたいと思っています。
  >>421
  要は，発音したあとに音程を変えたりとか音階を変えたりするもの。
  ビブラートに使えたりもする。c1 で c4e4g4e4 とかに出来る（確か）。
  詳細は，マニュアル類を。

424 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/25(日) 12:54:44 ID: tFtL7gfg Be:
  まとめサイトのアーカイブ、ファミコンの再現とか
  知らない最近のゲームの曲ばっかりなんだけど、
  ロックとかクラシックの曲とかって無いかな？

425 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/25(日) 13:27:48 ID: kzZSeVd3 Be:
  >>424
  クラシックはこの現スレでも Kanon とか出てた気が。
  ロックはセルコンのアレンジを kirschen 氏が。
  Robokabuto 氏の Elwood MOD のカヴァーもそれかな。
  （ロックじゃないって？）

426 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/25(日) 14:05:22 ID: +CkuTDNu Be:
  話題に便乗してロックうｐしてみたー。
  http://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/img/853.nsf
  ファミコンらしいアレンジがなかなか思いつかなくて
  いつも安い着メロみたいになってしまう……orz

427 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/25(日) 14:21:31 ID: +CkuTDNu Be:
  曲名書き忘れた！　ナンバーガールのDESTRUCTION BABYって曲です。
  ところで、MCKHRでヘッダーをファイルに反映させてるんですが、
  #PROGRAMER ～ の ～ に自分の名前を打ち込むと
  VirtuaNSFで「Copyright ～」と表示されてしまうのは、問題ないんでしょうか。
  既存曲のカバーだとCopyrightが自分じゃまずいような気がするんですが。

428 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/25(日) 16:48:23 ID: ryulTRDM Be:
  音量エンベロープについて。
  @v<num>において，<num>は，0～127の数字が指定できるとありますが，
  FDSトラックにおいては，64以上でコンパイルが失敗します。
  ソースを見ると，
  (trk == BFMTRACK && (0 <= cmd->param[0] && cmd->param[0] <= 63)
  と，確かに制限がかけられていますが，これは仕様でしょうか？
  v<num>においては，確かに0～63なのですが……。
  個人的には，内臓音源と同じ音量エンベロープをつかいまわしたいと
  思っているので，対応して欲しいのです。

429 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/25(日) 20:17:10 ID: 5cL/rRXS Be:
  >>427
  仕様書を見る限りVirtuaNSFのほうが正しいかと
  http://www.tripoint.org/kevtris/nes/nsfspec.txt
  >>428
  一応仕様です(mck.txtの$fdのところを見てもらえればわかると思います)
  余力があったら直しておきたいと思います

430 Name： 428 [sage] Date： 2005/12/25(日) 20:46:24 ID: ryulTRDM Be:
  >>429
  なるほど……。
  これは最初に１回だけ見て，難しいと思ってそのままにしておいたモノ。
  ハードウェアエンベローブの ON/OFF で，１ビット使うために，
  残りの 64 が使えなくなってしまったように読めます。
  直しておくというのは……マニュアルの方でしょうか。
  個人的には……ハードウェアエンベローブは使いにくいし
  （r コマンドのあとは，一度発音するまで音が 0 になるし）
  ここを使えなくして……とか思いますが。
  そうすると大きな仕様変更となるし，これは仕方がないですね。

431 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/25(日) 21:05:23 ID: 5cL/rRXS Be:
  >>430
  > ハードウェアエンベローブの ON/OFF で，１ビット使うために，
  > 残りの 64 が使えなくなってしまったように読めます。
  そのとおりですね。
  > 直しておくというのは……マニュアルの方でしょうか。
  いえ、考えたのは、ハードウェアエンベロープをコマンドとして独立させて
  別のコマンド番号を割り当てて、$fdは1bit空くので@v127まで使えるようになる
  という計画です。

432 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/25(日) 22:07:11 ID: +CkuTDNu Be:
  >>429
  本当だ……ありがとうございます。

433 Name： 428 [sage] Date： 2005/12/25(日) 22:52:04 ID: ryulTRDM Be:
  >>431
  おぉ……夢のような話が（笑）。
  となると，ドライバというか，mml コンパイラだけではなくて，
  ppmck の方も修正しないといけなくなるのでしょうね。
  この辺，全く意識せずに mml だけ書いているので，全く分からない領域です。
  今，試しに fds.h を読むと，fds_volume_set:あたりに，それらしきものが読めました。
  こういう複雑なことを，見えないところでやってくれていると考えると，
  本当にありがたいものだと思います。

434 Name： K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date： 2005/12/26(月) 12:23:18 ID: YTnzqGtr Be:
  Famicompo mini vol.3
  ■オフィシャルプレイヤーについて
  vol.2ではvol.1で一番推奨されていたVirtuaNSFをオフィシャルとしていました。
  MacのほうはClassic,OSX両方で安定して（？）使えるMacFCを推奨しました。
  現在MacOSXのほうではChipplayの登場で全音源同時使用にも遂に対応
  再現性はNSFplug準拠という状況です。
  Mac事情ですが今や新機種はOS9非対応になりましたのでMac側は全てOSX対応を考慮していきたいと思います。
  という訳でvol.3では
  NSFplug
  NSFplay
  chipplay
  を予定していますがいかがでしょう？
  ちなみにchipplayでの再生だとこんな音です。
  ttp://midr2.under.jp/compo/mp3/ttos.mp3
  そして今回は前回要望の多かったエントリ作品のmp3のupも予定しています。
  chipplayで録音します。

435 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/26(月) 13:36:36 ID: J237SLTX Be:
  NSFplug系はMMC5のデフォルト音量がなぁ……
  ジャストブリードとか鳴らすと酷いし
  自力で調整する分にはいいんだけど

436 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/26(月) 19:23:37 ID: ZKDrzzpp Be:
  そんなマニアックな話題で一喜一憂するおまいらは
  どんな曲を作ってるんですか？

437 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/26(月) 19:51:25 ID: WxF8gOSH Be:
  >>434
  VirtuaNSFで調整した曲もNSFPlug系のchipplayで録音されるという事ですよね。
  要はオフィシャルプレイヤー自体をVirtuaNSFからNSFPlug系に変更するという事？
  それは…かなり辛いなぁ。
  nsfとmp3の両方をアップすると大多数の人はまずmp3を聴くだろうし。

438 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/26(月) 20:49:51 ID: 9v/dorl9 Be:
  mp3が欲しいって要望は推奨プレイヤーで再生するのが困難って意味じゃないの？
  推奨環境がマック用のエミュとか。

439 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/26(月) 21:00:57 ID: ZKDrzzpp Be:
  >>259
  クラシック好きの俺にはヒット。
  特にゴリウォーグなんかナイスチョイス。
  nsfでドビュッシーとか聞いてみたいなぁ。

440 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/26(月) 21:49:10 ID: nc2qrihV Be:
  作り手の意図通りの音に近いほど良いわけだから
  聴き手が作り手と同じプレイヤーを使えないことへの
  対策としての意味がないとしょうがないんじゃ？
  それと、これまでG-NSF→VirtuaNSFと来たのは、再現性だけでなく
  プレイヤーの非カスタマイズ性が重要だったんだと思う。

441 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/27(火) 01:58:13 ID: XuywU58A Be:
  俺はNSFplugで聴いて作ってるから、有難いのだが。
  KBMediaPlayerなら聴き手には良いよな、
  使い勝手良いし、聴いたかかチェックできるし。

442 Name： K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date： 2005/12/27(火) 09:59:33 ID: RiGOvj12 Be:
  改めて考えてみると、
  NSFより遥かにプレイヤーの種類がある他のchiptune系コンペではどうしてるんでしょうね？？
  MOD系とかSIDとか再現性もかなりバラ付きありそうですが、、
  そんなこと言ったらMIDIなんかもっと、、
  Famicompo自体、音楽のコンペティションであると同時に
  デモパーティ的側面もある訳で、
  真に音楽コンペなら作者自身が録音した音を投稿して頂くのがベターですよね。
  容量がデカい上に色々仕込んだり偽装したりとかなりそうなんで非現実的ですが。
  ファミコン実機自体も世代でバラつきがあるので「これが標準」というのがはっきりしませんね
  SMF（標準MIDI）のように、どのプレイヤーでも「ほぼ同じ音で再生される」という感覚で
  で、拡張音源全対応、同時再生可能、多くのOSで使用できる、という理由でNSFplugを推奨という事でご理解頂けないでしょうか
  オフィシャルというより「推奨」のほうがしっくり来ますね

443 Name： K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date： 2005/12/27(火) 10:37:30 ID: RiGOvj12 Be:
  >>442の続き
  となるとmp3のupの話が微妙になってきますな～
  じゃあこうしましょうか
  Famicompo miniはあくまでNSFの祭典であるぞ、と
  作者の制作環境と聴き手の再生環境の差異からくるズレってのも本コンポのひとつの特色として捉えてもらえればよろしいかと
  如実に現れてるのがvol.2カバー部門1位のbobさんの曲でしょうか
  おそらくMacFCで調整したと思われますが、実際何人がこれをMacFCで再生したのか、、
  ここはオフィシャルプレイヤーを廃止して（Macでの全音源再生可能装置としてchipplayの情報は表示）作る側にも戦略を立てて頂く事にしようかな、、
  どのプレイヤーで一番多く再生されるかを予測して作るとか
  どのプレイヤーで再生しても問題が無いようなデータを心がけるか
  聴くプレイヤーによって様々に変化する七色の音を作るとかw
  この問題はもうちょっとじっくり考えてみますね

444 Name： ◆KAYbnfsuvc [sage] Date： 2005/12/27(火) 11:12:16 ID: 6f3yLy0m Be:
  >>443
  プレイヤーの問題は難しーですねぇ。
  いくら「これがオフィシャル」とか「これが推奨」とか言ってもリスナーは大抵自分の使い慣れた環境で聴いちゃうだろうし。
  > どのプレイヤーで一番多く再生されるかを予測して作るとか
  > どのプレイヤーで再生しても問題が無いようなデータを心がけるか
  > 聴くプレイヤーによって様々に変化する七色の音を作るとかw
  このあたりが結構同意かなあ。個人的な意見を申し上げると「TからSへ」なんかは言わば例外で、
  大抵はどんなプレイヤーでもそこそこ聴けるように……というかかなりいい加減に調整してます。
  でも、mp3に関してはやっぱ作者の意向沿った方がいい気もするので、
  例えばMac環境はK->さんがmp3化して、win環境は誰か別の人に頼むとか。
  ……別の人ってか今のところ私しかいない気もしますが。おっしゃってくれればやりますよ。mp3化。
  あ、あと、前回のDiskPanicの例もあるし、やっぱ再生時間はあった方がいいような……
  それにしてももうVol.3の季節か。やばい。
  次回参加するかどうかわかんないですけど、出来れば開催告知は締め切り3ヶ月前を希望。

445 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/27(火) 12:25:30 ID: 1IN0hlgJ Be:
  まぁ実機でさえモデル更に言えばテレビへの接続方法で
  何種類もパターンが存在するわけだし、
  そんなに気にしなくてもいいような気もするが

446 Name： K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date： 2005/12/27(火) 14:22:22 ID: RiGOvj12 Be:
  まとめ
  ■エントリフォーム
  ※必須項目
  Name
  e-mail
  Title
  Time（Loop曲の場合一巡の時間）
  Copyright（Coverのみ）
  使用音源
  NSFファイル
  ※任意
  国籍（結果発表時公開）
  コメント（結果発表時公開）
  備考（開催者宛）
  ■オフィシャルプレイヤー設定無しの方向
  初心者の方の為に代表的なプレイヤーをいくつか紹介、とか。
  wikiのNSFプレイヤーコーナーにリンク、、、とか。
  >リスナーは大抵自分の使い慣れた環境で聴いちゃうだろうし。
  正に、、プレイリストに全曲突っ込んじゃう感じでしょうか。。
  mp3化、今回は見送り、、かも
  KAYさん＞いやいや参加して下さいよミスターw
  今の所cgiはvol.2のをそのまま使う予定なので今回はNSF制作に専念して頂けそうです。私生活の事情等は伺い知る所ではありませんけどw
  あと、、DTMマガジン2月号でファミコンサウンド特集が組まれるようです。
  ttp://www.dtmm.co.jp/backnumber/
  mckやFamicompoについて言及あるかは不明ですが。
  一応DTMの雑誌ですから作るほうのことも？？？

447 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/27(火) 14:49:36 ID: Xg0j+rZp Be:
  マリオ近藤さんがでる号でmck関連の話題は難しいのでは？

448 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/27(火) 16:03:41 ID: z9mfd1Gy Be:
  投票システムはシンプルにしてください。
  前回みたいな複雑なのはやめてください。

449 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/28(水) 10:06:46 ID: rKxhvtUg Be:
  >>447
  YMCKはどの程度の扱いになるんですかね。

450 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/28(水) 18:21:26 ID: mZn/3+9k Be:
  >>449
  渋谷タワレコ2Fで大きくポップされてあって、ちょっち驚いたよ。

451 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/28(水) 18:49:59 ID: gOWLYBWQ Be:
  >>449
  http://www.dtmm.co.jp/backnumber/0602/
  インタビュー1ページじゃないだろうか。

452 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/28(水) 21:34:06 ID: oxDjXupl Be:
  chipplayって、ノイズchが小さい、NEWファミコンに設定しても少しこもってるのがイクナイ。
  設定ファイルいじくれって？　よく分かんないしめんどい。プレイヤー自体のインターフェイスもちょっと…

453 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/29(木) 00:05:16 ID: kVDfjiLm Be:
  >>452
  たまには釣られてみる。
  どんなインターフェースがいい？iTunes見たいな管理系？
  それともオサレ～な奴？分かった、CUIで制御出来る奴だ！ｗ
  個人的にはchipplayとNSFplugはK->さんがiBook G3(?)の時代から
  止まっているような気がする。
  というか、そんだけ意見が無いような気がしてならない。
  ただ問題ナッシング。正月空けたらIntelだ、そうしたらOS Xな環境も変わってるはず。
  んで、一年後にはchipplayなんて忘れられているかもね。
  という夢を見ました。

454 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/29(木) 00:16:30 ID: q9FE0MQ/ Be:
  あやまれ、CUIにあや(略

455 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/29(木) 00:41:42 ID: kVDfjiLm Be:
  >>454
  実はTerminalからopen hoge.nsfなんてことが出来たりする。
  iTunesなんかは何かのライブラリとPerlで制御できるっていうし凄いネ。
  他のインターフェースといえば…あ、SSTP対応かな？（違
  Tiger発表時にDashboardで伺かが動いている夢を真っ先に見ました。

456 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/29(木) 05:08:42 ID: PakndO+t Be:
  http://yomogi-farm.sakura.ne.jp/fubako/

457 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/29(木) 10:08:09 ID: FZhhPlth Be:
  >>453
  ボタンの「P」や「S」などをマークに。「Eject」は「Open」の方が適切かと思う。
  CUIなんてやだ。

458 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/29(木) 11:08:47 ID: 1m3y79KY Be:
  曲の提供者がnsfと一緒にmp3も持参するようにしたらいいんじゃないの？
  持参してない場合は、主催者側でmp3化するとか。

459 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/29(木) 12:12:32 ID: ZtiIPx5R Be:
  >>458同意
  mp3はあったほうがいいと思う。制作側の参考音源になることはもとより
  多くの人がどんな環境下でも(ほぼ)確実に聞けるというのはデカいと思う。

460 Name： K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date： 2005/12/29(木) 16:41:40 ID: r7Fn3Lch Be:
  >>448
  vol.2と同じcgi使う予定なので前回と同じになると思います。
  ただこのシステムの弱点はエントリ数が多くなるほど面倒になるという事、、
  一番シンプルなのは好きな曲に一票という形ですが、vol.2では組織票、通りすがり票対策としてこれを避けたわけなので、う～ん。。
  chipplay
  サウンドは比べる物がMacFC,Game Music Box（AO2準拠？）くらいしか無いのでどうとは言えませんが、インターフェイスはMacのアプリらしく一つのウインドウで完結してメタルアピアランスだとさらにエレガントだと思いますw
  名前もiChipとか？
  mp3化
  NSFプレイヤー及びmckの普及と発展にはNSFプレイヤーで聴いて頂くのが望ましいと思ったり
  一見さんがこのコンポを機にコンポ以外で発表されたNSFも聴けるように再生環境を揃えてもらえるという副作用があります
  一つ提案が、、レースの外で誰かがエントリ全曲をmp3化してうpする事には当局は一切関知しません、もちろんエントリNSF公開後の話です。
  Famicompo mini黙認サイトとしてだれか立ち上げてもらえればブツブツ
  当然その手のサイトにはFamicompo mini公式としては一切言及しませんしリンクもしません、まとめサイトやwiki、僕の個人ページあたりで取り扱うという感じで
  やはりオフィシャルでやるとまた公平性云々という問題が発生しそうなので、、
  いつも乱文失礼。。

461 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/29(木) 16:59:44 ID: 79Dr2xNi Be:
  >>456
  http://hccweb6.bai.ne.jp/yomogi-farm/music.html
  ここのペイジに nsf あるね。

462 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/29(木) 17:06:55 ID: kVDfjiLm Be:
  >>457
  www.emucamp.com/boukichi/chipplay051229.zip
  というわけで、どぞ。
  ejectはwinamp系がそうなっているからというのがあったけど、
  まあ、これでもいいかなと。
  >>460
  それだったらQuickTimeにNSFデコーダ用意した方が以下略。
  曲の作者としてはmp3で判断しないでというのはあるかもしれない、
  音質的にも調節的にも。まあ、ただmp3が無かったら無かったで、
  NSFプレイヤーを入れていない人の聴く機会は減るかもしれない。
  作曲者（or 編曲者 or　サウンドプログラマ)的には聴かれないのは悲しいのでは？
  あ、Podcastingなんていいかも（笑
  Poke-1,170氏みたいに音声合成のDJ入り。いいソフトが無ければsayコマンドで頑張るしかｗ
  ＃aiff出力できるんですね、sayコマンド。

463 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/30(金) 18:47:34 ID: fOA9gCDU Be:
  >>462
  GJです。とても分かりやすくなりました。

464 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/31(土) 02:03:31 ID: pSR4lKck Be:
  今年の冬コミで、午後西地区に行ってmck実機演奏カセットを
  買えなかった私が、そのサークルで聞いた話を…
  ・今回用意した数は5個で、午前中に完売した
  ・TNS-HFC1-Eの在庫もゼロになって頒布も終了
  ・バンク切り替え対応の要望が多い為、今後は検討したい
  ・バンク切り替えは、NSF標準方式で
  ・2006年春のM3までには、何らかの形で発表したい
  ・ナムコ106音源は、ゲームカセットごとに初期化方法違い全対応が難しい
  ・最近、実機演奏を意識した同人CDが増えてきたので嬉しい限り
  やっぱり最初に東地区で大手に並んだのは失敗だったな…orz

465 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/31(土) 04:00:54 ID: fwF0xGus Be:
  >>464
  7個と聞いたが

466 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/31(土) 10:23:37 ID: cBf0lsQi Be:
  >>464
  そう言えばそれでFDS音源は鳴ったのか？

467 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/31(土) 11:57:43 ID: KW3pViZ4 Be:
  最近弄りはじめて何曲か楽しく作ったんだけど、
  少ない音源でやりくりするのが楽しいとはいえ、
  やっぱ３音は少なすぎるわ・・・４音、出来れば５音欲しかった。

468 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/31(土) 13:04:58 ID: Z6JyT0cr Be:
  >>467
  椙山先生にそんなこと言ったら、怒られますぜ。
  「2音あれば音楽は成立する!」が持論ですから。
  3音は贅沢だ、と言うぐらいの人ですからな。

469 Name： K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date： 2005/12/31(土) 13:13:04 ID: 4TOpIOJ1 Be:
  >>462
  乙です。ボタン変わっただけでかなり洗練された見た目になりますね～
  ttp://midr2.under.jp/image/chipplay.jpg
  wikiのほう出来れば差し替え願います。
  Famicompo mini vol.3来年開催の予定です。
  サイトデザインは相変わらず貧弱になりそうです、、
  絵師スタッフがほすぃ

