1 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/03(土) 00:06 ID:9bcQVo8I
  mckとはファミコン用のサウンドドライバーです。
  mckcを使ってMMLをコンパイルし、簡単にnsfファイルが作れます。
  データ作成のコツや、テクニックなど色々なことを語り合いましょう。
  ■前スレ　【ファミコン】mckについて語りましょう 3【PSG】
  http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1059837328/
  ■mck 公式サイト
  http://www.geocities.co.jp//Playtown-Denei/9628/
  ■まとめサイト
  development chiptunes in 2ch
  http://kamakura.cool.ne.jp/gamemusic/mck_2ch.htm
  関連情報は>>2-10あたりに
2 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/03(土) 00:08 ID:Qwxhcyg8
  ■過去スレ
  【ﾌｧﾐｺﾝ】mckについて語りましょう ﾊﾞﾝｸ2【2A03】
  http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1047490958/
  【ファミコン】mckについて語りましょう【矩形波】
  http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1035215452/
  ■world2chスレ　【NES】mck talk【2A03】
  http://world2ch.net/test/read.cgi/music/1049291429/
  ■関連サイト
  MacOS用
  http://aoyamac.hp.infoseek.co.jp/mckTools/mckTools.html
  LinuxZaurus用
  http://homepage2.nifty.com/cstation/
  FamiCompo
  http://nesmusic.zophar.net/
  VORC - VGM or chiptune - NEWS
  http://www.vorc.org/
  NESDEV
  http://nesdev.parodius.com/
3 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/03(土) 00:10 ID:Qwxhcyg8
  ■mck導入セット
  http://hetare.net/mck/
  ■mckcのfds対応パッチと適用済みバイナリ
  http://www102.sakura.ne.jp/~ok/dsa/others.html
4 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/03(土) 00:10 ID:Qwxhcyg8
  Q.MCKwatch使用中にDPCMファイルが無いとエラーが出る
  A.MML中に記述するDPCMファイルは「mckcから見てどこにあるか」なので、
  用意したDPCMファイルはmckフォルダに置きましょう。
  Q.DPCMのプチノイズが気になる
  A.DPCMはデータ値が急激に変化するとプチノイズが乗り易いようです。
  effect.hのDPCMの直接出力データ項目（初期値）を直接いじるか、
  DPCM用データバイナリを調整するのが良いようです。
  この説明でわからない場合は諦めてください。
  Q.DPCMチャンネルで休符使用時にプチノイズが
  A.mckでは休符時に初期値ゼロを書き込んでいるようです。
  鳴らしていたDPCMデータによってはそのゼロがネックとなりプチノイズが乗ります。
  rコマンドの代わりにwコマンドで対処すると解決します。
  Q.LFOを複数設定しても反映されない
  A.LFOは複数設定できますが、同時に使用できるのは一つまでです。
  Q.ノートエンベロープが鳴らない
  A.ノートエンベロープ利用時はソフトウェアエンベロープ併用が必須。
  通常のvコマンドだと鳴りません。
5 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/03(土) 00:11 ID:Qwxhcyg8
  Q.打ち込んでいるといつのまにかバンクオーバーフローエラーが出る
  A.バンクチェンジコマンドで対処します。詳しい使い方はmckc.txtを参照してください。
  Q.（MML)連符中に休符を使うとおかしくなる
  A.仕様です。音量ゼロの音を挟んだり、連符コマンドを使わずにc12r12e12と
  記述したりで対処。
  Q.ﾏｶｰ用mckが起動できない
  A.StuffItで解凍したとするとそれは間違いです。
  LHA Expanderで解凍し直してください。
6 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/03(土) 00:16 ID:KZ+2jK+q
  ヽ(´ー｀)ﾉ　ﾜｰｲ
7 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/03(土) 00:31 ID:Pz2xOJvl
  >>1
  モツカレー
8 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/03(土) 00:46 ID:AQCK2WRy
  おっつ
9 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/03(土) 01:07 ID:AQCK2WRy
  FAQ追加
  Q.ENを使うと音が鳴らないんだけど。
  A.そのチャンネルでENを使わずに音を出して(音量0でも可)
  からでないと鳴りません。曲の最初に短いダミー音符を入れましょう。
  その際、他のチャンネルも休符なりで合わせるように。
  Q.ENで指定したのと違う、とんでもない音程が鳴るんだけど。
  A.mck(2003.2.28)の不具合です。修正方法は以下の通り。
  >>3のmck導入セットは修正済みの物です。
  > sounddrv.hの1073行のlda sound_freq_high,xと
  > 1074行のsta temporary2をコメントアウト(;)または削除する
  > 1082行のcmp temporary2,yをcmp $4003,yに置換する
  > (lda、sta、cmpの後の半角スペースは実際にはタブ)
10 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/03(土) 11:11 ID:YjzPj3Li
  更に追加
  Q. |: ～ :| のリピートを使うと各トラック2回目からリピート回数が1回多くなっちゃうよ。
  A. mck(2003.2.28)の不具合です。（>>3のmck導入セットでも直っていない？）
  >対策はsounddrv.hの1266行目
  >loop_end:
  >のラベルの下に
  >decchannel_loop,x
  >を挟めばとりあえず回避可能です。
  （本家mck掲示板より）
11 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/03(土) 12:51 ID:YjzPj3Li
  >>10
  タブが消えてた…
  誤>decchannel_loop,x
  正>dec channel_loop,x
  ｽﾏｿ
12 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/03(土) 15:51 ID:Pz2xOJvl
  >>3の導入セットページ更新。
  >>10 のパッチを当てておきますた。
  混乱の元かもしれないけど(;´Д｀)
13 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/03(土) 21:56 ID:bwjeVZvL
  fds関連を追加
  Q.@FMで波形を定義してFチャンネルにmmlを書いても鳴らないよ？
  A.mckc0.27で処理されていない部分があります。次のQ&Aを見てください。
  Q.>>3の「mckcのfds対応」ってどういうこと？
  A.上記Q&Aの対策を施した改造版mckcです。これでfdsを鳴らせます。
  ただしmckc.txtにあるEHコマンドはちゃんと機能しないようです。
  Q.fdsってただの波形メモリじゃなくて変調できるんじゃなかった？
  A.変調はmckの機能としては存在しますが、mckc側で記述方法が確立されていません。
  よって、現在のところは以下のような変則的な方法をとる必要があります。
  ・mckcでmmlをコンパイルした後でfilename.hやeffect.hを直接修正する
  (この方法ではコンパイル即演奏というスムーズな制作が行えない)
  ・http://fukuicat.hp.infoseek.co.jp/mck/MckTips.htm
  「mckでFDSエフェクトを使うための準備」
  (怒首領蜂大往生fdsの方法をもとにした解説。
  この方法は事前準備が必要だがコンパイル即演奏が可能)
14 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/03(土) 23:42 ID:a4yy5a/n
  乙。
15 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/03(土) 23:44 ID:TVAXyTGF
  20人はいるんだなー。
  よかったよかった。
16 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/04(日) 01:16 ID:+Q2Tt9BX
  書けなかったので一応ﾉｼ
  ところでﾉｼって何を表す？
  いまいち不明
17 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/04(日) 01:19 ID:yHNBDqqa
  手を振っている(・ω・)ﾉｼ
  手を上げている(=ﾟωﾟ)ﾉぃょぅ
18 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/04(日) 01:27 ID:yHNBDqqa
  前スレ終了間際だったので貼りなおしの新mckテスト
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/055.lzh
  ・冒頭、休符なのにnoise発音(旧mckと一緒か
  ・noiseにsustainが効いていないように思える
  ・sustain、pitchの各テーブルで要素の数が少ないときにおかしな挙動
  ・メロはintroとmainで同じようにsustainを使っているが鳴り方が変化している
  ・周波数テーブルにミスがあった(偶然、鳴らした音が変だっただけなので全体は見てない
  sustainとreleaseはテーブルをセットで定義しろと書いてあるのを守ってないんだけどね。
  あと三角波でpitch env使ってるけど音量がsustainによる指定ではない。微妙。
  新mckを盛り上げていこうとするのが得策ってわけでもないよなぁ。分散してもアレだし。
19 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/04(日) 10:29 ID:fRYtqZEp
  >>16
  頭痛にﾉｼｰﾝ
  http://www.arax.co.jp/norshin/
20 名前：e0 投稿日：2004/01/04(日) 15:50 ID:6BzMOdp9
  PC-98 の名作ゲーム Super Depth のテーマです。
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/057.lzh
  NSF 規格に衝撃を覚え、MML の知識はおろか音楽の知識も
  殆ど無い（楽譜がやっと読める程度）のに、情念に任せて
  でっち上げたデータなのでしょぼいです。
  Super Depth は ビープ音楽演奏ライブラリである
  BGMLIB を用いていますが、mmlファイルが同梱されているので、
  ほぼそのままのコピペです。
  誰か格好良くアレンジして頂ければ幸いです。私には無理です（泣）。
21 名前：12 投稿日：2004/01/04(日) 18:59 ID:eJ6L9oj+
  度々何度もすみません。
  いきなりですが、URI変更のお知らせ。
  >>3
  ■mck導入セット
  × http://hetare.net/mck/
  ○ http://www.hetare.net/mck/index.html
  中身は変わっていません。
22 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/05(月) 01:40 ID:fhk3PQx/
  >>21
  乙です。download確認しました
  ところで、おい、おまえら。
  IEのコンテキストメニューから「選択範囲MMLをmck演奏」を作りたいんだけど、
  俺には知識がなくてすぐにはできません。
  今すぐできる奴は、方法教えてん
  常駐ソフトを作って、それがActiveXでapiでjavascriptかvbs？わけわかんねえよ
  範囲選択は教わったけど、
  foo = new ActiveXobject("foo.Api");
  このあたりがさっぱり。
  とりあえず、ぐぐったり、適当な板とスレまわったりしてみますわ。
23 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/05(月) 07:22 ID:fhk3PQx/
  支援ツール作りました。
  ブラウザなどで範囲選択してコピーしたら、それがmckcのMMLかを判別しファイル出力します。
  ttp://fukuicat.hp.infoseek.co.jp/mck/watchclMCK20040105a.cab
  過去スレのMMLでひととおり動作確認しました。
  クリップボードの内容自体には置換をかけないので
  TAB化けしたり複数記事にまたがったりしたものは鳴りませんでした。
  dpcm記述が入ったとたんにエラーが出る不具合があります。
  置換でコメントアウトすべきかも。
  mckcMML掲示板とかWikiとかの環境を用意して
  mckcMMLをみんなが読み書きすると面白いかも。
24 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/05(月) 07:51 ID:fhk3PQx/
  常駐させっぱなしだと、意図しないタイミングでMMLと誤認され戸惑うことがありますね。
  TB-303 とかコピーしてもMMLとみなされるし。
  先頭大文字アルファベットが1～nバイトあるとき、空白の前に
  非大文字アルファベットが来たらMMLとみなさない
  のがいいのかな？
  TB-303, TR-909, amen brothersなど共有dpcmをみんなで持ち寄ると、
  気軽にdpcm使った曲をMMLベースでやりとりできて楽しそう。
  この場合 058.dmc などuploaderの名称そのもののほうがuniqで
  「再生環境で音色が違う」問題が発生せず良いのでは。
  MMLのdpcm読み込み行に必ずコメントで楽器名を書けば視認性もOK。
25 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/05(月) 08:08 ID:53Ld/zrj
  仕事早っ！
  有り難く使わせてもらってます。
  >MMLと誤認され
  トグル式にするといいかも。
  左クリックを監視ON/OFFの切り替えにして右クリックで終了とか。
26 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/05(月) 10:04 ID:fhk3PQx/
  やってみます。
  bug : 解析用バッファサイズを間違え、1024バイト以上の文字列をコピーするとエラー
  とりあえず _b を修正版としてupしておきました。
27 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/05(月) 10:24 ID:gQB3q9uV
  http://home.pe.net/~fpw/freeware/
  ここの paste.zip: Prints the clipboard text to standard output.
  と tee.zip: Sends output to console and a file. をつかって、
  （http://unxutils.sourceforge.net/のpclipとteeでもよい）
  mckフォルダ内に以下のbatを置く
  ----
  paste.exe > tempgomi.mml
  :retry
  mckc.exe -i tempgomi.mml |tee error.txt
  if exist make_nsf.nsf del make_nsf.nes
  nesasm.exe -raw make_nsf.txt |tee -a error.txt
  if not exist make_nsf.nes goto error
  move make_nsf.nes make_nsf.nsf
  start make_nsf.nsf
  rem あるいは start "" "C:\...\gnsf\GNSF.exe" make_nsf.nsf
  goto end
  :error
  pause
  rem ↓これをコメントアウトするとメモ帳で編集し終わるのを待ってリトライ
  rem ただし無限ループする
  rem notepad.exe tempgomi.mml
  rem goto retry
  :end
  ----
  batのショートカットを作って、ショートカットキーを設定したり
  デスクトップやQuickLaunchに置いたりして使う
  ってのはどうでしょ
  「batのショートカット」のプロパティの作業フォルダをカレントディレクトリとしてbatが実行されることに注意。
28 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/05(月) 10:40 ID:gQB3q9uV
  訂正
  ×if exist make_nsf.nsf del make_nsf.nes
  ○if exist make_nsf.nsf del make_nsf.nsf
  pasteとかteeが動かない人はclipboard stdoutとかtee win32で検索して別の探してください。
  （teeはなくてもいいけど。）
29 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/05(月) 17:45 ID:fhk3PQx/
  ttp://fukuicat.hp.infoseek.co.jp/mck/watchclMCK20040105c.cab
  ttp://fukuicat.hp.infoseek.co.jp/watchfum20040105a.cab
  非MML判断の強化、トレイアイコン右クリックメニュー、ほか
30 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/06(火) 03:19 ID:mtDB+Knv
  前ｽﾚもう落ちてるし…
  そして知らぬ間に次ｽﾚも立ってるし…ｗ
  >>1、乙！
31 名前：3-945 投稿日：2004/01/06(火) 11:30 ID:6WTX56f6
  >>20
  そのゲームは知らないのですが、アレンジしてみました。
  格好よくなったというより、単に騒がしくなっただけだったりしますが．．．
  http://www.geocities.co.jp/Technopolis-Mars/8799/superdepth.zip
32 名前：e0 投稿日：2004/01/06(火) 22:53 ID:MrxStuSu
  >>31 さん
  おお！アレンジありがとうございます！感謝！
  音に厚みが付いてるのが感激です。これは今後の私の課題にしたいと思います。
33 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/07(水) 02:12 ID:ycDYL37N
  3-945さんに先を越されてしまいましたが
  SuperDepth懐かしさに作っておりました。
  よろしければﾄﾞｿﾞｰ
  ttp://izumo.cool.ne.jp/dutyenv/sd_ar.zip
  例によって私も3-934さんのNoiseマクロ使わせてもらいました。
34 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/07(水) 10:55 ID:lFruIluV
  このスレの住人ならば原曲知ってる方居られそう。
  ttp://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/nsf/midorix.zip
  >>31
  >>33
  （･∀･）ｲｲ!
  Bioの曲はbeepで良く頑張ってたなぁ。CarIIグランプリとか好きでした。
35 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/07(水) 11:33 ID:fy/dlS6G
  >>34
  うわ！懐かしいなんだっけこれ！
  聴いた覚えはあるんだが
36 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/07(水) 15:02 ID:j5MRXTFh
  OKさんpatched mckcだけど、
  > fprintf( fp, "%s_effect_select:\n", str );
  > fprintf( fp, "%s_4088_data:\n", str );
  ここ、
  > fprintf( fp, "%s_effect_select:\n", str );
  > fprintf( fp, "db $20, $84,$82, $85,$00, $87,$80, $88,$01, $86,$08, $87,$00, $ff,$00,$00\n" );
  > fprintf( fp, "%s_4088_data:\n", str );
  > fprintf( fp, "db $07,$07,$07,$07,$01,$01,$01,$01, $01,$01,$01,$01,$07,$07,$07,$07, $07,$07,$07,$07,$01,$01,$01,$01, $01,$01,$01,$01,$07,$07,$07,$07\n" );
  こうしちゃうのはどうかな。
  おいおいeffectと4088も@で書けるようにするとして、今のところは、無記述時、デフォルトで
  xコマンドによるゼルダOPディレイビブラートのON、OFFが可能になる、
  ということで。
  なんとなく違和感はあるけど、fatalな問題は無いよね？互換性あるし。
37 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/07(水) 18:03 ID:Inaf0aCp
  >>34
  PMDのやつだね。今になって千のナイフに似てるとか思ってしまった。
38 名前：34 投稿日：2004/01/08(木) 01:16 ID:whq5hTul
  >>35
  >>37
  荒川憲一さんの曲ですね。彼の作風が好きでした。
  最近はゲーム天国あたりで名前を見掛けたっきりですが…。
39 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/08(木) 02:00 ID:oxNGla7M
  美川健一かと思った俺は逝ってよし
40 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/08(木) 10:37 ID:0a0BBKzg
  >>39
  漏れも君のカキコを見るまで美川憲一だとばっかり思ってたよ。
41 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/08(木) 16:54 ID:dhi4ES8A
  \800本の話しか思いつかない俺は焼いてもよし
42 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/08(木) 18:10 ID:e+jKkZv8
  >>38
  ゲーム天国あたりは最近とは言えないような気がｗ
  しかし最近の作品履歴を見るとエロゲーが目立ちますな…。
  http://www4.plala.or.jp/eightbit/sakuhin.html
43 名前：e0 投稿日：2004/01/08(木) 21:22 ID:ehc0uxiU
  >>33さん
  ぉお！ありがとうございます！ｶｺ（･∀･）ｲｲ!!
  私に真似できるかはどうかは不明ですが、ソース参考にさせて頂きます(´ー｀)
44 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/08(木) 23:34 ID:whq5hTul
  >>42
  うわ、全然知らない作品がこんなにも…。
  大阪プロレスとかくもんのすくすくれっすんとか気になります。
  そういえば、荒川さんの同人でのHN(?)のトーマスブラウンという名前を見て
  最初本気で外人なのかと思ってた自分も逝ってよしですな。
  逆にchibi-techさんが外人だと知った時も相当びびりましたが（というか未だに半信半疑）。
45 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/09(金) 19:03 ID:T+hKOCuU
  移植してみました
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/058.nsf
46 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/10(土) 01:01 ID:JLqhaluI
  datamake.cだけど、analyzeDataの中のFMTRACKは全部BFMTRACKにしなきゃいけない気がする。
  あとcase _VOLUME:の　（[OK]さんパッチ済みのソースで2750行目あたり）
  if( (trk != FMTRACK && (cmd->param[0] < 0 || cmd->param[0] > 15))
  || (trk == FMTRACK && (cmd->param[0] < 0 || cmd->param[0] > 31)) ) {
  ↑ここを63に。
  それとfds.hの205, 206行目 (fds_volume_part:のとこ)をコメントアウト
  ; and #%10111111
  ; ora #$80
  でEHが使えてるような気がする。
  詳しいひと検証してみてください。
47 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/11(日) 19:11 ID:w2Zbct3T
  >>36 >>46
  どなたかバイナリきぼんぬ
48 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/11(日) 22:47 ID:9XnvoIdR
  >>47
  何版がいいの？OS X版？それともBeOS版？
  あ、ARMなLinux用でありますか！
49 名前：46 投稿日：2004/01/11(日) 23:59 ID:5yx8xicB
  バイナリじゃないけどパッチファイルとコンパイル方法、テストデータ
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/059.lzh
  あと、mck.txtの
  ◆$fd
  ◇FDS拡張音源
  %00000000
  ||++++++-- ハードウェアエンベロープ速度($00 slow <--> $3f fast)
  これはslowとfastが逆っぽい
50 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/12(月) 00:26 ID:E1AAhTef
  同梱のテキスト間違ってました。
  ×mckc027と同じフォルダにpatch.exeとパッチとMakefileを入れる。
  ○mckc027\source\にpatch.exeとパッチとMakefileを入れる。
51 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/12(月) 11:14 ID:+zgu08uq
  スネアロールがﾁｮﾄぎこちない。
  http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/nsf/konoyubi.zip
  >>3のmck修正版に入れ替えたお陰でENコマンドが正常になりました。
  修正して下さった方々に感謝！
52 名前：初代18 ◆MCK.NSFXiA 投稿日：2004/01/12(月) 11:15 ID:eC/Vc8Pl
  プリメの武者修行の曲（MSX版）。
  N106贅沢に使いすぎ？
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/060.nsf
53 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/12(月) 21:27 ID:u+SWBE4i
  たびたびすいません。>>46の4行目はFトラックのvコマンドの
  パラメータの範囲チェック部分なんですけど、
  http://nesdev.parodius.com/FDSSOUND_v1.1.txt によると
  $00～$3Fまで値はとり得るが$21以上は$20の音量で出力される
  とのことなので、33以上63以下をエラーにしないのは間違ってはないけどちょっと微妙ですね。
  >>36
  http://fukuicat.hp.infoseek.co.jp/mck/MckTips.htm#i17 の方法に倣って、
  fprintf( fp, "\t.include\t\"effect2.h\"\n");
  とするのがいいかも。（fds使わないときでもinludeされちゃうけど）
54 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/13(火) 03:36 ID:qitHdvkf
  >>53
  大きい数字使うとディレイ後勝手に減衰とかに使えそう…
  とか適当なことを言ってみる。
55 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/13(火) 11:59 ID:tPjfYqyP
  >>54
  エンベロープ？
  実際大きい数字いれてエンベロープすると、最初は一定、後半減衰ってなるよ。
56 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/13(火) 17:48 ID:A4TYijgg
  Kanonから「笑顔の向こう側に anemoscope風味」
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/062.nsf
57 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/13(火) 23:09 ID:4K/kGtz6
  >>47
  バイナリ、上げときました。
  >>46のパッチを当てたEHが使えるmckc.exeです。(063.lzh)
  転載できるなら、転載してください。
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php
58 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/14(水) 02:38 ID:tcLShS/D
  パッチはどれとどれを適用するのがいいのだろう・・・
  誰かまとめてください～
59 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/14(水) 12:15 ID:/T3Ubql8
  ふだんはパッチなしで十分
  ・ENで希望の音が出ず、音が消えたり高い音になったりするんだけど？
  ・FDSの音色を定義したのに、FDSの音が出ないよ？
  ・FDS音色は鳴らせたけど、ハードLFOがかからないよ？
  ・FDSのハードエンベロープをxコマンドで直接書くの面独裁よ
  こういった不満が出てから、それに適したパッチを探せばOK
  ただ、これは見解の相違で、
  最新パッチの検証はもう十分にできているから
  最新パッチ済みのmck+mckcを使え、という人もいるかも。
  どっちか使ってわからないことがあったら書いてくれ。そうすれば返事したりしなかったり
60 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/14(水) 12:18 ID:/T3Ubql8
  えーと |: :| など内部ジャンプ系へのパッチあてはどうだったっけ？混乱を呼んでスマソ
61 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/14(水) 14:57 ID:DfpsOFgn
  >>57のバイナリでは、私の環境ではEHが掛かってくれませんね。
  >>46さん、お手数ですが、
  >>46さんのバイナリも上げていただけるとありがたいです。
62 名前：46 投稿日：2004/01/14(水) 21:52 ID:AFoQpm6s
  まぎらわしい書き方しちゃいましたが、mckcのは
  「analyzeData内でFトラックかどうか条件判断するところで意味をなしてないのがあり、
  そのためFDSの音量が15までしか使えなかったりする」というバグの修正で、
  EHが使えないのはmck側の問題なのでfds.hの2行を書き換えてみてください。
63 名前：61 投稿日：2004/01/14(水) 23:29 ID:LLJVGsgh
  >>46さん
  なるほど。わかりました。
  更にfds.hの2行を;でコメントアウトするんですね。
  フォロー、ありがとうございます。
64 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/15(木) 00:28 ID:48QNghQz
  > Add uploder : Bike Banditz - Stage 2 ?
  track21、すなわちtrack9のボーカルアレンジの耳コピ。
  作曲らいと。
65 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/15(木) 09:31 ID:JXofeLGk
  >>60
  >>10
66 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/15(木) 13:53 ID:Eqcldz6r
  ちょっとお伺いいたします。
  AとBトラックの記述が長～いmmlを打ち込んでいたのですが、
  Bank overflow. offset > $1fff!