470 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/12/31(土) 13:13:57 ID: LzD4mw3U Be:
  >>467
  つ[DPCM、拡張音源]
  自分で作ったのを聴くとそんな気がするけど、
  コンポの作品とか聴くと拡張音源なしでも
  自分のやつの倍くらい色鮮やかな音楽で愕然としたりする…orz

471 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/01/01(日) 03:40:12 ID: CNzLkmzB Be:
  おいおまいらの自慢のnsfを聞かせて下さい。

472 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/01/01(日) 10:20:11 ID: 6i6ofyZc Be:
  n106のグラディウス3が良かった。あれの続きはないの？

473 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/01/02(月) 17:01:29 ID: 1RkMkbUy Be:
  VRC7の実機演奏に対応してみるテスト
  ぁぷろだ854.lzh
  ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0918.mp3

474 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/01/02(月) 20:05:13 ID: nD17cqVq Be:
  さっそく試してみたよ。フェードずれてるとかは目をつぶって。
  ttp://seiyosan.no-ip.info/~tb303/audio/tt_st4.20060102a_real_famicom_on_Left_and_20051225a_VirtuaNSF_on_Right.mp3
  こうしてみると結構バランス違うのかな。
  <!-- -->

475 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/01/03(火) 00:48:32 ID: XSNrhExU Be:
  なんかいつもベース担当のCをメロディーパートにしてみたら
  オカリナっぽくて感動しますた

476 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/01/05(木) 02:43:14 ID: YcqeJQZk Be:
  dmcの場所、環境変数にできますか

477 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/01/05(木) 13:11:48 ID: 1IVCETXQ Be:
  set

478 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/01/06(金) 19:07:12 ID: lT47wWax Be:
  とらのあなで発売してた。聴きごたえあるよ。
  ttp://yomogi-farm.sakura.ne.jp/fubako/

479 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/01/06(金) 19:35:35 ID: lT47wWax Be:
  あと、パルコの初売りCMに、ファミコンのマリオが起用されたみたい。
  ドット絵の袴姿のマリオとか、ドット絵の門松とか、芸が細かいよ。
  音楽ももちろんアレ。
  ttp://www.parco.co.jp/parco/gb06w/

480 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/01/06(金) 23:38:19 ID: wCEa8heQ Be:
  >>479
  チビマリオなのに、フラワーが出るのはおかしい。

481 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/01/07(土) 00:02:38 ID: SgcRnpau Be:
  >>479
  いいなこれ。
  昨年のキューピーのCMを思い出した。

482 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/01/07(土) 15:11:10 ID: /KphePV3 Be:
  >>479
  効果音が鳴っているのにBGMが途切れないのはおかしい、かも。

483 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/01/07(土) 16:51:13 ID: KerKa2Zh Be:
  そこをファミコン以外の機体で再現するのは難しい

484 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/01/07(土) 20:09:14 ID: I5/frmBB Be:
  マリオが羽織袴を着てるのがおかしい

485 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/01/08(日) 19:15:53 ID: 8Lh0XBwu Be:
  DTMマガジン見たけど古代の履歴がファルコム「入社」になってた
  バイトじゃないの？

486 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/01/09(月) 04:54:08 ID: ZGccSUpN Be:
  使用ソフト・ハード・作成手順も知りたい。

487 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2006/01/09(月) 12:09:21 ID: aS4vvKta Be:
  少女ＱのＮＳＦとか公開しているサイトとか無いかな？
  久しぶりに感動したんだが。

488 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/01/09(月) 20:37:38 ID: YDlFbmkW Be:
  >>473
  今日TNS-HFC1-Eにラグランジュポイントを差して実機演奏してみました。
  以前はキーがおかしい＆発音途切れ・・・とか変な状態でしたが
  新しいインクルードファイルを適用したら、完璧に演奏できました。
  vrc7.hのどこが原因で、今まで実機演奏できなかったのでしょうか？

489 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/01/10(火) 23:06:55 ID: bouyMiQm Be:
  >>488
  ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~tns/tnshfc1e.html
  ＞リカバリータイムとアクセス手順がエミュレータと実際の
  ＞ハードウェアで違う為、音程・発音のズレが発生します。

490 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/01/11(水) 20:55:17 ID: hPVszdsk Be:
  >>487
  お前はオレか！？
  自分もYMOライクな曲に惚れ込んでnsf化されてないかと様子を見に来た所だ

491 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/01/11(水) 23:54:55 ID: SSd8QhSI Be:
  それを先に言え＞YMOライク
  知らねーよクレクレ君氏ねageんなとか思ったじゃねーか

492 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/01/12(木) 04:28:11 ID: gSFjEw6m Be:
  ttp://www.erc-j.com/takumi/songs/ori1.nsf
  ファンクっぽいのに挑戦したけど挫折

493 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/01/12(木) 08:04:54 ID: cSyKvA7o Be:
  ウホッ、こりゃ萌えるぜ！
  VRC7のキック＆タムが源平みたい、と思ってchミュートで聴いてみたら
  ベンドダウンする倍音がテクノポップっぽく聞こえて萌えた。
  ついでに聞こえたピアノのリリースの倍音に萌えた。
  N106のコードのエンベロープはサンプラーのループの表現かな？

494 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/01/12(木) 23:40:10 ID: aI07Dm9p Be:
  うーん、DTMやってたので、ファミコンっぽい要素をプラスしてつくりたいと思って
  スターターキット導入してみたけど、だめだ、難しすぎる…
  キーボードで入力したりっていうのとは別の概念なのね。
  なんかVSTがでるとかって聞いたけどウチreason使いだからなぁ。
  ファミコンっぽい音をつくろうと思ったけど似てるけど、ぜんぜん違うんだよね。
  sonarに乗り換えようかなぁ。

495 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/01/13(金) 10:45:20 ID: x87nHEzV Be:
  >>494
  愛が足りねえ

496 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/01/13(金) 11:34:19 ID: fHe38b6Y Be:
  フリーでファミコン音鳴らせるVSTiとか出てなかったっけ
  既存の曲制作環境にプラスしたいならmckよりそっちのがいいかと。

497 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/01/13(金) 11:52:34 ID: j0IS6Kg6 Be:
  >>494
  chip32でも使ってなよ
  今ならDTMマガジンでも特集やってるぜ

498 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/01/13(金) 14:36:12 ID: PK7fwGfp Be:
  まとめサイトの保管庫内
  スレッド4
  Dragon Quest2 - Shrine Koichi Sugiyama , Enix 4-057
  がリンク切れになってるんですがどこに報告すればいいでしょう？

499 Name： 492 [sage] Date： 2006/01/13(金) 18:42:55 ID: veLus4p9 Be:
  >>493やや遅レスですが
  N106のコードの音は音量のLFOを再現しようとしたけど、段階が少なくてカクカクになってしまったｗ
  ピアノのリリースはピッチにLFOをゆっくりかけました。
  タムの音とかリズムの構成は、言われてみるとテクノポップっぽいかも。うーん、頑張って完成させてみるかな・・。

500 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/01/13(金) 20:28:25 ID: S0y+cKCJ Be:
  >>498
  今やったら普通に落ちてきたよ

501 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/01/14(土) 11:38:53 ID: mckOZQHy Be:
  ID記念パピコ

502 Name： K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date： 2006/01/14(土) 14:34:22 ID: ZH+y3lEN Be:
  Mac インテル移行
  ttp://www.apple.com/jp/imac/intelcoreduo.html
  で、将来的にmck周りのアプリケーションに影響あるのかな？
  せっかくそろってきた環境が御破算になったり
  逆にWindows系のアプリが移植しやすくなったりとか？？？
  教えて偉い人

503 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/01/14(土) 14:53:38 ID: tf0wbygL Be:
  >>492
  いい曲ですた。完成、期待してます。
  >>502
  偉い人じゃないけど、普通に影響はあるかも。
  ただ、どのみちmckはコンパイルさえできれば環境を選ばないから大丈夫かと。
  というか、Linuxでもできるはず。
  Windows系のアプリはdarwineでどうにかなるかもしれないですね。
  まあ、でもAquaネイティブアプリの操作性にはかなわないかな。
  ということで、BathyScapheで書き込みしてみるテスト。
  ＃Intel mac miniを待ってますともw　４月ぐらいかな？

504 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/01/14(土) 14:56:53 ID: iMt0MHSv Be:
  >>502
  圧倒的多数のwindowsのプログラマがマックになだれ込んでくるから、
  mckにとっては、プラスになると思うんだが。
  プラットフォームに縛られない製作環境ができるってこと。
  難しいことを考えなくて良くなるから、
  マックユーザーもいつかは納得するだろう。

505 Name： K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date： 2006/01/14(土) 16:08:11 ID: ZH+y3lEN Be:
  >>503ありがとうございます、mck自体はどうにでもなるでしょうね～
  現在主流のWinのGUIな制作環境は。。どのみち（ry
  mck、Macも対応してると言いつついまだにターミナル開いてやってますからね～
  Windowsの便利機能ってどんなのありましたっけ？
  wiki参照したけど波形メモリ音色エディタとかDMCplayerとか便利そうですね
  とりあえずMacな環境をまとめてみますか。。
  コンバータ:mckc,ppmckc,nesasm,dmcconv,全てDarwin用バイナリ（コマンドライン）これらひっくるめて変換自動化するスクリプトあり。
  OS9用mckc,nesasm（実質コマンドライン）
  ヘッダ編集:nsftag（非公開でしたっけ？）コマンドライン
  プレイヤー:chipplay,MacFC,AO2,GameMusicBox,他
  >>504
  こないだG5買ったばかりで、、他のﾏｶに置いていかれそうです
  ppc=オールドタイプ

506 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/01/14(土) 18:45:41 ID: ILBdJGHU Be:
  >>504
  ＞圧倒的多数のwindowsのプログラマがマックになだれ込んでくるから、
  ありえない。無視だろ、ほとんど

507 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/01/14(土) 18:54:42 ID: tf0wbygL Be:
  >>505
  ttp://www.emucamp.com/boukichi/cp_09a_ub.zip
  とりあえずユニバーサルバイナリ化してみました。
  うちの環境ではXcode 2.2のインストーラが途中で中止されたり、
  Xcode終了時に画面がブラックアウトしたりしましたが、すべて想定の範囲内ですｗ
  iMac買っちゃったという珍しい人が居たら是非試してください。
  もしかしたら、jump inしてしまうかもしれませんが、まあ、そのときはそのときで（笑
  ＃その場合、ログを吐き出したならコッソリ送ってくださるとありがたいです。
  しかし、GUIライクなトラッカー（？）が求められているのかどうかは…。
  使われないのはもったいないですし。
  でもIntelなローエンドMacが出ればユーザー増えるかな？

508 Name： K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date： 2006/01/17(火) 16:52:10 ID: JkAlz9+q Be:
  プログラマがなだれ込んでこなくとも既存のアプリが流用し易くなる可能性があれば大歓迎ですよ
  なんか時期WindowsがIntel Macにインスコできるかもと言う話が、、
  とめどないのでこの話題は締めますか
  スレ違いだし

509 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/01/22(日) 01:24:35 ID: l0XzCzqB Be:
  ho

510 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/01/22(日) 01:46:38 ID: 6VSMD6jW Be:
  アリコかよ

511 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2006/01/23(月) 20:45:39 ID: ujTcfUh3 Be:
  A geちょっと下がりすぎじゃね？

512 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/01/24(火) 17:43:12 ID: t54GEQi4 Be:
  再現性能で定評のEMU2413のソースはどこに？

513 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/01/24(火) 23:44:55 ID: S3hpE6m7 Be:
  >>512
  はい？

514 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/01/25(水) 02:50:58 ID: +UrYzOV3 Be:
  ドッツでタイトル作ったらいかがかな
  http://www.dot-s.net/product/balloon/index.html

515 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/01/26(木) 11:36:38 ID: RM0Py2qH Be:
  GBドラキュラ仮想サントラ
  ttp://funanorinohanashi.hp.infoseek.co.jp/dlacula.html
  もしゲームボーイでドラキュラの曲を作るなら、私はこうする、という物。
  素晴らしい。
  NSFで作ってWAV出力して弄ってるっぽいな。
  ドラキュラの世界観をイイ感じで引き出しているな。

516 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/01/26(木) 12:11:47 ID: UjQbBUv3 Be:
  >>515
  なんで音の長さをいじらないんだ？　ノペーっとしてグルーブ感がないぞ。

517 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/01/26(木) 13:11:05 ID: E5ZID9iP Be:
  >>515
  GBでこんな豊かな音は出ないよな。

518 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2006/01/27(金) 10:53:37 ID: 5P7Ff6E1 Be:
  >>515
  宣伝うぜー

519 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/01/29(日) 14:20:41 ID: zl/A1S96 Be:
  >>515
  ここはお前の来るところじゃない(#ﾟДﾟ)p

520 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/01/29(日) 22:00:20 ID: OohrtTRC Be:
  集中砲火なんかちょっとｶﾜｲｿｽw
  全曲オリジナルという意気込みはいいと思うけど、んでも確かにこれNSFじゃないぽいな

521 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/01/29(日) 22:56:09 ID: 86Huj2ba Be:
  GBなのに何でステレオにしないんだよ！
  GBドラキュラの事を何もわかっちゃいねえ！
  それと音がぶつかってるとこが多過ぎる。
  と書こうとしたけど集中砲火ｶﾜｲｿｽと思って書きませんでした。
  でも520が慰めてくれてたのでやっぱり書きます。

522 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/01/30(月) 04:49:56 ID: vvQfgNg1 Be:
  >>516
  実わGBドラキュラもこんなもん
  仮想の方は減衰エンベロープつかわなすぎな嫌いもあるけど

523 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/01/30(月) 15:05:52 ID: Em96TCH4 Be:
  >>522
  すばらしいとか書かれると、virt氏の仮想サントラと比較されて当然でしょ？
  そしたらちょっとね…。

524 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/01/30(月) 15:44:10 ID: zHAoALsz Be:
  なんか叩かれてるんで聴いてみた。確かに上を見ればきりがない感じだが
  こういう企画をやる奴はナイスな存在だと思うから温かく見守りたい。

525 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/01/30(月) 15:57:39 ID: gJHKveaU Be:
  なぜ叩かれてのかよくわかんねえ
  狭いコミュニティだとこうなるから嫌だな
  官僚がはびこってやがる

526 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/01/30(月) 16:37:16 ID: Em96TCH4 Be:
  >>525
  叩かれてるのは>>515の宣伝の仕方のせい。本人臭いし、あれで金とってんだろ？
  あの画像もどうせコナミの許可とかとってねーんだろうし。カワイソウだけど仕方なし。
  宣伝ならもっと控えめに、価格はもっと安く、って感じだったらここまで言われなかったろうよ。

527 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/01/30(月) 16:46:07 ID: zHAoALsz Be:
  自演認定ほど不毛なものはない

528 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/01/30(月) 17:01:23 ID: gJHKveaU Be:
  うまく言えないがどこか不条理な気がしてならないなあ
  まあどうでもいい

529 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/01/30(月) 18:30:55 ID: gZA/DMVD Be:
  ホリエモンと通じるものがあるよね。
  ちょっと気に障ることを言われたら、感情を爆発させる人。
  人の物の良い所よりも先に悪い所ばかり見る人。
  で、「楽天は借金○億で～」と他人をけなす人。

530 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/01/30(月) 18:57:17 ID: 5t0iVxL7 Be:
  ホリエモンというより民主党の小沢（ｔｂｓ

531 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/01/30(月) 19:04:09 ID: Gl+4PqrY Be:
  マルチポストで叩かれてるんじゃないの？
  ゲーム音楽板でも見たし

532 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/01/30(月) 20:28:18 ID: 2AfdTeLm Be:
  いきなり不自然に出てきたからなぁ
  俺4箇所くらいで同時に見たよ・・・

533 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/01/30(月) 21:41:56 ID: L+O0/2uI Be:
  結論
  ﾏﾙﾎﾟｲｸﾅｲ

534 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/02(木) 23:48:18 ID: 0E2EY/gU Be:
  多分蓬屋の人のCDを宣伝して回ってる人と同一人物。
  マルポの上に他人の袴で相撲を取る汚い野郎。

535 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/03(金) 13:07:25 ID: Nv5cw3K2 Be:
  人の揚げ足ばっか取るな。誰も核心に触れてねーじゃねーか。
  いろいろ外で動きがあるぞ。ホント使えねーやつらだな。
  FamiTrackerのニューバージョンリリース
  ttp://user.tninet.se/~zxy965r/ft/
  ＴＮＳ－ＨＦＣ２リリース
  ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~tns/nr660201.html
  Chipplayのニューバージョンリリース
  ttp://www.emucamp.com/boukichi/prgmac.html

536 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/03(金) 20:43:02 ID: T5dTEaar Be:
  スレ違い乙

537 Name： Robokabuto ◆QX1.pVc1oA [sage] Date： 2006/02/04(土) 03:25:57 ID: NVY6nz7a Be:
  >>535
  TNS-HFC2、バンク実装してるねえ。こりゃ#SETBANKやらもろもろでイケそうな感じですか。
  まだざっくりとしかみてませんがorz

538 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/04(土) 11:53:03 ID: eYlJQl2C Be:
  mckc Ver 0.27　で、
  「A o4v15cde」
  と
  「A o4v15@2cde」
  で一音の鳴ってる長さが変わるのはバグですか？

539 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/04(土) 12:45:57 ID: fpviRVO8 Be:
  >>538
  バグといえばバグだし仕様といえば仕様ってところではないかと思います
  （音を鳴らす前に必ず音色を指定すればOKなので）

540 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/04(土) 16:03:54 ID: eYlJQl2C Be:
  >>539
  音色指定はデフォで０になると書いてあるし、指定しなくてもちゃんと鳴るべきだと思います。
  でも指定しないと鳴り方がおかしくなる（明らかにおかしいでしょう）。
  これはバグと言っていいと思います。
  本当にありがとうございました。

541 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/04(土) 17:10:47 ID: fpviRVO8 Be:
  見落としてましたが確かに書いてありました。
  ＞mckc.txt
  ＞・MMLの説明 ()内はデフォルトの数
  ＞ ・音色1
  ＞ @<num> (0)
  というわけで、>>540さんに同意です。
  ＞指定しなくてもちゃんと鳴るべきだと思います
  これについても同意です。

542 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/05(日) 00:41:20 ID: wlNr2hgu Be:
  ヽ(´ー`)ノﾏﾀｰﾘﾏﾀｰﾘ

543 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/05(日) 15:16:45 ID: Jv/gOzyn Be:
  ｷﾞｽｷﾞｽﾒｰﾀｰ■■■□□□□□
  前、荒らしが「mck周辺の奴らは口ばっかりで手を動かさない」と言ってたが
  これは煽りではなく事実かもわからんね・・俺も含めて。
  mckの機能に不満なところがあったら自分で直せばいいだろうし、
  糞CDの宣伝があったらそれ以上の曲を作って見せつけてやればいい。
  それが出来れば苦労しない、つーくらい才能が無い俺なわけだが。

544 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/05(日) 15:50:24 ID: 4UaV9kW5 Be:
  ヽ(´ー`)ノﾏﾀｰﾘﾏﾀｰﾘ

545 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/05(日) 16:18:24 ID: r4m4A37y Be:
  ＞糞CDの宣伝があったらそれ以上の曲を作って見せつけてやればいい。
  何か違う
  要は「宣伝ｳｻﾞｽ」なわけで

546 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/05(日) 17:24:55 ID: fmkURzJ+ Be:
  宣伝叩きよりスルーの方がいいと思うが、それはともかく
  このスレ的にはCDの形で出されてもしょうがないんだよな…
  mckでの発表なら有意義な意見なんかも出てくるかもしれないが
  mckcの変な部分は…運用での対処が容易なんだから
  そんな糾弾するような言い方は空気を悪くするだけじゃないかと
  大勢の職人が黙って良作を放出してるのとはえらい違いだ

547 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/05(日) 17:47:17 ID: AQE5s4u5 Be:
  >mckでの発表

548 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/05(日) 17:50:31 ID: sPX22419 Be:
  (・∀・)ｿﾚﾀﾞ!

549 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/05(日) 21:19:13 ID: GKyt0phw Be:
  関係ないが
  http://redruth.greenbean.org/%7Eben/4CR/smb_super_synth.swf

550 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/06(月) 22:12:56 ID: rHdgP11A Be:
  このスレ的にはflashの形で出されてもしょうがないんだよな…
  mckでの発表なら有意義な意見なんかも出てくるかもしれないが
  mckcの変な部分は…運用での対処が容易なんだから
  そんな糾弾するような言い方は空気を悪くするだけじゃないかと
  大勢の職人が黙って良作を放出してるのとはえらい違いだ

551 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/06(月) 22:31:59 ID: ne4pRPXF Be:
  >mckでの発表w

552 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/06(月) 23:04:15 ID: e3YcKdk+ Be:
  >>479
  いいなこれ。原曲が嫌いな俺でも楽しめるw

553 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/11(土) 01:34:47 ID: zYcxnzhu Be:
  >>545
  宣伝がうざいのは同意だけど、それなら宣伝行為だけを叩けばいいと思うなあ。
  宣伝行為よりも試聴曲の糞っぷりを叩いてるレスが多いように見えた。
  とか言いつつやっぱり手は動かさない俺なわけだが。

554 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/12(日) 01:58:31 ID: yDXgVdkb Be:
  まあなんだかんだいっても曲が良きゃまるく収まったんじゃないかな

555 Name： ハーピィ [sage] Date： 2006/02/12(日) 12:58:14 ID: +fR5DN0G Be:
  E・∇・ﾖﾉｼ　＜555ｹﾞｯﾄ♫

556 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/15(水) 01:25:55 ID: Z/rQ+GqI Be:
  http://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php[858.nsf]
  やる気が無いのは仕様書通りorz

557 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2006/02/16(木) 06:14:59 ID: DYRvqAw6 Be:
  下がりすぎ

558 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/16(木) 08:09:19 ID: Ul6irZTl Be:
  MMLをコンパイルして作成したnsfを、既存のゲームに組み込む事は出来ますか？

559 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/16(木) 13:56:51 ID: 6RN09Jdx Be:
  >>558
  MIDIと同じようにできるけど、DLLとかでゲーム上でnsfを再生できるようにしておく必要がある。
  ゲームにDLLをパックしとくとか、別途ダウンロードしてもらうとか、忘れなさんな。
  XP対応のHSP用nsfプラグインはあるから、HSPで新しく作り直すのが手っ取り早いかも知れんね。

560 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/16(木) 14:04:28 ID: 6RN09Jdx Be:
  ↓のNEZplugのソースにHSPでNEZplugを利用するサンプルがある。
  NEZplug
  ttp://www.vesta.dti.ne.jp/~tsato/software.html#nezplug

561 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/18(土) 20:17:17 ID: 5Ws5XdJk Be:
  もし「既存のゲーム」ってのが自作ゲームじゃなくて
  ファミコンの市販ゲームのROMイメージの事だとしたら
  ちょっとそれは難しいかもわからんね

562 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2006/02/18(土) 20:49:41 ID: rRKhfqir Be:
  ↓のネトラジ、mckで作ったnsf主体で流してるみたいだ。
  自分も同人nsfのネトラジを配信してみようかしら。
  ttp://www.shoutcast.com/sbin/shoutcast-playlist.pls?rn=15141&file=filename.pls

563 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/18(土) 22:07:07 ID: m+pKo/aP Be:
  >>562
  やってくれ

564 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/18(土) 22:13:18 ID: rRKhfqir Be:
  >>563
  じゃあ、やれるだけやってみます。
  ここでは公開しないけど。

565 Name： Robokabuto ◆QX1.pVc1oA [sage] Date： 2006/02/19(日) 06:02:01 ID: 8E7s9ohZ Be:
  >>562
  ちびてくな人のもあった。
  nsf全般でやってるみたい。
  自分で再生してみた。25分強で漏れのが回ってきた。
  多分作った中で一番しょぼいと思われるDQ5の戦闘ですたorz

566 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/19(日) 10:02:37 ID: 4oKR/Pln Be:
  >>562
  自分のやつもまわって来た。再生開始して10分ぐらいで。orz
  うれしさ半分、恥ずかしさ半分。（；´Д｀）
  これでNSFが広く知れ渡るといいなぁ。
  誰が公開してるのか少し気になるけど。日本人かな??

567 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/19(日) 10:46:56 ID: 2oQEcR6Z Be:
  >>562
  かえるの合唱が始まった。
  噴出してしまった。

568 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/19(日) 11:59:30 ID: 6MJZjal1 Be:
  >>562
  なんか色々混じってるなｗ
  早口言葉まであるし

569 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/19(日) 15:08:18 ID: 8FwwOKxo Be:
  >>562
  2時間聞いてるけど自分のはかからないな

570 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/19(日) 16:08:45 ID: 4oKR/Pln Be:
  >>562
  FF5のマトーヤSFCアレンジがキタ――（・∀・）―――!!
  名曲だわ。

571 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/19(日) 17:37:07 ID: rjy4Q14G Be:
  たい焼き君ワロス

572 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/19(日) 18:10:09 ID: 2oQEcR6Z Be:
  >>571
  そうそうすごいアレンジだったよね。
  ＦＦ３の戦闘とうまくブレンドされているというか。

573 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/19(日) 18:20:06 ID: 4oKR/Pln Be:
  ラジオは一旦小休止か。
  なかなか秀逸な選曲センスだな。
  カエルの歌とかたいやき君とか、普通じゃ考えられんチョイスだ。

574 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/19(日) 21:52:13 ID: 2oQEcR6Z Be:
  猫踏んじゃったキター。

575 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/20(月) 03:36:31 ID: YMN7pWmo Be:
  すげーマイナーだけどついカッとなって以下略
  http://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/img/860.nsf
  SFCの魔導物語はなまる大幼稚園児より「りゅうのしんでん」ですよ。
  mckスレ初投下、ていうか2ちゃん自体初カキコなんで緊張するなｗ
  ところで、最後までMML打ってから後で全体的にキー上げたいなあって場合に、
  コマンドでキーシフトする方法ありますか？
  自分はテキストエディタの「置換」でd+をeに、c+をdにって感じで順次やってるんだけど、
  オクターブ移動記号の場所がずれるのを手動で直すのが辛い……。

576 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/20(月) 03:42:09 ID: 4d4+BF96 Be:
  Kコマンドとか？

577 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/20(月) 10:59:22 ID: 5vWRTH+k Be:
  >>562のラジオ、終わりましたな。
  どこかの大手が、NSF専用チャンネルを公開してくれないかなあ。

578 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/20(月) 14:32:42 ID: 5vWRTH+k Be:
  つttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php(861.nsf)

579 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/20(月) 19:35:05 ID: c0BELIde Be:
  >>578
  何故か落ち着く…。
  GJ。

580 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/20(月) 20:13:38 ID: mSMh3SoW Be:
  >>562のラジオ終わってしまったですか。またやらないのかしら。
  それが楽しみで帰宅してきたのだが、残念。

581 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/20(月) 21:04:51 ID: Gemeucby Be:
  >>580
  鯖が変わっただけ・・・かと思ったら、もうやってないみたいだな。

582 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/20(月) 23:01:59 ID: YwfhhfgT Be:
  >>573
  うはｗｗｗ超マイナーｗｗｗ
  漏れは散々やったからこの曲はわかりますよ。GJ！

583 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/20(月) 23:02:49 ID: YwfhhfgT Be:
  あ、上のは>>575でした、ｽﾏｿ

584 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/20(月) 23:24:49 ID: 5vWRTH+k Be:
  オマケ。スカボロー・フェアです。ケルト風?アレンジ。
  つttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php（862.nsf）

585 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/21(火) 01:12:51 ID: dcG/gOG+ Be:
  Battle of the Bits - Winter Chip I
  キノコのアイコンがNSFです。
  http://battleofthebits.org/depository.php?act=view&tracks=all&comp=10

586 Name： あぷろだの[863.nsf]のソース [sage] Date： 2006/02/21(火) 19:01:27 ID: gFSqt3ue Be:
  #TITLE スクラッチのテスト
  #COMPOSER ?
  #MAKER ?
  @v0={14 12 10 8 6 4 2 0}
  @EP0={0 60 60 60 60 0}
  @EP1={0 30 30 30 30 30 0}
  AB t150 L
  A @0 @v0 o4 l4 q8
  A EP0 ffff EP1 dddd [EP0 f8f8f8f8 EP1 d8d8d8d8]2
  B @2 v8 o4 l8 @q2
  B cdefedc4efgagfe4c4c4c4c4c16c16d16d16e16e16f16f16edc4
  ; 使いどころに悩むな…。

587 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/22(水) 16:24:41 ID: 2HRYIzbO Be:
  曲聴いて発声はできても音階がわからない私は何から始めるべきでしょうか？

588 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/22(水) 16:38:21 ID: 6GgJ+VvK Be:
  >>587
  ぺんちゃんの不思議な鍵盤を用意する。

589 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/22(水) 16:39:39 ID: iVkScKq9 Be:
  >>587
  楽器で音階を拾ってみるとか
  楽器が無ければ、携帯の着メロ自作機能とか使って、
  音階拾ってみるのもお勧め

590 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/22(水) 16:42:28 ID: V/8iUFTH Be:
  声出しながら鍵盤叩いてみて同じ音を探せば良いと思うよ
  1音1音ゆっくりでもいいから確かめていけば時間はかかるけど耳コピれる
  そのうちコツが分かってくるからがんばれ！

591 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/22(水) 16:42:45 ID: 2B4p1d1x Be:
  >>562のように同人NSFのネトラジを立ち上げようとしたのだが、
  ポート云々で挫折。orz
  もっとルーターの設定とか詳しい資料が欲しいぜ。
  ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php（864.lzh）

592 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/22(水) 17:24:34 ID: R4OCtI3j Be:
  http://live.ladio.livedoor.com/howto.cgi
  ここなら手軽に放送できるよ。

593 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/22(水) 23:23:50 ID: 66k4i+CK Be:
  ただ流すだけならpeercastで良いじゃない

594 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/23(木) 03:12:25 ID: y+qYxBI/ Be:
  ポート云々で挫折って書いてるのにpeercastじゃ同じだろｗ

595 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/23(木) 06:50:36 ID: jDDbSFb7 Be:
  >>587
  とりあえず、TCPで適当にtry&errorとか。

596 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/24(金) 01:46:45 ID: wYQjctfj Be:
  Sunsoft5Bで非矩形波を鳴らしてみるテスト
  ぁぷろだ865.nsf
  クロックがMSX(3.58MHz)の半分なのでかなり厳しいような
  ギミックでは未使用の機能を使っているのでまともに鳴るのはMDXDRVぐらい
  実機だとこんな感じ
  ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi25927.lzh.html

597 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/24(金) 03:41:52 ID: XFE+wcO6 Be:
  おっほ～
  ハードエンベロープは載ってるぞってことね。あとノイズもか。
  供給クロックが違うと、レジスタ0～5と11,12が影響を受けるのかな？

598 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/24(金) 13:08:12 ID: FBpZllAd Be:
  >592で垂れ流しテスト中。>562のみたいにラインナップ豊富じゃないけど＿|￣|○

599 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/24(金) 13:32:36 ID: wCwWqnlv Be:
  いいぞ

600 Name： 598 [sage] Date： 2006/02/24(金) 14:01:02 ID: FBpZllAd Be:
  次に流れる曲で終わりにしますね。

601 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/24(金) 17:37:05 ID: RvHvHkkI Be:
  >>600
  ナイス。お疲れです。
  ここのNSFをあされば、そうそうラインナップには困らないと思いますが。
  自作したNSFを初公開する場にしてもいいし、
  またちょくちょくやってください。

602 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/24(金) 21:41:53 ID: RvHvHkkI Be:
  さて貼るか。
  つttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php[866.lzh]

603 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/24(金) 23:23:45 ID: ZbLtmbaA Be:
  nsf の外人の投稿があるところとかって無いの？

604 Name： 中の人orz [sage] Date： 2006/02/25(土) 00:39:20 ID: +d9NRaSh Be:
  >>596
  そんな機能削っちゃったよ…復活させとこorz

605 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/25(土) 00:45:28 ID: p+DWRfoa Be:
  >>603
  2a03.orgとか？

606 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/25(土) 00:46:57 ID: glsMfFvG Be:
  http://picket.akira.ne.jp/Board/sunsoft.html
  ということは
  ・件の音源をFME-7と呼ぶのはおかしい
  ・グレムリン２をTNS-HFC1-Eに挿せば音が鳴るんでしょうか？

607 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/25(土) 01:17:30 ID: 7vJW6FnI Be:
  >>606
  君の言ってることが正直意味不明
  つかギミック差さないとダメじゃねーの？

608 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/25(土) 01:29:02 ID: glsMfFvG Be:
  >>607
  「VRC6」とか「MMC5」といった名称はカセットに搭載されているチップの名前から来ているわけですが、
  このサイトを見る限り、ギミックに搭載されているチップの名前は「FME-7」ではなく「Sunsoft5b」だそうです。
  （しかもFME-7には音源機能は存在しない）
  さらにこのページの「Sunsoft5A」の記述を見ると、
  「グレムリン２に搭載されたコントローラICで…」「音源を拡張する機能は利用されていません。 」
  とあります。これはつまりグレムリン２には（ゲーム中では使用されていないが）音源が搭載されている
  ということですよね。

609 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [naoon75@hotmail.com] Date： 2006/02/25(土) 01:30:18 ID: 3OVp5x9m Be:
  私は、NestopiaというファミコンエミュレータのAPU部をファミコン実機に忠実にさせるため
  コードを修正しています。
  2A03のチャンネルMixの非線形性は取り込めたのですが、
  N106、VRC6、VRC７、MMC5、FME-7（Sunsoft5B）などの拡張音源のボリューム調整をしているのですが、
  ファミコン実機は83年製、89年製、NEWファミコンとボリュームが微妙に異なります。
  一番バランスのよいNEWファミコンのボリュームを調べたいのですが、
  NEWファミコン実機を持っていないので調べることが出来ません。
  もし、NEWファミコンで拡張音源を鳴らしたWAVファイルを作れる方がいましたら
  いただけないでしょうか。
  あと、596さんの記事でSunsoft5Bで非矩形波に大変興味を持っているのですが
  Sunsoft5Bの詳しい資料をお持ちの方はおられませんか？
  協力してくださる方はメールください。
  私の修正したAPU部のコードは、Nestopia本家コードにくみこまれるでしょう。

610 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/25(土) 01:37:59 ID: 7vJW6FnI Be:
  >>608
  おｋ把握した
  そもそも「音源が載っかってるけど使われてない」
  という情報はどこから入手したのか…？

611 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/25(土) 02:07:33 ID: I8D3Eiiy Be:
  yabai
  音量全然ちがうじゃんw

612 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/25(土) 02:10:04 ID: uutNrvsJ Be:
  Nestopiaってｗｗ

613 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/25(土) 02:42:01 ID: xDTUJosb Be:
  >>608
  「音源を拡張する機能は利用されていません。」というのは
  ファミコンのカートリッジコネクタの音源ミックス用のピンを
  使ってない、っていう意味じゃないかなあ。
  「音源チップも乗ってないしミックス用の機能も使ってない」
  という事だと推察。

614 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2006/02/25(土) 03:47:36 ID: /0dfJyHQ Be:
  >>596
  NSFplug/playでも非矩形波ベースが鳴るように修正しました。
  ttp://dsa.sakura.ne.jp/index.php?Downloads

615 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/25(土) 04:27:41 ID: 3OVp5x9m Be:
  >> 614
  すばらしいですね
  参考にさせて貰ってよいでしょうかね？

616 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/25(土) 07:36:42 ID: Ec2ZCdn4 Be:
  アップローダって、lzh落とせなくなってる?

617 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/25(土) 07:49:29 ID: 3Wg7asLW Be:
  そんなことないですゆー

618 Name： 606 [sage] Date： 2006/02/25(土) 08:58:46 ID: +fSCCTmy Be:
  http://picket.akira.ne.jp/Board/sunsoft2.html
  やっぱり私の早とちりでした。
  Sunsoft5Aは拡張音源なしです。

619 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/25(土) 09:36:19 ID: SLgt1KZw Be:
  >>609
  新しめのファミコンは拡張音源のボリュームが大きすぎるので良くないです。
  カセットコネクタにシールドが付いていない古いファミコンの方がいいです。

620 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/25(土) 09:59:36 ID: Ec2ZCdn4 Be:
  >>616です。原因がわかりました。
  referer送ってないと、アクセス権がないと言われてしまうようです。
  rarも駄目でした。

621 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2006/02/25(土) 14:20:02 ID: /0dfJyHQ Be:
  >>615
  ぜんぜん問題ないです。ただ件のSunsoft5BはMSXplugのPSG部をそのまんま
  使っているだけで、本当に100%PSG互換なのかどうかは検証していないので
  ご注意ください。

622 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/25(土) 16:55:20 ID: 6hLwFZgk Be:
  修正＆ソース晒し ぁぷろだ867.lzh
  コマンドの実装はこんな感じでいいんだろうか
  >>614
  素早い対応ありがとうございます。
  元々「PSGで非矩形波を」にインスパイヤされたものの
  最近まで実機確認が出来なかったので……

623 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/25(土) 21:57:54 ID: 3OVp5x9m Be:
  >>622
  実機ってファミコンではなくＭＳＸのことですか？

624 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/25(土) 22:00:45 ID: xg7shkTe Be:
  >>623
  初代か2代目ファミコンのことだと思ふ。
  ニューファミコンは少し拡張音源との音量のバランスが悪いらしいよ。

625 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/25(土) 22:38:14 ID: 3OVp5x9m Be:
  昔某掲示板に書かれていた書き込みによるとNewファミコンがよいみたいですが…？
  どうなんでしょう？？？実際実機で比較してみないと分からないですね
  83年製
  89年製
  95年製（ニューファミコン）
  それぞれ音量のレベルが違いますねー
  トータルの音量レベルは83年製の物とニューファミコンがほぼ一緒で
  89年製の物は、83年95年物と比べるとかなり大きいです。
  ディスク音源やVRC6等の拡張音源のレベルは
  89年の物と95年の物とほぼ一緒で
  83年の物は、89年95年物と比べると小さいです。
  悪魔城伝説を聴いた場合
  内蔵音源・拡張音源のバランスは
  83年のものが聴いた感じ一番バランス的にしっくりくる感じでした。
  音のクリアー度
  1. 95
  2. 89
  3. 83
  95年が音のメリハリや
  高音もよく出てますね～
  89年・83年と比べてノイズも殆どない

626 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/26(日) 10:02:30 ID: WSA3hq+0 Be:
  ニューファミはクリアなんだが、拡張音源は高周波がきつい気がする
  キングオブキングスやえりかとさとるのタイトル曲が顕著だったかな
  どの音が一番かは聴く者の主観によるから、一概にはいえないよね

627 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/26(日) 10:10:43 ID: KkpC8iDs Be:
  アナログでの音の違いは追及しても仕方ないって結論だなあ。
  エミュ作る側としては好きにすればいいじゃ済まされないのは解るけど。

628 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/26(日) 16:55:40 ID: +KiMJeKA Be:
  俺が昔採ったヤツ。
  68モニタに繋いで、そこからパソコンに出力した・・・ハズ。
  なにぶん5年以上前に採ったデータなので記憶が曖昧でスマソ。
  以下の所に置いてある。デカイし、そんなに出回って欲しいデータでも
  無いので、一定期間で消すよ。再配布とかはナシでお願いします。
  ttp://www.geocities.jp/hlc6502/trash/
  上記のURLで下記ファイル名を付けて下さい。
  ファミコン初代
  (無印のは確か四角・・・だったハズ。Gが金属端子・・・だったハズ)
  Fam2A03.mp3
  Fam2A03E.mp3
  Fam2A03G.mp3
  ツインファミコン(500は連無し、505は連付き)
  Twin500.mp3
  Twin505.mp3
  Newファミ
  NewFami.mp3
  以上は全部ゼルダのオープニング