  というメッセージが出てコンパイルできなかったので、mml中に
  #BANK-CHANGE 1
  #BANK-CHANGE 2
  と入力したところ、無事コンパイルできました。
  その後、続きを打ち込んでいるうちにAとBは更に長くなっていったのですが
  （CDEは繰り返し回数を増やすのみなので、ほとんど長くならない）、
  再び同じBank～$1fff!のメッセージとともにコンパイルできなくなりました。
  こうなると、この場はもうどうしようもないくらい長すぎ！って事ですか？
67 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/15(木) 19:23 ID:48QNghQz
  >>65
  |: ～ \ ～ :|
  \によるループ脱出って出来ないよな…
  >>66
  #BANK-CHANGE nの場合、bank 0に置くことになるので
  1,nや2,nも試すといいんじゃないかね。dpcmとぶつかると
  異常な演奏になるけど。
  あとは、どのchをbankに置くかの組み合わせかな。
68 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/15(木) 21:48 ID:Ik7Cc+Ci
  >>66
  自分もバンクチェンジの理屈を良く理解していないので、
  他の方の長い曲（aibombとか）のmmlの記述を参考にして
  同じ組み合わせを試したりしてます。
69 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/15(木) 23:33 ID:14RTCBTE
  バンクチェンジについてお応え頂き有り難うございます。
  どこまでコンパイルできるのかと、!を使って検証したところ、なんとAとBは最後まで問題なく、
  大丈夫だろうとたかを括っていたCとEが問題だったのでした。
  しかし、"#BANK-CHANGE n"のnに3と5を入れたコマンドを加えても状況は変わらなかったので
  1,nなども試してみようと思います。
  漏れもｵﾏｼﾞﾅｲのノリでこういったコマンドを使っていますので、あとはやはり先人のデータに学べ、ですね。
70 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/15(木) 23:54 ID:3Hs7BRgC
  [ ]ループ使ってるのかな？[ ]ループはループ回数分ベタに展開するから
  |: :|に変えればサイズ節約になるはず（自分は使ったことないけど・・）
  テンポずれる場合はフレーム単位で微調整しないといけないからかなり面倒そうだけど
71 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/16(金) 00:45 ID:+KzbpKM6
  >>70
  >[ ]ループ使ってるのかな？[ ]ループはループ回数分ベタに展開するから
  なるほど、やはりそうでしたか。サイズで切羽詰ったら|::|も使ってみます。
  しかし話は違うんですけど、t160とかt180の超ハイテンポを選ぶ事が多いのですが、
  三連符使用時のテンポズレやこの|::|の事を考えても、やはりt150が一番ですね。
72 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/16(金) 01:15 ID:SwB9R294
  >[ ]ループはループ回数分ベタに展開するから
  うっ、やはりそうだったのか。
  なにげに有益な情報サンクスです。
73 名前：3-728 投稿日：2004/01/16(金) 11:09 ID:IJhew2L4
  今回はｸﾞﾗﾃﾞｨｳｽに挑戦してみますた。IIIですー。例によってnsf>zipとしてくらはい。
  ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/064.nsf
  ｵｹﾋが音痴なのは勘弁して．．．つか、誰かもっとｲｲｵｹﾋのdmc作って(´Д｀；)
  ↑ﾚｽの|: :|つかえばﾊｲﾊｯﾄのﾊﾟｰﾄも入るかなあ．．．
  Bank overflowがｷﾂｲっす。
74 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/16(金) 21:28 ID:XuyOJyeL
  こんなの鳴らしてみたりして。
  @v0 = { 10 15 15 15 13 13 13 13 10 10 10 8 8 8 6 6 4 4 2 1 }
  A t130 @0 @v0 l8 o3 q8 L
  A [ fedcd.c.<a >d.c.<a>c.d.c ]2 [ <f.a.>ce.d.cd.c.<a>c.d.c ]2
75 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/16(金) 21:41 ID:I2RTPU7f
  >>74
  完全版をファミコン音源で聞きたくなるじゃないかｗ
  そういえば、これの原曲、最近になってシングルCDが出たな。
76 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/16(金) 22:23 ID:2XQFEPpO
  手元に音の出口がないのだが、
  もしかしてヒゲダンス？
77 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/16(金) 23:45 ID:Zipw8ucG
  MMLのノートみればわかるよね。全員集合のDVDほしいなあ.....
78 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/16(金) 23:59 ID:E8BNAP/b
  >>75
  74さんとは別人だけど作ろうとして途中で力尽きたよスマン、、、
  @0={1,0}
  @1={2,1}
  @v0={10,8,7,6,5,4}
  @v1={15,11,7,3,0}
  @v2={9,6,0}
  @v3={1}
  @EP0={13,-3}
  @EP1={-86}
  ABCD t137 L
  A @@1 o4 D-1
  B @@0 o3
  AB @v0 @vr3 q8 l8
  AB [q7gf+edq5e.q7d.q6<b q5>e.q7d.q5<bq5>d.q7e.d]2
  AB [q5<g.q7b.>dq5f+.q7d.q5<bq7>e.d.q5<bq7>d.e.d]2
  C l8[q8o5EP1b32EPOFq7o3g16.f+q8o5EP1b32EPOFq7o3e16.dq8o5EP1b32EPOFo3q5er32q8d16o5EP1b32EPOFo3q6d16.<b
  C q8o5EP1b32EPOFo3q5er32q8d16o5EP1b32EPOFo3q6d16.q5<bq8o5EP1b32EPOFo3q5dr32q8e16o5EP1b32EPOFo3q6e16.d]2
  C [q8o5EP1b32EPOFq5o2gr32q8b16o5EP1b32EPOFo2q6b16.>dq8o5EP1b32EPOFo3q5f+r32q8d16o5EP1b32EPOFo3q6d16.q5<b
  C q8o5EP1b32EPOFo3q7e^32q8d16o5EP1b32EPOFo3q6d16.q5<bq8o5EP1b32EPOFo3q7dr32q8e16o5EP1b32EPOFo3q6e16.d]2
  D l16
  D [@v1c8@v2cc@v1EP0b8EPOF@v2cc]7@v1c@v2c@v0c8@v1EP0b8EPOF@v2cc
  D [@v2c8@v1c8EP0b8EPOFc8@v2cc@v1c8EP0b8EPOFc8]3@v2cc@v1c8EP0b8EPOF@v2c8@v1c8EP0b8@v2b@v1bb8EPOF
79 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/17(土) 09:37 ID:U8LT0ILw
  ｴｪｰDPCMナシでこんなにイカスリズムが？
  ファンキー
80 名前：初代18 ◆MCK.NSFXiA 投稿日：2004/01/17(土) 11:14 ID:zh+HEu7k
  ドリフ系という事で・・・早い者勝ちネタだなｗ
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/065.nsf
81 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/17(土) 13:49 ID:X8q+jGOl
  生麦生米(ry ｲｴｰ
82 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/17(土) 16:30 ID:jzLt+r9S
  ああ、Ｍr.ボールド
83 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/17(土) 16:32 ID:jzLt+r9S
  ｽﾏｿ
84 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/17(土) 20:15 ID:TxGvEcc8
  >>78>>80
  GJ!!
  そういえば全員集合のDVDかなり売れてるらしいな。
  俺も給料入ったら欲しいけどプレイヤーが（ｒｙ
85 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/18(日) 12:30 ID:OXdw6Sko
  |д｀) ﾀﾞﾚﾓｲﾅｲ･･･ｳｹﾉ ﾜﾙｿｳﾅ ｷｮｸｦ ﾊﾙﾅﾗ ｲﾏﾉｳﾁ････
  ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/066.nsf
  （3分くらいでループします）
  Famicompoの曲を参考に三角波でドラムを作る方法を使ってみたんですが、
  リズムの都合上ノイズと同期させられなくてスピーカーでは聴きとれなくなってしまいました。
  三角波ドラムをより聴こえ易くする方法があったら教えてください。
86 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/19(月) 01:22 ID:z100FY9N
  >>85
  この三角波のキックのモジュレーションをもう少し周波数的に上の方まであげてやれば、
  アッタク感は出るんじゃない？
  それか、キックの音量はそのままで、全体にボリュームを下げてはどうかな？
  実際、良いスピーカーで聞くと、結構LOWが出てたりもする…。
87 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/19(月) 13:15 ID:yRP9svmZ
  今更感はありますが…。
  セリフ部分は自分には無理ですた。
  http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/nsf/sakukiss.zip
  >>78
  >>80
  いいなぁ。これを聴いて全員集合のDVDが欲しくなった…。
88 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/19(月) 13:23 ID:/UFS2B7j
  他の音の音域をキックとズラして配置するのも効果があるようだ
  やたら上とか
89 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/19(月) 21:34 ID:uZQ3yGIt
  ｷｭﾝｷｭﾝ!ヽ(ﾟ∀ﾟ)メ(ﾟ∀ﾟ)メ(ﾟ∀ﾟ)ノﾊｲﾊｲ!
90 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/19(月) 21:39 ID:4LyBg5wr
  目指すはChibi-Techさんですか
91 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/19(月) 22:48 ID:reiSWOzC
  >>86
  >>88
  ありがとうございます。
  キックはそれらしい音が出た所で調整をやめてしまっていたので、
  スピーカーでも聴ける様に（イヤホンでも迫力を損なわないように）調整してみます。
  （キックを聴き取れなかったのは、安ノートPCのスピーカーだったせいもあったようです……）
92 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/19(月) 23:55 ID:3Vdt0vte
  NSF聞いてたら、無駄づかいの虫が騒ぎ出して、
  全員集合のDVD買ってしまった…＿|￣|○
93 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/20(火) 00:42 ID:58V5oFE/
  ローが出てなければ当然、三角波のローも聴こえないけど
  そこであのロービット三角波特有の倍音が
  もっぱら聴こえるのも味といえば味。
94 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/21(水) 12:56 ID:Ir9sWYuP
  http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1072902663/617-n
95 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/22(木) 00:19 ID:vbni+Eh8
  4曲追加
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/067.lzh
96 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/22(木) 00:34 ID:SgkL6vNF
  矩形派3chっすか
97 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/22(木) 21:39 ID:28IyWowd
  >>95
  いーなー。
  この曲でやりたかったなー。
  今更やんねーかなフランスパン、やるわけねーか。
98 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/22(木) 22:45 ID:ZBvUux07
  >>94
  そんなに似てるのかな、それ
99 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/22(木) 22:47 ID:Ct8yfmur
  >>98
  ちょっと下にmmlがあるのでどうぞ
100 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/22(木) 23:12 ID:zLAMBpC4
  t100
101 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/23(金) 01:58 ID:MsRsscw9
  キューピー3分クッキングのテーマ(笑)
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/068.nsf
102 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/23(金) 02:15 ID:BpuOjN2w
  ttp://www.amazon.com/exec/obidos/tg/stores/recs/radio/krex/-/album/B00004Y6T3/002-7139211-7106455#
103 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/23(金) 06:12 ID:mrbEanUp
  >>101
  激似！
  音色煮詰めたらより原曲と瓜二つの出来になりそう。
104 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/23(金) 14:34 ID:CI1/Lc9x
  >>101を聞いて、キャッスル・エクセレントを思い出したのは
  漏れだけだろうか…ｗ
105 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/23(金) 15:26 ID:jimYUu3s
  Jupiter
  http://midr2.under.jp/sound/jupiter.zip
  採譜あやしすぎ…
106 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/23(金) 15:47 ID:HJoMCHOp
  お、初降臨？
107 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/23(金) 15:57 ID:HJoMCHOp
  そういえばFL式の電子ゲームで、木星を使ってるのがあった。
  名前など思い出せるはずもないが・・・
108 名前：101 投稿日：2004/01/23(金) 16:10 ID:CO44Y0Ex
  ソースとPCM上げときますんで、弄りたい方はどうぞ
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/069.lzh
109 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/23(金) 23:38 ID:UvAvQfSU
  MCKwatchとMCKwCEとMummlのインストーラーを作ってみました。
  転載していただければ、ありがたいです。
  掲示板も、しばらくするとアップできるようにする予定です。
  (もうちゃんとしたアップローダーが、ここにはあるようですが。＾_＾; )
  今はこんなことぐらいしかできませんが、よろしくお願いします。
  http://r-bbs.jp:802/c-bbs/c-board.cgi?cmd=tre;id=otonarisan
110 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/24(土) 13:07 ID:w7YtdwBt
  >>99
  THX　似てるって、7thのアルペジオのとこか
  >>101
  着眼点と似せ度がすばらしいですね
  >>105
  よいですね 本当にいいメロディですよね
  >>107
  漏れが思い出します　それは、幻魔タイタン
111 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/24(土) 13:10 ID:w7YtdwBt
  じゃなかったかも、でも確かにあったよね...＞木星
112 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/25(日) 19:06 ID:P0V2GdRX
  Wizさんのライオン好きの添付txtより
  >Chibi-Tech 氏の場合は、もっと細かく音色変化などを使ってヴォーカルを表現
  >していましたが、私のデータでは、ピッチベンド(EP)とソフトエンベロープ(@v)、
  >音色変化は母音のみ(「あ」「い」＝@0、「う」「お」＝@3、「え」＝@1)で表現
  >してみました。
  なるほど…。
  しかし漏れは@1と@3の聴き分けすら出来ない時点でだめぽ＿|￣|○
113 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/25(日) 19:42 ID:OOUT4W7v
  みこみこのデューティー比変化はノートオン非同期デューティーLFOだと思ってた
114 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/25(日) 22:03 ID:OWzUajLs
  EPコマンドって-127で１オクターブ下がるとかいう決まりが無いんすね。
  ノートごとにピッチの開き具合が変わるんでどう使っていいか分からねっす。
115 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/26(月) 00:32 ID:FasSlj+q
  >>114
  なんで変わるのかと言うと、元々チップに与える音程データが
  周波数に対して等間隔ではないのよね。無論、EPコマンドで
  ドライバ側がちゃんと計算すればみかけ等間隔になるけど、
  その計算が6502にはきついんだ罠。
  つーことで、一応EPコマンドでどのくらい音程が変わるかというのは
  計算はできるけど、その辺は「慣れ」しかないだろうねぇ。
116 名前：3-945 投稿日：2004/01/26(月) 02:44 ID:lT3rN4xP
  >>114
  それ、自分も結構悩みでありんす。
  みなさんがよくやってらっしゃる方法で、目的の音程まで上げる（or下げる）場合、
  例）目的の音程までピッチアップ
  EP** = { -100（ここは適当な数字）, 1, 1, 1, 1, 1, ...（合計が１個目のパラメータと同じになるように並べる）}
  みたいにあらかじめ下げておいて（or上げておいて）つかうという技があります。
  わかります？
  しかし使い勝手が悪いのは確か。計算方法が分かるようだったらプリコンパイラみたいなものを作ってみようかなぁ。
117 名前：114 投稿日：2004/01/26(月) 08:59 ID:aD5YYuTB
  >>115-116
  情報ありがとうございます。
  １ノートずつテストして頑張ります。
118 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/26(月) 10:20 ID:xXGPEXMJ
  X68kの音源「OPM」とかは音階指定すると音源側がオートで周波数にして鳴らしてくれる
  (逆を言うと周波数の直接指定はできない)んだけど、
  一方OPNとかOPLLとかその他大部分の音源はそこまで抽象的な機能はついてないのよね
  まあ周波数を倍にすると1オクターブ上がるから、そこが一つ楽なとこ
  足し算じゃなく掛け算のピッチ変化があるといいのかな？そんな単純じゃないか
119 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/26(月) 14:07 ID:HUmuLr7r
  嘘言ってたらｺﾞﾒﾝﾈ
  -----
  Aを次のように定義する
  音階: o3a o3a# ... o4g# o4a o4a# ... o5g# o5a
  A: -12 　-11 ... 　-1　　0　　+1 ...　 +11 +12
  周波数F[Hz]は
  F [Hz] = 440 [Hz] * (2^(A / 12))
  レジスタに書き込む値Nは
  http://vsync.org/ns/index.htmlの
  1.79 [MHz] / ((N+1)*16) = F [Hz] をNについて解いて
  N = ((1.79 * (10^6)) / (16 * F)) - 1
  = ((1.79 * (10^6)) / (16 * 440 * (2^(A / 12)))) - 1
  例 o4cからo3gまで繋げる
  o4cは A = -9, N = ((1.79 * (10^6)) / (16 * 440 * (2^(-9 / 12)))) - 1 = 426.614938 = 427
  o3gは A = -14, N = ((1.79 * (10^6)) / (16 * 440 * (2^(-14 / 12)))) - 1 = 569.797462 = 570
  差は 570 - 427 = 143
  EPは指定量の符号を反転してNに加えるコマンドなので
  @EP0 = {0 0 0 0 0 0 0 0 0 -100 -43 0 }
  A @2 v15 l4 o4 EP0 o4 c
120 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/26(月) 14:15 ID:HUmuLr7r
  URL貼り付けミスった
  http://vsync.org/ns/ns05.html
  1.79 [MHz] / ((N+1)*16) = F [Hz]　の式は矩形波限定
  三角波は 1.79 [MHz] / ((N+1)*32) だそうです
121 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/26(月) 18:55 ID:xXGPEXMJ
  12半音ぶんの表があると便利かもなあ
122 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/26(月) 18:58 ID:xXGPEXMJ
  あー、12個倍率書いても、現周波数に掛け算して、さらに差を書く必要があるから、
  JavaScriptで電卓でも作るほうが実用的だなあ
123 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/26(月) 19:05 ID:EkZsYtSH
  >>121
  ttp://saw.minidns.net/sound/
  ここの一番下みたいなのか？
124 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/26(月) 21:18 ID:xXGPEXMJ
  >>119のとおり、Aを入れたらNが出る電卓があればまずOK
  発展で、変化フレーム数と変化タイプ(frequency linear/exponential)を入力し、
  ポルタメントとしてEP数列を出力させるのもよいが…まぁ、1行目の電卓ができてから考えるとよいだろう
  JavaScriptが得意でｶｹﾀ! って人はuploaderに置くなり晒すなりするといいかもな
125 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/27(火) 21:12 ID:v5YrdU8e
  NSF初挑戦つーことでいくつか作ってみた。
  ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html
  何個か置いてあるけど1個だけMIDIなのは気に汁な。
126 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/27(火) 21:51 ID:P+oA2fsJ
  >>125
  上手いなぁ。手馴れてる感じ。
  初挑戦でいきなりN106曲を手掛けられてる所も凄い。
  ソルフィースとか作られてるあたり打ち込み古参者なのかな？
127 名前：125 投稿日：2004/01/27(火) 22:04 ID:v5YrdU8e
  >>126
  FM某やら某MDやら。。。。ｗ
  いやぁね、N106はNSFの神からすればある意味「逃げ」ですｗ
  アルペシエーターで（ｒｙするのはﾏﾝﾄﾞｸｻｶﾞﾘな俺にはきついや。
  あたしゃ神にはなれまへんｗ
  そのかわりだけど、MCKにはN106があるから、
  多チャンネル波形メモリ系音源はStringsやらBrass・Lead系って
  得意だからねー。といっても、重ねてディチューンずらししてる
  だけなんで、MML見ると結構質素ですよｗ力技はやってないです＾＾；
  N106で、ちょっと手をいれればこのくらいはできるよー程度の
  サンプル的なものと思っていただければいいのでわないかと＾＾
128 名前：125 投稿日：2004/01/27(火) 22:06 ID:v5YrdU8e
  ｽ---ﾏ---ｿ---；；　orz
129 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/27(火) 22:50 ID:7HZLojQH
  黙ってれば神だったかもしれないな
130 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/27(火) 23:39 ID:P+oA2fsJ
  んー、でも新規の人がNSF作ろうと思ったらやっぱりMMLでつまづくよね。
  昔ならベーマガやらの雑誌でMML勉強したりできたけど。
131 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/27(火) 23:57 ID:7HZLojQH
  MMLサイトはそれなりにあるが、web全体でみるとMML以外の情報が多く
  埋もれがちだよな
132 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/28(水) 00:05 ID:iCrV4M6w
  >>125
  手馴れてるねぇ、曲自体は新たにMML書き上げた物じゃなくて過去の遺産？
  これくらい慣れてる人はいきなりN106やろうとも全然障害にならないよね、むしろ腕の見せ所？
  ソルフィースはもう曲忘れたなぁ・・・ロマサガ３がそれっぽくて面白い
133 名前：125 投稿日：2004/01/28(水) 03:40 ID:fZwGs3oD
  >>129
  いや、ほかの神々にはそもそもカナワンｗ
  Vo.のMMLなんてア　リ　エ　ナ　イ　ｗ
  すごいっすよ、、、
  >>130
  うぉ、懐かしい。漏れも最初はベーマガだったよ。あれ無くして
  ITに顔突っ込むことはなかったなあ、きっかけの雑誌だよ。
134 名前：125 投稿日：2004/01/28(水) 03:50 ID:fZwGs3oD
  >>131
  あ～、なんとなく分かるかも。
  気づいたらデータシートページになってたりとか？そゆこと？
  >>132
  遺産と記憶と取り直し。かな。
  新規書き上げはMIDIの方だけだわｗほかは局所に使いまわしと
  記憶ほぢくりかえしがまざって、あとはSPCやらMDXやらで
  確認しながらやってた。
  今回は基本的に好きな曲だけ作ってみた。
  SOL-FEACEだけどさ、CM64のRCPなかった？
  アレ聞いたのがきっかけかな。ゲームはやってないｗ
  だれか補完してないかなあ、、、それ。
  で、ソースいる？
135 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/28(水) 05:18 ID:lPWcijzU
  あったよ。CMMの付録FDに入ってた奴な。しかも最初は.CM6ファイルが入ってなかったという。
  ソースは晒してﾅﾝﾎﾞだｺﾝﾁｸｼｮｰ!