629 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/26(日) 16:56:47 ID: +KiMJeKA Be:
  で、ギミック！。全部、自分の一番好きな505(ツイン連付き)で採った気がする。
  GoodWeather.mp3
  Lionheart.mp3
  SlowIllusion.mp3
  オマケでNewファミで採ったギミック。
  LionNew.mp3
  一部に謎のノイズが入ってる気がするし、公開をやめようかと
  思ってたんだが、誰も採ってアップしてないみたいなので・・・。

630 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/26(日) 17:21:06 ID: sSaYqKLA Be:
  Lionの方だけど、ニューファミコンだとベースと三角波のタムが小さく感じるね。
  ツインファミコンの方は中～低音が強い感じがする。

631 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/27(月) 01:23:46 ID: KgGaOAHY Be:
  ＶＲＣ６はニューファミコンだと拡張部の音量が大きすぎて、内蔵部のＰＳＧやＰＣＭが聴こえづらいんだよねぇ。

632 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2006/02/27(月) 11:27:27 ID: HhpzXoHy Be:
  今までファミコンの拡張音源は
  FDS,MMC,N106,VRC6,VRC7,FME7
  といわれていたけれど
  ↓ここ読むと、FME7は拡張音源は出ないと書かれているので
  http://picket.akira.ne.jp/Board/sunsoft2.html
  ファミコンの拡張音源は
  FDS,MMC,N106,VRC6,VRC7,Sunsoft5B
  *Sunsoft5BはFME7のカスタムチップ（拡張音源が出る）

633 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/27(月) 11:38:41 ID: iIOGSfh3 Be:
  正直どうでもいい

634 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/27(月) 11:45:51 ID: hDmMZWLd Be:
  >>632
  単にMMCだと語弊がある　実際はMMC5な

635 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2006/02/27(月) 14:11:12 ID: HhpzXoHy Be:
  Sunsoft5B＝YM2149＝AY-3-8910？？？？

636 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/27(月) 23:21:15 ID: 8bCZ8jPa Be:
  で、グレムリン2は音源乗ってないの？　乗ってるんなら今日ハードオフに行ったらあったので買いたかった。

637 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/27(月) 23:24:35 ID: zG3Qy4b6 Be:
  >グレムリン2は音源乗ってないの？
  のっていない
  のっているのはギミックのみ

638 Name： Robokabuto ◆QX1.pVc1oA [sage] Date： 2006/02/28(火) 01:19:49 ID: bfgj40oi Be:
  話題ずれちまうんだけど、
  VRC7プリセット音色で、VirtuaNSFの@@3とNSFplugの@@3は違いがあるんだけども、
  これってラグランジュだと実際どうなんだろ？

639 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/28(火) 02:34:39 ID: 7GyCgiyW Be:
  >>638
  >>473
  ラグランンジュの曲だと「プロミストランドを探して」のイントロが分かり易いか

640 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/28(火) 06:57:51 ID: 0H5zuASG Be:
  Sunsoft5Bにはこだわるけど、MMC(5)はテキトーな>>632
  グレムリン2は曲良いぞ。音源とか関係なく安いならとりあえず買っとけ。
  MP3データ、消して良いんだろうか？>>609が持ってったのかどうかが気になる。

641 Name： 609 [sage] Date： 2006/02/28(火) 09:06:24 ID: p8oM5oL1 Be:
  >>640様
  どうもありがとうございました。消していただいて結構です。
  大変参考になりました。
  Nestopiaの次のアップデートで
  ・2A03のチャンネルMixの非線形性
  ・Sunsoft5B非矩形波ベース
  は対応されるでしょう。
  拡張音源のヴォリューム調整は、もうすこし時間をかけたいと思います。

642 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/28(火) 20:41:53 ID: 0H5zuASG Be:
  おぉ、お役に立てたようで良かったです。消しておきました。
  バージョンアップ期待してます。頑張って下さい。

643 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/02/28(火) 21:59:51 ID: x6x1WYTT Be:
  チャンネルMixの非線形性って何？

644 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/01(水) 00:19:25 ID: G+0hQoyx Be:
  >>643
  http://akane.fam.cx/mck/index.php?%A5%A6%A5%EB%A5%C8%A5%E9#i14e585e
  非直線出力ともいうらしい。
  これに対応していないと、海外のNESゲームで音の不具合が出る。

645 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/01(水) 00:23:07 ID: G+0hQoyx Be:
  たしかスタートロフィックっていう任天堂のゲーム

646 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/01(水) 06:27:14 ID: j52/wYmS Be:
  どう不具合が出てるのかよくわからんﾁｮ

647 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/01(水) 07:14:00 ID: G+0hQoyx Be:
  外人がいっていたので詳しくはわからぬ

648 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/01(水) 13:43:53 ID: jgwxFEl/ Be:
  >>646
  どう不具合が出てるのかよくわからんﾁｮ
  音の不具合っていったら、音が出ないか音が割れるかどちらかだろ。
  想像力なさ杉

649 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/01(水) 22:11:56 ID: DkiY7FGA Be:
  清田益章が降臨したスレはここですか

650 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/02(木) 03:52:59 ID: 3nLlrg50 Be:
  「スタートロフィックっていう任天堂のゲームで音が出ないか音が割れるはずだ」
  って事になるのだが、そうなのか？

651 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/02(木) 09:05:24 ID: YL59B4bV Be:
  >>650
  そうちゃうの？洋ゲーには興味ないので調べたくもないけど

652 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/02(木) 10:30:32 ID: 3nLlrg50 Be:
  ありえない

653 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/02(木) 15:05:15 ID: jKZ6Hb85 Be:
  wikiのメニュー直してくれた人ありがとう。
  ロシアから書き換えられたらしい。

654 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/04(土) 18:46:13 ID: qgX+XfAm Be:
  >>653
  ロシアより愛をこめて

655 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/04(土) 22:42:17 ID: ZDhuzJhI Be:
  拡張音源をチップ名称で統一させるのであればFDSは当然RP2C33になります
  http://akane.fam.cx/mck/index.php?%A5%A6%A5%EB%A5%C8%A5%E9

656 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/04(土) 23:00:28 ID: xSdGL6X6 Be:
  工エｴェｪ(´д｀)ｪェｴエ工
  わざわざ直したのかよ。

657 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/04(土) 23:50:46 ID: ZDhuzJhI Be:
  あと、ファミリーコンピュータディスクシステムをFDSとする略語は任天堂公認じゃないよ
  FCDというのが任天堂公認略語。

658 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/05(日) 01:13:14 ID: nkxyOb78 Be:
  てゆっか別に、あってる間違ってるってのはあんまり関係無いんじゃないかな。
  通例というか慣例というか、もう既に定着しちゃってるわけで。
  typoや誤読がそのまま意味として定着するのは別に普通に良くある事だと思う。

659 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/05(日) 02:03:58 ID: Adq5rIgZ Be:
  >>655
  チップ名称で統一させるという共通認識があったのか疑問。
  編集方針掲示板にひとこと書いてもよかったんじゃないかな。
  Sunsoft5bもだけど、mckの語彙と違うことになるから初心者は混乱しそう。注釈があれば別にいいけど。

660 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/05(日) 02:05:20 ID: Adq5rIgZ Be:
  注釈があれば別にいいけど。→最低注釈はほしい。

661 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/05(日) 03:01:42 ID: 1wjmdAsz Be:
  間違っているものは間違っている！

662 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/05(日) 03:02:53 ID: 1wjmdAsz Be:
  各NSFプレーヤー＆エミュ作者の方々は修正はじめてるよ

663 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/05(日) 17:59:50 ID: gSHZ8WhN Be:
  君は
  サザンカをサンザカと言ってください。新しいをあらたしいと言ってください。

664 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/05(日) 18:18:31 ID: 1wjmdAsz Be:
  >>663
  君は地球は平らだったと言いつづけてください。地球は丸かったんです。

665 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/06(月) 02:16:30 ID: XjPfONbG Be:
  663ではないがID:1wjmdAszの書き方は癇に障る。

666 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/06(月) 02:24:40 ID: s5ja2HBq Be:
  休日だし、仕方ねーんじゃね？

667 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/06(月) 09:29:07 ID: n1KvmaJX Be:
  664ではないが ID:gSHZ8WhNの書き方は癇に障る。

668 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/06(月) 17:56:15 ID: 8TCXkxLv Be:
  ファミコンポﾏﾀﾞｰ？

669 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/06(月) 20:50:07 ID: aC8AJuNC Be:
  >>668
  ヒント：今年中

670 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/07(火) 01:19:23 ID: iIZhXTT/ Be:
  クリスマスX-MEN祭りは？

671 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/07(火) 02:25:50 ID: eQlMloNf Be:
  >>669
  ひでぇ、春っていったじゃんよー

672 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/07(火) 04:43:09 ID: 0AyPAfDT Be:
  こ～とば～越えて～♪（日本版X-MEN）

673 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/07(火) 05:08:09 ID: 7xFYRpQ5 Be:
  >>671
  このスレの中を　春　で検索してみた。
  このレス→>>389が引っかかった。
  ＞来春もしくは夏になるかも、、
  ＞え～、、あとは動きがあり次第お伝えします。。
  と書かれている。　今年の夏、又は動きがあるまで待つべし。
  8月としても作成期間は5ヶ月はあるし、参加する人もマターリ作るよろし。

674 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/07(火) 05:23:45 ID: 7xFYRpQ5 Be:
  >>671
  >>673を書いた後、コテハンで検索してみた。>>469に書いてあった。
  ＞Famicompo mini vol.3来年開催の予定です。
  と書かれている。　年末まで待つべし。
  12月としたら作成期間は8ヶ月はあるし、参加する人もマターリ作るよろしw

675 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/07(火) 05:28:56 ID: 7xFYRpQ5 Be:
  （；´Д｀）ふざけすぎた、、9ヶ月だ。　まぁ、マターリ待つのじゃ。

676 Name： K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date： 2006/03/07(火) 12:03:21 ID: fvCAx/eB Be:
  Famicompo mini vol.3
  お待たせしております～
  恒例のプレ公開！
  ttp://midr2.under.jp/compo/vol3/
  今後の予定
  地獄のcgi設置とテスト
  vol.2からの大きなルール変更が無い限りcgi設置が終わればすぐ開催できるんですが。
  あとサイトのデザイン詰めたいのとエントリ受付、取りまとめ云々のリハーサルをやらんといかんです。
  動きがあり次第お伝えします。

677 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/07(火) 13:14:22 ID: 3gnucIPR Be:
  うほぉ！

678 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/07(火) 14:33:16 ID: l3/5XNRs Be:
  FF風がお洒落

679 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/07(火) 15:41:35 ID: S0c0Z0At Be:
  >>676
  結婚してくれ

680 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/07(火) 22:59:52 ID: K5kj4Wn5 Be:
  >>676
  GJすぎる！！！

681 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/08(水) 01:28:01 ID: Q/Yj1Z34 Be:
  >>679
  嫌だ

682 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/08(水) 03:52:21 ID: WcyVxQcc Be:
  >676
  GJ。これでプレリュードが流れてたｒ;y=ｰ( ﾟдﾟ)･∵.　ﾀｰﾝ

683 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/08(水) 11:30:35 ID: UoWa3KyH Be:
  つttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php(868.lzh)

684 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/09(木) 18:47:58 ID: ahr8lvro Be:
  しかし相変わらずフォントサイズ固定（しかも極小）なのは
  Windowsユーザーに対する嫌がらせとしか思えん

685 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/09(木) 19:46:11 ID: 680gjR1C Be:
  >>684
  頭固すぎ

686 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/09(木) 19:52:38 ID: +ENZ/edh Be:
  Opera使え。IEに戻れなくなるから。

687 Name： ◆KAYbnfsuvc [sage] Date： 2006/03/09(木) 20:11:04 ID: H7phnDus Be:
  >>686
  (・∀・)人(・∀・)ﾅｶｰﾏ

688 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/09(木) 20:27:12 ID: dQfsRNbY Be:
  しかし相変わらずlzh圧縮なのは
  Windowsユーザーに対する嫌がらせとしか思えん

689 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/09(木) 21:09:28 ID: ow0jC6gm Be:
  >>688
  日本人たるものlzhでないとな

690 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/09(木) 21:31:48 ID: ahr8lvro Be:
  >>686
  Firefoxでもいけるね
  頭が固いというのはよくわからん
  普通に見にくいとは思わないんだろうか

691 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/09(木) 21:59:24 ID: w7PAIr3D Be:
  >>684
  どこのこと？

692 Name： Robokabuto ◆QX1.pVc1oA [sage] Date： 2006/03/10(金) 00:53:22 ID: u9WRXa44 Be:
  お。プレリリースあがっちょる。
  K->氏、毎度毎度、乙であります。
  というわけで、ホントは一気に放出しようかと思っていたFF4のﾌﾟﾚﾘｭｰﾄﾞだけ記念うｐ。
  ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html

693 Name： K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date： 2006/03/10(金) 06:07:57 ID: 0NtSrS+G Be:
  >>684
  >>691
  速攻でフォントサイズ指定解除しましたよw
  もうスタイルシート使い回しなので
  ここへきてやっとプレ公開の意義が、、
  フレームで不具合とか出てませんか？その他著しく見にくいもしくは醜いとかありませんでしょうか
  >>692
  IV、やっぱIVのプレリュードがスタンダードって感じしますよね～良いです

694 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/10(金) 07:04:04 ID: B8+fpBq1 Be:
  >>693
  上部フレームが画面の約半分を占めるので、下部フレームの表示量が
  少なくなって、すこし見にくいです。
  普通にスクロールできるとありがたいです。

695 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/10(金) 09:24:22 ID: dtUzMsy6 Be:
  >>693
  HTMLタグでも、文字色を白くして欲しい。

696 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/10(金) 22:10:49 ID: zQGG0Px+ Be:
  DTMマガジンにmckで作ったオリジナル曲を投稿しても
  OKみたいだな。

697 Name： 609 [sage] Date： 2006/03/12(日) 02:25:42 ID: uep0lBiY Be:
  Nestopiaの拡張音源のヴォリューム調整の件ですが
  いろいろ調べて、作者と一緒に検討した結果、丸ボタン （HVC-CPU-07)をデフォルトにしようと
  思います。ご協力くださった方ありがとうございました。
  時間があまりないので更新されるのは当分先となりますが…

698 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/12(日) 05:27:20 ID: VlH9splO Be:
  ttp://www.snesmusic.org/hoot/kingshriek/

699 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/12(日) 08:31:45 ID: +tV8GAlS Be:
  HVC-CPU-07良いね。一番出回り、メインでプレイされた物な気がするので良い選択だと。
  音採る時、基板番号書いておけば良かったとちょっと後悔。一部は開けてるのにね。

700 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/12(日) 08:53:05 ID: vLuZrHAJ Be:
  そういえばVRC7にリズム音やch7～9が無いことは実機確認済みなのかな。
  内蔵音色の調整も今やラグランジュポイントの曲ではなく
  明示的に単音で鳴らして比較できるよね。
  俺自身は既に不満はないけど。

701 Name： 609 [sage] Date： 2006/03/13(月) 02:24:06 ID: H28g5BvJ Be:
  ヴォリュームの調整の際、音の聞き比べをしてくださる方を募集します。
  レポートをして下さる方、お手数ですがメールをいただけないでしょうか。

702 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/13(月) 15:14:30 ID: YZxHxXvG Be:
  NesterJ 1.10がリリース。ついにNSFファイルをサポート！！
  http://rukapsp.hp.infoseek.co.jp/

703 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/13(月) 15:15:48 ID: YZxHxXvG Be:
  あ、PSP用NesterJのことね

704 Name： Robokabuto ◆QX1.pVc1oA [sage] Date： 2006/03/14(火) 03:32:24 ID: h1Cz+t5c Be:
  >>702
  すげ～～～、PSPで鳴ってるｗ
  まだﾊﾞｸﾞ居るみたいだけどね。
  たとえば、VRC7の出力がおかしかったりとか。
  てか、こりゃスレ違いか。
  とりあえず聞けてますって報告ですた。

705 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/14(火) 04:20:23 ID: oT0l/qf0 Be:
  全然スレ違いじゃないでしょ。
  あえて踏み込んだことは言わないけど。

706 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/14(火) 10:53:38 ID: hqhK1F2i Be:
  スレ違いはスレ違いだと思うので次からはNSFスレにするといいと思う
  rippingがどうのって話が以前出たけどIzumiさんもripperだったしねえ

707 Name： Robokabuto ◆QX1.pVc1oA [sage] Date： 2006/03/14(火) 13:05:23 ID: 6SRA9Vug Be:
  >>705-706
  MCKの話題から離れちゃうから結果としてはｽﾚ違いかなーと思ったりしたんですわ。
  (TNSの話のときもちょい荒れたからねぇ)
  個人的には>>706氏の仰るようにnsfスレとしてワイドに扱ったほうが
  いろいろ困らないと思うんだよな。mck専用スレというところに拘る必要は
  無いんじゃないかな、と。そもそもnsf(を作る・聞くためのｱﾌﾟﾛｰﾁに関する所)の世界自体は
  狭いんだから、狭い中でワイドに扱っていいんｼﾞｬﾏｲｶ。

708 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/15(水) 00:26:40 ID: plQA1OrS Be:
  確かに

709 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/15(水) 01:05:13 ID: RsV0EkVa Be:
  最近は複数個の曲が入ってるNSFとか無いんだね。
  moonshellは曲選択に対応してなくてショボーン。

710 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/15(水) 21:49:41 ID: 7ZTQfZZi Be:
  作るのが非常に面倒だからね

711 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/15(水) 23:36:13 ID: CmCTHGaT Be:
  確かにmckで複数曲は面倒だな

712 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/15(水) 23:50:21 ID: RsV0EkVa Be:
  昔のNSFは10KB(最大でも30kbとか)に数曲～十数曲詰め込まれてて
  良かったのだが。まぁ、色々と問題はあったわけだが・・・。

713 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/16(木) 00:10:55 ID: S1+lO96w Be:
  >707
  何故かNSFカートリッジの話題は毎回荒れるね。
  私個人としては、バンク対応TNS-HFC2で貴殿のNSFを
  実機演奏できる彼の日を楽しみにしています・・・

714 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/16(木) 01:18:56 ID: /VcqrIyc Be:
  パソファミのRAMカセット（NSF）は良くないの？

715 Name： Robokabuto ◆QX1.pVc1oA [sage] Date： 2006/03/16(木) 01:22:40 ID: zxycmQ85 Be:
  >>713
  ｱﾘｶﾞﾄｳｺﾞｻﾞｲﾏｽ(ﾟ∀ﾟ)
  までも、自分のは音源3つ以上がえらい多いですからね・・・＾＾；
  マッパだけの問題じゃないです^^;
  つか、たまには1パート1chで作ってみるか。いっつも重ねるから
  3音源以上つかっちゃうんだよね。。。

716 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/16(木) 12:03:14 ID: VQykffYr Be:
  実機演奏不可ならシンセとかサンプリングでいいと思うんだが
  わざわざ使いにくいUIでやることもないだろう

717 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/16(木) 12:17:43 ID: dwFhg+1d Be:
  (　ﾟдﾟ)ﾎﾟｶｰﾝ

718 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/16(木) 12:58:23 ID: vcuG7xy7 Be:
  何か2つ前ほどのレスにむずがゆい感じがするのは自分だけですか…。

719 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/16(木) 22:34:01 ID: ZUEQ0gRk Be:
  関係ないけどリアルゼルダ
  http://www.i-am-bored.com/bored_link.cfm?link_id=16297

720 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/16(木) 23:49:03 ID: 2tLeiBV+ Be:
  ループ設定してある曲の長さってわかりますか？

721 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/18(土) 13:03:24 ID: 9p30KDPn Be:
  Nestopia 1.28出ました。実機の音にこだわりっています。

722 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/18(土) 13:05:36 ID: tHtZNJ5m Be:
  「～こだわりっています。」
  こだわりっています？

723 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/18(土) 13:49:19 ID: 9p30KDPn Be:
  つっこみどうも

724 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/18(土) 17:57:54 ID: Y9r996L+ Be:
  Nestopiaって音いいの

725 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/18(土) 18:03:03 ID: dcCG3vRB Be:
  VirtuaNSFのVRC7音源ってVirtuaNESやNSFPlay(NSFPlug）やNestopiaと違う音が鳴るんですが
  なぜなんでしょ

726 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/18(土) 20:20:48 ID: ZMEpM+OP Be:
  疲れた…。
  つttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php[869.lzh]

727 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/18(土) 22:02:51 ID: ksE/33ql Be:
  lzh（笑）

728 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/18(土) 22:07:17 ID: wUGGUbUQ Be:
  >>726
  なんで出品しないんだ？

729 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/18(土) 23:03:18 ID: USY9qhC/ Be:
  更新
  http://takamatsu.cool.ne.jp/dutycycle/ppmck.html
  さらに次のバージョンで複数曲登録できるようになる予定です。

730 Name： 726 [sage] Date： 2006/03/19(日) 00:07:59 ID: TSt+jmzZ Be:
  >>728
  ファミコンポのことですか?
  いやいや、自分は出品物を楽しむ方でして。

731 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2006/03/19(日) 01:10:31 ID: ro0KJXa6 Be:
  >>729
  激しく帰隊

732 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/19(日) 02:12:34 ID: WhJBUf+T Be:
  >729
  ぬぁ?! いつのまにかリンク貼られてる…、もったいなや、もったいなや…
  最近のバージョンに追従してないです。手抜いて申し訳ない。
  でも次のバージョン期待しちゃいます。ｽｲﾏｾﾇ
  でわ名無しに戻ります。失礼ｼﾏｼﾀ。
  byCreativeStation

733 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/19(日) 12:01:59 ID: P8qCE8Qp Be:
  >>729
  更新ありがとうございます。
  次のバージョンには，FDS トラックの @v64 以降も期待したいです。

734 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/19(日) 12:17:15 ID: jrSfPf14 Be:
  少し前の話題だけど、純粋なチップ名を使うのならば
  「Sunsoft5B」より「5B」が正しい気がする
  今までFME-7を「Sunsoft FME-7」とは言ってなかったわけだし

735 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/19(日) 12:50:52 ID: Vh4E04eq Be:
  じゃあN106は106が正しいの？
  N106＝Namco106

736 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/19(日) 12:54:35 ID: QrCcUWGU Be:
  MMC5Bと紛らわしいからSunsoftの接頭辞は必要だと思う
  せめてSun5B、S5Bとか
  ＞今までFME-7を「Sunsoft FME-7」とは言ってなかった
  NSF仕様書では「Sunsoft FME-07」になってる
  ttp://www.tripoint.org/kevtris/nes/nsfspec.txt

737 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/19(日) 12:54:50 ID: Vh4E04eq Be:
  まとめサイト
  「Sunsoft5B」から「5B」に
  かえたんんだ。
  わかりにくいじゃん
  どうせならN106のようにS5Bとかにしたら？

738 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/19(日) 12:57:59 ID: uUYWTT6m Be:
  nsfspec.txtを見てみ。

739 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/19(日) 13:01:22 ID: Vh4E04eq Be:
  仕様書の書式のように
  Sunsoft 5B
  Namco 106
  にしたらいいじゃん
  ところでRP2C33を2033にするのはなぜ？
  RPって書いたらだめなの？

740 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/19(日) 13:01:59 ID: Vh4E04eq Be:
  ところでRP2C33を2C33にするのはなぜ？
  RPって書いたらだめなの？

741 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/19(日) 13:04:50 ID: uUYWTT6m Be:
  3分遅かった。
  あと、5B関係だけど、ここ↓のページ内容に絶対に誤りがないという根拠はありますか？
  http://picket.akira.ne.jp/Board/sunsoft.html

742 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/19(日) 13:06:34 ID: Vh4E04eq Be:
  ギミック！の基板写真が載っているから
  俺ギミックの実物持ってて偽写真じゃないと知っているから

743 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/19(日) 13:08:19 ID: Vh4E04eq Be:
  >>ID:uUYWTT6
  お前か
  FME-7をSunsoft 5Bに変えたくないと騒いでいるやつは。

744 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/19(日) 13:13:28 ID: Vh4E04eq Be:
  外人が書いたNSF仕様書に誤りがないという根拠はありますか？

745 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/19(日) 13:29:30 ID: aKKCoLuL Be:
  データシートとかで型番が公式発表されてるわけでもなし
  チップ表面の印刷だってメーカーや製品によって表記方法はまちまちだし
  絶対的な情報はないんじゃないか

746 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/19(日) 15:00:11 ID: uUYWTT6m Be:
  >>742
  確認したんならいいよ。

747 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/19(日) 15:30:48 ID: Vh4E04eq Be:
  >絶対的な情報はないんじゃないか
  絶対的な情報はないけど、極力正確な情報にしたほうがいいじゃないか。
  カセット開いて中の基板を調べてるが、チップ番号は間違かったぞ。

748 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/19(日) 15:35:37 ID: Vh4E04eq Be:
  あと、現時点ではNamco 106 -> Namco 106/163
  が正解。

749 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/19(日) 17:40:28 ID: wG6hhw7J Be:
  また変更厨がいるし
  ID:Vh4E04eqをNGっと

750 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/19(日) 19:52:18 ID: Vh4E04eq Be:
  >>749
  反論できなくなったら意味不明の不快な書き込みかｗ

751 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/19(日) 20:44:20 ID: ZqevJI0G Be:
  関係ないけど、メモ：ｱｸﾄﾚｲｻﾞｰ
  ttp://www.snesmusic.org/v2/profile.php?profile=set&selected=14055

752 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/19(日) 22:17:11 ID: jrSfPf14 Be:
  Namco 106に関してはNamcot 106という書き方をしてるサイトもあるよね。
  どれが正解なのやら。

753 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/19(日) 22:21:20 ID: jrSfPf14 Be:
  で、チップの写真を見るとSunsoftのロゴは大文字が正しいみたいだから、
  まとめサイトのほうは「SUNSOFT 5B」に変更しておいたよ。
  今の命名ルールって、チップ名単独だと分かりにくいものにはメーカー名を付けて
  チップ名だけで分かるものは付ける必要がない、となるのかな。
  そうなると尚更N106はNAMCO 106/163にする必要があるかもしれないね。

754 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2006/03/19(日) 23:31:39 ID: ro0KJXa6 Be:
  流れを読まずにカキコ
  ppmckの複数曲対応版がリリースされてますね

755 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/20(月) 00:23:44 ID: 7zYdv4H8 Be:
  番号重複を手動調整しないといけないんで面倒くささは変わってないかも、、
  とりあえずこんなもんで。（プリプロセッサで何とかならないかな）

756 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/20(月) 13:40:01 ID: i7XWR076 Be:
  >>753
  直してくれてありがとう。
  ナムコットっていうのはブランド名なので製造元のナムコが適切では？
  FME-7をSunsoft 5Bに変えたくないと騒いでいるやつは、
  例えてみれば南京大虐殺が30万人あったと主張している人間と同レベルだな。
  NSFの仕様書が正しい！＝教科書が正しい！
  といっているのと一緒。教科書が正しくないかもしれないじゃないか。

757 Name： K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date： 2006/03/20(月) 15:56:56 ID: niv86AJJ Be:
  Famicompo mini vol.3
  音源の名称について
  Famicompo miniではMCKwikiのものを参照しようと思います。
  ただし混乱を避けるため注釈を入れて旧名（？）も併せて表示します。
  エントリリスト等ではレイアウトの都合上旧名で表示するかもしれません。
  （文字数の差が小さい旧名のほうが使い勝手がいい）
  あと、投票システムが変更になる予定です。
  ttp://blog.midr2.under.jp/?eid=212102
  あとは動きがあり次第お伝えします。

758 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/20(月) 17:01:49 ID: SF6gjXvv Be:
  ぶっちゃけ、チップ名称にするというルールは、どこの誰だか知らん一個人が勝手に考えたわけで、
  これに従う必要などないです。

759 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/20(月) 17:30:09 ID: i7XWR076 Be:
  >>758
  文句言うんだったら対案を出せ。民主党みたいなやつだな

760 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/20(月) 17:32:11 ID: i7XWR076 Be:
  ぶっちゃけ、チップ名称にするというルールが適切だと思われ。
  NESDevでのNESやUNIFのマッパー名もチップ名に統一されつつあるし。

761 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/20(月) 17:33:34 ID: i7XWR076 Be:
  反論あるか？またIPをNGにするのか？ｗ

762 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/20(月) 17:46:23 ID: ctw9GtTr Be:
  >>761
  落ち着け。感情的になって連続カキコするのはやめようや。

763 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/20(月) 18:18:32 ID: yi1mlSRi Be:
  名称厨乙

764 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/20(月) 18:28:36 ID: HfPEQl8K Be:
  拡張音源はおろかDPCMすら使わない俺にはどうでもいい話だな～

765 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/20(月) 20:15:27 ID: sJXsCO5/ Be:
  チップ名に賛成。
  音源そのものにメーカー提唱の呼称はないんだし。

766 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/20(月) 20:16:57 ID: JqDxVqes Be:
  IP？

767 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/20(月) 20:58:35 ID: i7XWR076 Be:
  >>763
  あほか、名称を定義するのも立派な研究じゃないか。厨はおまえだろ。NESDevもろくに見てない
  ど素人のくせに浅い知識で屁理屈ゆうな。

768 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/20(月) 21:32:10 ID: WHbPyXGg Be:
  マニュアル通りの典型的厨房だな、
  まぁ学生は長期休みだから仕方ねーけど

769 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2006/03/20(月) 21:39:28 ID: cYsYqRGB Be:
  名前の本質は他者との区別。
  一意に定まってればなんでもいいよ。

770 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/20(月) 23:52:17 ID: oE5Ox47M Be:
  FCD/VR6/VR7/MM5/106/S5B
  ってのはどう？全て3文字で統一！

771 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/20(月) 23:53:24 ID: oE5Ox47M Be:
  >>768
  そういうお前もがきっぽい文章だなｗ
  まぁ学生は長期休みだから仕方ねーけど

772 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/20(月) 23:53:32 ID: hR6illgM Be:
  流れを無視してカキコ
  ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php
  870.nsf
  音色番号と中身もいじる手間がありますが、手軽に1ファイル複数曲を作成できるのは嬉しい事です。
  Ru^3氏修正のnpnez.dll使えば自作HSPゲームへの組み込みも容易になりますね。
  #何かやらかしてみたくなったりしてw

773 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/21(火) 00:05:45 ID: j9gqkWQ2 Be:
  春ですねｗ

774 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/21(火) 09:47:00 ID: +3madenC Be:
  そうだなあ

775 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/21(火) 10:17:20 ID: TZBJKIU4 Be:
  拡張音源名なんて、個々の区別ができれば何でも構わないが、
  チャット並みの連投までして独りよがりな主張を続ける様は、
  必死さというより病的なモノを感じるのだが。
  で、彼は気が済んだのかな？

776 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/21(火) 11:10:53 ID: AP2f5chD Be:
  >>770
  全部4文字の方が分かりやすい気がす
  DISK/VRC6/VRC7/MMC5/N106/FME7（ｗ
  SS5Bかね。
  ぶっちゃけ、「ラグランジュポイント」と「ギミック！」で良いよ。

777 Name： K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date： 2006/03/21(火) 11:14:24 ID: tkd0D6Yu Be:
  >>770
  旧名というか通称だと3文字か4文字なのでそんなに気になりませんが
  よく考えれば複数使用のものだと結局長くなるという、、しかも曲タイトルが長すぎるとレイアウトもへったくれも無くなる事に今気付きましたよw
  名称～クルマ好きでもあるよねこういうの。
  車名を型番で呼んだりとか、走り屋さんに多い
  FD,R33,S13みたいに、、ハチロクとか、、もっともこういうのはモデルの時期やらグレードも表してもいるのだけど。
  コンペ的には区別ができればおkです。
  >>772
  ちょっと移植して試しましたよ。
  871のMMLだと変換できたんですけど、自前のMMLだと変換したあと再生が出来ませんでした。
  Chipplayは落ちる、MacFCは「バンクサイズが異常です」との事。
  >>773
  こっちは雪降ってますが、、

778 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/21(火) 12:40:39 ID: PQK6AweL Be:
  急激に若さが花咲いてきたと思ったらこんなスレにも春が来たか

779 Name： K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date： 2006/03/21(火) 15:25:27 ID: tkd0D6Yu Be:
  nesasm -s raw ppmck.asm
  - が抜けてました、ポカミス
  で、出来ましたすいません。
  これ面白いですね、仮想サントラとか出来ますね。

780 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/21(火) 15:47:02 ID: j/GkAB30 Be:
  ppmck08
  FDSハードエンベロープコマンド($f0)を新設し、それによりFDSで@v64以降を使えるようにした。
  ありがとうございます。

781 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/21(火) 18:46:06 ID: xIFpLGL6 Be:
  >>757
  投票システム案ですが、面白そうだけどちょっと心配な所もあるかな？
  ネタ系曲でアイデア票が取れるとなるとネタ曲が有利過ぎる気が。
  現状でも露骨なネタ系は自粛傾向にありますし（音ゲ曲もか）。
  >総合的に出来が良ければ全ての要素に票が入ります
  投票者の評価基準は人それぞれなので単純にそうはならないかも。
  無難に作ってあるけど飛び抜けた点が無い曲にはサッパリ票が入らずに
  安易な一発ネタ曲がアイデア票大量取得、なんて事になる可能性もありそう。

782 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2006/03/21(火) 19:55:38 ID: 2UegXFhk Be:
  本当に安易な一発ネタならアイデア票は入らない
  安易じゃない一発ネタは評価される

783 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/21(火) 20:24:16 ID: 0KeXOkvW Be:
  ロックマン２のワイリーステージっぽいドラムを作りたいんだが
  エンベロープの値をどう設定すればいいのか

784 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2006/03/21(火) 23:52:08 ID: DOd0HYA8 Be:
  拡張音源複数同時使用とかﾊﾞｶｼﾞｬﾈｰﾉ
  NSFやめちまえよ

785 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/22(水) 00:17:42 ID: 4Y1NFp61 Be:
  >>784
  わかったから寝ろ
  そういうのは
  ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1119956602/l50
  こっちでやってくれな

786 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2006/03/22(水) 00:24:27 ID: QBHqUeLx Be:
  拡張音源複数同時使用とかﾊﾞｶｼﾞｬﾈｰﾉ
  NSFやめちまえよ

787 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/22(水) 00:26:51 ID: 6aWzQseI Be:
  いらなければ使わなければいい。
  それだけの話。

788 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/22(水) 01:13:27 ID: 4lNjBbZN Be:
  自分の趣味を言わないと気がすまない子が増えたね

789 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/22(水) 07:33:31 ID: u04W51Tf Be:
  単に釣られ過ぎなのでは。

790 Name： K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date： 2006/03/22(水) 11:18:03 ID: 3vSsRJPu Be:
  >>781
  あの分析は良く無かったかもしれません。。
  ネタ、選曲に関してはセンスのほうが適当ですかね
  今回はカバー部門、本当に盛り上がって欲しいです。
  濃いネタ曲も大募集ですよ、そしてそれを駆逐するようなハイクオリティカバーも
  。
  ＞無難に作ってあるけど飛び抜けた点が無い曲にはサッパリ票が入らずに
  それがコンペティションの正しい姿だと思いますです。
  上位を狙うなら何かを飛び抜けさせるか、総合的なレベルを上げる気概で臨みたい所です。
  今回のシステムはバランス取りが勝利の鍵になるかもしれません。
  割と無難に作って全体のバランスを重視するか、ひとつの要素を飛び抜けさせるか、、
  FFをモチーフにしてるって事で、ステータスが平均的なジョブと攻撃力重視のジョブ（防御0）、どっちが強い？みたいに。当然全てが高い作品が優勝する可能性大ですが。
  あと肝心な事書いてませんでした、票について、、
  全てのエントリに対して投票可能です、全エントリのチェックボタン全部付けるのもアリです。
  平均点算出の必要性も無くなったのでカテゴリの全曲一括審査も廃止です。
  好きな時に好きな曲だけに投票もアリです（チェックボタン4つに面食らって通りすがり票減る事を期待w）
  の予定

791 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/22(水) 18:48:32 ID: wdH4IH0v Be:
  >>767
  Sunsoft5Bにしたい、という主張そのものは否定しないけど、
  貴方もMMC5のことをMMCと言っていた素人さんだったような気が。

792 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/22(水) 21:01:55 ID: iP4eVAxs Be:
  >>760
  これもおかしいな。UNIFは基板名。

793 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/22(水) 22:01:25 ID: xu0h5yGI Be:
  >>775=792
  わしは当事者じゃないが、君は気が済んでないらしいな
  病的なモノを感じるのだが。
  もうええよ、その話題。めっちゃどうでもええわ

794 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/22(水) 23:58:17 ID: q6vddrxL Be:
  相手に伝わればいいと思う。
  だから5Bは少しわかりにくいと思いました。

795 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/23(木) 00:12:00 ID: dLTx6RyU Be:
  お前らすげーな。
  MIDIで動くように改造したファミコンとかぜひ作って下さい。

796 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/23(木) 00:25:53 ID: o14pALyL Be:
  Vol.3、エントリー受付はいつくらいからになりそうですか？

797 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/23(木) 00:59:45 ID: vQ8csEdH Be:
  1曲できた、かなり疲れた、2曲目作るか悩み中

798 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/23(木) 11:06:22 ID: 6JVFYIc6 Be:
  >>795
  カセット売ってるよ。

799 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/23(木) 14:03:52 ID: cFtnseTA Be:
  今日からはじめましたよろしくvol.3に間に合うようにがんばりますいや全然わかりませんあぼーん

800 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/23(木) 21:27:31 ID: WybGrhqu Be:
  >>795
  http://www.wayfar.net/
  ファミコンでも（アダプター用意すれば）動くとのこと
  http://www.wayfar.net/0xf00000_support.php#09

801 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/23(木) 23:17:32 ID: 7x2qI/RV Be:
  今日小早川ノブッキーの恋見てたら＃６０２の原曲が流れていましたねー。
  アーカイブにある名前：V　これだけじゃ探し辛かったｗ　。ログにもVとしか書いてなかったし。
  しかもアーティストがBONDじゃなかったしｗ
  そのまま実況スレ見てたら題名がVIVAっつーことが判明。あーすっきりした。
  あ、でも先にトヨタのHP見りゃわかったかもな。イストのCMで使われてたし。

802 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/24(金) 00:20:30 ID: rlosugYo Be:
  ヴィヴァルディ

803 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/24(金) 12:43:58 ID: 5itXMATk Be:
  >>801
  VとVivaは違う曲だよ。
  同じ曲を元にしてるけど。

804 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2006/03/24(金) 14:47:09 ID: 6MAscdXW Be:
  NEZplugで対応しているNSFの亜種、NSD、NSZ、NEZはいったい何の形式だろうか。

805 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/24(金) 16:00:18 ID: VJo0d773 Be:
  NEZはNSF+ZIPだったと思う
  NSZもそうかな？

806 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/24(金) 18:08:58 ID: xj/knr1L Be:
  NSD -> 2A03のサウンドログ
  NSZ -> NSD + GZIP
  NEZ -> NSF + GZIP

807 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/25(土) 01:18:29 ID: fL/N/Ltf Be:
  >>801
  beatmaniaⅡDXのCD買っとけ

808 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/28(火) 01:48:26 ID: TRiVPv3p Be:
  ttp://park19.wakwak.com/~cherry/oto/

809 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/28(火) 11:58:12 ID: G275bmrV Be:
  >808
  今更なに？

810 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2006/03/28(火) 23:34:09 ID: aV2nWQ5q Be:
  先日からこのスレをのぞかせていただいている者です
  突然質問で申し訳ないのですが
  nsfを自分で作ってみようと思い
  テンプレにあるリンク先でMCK導入キットを入手して
  とりあえず音が出るか以下の手順で試してみました、
  メモ帳にwikiのスレからのコピペの項にあった
  A @0 v15 o4 cde
  というMMLをMCKWatchを起動した状態で
  メモ帳にコピーして貼り付けて保存したのですが、
  手順に間違いがあったのか、
  エラーが出てうまくMMLがコンパイル出来ませんでした
  一体何がまずかったのでしょうか、どうか教えてください。