  世の中には技術や情報は隠してﾅﾝﾎﾞという奴もいるが、
  草の根的な活動や芸術方面にまでｸｻﾚ金儲け理論を持ち込むんじゃねぇ！逝ってよし！！
  ヽ(`д´#)ノ
  ・・・すまん熱くなりすぎた、俺が逝ってくる。>>125に言ってるわけじゃないよ。
136 名前：125 投稿日：2004/01/28(水) 05:31 ID:fZwGs3oD
  >>135
  いや、藻前間違ってねぇべｗ
  つか、いまの制度はクリエイター潰しだと思ってるから。
  こーゆー場じゃないと発表できなくなったってこの状況が
  なんとも嘆かわしいというか。もっと堂々と発表したいもんだねorz
  まあでも逆いうとさ、（煽り含め）ストレートな意見とか聞けるから
  その点では役にたってるけどｗ
  あーCMMか。DTMか思ってたｙｐ
  そうなんだ、CM6なかったのかｗあふぉだｗ
  いや、俺んときはそろってるの聞いたからさ。
  （つか、RCP補完しときゃ良かった。。）
  まあ、きちゃないソース晒すのもアレなんで、No11とRS3のラスボスだけ
  晒すかな。
137 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/28(水) 10:13 ID:WCTYYQsM
  空気嫁
138 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/28(水) 12:51 ID:3+I5UspA
  喋らなきゃ普通の人なのに…ってのいるよ。
139 名前：109 投稿日：2004/01/28(水) 13:56 ID:Oqb+vyzh
  サブ?アップローダー、運営開始します。
  ご利用ください。
  http://r-bbs.jp:802/c-bbs/c-board.cgi?id=otonarisan
  >>125
  ロマサガ3のラストバトル、哀愁が更に強くなった感じで良いですね。
  イトケン節は、この哀愁がたまらん。
  イトケンはサガに復帰して欲しいですな。（スレ違い^_^; ）
  FF4のバトル2も、背筋にくるものを感じました。
  とても初挑戦とは思えないです。
  できればソースは全曲、希望したいですね。
  参考になりますし。
  これからも頑張ってください。
140 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/28(水) 13:59 ID:4w3yI/QH
  煽らなきゃ真っ当な人なのに…ってのもいるな。
141 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/28(水) 16:21 ID:i2hRrE9f
  「保奈美と帰る」
  ⇒「美琴を煽る」
  「カフェテリアに行く」
142 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/28(水) 17:25 ID:TEfMq+gx
  明日のナージャのテーマソングを作ったら神。
143 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/28(水) 20:21 ID:hW6sgxx8
  誰も作んねーよ
144 名前：ちん毛ボーボーNSF房 投稿日：2004/01/28(水) 23:30 ID:t+MdxGxZ
  何か知らんけど、4スレ！？
  しばらく見てないんで、びっくりしたよ。
  おめでとう！！
  俺の！最強の「チューリップ」を貼っとくぜ！
  こないだ2スレで書きミスしたからなぁ！まだまだNSFがんばるぞ！
  糞でｽﾏｿ｡あれから全然触って無いから、修行中って事で許して下さい。
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/071.nsf
145 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/29(木) 00:19 ID:roQPgCWY
  糞だが嫌いじゃないぞ
146 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/29(木) 00:50 ID:4VSc8pX8
  イ・パクサのような音ズレ
147 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/29(木) 00:53 ID:eq2FkOlc
  リピートしないんすね。
  続きがあるとか？
148 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/29(木) 01:14 ID:ao3AlA9N
  ﾀﾖﾈｪｰ
149 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/29(木) 02:43 ID:szsDDB1u
  この曲ｶﾞｲｼｭﾂだけど(ﾟεﾟ)ｷﾆｼﾅｲ!!
  ttp://www.ismusic.ne.jp/m_036/solf_st05.zip
  でも、やっぱりこの方が作曲する曲は、たくさん音が鳴る環境でやりたいね。
  あっ、ENコマンドや|::|のパッチ当てた物が上がってるんですね。乙です！
  早速使わせていただきます。
150 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/29(木) 10:10 ID:G8DUj6nd
  n106って音色は同時にはつかえないんすね。。。
  Pに鋸派、Qに三角波とか無理?
151 名前：3-223 投稿日：2004/01/29(木) 11:07 ID:SKViepi6
  久しぶりに作りました、古いやつばっかり。
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php
  072,073,074
152 名前：125 投稿日：2004/01/29(木) 11:18 ID:bPlhem1O
  １曲追加。
  ttp://www.geocities.jp/robokabuto/
  でもって、ほとんどのNSFが更新されてます。
  RS3なんかバスドラがキツすぎたり、そのたもろもろ。
  それから、ソース全部公開しといた。
  >>150
  んなことないよ。漏れのなんか2つか3つ同時に音色つかってるよ。
  ただ、バンクとデータ長の関係に注意、か。
153 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/29(木) 22:21 ID:/E/s+C5m
  どうもn106とかのデチューンかけて多重化する音が嫌い
154 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/30(金) 00:33 ID:qVYSf2gV
  >>153
  昔のナムコのアーケードものの曲でも使われてた手法ですな
155 名前：初代18 ◆MCK.NSFXiA 投稿日：2004/01/30(金) 00:56 ID:bE8SzjsG
  125氏に触発されてロマサガ２バトル作ってみた。
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php
  075.nsf
  移植だけど。
156 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/30(金) 01:38 ID:Yzg8qI4Q
  デイヴロジャァァースのSelf Control
  http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/nsf/selfdave.zip
  終盤の方疲れて白玉コードで逃げてしまった。
  >>142-143
  けせらせらの作りかけがHDDに眠ってるけど旬を過ぎたので投げました＿|￣|○
157 名前：125 投稿日：2004/01/30(金) 02:05 ID:ExZo9d8+
  >>156
  うぉ、ここでDaveRodgers出てくるとは予想外ｗ
  つか、収録SEB幾つだこれ？（スレ違いすまそ）
  EURO nsfか、、、考えとこ。
  N106使っとけばそれなりの音になってくれる、、、といいんだがorz
158 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/30(金) 03:49 ID:mmzI0KKf
  tmnsongmeetsdiscostyleだろ、持ってるよ(ﾜﾗ
159 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/30(金) 09:10 ID:Yzg8qI4Q
  CDのブックレットの最後の広告見るとSEB27の頃のよう。
  他にマハラジャナイトとかジュリアナとか、いかにもバブリー。
  N106でユーロって面白そうですね。
160 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/30(金) 11:49 ID:Jrf6+W20
  これからはレイヴですよ？
161 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/30(金) 11:58 ID:g0WuCPCt
  これからはジャングルですよ？ﾌﾟﾌﾟ
162 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/30(金) 13:04 ID:G6wz6wx1
  これからはビバップですよ？ﾌﾞﾌﾞｯ
163 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/30(金) 15:34 ID:1Gubm1rK
  ｵﾏｲﾗつまらな杉
164 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/30(金) 17:09 ID:XEc5PGgp
  神機世界エヴォリューション(NGP版)より「戦闘」
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/076.nsf
  移植・・・。
165 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/31(土) 00:04 ID:tiGwBPVQ
  >>164
  以前聴いた曲と同じかな？upするファイル間違えられたとか。
  Self ControlのBメロのシンセフレーズ、ENでベンドかましてるんですが
  NEZplugやVirtuaNESのNSFプレイヤーモードだとおかしな音になりますね。
  当方G-NSF使ってます。
166 名前：164 投稿日：2004/01/31(土) 00:14 ID:bYPKGQYC
  >>165
  すみません、ＵＰするファイルを間違えていました。
  一度消して、ＵＰしなおします。
167 名前：164 投稿日：2004/01/31(土) 00:19 ID:bYPKGQYC
  神機世界エヴォリューション(NGP版)より「戦闘」
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/076.nsf
  UPしなおしました
168 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/31(土) 00:20 ID:DwCKVtUu
  どっちかというとNEZPlugの方が正しい印象。
  FDSの再現度から鑑みると。
169 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/01/31(土) 01:46 ID:tiGwBPVQ
  確かに。あまりプレイヤーに依存したデータ作らない方がいいかな。
  NEZPlugの方の挙動が正しいとしたら、将来G-NSF側もその方向に修正される
  可能性もありますし…。
170 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/01(日) 00:51 ID:QzZluk4z
  不思議のペンション「クルヌプ」です、MML付いてます
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/077.lzh
  ・KbMEDIA Player+NSFPlug
  ・VirtuaNES 0.85d
  ・G-NSF 0.133a
  で確認しました、NEZPlugも大丈夫だと思う・・・。
171 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/01(日) 03:02 ID:3W7r+5zc
  Bio_100%のゲーム、Nyahax93よりカーニバルだ！です。
  実はexeをｺﾞﾆｮｺﾞﾆｮしたらMMLが書いてあったので
  MCKで読めるように書き直し＆ちょこっと弄っただけです。
  でも三角波のON/OFF切り替えが出来なくて＿|￣|○
  @v1={ | 15 0 0 }
  @v2={ | 0 15 0 }
  @v3={ | 0 0 15 }
  をABCに設定するだけじゃダメなのか…
  >>169
  金のしおりにするために不思議のペンションをまわっている内にデータが消えました。
  久しぶりにドラマCDを聴いてみようかな。
172 名前：171 投稿日：2004/02/01(日) 03:31 ID:3W7r+5zc
  ｳｫｰ、いろいろ間違えてた事に気付く。
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/078.lzh
  これがアドレスで、
  レスは>>169ではなくて>>170でした。
  お二方ともすみませんでした。
173 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/01(日) 03:34 ID:YSPcIC3n
  NX93、エミュでも気付いてるとやってるなー
  めてたまはPAR（某チートではない）の暗号化でpassかかってたっけ…
174 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/01(日) 09:54 ID:OM+qIvZU
  >>172
  うわー、いいないいなー。
175 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/01(日) 13:32 ID:Ec+SZucm
  MMLの付いてない曲からN106波形をパクろうと思って色々と試し・・・
  NSFplugの 演奏情報＞表示設定＞波形を数値表示する で
  やった解決か、と思ったら値がそのままじゃ使えないのね。
  0～7と8～15を置き換えて考えればいいんだけど。
  (右クリックメニューから、数値置き換え済みテキスト4行の形で
  クリップボードに入れられたら最高だよな？とか言ってみるテスト)
  パクリのテクニックもFAQ化できるといいなあ。
176 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/01(日) 13:53 ID:Ec+SZucm
  今更ながらに1-890がケツイ1面だったことに気付いてみたりする日曜の昼。
177 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/01(日) 18:49 ID:N9CuxeVK
  ボイスが、まあまあキレイに録音できたので、コピってみますた。
  http://www.ismusic.ne.jp/m_036/shad_bns.zip
  メガドラ版です。
178 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/01(日) 21:35 ID:uLzj3LGJ
  >>175
  パクリ？こんなのはどう？
  mameのソース、src/drivers/mappy.c を見て、
  サイズが256(0x100)byteな REGION_SOUND1 定義してある
  バイナリファイルを16bytesずつ抜き出してみれば、ほら。
  だめですかそうですか。
179 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/01(日) 22:58 ID:Ek/nuk4g
  >>178
  その技はコ○ミの特許です
180 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/02(月) 00:07 ID:K8OBVQp2
  >>179
  (´-`).｡ｏO(ソース作るのにそんなの必要なのか…)
181 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/02(月) 07:42 ID:lkhaRPwp
  >>179
  さらに1バイト分ローテートするだけでホラ、オリジナル！
182 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/03(火) 22:34 ID:b/roXRln
  秋桜の空に(C)Marron から 「饒舌な竜の宴」
  FCでバンジョーは無理だった・・・。
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/079.nsf
183 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/03(火) 23:35 ID:03gS5F/2
  >>177
  ｷﾞｮｰ(･∀･)ｲｲ!!
184 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/05(木) 21:49 ID:5AaJutJ/
  うぉ、、とまってるな。保守age
185 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/05(木) 21:59 ID:REr7zmaH
  こっそり上げたいかちゃんでも聴いててくれ
186 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/06(金) 00:02 ID:4+lvyHA7
  なんかさ、ノイズの音量が三角波の電圧で変わってるよ。
  あの音量変化って、DPCMの電圧だけじゃなかったんだな(ﾟДﾟ;)。
187 名前：3-291, 3-814, 4-185 投稿日：2004/02/06(金) 18:39 ID:a+1px8W4
  ナ ゝ　　　ナ ゝ　/　 　 十＿"　 　 ー;=‐　　　　　　　　　|! |!
  cト　　　　cト　/＾、_ノ　| 、.__　つ　 （.__ 　 ￣￣￣￣　 ・ ・
  >>186
  と書いておいて、俺の上げたファイルのことじゃなかったらどうしよう。
188 名前：125 投稿日：2004/02/07(土) 06:33 ID:F/Uy+DSf
  ロマサガ１系Battle3曲うｐ。
  ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html
189 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/07(土) 07:28 ID:68SSaRXi
  >>188
  ラッパの音色がスゲエっすね。
190 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/08(日) 01:39 ID:Y2K9X0VH
  初めてnsf作りました。mmlって慣れると面白いっすね。
  任天堂って４ビートの曲上手いですよね。ハネ具合が最高！
  あ、自分はNSFPlugを用いてます。
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/081.lzh
191 名前：190 投稿日：2004/02/08(日) 02:16 ID:Y2K9X0VH
  オリジナル曲です。書き忘れました。
192 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/08(日) 03:04 ID:Q92APA4B
  YMCK→Capsule→m-flo→ComeAgainとか連想してみたり・・・
193 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/08(日) 08:50 ID:K5AyJD/2
  >>190
  シンプルな打ち込みながら丁寧な作りがいいね。
  初期～中期の任天堂を彷彿とさせるなぁ。まさにファミコン・ミュージックって感じ。
194 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/08(日) 10:34 ID:2iVCAiHL
  >>10
  曲が良いでつね　ジャズ進行具合も転調も、自然でポップでよいよー
195 名前：190 投稿日：2004/02/08(日) 11:17 ID:Y2K9X0VH
  感想ありがとうございます。
  連想しちゃいましたかw 全部好きです。
  ジャズを真面目にやりすぎたかも。もっとポップにしたかったんだけどなぁ。
  スタンダードっぽさは心がけたんですがね。やっぱYMCKさんに似てしまう。
  自分流のアレンジをもっと勉強しないといけないなぁ。テク含めて。
196 名前： ◆MCK/AmgRR2 投稿日：2004/02/09(月) 11:29 ID:P4m6EeKb
  http://seiyosan.no-ip.info/~tb303/mck/mm.20040209a.nsf.zip
  ところどころ粗が見えるけど現状では完成不可能なのでリリース
  G-NSFだとガリガリ君＋パート不足になります
  NSFplug使用
197 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/09(月) 11:31 ID:P4m6EeKb
  少しはトリップにふさわしい物を作りたいね(謎
198 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/09(月) 13:49 ID:dhOXP0GQ
  1:09とか1:06辺りg
199 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/09(月) 17:28 ID:BO2KRrJ3
  俺も作りたいからちょっとやってみたけどさっぱり分からん！
  作り方とか導入方法についての初歩的なチュートリアルみたいのが載ってる場所ないですか？
200 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/09(月) 17:39 ID:cv46Bsr+
  ・NSFplug for winamp2 (040202)のデフォルト設定で期待通りに鳴った
  ・kbmp040104+kbnsf040127は$4083を無視することで期待通りに鳴った
  ・関係ないけどinstall直後のkbnsfはwinamp2版とdefault値が違うようだ、
  $4085位相初期化、APU位相初期化、APU周波数制限などoffになっている
  ・関係ないけどkbmediaplayerでいつのまにか無限loop演奏ができなくなってた、
  と思ったら単曲再生や単曲リピートをオフにしていたのが原因だった
201 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/09(月) 17:46 ID:cv46Bsr+
  ＞作り方とか導入方法についての初歩的なチュートリアルみたいのが載ってる場所ないですか？
  導入用バイナリ ttp://www.hetare.net/mck/index.html
  mck公式 MML講座 ttp://www.geocities.co.jp//Playtown-Denei/9628/whatsmml.html
  TIPS >>4-5 >>9-11 >>13
  あとなんかあったっけ
  次スレのテンプレには「初心者はここを見れば万事解決」な方向のコンテンツも含めるか？
  現在は「自力で多少かじった根性ある人のための参考資料」が主体だよな
202 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/09(月) 17:53 ID:cv46Bsr+
  >>29 (上級者には>>27-28)
  こんなのもある。常駐しておくと、
  webブラウザで範囲選択するだけでNSFが聴ける
203 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/09(月) 19:36 ID:GwrgmEoL
  >>196
  いいね、NH万歳　小林氏のほかの曲もきいてみたいもんです
  ブラストオフやファイナルブラスターは冨樫氏だっけ
204 名前：199 投稿日：2004/02/09(月) 19:57 ID:BO2KRrJ3
  >>201-202
  どうもです。
  mck公式 MML講座に載っている最初の曲を練習に
  mckwatchCEというツールを使って打ち込んでみました。
  が、しかし、saveを押すと「compile error.」と「error.logが見つかりません」という表示が
  交互に無限に出てくるのです。
  どうしたらいいんでしょうか？
  関係あるのかは分かりませんがOSはXPです。
205 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/09(月) 20:04 ID:P4m6EeKb
  細江アレンジ(だよな？)の完全な状態を知らないので
  わかる人は補完なり指摘なり、してくれると嬉しいな。
206 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/09(月) 21:03 ID:cv46Bsr+
  mummlでMML入力してみるという手もあるな
207 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/09(月) 23:27 ID:OXGUsWBE
  > Namco , NHsound , Satoshi Kobayashi
  スィープ細江アリカも書くと・・・多すぎ
208 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/11(水) 04:02 ID:0LOAbIuT
  ソースが公開されてるNSFプレイヤーのなかで
  もっとも参考になるのはどれ？
209 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/11(水) 08:18 ID:PXe5hu9B
  ソース読んで判断しろよ
  あ、それができないのか…
210 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/11(水) 08:42 ID:QHpvh4jt
  GPLでもよければNES Sound Emulationかな 何を再生したいかにもよるけど
211 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/11(水) 19:20 ID:dvPKPwna
  >>208
  ttp://www.zophar.net/utilities/gym.html
  ここにあるMSPのソースがシンプルで分かりやすいかと
212 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/11(水) 19:22 ID:dvPKPwna
  ﾏｷﾞﾚｽｽﾏｿ
213 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/11(水) 20:44 ID:7ZWBZQUL
  MSPの鳴らし方が分からんな。
214 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/13(金) 23:16 ID:p/IT8vpY
  最近になってどうにかこうにか音を鳴らせるようになってきたので
  FF2の曲をミミコピしてみたっす。
  MML面白い！
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/082.lzh
  なんか元の曲と微妙にちがう気がする・・・
  どこが変なんだろう・・・教えて！偉い人
215 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/14(土) 21:47 ID:1NASF0Z9
  ／⌒ヽ
  /　´_ゝ`）すいません、ちょっとうｐしましたよ・・・
  |　 　　/ http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/083.lzh
  | /|　|
  //　| |
  Ｕ　 .Ｕ
216 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/14(土) 22:11 ID:FtLaJBrC
  /　 =ﾟωﾟ)ﾉｼ
217 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/15(日) 16:28 ID:0plVeZ2v
  ,へ､　　　　　　　　／＾i
  | \〉｀ヽ-―ー--<　〈\ |
  7 　 , -- 、, ---　、　 ヽ　　　ﾎﾞﾘﾎﾞﾘ･･･
  /　 / 　＼､i, ,ノ　 　 ヽ　 ヽ
  |　 （-=・=- 　-=・=- 　）　　|
  /　 <　　/ ▼　ヽ　　　 >　　　、
  く彡彡　（ _／＼__）　　ミミミ　ヽ
  ｀＜　　　|　　u/　　　ミミ彳ﾍ
  ＞ 　| /|　| 　　　／　　　＼
  /　　//　| | ))　　7　　　　　　＼
  |　　Ｕ　 .Ｕ　　／
218 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/15(日) 17:49 ID:g+xhGnI7
  @v00 = {
  08 08 08 08 08 08 08 08
  08 08 08 08 08 08 08 08
  07 07 07 07 07 06 06 06
  06 06 05 05 05 05 05 04
  04 04 04 04 03 03 03 03
  03 02 02 02 02 01 01 01
  01 01 00
  }
  ABC t200
  ABC l12
  AB @2v8q7
  C q6
  A o4
  B o4
  C o5
  A e>drddr< f>d+rd+d+r< f+>ereer fr @v00f2<
  B <e>g+6g+g+6 <f>a6aa6 <f+>a+6a+a+6 br @v00b2
  C <b>b6bb6 c>c6cc6< c+>c+6c+c+6< <g6 g2 >
  スーパーマリオブラザーズより「タイムアップ警告音」
  エンベロープが違和感たっぷり・・・・。
219 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/15(日) 20:47 ID:qnRqMNf8
  >>200
  nsfplug040202キボン
220 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/15(日) 21:09 ID:ib7CdA88
  > 2004/02/02 03:38 245,760 in_yansf.dll
  TZ=JST-9って圧縮時に設定してないと意味ないんだっけ？
221 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/15(日) 23:02 ID:94XfQEaF
  >>214
  似てる！イイ！
  偉い人じゃないけど、NSFplugのモニタとにらめっこしてみますた。
  で、原曲では前半にビブラートも掛かっていますね。
  mckのMPコマンドでは再現できない形状なので、EPコマンドで・・
  @ep0 = { 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 | 0 0 0 0 1 0 0 0 -1 }
  こんな形状・・かな。
  で、エンベロープも、モニタの表示に従ってみると・・
  @v1 = { 7 9 11 13 15 15 14 14 15 15 14 14 15 15 14 14 15 15 14 14
  15 15 13 13 11 14 14 12 12 10 10 13 13 11 11 9 9 12 12 10 10 8 8
  11 11 9 9 7 7 10 10 8 8 6 6 9 9 7 7 5 5 8 8 6 6 4 4
  7 7 5 5 3 3 6 6 4 4 2 2 }
  @v2 = { 15 15 14 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 8 8 7 7 7 7 6 6 6 6 5 5 5 5 4 4 4 4 3 3 3 3 2 2 2 2 1 1 1 1 0 }
  @v3 = { 12 12 11 11 10 10 9 9 8 8 8 8 7 7 6 6 5 5 5 5 4 4 4 4 3 3 3 3 2 2 2 2 1 1 1 1 0 }
  こうなりますた。・・些細な違いなので俺の耳じゃ判らないんですがｗ
222 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/15(日) 23:05 ID:94XfQEaF
  >>221
  いっこずれてた・・
  @ep0 = { 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 | 0 0 0 1 0 0 0 -1 }
223 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/16(月) 18:00 ID:hDRkRUIl
  >>215
  面白(・∀・)ｲｲ!