811 Name： 810 [sage] Date： 2006/03/28(火) 23:35:57 ID: aV2nWQ5q Be:
  すいませんsage忘れました

812 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2006/03/28(火) 23:39:41 ID: jOTw6Dw8 Be:
  >>810-811
  そういう時は出たエラーの内容を書くのが基本中の基本

813 Name： 810 [sage] Date： 2006/03/29(水) 00:15:49 ID: fWVidWKv Be:
  >>812
  あっ、すいません
  エラーを書いたら書き込めなかったので、書かなかったのですが
  書いてみます
  ↓この下からです
  NSFファイルを作成できませんでしたNES Assembler (v2.51)
  pass 1
  pass 2
  MML to MCK Data Converter Ver 0.27 by Manbou-J
  pitches FDS enable patch([OK]).4-46.4-356.5-17.5-95.5-313.5-658.5-784
  C:\Program Files\mckset_vrc7\test.mck.txt -> test.mck.h
  A(cnt/frm) B(cnt/frm) C(cnt/frm) D(cnt/frm) E(cnt/frm)
  -------------------------------------------------------------------------------
  Total Count: 114/ 90------/----- ------/----- ------/----- ------/-----
  Loop Count:------/----- ------/----- ------/----- ------/----- ------/-----
  -------------------------------------------------------------------------------
  終了しました
  ↑ここまでです
  どこが重要な部分か判断出来なかったので、全部書き写してみました
  途中写し間違いがあるかもしれません

814 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/29(水) 01:04:24 ID: z3M1ox0f Be:
  とりあえず音長が指定されてないからコンパイルできても音出ないと思う。

815 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/29(水) 01:22:48 ID: Z78Lk7sr Be:
  >>813
  スターターキットは使ったことないから断言はできないけど、
  以前mckWatch使ってた経験で言うと、それは、
  たぶんちゃんとNSFが生成されてるから調べてみ。
  > NSFファイルを作成できませんでしたNES Assembler (v2.51)
  は、あまりあてにならない。
  >>814
  lのデフォルトが適用されるので何の問題もない

816 Name： 810 [sage] Date： 2006/03/29(水) 01:23:38 ID: fWVidWKv Be:
  >>814
  とりあえず音長を
  A @0 v15 o4 c4d4e4
  という感じで指定してみましたが、
  先ほどと同じ表示が出てやはりコンパイルできないようです。

817 Name： 810 [sage] Date： 2006/03/29(水) 01:35:37 ID: fWVidWKv Be:
  >>815さん
  書き込みに気付かずすいません、
  ご指摘の通りmckのフォルダ内を探したら、
  NSFファイルがちゃんと生成されていて
  プレイヤーでもちゃんと再生できました
  ありがとうございます
  >>812さん>>814さんもありがとうございます

818 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/29(水) 01:39:01 ID: Z78Lk7sr Be:
  >>817
  だろ？
  俺も初めての時はそれで２～３日躓いたもんだよ……
  いったい何を見てエラー出してるんだろうね

819 Name： 810 [sage] Date： 2006/03/29(水) 01:55:24 ID: fWVidWKv Be:
  >>818
  とりあえずファイルは再生されてめでたしなのですが、
  mckWatchのプレイヤー自動的に起動して再生させる機能は
  事実上使えないってことですかね？
  手動で再生すれば済む話なので
  別にそのくらい目はつぶりますが...
  それと、件のエラーって必ず出るものなんですかね？

820 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/29(水) 08:36:49 ID: MW2ss6WL Be:
  次のファミコンポミニは投票する時にコメント入力を必須にしてほしいな
  やっぱり反応が知りたいよね

821 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/29(水) 08:47:56 ID: Ujt2tjJ3 Be:
  必須だとなぁ、なんとなくの投票がしにくいじゃないか？
  コメントみてるかぎりではなんつーかそれなりに聴く人のレベルが問われてる感じだし。

822 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/29(水) 10:25:16 ID: mwW/DErO Be:
  >>790
  Vol.2での自分の採点例を晒すと(曲名出し失礼)
  1番良いと思ったREAL BLUEを100点+vote
  2番目に良いと思った少女感覚を90点+voteとしたのですが、
  この2曲をVol.3の方式で採点すると少女感覚が全ポイントチェック(4点)に対して、
  REAL BLUEにはアイデア票が入らずに3点となって逆転してしまう。
  練り込まれた曲構成や打ち込みは自分はテクニックorセンスとして評価するので
  >総合的に出来が良ければ全ての要素に票が入ります
  これは（採点者によっては）当てはまらないのでは？

823 Name： K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date： 2006/03/29(水) 11:57:36 ID: lHNakntt Be:
  >>820-821
  コメントに関してはフォーム制作者からも意見が出ていました。
  vol.3では一括審査という事でコメントフォームまで一緒にするともう大変な事になるので
  コメント投稿だけは好きな曲に好きな時に、、と別体にしたんですよ
  それが多分良く無かったと思います。
  vol.3では審査とコメント投稿は一体化する予定になってます。
  >>822
  そう言われると、REAL BLUEはあくまで正統派で、特に目新しい技やアイディアに乏しいという見方もできそうです。
  少女感覚は冒頭のSEが秀逸ですが楽曲としてはシンプルな構成です。
  新システムだと、私の主観ですがREAL BLUEのほうがテクニックとセンスで少女感覚を上回ると予想します、が、少女感覚の方がアイディア票が入りそうですね。
  新システムではアイディアが諸刃の剣になると思います。
  作者が斬新だと思って盛り込んだアイディアが全体のバランスを崩してしまう事も考えられますし、聴き手に全く理解されない事だってあるかもしれません。
  小細工抜きで勝負するか、新技等でインパクトを与えるか、
  バランスの取り方です。
  ただひとつ懸念されるのが、投稿者皆が4要素全てを取ろうと無茶なアイディアを投入してコンポ全体のクオリティを下げてしまう可能性。
  点取りばかりを気にしないで自分のスタイルを貫く事も大切ですね。
  う～ん。。。。

824 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/29(水) 22:12:26 ID: Z78Lk7sr Be:
  >>819
  自動再生なくても、慣れれば何とでもなるよ。
  MMLの打ち込みに慣れたら、ppmckに移行した方が楽かも。
  >>823
  漏れの場合、４要素全てを取ろうとするなんてできないどころか、
  応募すること自体がコンポ全体のクオリティを下げること必至

825 Name： ROP [sage] Date： 2006/03/29(水) 23:19:23 ID: E0lzXB2M Be:
  >>824
  大丈夫、漏れみたいなのもいるからw
  毎回クオリティ下げまくりですよ orz
  >>823
  今回も即日登録狙ってなんか作りますw

826 Name： ROP [sage] Date： 2006/03/32(土) 00:36:00 ID: ntm+UTzq Be:
  >>810
  スターターキット収録のmckwat.as(ソース)見つつ調べてみました。
  件のエラーはmckwatchが生成したバッチファイル処理において発生
  しておりますので、DOSプロンプト側の問題で出ています。
  なので、良くわからんです。(作者環境では一度も発生していません)
  nsf自動演奏機能は、バッチ処理後一定時間待ち、その時点でしかる
  べき場所にNSFファイルがあれば演奏プログラムを起動して演奏させ
  ているだけなので、nsfファイルが見つからないと動きません。
  ttp://rophon.music.coocan.jp/software.htm
  こちらにある MCKWATCH3α1 ではどうでしょうか？

827 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2006/03/32(土) 02:19:43 ID: Dl4Xc80j Be:
  おい！！！！！！！！！
  vorcが・・・・・・・・
  エイプリルフールであってほしい・・・

828 Name： K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date： 2006/03/32(土) 06:22:41 ID: AtpXuTlX Be:
  とにかく何がどう作用するか分かりませんので。
  気軽に応募下さい。
  >>827
  過去ログも404になってる。。。
  VORC RECORDSって前から工事中でしたっけ？？
  え～、、でもあんなに素っ気なく終わるか～？？
  エイプリルフール説に1票
  つーかマジだったら死活問題だ、、、、

829 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/32(土) 07:31:09 ID: wAV81rxJ Be:
  馬鹿だな～。エイプリルフールだろ。ネタだネタ。そうに決まってる。
  そうですよねHallyさん！勘弁してくださいよ・・・
  はてなダイアリーの方はそのままですね。

830 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/32(土) 07:57:39 ID: xx7Di3CE Be:
  retropc.netに何か書いてある。

831 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/32(土) 08:47:06 ID: pLiVNwdi Be:
  最近見に行ってなかったからびっくりしちゃったよｗ
  思わずチップチューン関連スレ覗きまくって日付に気づいて落ち着いたｗ

832 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/32(土) 16:12:04 ID: cmWZvnbE Be:
  これも４月１日ネタ？
  http://www2s.biglobe.ne.jp/~tns/tnshfc2.html
  割り込みベクタって何よ！

833 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/32(土) 16:22:16 ID: JMfJ045/ Be:
  ビデオは

834 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/32(土) 17:26:32 ID: 2Yqf8UEm Be:
  >>832
  バンク切り替えしたいならmckを実機演奏用に改造しろってこと

835 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/03/32(土) 21:31:28 ID: vdiGTlIk Be:
  >>832
  想像をふんだんに織り交ぜて解読してみた
  TNS-HFC2でNSFファイルをロードした時の挙動はおそらく次のようになってる？
  1) NSFヘッダのLOADアドレスを適切に処理し物理メモリ(a)にNSFを読み込み、
  2) bankswitch init valuesを適切に処理し(a)を6502CPUアドレス空間に正しくマッピング。
  3) どこかの(NSFをロードするメモリとは別の物理メモリ(b)に演奏用のRESET, NMI, IRQルーチン(c)を作成し
  4) そのルーチンが6502CPUアドレス空間で使えるように物理メモリ(b)を(どこかに)マッピング
  5)(重要) 物理メモリ(a)の、CPUアドレス$FFFA～$FFFFに対応する個所(d)を書き換え、(c)を指すようにする(注1)
  6) (ここでRESETベクタに飛ぶのかな?)RAMクリアやらINITルーチンやらPPUのNMI割り込み設定等を行い
  7) 以降、1/60秒ごとのPPUによるNMI発生によりNMIルーチンを経てPLAYルーチンに飛んで演奏
  よって
  ・NSFロード時に限りベクタが正しい値を指してることが保証されてますよ
  ・でもその後演奏中に$5FFFをいじったらベクタが変な値になっちゃうから
  「そういうのはもう知らんからね、自分で何とかしてね」
  ってことなのかな。
  一言でいうと「$5FFFは触るな」かな？
  (でも(c)のアドレスが前もってわかっているなら、
  バンク切り替えたときにちょうどベクタになる場所にそのアドレスを書いておけば、、、ってのが
  「2. バンク内の特定アドレスに正しい割り込みベクタを常に記述する」なのかな)
  (注1)
  (d)は、2)の処理によってはバンク番号$07じゃないこともあるような気がする
  ってか「バンク番号」の意味がよくわからない
  あと
  割り込みベクタが書き換わるのを逆手に取れば
  これ→http://www.slack.net/~ant/misc/nes-saw/も再生できるかな

836 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2006/04/02(日) 00:37:56 ID: 2WuU7Uv8 Be:
  4/2になってもvorc復活してない・・・。
  harryさん、お疲れ様でした。

837 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/02(日) 00:45:49 ID: eTUUWkXP Be:
  >>836
  CTRL+F5押してみ

838 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2006/04/02(日) 00:51:13 ID: 2WuU7Uv8 Be:
  >>837
  うはｗｗ
  index.htmlにブックマークしてたから、気づかなかったよｗ
  まじ

839 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/02(日) 01:05:20 ID: 7dGIdOuN Be:
  vorc
  ネスケ4.8で見えなくなった。

840 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/02(日) 10:09:55 ID: 7dGIdOuN Be:
  >>833
  ベクター

841 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/02(日) 12:45:57 ID: pC9f7EvY Be:
  >>835
  ・通常のNSFプレイヤー
  特定のRAM、例えば$4800など実機ではありえない場所に
  プレイヤーオリジナルの再生ルーチンをもって再生します。
  割り込みはそのルーチン内で行われるので、どのようなメモリ配置でも対応できます。
  ・実機での再生
  実機では割り込みベクタはFFF?に固定されているので、
  F000-FFFFを切り替えて、なおかつ間違ったアドレスが書かれていた場合に暴走します。
  つまり、DPCMで使われているであろうF000以降の最後のバンクは基本的に切り替えない方がよい、ということで。
  ＃もしくはベクターだけ用意する力技とか…。
  このカートリッジで個人的に気になるのはCPUからSDカードへと直接アクセスできないのかなと。
  どこかのSuperCardとかGBAMPみたいにできるとおもしろいかな～なんて。

842 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/02(日) 12:59:08 ID: /w3UdBZ+ Be:
  >>835
  TNS-HFC2のガイドラインは文章中で断定していないが
  ppmckのことを差している様に思う。
  NSFplugのメモリ表示で確認すると
  元祖mckは$5FFF(物理アドレス$F000-FFFF)を書き換えていないが
  ppmckは、初期化ルーチンで$5FFC-5FFFを書き換えているので
  NSFヘッダの情報でマッピングしたベクタを実機のCPUが見失い→暴走。
  ppmckでコンパイルかつバンク切換をしている曲は、パッチを当てるか
  実機演奏対応版ppmckがリリースされるのを待って
  これで再コンパイルするしかないと思う。

843 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/02(日) 17:44:18 ID: AoMEC3DR Be:
  rss吐いてくれるようになったのね。こりゃありがたい。

844 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/02(日) 18:42:21 ID: 1yR+HCOw Be:
  >>842
  ppmck4a以降では、「DPCMバンク切り替え」をしないNSFでは
  $5FFAと$5FFB以外触らないはずです。
  NSFplugのメモリ表示の$5FFFは書き込みに関係なく常に0が表示されてるみたいです。
  ただしppmck7a以降では
  バンク切り替えあり　かつ　32KB未満
  のNSFを作ると、bankswitch init valuesの8番目が0になります。
  これが問題？
  とにかくもうちょっと詳しい情報がないとなんとも…
  ・>>835の想像のどこまで合っててどこが間違ってるのか？とか
  ・ＴＮＳ－ＨＦＣ２カートリッジ内部の構成がどうなっているのか
  ・LOADアドレスxxxxで、ヘッダを除いた部分のサイズがyyyyで、bankswitch init valuesがzzzz
  のNSFファイルを読み込むときに何が起こるのか
  を知りたいです。

845 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/02(日) 19:35:33 ID: /w3UdBZ+ Be:
  >>844
  NSFplugにも問題有りか・・・失礼した。
  でもbankswitch init values 8byte目が00はマズいと思う。
  ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~tns/nr660201.html
  にTNS-HFC2の内部構成と問い合わせ先が載っているから
  そこまで具体的疑問点があるなら直接聞いた方が良いと思う。

846 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/02(日) 19:50:35 ID: 1yR+HCOw Be:
  追加というか訂正
  ＞ただしppmck7a以降では
  ＞　バンク切り替えあり　かつ　32KB未満 (*)
  ＞のNSFを作ると、bankswitch init valuesの8番目が0になります。
  ppmck7c以降では 32KB未満ならば必ずバンク切り替えなし なので
  (*)の条件は成り立たないです。
  要は最新版でDPCMトータルが16KB以下ならOKということで。
  >>845
  わかりました。問い合わせてみます

847 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/03(月) 19:46:55 ID: G+kqPjdi Be:
  >>820
  逆に僕は反応が怖い人間だったりします。チキンなのでｗ
  僕は、祭りを盛り上げるために参加したいだけであって、
  批評されるために参加したいんじゃないんですよね…。
  「じゃあ参加しなきゃいいじゃん」と言われそうですが、
  実際そう思うので、初代ファミコンポにしか参加してません。
  でも次回のシステムは面白そうなので参加したい…。
  でも叩かれるのが怖い…。
  ジレンマだなあ。（チラシの裏でごめん）

848 Name： ◆KAYbnfsuvc [sage] Date： 2006/04/03(月) 20:17:35 ID: FFZuO7Pg Be:
  いやむしろ、叩かれてなんぼでしょっ！
  実際、叩かれるより無視される事の方がよっぽど怖い。
  俺のはYOUのアウトオブ眼中？　みたいな。
  わざわざ口に出すって事は、例え批判的な意見でも興味があるor印象に残ったって事だし。
  がんがん参加しましょうぜぃ。
  もし叩かれるのが怖いなら、「叩いてるやつはみんなツンデレ」って事にしとけばいい。
  脳内で。

849 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/03(月) 21:18:19 ID: 2vZx6gCH Be:
  >>847
  僕が曲に込めた思いは、他人の反応いかんに関わらずあるのさ、と
  開き直るのがいいんではないでしょうか。ウケを狙うつもりがちょっとでも
  あると叩かれたときヘコみますが、これで自分は納得できてるんだこういう
  のがすきなんだあああと思っていれば、多少のことでへこたれずにすみます。
  叩いてるやつはみんなツンデレは明らかに事実でないので、
  その手の思い込みはやめといたほうがよさげかと・・・
  それに、下手に思い込みに成功するのもそれはそれでナニな感じが致します。

850 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/03(月) 23:44:34 ID: nxT+NejI Be:
  叩かれる前に、言い逃れを書きたいのだが。

851 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/03(月) 23:59:40 ID: FVafFH4B Be:
  日本語でいくら言い逃れを書いても外人には通用しない罠

852 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/04(火) 05:53:07 ID: mCZCOL+v Be:
  >>850
  あるあるｗ
  でも今回、K->氏はエントリー時の備考欄は失くすとか言ってませんでしたっけ。
  言い訳できねーな。

853 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/04(火) 08:03:38 ID: WNsv5Ck7 Be:
  いっそ製作者のみでのコンペにしたらどうだろう。
  わかっている者同士の評価なら納得できるんじゃないの？
  組織票の問題が無いし。
  で、聴き専にはコンペ終了後にコメントだけもらうとか。

854 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/04(火) 09:45:09 ID: V6w3wt7Z Be:
  のみでのコンペ、ってのはどうかと思うけど、
  コンペの結果発表に製作者のみの投票結果もあったら面白そう。

855 Name： K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date： 2006/04/04(火) 12:30:51 ID: 4O1XDX4g Be:
  アイコン作ってみた
  ttp://midr2.under.jp/compo/vol3/icon/test.html
  黒バックを想定。
  >>852
  備考欄廃止は単に言語での国籍バレ回避とリストのレイアウトの都合です。
  言語は、日本人が英語で、外人が日本語でって場合もあるので関係ないかも
  もっとも曲タイトルで漢字使ってたら日本人の可能性、、、
  まあ、過去にやたらと難しい漢字タイトルでエントリした米国人もいた訳だがw
  一応エントリフォームには備考欄設けますけどエントリ公開時には表示しません。
  作者コメントも同様、結果発表時に公開するいつものスタイルです。
  >>853-854
  かなり辛辣な評価になりそうですがw
  しかも「わかってるひと」にズバリ指摘されるとダメージもデカそう
  ほめられれば通常の3倍嬉しい。
  有識者（？）による審査員制ってのは妄想した事ありますけど
  審査員の選別とかスケジュール合わせとか、非現実的ですね～
  なにより内輪寄り過ぎになっちゃいますね。
  開催日程、どうしよう、、なんだかんだ言ってまだシステムの実体出来てないんですよ、まあKAYさん急かすつもりはありませんけど
  やっぱりファミコンの誕生日7/15あたりを目安に、、、、？？

856 Name： ◆KAYbnfsuvc [sage] Date： 2006/04/04(火) 20:01:28 ID: mCZCOL+v Be:
  >>855
  日程先に決めちゃっていいですよー。開催日までには余裕間に合う。。と思う。
  審査員制は難しいでしょうねえ。審査員が務まるような人は、
  絶対参加したがると思う。
  アイコン、いいっすねえ。エントリーフォーム、投票フォーム共に
  タグ使えるようにしときますね。＾＾

857 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/05(水) 08:45:39 ID: y7U12oYU Be:
  作品投稿時に提示したメールアドレスにパスワードを返信して
  投票時にそのパスワードを書くと製作者投票として集計、とかそんなのを妄想した。
  nsf素人なりにコンポの作品は毎回楽しんでるけど、
  実力のある人がどう見てるのか、は結構気になるかも。