224 名前：214 投稿日：2004/02/17(火) 00:05 ID:gJxWYlFI
  >>221さん
  うぉぉ、いろいろ有難うございます。
  前半にビブラートもかかっていたのか～、気がつかなかった・・・
  「NSFplugの画面とにらめっこ」と書かれていたので、自分もチャレンジ
  メモリって書かれてるの覗いてみたりしたんですが
  まったくわからなかた・・・
225 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/17(火) 02:07 ID:DozZv4XW
  画面とにらめっこするときは速度を落としてみるのが大いに有効だよ。
  あとnsf2nsd・・・は今も配布されてるのかな・・・
  と思ってnez置き場をくまなく探したら見つかった。
  .nsdを加工してyコマンド羅列にしても、うまく鳴らなかったけどね。
226 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/17(火) 02:19 ID:94ZrmY9R
  yコマンド羅列中にもmckが音源レジスタを操作してしまうんだろうね、wを使っても。
  それ以外には説明がつかない。
  まぁそこを直すのは骨と思うので、誰かエライ人が直してくれたらラッキーくらいの気分で。
227 名前：221 投稿日：2004/02/17(火) 19:09 ID:JWGUHYT9
  >>224(214さん)
  NSFplugの表示は「演奏情報」が直感的に判りやすいですね。
  前半のビブラートは、Freq(周波数)の値をみると±1でウネウネしてますｗ
  スロー再生x8にして1フレームずつ脳内で刻みながら表示を見ると判りやすいカモ・・
228 名前：125 投稿日：2004/02/18(水) 03:35 ID:4FIh0G+R
  最近サボってますorz
  ちょいと独り言。
  最近思ったこと、、、
  nsfが網羅している音源部分だけ利用して、タイマーやらメモリやらの
  制約を取っ払った拡張仕様とかあるといいな～とか思っちゃうけど
  どうなんだろ？
  まあ、、そうすると凄いデータとか作れそうなﾔｶﾝな代わりに
  NESっぽさが失われるってキケンも伴う、、、、罠なのかな、、
  （まあ、その場合はnsfで作成すりゃいいんだけども。)
  まー漏れはそういうPG組めない負け組みな訳で。orz
229 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/18(水) 04:00 ID:glr74wXN
  うん。この話題は音源emu登場時から愛好家の間で常に議論されてるね。
  懸念もそのとおり。
  実機で鳴ることに強いモチベーションを感じる人と、
  可能なことは哲学倫理糞食らえで全て実験し探求する人と、
  まぁ二手に分かれるわけだが…
  結果として良い作品ができるならどっちでもいいや。人が死ぬわけでもないしな
230 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/18(水) 11:33 ID:Vr1ybyLq
  >>214
  ｲｲ!!（･∀･）
  これはこれで味があると思うのは自分だけ??
  この曲好きなんですよ。こっちの方がいい感じにまったりできますね。
  フィールドから街に入った時にこの曲を聴くと、安心できます。
  ファイル、もらいました。感謝。（´ω｀；）
  またがんばってくだされ。
231 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/18(水) 18:07 ID:PnIIcuVT
  お耳汚しですが･･･支援。
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/084.nsf
  なかなか思った通りに作れなくてもどかしい。
232 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/18(水) 18:52 ID:8Bxn/Riu
  >>228-229
  たのみこむで「ファミコンの音源を搭載したシンセ」が望まれている程だから、
  「MMLはﾜｹﾜｶﾗﾝ!!が、ファミコンの音は使ってみたい!!」という人は多そう。
  だから現在の音源部分だけ利用したDXiやVSTiがあれば喜ぶ人も多いだろうけど、
  それは恐らく従来のNSFファンとは被らない層になるだろうね。
  もっとも俺は今のmck環境を「制約」とは感じないわけだが
233 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/18(水) 18:56 ID:VFi4D6+K
  MMLわけわかんねえかな？
  俺は最初トラッカの方がわけわからんくて
  その後MMLに移行したんだけど
234 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/18(水) 19:30 ID:D+onTc2T
  トラッカ使いやすい俺は変なのか。mmlﾏﾝﾄﾞｸｾ(mmlな人すまん)
  >>228 の制約を取っ払った拡張仕様ってのもトラッカで事足りちゃうしなぁ。
  実機で鳴らないとダメって人意外と多そう・・・な気がしたりしなかったり。
235 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/18(水) 20:21 ID:8Bxn/Riu
  トラッカにしてもMMLにしても、こういうのは個人個人のフィーリングに合うかどうかだよな。
  合う人もいれば合わない人もいる…（当たり前な話でスマン
  ところで、トラッカーで2A03音源特有の「鳴り」まで再現できるかというと…どうだろう?
  例えば、DPCMのプチ音の鳴り方まで再現できるのだろうか!?
  （サンプルの頭や末尾にプチ音の波形を含めるだけでは当然FC音源とは違う鳴り方になる）
  無論、FC音源「っぽい」、というレベルであれば既存のトラッカーでもVSTiでも再現できるのだが…
  2A03音源の独特の癖を引き継ぎながら仕様を拡張できたほうが、より面白いと思う。
236 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/18(水) 20:27 ID:zzSbnJB5
  欲を言うときりが無い罠。漏れも色々な欲望は渦を巻いてるけど…ｗ
  それでも、音源への愛着が苦を苦とも感じさせない人も多いんじゃん？
  特に外人でMCKつかってる香具師なんかは、それだけですごいと思うのは漏れだけですか？
  そういう視点で考えると、MMLﾏﾝﾄﾞｸｾｰっとか言って躊躇してる香具師は、
  それまでの人に見えてしまう…
237 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/18(水) 20:40 ID:P4ff0jj/
  >>125
  TSSじゃだめなんか？
238 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/18(水) 20:57 ID:sgvG8409
  ま、MMLもトラッカーも演奏方法に過ぎないわけだが。
  自分に合えばなんだって良いんじゃね？
  むしろMMLやトラッカ以外のシーケンスを考案するのも面白いかもな。
239 名前：125 投稿日：2004/02/18(水) 22:26 ID:4FIh0G+R
  あら、結構レスついとるｗ
  >>229
  てか、やっぱし結局ループなのか。
  どっちもよしあしあるわけだから、モノがあったとして、
  nsfも拡張仕様もそれぞれの道をたどっていくことになると思うけどね。
  漏れはどっちもつかうかもｗ
  >>232,235
  一応、VSTiに限定してだけど、OPMとSCCはそれぞれ存在するんで、
  MIDI環境で2A03/VRC6/N106あたりを再現するのは不可能ではないとおもわれ。
  N106でSin波つくれば2A03のSin波っぽくなる。
  >>237
  ttp://www.toyoshima-house.net/classic/tss/manual.html
  これか。これはこれで面白そうｗヒマ見てつっついてみまふ。(ただしスレ違い)
240 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/18(水) 22:44 ID:uplSz/48
  >>235,236
  ごもっとも。当然トラッカだと擬似的な音になるね。
  厳密なFC仕様の拡張って事ね。了解。
  mmlに躊躇してる訳じゃないんだ。当然mckも使ってる。
  トラッカの方がﾜｹﾜｶﾗﾝに反応しちまった…
  これじゃ単なる煽りですな俺。逝ってきます。
241 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/18(水) 22:52 ID:RwjoddmH
  3曲投下。ドゾ。
  http://r-bbs.jp:802/c-bbs/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=5;id=otonarisan
  >>239
  nsfも拡張nsfも2つ一緒に盛り上がれば、言うこと無しですな。
  >>218
  急かされる感じがｲｲ（・∀・）!!
242 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/18(水) 22:59 ID:x2tGevOR
  スレ違いっぽいけど、
  nsfはこんなツールが出回っているのに、
  何でspc(スーファミの奴)は製作ツールが無いんだろう。
  問題になる要素でもあるんだろうか。
  何か知ってる人いれば教えてほしいです
243 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/18(水) 23:11 ID:45hbDX0T
  ループのネスト構造のの実験をしました(よく使うものですから)。
  |:～￥～:|の￥は上手く働きませんでした。
  [～|～]のなかに|:～:|(またその逆も)を入れるのはアリなんですね。
  常識ですか？そうでしたか･･･。
  #OCTAVE-REV 1
  A t150 o4 v10 q7
  A [
  A |:l16@0>>[c|g]2c<<l4@1cde:|2 @0>>c8c8<<@1gedcde|d
  A ]2
  A @1c@0l16>>cgcc<<
  A l4@1[g|ge]2aag@0l16>>gc<c>g<< l4@1eeddc@0>>g<c>c<<
244 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/18(水) 23:49 ID:clhUqTmb
  >>231
  ｵﾝﾄﾞｩﾙﾗｷﾞｯﾀﾝﾃﾞｨｽｶｰ!!
245 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/18(水) 23:57 ID:zzSbnJB5
  >>240
  ｽﾏｿ、漏れの言い方が悪かった。
  単純に情熱が足りないよね？って言いたかっただけ…
  >>242、在るには在った。今はどうか知らないけど…
246 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/19(木) 00:06 ID:f7Kf3hJj
  >>242
  いや、開発中。漏れじゃねーけど。
  現時点での問題は、音色をどうするかということ。
247 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/19(木) 03:06 ID:9IL11gbj
  >>242
  nsfはコンパイル自体rom作成みたいなもんで、spcはそれ用の形式にコンパイルみたいなもんだけど、
  spcは音源としては割とよくあるような特徴なんで他のソフトで代用できるから
  わざわざspcじゃなくてもmodとかでもいいじゃんみたいな話に
248 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/19(木) 12:28 ID:mgBOAb9Y
  mckでhes
249 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/20(金) 06:06 ID:6Kl1cG1c
  nanoloopスレ消えた？
250 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/20(金) 12:04 ID:OWohXSBv
  >>243
  いやいや、参考になりますよ。
  ちゅーりっぷ、いただきました。(´∀｀)
251 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/20(金) 22:13 ID:EaLIcBom
  ttp://tohato.jp/products/habanero.html
  ハバネロのテーマきぼん
252 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/21(土) 01:27 ID:DIuQaqyS
  ;Katamari-Damacy (c)namco
  @EP0={ -32 }
  @EP1={ -24 }
  @EP2={ -16 }
  @EP3={ -8 }
  B r#768
  AB t150 @2q8l8 L v8o2a-
  AB >a-^2b->cd- c<a-4e-4a-4e- g-4a-4g-f4e- <l16EP0b8bbb8EP1b-b-b-8EP2aaa8EP3a-8EPOFl8
  AB >a-^2b->cd- c<a-4e-4a-4e- g-4a-4g-f4e-4d-4c4d-4e-v7e-v6e-v5e-v4e-v3e-v2e-v1e- [r1]7
253 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/21(土) 01:58 ID:DIuQaqyS
  >>94のmmlをこっちに転載
  ;CLEOPATRA FORTUNE , CLEOPATRA FORTUNE , 中澤秀一郎
  C t150o5 l12 c+d+eb
  C [ [c+erbg+e]2 [d+f+r>c+<bf+]2 | [d+er>d+<bf+]2 [d+er>d+<a+g+]2 ]2
  C [c+g+f+>c+<g+f+]3 >c+r>@q1c+c+c+c+
  ;怒首領蜂大往生 , 東亞 (Stage1) , 並木学
  C t150o5 l32 b>cdg b>cdg bgd<b gd<b g l16
  C [ [c+eg+bg+e]3 c+eg+b>c+<b> ec+<bg+ >c+<bg+@q1eq8
  C [ef+a>c+<af+]2 ef+a>c+<bg+ ef+g+b>c+<b> ec+<bg+ f+g+b>c+ < ]2
254 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/21(土) 17:06 ID:l661cy2c
  何だかとても面白そうなんでmck入れてみました。
  楽譜も読めないズブの素人ですがぼちぼち覚えていこうと思います。
255 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/21(土) 17:25 ID:l661cy2c
  とりあえずすぐ上の大往生のデータを貼り付けて鳴らしてみました。
  今はMMLについて勉強中です。
  耳で聴くだけでは音が取れないんでキーボードを一つ買おうかな…
256 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/21(土) 19:16 ID:yNZf4O+2
  ピアニカじゃだめ？
257 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/21(土) 19:37 ID:gUGVm2sP
  >>255
  pcm鳴るなら多くの場合midiも鳴るだろうからフリーソフトでmidi鳴らすソフト使ってみるのは？
  例えば ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se208275.html とか
  鍵盤の絵をクリックするとその音階が鳴る
258 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/21(土) 23:07 ID:UYJqfePd
  5曲投下。小物ですけど、どうぞ。
  http://r-bbs.jp:802/c-bbs/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=11;id=otonarisan
259 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/21(土) 23:07 ID:J2wqqUbu
  HESファイルかKSSファイルの抽出の仕方教えて
260 名前：255 投稿日：2004/02/22(日) 00:45 ID:u5sBp5Av
  >>257
  これでいけそうです。ありがとう。
261 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/22(日) 01:07 ID:dSNyVojg
  >>259
  スレ違い・・・だけど一番近いのはここだろうなあ。近くても遠いけど。
  しかし俺では答えられん。
  ところで「HESかKSS」というのには何か意味が？
262 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/22(日) 02:36 ID:XYUATnc2
  任意ラジヲOP(ショート版？)、作ってみました
  ＭＭＬ、ＤＰＣＭ付き
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/085.lzh
  フルバージョン、作れる方います？
263 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/22(日) 09:41 ID:Z5wRWZE0
  hes＞midiコンバーターなんて無いよね？
  マジカルチェイス最終面の譜面抜きてー
264 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/22(日) 12:05 ID:1ALy7a+X
  >>261
  漏れの推測だが、n106へ移植を考えているんじゃないかしら。
  >>259
  時に、ファイルの抽出とは？hesやkssになっているものを解析？
  それともゲームイメージからhesやkssを作成？
265 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/22(日) 13:45 ID:uMsSLT7o
  マジカルチェイスなら・・・
  ・他人のmidiデータを見る
  ・mdxを見る
  ・サウンドエミュでch別演奏
  ・サウンドエミュで鍵盤表示
  などが可能であろうと思うが、現実性は不明。
  pceエミュ事情にも詳しくないし。
266 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/22(日) 15:09 ID:1ALy7a+X
  >>265
  なんで一番確実な
  ・ゲームイメージの解析
  がないのか小一時間問い詰めたい。
267 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/22(日) 15:17 ID:zMWyg/OG
  >>265
  windows版を買うが無いぜよ
268 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/22(日) 15:49 ID:uMsSLT7o
  >>262
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/086.lzh
  >>266
  俺にはできねーから想定外
  >>267
  ならばgb版も・・・(´･ω･`)
269 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/22(日) 16:05 ID:2w67zES1
  >>268
  それはひょっとして(AA略
270 名前：259 投稿日：2004/02/22(日) 16:47 ID:J6fpoNAh
  >>261
  GYMとかSPCと違って本物（録音でない）だからです。
  >>264
  ゲームイメージからhesやkssを作成です。
271 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/22(日) 17:02 ID:gvS0+Oub
  gymは「ドライバによる演奏ではないが音源をドライブしているので微妙」
  spcは「spc700の状態を再現しており特殊なケースを除けば本物」
  と解釈している。あーもちろんrip物も含め音源はエミュレーションだが。
  何か意味が？と問うたのは、rip物という観点では
  sid、nsf、gbr、gbs、psfなどもあるので、特にhesやkssを挙げているのは
  どういう意味があるのか、目的とするゲームがあるんじゃないか、と。
272 名前：259 投稿日：2004/02/22(日) 17:19 ID:J6fpoNAh
  >>271
  HESは定吉七番か弁慶外伝、KSSはTETRISかドラゴンクエスト２が欲しいです。
273 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/22(日) 17:47 ID:gvS0+Oub
  ぐぐれ。
  http://www.google.com/search?q=hes%20sadakichi%20benkei&hl=ja
  http://www.google.com/search?q=kss%20tetris&hl=ja
  dq2は今んとこ出てないかも。
274 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/22(日) 17:47 ID:TJ8/+iJS
  ↑このひとの言う「か」は、世間的には「や」に変換するといいらしい
275 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/22(日) 18:48 ID:WYg1UWek
  エレピとオルガン波形きぼんぬ
276 名前：259 投稿日：2004/02/22(日) 19:19 ID:J6fpoNAh
  >>273
  ありがとうございます！！
277 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/23(月) 00:56 ID:muDVcgI+
  【ピコピコ】FFの曲をFCサウンドにしよう【ノイズ】
  ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/ff/1077463411/
278 名前：初代18 ◆MCK.NSFXiA 投稿日：2004/02/23(月) 01:00 ID:u1U7Jwiv
  ワンダースワンだからマイナー系かも知れんが・・・
  約束の地リヴィエラからChapter1「ヘヴンズゲート」
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php
  88.nsf
279 名前：K-> 投稿日：2004/02/23(月) 11:38 ID:kq9LoUTB
  次期MCK、VRC6の次はファミコンの枠を超えてHESとかGBSとか…に対応しないかな～
  もしくはバリエーションとして別枠で、
  特にPCEnigineのファミコンの拡張をごっちゃにしたような音が好き（波形音源とFM?)
  波形6chの内訳はたしか、、、0ch～5ch
  0と1が波形メモリorFM変調（1chはミュート）
  4と5が波形orホワイトノイズ
  ADPCMも使える筈。
  資料なんかは沢山ありそう、、Magickitは元々PCEngineの開発ツールだし。
  つーかHuカードのゲームに思い入れある人間がどんだけいるのかっつー話（苦笑
  >>263
  逆はある。精度は低いけど。
  スレ違い失礼
280 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/23(月) 16:27 ID:4If9+cvz
  自分で作れや。
  とだけ言うとただの煽りだからもう一つ。
  FCとPCEは似た命令が多いのでmckを参考にドライバ組んでみるのも手。
  バンク切替は統一された規格があるし意外に組みやすいんではないかと。
  肝心のレジスタはぜんぜん違うから（当たり前）試行錯誤が必要だろうが。
  資料さえ揃えたら後はやる気で何とかなるだろ。
  mckの作者は素人状態からやる気だけで形にしたからそこは尊敬してたりする。
  ソース見るといろいろ難だがｗ
  んでもって次のFAMICOMPOまだかね。
281 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/23(月) 16:36 ID:DMQU/x2u
  俺漏れも第2回famicompoきぼん。
  普段と変わらず作ったり作らなかったりするだけだが。
282 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/23(月) 18:14 ID:kBVJOpKf
  そんなに話題に出てなかったけど、やっぱりファミコンポ開催を
  願う人って結構いるのかな？
  もちろん漏れも第二回ｷﾎﾞﾝﾇ。
  ちなみに、2A03.orgでも俺らでコンポ開催しない？なんて話題が出てたっけ…
283 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/23(月) 18:21 ID:ABXGsKOW
  ｺﾑﾎﾟｷﾎﾞﾝ
284 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/23(月) 18:46 ID:HA13q/kK
  おれも第二回ｷﾎﾞﾝ
  しかし、この時期から年度末までは・・
  年末ほどではなくとも忙しい人も多そうだ
  >>279
  PCエンジン最高
  はじめて買ったのはカトケンだが空の面の鋸歯波メロディーにしびれたものさ
  あの音であのような曲を作りたいね
  ここの職人ならNAMCO106で出来るかも知れないが・・おれは職人じゃないからなあ・・
285 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/23(月) 18:54 ID:PXZ8G599
  自分は昨年末からnsf作り始めたので、第二回famicompoを熱望してます。
  famicompoでnsfを知って作り始めた人も結構多いと思いますし、
  そういう人達の為にも腕試し（あるいは単純にお祭り）の場が欲しいなぁ。
286 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/23(月) 19:02 ID:GhRKRvlp
  PCエンジンいいですなあ。
  ・オルディネス
  ・ソルジャーブレイド
  ・ニュートピア２
  ・スーパースターソルジャー
  あたりが特に熱いですね。
  PCEの音源を限界まで使いこなしてます。
287 名前：125 投稿日：2004/02/23(月) 21:05 ID:0lt4Kp7z
  >>286
  SolderBladeのStage6はヤバいｗ
  FinalSolderの一部もなかなか個人的には好きだね～
288 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/23(月) 21:24 ID:Q3gIGNjW
  >>278
  リヴィエラ
  ｷﾀ━━━━(ﾟ∀ﾟ)━━━━!!
  >ワンダースワンだからマイナー系かも知れんが・・・
  私もめっちゃすきですよ、リヴィエラ
  BGMも大好きでそのうち打ち込んでみたいなぁと思ってたり・・・mmlすらできませんが
  よければ他のも聞いてみたいですね。
289 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/23(月) 21:32 ID:F5qnUDnx
  ワンダースワンといえば、デジモンＤプロジェクト（ｒｙ
290 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/23(月) 22:27 ID:DMQU/x2u
  うむ。
291 名前：初代18 ◆MCK.NSFXiA 投稿日：2004/02/24(火) 00:38 ID:n+o4Xqil
  >>288
  知ってる人がいて嬉しいぞ～。
  とりあえずお気に入りをもう一曲。
  約束の地リヴィエラより「告死天使」
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php
  89.lzh
  ちょっと手抜き。ファミコン標準音源バージョン付き。
292 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/24(火) 00:47 ID:BJF4T5FS
  関係ないが、こんなのがある。
  http://music.2ch2.net/
293 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/24(火) 02:02 ID:g2garlWP
  AB t150 @2v8@q1l8
  A o5 r4.e-16e-16e-.d.c <b-4>de-4d<b-g f4.g4.b-g4>c4<g4fe->e-16f16
  A gce-fgc>c<b-2f16g-16gfe-d <b-^2gb-g >c4d4e-4f4
  A r4.e-16e-16e-.d.c <b-4>de-4d<b-g f4gc4>c<b-g >c4<g16>c16de-fgb-
  A gce-fgc>c<b-2f16g-16gfe-d d4.d16e-16fge-d4c2..
  B o2 [[[a->a-<]4 [b->b-<]4 | >[c>c<]7<b->b-<]2 >[c>c<]8]2
  ;(ｷｵｸｱｲﾏｲ
294 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/24(火) 02:13 ID:aSFc6Ut5
  >>292
  すかさず
  ｷﾀ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(｡A｡)!!!
  早速いただきました。当分これで過ごせます（何
295 名前：125 投稿日：2004/02/24(火) 03:18 ID:I0FwSYAY
  ﾋﾟｺﾋﾟｺﾉｲｽﾞ記念、FFIVから「トロイア国」うｐしますた。
  ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html
296 名前：125 投稿日：2004/02/24(火) 03:34 ID:I0FwSYAY
  あとそれから、FF4のsrcのリンクがすっとぼけてたの修正、、、orz
297 名前：K-> 投稿日：2004/02/24(火) 10:04 ID:8O06DFrN
  >>280
  ごもっとも。
  アセンブラを一から勉強しなくては、、mckのソース見てもさっぱりなので。
  というかMMLも満足に出来て無し…意味も無くPCEASだけMacOSXに移植。
  10年以内にはなんとか、そのまえにとりあえずN106弄っとくか（再生環境がアレですが）
  ファミコンポ2あれば今度はオリジナルで参加したい、ランキングでかなり下位に付けると思わ（ry
298 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/24(火) 21:57 ID:08F8wBce
  ;ﾌｧﾐﾘｰﾍﾞｰｼｯｸ ﾛｯｸﾝﾛｰﾙ
  @v0={13 12 11 11 10 10 9 9 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 5 4 4 4 4 3 3 3 3 2 2 2 2 1}
  ABC Lt160
  AB @2@v0q8l8
  A o5r[g4.g4e4ge4g4<b-b>d4]3g4.g4e4ge4g4d-dg->c<aba4<b>ceb-gag4<b-b>dg4f4e4e-4dccd2r
  B o4[rb4.b4b4bb4b2r]2rb-4.b-4b-4b-b-4b-2rrb4.b4b4bb4b2ra4a4a4a4c4c4c4c4d4d4c4d-4defg-2r
  C l4@q4o3[gb>defed<b]2>cegab-age<gb>defed<b>dg-ag-cege<gb>cd-dr8d@q1d8@q4a
299 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/25(水) 00:55 ID:jCgHwI9P
  > 4-293 unknown.
  雫の瑠璃子さん。
300 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/25(水) 13:33 ID:5yknFSnO
  むぉーこんな世界があったとは
  もっと早くに知りたかったよ(;´Д`)
  すげーわくわくするなぁこれ
301 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/25(水) 16:15 ID:EjItBQA7
  いつ知っても遅いということはないので>>300もファミ○ンポ２に参加しる
302 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/26(木) 00:22 ID:zJvO4DCR
  >>301
  伏せる必要ないのに伏せるなよ(笑)！つい変な語を○に入れちゃうじゃないか！
  ･･･ファミ担保。(いまいち)
  遅レスだが190のオリジナル、ゼルダのREMIX、ｶﾀﾏﾘﾀﾏｼｲ良かったッス。
303 名前：125 投稿日：2004/02/26(木) 03:43 ID:iDNa3551
  またFFIVなんだが、、魔道船追加。と、トロイアを修正。
  ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html
304 名前：カニスレ311 投稿日：2004/02/26(木) 14:53 ID:DyvL8wJ/
  お久しぶりです。
  ファミコンポの方々が降臨してて素敵感アップなインターネッツですね。
  途中まで作ってて放置してたデータが出てきたのだけれど、これ以上三角波の
  音量バランスと格闘するのはシンドイのでうｐしてみます。
  キーが変わってるのは三角波が音痴なせいです。
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/090.nsf
  もうね、毎度の事ながら3分越えちゃっててPadのパートが入りませんでした。
  抜き差しならない状況ですよ。いや、抜いちゃったんですけどね。
  てか、開いて閉じるだけのハイハットすら入らないですよ。
  DPCMを16分で刻んでプチノイズでハット作ろうかと思ったけど、あまりにも
  酷い有様になってしまったんで止めました。
  まぁ、新たな解釈で～みたいなリミックスだと思ってもらえればw
  グラハムごめんな。
305 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/26(木) 17:30 ID:mQbBJupY
  マッシブ！！いやマッセイ。ﾏﾝｾｰ
306 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/26(木) 19:02 ID:sGDXL2IR
  >>304
  ファミコンポの方々っつーかアナタもファミコンポ3位の人うわなにをするやめＧＪＴＹＲＫっおいＴＰＲＨれＪＧれＰ「
307 名前：カニスレ311 投稿日：2004/02/26(木) 21:23 ID:DyvL8wJ/
  >>305
  ありがとうございます。
  マッセイマンセー！
  >>306
  単にネタ勝ちしただけですYO！
308 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/26(木) 21:23 ID:/vaNStjo
  >>304、bob氏久々の登場でブチかましてくれますなぁ～(´∀｀)
  >>306どした、だいじょぶかぁ～？？？ｗ
309 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/27(金) 01:46 ID:gyXV6hrh
  >>304
  うひゃー、技巧的にも曲的にも素晴らしい。
  残念ながら原曲は知りませんが、chiptuneサウンドらしさ全開でお腹いっぱいです。
  なじゃED
  http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/nsf/nadjaed.zip
310 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/27(金) 01:59 ID:kdblT7lv
  >>309＞なじゃED
  ぶっちゃけ、神。
311 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/27(金) 02:20 ID:gyXV6hrh
  >>310
  304さんの後だったのでUPするのにかなり躊躇しました。恥ずかしー。
  おまけで駄コンテンツも作ってみたので元ネタ分かる方はドゾ。
  http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/fcnadja.htm
312 名前：名無しムービの書き出し ◆...C/xx50U 投稿日：2004/02/27(金) 03:29 ID:5K7zaChe
  >>311
  そんな風なゲームをFlash作りたいと思うこの頃です。。。
  nsf音源なFlash。。。
  明日のナージャは見てないけど。良い響きです。。。良作。
  >>304さんも良い。。。
  またファミコンポやってほしいに1票。
313 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/27(金) 17:35 ID:KKdb+RZR
  MCKwってXPだと動かん？？？
314 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/27(金) 18:00 ID:caPcqYFu
  Windows XP シリーズでは、エラーが発生して新しいバージョンは使えないようです。
315 名前：304 投稿日：2004/02/27(金) 20:48 ID:vDAGiVsV
  >>304
  ブレイクビーツでコブラボラｷﾀｰｰｰｰｰｰｰｰｰｰｰｰｰｰｰｰｰｰｰｰ!!!!!!
  bobﾀｿはあいかわらずキッツイデータ作るなぁ（誉め言葉ですよ）
  なるとさんみたいに、技術で音源の良さを引き出すのとは対照的に、
  2A03を力技で（もちろん技術なんだけど）捩じ伏せてるのが気持ちｲｲ!!
  >>309
  すごく丁寧なデータですね～。漏れもこんなデータ作りてー。
316 名前：315 投稿日：2004/02/27(金) 20:52 ID:vDAGiVsV
  名前欄にアンカー書いたの半端に消し忘れてﾏｽﾀ
  皆さんとbobさんにお詫び申し上げます。。。
317 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/27(金) 21:36 ID:MR4qvL4E
  >>315
  同意
  こういう音源の良さは二種類あるよね
  音源の良さを引き出す→「これぞFC!!」という魅力
  音源の限界を超える→「FCの音とは思えない!!」という魅力
  サンソフトの前期と後期のような違いで
  個人個人の好き嫌いはあるだろうけど
  どっちもアリだよね
318 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/27(金) 23:32 ID:Thn8khdq
  215さんはマニアックマンション風味だったサイトの中の方……ですか？
319 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/28(土) 00:03 ID:+C50Tk67
  馴れ合いになりそうな流れだな
320 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/28(土) 11:53 ID:K9NVHlri
  ファミコン版天地を喰らうの
  あの特徴のあるうねりみたいな音はどうやって出してるんですか？
  思いつきません。
321 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/28(土) 18:31 ID:tazy39wG
  http://r-bbs.jp:802/c-bbs/c-board.cgi?cmd=one;no=21;id=otonarisan
  サクラエディタ用mckキーワード(kwd)、色設定(col)、入力補完用テキスト(txt)ファイル、
  GreenPad用mckキーワードファイルです。
  需要、あるかな??
  >>303
  音色が良いですね。お疲れ様です。
  月に行く時にこの曲が流れると、やるぞ、という気分になって良かったなあ。名曲。
322 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/29(日) 17:19 ID:V9Twd97M
  拡張音源は8音以上に対応してない？
323 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/29(日) 17:32 ID:yoU0RBfr
  >>322
  正確かはわからないけどVRC7が６音、N106が８音みたいなので
  それ以上はないかと
324 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/02/29(日) 18:43 ID:/mofHzBE
  >>322
  何が言いたいのかわかんにゃい
325 名前：3-728 投稿日：2004/02/29(日) 21:06 ID:La++Rr7l
  ガンフロンティア一面です。例によってnsf>zipにしてくだふぁい。
  ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/091.nsf
  今回は拡張音源ﾅｼでｶﾞﾑﾊﾞｯﾃみますた。
326 名前：sage 投稿日：2004/03/01(月) 05:11 ID:OWXCEVQm
  N106８音プラス矩形、三角波ノイズＰＣＭ
  同時に鳴らせるのかってことかな？
327 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/01(月) 05:12 ID:OWXCEVQm
  申し訳ない・・
328 名前：262 投稿日：2004/03/02(火) 01:40 ID:jAzRuyyj
  ;ﾄﾞﾅﾙﾄﾞﾗﾝﾄﾞより小ネタ
  @v00 = {11 7 6 0}
  ABCD t150l16
  AB v8@1
  ABC q6
  A o5
  B o6
  C o4
  D @v00
  A ggggrgrg
  B ccccrcrc
  C ccccrcrc
  D bbbbrbrb
329 名前：125 投稿日：2004/03/02(火) 03:10 ID:PmRl8OCV
  ロマサガ２ラストバトルうｐ。
  七英雄を更新。
  ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html
  てゆか、はよ寝れ＞漏れ
330 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/02(火) 12:29 ID:kvLYWC10
  スーパーマリオの敵を踏んだ音、「ふみゅっ」ってイイ音だなあ
331 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/02(火) 13:13 ID:XKvPga1g
  みんな普段どのプレイヤーで聴いてるの？
332 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/02(火) 14:16 ID:cx1LvYm+
  kbmplay
333 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/02(火) 16:31 ID:oY2RVZ6N
  >125
  ×Cristal
  ○Crystal
  がんばれ～
334 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/02(火) 18:20 ID:VsFgjQXg
  xpproでのhsp版、長めの曲作っても出来たnsfが短い・・
335 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/03(水) 04:18 ID:Tk+7CXTI
  ドラゴンウォーズ ボス戦 ノイズパートは適当です。
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/092.nsf
336 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/03(水) 04:48 ID:I3V2IlgJ
  ｹﾑｺｷﾀｰｰｰｰｰｰｰｰｰｰｰｰｰ!!!!!!!!
337 名前：321 投稿日：2004/03/03(水) 18:58 ID:lkh2ep+C
  http://r-bbs.jp:802/c-bbs/c-board.cgi?cmd=one;no=22;id=otonarisan
  秀丸エディタ用mckキーワードファイルです。
338 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/03(水) 22:52 ID:bg+0vB77
  メモ帳用ｷﾎﾞﾝﾇ
339 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/04(木) 01:19 ID:wM/cxXFl
  >>337
  GreenPad用を落とさせて頂いたんですが
  使い方が今一よくわかりません
340 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/04(木) 05:41 ID:zwsiPlZb
  http://midr2.under.jp/mi_mml.dmg.gz
  mi用モードファイル
341 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/04(木) 19:29 ID:U6zFHuer
  みんなはmmlを書くときにどんなテキストエディタ使ってる？
  おれはEm Editorで書いているけど
342 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/04(木) 21:58 ID:sNaFUI6P
  普通にメモ帳で打ち込んでるかな
343 名前：3-728 投稿日：2004/03/05(金) 03:12 ID:SVkrIbOe
  ｺｿｯとｳﾌﾟ。
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/093.nsf
  三角波(ﾁｬﾝﾈﾙC)をもっと上手く使えるようになりたいなあ。
344 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/06(土) 01:12 ID:IsB2AMnc
  メモ帳でさくっとコーデョング
  ↓
  DOSプロンプトでコンパイル
  ↓
  ｳﾏｰ
345 名前：125 投稿日：2004/03/06(土) 02:12 ID:PJ5ci/9g
  漏れの場合、エディタはまーなんでもいいｗ
  MCKwatchありゃ、上書き更新すれば勝手に更新拾ってコンパイルしてそのまま
  winampに渡してくれるので問題なっしんぐ。
  蛇足、、
  昔FMPとかPMDとかの時代はVzにマクロ突っ込んでCTRL+Gでコンパイルしてたっけ。
346 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/06(土) 02:28 ID:M3ymEL1U
  俺もMCKwatch任せなんでメモ帳だな・・・
  昔はMEDITだったが・・・(98ではSEDITだがEPSON版ではMEDITというSEDIT似のソフトが)
347 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/06(土) 08:21 ID:wW0d2ZRA
  mmlの場合キーワードの色づけ機能がかなり重宝しますなmmlに限った事ではないが
  テキストエディタとかワープロ的なものよりソースエディタ系のほうが便利っぽい、視認性では。
  mckcがOSによってはWindowsの改行コードではエラーになるのでそれを一括変換できるものが良いっすな。
348 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/06(土) 08:46 ID:FzWFARNQ
  @ENコマンドってみんなどんな時に使ってます？
349 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/06(土) 09:48 ID:1Uhf4M04
  ちょっと気分がモヤモヤしてる時。
350 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/06(土) 10:59 ID:NR6ar8pu
  >>339
  http://r-bbs.jp:802/c-bbs/c-board.cgi?cmd=one;no=25;id=otonarisan
  ↑に使い方を書きました。
351 名前：125 投稿日：2004/03/07(日) 05:03 ID:0OyT2RLO
  >>333
  うはーハズカシイorz
  訂正しました。
  んで、そのクリ戦nsfまでできちゃいましたｗ
352 名前：125 投稿日：2004/03/07(日) 05:03 ID:0OyT2RLO
  置き場書き忘れた、、まあいつものところっす。
  ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html
353 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/07(日) 12:47 ID:qE4Vf8QB
  MCKw CEつかったんですがsaveボタン押すと
  compile errorとerror.logが見つかりませんってのが
  交互に出てくるんですが・・
354 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/07(日) 16:09 ID:DhMcrbfX
  >>353
  保存したときのエラー？
  もっと詳しく。
355 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/07(日) 16:55 ID:qE4Vf8QB
  >>354
  saveボタンを読み込んだあと、まずcompile error
  というダイアログが出てきて、そこでOKを押すと
  メモ帳が開いてerror.logが見つかりませんというダイアログが出るんです
  そこではいを押してもいいえを押してもまたcompile errorと出てループするんです・・
356 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/08(月) 23:36 ID:+QqqnKEK
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/094.mml
  file.cのパッチです
  修正点
  ・hoge.moga.mml から hoge.h が作成されていたのを、
  hoge.moga.hが作成されるように直した。
  ・パスデリミタに/を使ったときに出力ファイルが.hになってたのを直した。
  ・mallocで1バイト足りてないのを直した。（重要）
  ・英語メッセージを追加
  コンパイルは>>49を参考に
  make前に
  patch < 094.mml
  で
357 名前：125 投稿日：2004/03/09(火) 03:18 ID:+ZMKwbEw
  FF6ブラックジャックうｐ
  ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html
  今回からソースも一緒にアーカイブしてます。
358 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/09(火) 16:18 ID:ce0nVGvZ
  Dパートで鳴らしているノイズを
  Eパートにするとテンポが遅くなってずれるのですが…何で？（；´Д｀）
  dmcファイルに問題があるんですかね？
359 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/09(火) 16:25 ID:y6TUZOa4
  DパートをEパートに、って意図が解らないのだが・・・。
  例を示しておくんなまし。少なくともdmcによって差が出るところじゃないような。
360 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/09(火) 16:37 ID:ce0nVGvZ
  D [ r1]4
  D l4ccc+2ccc+8cc8ccc+&c+8c8rc32&c32r16c32&c32r16c+32&c+32r16cc8
  E [ r1]4
  E l4o0ccc+2ccc+8cc8ccc+&c+8c8wc32&c32w16c32&c32w16c+32&c+32w16cc8
  例で示すと上記のD方はちゃんとしたテンポで演奏されるのですが
  下記のEの方はDとほぼ同じ記述にもかかわらずテンポが出だしから遅れるんです。
361 名前：360 投稿日：2004/03/09(火) 16:47 ID:ce0nVGvZ
  すいませんmmlの記述が間違ってたみたいです、自己解決しました。
  お騒がせしてすみません
362 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/09(火) 17:24 ID:GZyXVaVd
  Dがl16でEがl8とかになってるんじゃないの？
  とかかこうとおもっただsふぃおgxfgkじぇあ；rtg；
363 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/09(火) 18:50 ID:BUk+rGY9
  Tempo指定をABCDだけにしててズレるのはよくあるかも。
364 名前：360 投稿日：2004/03/09(火) 22:54 ID:ce0nVGvZ
  >>363
  まさにそれでした
365 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/09(火) 23:05 ID:1Xtlxxu+
  n106は派手すぎてイカンな
366 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/10(水) 03:18 ID:xk31RIGM
  >>365
  派手すぎっつーかファミコンじゃなくても良んじゃね？って感じ。
367 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/10(水) 04:11 ID:izJAsmSn
  http://game5.2ch.net/test/read.cgi/ff/1077463411/60-62
368 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/10(水) 04:14 ID:iDQRQRpm
  内蔵音源を工夫させて聴かせるのがnesっぽさというか魅力だと思うなぁ。
  あとカバー曲も自分なりにアレンジする215氏みたいな人って素敵ですね。
369 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/10(水) 11:56 ID:12JqA3VF
  女神転生2はマジですごいと思う
370 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/10(水) 20:39 ID:MrO20B/j
  確かにWindowsでプレイヤーを使って聴くと
  幾多の波形音源の一つでしかないんだよなぁ
  （もちろん職人さんの作品を聴くのは楽しいけども）
  しかし実機でN106やVRC6の音を初めて聴いた時の衝撃は大きかった
371 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/10(水) 21:11 ID:JAAVahdT
  女神転生2以外で、n106使用のお勧めファミコンゲームを教えて？
372 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/10(水) 22:11 ID:3dqwxqjD
  >>371
  俺的にキングオブキングス、ナムコクラシック2、えりかと（ｒｙ
  他あったかな？
373 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/10(水) 22:39 ID:MCjQON/2
  ローリングサンダー
  どうも鳴らし方がまずくて勿体無いのだが
374 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/10(水) 23:56 ID:lsRdq+Xw
  三国志 中原の覇者・覇王の大陸
  鳴らし方は割と普通だが曲が良い、好き
  n106云々以前にゲーム自体知らないor知ってるがやったことないという人が多い・・・
375 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/11(木) 00:24 ID:ptGGm05d
  えりかとさとるはマジで良いよ。
  あとファイナルラップもn106使ってたっけ？
376 名前：371 投稿日：2004/03/11(木) 01:23 ID:1w7rrQFg
  ありがとうございました。
  シミュレーションはやらない、ゴルフはすぐ飽きるので、えりかとさとるに決まりました。
377 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/11(木) 02:49 ID:HQG4mbXU
  初心者ですがひっそりとうp。
  tp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/095.nsf
378 名前：377 投稿日：2004/03/11(木) 08:54 ID:HQG4mbXU
  ノイズちょっと修正してみました。
379 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/11(木) 10:01 ID:xyYAYj96
  マッピーキッズもn106だっけ。地味ながら良作多いね。
  不幸な事にこの頃のナムコってPCEに力入れてたせいかファミコンの方は
  低迷してたからその中に埋もれてしまったかも。
  超能力開発ゲーやら源平、ドラゴンバスター2辺りからヤバイオーラ出始めて
  敬遠してたなぁ。ローリングサンダーしか持ってないや。
380 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/11(木) 13:10 ID:F4HQ9Bas
  http://midr2.under.jp/sound/twinbee_yahoo.zip
381 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/11(木) 14:53 ID:F5pXpJqV
  >>377
  ノイズが新鮮でいい感じ、僕好きですねぇ。
  >>380
  きれいにまとまってて素晴しいです。
382 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/11(木) 22:04 ID:yIgPJjup
  未熟ながら投下｡
  ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/096.lzh
383 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/12(金) 01:11 ID:xTqkSgBl
  うｐしてみました。ＤＢＺのナッパのＢＧＭ。
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/097.nsf
  途中の中間の部分、元曲よりアクを強くしてみた。
  ノイズはまだ入れてないです。
384 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/12(金) 01:19 ID:NbTJb+pA
  キングオブキングスがもののけ姫にきこゆる
385 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/12(金) 03:39 ID:xTqkSgBl
  ＤＢＺのノイズ入れました。
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/098.nsf
  入れてないverと合わせてよければ聞いてみてくださいませ。
386 名前：3-738 4-335 投稿日：2004/03/12(金) 06:59 ID:Uo6xBkzK
  ディガンの魔石から、エウレスです。n106初挑戦。
  ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/099.lzh
387 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/12(金) 07:18 ID:Uo6xBkzK
  ↑わあ他のプレイヤーで聞いたらえらいことになってる。
  無かった事にしといて下さい。
388 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/12(金) 07:39 ID:Uo6xBkzK
  修正版です。
  ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/100.lzh
389 名前：名無しさん＠Linuxザウルス 投稿日：2004/03/12(金) 10:43 ID:0I0dHLpE
  100ｵﾒ
390 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/12(金) 21:56 ID:wiblSnXq
  ω・）つ http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/101.lzh
  vgg3のライナーではミラー心臓が作曲でデレクターが監修という風に
  解釈できる気がするけど実際のところは不明・・・かな。スタッフロールは未調査。
  http://www.google.com/search?q=%91%E5%8Bv%95%DB%8D%82%97%E4+%92%86%8A%83%8C%9B%97Y&hl=ja
  キャッシュはまだ残ってるから保存しといたほうがいいね。
391 名前：215 投稿日：2004/03/13(土) 00:39 ID:+nz6IiII
  >>368
  サンクス!!!