858 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2006/04/05(水) 13:40:24 ID: 3XUgS5qD Be:
  2A03(APU)
  2C33(FDS)
  は、正確には
  RP2A03(APU)
  RP2C33(FDS)
  と表記すべきだと思います。
  http://ja.wikipedia.org/wiki/6502#.E4.BA.92.E6.8F.9BCPU
  RP＝リコープロセッサの頭文字。

859 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/05(水) 15:36:20 ID: gHMsclXH Be:
  また来たの。VRC6や7のは「6」「7」は放置？

860 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/05(水) 21:18:44 ID: 2GNKAlZu Be:
  黄金週いっぱい製作、受付、翌週公開でいかが？

861 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/06(木) 08:16:12 ID: FLx0ImTh Be:
  >>850,>>852
  言い訳をタイトルにすれば良いんじゃね？

862 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/06(木) 08:53:24 ID: EGQcCNVv Be:
  >>861
  天才現る。

863 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/06(木) 12:21:49 ID: ie8srj53 Be:
  ではタイトルも非公開にしましょう

864 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/06(木) 21:58:27 ID: kMNT/kyI Be:
  それならファイル名だ

865 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/06(木) 22:00:13 ID: NKy+hkFN Be:
  ソースの中にコメントアウｔ

866 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/07(金) 00:21:46 ID: +yd12HTc Be:
  バイナリに埋め込め！

867 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/07(金) 00:24:43 ID: oZT/X8QP Be:
  暗号化してソースに書いておけばOKだな
  …あれ？

868 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/07(金) 09:23:25 ID: rPsy3jVr Be:
  >>840
  それはビクター

869 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/07(金) 12:49:28 ID: Ia0z4zsP Be:
  >>868
  で、そのppmckベクター問題は解決したの？

870 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2006/04/07(金) 20:43:59 ID: 8t/7mDd1 Be:
  >859
  VRC6や7のは「VI」「VII」にしろってことか？
  別に「6」「7」でも同じ意味じゃないか。

871 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/07(金) 23:51:36 ID: EoHFGQM/ Be:
  >>869メールやりとりしました。（ありがとうございました）
  基本的には「最新版でDPCM16KB以内」なら全く問題なしです（どっかバグってなければ）。
  古いバージョンだといろいろあります。
  （今日は詳細説明するの めんどくさいです　すいません）

872 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/08(土) 00:51:27 ID: vPIzp15L Be:
  sndとかkパッチでながれる曲っていいよね

873 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/08(土) 02:27:35 ID: bjHhGLOI Be:
  >>871
  未発売ハードの質問にも、メールの返事があったのは良かったな。
  で、古いバージョンの対策どうなるの？

874 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/08(土) 18:50:11 ID: TJYti6lL Be:
  wiki死んでる？

875 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/09(日) 01:53:02 ID: k+9Iz0VP Be:
  死んでるね・・

876 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/09(日) 02:22:42 ID: wi6h0hI/ Be:
  ぁぷろだ875.lzh
  TNS-HFC2対策＋α
  DPCM16KBオーバーでも多分演奏可能なはず

877 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/09(日) 04:36:40 ID: pQr2gUu+ Be:
  NAMCO 106/163
  は
  NAMCOT 106/163
  と表記するのが正しいと思います。
  カセットを分解してPCBを見たら
  基板やチップには「NAMCOT」と書かれていました。
  SUNSOFTというのもサン電子のブランド名なら
  NAMCOTもナムコのブランド名。
  SUNSOFT5Bと書くのであれば
  NAMCOT 106/163とかくべきと思う。

878 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/09(日) 04:47:30 ID: pQr2gUu+ Be:
  NAMCOT基板証拠写真
  http://www.borujoa.org/img/src/1144525594315.jpg

879 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/09(日) 06:05:57 ID: cDjrKMtM Be:
  >>878
  109としか書かれていないが・・・

880 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/09(日) 06:40:35 ID: gmzJUclH Be:
  >>879
  キリが無いから、いちいち反応するのやめましょうぜい。

881 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/09(日) 10:18:55 ID: HIhVYyxR Be:
  wiki直りました。
  wikiに影響が出るとは思わなかったので、チェックしてませんでした。
  以後気をつけます。

882 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/09(日) 11:44:46 ID: pQr2gUu+ Be:
  >>879
  だから、過去のログ見てもわかるようにナムコのチップは数字しか書いてない。
  数字だと渡りにくいからメーカー名＋数字にしようとなったんじゃないですか。
  >>880
  お前は引っ込んでろ。うざすぎるぞ。
  いちいち書き込むな。

883 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/09(日) 11:46:45 ID: PmWn808M Be:
  なんでこんなに必死なの？

884 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/09(日) 11:51:20 ID: pQr2gUu+ Be:
  ID:gmzJUclHの正体知ってるから。
  こういうやつがいるから南京大虐殺問題や従軍慰安婦問題もいつまでたっても解決されないｗ

885 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/09(日) 11:52:12 ID: Ie6UUwmU Be:
  啓蒙したかったら
  >>882みたいなレスはやめたほうがいいと思います。
  反感を買われるだけで逆効果ですよ。
  asciiコードを使ってないからアスキーアートをアスキーアートというのは間違っている
  ってのと同レベルです。

886 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/09(日) 11:52:53 ID: ZaHqPBjN Be:
  作曲も開発も出来ないけどなんらかの痕跡を残したいという自慰

887 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/09(日) 11:58:57 ID: 5DZZ8kYv Be:
  自分でコミュニティ作ればいいんじゃないかな？
  EX_CHIPWikiとか言ってさ

888 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/09(日) 16:58:31 ID: 3TOJh/bF Be:
  |￣｀`''- ､
  |　　　　　 ｀ﾞ''ｰ- ､　　＿＿＿＿＿＿__
  |　　　 ,. -‐ ''´￣￣｀ヽ､＿　　　　　 　 /
  |, - '´￣　 　 　 　 　 　 　 ｀ヽ、 　 　 /
  ／　　　　　　　　　　　　　　　｀ヽ､ヽ 　 /
  _/　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 ヽヽ/
  ／ / / 　 /　　/　 /　　　　　　　　　　　　ヽﾊ
  く　 / /! 　 | 　 〃 _/__　l|　　 | | 　 |　　|　 | | ||ヽ
  ＼l//　/ |　 /|'´ ∧　 ||　　 | |ｰ､||　　|　 | l　| ヽ
  /ハ/　|　 | ヽ/　ヽ | ヽ　 | ||　/|ヽ/!　 |/　|　ヽ
  /　|　　||ヽ { ,r===､　　 ＼| _!V　|//　//　 .! 　 |
  |　|| 　 |l　|ヽ!'´￣｀ﾞ 　 ,　　==ミ､ /イ川　　|─┘
  | ﾊ||　 ||　|　"""　┌---┐　　｀　 /　//　 |
  V　!ヽ ト! ヽ､　　　 | 　 　 !　　　　/　//|　/
  ヽ! ＼ハ`　､ ヽ､__ノ　 　 ,.イ/ // | /
  ┌/）/）/）/）/）/）/）/）/）/）lｰ/　` ー‐┬ '´ レ//l/　|/
  |（/（/（/（/（/（/（/（/（/（/│||　　　 　 |＼　 〃
  r'´￣ヽ.　　　　　 　 　 　 　 | | ト　　　 /　 　 ＼
  /　￣｀ｱ　正確さ重視は　　| | |　　⌒/　　　　 入
  〉　 ￣二) 　 　 　 　 　 　 　 | | |　　／　　 　 ／/ ヽ
  〈! 　 ,. -' 　 悪くないが 　 　 | | ヽ∠-----',　'´　 　 ',
  | ＼| |　　　　　 　 　 　 　 　 | |<二Z二￣　 ／　　 　 ',
  | 　 | |　　 お前の態度は　 _r'---|　　[ ｀`ヽ､　　　　　 ',
  | 　 | |　　　 　 　 　 　 　 　 >-､__　　　 [　　　 ヽ　　　 　 !
  ＼.| l.　　 正直キモすぎ 　 ヽ､　 　 　 [　　　　 ヽ　　　　|
  ヽ|　　　　　　　　　　　　　　＼　 　 r'　　　　　ヽ､　 　 |

889 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/09(日) 17:24:48 ID: yNpT8Oxs Be:
  どんなに正確を期そうとも、メーカーの正式発表でもない限り通称は
  通称でしかないわけで、N106もNAMCO106もNAMCOT106も正しくあり
  誤りでもあると思う。だから、あんまり目くじら立てないで。
  所でttp://mc-2a03.com/って既出？

890 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/09(日) 18:12:58 ID: 6s0pKU7h Be:
  ぐぐってたら、nsfspec.txtを翻訳してるブログがあった。どこだったろうか？見つからなくなった。

891 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/09(日) 21:01:45 ID: sscPdiXi Be:
  > だから、過去のログ見てもわかるようにナムコのチップは数字しか書いてない。
  > 数字だと渡りにくいからメーカー名＋数字にしようとなったんじゃないですか。
  人それを「通称」という。

892 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/09(日) 23:49:17 ID: r4KRpLC/ Be:
  チップの名称なんかにこだわるより、mckcにマクロ機能実装しようぜ
  って考える方が8192倍有益

893 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/11(火) 21:14:24 ID: OgIGCYPp Be:
  俺が書いたマクロのソースは華麗にスルーだったけどな

894 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/12(水) 00:15:23 ID: mbjc6ULT Be:
  >>873
  これで多分いけると思います（ちゃんとチェックしてないので何が起こるかわからないので注意）
  http://takamatsu.cool.ne.jp/dutycycle/hageshiku-yattuke/cbs.pl.001.txt
  >>893
  実は「ドライバのパッチだけじゃなあ」というのが正直な感想でした。
  まずはMMLの仕様決めないといけないです。
  トラックによってコマンドの解釈のされ方が異なるあたりがネックです。
  えーと。
  ppmckはこれ以上はあまり発展しない予定です。
  理由
  ・下位互換性重視のためあまり大きな変更はできないです。
  ・拡張音源のソースがコピペなのでメンテナンス性が悪いです。直すの面倒です。
  ・時間ないっぽいです。
  ・そもそもあんまり能力があるわけではないです。
  もし派生版というか続きを開発したいという人がいたら
  今が始め時かもしれません。
  （もちろん派生版の作成を禁止したり許可したりする権利なんて私にはないわけですが）
  以下チラシの裏
  拡張音源全部削除した別バージョン作ってみたいなーとは思っています
  (マクロやベロシティ(掛け算)、ポルタメント、カウント音長式など)
  あと、>>716とか>>786に関しては一理あるなあとちょっと前から思っていて、
  拡張音源複数同時使用するぐらいならBlip_Buffer使ってTSSみたいなの
  作ってみたいなーとか妄想したり。
  と言いつつも、NSFで拡張音源の複数同時使用ができるのは策定者の意図ですよとか
  http://nesdev.parodius.com/cgi-bin/wwwthreads/showpost.pl?Board=music&Number=638&mode=threaded

895 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/12(水) 00:52:36 ID: mbjc6ULT Be:
  >>889
  http://www.2a03.org/forum/viewtopic.php?id=538
  作者名のところにパスワードが表示されてしまう？？
  という報告があります。（外人さんなのでもしかしたら何か勘違いされたのかもしれませんが）
  気をつけてください。

896 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/12(水) 23:05:11 ID: OwMXqulU Be:
  >>895
  やっぱり勘違いだったそうで。

897 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/12(水) 23:44:02 ID: YYt19NW6 Be:
  ゲームのBGMに歌詞を付けてみるスレ
  http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1115660292/

898 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/13(木) 23:09:17 ID: LIn8gZGf Be:
  naruto氏ってこっちで有名な人だっけ？
  何かHN変えて活動するとか書いてあったけど何があったんでしょ

899 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/13(木) 23:45:58 ID: OtA8O/z/ Be:
  >>898
  言ってたことがどこまで本当なのか不明だからワカンネ。
  今回のきっかけは彼のセンスに合わない褒め方を誰かにされたことだと思うが。

900 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/14(金) 00:25:16 ID: 7Lr5lE8m Be:
  本人がどう思っていようが、なると氏の作品は素敵ですた。
  そのうちそ知らぬ顔でうぷロダに作品を投下してくれる事を願います。

901 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/14(金) 11:20:45 ID: OReZBnzx Be:
  なるとさんの音は、名前を隠してても聴いたら1発でわかる自信がある。
  かれこれ15年以上は追いかけてるから、名無しカキコですらわかるときがある。

902 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/14(金) 20:20:21 ID: faK6mFvg Be:
  こえーなｵｲ

903 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/14(金) 20:32:42 ID: HDhUl60s Be:
  ストーカー乙

904 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/14(金) 20:51:29 ID: kHMkd8Rr Be:
  まあ狭い世界だからそんなもんじゃない？

905 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/14(金) 21:52:07 ID: EHf4op45 Be:
  名前変えたくもなるよな

906 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/14(金) 22:02:15 ID: vdro7jw1 Be:
  俺、人気無くてよかったよ

907 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/15(土) 15:09:28 ID: +re12ODY Be:
  >>906の不人気に嫉妬

908 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2006/04/17(月) 13:21:11 ID: NnoMBFAK Be:
  あなたは、この話題を見ることによって、どのように考えますか?
  http://www.2a03.org/forum/viewtopic.php?id=518
  M3は何ですか?

909 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/17(月) 13:58:34 ID: 8s5EmOoT Be:
  >>908
  http://www.m3net.jp/

910 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/17(月) 14:29:34 ID: PCAXcAg1 Be:
  >908
  BMW M3

911 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/17(月) 22:25:26 ID: GJGpWakY Be:
  virtuansfの最新版落としたんだがフェードアウト機能ってなくなったんだ・・・
  NSFファイルをフェードアウトしてWAVにデコードできるのほかに見つからないんだけど存在する？

912 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/17(月) 22:34:55 ID: SQqLU3in Be:
  >>911
  つGNSF

913 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/17(月) 22:38:49 ID: GJGpWakY Be:
  >>912
  ネ申！ｔｈｘ

914 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/17(月) 22:39:56 ID: 9n6awknK Be:
  KbMedia Player用のプラグインを使用する「のこも Decoder」とかでもできたはず

915 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2006/04/17(月) 23:02:36 ID: HauBaom5 Be:
  いつの間にかすごい低レベルにage

916 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/17(月) 23:54:22 ID: 7o2nV8qi Be:
  AudacityとかSoundEngine使ったほうが楽だと思う。

917 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/18(火) 00:25:32 ID: /IvRB50b Be:
  だな。
  もしくは、手動でボリューム下げれ

918 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/19(水) 20:33:57 ID: IK+eGpJk Be:
  >>899
  褒め方は問題じゃなくて
  その後になるとに対して私怨を持つ人がBBSに乗り込んできて暴れたのが問題

919 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/19(水) 20:39:26 ID: IK+eGpJk Be:
  >>911
  俺は普通にブツ切りでWAV出力してからSoundEngineでフェードアウト掛けてるなあ

920 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/19(水) 22:32:51 ID: 0+IxUymd Be:
  ４ヶ月以上ぶりにうｐってみた
  ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php [877.lzh]
  ブルトンレイ(SystemSoft) Opening

921 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/22(土) 00:01:51 ID: xfRpgMor Be:
  >>920
  GJ!

922 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/23(日) 12:17:09 ID: Nj/vwe4N Be:
  FamiTracker新バージョンきたよ
  http://famitracker.shoodot.net/
  エンベロープがかきやすくなってる
  http://famitracker.shoodot.net/images/ftScrSequence.jpg

923 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/23(日) 23:06:10 ID: 70jwqr6b Be:
  http://www2s.biglobe.ne.jp/~tns/tnshfc2.html
  >別売の拡張スロットユニットは外部音源複数同時演奏に対応。
  これ、どういう意味？
  拡張音源の複数同時使用はファミコン実機で不可能では？

924 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/23(日) 23:57:35 ID: 9D/dIZjd Be:
  >>923
  そのための拡張スロットかと

925 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/24(月) 05:10:36 ID: coxl29Fy Be:
  板違いのupかもしれませんが、強襲サイヤ人のハックロムを投下
  ラスボスをかなり強くしてみました。他にグラフィックの変更を少し
  暇があったらやってみて
  サイズの上限の問題でファイルを分割してます、分割ツールは璃樹無。
  最終圧縮ファイルはＧＣＡファイルです。
  ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/img/878.lzh (分割ファイル1)
  ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/img/879.lzh (分割ファイル2)

926 Name： 925 [sage] Date： 2006/04/24(月) 05:18:02 ID: coxl29Fy Be:
  ↑
  ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php
  に行ってからDLして下さいまし

927 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [hage] Date： 2006/04/24(月) 07:09:30 ID: 6pxwnm7t Be:
  ハックロム総合スレ part5
  http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1125887166/l50

928 Name： 925 [sage] Date： 2006/04/24(月) 16:02:12 ID: KEaiWTjC Be:
  板違いのようですので削除しました。
  失礼しました

929 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/24(月) 19:06:15 ID: griWZoKh Be:
  気を取り直して、新たな878をうｐ
  元ネタ ttp://www.cloverstudio.co.jp/o-kami/04asobi/koban.swf
  新世サイザーを使えと言わんばかりだが、まずはシンプルに

930 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2006/04/25(火) 16:03:11 ID: vsv/4mMY Be:
  今後の展望
  MCKの2A03ハードウェアエンベロープのサポート（参考 ttp://taka-p.homeip.net/dtm/psc/mckmml.html ）
  VRC7の更なる検証（実機での音色データの更なる分析、リズム音源部の有無、9chモードの有無）
  N163の検証（N106と同一なのか、それともまったく新しい音源なのか）
  MMC5のD/A音源の分析（これによってMMC5にさらに進化が起こるのか）
  SUNSOFT5Bの更なる分析（はたしてAY-3-8910の100％互換なのか）
  2A03の矩形波で、o4aの付近でビブラートをかけると音がブツブツする現象はMMC5やVRC6の矩形波でも起こるのかの検証
  燃えプロ音声合成チップの分析（はたしてNSFに組み込めるのか）

931 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/25(火) 16:25:28 ID: 1EV4n/OW Be:
  やっぱｍｃｋってハードウェアエンベロープ付いてないのか。
  所で、VRC6には内蔵矩形波みたいに周波数の上限はあるのか？もキボン。

932 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/25(火) 23:41:13 ID: ndu0sf+F Be:
  俺がわかる範囲
  > MMC5のD/A音源
  $4011と同レベル
  > 燃えプロ音声合成チップ
  コマンドしか送ってないから、音声データを変えるとかは無理だと思う

933 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/26(水) 00:27:45 ID: qJ6m9vW8 Be:
  > MCKの2A03ハードウェアエンベロープのサポート
  ソフトウェアエンベロープでだいたい同じ音を出せるからあんまり意味無いかと…。
  ハドソン物NSFとかの完全コピーしたいときは必要だけど。
  > VRC7の更なる検証（実機での音色データの更なる分析、リズム音源部の有無、9chモードの有無）
  少なくともkevtris(ことKevin Horton)さんはラグランジュポイント持ってます(Quietustさんも?)。
  http://www.tripoint.org/kevtris/Projects/copynes/copyware.html
  この"VRC7 instrument tuner"がいつ頃からあるかわからないけど、
  実機での単音ごとの音色データ分析はある程度行われてると思う。
  # だからVirtuaNSFのピアノ音色が他のとあれだけ異なるのは
  # たぶんVirtuaNSFが間違ってるんじゃないかなーと
  > リズム音源部の有無、9chモードの有無
  http://dsa.sakura.ne.jp/bbs/wforum/wforum.cgi?mode=allread&no=156&page=20
  OKさんの発言：
  > 自分で解析した訳ではないので本物のVRC7の仕様が絶対こうだ！という
  > 自身がある訳ではないのですが、少なくともYM2413と同じ方法でリズム
  > と7,8,9チャンネルが演奏できればさすがに解析してる人も気が付くと
  > 思うので(^^; 私としては一応６チャンネル・リズム無しという情報を
  > 信じてます。
  個人的にはこれに同意。
  > N163の検証（N106と同一なのか、それともまったく新しい音源なのか）
  個人的にはまずN106のできるだけ完璧な情報がほすぃかなあ。
  > SUNSOFT5Bの更なる分析（はたしてAY-3-8910の100％互換なのか）
  テストNSF作成→エミュと実機で比較という感じでしょうか。
  どんなテストをするか、を考える必要がありますね。