392 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/13(土) 02:07 ID:581cmud+
  初めてのうｐ。
  ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/102.nsf
393 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/13(土) 02:43 ID:kqP+sJrv
  varisかと思ったらだまされた～
394 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/13(土) 02:45 ID:jnV6v6yK
  地下水道かと思ったらだまされた～
395 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/13(土) 09:23 ID:ffALksDj
  >>392
  懐かしい…この曲好きです
396 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/13(土) 09:25 ID:JlromQCl
  >>392
  イントロとか、音の使い方とかはいい感じ。
  あとは、もう少し採譜を正確にやればバッチリだと思う。
397 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/13(土) 14:56 ID:KZd1++sy
  http://midr2.under.jp/sound/twinbee_powerup.nsf
  mml間違って消しちまったい
  ケツが揃ってないのがダメですな。エンベロープもびみょう
398 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/13(土) 17:08 ID:WanA4Ruv
  >>386
  曲がいいね　これって誰の作曲だろう
  ドライバーと打ち込みは崎元氏だっけ
399 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/13(土) 17:11 ID:WanA4Ruv
  >>390
  ω・）つttp://www.beatmaniac.com/
400 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/13(土) 17:17 ID:5Oriwzf0
  >>390 スタッフロール
  ┌────────────┐
  │みす゛のみ　き゛たりすと　　....│
  │　　　　　　へひ゛ちやん　　　...│
  └────────────┘
  ┌────────────┐
  │へひ゛つかい　つまり　　　　　│
  │　おとの　かんとく　　　　　　...│
  │には゜たあん　のりほ゛う　　....│
  └────────────┘
  いつもニヒルな “のりぼう”こと中潟さん
401 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/13(土) 17:20 ID:5Oriwzf0
  >>399
  > ＳＯＵＮＤ制作とはエッチなオイルを作るようなものです。
  (;´Д`)
402 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/13(土) 17:46 ID:WanA4Ruv
  >>400
  天狗のNAK&HEBIね
403 名前：125 投稿日：2004/03/13(土) 22:56 ID:QBGwQ7sK
  SPACE MANBOW「BATTLE SHIP」うｐ。
  ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html
  さすがにこれはN106じゃ芸がないな、、というわけで内臓オンリー。
  てか、元ネタはFMPの某.oviなんですが。
  Aメロの3～4小節目は原曲よか.oviの方がいいと思ってるので、、
404 名前：392 投稿日：2004/03/13(土) 23:38 ID:581cmud+
  >>395-396
  ありが㌧
  MMLはちょっと（MSXと98）かじってたんですが
  当時から耳コピは苦手ですた。
  気をつけたいと思います（｀・ω・´）
405 名前：125 投稿日：2004/03/14(日) 02:33 ID:AICEqPZH
  DDS2 DeathMatchうｐ
  ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html
  ポルタメントコマンドありゃ結構楽なんだけどね～
406 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/14(日) 03:10 ID:GhyV9m+H
  sweepでは、この鳴らし方は無理か・・・
407 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/14(日) 09:28 ID:2XwkmMHh
  こっそりうｐ
  ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/103.nsf
  音量調整はG-NSF0.135でしています
  他の環境で聞くと結構ヤバイです、ご了承ください
408 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/15(月) 07:27 ID:mPt9y0dc
  ttp://seiyosan.no-ip.info/~tb303/mck/ys3_21.20040315b.nsf.zip
  kickをdpcmにしないと目立たないかな～、とも思ったけどまぁいいや
  前半のほとんどの部分でdpcm使ってないから勿体無くはある
409 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/15(月) 11:33 ID:3MoZY5yV
  >>407
  さっき丁度これのmdx聴いてた所でした。良い曲ですよね。
  原曲(OPM)のリズム系音色なにげに凄い…。
  >>408
  オリジナルよりかっこいい！
  確かFCにも移植されてましたっけ。
410 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/15(月) 12:04 ID:yE/WsU/9
  twinbee_yahooって検索サイトのyahooのことだと思ってたYO!
411 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/15(月) 21:00 ID:Qth2scY0
  ネタでもなんでもなくそう思ってた
412 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/15(月) 21:24 ID:XuiVAwyW
  本当のアルファベット表記はどれが正しいんだろう。
  某リストでは Twin Bee Yahhoo! になっているけど、
  英語で「o」が二つ並んだら「ウ」の発音になるよな。
  （ブックやムーンをボックとかモーンとは言わんし）
  だからyahhooは「ヤッフー」になりそうなヨカーン。
  ・・・Yahhoh?
413 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/15(月) 21:39 ID:OVVeCsnr
  http://www.google.com/search?q=twinbee%20gx&lr
  >>409
  出てますな＞FC
  68版とどっちがマシかなあ(お
  出会ったシチュエーション次第で好きな人もいるか...
414 名前：iwamoo 投稿日：2004/03/16(火) 01:01 ID:6Nq8loOA
  >Capcom , Sakaguchi,Chacha / covered by "4-407"(瓶詰の人?)
  瓶詰(052.nsf)は自分だったりします。すみません。
  当時アクセス制限で書き込めず…。
  ツイヤッホーはサントラCDの表記はYAHHO!になってますね。
415 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/16(火) 01:06 ID:uchKHSH+
  >>413
  その検索結果ではyahhoとyahhooとyahooが出てるね
  結局どれがオフィシャルなローマ字表記か不明な罠
  海外名がMagical～なのは周知の事実だけども
416 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/16(火) 01:08 ID:uchKHSH+
  しまったリロードしてなかったｽﾏｿ
  サンクス!! >>414
417 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/17(水) 17:39 ID:oeMNPfF5
  ネタ切れ
418 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/17(水) 18:36 ID:JRlb9gpI
  エレキギターっぽい音色作りたい…
419 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/17(水) 19:19 ID:S8U/yaOj
  まとめサイトにある3-945など如何だろうか。
420 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/17(水) 19:38 ID:99yqW8cQ
  「表現したい」でなく「音色作りたい」なので
  N106かFDSの波形を作りたいんじゃなかろうか
  と勝手に想像
421 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/17(水) 20:44 ID:S8U/yaOj
  妄想力も大事だよ・・・
422 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/17(水) 21:53 ID:ZtDYeYWw
  ギターと言えばマッドシティのギターリフがｶｺｲｲ
423 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/17(水) 22:02 ID:f3IuiZ0B
  オケヒ、ティンパニ作れない
424 名前：3-945 投稿日：2004/03/18(木) 17:29 ID:o9YmPL2o
  >>418>>420
  N106で、いろいろ試行錯誤したらできそーなきもしますね。
  自分の場合、なぜかN106だとピッチエンベロープが使えなかったので断念したんですよね。
  >>422
  でしょでしょでしょ。マッドシティ最高です！
  カッティングからスライドダウンするリフはかなり燃えます。
  あのカッティングギターを再現するのってめちゃ難しいですよねぇ。
425 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/18(木) 18:04 ID:yoV2Px6k
  G-NSF0.136ﾃﾞﾃﾀ━(ﾟ∀ﾟ)━!!
426 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/18(木) 18:33 ID:FihJVUj3
  マッドシティと言えば高密度DPCMに耳が行ってしまう。
  ギターリフってどの音ですか？
427 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/18(木) 18:43 ID:d8EqOv4s
  パルスx2で「隙間を埋めるように上で鳴ってる音」がそれだろう
  .RCPで耳コピしたことあるけど、MMLではかなり面倒だと思う。
428 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/18(木) 19:57 ID:8PM4ClTD
  マッドシティーはオープニングのサイレン音とパーカッションの絡みが好き
429 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/18(木) 21:47 ID:k+xyUCm0
  KYOHEI SADA氏って漢字でどう書くの？
  佐田恭平？
430 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/18(木) 23:23 ID:mqrsouZU
  ♪ホエホエ娘なの～
431 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/18(木) 23:44 ID:T3+tjJFG
  マッドシティみたくファミコンで楽器の奏法を表現している物って他に何かあるかな？
  FDSを入れると謎の村雨城の尺八＆三味線とかあるけど標準音源ではあまり思い当たらないなぁ。
  >まとめサイトの中の方
  4-407のArea88の作成者は4-407サンだと思われます。度々スミマセン。
432 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/19(金) 00:17 ID:x8glFktV
  NOBUYUKI SHIODA氏の言ってる法螺貝とか。
433 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/19(金) 01:21 ID:gZ6BD9XT
  mckってmdxみたく　%　使えますか？
434 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/19(金) 03:00 ID:KQepXdA7
  mckc.txt
  > ・数値の扱い
  > ・0,1の頭に"%"があると2進数と見なされます。(例外有り)
  > ・音長の扱い
  > カウント音長を記述するときは数値の頭に"%"を記述します。
  > (このため音長表記では２進数は表記できません)
  note.docからの引用は量が多くなりそうなので省略。
435 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/19(金) 10:46 ID:LydbSlb7
  VirtuaNSF、MacのVPCでもスローにならず良好に鳴りまっせ（・∀・）。
436 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/20(土) 13:01 ID:gRTPFKEr
  VirtuaNSFスゲー
  出音の癖まで実機に似てる
  でも三角波がうまく発音されないような（SMB1.nsfとか）
437 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/20(土) 17:31 ID:wXrpGpaC
  確かに三角波がうまく出れば完璧だ。今のG-NSFよりは好み。
438 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/20(土) 19:36 ID:QToawgrM
  サモンナイトより「たくらみ貴族」(MML&DPCM付き)
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/115.lzh
  VirtuaNES Ver0.91dで再生確認
  フィンガースナップがうまくDPCMに変換できませんでした・・・。
439 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/21(日) 00:58 ID:3ci/pxAK
  >>436-437
  修正しますた！
440 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/21(日) 19:29 ID:fsMI4T9D
  修正キター！お疲れ様です！
  脅威の再現精度に燃え
  バランスの良さに感動
441 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/21(日) 20:36 ID:i+vmA8iQ
  VirtuaNES　ナッツ＆ミルクの三角波がつながってしまいます。
442 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/21(日) 22:46 ID:+Rg0NOZL
  http://r-bbs.jp:802/c-bbs/c-board.cgi?cmd=one;no=26;id=otonarisan
  4-49の物に4-356のパッチを当てたmckc.exe。
443 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/21(日) 23:20 ID:1dmgSa5s
  >>441
  直しておきます。
444 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/21(日) 23:50 ID:zxHhh5ZA
  >Metal Fighter Miku - Hitomi wa 1,000 Karat
  >Metal Fighter Miku - To Be The Wind
  mml見ないと判らないけど、Eパートの休符(r)をwコマンドに置き換えれば
  DPCMのプチノイズをある程度抑えられないかな？
  ニコルの曲久々に聴いたけどやっぱｲｲね。
445 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/22(月) 00:13 ID:F+aMbxcJ
  過去に上がってたディスクライターのnsf、どなたかあげてもらえませんか？
446 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/22(月) 00:50 ID:sI4v3s4w
  >>196 >>408 のところにあるよ
  または >>1 まとめサイトの3-310
447 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/22(月) 08:39 ID:kKnp1ydr
  以前>>277に投下した物です。
  ttp://www.ismusic.ne.jp/m_036/redwings.zip
  出だしの部分を原曲とは変えてあるんですが、
  ラストダンジョンに入った時はこんな感じの出だしだったような気が･･･。気のせいかな？
448 名前：438 投稿日：2004/03/22(月) 17:14 ID:D9mTX0ES
  DPCMを修正しました
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/119.lzh
449 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/23(火) 13:32 ID:F1Bi0YCo
  ふと気になったんだがNSFアーティスト十傑といったら誰を挙げる？
  オリジナルに限らずカバーとかリミックスも込みで。
450 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/23(火) 17:35 ID:zDfu25Xa
  なると , Chibi-Tech , bob , K-> , Hally , Wiz , Sama , TsuRyu , robokabuto , Izumi.(敬称略)
  かな。
451 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/23(火) 17:37 ID:qXFz72yn
  Iwamoo と 加山。もはいるんじゃない？
452 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/23(火) 17:38 ID:cxylfgqe
  保守age
453 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/23(火) 18:17 ID:nnXSlpx1
  1、T.Kawanishi、しお、ふくい、μ(W2X)
  かなり出たけど、これでもまだ個人別mckディレクトリが残り29個もある。
  みんな味があって(･∀･)ｲｲ!
454 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/23(火) 18:23 ID:F1Bi0YCo
  なると、chibi-tech、bob、Hally、K->、Wiz、加山。（敬称略）あたりは確定組？
  あ、maakさんとか初代18さん、OKさんもいるな。
455 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/23(火) 18:42 ID:kB1UIDFq
  Maak氏も確定組だと思う
456 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/23(火) 18:46 ID:kB1UIDFq
  うわ２行目を読んでなかったスマソ
  しかしYMCK諸氏やvirt氏がNSFフォーマットではないのが悔やまれるなあ
457 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/23(火) 20:39 ID:i0BP3c2D
  うっきゃー、ディスクライターずいぶん違うな。作り直すのは骨だ。
  スーパーマリオをゲーム準拠にしたのは誤りだったか・・・
458 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/23(火) 20:44 ID:E9oNfje8
  >>457
  DVDもう入手したのか？
459 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/23(火) 21:07 ID:i0BP3c2D
  明日だと思いつつヨドバシ行ったら、もう出てた。
  裏ジャケには04.3.24と書いてあるがね。
460 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/23(火) 23:27 ID:xLVz006s
  ネタの壊れ具合的にchibi-tech氏
461 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/23(火) 23:39 ID:qXFz72yn
  mck超黎明期には、Manbow-J氏やGig氏もちょろっとつくってたね
462 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/23(火) 23:56 ID:zPi0B0gY
  1-892さん。オレはナツメスキーなのです。
  それ抜きにしても好きですが。
463 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/24(水) 00:02 ID:pDWdrhad
  検索で捜してみるとnsf置いてるサイトがぽつぽつ見付かるね。
  midiメインのサイトでnsfも作ってみましたといった感じで。
  nsfのみでググるといつも衆議院のサイトがトップに来るけど。
464 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/24(水) 00:10 ID:pDWdrhad
  オリジナルでは1-892氏が一番好きかも。
  m02、m03あたりしょっちゅう聴いてる。
465 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/24(水) 00:27 ID:5vRhvCqt
  俺も毎日m04聴いてるな
466 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/24(水) 00:49 ID:QzuCIWFW
  maakさんの事を1-892さんと呼ぶのであれば
  bobさんの事もカニスレ311さんと呼ばねば
467 名前：462 投稿日：2004/03/24(水) 01:39 ID:wIVB13QV
  おう、この方がmaakさんなのですね。知りませんでした。thx!
  ワシはm01とSuperDepthのアレンジがお気に入りじゃよ。
468 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/24(水) 12:03 ID:dZkgmlM0
  >>439
  VirtuaNSFには、WAV録音機能とスペクトラムアナライザはつかないのでしょうか?
  G-NSFライクに、ぜひつけていただきたいところなのですが。
469 名前：中の人 投稿日：2004/03/24(水) 12:42 ID:AxZ4AgVb
  >>468
  WAVE出力は付けます。
  余り高機能なものは目指してないので、VirtuaNESのような
  キー表示はつけたいなと思いますが、スペクトラムアナライザは
  多分作らないと思います。
  プレイリストも多分やらないかも…。
470 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/24(水) 13:00 ID://1QI8p4
  mckにVRC7とか搭載するのは不可能に近いんでしょうか？
471 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/24(水) 14:03 ID:EImyNQ4A
  N106って何で8ch側から使うのですか？
472 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/24(水) 14:34 ID:Uyohn3n9
  >>470
  そうでもない。
  ちなみに俺はVRC6を追加した。意味無いけどね。
473 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/24(水) 21:00 ID:vMJlJen4
  >>472
  主だった不具合がなければ、欲しいところですが。
  面白そうですね。
474 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/25(木) 16:47 ID:X2sdqgb1
  白い巨塔のBGMｷﾎﾞﾝﾇ。
475 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/25(木) 16:53 ID:3rYKI7TF
  nsfのポータブルプレイヤーがほしい・・。
  現存するポータブルな音源（mp3プレイヤーとか）をつかってなんとかしたいが知識がないし、
  今は時間がない（今春から浪人生）・・
  録音してメディアにしまいこんでもいいんだけどnsfのまま扱ってみたい・・。
  ただのつぶやきでした。
476 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/25(木) 17:57 ID:7Mvz5GaC
  ポータブルmp3プレイヤーで自作のファームを公開しているページとかあればいいんだが・・・
  もしくは開発しやすい石をつんでるプレイヤーをさがして一からつくるとか
  ところでPDA用のNSFプレーヤってないの？
477 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/25(木) 18:46 ID:L+nR/El1
  携帯ｹﾞｰﾑ機用でなかったっけ？
478 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/25(木) 18:54 ID:ztR2+7HO
  遊戯少年進歩でエミュるわけか
479 名前：218 投稿日：2004/03/25(木) 19:03 ID:6QTtcpDi
  TETRIS より「TECHNOTRIS」
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/125.nsf
  元がPC-9801版と思われるのでキーが違います
480 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/25(木) 20:19 ID:q35+hkfD
  >>476
  P/ECEとかLinuxZaurusとかあるよ
481 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/25(木) 20:23 ID:RRTp79dR
  >>475-478
  P/ECE用のNSFプレイヤーがあるよ。
  http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/5002/soft.html
  しかし、そのP/ECE自体が入手困難ぎみで痛い・・・
  http://www.piece-me.com/
  （オフィシャルサイトに載ってる取り扱い店の一覧表は１年前から更新されてないし、
  通販の予定もないそうで残念無念）
482 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/25(木) 20:23 ID:RRTp79dR
  うあ、被っちゃった・・ごめん。>>480
483 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/25(木) 20:30 ID:q35+hkfD
  ﾄﾞﾝﾏｲ >482
484 名前：475 投稿日：2004/03/26(金) 03:03 ID:jC4AI+TC
  皆さん情報ありがとうございます。
  >>480-481
  媒体の名前すら初耳でした（ｗ
  なるほどその道には色々あるんですね。
  これからも精進し、よきnsfライフを堪能できるようにしていきます！
485 名前：RushJet1 投稿日：2004/03/26(金) 12:37 ID:bN68QGEc
  Very interesting. I guess I have to post in Japanese? Hm.
  残念私の日本人は悪いが、私は訳者を使用する。そうここに私の音楽はある。
  Yeah. yeah..
  http://bellsouthpwp.net/R/u/RushJet1/NSF/finished/bustamove.nsf
  http://bellsouthpwp.net/R/u/RushJet1/NSF/finished/ekans.nsf
  http://bellsouthpwp.net/R/u/RushJet1/NSF/finished/groove.nsf
  http://bellsouthpwp.net/R/u/RushJet1/NSF/finished/homebay.nsf
  http://bellsouthpwp.net/R/u/RushJet1/NSF/finished/medusa.nsf
  http://bellsouthpwp.net/R/u/RushJet1/NSF/finished/Metroid.nsf
  http://bellsouthpwp.net/R/u/RushJet1/NSF/finished/tetritechno.nsf
  ... 楽しみなさい
486 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/26(金) 13:06 ID:SYyupp8p
  ｶﾞｲｼﾞｿｷﾀ━━━━━━(ﾟ∀ﾟ)━━━━━━!!
487 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/26(金) 13:39 ID:MO8Te7AC
  どうせ高速アルペジオだろー？と思ったら
  気合の1chディレイエコーを見せ付けられたぜ
488 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/26(金) 14:49 ID:djNI0sK7
  good　job
489 名前：3-913 投稿日：2004/03/26(金) 18:01 ID:MNjtMYiM
  過去にUPしたデータのうち４曲を(細かい部分)修正
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/131.lzh
490 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/26(金) 19:10 ID:av2Nnpt5
  RUSHJET1神降臨!!!!!!!!!11111
  もし次回のfamicompoがあったらMaak氏とRushJet1氏に参加してほしいなあ
491 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/26(金) 19:37 ID:/ByUe9Ah
  nesdev掲示板で見てから追いかけてたけど(･∀･)ｲｲ!
  最初mckで作ってることに気付いてちょっと驚いたよ
  ekansはaleksi eebenの曲だよね。かなり興奮した。
492 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/26(金) 20:22 ID:sA3EvAh8
  ワシはエコー・ザ・ドルフィン２がファミコン音で聴けたのがﾖｶﾀ。
  ＿_/]__
  ∈･______⌒
  ↑･･･わかってる。何も言うな。＿|￣|○
493 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/26(金) 20:57 ID:pki2tx1E
  >>485
  GJ!!!!!
494 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/26(金) 21:13 ID:axjXQlrh
  怒涛の公開で、まとめページの中の人も大変そうだ。
  しかし、こちらは新作が次々に聴けるのが非常に(･∀･)ｲｲ!
  職人さん、もっとがんがってください。
  ＿|￣|○　俺はMML理解できんがﾅｰ
495 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/26(金) 21:24 ID:1u3yNw1d
  >>494
  MMLは理解するモノじゃないぜ　適当に並べて音を鳴らす、ただそれだけだ
496 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/26(金) 21:41 ID:RUrqPdn6
  Don't think. Feel.
497 名前：RushJet1 投稿日：2004/03/26(金) 23:33 ID:IIu/BvbY
  Well thanks for the answers I've been getting in regard to my songs.
  Aleksi Eeben did make Ekans Desert, maybe I should update that (he works for Paragon5).
  Remember my Japanese is horrible and I'm using a translator anyway so reading your
  responses is not easy. I understand about 75% of them.
  OK when is the next Famicompo?
  OH In 日本語 ::::::::::::::::::::::::::::::::
  私がずっと私の歌に関して得ている答えへの井戸の感謝。
  Aleksi Eeben はEkans の砂漠を作った、 こと多分私は更新するべきである(彼はParagon5 のために働く) 。
  私が訳者を、従ってあなたの応答を読むことが容易とにかく使用していることを私の日本人が恐ろしくでないことを覚えなさい。 私はそれらの約75% を理解する。
  場合の次のFamicompo があるわかりましたか。
498 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/26(金) 23:54 ID:prZHeLHc
  Famicompoの主催ってjoseph氏でいいのかな？
  このお方はどこら辺で活動してるのかな？
  というかIzumi氏も活動してるのか・・・
499 名前：498 投稿日：2004/03/26(金) 23:58 ID:prZHeLHc
  検索かけたらでてきましたね・・・
  joseph氏=Izumi氏でした
  失礼しました
500 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/27(土) 00:42 ID:+4BU7UA+
  n109音源の正しいドキュメントを作って欲しいです。
  五郎ちゃんのは何かしら間違いがあってつらいです＿|￣|○。
501 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/27(土) 16:48 ID:AuJ9pv1P
  >>500
  AAry クマー
  109には音源のってません。
502 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/27(土) 21:54 ID:vt9xrq5j
  mck初心者で恐縮なのですが、>>5のFAQにて
  >Q.打ち込んでいるといつのまにかバンクオーバーフローエラーが出る
  >A.バンクチェンジコマンドで対処します。詳しい使い方はmckc.txtを参照してください
  とあるのですが、「このコマンドを使えば無制限に曲を打ち込める」ということでは
  ないですよね？
  構想では20分くらいの曲(リピートなし)を作ろうとしているのですが、
  バンクチェンジコマンドを2回使っても5分くらいでエラーになってしまいます。
  質問すらうまくできていなくて申し訳ないですが、
  対処法をご教授していただけると幸いです。
503 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/27(土) 22:16 ID:hvjzx7eD
  もちろん限度はある。#BANK-CHANGEを駆使しても容量がきついときは
  |: ～ :|のリピートを使う、細かい指定を省く、DPCMを減らす、など
  涙ぐましい工夫をするしかないと思う。それも高が知れてるかもしれない。
  それでもだめなら曲を分割して録音後に結合するか、もしくは
  俺にはできないがmck改造とかバイナリレベルでのデータ配置最適化とか。
504 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/27(土) 23:23 ID:l1H4AQSK
  >>502-503
  Izumi.氏のSonSon(ファミコンポの)では
  曲中の要所でバンク切り替えをして
  大量のDPCMを鳴らしているそうですね
  曲中でyコマンドを使っているのかな
  …といいつつ俺には実際の方法はわからないのですがｽﾏｿ
505 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/28(日) 00:31 ID:qWi0cpYK
  ちょっとの間このスレ見てなかったら新曲がｲﾊﾟｰｲ ヽ(´∀`)ﾉ ﾜｰｲ
506 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/28(日) 00:46 ID:VOI//DrJ
  nsfのバンク切り替えってどのマッパに準拠してるんだろ？
507 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/28(日) 02:39 ID:AD/s98Bk
  nsf用のマッパが用意されていたと思います。
508 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/28(日) 02:52 ID:8j43e2YB
  取り急ぎNASA音頭。
  http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/nsf/nasaondo.zip
509 名前：502 投稿日：2004/03/28(日) 03:29 ID:EsS1wvpJ
  >>503>>504
  ありがとうございました。
  ファミコンの音源でメドレー曲を作ろうとしていたのですが、
  自分の知識ではどうにも対処できそうにないです(´･ω･`)
  うう、無念…
  nsfファイルで公開したかったもので。
510 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/28(日) 06:49 ID:BR/aqAFJ
  >>508
  仕事早っ！
511 名前：468 投稿日：2004/03/28(日) 12:10 ID:S0r/62EE
  G-NSFでボリューム調節でボリュームを調節しても、
  次回の起動時にボリューム調節ダイアログを開いたときに
  音量が全て128に戻っているのはなぜでしょう?
  iniには、ちゃんと前回行った設定が書かれてるんですが。
  >>469
  簡易出力波形でも見ているだけで楽しいので、
  いつかはつけていただきたいな、と思ったのです。
  PCならではの「見るファミコン音楽」というのも面白いかな、と。
  それは難しいですか…。
  あ、あとWAV録音機能、実装、ありがとうございます。感謝します。
512 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/28(日) 13:08 ID:KX2u7Tt5
  DOS版Nosefartも波形表示してたっけ・・・
513 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/28(日) 13:47 ID:C1s7ZvIB
  >>508
  GoodJob!
  禿藁
514 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/28(日) 14:10 ID:BxV8b9/s
  >>508
  私も昨日、観てました。（´Д｀；
  曲を聴いて、大爆笑しちゃいましたよ。
  "NASAはよいとこ～♪♪"
515 名前：506 投稿日：2004/03/28(日) 14:12 ID:VOI//DrJ
  NSFの仕様が載っている文書を見つけました
  NES Music Format Spec　By: Kevin Horton
  これによると0x5FF8-0x5FFFをさわってやればバンク切り替えできるようですね。
  Izumi.氏のsonsonでも確認しましたがF5コマンド(yコマンド)でそれらしきアドレスをたたいているので
  間違いないと思われます
516 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/28(日) 14:27 ID:6sqPlfhp
  MacFC0.7.0ベースのN106 Test版（PPC/carbon両方）です。
  http://aoyamac.hp.infoseek.co.jp/mckTools/MacFC_N106_Test.tgz
  デバッグ用の各種モニター付きですが、N106以外でも表示したままです。
517 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/28(日) 14:56 ID:isrPbnYx
  >>509
  とりあえず限界の5分で区切って、
  各々の曲に「第1章」、「第2章」、「第3章」…と名付ければ良いかと。
  あまり1つのファイルにまとめることにこだわりすぎると、
  泣く泣く削らなければならない部分も出てくるでしょうし。
  頑張ってください。
518 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/28(日) 16:33 ID:1klWE18x
  >>516
  nestopiaと比べても大きな違和感は感じませんでした。使い勝手で言はいうまでもなく良ですが。
  なにぶん実機での音を知らないので。
  ttp://midr2.under.jp/sound/Megami_Tensei_II.aif
  ttp://midr2.under.jp/sound/Erika_to_Satoru.aif
  モニタは残して欲しいかも
519 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/28(日) 17:06 ID:xSud1pZd
  >>517
  否。泣く泣く削ってこそファミコンである。
520 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/28(日) 18:02 ID:itupiUhP
  私のソースには削った部分の行頭に"/"がついたものが、よくそのままにしてあります。
  調整用に残しておくのですが、完成しても消すに消せない。未練ですな(笑)。
521 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/28(日) 18:34 ID:yhsGdgbp
  >>519
  それもやり方の1つですね。
  ファミコンらしさを出すためにシンプルにするために削るか、
  贅沢に音色やエフェクトを使うか、
  スタイルにもよりますね。
522 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/28(日) 23:02 ID:6sqPlfhp
  >>518
  私も実機を知らないもんで、1chあたりの音量は内蔵方形波chと同じにしています（でも小さい気がする）。
  モニタは将来的に付けます。自分でもこれ系のは好きなんで。
523 名前：3-738 投稿日：2004/03/29(月) 14:36 ID:HV3UFkLw
  両方作れば２度ハッピー
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/137.lzh
524 名前：カニスレ311 投稿日：2004/03/29(月) 17:42 ID:OZZ3ixI8
  >>516
  Mac神ｷﾀｰｰｰｰｰｰｰｰｰ！
  今の仕事が終わったらなんか作るぞー！
  >>449-454
  神とか言ってんじゃねーYO！
  いや、光栄至極なんですが無理です。
  yコマンドとかさっぱりわかりません。
  それどころか短周期ノイズとかもわかりません。
525 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/29(月) 22:29 ID:/+ZYDb8X
  >>523
  おおっ！この曲大好き！
  なんかサンゴかカビみたいな敵キャラばっかりなのに（失礼！）
  曲は爽やかですよね。
  ゲーム中、スピードダウンした時の曲もファンキーでいいのよね。
526 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/30(火) 01:13 ID:lIhC9ThH
  >>523
  このニチブツ特有のシンセタムがｲｲ!
  作曲者は吉田健史さんかな。
  ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-King/2336/list/gse.html
527 名前：523 投稿日：2004/03/30(火) 02:21 ID:u6loeCyC
  >>525
  当時２面の曲の効果音ぽい音がなんか苦手だったっス。
  今は大好きですよ！ｷｭﾝｷｭﾝ!ヽ(ﾟ∀ﾟ)メ(ﾟ∀ﾟ)メ(ﾟ∀ﾟ)ノﾊｲﾊｲ!
  >>526
  情報サンクスです。
  そこのtopって無くなっちゃったんですか？
528 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/30(火) 03:26 ID:8J/r1gzu
  みんな曲作るのにどれくらい時間かかってるんですか？
529 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/30(火) 04:03 ID:ppEeSnZ9
  規模にもよるし、未完成のまま放置することもあるけど
  1日～数日が多いかな。
530 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/30(火) 13:07 ID:wsM+M22t
  ベタに打つなら二時間くらい
531 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/30(火) 13:33 ID:rSK6F33t
  じゃあ、砂の器の「宿命」ｷﾎﾞﾝﾇ。
532 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/30(火) 14:57 ID:BeVarr1W
  ｽﾚ違い
533 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/03/31(水) 13:17 ID:7IbbRBlg
  tsu ryuさんのwコマンドつかったほーが・・
534 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/01(木) 00:22 ID:ErHh3r33
  ﾛｯｸﾏﾝ3のタイトルって全部聞いたこと無かったけど
  あんなにかっこよかったなんて
535 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/01(木) 01:54 ID:IRsRFUbg
  ｽﾚ違い　って言われちゃうよ。
536 名前：506 投稿日：2004/04/01(木) 02:37 ID:u/rZ4zm3
  いろいろ試行錯誤して１バンクに１トラックを割り当てる方法で
  長めの曲をつくれる目処が立ちました(mckいじったけど・・・作業も半手動だけど・・・)
  現状の８倍ぐらいはいけるかな？いけるといいな
  今日は遅いのでまた明日・・・
537 名前：RushJet1 投稿日：2004/04/01(木) 15:28 ID:+YyjqoNj
  私はこれを読むことができることを望む。
  訳者は常に正確でない。
  ここに私が働かせているNSF はある:
  http://rushjet1.2ya.com/demo/nesmusic.nsf
  私はそれのまだ名前を変更しなかった。
  私は必要とする。
  希望それを... 好む
538 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/01(木) 18:18 ID:ncd5r07w
  dmcファイルが作れねぇー！
  ttp://homepage1.nifty.com/rophon/mck/guide_mck.htm
  こことかも見て同じようにやっても全くダメ。
  詳しく書いてあるサイトかやり方教えてください。
539 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/01(木) 20:35 ID:UGXoMSi6
  ＤＭＣ昆布だけでdmcconv.exeが無いというオチはナシだよ？
540 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/01(木) 21:40 ID:ncd5r07w
  両方入れてある。
  でも何故だかダメなんだよなぁ…
541 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/01(木) 21:48 ID:vJR/waOC
  WAVは本当にモノラルなのかな？
  ステレオのWAVだと変換できないよ。
542 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/01(木) 21:49 ID:L25Ps8j1
  wavがでかすぎる？
543 名前：RushJet1 投稿日：2004/04/01(木) 22:06 ID:+YyjqoNj
  <厄介>
  Remember that file I sent is NOT done .. but I saw it on the MCK archive thread.
  Don't post unfinished stuff...
544 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/01(木) 22:25 ID:vJR/waOC
  まとめページの中のひと、やけに対応早いな・・・
545 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/01(木) 22:55 ID:2C0K5rDm
  >>538
  とりやえずさ、MS-DOSプロンプトからやってみそ。
  同じフォルダにdmcconv.exeとWAV(今回仮にtest.wavとして)を
  置いて、そのフォルダから、
  dmcconv test.wav -rf
  とかしてみ。変換できないWAVなら何かしら文句言ってくるんじゃないかなー。
  うまくいったら「test.dmc」が生成されていて、
  MMLではたとえば、
  #DPCM0 = {"c:\mck_mml\test\test.dmc",15}
  とか定義すれば「E」chで使える。
  DMCファイルまでのパス指定は、フルパスorMCKCからの相対パスで。
  （上記の例ではフルパスで指定している）
546 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/01(木) 23:29 ID:Y1Wa3mSz
  >>537
  やはりRushJet1氏の作る音は迫力があって素晴らしい
  でも>>543の話からすると未完成？
  完成を激しく期待！
547 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/01(木) 23:41 ID:u/rZ4zm3
  結局RushJet1氏は>>537でなにが言いたかったの？
548 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/01(木) 23:42 ID:9Zjtz5wF
  ここ最近、dmcconvで音量を下げるように指定するのが美味しいことを学んだ。
549 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/01(木) 23:46 ID:9Zjtz5wF
  >>547
  「翻訳エンジンですまんね。
  俺の作りかけのNSFがここにある。
  作りかけだからまだデフォの名前のまんまなんだけど。
  あんたらの気に入るといいが。」
  といったところか？
550 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/02(金) 00:24 ID:CrRYVqhw
  で、未完成だからまとめサイトにはまだ登録しないでくれということを>>543で書いてるわけね。
  無理に翻訳エンジンを通さず、英語のままでポストしてくれればいいと思う。
551 名前：初代18 ◆MCK.NSFXiA 投稿日：2004/04/02(金) 01:30 ID:+zIn1ijd
  駄
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/147.nsf
552 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/02(金) 03:22 ID:vS/pw5dU
  リドリーキター
553 名前：RushJet1 投稿日：2004/04/02(金) 07:35 ID:aHBNXBy/
  don't worry - I should have this song done by tomorrow.
  for all of you who can read this, (and I'm sure a few of you can) it's really funny
  to see how translator programs warp what I say - for instance:
  "The translator is not always accurate" got changed to
  "Doesn't it end with translation engine?"... not quite what I wanted :P
  OK I'm going to get back to work on that NSF now.
554 名前：511 投稿日：2004/04/02(金) 11:59 ID:I2kapTRj
  新版のG-NSFでも音量が元に戻ってしまいます。
  やはりiniには行った設定が書かれているので、
  G-NSFが起動時にiniの音量設定を読んでいないのではないでしょうか?
555 名前：RushJet1 投稿日：2004/04/02(金) 13:29 ID:aHBNXBy/
  それは終わる。
  それを楽しみなさい。
  http://bellsouthpwp.net/R/u/RushJet1/NSF/Finished/trancelvania.nsf
556 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/02(金) 20:04 ID:y1f65Zu+
  >>554
  ここで言わないでBBSに書いたほうがいいと思われ。
557 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/02(金) 21:29 ID:Dh3yAGG/
  >>539,541,542,545
  本当にどうもありがとう。
  俺がただ馬鹿だっただけでした。
  ステレオでやってました＿|￣|○
  モノにして再度挑戦したらできました。
  迷惑かけてすみませんでした。
558 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/03(土) 16:13 ID:YVnC8VIe
  dmc昆布の「変換終了しました」が混乱の元だよね
  だから>>557さんは悪くないよ
559 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/03(土) 16:55 ID:MZy1On//
  >>556
  というわけで、書きました。
560 名前：506 投稿日：2004/04/03(土) 23:35 ID:amZ1RYLu
  bank overflowで困っているひと
  長編の曲つくっているひと向けmck亜流verです
  中途半端なものなのであくまでサブツール扱いでたのんます
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/149.lzh
561 名前：RushJet1 投稿日：2004/04/04(日) 00:34 ID:Hr7rnZJD
  Try using #bank-change and the channel number that you need.
  If that does not work you can switch other banks like this
  #BANK-CHANGE 2,1
  Where 2 is the bank number and 1 is the channel number (A).
  This is preferable if you are not using DPCM samples much.
  If you are, it could corrupt many of the samples. Try bank 0,1,
  and 2 and see which one is best.
562 名前：125 投稿日：2004/04/04(日) 07:12 ID:0Tw2pXfu
  ロマサガ２クジンシーバトルうｐ
  ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html
563 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/04(日) 09:31 ID:ee6eEgbI
  >>555
  完成版キター!!!!!!!!!!
  この音の密度と曲の長さで32KBに納まってるのが素晴らしい
564 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/04(日) 14:49 ID:+yXCnBLb
  >>516を更新しました。
  http://aoyamac.hp.infoseek.co.jp/mckTools/MacFC_N106_Test2.tgz
565 名前：RushJet1 投稿日：2004/04/04(日) 15:33 ID:Hr7rnZJD
  new song - Mega Man 2 select
  http://rushjet1.2ya.com/MegaMan2/select.nsf
566 名前：RushJet1 投稿日：2004/04/04(日) 15:37 ID:Hr7rnZJD
  OH just looked on the mck archive and saw that "trancelvania" was added but it says it's
  from "Brutal." It's from DuckTales :) Please correct this so people won't ask about it ;)
567 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/04(日) 16:36 ID:zuuqQQNr
  上の方でWaveが変換できないってあったけど、DMCConv V0.05で
  読めないWaveってどんなデータ？
  ステレオデータもこのバージョンなら問題なかったような。
568 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/04(日) 16:39 ID:zuuqQQNr
  あ、失敬。ステレオはダメだったか。
  その他でNGなのってあるんだっけかな？
569 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/04(日) 16:45 ID:9YzjSvKk
  たしか、WAVEヘッダがらみだったと思うが。
570 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/04(日) 18:06 ID:S0voEsWC
  まとめページの人、全部纏めて欲しいなぁ。
  http://www.2a03.org/browse.php/2A03
  11月からそのままだし。
571 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/04(日) 18:34 ID:osZ1lAqu
  アップするところがないので、自分のページから、すみません。＾＾；
  http://hp.vector.co.jp/authors/VA031244/files/mckset.EXE
  http://hp.vector.co.jp/authors/VA031244/files/mckset_ce.EXE
  http://hp.vector.co.jp/authors/VA031244/files/mckset_xp.EXE
  http://hp.vector.co.jp/authors/VA031244/files/mumml.EXE
  >>356パッチを、以前のインストーラーに適用した物です。
  >>560パッチは、敢えて適用していません。
  (適用パッチ)
  ･EHが使えるmckc.exeとfds.h
  ･ENが正常になるパッチ
  ･リピートが正常になるパッチ
  ･>>356パッチ
  xp対応のmckwatchはβ版ぽいのですが、インストーラーを作りました。（ええんかな??）
572 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/04(日) 18:51 ID:ZjvNWkk+
  あ、使ってる人いるかわからないけどリナザウ版も>571さんと同様の
  パッチを充ててアップしてます。 >2 からどうぞ。
573 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/04(日) 19:53 ID:nSFPEKGP
  XPでもMCK-Watch ver4.25+3問題なく使えてるんだけど
  他にそういう方いますか？
574 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/04(日) 21:52 ID:+GLMu+cT
  >>573
  ﾉｼ
575 名前：RushJet1 投稿日：2004/04/05(月) 00:31 ID:gV03KoF7
  >>566 これを解決する為のありがとう。
576 名前：125 投稿日：2004/04/05(月) 02:21 ID:BVrReEmq
  DQ6から「木漏れ日の中で」
  内臓音源でFamicomize
  ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html
577 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/05(月) 12:27 ID:ZBiBuZP6
  DMC昆布Ver0.04を公開しますた。
  実行結果表示機能を追加。
  久々にDelphiいじったので使い方忘れてた
  前Verの変換後のメッセージ紛らわしくてｽﾏﾝｺ
578 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/05(月) 20:21 ID:8avyO56+
  >>577
  いただきました。
  これ、簡単にdmcファイルが作成できていいですね。
  重宝します。
579 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/05(月) 21:12 ID:y2DwoSQ0
  ん！？
  間違っておいらロビーにきたかと思ったけどこのスレｲﾝﾀｰﾅｼｮﾅﾙ？
580 名前：RushJet1 投稿日：2004/04/05(月) 21:20 ID:gV03KoF7
  http://rushjet1.2ya.com/MegaMan2/selected.nsf
581 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/05(月) 23:55 ID:05jObhsZ
  megamanキター
  海外の人ってロックマンとかメトロイドとか硬派な趣味してるね
582 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/06(火) 02:27 ID:bOyHfDAZ
  You like Sonic?
583 名前：125 投稿日：2004/04/06(火) 02:32 ID:voyMB/nZ
  >>581
  いやーいいものはｲｲ(ﾟ∀ﾟ)!!ですﾊｲ＾＾
  本人「駄」とおっしゃる1-18氏のSuperMETROIDのBOSS曲なんか、
  「なるほど」とか思っちゃったもんなーてか「駄」じゃないよこれ。
  で、TsuRyu氏のMuteCityですよ、、、
  かなり触発気味。でもって、、、BigBlueとか、、、、いや、、ベンドで死にそう、、、
  ・・・・ボロボロの木漏れ日を修正、、、
  ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html
584 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/06(火) 03:07 ID:qj0Jko3Q
  ┐('～`；)┌
585 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/06(火) 14:09 ID:6ojZqeWt
  584 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：04/04/06 03:07 ID:qj0Jko3Q
  ┐('～`；)┌
586 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/06(火) 14:40 ID:mUq0qJlq
  >>577
  ﾏﾝｺ
587 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/06(火) 16:52 ID:0rxETZy1
  ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/162.nsf
  なんだか騒がしいだけになってしまいました
  精進します
588 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/06(火) 19:17 ID:kYEZpfwz
  サモンナイトより「たくらみ貴族」(修正版)
  オクターブのミスの修正、およびWチャンネルにディチューンを使った
  似非ビブラートを追加
  ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/163.lzh
  どうでもいいことですが・・・
  このデータで使っているMCK(2003/02/28版)は
  FDS.hのインクルードを解除、ノートエンベロープとｙコマンドを無効化してます。
589 名前：125 投稿日：2004/04/07(水) 02:40 ID:khtHubHx
  最終的にこーなりました。
  ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html
590 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/07(水) 03:23 ID:6S/J9SEJ
  実際のゲームで使おうと思ったら効果音も入るので
  更に制限が入るもんなのかな。
591 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/07(水) 03:32 ID:sg6ZG/0I
  >>590
  どうなんでしょうね？
  減衰とかも容量使いそうだし…
592 名前：kz 投稿日：2004/04/07(水) 11:30 ID:Fvxzl5Wy
  NSFってよくわかんないんですがというかDTMがよくわかんないんですが、
  このスレよく読んだら℃素人でも作れるようになるんでしょうか？？
  ロックマン3のタイトルとステージ選択画面がつくってみたいです。
593 名前：kz 投稿日：2004/04/07(水) 11:32 ID:Fvxzl5Wy
  あと
  523の曲気に入りました。なんていうソフトのですか？
594 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/07(水) 12:23 ID:Q/4cBvJv
  誰でも最初は素人だからね。音を出す喜びさえあればいける。
  >>523は、>>57のリンク先でそのファイルのコメントを見れば書いてあるよ。
  あと>>1のまとめサイトに、ここで発表されたものが纏められてる。
  つーかなんでテンプレに入ってないんだろう＞あぷろだ
595 名前：kz 投稿日：2004/04/07(水) 14:12 ID:Fvxzl5Wy
  そうですか、がんばります＾＾
  あと@vコマンドがよくわかんないです。
  なんかわかりやすいmckcのmmlのコンパイルの書き方？がのってるサイトあれば教えてください。お願いします！
  結構いろんなとこ見たんですが。
596 名前：kz 投稿日：2004/04/07(水) 14:16 ID:Fvxzl5Wy
  でたー教えて君！とかいわれそうですが、どうか仲間にいれてください。
597 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/07(水) 16:49 ID:4hpqA8aB
  >>595
  >@vコマンド
  音量を変える基本コマンドですね。
  例えば、
  @vX = {15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0} (Xは数字)
  ならピアノやクラビネットのような音、
  @vX = {2 3 4 5 6 7 8 9 10 10 11 11 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 7 }
  ならスローストリングスのような音、
  @vX = {15 13 11 10 8 7 6 2}
  では後半にやんわりディレイがかかる音、
  というように使えるんじゃないですかね。
598 名前：kz 投稿日：2004/04/07(水) 17:18 ID:Fvxzl5Wy
  ありがとうございます。とりあえず慣れるまでほんと小細工なしでがんばります。
  でもビブラートとか、http://www.uploda.net/anonymous/etc/upload4143.zipの
  響いてる感じの出し方は使いたいです。ほんとよく使うとか使わないのってなんでしょうか？
599 名前：kz 投稿日：2004/04/07(水) 17:24 ID:Fvxzl5Wy
  zip壊れてしまいました。とりあえずロックマンのバブルマンの出だしの響いてる感じです。
  ほんとすいません。
600 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/07(水) 18:59 ID:YbPzWvj+
  >>598
  ビブラートは@MPを使うのが基本ですね。
  別のコマンドを使ってする場合もあるようです。(Dや@ENだったかな?)