934 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/26(水) 00:46:16 ID: qJ6m9vW8 Be:
  > 2A03の矩形波で、o4aの付近でビブラートをかけると音がブツブツする現象は
  > MMC5やVRC6の矩形波でも起こるのかの検証
  それは興味ありますね。
  周波数(本当は周期っていったほうが正確?)の
  high側のレジスタへの書き込みで位相がリセットされるか？が問題なので、
  #EX-MMC5
  a o5 v15 @2 l#1 [c]100
  でテストできるはず。
  > VRC6には内蔵矩形波みたいに周波数の上限はあるのか？
  あります。(原理的に考えても、クロック周波数より高い音はどう頑張っても出せない)
  http://www.tripoint.org/kevtris/nes/vrcvi.txt
  1.78M/16 = 111KHz かな？そんな高い音は人間には聴こえないけど･･･

935 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [age] Date： 2006/04/26(水) 01:15:44 ID: Sr9nBjoC Be:
  メ　_|＼ _ ヾ､
  メ ／ u　｡　｀ｰ､＿__　ヽ
  / // ﾟ ｡ ⌒　｡ ﾟ u 　／　つ
  / //u ﾟ （●）　u ﾟ｀ヽ｡i　l　わ
  l |　| ｡ ﾟ,ｒ -(､_, )（●） / !　ぁぁ
  ヾ　! //「ｴｪｪ､ ） ﾟ u/ ﾉ　あぁ
  // ｒヽ iｒ- ｒ ､//｡ﾟ／ く　 ああ
  ノ ﾒ/　　ヽ｀ﾆ' ｨ―'　ヽヽヾ 　ぁあ
  ＿/((┃))＿＿＿＿_i　|＿　ｶﾞﾘｶﾞﾘｶﾞﾘｶﾞﾘｯ
  ／ /ヽ,,⌒)￣￣￣￣ （,,ノ 　 ＼
  ／　 /＿＿＿＿＿＿＿＿＿ヽ　　＼
  ￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣
  _|＼ _
  ／ u　｡　｀ｰ､＿__　ヽ
  / ﾟ ｡ ⌒　｡ ﾟ u 　／　つ
  /u ﾟ （●）　u ﾟ｀ヽ｡i　　わ
  | ｡ ﾟ,ｒ -(､_, )（●） /　 ぁぁ
  il　　! //「ｴｪｪ､ ） ﾟ u/　　あぁ
  ･ ｡　 || i ｒヽ iｒ- ｒ ､//｡ﾟ／ i　　 ああ
  ＼.　|| l　　 ヽ｀ﾆ' ｨ―'　 il | i　 ぁあ
  ﾟヽ　| |￣￣￣￣￣￣￣￣| |　ﾀﾞﾝｯ
  ｡　ﾟ　_（,,) 実機はスレ違い!(,,）_ ／ ﾟ
  ･／ヽ| 　　　　　　　　　 　　|て ─ ･｡ ：
  ／　 .ノ|＿＿＿＿＿＿＿＿.|（　　＼　ﾟ　｡
  ￣｡ﾟ ⌒)／⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ヽ＼ ￣　｡

936 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/26(水) 01:22:15 ID: H+I+pV05 Be:
  >>935
  >>1をよく嫁

937 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/26(水) 01:40:10 ID: 4sb7C6bh Be:
  >>934
  ＞111KHz
  そんな極端なのじゃなくて、内蔵矩形波は8未満を指定しても鳴らないけど、VRC6はどうかなって事で。

938 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2006/04/26(水) 16:26:35 ID: Xwun2B+M Be:
  ハードウェアエンベロープのことだけど、設定に関係あるレジスタを見つけた。
  なんとMMC5にも同様のレジスタがあった。（VRC6は見つけられなかったが）
  しかも各チャンネルごとに設定できそう。
  $4000 2A03矩形波ch1
  $4004 2A03矩形波ch2
  $400C 2A03ノイズ
  $5000 MMC5矩形波ch1
  $5004 MMC5矩形波ch2
  ddld nnnn
  7-6 d デューティ（ノイズは項目なし）
  5 l エンベロープループ(MSXのPLAY文MMLのSコマンドにあたる？)
  4 d エンベロープ無効
  3-0 n ボリューム/エンベロープ周期(MSXのPLAY文MMLのMコマンドにあたる？)
  ただエンベロープパターンはどうなっているのかは不明
  >>932
  MMC5のD/A音源はDPCMと同一か？もしそうなら2A03のものと組み合わせてさらにレパートリーが広がりそう

939 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2006/04/26(水) 20:36:56 ID: VYZQq6Ge Be:
  メ　_|＼ _ ヾ､
  メ ／ u　｡　｀ｰ､＿__　ヽ
  / // ﾟ ｡ ⌒　｡ ﾟ u 　／　つ
  / //u ﾟ （●）　u ﾟ｀ヽ｡i　l　わ ←浦沢
  l |　| ｡ ﾟ,ｒ -(､_, )（●） / !　ぁぁ
  ヾ　! //「ｴｪｪ､ ） ﾟ u/ ﾉ　あぁ
  // ｒヽ iｒ- ｒ ､//｡ﾟ／ く　 ああ
  ノ ﾒ/　　ヽ｀ﾆ' ｨ―'　ヽヽヾ 　ぁあ
  ＿/((┃))＿＿＿＿_i　|＿　ｶﾞﾘｶﾞﾘｶﾞﾘｶﾞﾘｯ
  ／ /ヽ,,⌒)￣￣￣￣ （,,ノ 　 ＼
  ／　 /＿＿＿＿＿＿＿＿＿ヽ　　＼
  ￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣
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  ／ u　｡　｀ｰ､＿__　ヽ
  / ﾟ ｡ ⌒　｡ ﾟ u 　／　つ
  /u ﾟ （●）　u ﾟ｀ヽ｡i　　わ
  | ｡ ﾟ,ｒ -(､_, )（●） /　 ぁぁ
  il　　! //「ｴｪｪ､ ） ﾟ u/　　あぁ
  ･ ｡　 || i ｒヽ iｒ- ｒ ､//｡ﾟ／ i　　 ああ
  ＼.　|| l　　 ヽ｀ﾆ' ｨ―'　 il | i　 ぁあ
  ﾟヽ　| |￣￣￣￣￣￣￣￣| |　ﾀﾞﾝｯ
  ｡　ﾟ　_（,,) 20世紀少年　完 (,,）_ ／ ﾟ
  ･／ヽ| 　　　　　　　　　 　　|て ─ ･｡ ：
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  ￣｡ﾟ ⌒)／⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ヽ＼ ￣　｡

940 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/26(水) 22:10:25 ID: a1ab6X9K Be:
  >>938
  ごくろう
  資料見とけよ

941 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/26(水) 22:51:56 ID: lPfoAhBR Be:
  >>938
  ファミリーベーシックでは減衰型の1パターンしか使えなかったから同様じゃないかな。
  頓珍漢な回答だったらスマん

942 Name： 932 [sage] Date： 2006/04/26(水) 23:23:36 ID: ByX+WCYR Be:
  > MMC5のD/A音源はDPCMと同一か？もしそうなら2A03のものと組み合わせてさらにレパートリーが広がりそう
  そういう話じゃなくて、$4011だけで出すD/Aとほぼ同じと。

943 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/26(水) 23:31:37 ID: t5k4B7My Be:
  >>938
  apu_ref.txtを読むのがよろしいかと。。
  > エンベロープパターン
  |＼＿＿＿＿＿＿
  もしくは
  |＼|＼|＼|＼|＼|＼|＼
  エンベロープループの周波数が低すぎるので、PSGの非矩形波とか振幅変調みたいなことはできないです。
  最高でも240/1/16=15Hzしか出ない
  > MMC5のD/A音源はDPCMと同一か？
  DACを直接ある値にする　ってだけしかできません。
  タイマー割り込み みたいなのがあれば
  HuSICみたいにソフトウェアPCMが実現できるけど($4011でもできるけど)
  あ、DMCの再生長を1バイトにして最高速(54clock/bit)で再生して割り込みを発生させればいいのか？
  1789/54/8=4KHzくらい出る？
  なんか俺様メモなレスで申し訳、、

944 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2006/04/27(木) 12:59:30 ID: gPTsWhJo Be:
  >>935,939,
  |￣｀`''- ､
  |　　　　　 ｀ﾞ''ｰ- ､　　＿＿＿＿＿＿__
  |　　　 ,. -‐ ''´￣￣｀ヽ､＿　　　　　 　 /
  |, - '´￣　 　 　 　 　 　 　 ｀ヽ、 　 　 /
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  く　 / /! 　 | 　 〃 _/__　l|　　 | | 　 |　　|　 | | ||ヽ
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  /ハ/　|　 | ヽ/　ヽ | ヽ　 | ||　/|ヽ/!　 |/　|　ヽ
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  V　!ヽ ト! ヽ､　　　 | 　 　 !　　　　/　//|　/
  ヽ! ＼ハ`　､ ヽ､__ノ　 　 ,.イ/ // | /
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  r'´￣ヽ.　　　　　 　 　 　 　 | | ト　　　 /　 　 ＼
  /　￣｀ｱ　　絵文字は　　　| | |　　⌒/　　　　 入
  〉　 ￣二) 　 　 　 　 　 　 　 | | |　　／　　 　 ／/ ヽ
  〈! 　 ,. -' 　 悪くないが 　 　 | | ヽ∠-----',　'´　 　 ',
  | ＼| |　　　　　 　 　 　 　 　 | |<二Z二￣　 ／　　 　 ',
  | 　 | |　　 お前の態度は　 _r'---|　　[ ｀`ヽ､　　　　　 ',
  | 　 | |　　　 　 　 　 　 　 　 >-､__　　　 [　　　 ヽ　　　 　 !
  ＼.| l.　　 正直キモすぎ 　 ヽ､　 　 　 [　　　　 ヽ　　　　|
  ヽ|　　　　　　　　　　　　　　＼　 　 r'　　　　　ヽ､　 　 |

945 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2006/04/27(木) 17:07:50 ID: 4Ewww2dY Be:
  個人的にはSUNSOFTでやっているDPCMベースやDACの非直線性をやりながら
  MMC5のD/A音源でドラムを鳴らすことができればすごいなと思うが
  ただCPUがとても重くなってしまいそうでのが問題だ。
  ppmckにもマクロやハードウェアエンベロープがついたらいいなと思うが開発はどうなるのだろうかな。
  あと、FamiTrackerはGNUライセンスでソースが公開されているから日本語化してほしいな。

946 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/27(木) 18:43:09 ID: TE+rxOts Be:
  >>943
  たしかDPCM自体が再生開始アドレスが64byte毎、最小再生サイズが16byte毎だったハズだから無理かも

947 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/29(土) 16:44:00 ID: uZz5CC6t Be:
  mckとは直接関係ある話ではなくてすまん。
  TNS-HFC2ｹﾞﾄするために開場1時間後にM3に行ったのだが、
  初回生産分全て(20とのこと)その1時間でなくなったらしいorz
  ちなみに拡張音源サポート(別売)は今年の夏コミまでにとのこと
  ついでにFDS音源対応について伺ったところ、
  mckのドライバの修正はともかく物理的に載るかどうか、と(´・ω・｀)

948 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/30(日) 01:03:47 ID: GIYfxRDc Be:
  俺も入手できず。
  複数拡張音源は幾つ載せられるようにするかでコストが変わってくるけど
  いくらなんでもTNS-HFC2本体より高いとかじゃアレだよねえって言ってた。
  たぶん、あればあるだけ使いますって人はいると思うけどね。
  NSF仕様的に同じ音源を複数ってのは無いが、ハード的にはどうだろう。
  FDS音源はRP2C33をRAMアダプタからぶっこ抜けば使えるのかな？
  余談ながら、拡張音源全部っていうと小文字abまでだっけ？
  とか話してたら、知らん人に然りと言われたのが面白かった。
  つーか、かなりの人だかりだったね。みんな注目してるのか。

949 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/30(日) 01:36:08 ID: VmkXuruj Be:
  RAMアダプタはどうなんやろうね。
  延長ケーブル作るとか言って音沙汰ないし。

950 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/30(日) 01:39:25 ID: WmkrgYQV Be:
  TNS-HFC2完売してるってことは、通販は５月下旬まで待たされる訳だな

951 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/30(日) 01:42:54 ID: Li3fWie/ Be:
  >>950
  と言ってた
  今回3枚買おうとした香具師がいたらしく、2限にしたそうな

952 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/30(日) 08:46:09 ID: rp/EfNPn Be:
  流れも読まずに
  (´･ω･`)つ 879.lzh

953 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2006/04/30(日) 13:50:16 ID: SJZgJ6Dl Be:
  >>948で然りって言った香具師は挙手しる

954 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/30(日) 14:59:43 ID: VmkXuruj Be:
  このスレ見てる人以外買わないだろうし、買ったひとは挙手しる。

955 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/30(日) 15:03:14 ID: VzwMiNja Be:
  >>954
  言うか？おのれは！

956 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/30(日) 15:18:35 ID: uMR2n3m/ Be:
  M3会場に12時に着いてTNS-HFC2を買いました。
  今図面に従って、カセットを削っています。

957 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/30(日) 19:25:40 ID: 8CpuhDUH Be:
  >>951
  その時のやり取りは・・・
  「いらっしゃい、いらっしゃい」
  「さあ、どうぞ」（お客、ブース前に立つ）
  「何にしましょうか？」
  （お客、HFC2を指差して）"Give me three"
  「ふたつでじゅうぶんですよ」
  "No, three. Two, two, three!"
  「ふたつでじゅうぶんですよ」
  と思われ。

958 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/30(日) 20:38:10 ID: /QvWOjsr Be:
  デッカード乙

959 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/30(日) 22:41:13 ID: fP1UG7bt Be:
  やっぱBlood-Stained Gothic Shota Dollは再生できないか……

960 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/30(日) 23:10:30 ID: EzNSpi2X Be:
  マザー2のポーキー戦の最初のファミコン音源を再現してると思われる
  部分の曲をNSF化してください
  職人さんお願い
  どうしても欲しい、できれば完全再現で

961 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/30(日) 23:11:32 ID: fP1UG7bt Be:
  >>960
  確かもうあるっしょ？

962 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/30(日) 23:13:10 ID: fP1UG7bt Be:
  あ、ちなみに完全再現は無理。(2A03の話)
  元は矩形波三つで作ってるからね。

963 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/30(日) 23:13:13 ID: qQGtrY/A Be:
  MOTHER3にもあるね。FC音な曲。

964 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/04/30(日) 23:31:55 ID: EzNSpi2X Be:
  >>961
  探したらアッター！！
  スゲー！！
  ちょっと音は違うけどメロディは再現されてる！！！
  やっぱスーファミ音源はすごかつたのだね

965 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/05/01(月) 18:58:12 ID: sOAnSebN Be:
  >>963
  MODならChiptune MODとか言っていくらでもある。

966 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/05/01(月) 20:04:47 ID: 8YgWiyLD Be:
  いつやるのか、そろそろ決めて

967 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/05/01(月) 20:27:17 ID: t8x45TVq Be:
  ぶっちゃけ連休でも作る余裕があるかどうか

968 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/05/01(月) 22:29:50 ID: C2CSdbgI Be:
  >>959
  TNS-HFC2なら再生できた。
  M3で買ったままでは未対応で、BIOSアップデートが必要だけど。

969 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/05/01(月) 23:33:08 ID: LAigxjii Be:
  VRC6について、ちょっと調べたこと。
  ★$9000,9001,9002へ同じデータ続けて何度も書き込みしても、波形はリセットされない。
  （違う周波数をセットしてもリセットされないんではないかと思います）
  ★$9000のGate bitが1の時は（digitizedモード）、9003hのChannel disableに関係なく、digitizedモードの音が出ます。
  いくつかのエミュソース見ましたが、Channel disableが0になってると、digitizedモードまで無効になっているようなのがありましたが、もしそうだとしたら誤りです。

970 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/05/02(火) 03:02:18 ID: jTak3Jai Be:
  メモ整理してたらグラディウスのレーザー音とか出てきた
  自分で作った物かこのスレで拾ったものかどっちかと思うんだが
  A t220 v15 @1 q8 [o7a+64>o8e64<]12
  ノイズを使用したＳＥが再現できなくて困っている。
  あんなのどうやって作るんだ。

971 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/05/02(火) 03:30:15 ID: vCh7Itph Be:
  高度すぎてワカンネ
  とりあえずVRC7は出番が無かったって事は理解っているが

972 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/05/02(火) 10:47:07 ID: AK4unIVw Be:
  次スレたてますた
  【ﾌｧﾐｺﾝ】mckについて語りましょう 9【NSF】
  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1146534329/

973 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/05/02(火) 11:15:50 ID: 0GhB5USH Be:
  あ～あ、やっちゃったよ
  mckについてなんてもう話題無いだろうに

974 Name： K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date： 2006/05/02(火) 15:55:17 ID: PjXgVdzN Be:
  Famicompo mini vol.3
  ルールの方、確定ではありませんがエントリ関係はvol.2とほぼ同じになる予定です。
  ただしエントリで記入して頂く項目はだいぶ減りますね。
  皆さんは作者のプラットフォームや使用ツール、国籍は知りたい派？？
  投稿曲数制限、カバー曲のメドレーなどの扱いなどもvol.2同様です。
  とりあえずマルチトラックは今回もナシで
  審査方法に若干変更が、、
  いままでは4要素チェックボックスでオンかオフという事でしたが
  1要素を数段階（3か5か？？）で審査と言う事になる予定です（プルダウンで対応）
  例えば、テク3点、センス4点、アイディア2点、好き（なんかいい名前無い？）5点
  合計14点
  みたいに
  以上を踏まえて制作して頂いて、、、
  受付は日本時間の7月1日開始
  締切は、、7月13日
  ファミコン生誕（つーか発売日）の7月15日に公開、開幕
  の　予　定　で　す
  どなたか英語圏の方々にもうまい事伝えといて下さい。
  現在新システムのテスト中＆オリジナル曲を練っている所です
  うあああ、、曲が浮かばん、、orz

975 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/05/02(火) 16:09:47 ID: pEkEEbCD Be:
  前回のエフゼロなんかはテクニックが10点満点中50点みたいな
  評価で優勝したイメージがあるけど、今回は一つの要素だけが
  桁違いに飛び抜けてても優勝できないってことかな？

976 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/05/02(火) 17:54:14 ID: O4lg+Msn Be:
  RAMアダプタの音出し、検証しました。
  初期化方法
  4023h=2
  408Ah= $E8(232)
  で、音出ました。
  ttp://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up28070.jpg

977 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/05/02(火) 22:54:47 ID: YzQEHxiI Be:
  >>976
  ファミベＶ３で検証とは凄い！
  この勢いで実機で鳴ったことが無いというナムコ１０６音源も是非！

978 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/05/03(水) 00:32:23 ID: lq8x0nak Be:
  >>976
  こういうのを見ると興奮してしまう。

979 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/05/03(水) 01:26:46 ID: tWohQmYz Be:
  N106は制御用アドレスが離れてるので（4000台とF000台）、現在の装置じゃ多分できないです。

980 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/05/06(土) 21:12:18 ID: /rtaqXo6 Be:
  相談です。
  定義部に大量に @v @MP @EP @EN @FMXX があって
  #EX-DISKFM #EX-VRC6 #EX-MMC5 もある状態です。
  音はひとつもないのに Bank overflow, offset > $1FFF! がでるんですが
  対処法はあるのでしょうか？
  というのはバンクの切り替えはトラック単位のようですので
  まだトラックに音がない状態なので切り替えすら出来ないのです。

981 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2006/05/07(日) 00:58:00 ID: XYm6VKN4 Be:
  >>980
  KAYさんが『TからSへ』で使った方法があります。
  http://kay.s18.xrea.com/nsf/

六四天安門事件