  ロックマンのバブルマンの出だしは多分「2chディレイ(2トラックを使うディレイ)」ですね。
  大抵の場合、N106に頼ることになると思います。(音の数が増えるから。)
601 名前：kz 投稿日：2004/04/07(水) 20:09 ID:Fvxzl5Wy
  ありがとうございます。ディレイですよね＾＾読んで理解してみたいと思います。
  ディレイも種類がいくつかありますよね。1chディレイのmmlは理解できたんですが・・＾＾
  namco106っていうのはまだよくわからないので勉強します。
602 名前：600 投稿日：2004/04/07(水) 20:11 ID:3siCJ6Wz
  補足。
  @MPX = {0 X X 0} (Xは数字)
  発音してからすぐに、ビブラートがかかり始める。
  @MPX = {30 X X 0}
  発音してからしばらく経って、ビブラートがかかり始める。
  @MPX = {60 X X 0}
  発音してからかなり経って、ビブラートがかかり始める。
603 名前：588 投稿日：2004/04/07(水) 20:32 ID:Ekt+MpXN
  サモンナイトより「たくらみ貴族」(再修正版)
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/174.lzh
  前回UPしたものは、非常に恥ずかしいミスをしていました。
604 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/07(水) 22:31 ID:cWtuctq/
  ぁぷろだ 消したい人がいるようだ
605 名前：初代18 ◆MCK.NSFXiA 投稿日：2004/04/08(木) 01:31 ID:2i5CW/bO
  FF5シングルCD版（FinalFantasyV 5+1）よりマトーヤの洞窟
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/175.nsf
  ベタ移植。
  ていうか、
  元々ファミコンの曲をSFC音源用にアレンジした奴をさらにファミコン化する
  という訳分からん事になってますが。
606 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/08(木) 01:53 ID:5MpuX6Wp
  >605
  おぉ、カッコイイ。
  アレンジに変わるとこがイイね。
  これをFC音で再現できるから凄いな…
607 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/08(木) 02:37 ID:pODY/n2V
  ぁぷろだ 消したい人がいるようだ
608 名前：125 投稿日：2004/04/08(木) 02:43 ID:xQCgy0Vb
  >>1-18
  また渋いところを、、、ｗ
  2A03>SPC700>NSFか。
  漏れもやってみよｗ
  てか、N106の8ch中２ちゃんねるがループ内フレーム数ズレおこしてるよー
609 名前：125 投稿日：2004/04/08(木) 03:45 ID:xQCgy0Vb
  ちと方向性が違うような気がしないでもないけど
  こんなん作ってみました。DQ2王城。
  ・・・・まあ、予想通りの結果というか、、、こんなんでいいのか俺。
  ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html
610 名前：初代18 ◆MCK.NSFXiA 投稿日：2004/04/08(木) 07:35 ID:2i5CW/bO
  >>608
  > てか、N106の8ch中２ちゃんねるがループ内フレーム数ズレおこしてるよー
  チェックするの忘れてた＿|￣|○
  聞いてて何かずれてるような気がしないでもなかったけど・・・
  というわけで修正版を179.nsfで再うぷ。
  ていうかテンポを変えただけなんだが・・・（ﾟ∀ﾟ）
611 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/08(木) 09:04 ID:5ZrAtnQ/
  ・　語尾に「でつ」「まつ」は必至。 ・　一人称に「漏れ」を使う。
  ・　「｡･ﾟ･(ﾉД`)･ﾟ･｡ 」泣きAA多用。 ・　(´･ω･`) ｼｮﾎﾞｰﾝ多用。
  ・　「○○ﾄﾞｿﾞｰ」など差し入れAAを用いて馴れ合う
  ・　○○なのは私（漏れ）だけ？なんて感じの同意の求め方をする。
  ・　「ｽﾏｿ～で逝ってくる」「LANケーブルで吊ってくる」などを良く使う。
  しかし「逝ってくる」と言いつつも、すぐに戻ってくる。
  ・　「～につきsage」などはsageればいいってもんではないことを理解できない。
  ・　荒らしを無視できない。
  例）「あらあらまたですか。暇な人ですねえ。」
  「みんな、わかってると思うけど、>>○○はスルーですよ！(`･ω･´) 」
  構うから荒らされるんだぞと、１０回注意しても直らない。
612 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/08(木) 11:34 ID:eCeAdoxH
  ﾊｲﾊｲﾊｲﾊｲﾊｲ　100ｴﾝ
  ノ　◎
613 名前：RushJet1 投稿日：2004/04/08(木) 13:07 ID:c49lpZ28
  ttp://rushjet1.2ya.com/MegaMan2/quickman.nsf
  Quick Man!
614 名前：kz 投稿日：2004/04/08(木) 13:50 ID:CizSLQ8/
  nsfファイルをwクリックでkbmediaで聞くにはどうすればいいですか？
615 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/08(木) 14:14 ID:aMuXrjXW
  >>614
  お前さんはまずここに行け。
  http://pc5.2ch.net/pcqa/
616 名前：kz 投稿日：2004/04/08(木) 14:25 ID:CizSLQ8/
  wクリックするとkbmediaが出てはくるんですが再生まではされないんです。
617 名前：○○ル ◆Mu1000UKvE 投稿日：2004/04/08(木) 14:46 ID:LT5w8yw2
  ttp://www.ismusic.ne.jp/jigiru_ismusic/FF10.mp3
  やったー！！FFⅩできたよー！！
  一応3和音の制約のもと作ってみましたが
  あんまりファミコンっぽくないかもです。
  (;´д｀)
618 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/08(木) 15:42 ID:qqr+V6Wq
  kbmpのヘルプに関連付け、コマンドラインオプションのことは書かれているぞ。
619 名前：kz 投稿日：2004/04/08(木) 18:39 ID:CizSLQ8/
  なんか関連付けはnsfファイルをｗクリックするとkbでてくるんでできてると思うんですけど、
  でてきて終わりみたいな！
620 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/08(木) 19:14 ID:jSsK2g+Y
  >>605
  ソース入りのアーカイブが欲しいです。
  元々ファミコンっぽい曲ですけど、
  改めて聴くと、ファミコンにマッチしてるな、と実感しますね。
621 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/08(木) 19:21 ID:4mw7UNVC
  >619
  だから>618がちゃんと教えてくれてるだろが。
  最後まで読んだか？
622 名前：名無しさん＠Linuxザウルス 投稿日：2004/04/08(木) 19:23 ID:4mw7UNVC
  >617
  nsfもｱﾌﾟしてくださいな。
623 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/08(木) 19:32 ID:RHvG4MYe
  すげえ！このスレにアナル氏が降臨するとは！
  …と思ったら「MIDI(DTM)音源でファミコンの音を再現」スレと間違えたセンが濃厚
624 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/08(木) 19:50 ID:MfnRyUbM
  >>555>>565>>613
  (･∀･)ｲｲ!!
625 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/08(木) 20:25 ID:VGPlqaxh
  個人的にはkbmediaよりもVirtuaNSFをお奨めする。G-NSFでもいい。
  それとは関係ないが、MCKwatchのXP対応版が更新されてたりする。
626 名前：○○ル ◆Mu1000UKvE 投稿日：2004/04/08(木) 20:43 ID:NKjwuf3P
  >>622
  (ﾟдﾟ)ﾊｯ!!
  すいません。
  勘違いしてました。
  _l￣l○
  >>623
  そうです。
  そういう趣旨のスレだと思ってました。
  _l￣l○
627 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/08(木) 20:58 ID:PE0C5LlY
  >>625
  XP対応版ってどこにあるの？
628 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/08(木) 20:59 ID:miV4nGd9
  rophonさんとこしかないお
629 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/08(木) 21:11 ID:miV4nGd9
  あら、おれのがTsu Ryuさんのになってる
630 名前：kz 投稿日：2004/04/08(木) 21:14 ID:CizSLQ8/
  コマンドラインオプションがなんだか・・・って感じで＾＾
  よんだんですけどどうしたら。プレイヤーかえたほうがいいのかな。俺のせいですが
631 名前：kz 投稿日：2004/04/08(木) 21:27 ID:CizSLQ8/
  あーなんでｗクリックで再生しないの。ｗクリックでだしてドラッグするなんて２度で間ですよねー。
  ばかですかね。default.kbmってしたけどだめでした。どうしたらー
632 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/08(木) 22:47 ID:6niIKek1
  まだ春休みなの？
633 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/08(木) 22:56 ID:5MpuX6Wp
  G-NSFだったら関連付けするだけでダブルクリックで再生するぞ。
  大人しくそうしとけ。
634 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/09(金) 00:38 ID:yR8mhcgE
  ＞RockMan World 5 - Saturn
  これサターンじゃなくてプルートのような
635 名前：初代18 ◆MCK.NSFXiA 投稿日：2004/04/09(金) 01:04 ID:Gbduy1p+
  >>620
  俺、かなり特殊な環境で作ってるけどいい？
  ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/189.lzh
636 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/09(金) 01:21 ID:G4NFXUBb
  このスレもかなり悲惨な状況になってきたね
  ある程度予想はできたけどね。
637 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/09(金) 01:51 ID:CNP6r3Fu
  >このスレもかなり悲惨な状況になってきたね
  具体的に。
638 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/09(金) 02:00 ID:0p42B7/b
  具体的に煽ってくれてもなぁ・・・
639 名前：3-728 投稿日：2004/04/09(金) 02:14 ID:IIVJioDd
  深夜にｺｿｯとｳﾌﾟ。あいかわらず詰めが甘い。。。
  nsf>zipに変えてね。
  ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/190.nsf
640 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/09(金) 02:21 ID:p1CTCIIk
  >>626
  あっちのスレは閑散としてるんですよね…。
  http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1067596577/
641 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/09(金) 02:32 ID:ylZyptEx
  馴れ合いはやめて殺伐といきませんかね？
642 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/09(金) 02:40 ID:CNP6r3Fu
  連続して長話されると確かにｳｻﾞｲけど
  この程度のやり取りで問題視されると なにも書けないよ
643 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/09(金) 02:46 ID:0p42B7/b
  >>641には殺伐としたnsfを作っていただきたい
644 名前：kz 投稿日：2004/04/09(金) 08:35 ID:lOigCTk7
  学校なんていってないですよ＾＾
645 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/09(金) 08:50 ID:bCFrD8UF
  ｳｾﾞｰ
646 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/09(金) 09:30 ID:TUFGoDGg
  ただ殺伐とするだけでなくnsfネタを絡ませられれば更にグッド
647 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/09(金) 09:42 ID:0p42B7/b
  634 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：04/04/09 00:38 ID:yR8mhcgE
  ＞Sailor Moon S - Saturn
  これサターンじゃなくてプルートのような
  オタは(･∀･)ｶｴﾚ!!
648 名前：571 投稿日：2004/04/09(金) 11:36 ID:34sGLor6
  >>625
  それに合わせて、XP対応MCKwatchを更新しました。
  適用パッチは同じです。
  http://hp.vector.co.jp/authors/VA031244/files/mckset_xp.EXE
649 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/09(金) 12:17 ID:34sGLor6
  >>644
  >>615さんの仰る通り、ここでは対応に限界があるので、
  http://pc5.2ch.net/pcqa/
  に行かれるのがよろしいかと。
  使用OSや具体的な症状（どのソフトのどの部分でどの動作をするか）
  を落ち着いて説明される方が良いでしょう。
  どうしても駄目な場合、>>633さんの挙げている
  G-NSFやVirtuaNSFを使用することをお勧めします。
650 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/09(金) 14:48 ID:40N0aCJA
  MCKw261、最初にr1r2.とかやったら鳴らないnsfできてた
651 名前：392 投稿日：2004/04/09(金) 20:25 ID:PyEUQL0s
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/203.nsf
  システムソフトのＲＰＧ「ブルトン　レイ」より『時空の矢（フィールド昼間ＢＧＭ）』です。
652 名前：392 投稿日：2004/04/09(金) 20:37 ID:PyEUQL0s
  うｐミスって２重であげちった・・・」^l○
653 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/10(土) 00:30 ID:RP57Il/G
  あぷろだの200.nsf(･∀･)ｲｲ!
654 名前：A/D-WingC ◆14jo/55FXI 投稿日：2004/04/10(土) 08:28 ID:pkYFi5vC
  アプロダの156番の曲、タイトルが違う…。
  これ、サターンじゃなくてプルートの曲だよぅ…。（大マジ）
655 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/10(土) 08:33 ID:P0h2/+Ih
  俺と同じこと言っとる
656 名前：A/D-WingC ◆14jo/55FXI 投稿日：2004/04/10(土) 08:45 ID:pkYFi5vC
  >>655
  634で同様の発言発見。失礼しました。
  でも、184番も違う…。
  （確かこの曲は最初からスタートしてすぐ、しかも１回しか聞けない曲の一つで、
  ソフトリセットしても不可だったような気が…。）
  あと、本当なら再生して２小節目ぐらいに7連打するポイントがあるはずですもの…。
657 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/10(土) 08:57 ID:P0h2/+Ih
  曲名の間違いはともかく後者は気にするところか？
  氏の「俺イメージ」が再現されてればいい
658 名前：kz 投稿日：2004/04/10(土) 11:06 ID:hM8yR9Nl
  内部エラーが発生しました（１２）とかでたんですが何でですか？
  ＸＰだとmck0228は使えないんですか？
659 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/10(土) 11:50 ID:8rERICwK
  >>658
  もうこのスレに来ないで下さい
660 名前：kz 投稿日：2004/04/10(土) 12:03 ID:hM8yR9Nl
  言われると思っ
661 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/10(土) 12:10 ID:lf52S3KR
  別にアレンジは人それぞれの自由だからいいんじゃない
  というか散々じゃん本当このスレ
  ぶっちゃけちゃえば一部の人間が神だなんだって
  馴れ合ってるから悪い空気呼んでるんだよねえ、ボケが
  もっと落ち着けよ
662 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/10(土) 12:19 ID:D4MGE+td
  ｷﾆｽﾝﾅ。でも質問ばかりじゃなくて自分でやろうぜ。
  Windows時代の人間には敷居が高い部分もあるかもしれんが
  最近は一括して制作環境を構築できるパックを出してる人も複数いるしな。
  過去スレもまとめサイトにあるし、かなりの情報は出揃ってるはず。
  あと、こだわるわけじゃないが一応sage進行が基本だ。
  ageでむやみやたらに書きまくると目障りに思う人もいる。
  わからなければ何はともあれ http://www.google.co.jp/
663 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/10(土) 12:23 ID:D4MGE+td
  ＞もっと落ち着けよ
  ∧＿∧　　／￣￣￣￣￣
  （　´∀｀）＜　オマエモナー
  （　　　　） 　＼＿＿＿＿＿
  ｜ ｜　|
  （_＿）＿）
664 名前：kz 投稿日：2004/04/10(土) 12:27 ID:hM8yR9Nl
  ほんと助かります。そういう言葉だけで。
  精神安定してないので集中力がって感じです。
  そーいやくにおくん系のファイルってどこにもないですね。
  では
665 名前：125 投稿日：2004/04/10(土) 14:32 ID:mB81Lzue
  DQ5街は生きている
  ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html
666 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/10(土) 15:07 ID:PDrevM+T
  >>664
  エラー12は、XP特有のエラーらしいので、
  XP対応のMCKWatchを導入してみては?
  http://homepage1.nifty.com/rophon/
  「MCKw261」と書かれているのがそれです。
  薄赤色が最新版です。
  ちなみに>>648を使えば、全て1発でインストールできます。
667 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/10(土) 15:35 ID:BQar1YGZ
  俺のはXP対応のやつでもエラーでる
668 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/10(土) 15:35 ID:kAXw6Ou+
  >>661
  煽りにマジレスするけど、「散々」とか「悪い空気」とか思ってるのは
  きみ一人だと思うよ。たぶん。
  ま、あんまり馴れ合いがエスカレートするのが鬱陶しいのは同意だけどね。
  だが、過剰に殺伐とした幼稚な煽り口調にも嫌悪感を覚えるよ。俺は。
  だから、馴れ合いすぎず、殺伐としすぎず、
  中間のバランスを取るのがいいんじゃないか？
  あと、「一部の人間が神」というのは、嫉妬にしか見えんから見苦しいぞ。
  悔しかったらオマエも神と言われるほどのnsfを作ってみやがれ。ボケが。
669 名前：667 投稿日：2004/04/10(土) 15:43 ID:BQar1YGZ
  なんかエラー14とかいうやつ。
670 名前：kz 投稿日：2004/04/10(土) 15:52 ID:hM8yR9Nl
  やっとmmlsaveしてGNSFで再生されるようになったです。nsfw261v10L30つーやつ。
  でもなんで今までできなかったんですかね。648のやつもほかにもいろいろやってたんですけど。
  でも@DPCMがmmlに入ってるとsaveできないです。なんかDPCMファイルがありませぬって。
  664サンとかマジありがとうございました。
  でDPCMがあるmmlをnsfファイルにするにはどうしたら・・・ｗ
671 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/10(土) 15:57 ID:yrA9j5l6
  @DPCMの中で指定されてるファイルが
  mmlから見て正しい位置にあれば可能だわな。
  なければ別のとこから持ってきて試すなり、自作するなり。
672 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/10(土) 16:13 ID:G52RpWff
  >>665
  ボンブリスやりたくなってきた
673 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/10(土) 16:54 ID:8rERICwK
  自分で考えようともせず、調べようともせず、ただage質問ばかりする厨
  下らない質問にもすぐに答えて優越感に浸る「教えてあげたい」厨
  無限ループ。
674 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/10(土) 18:00 ID:oJVeMHrn
  C L
675 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/10(土) 18:20 ID:r+2DJplC
  >>673の中だけで無限ループしてなさい。
  >>1-672 >>674-1000に有益な情報があっても、素晴らしいnsfがあっても見ずにな。
676 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/10(土) 18:24 ID:hHT8KvpA
  VORC - VGM or chiptune - NEWS が入れなくなっているんだが、
  どうしたんだろうか。再開せずにこのまま閉鎖してしまうんだろうか。
677 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/10(土) 18:45 ID:AXv48PyX
  主催者が不在でサーバ代を払ってないだけでは。
678 名前：kz 投稿日：2004/04/10(土) 19:03 ID:hM8yR9Nl
  とりあえずゴメンね
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/208.nsf
679 名前：kz 投稿日：2004/04/10(土) 19:05 ID:hM8yR9Nl
  笑ってくださいねー
680 名前：3-738 投稿日：2004/04/10(土) 19:19 ID:tmnXJvBA
  サイコニクスオスカー
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/209.nsf
681 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/10(土) 19:25 ID:7GshVRvq
  >>678
  ドンマイ、ドンマイ。
  ソフトの使い始めは、誰しも必ず混乱しますからな。（´Д｀；）
682 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/10(土) 20:10 ID:MzFM4PBc
  >>678
  ハラハラしながら見てたけど、
  自前でmmlコンパイルしてnsf生成する所まで出来ればもうこっちのものだろう。
  mmlの書式やらテクニックやらはこれからじっくり覚えていけばいい。ｶﾞﾝｶﾞﾚ
683 名前：kz 投稿日：2004/04/10(土) 21:29 ID:hM8yR9Nl
  ガンガル！あんがとごぜんすがす！
684 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/10(土) 22:02 ID:qNsgi5wt
  >>683
  あんまりまわりを刺激すんなよ･･･_|￣|○
  せめてsageを覚えるか日本語を覚えるかしてくれ
685 名前：初代18 ◆MCK.NSFXiA 投稿日：2004/04/10(土) 22:12 ID:q5QDRo4t
  >>680
  うひゃー！
  またマイナーかつツボを付いた作品を・・・
  しかもFDSですか。
686 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/10(土) 23:12 ID:0iAawcjG
  >>676
  >>677
  レンタルサーバ自体が落ちてるらしい。
  詳しくはここ
  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/hosting/1066644840/l50
  糞サーバ選ぶから…
687 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/11(日) 00:39 ID:5kc9AvV5
  >>686
  情報サンクス。
  ゲーム音楽関係の情報を集めるのにとても重宝していたので。
688 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/11(日) 04:55 ID:Fp7q9mF9
  Blood Soldierで白飯３杯いけます
689 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/11(日) 10:01 ID:eO8PCOAd
  自ページでへちょいNSF晒してる漏れorz
  ttp://web-box.jp/kbkrin/nsf/wiz.zip
690 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/11(日) 16:16 ID:UTxYHEud
  ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/222.nsf
  ﾛｯｸﾏﾝばっかだったのでとりあえずうｐ
  dpcmでの劣化が・・
691 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/11(日) 20:20 ID:UTxYHEud
  うｐろだの224聞いてなんだか自分のが恥ずかしくなった・・
692 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/11(日) 20:24 ID:fybW2AK3
  まぁ、そういわずに。 224の技術を吸収しちゃうってのはどうだい？
693 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/11(日) 20:52 ID:tVr9vYj4
  それが出来たら苦労しないんだ…
694 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/11(日) 21:01 ID:UTxYHEud
  確かに。
  とりあえず笛を三角波でってのが「ああっ」と・・
695 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/11(日) 22:00 ID:Y1hZMcFx
  三角波でメロディーを奏でるのって市販のゲームにもたまにあったけど
  ベースとして使った時の安定感が良くって、オレは中々そうは使えないッス。
  ハル研のゲームに至ってはメロディーでもベースでもなく
  バッキングのパートの物があったり･･･。色々やってみたいですね。
696 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/11(日) 22:47 ID:QUZd4iiz
  N106は派手すぎて（・∀・）ｲｲ!!
697 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/11(日) 22:54 ID:v6/Amlcm
  N106は本当いろいろ応用利くから便利ですね
698 名前：125 投稿日：2004/04/12(月) 00:38 ID:VjcEl2Yi
  DQ5戦火を支えて
  ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html
699 名前：まとめのひと 投稿日：2004/04/12(月) 00:48 ID:LxpHqho7
  PCとらぶるでIMEがきのうしない。じしょへんかんできん orz
  ほかにも　しすてむ　へたれて　きてたりしてました。
  ちょうどいいので　くりーんいんすとーる　します。
  ふっかつするまで　しばらくこうしんできません
  すまそー
700 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/12(月) 00:55 ID:Byk5pkP+
  N106もいろいろできてｲｲ!けどファミコンの音源だけで作るのもｲｲ!よ
  音色やパート数が限られてる分テクニックやインパクトがはっきりしてるというか
  高機能な音源だと細かなテクニックも音源の能力に埋もれてしまって存在がわかりにくいというか
  って前やったかこの話題は
701 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/12(月) 01:02 ID:kvQ8gUg7
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/225.nsf
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/226.nsf
  友人がnsfで初めて作ってデータを上げてみました～。
  カルテットと同級生です。WinAmpで視聴、調整してあります。
  みなさんは、基本的にどれで調整してるんでしょう～？
  （と、聞かれました。自分は疎いのですいません・・・）
702 名前：506 投稿日：2004/04/12(月) 02:07 ID:WoM7PrWM
  １トラックに１バンク割り当てする
  mck bank distribution type Ver0.2です。
  (まとめサイトの中の方素敵な名前をありがとうございます)
  以下変更点
  ・dpcm、N106も各トラック毎に１バンク割り当てにした
  ・FDSも鳴らせるようにしたつもり
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/227.lzh
703 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/12(月) 09:02 ID:87W8wZqp
  >>699
  失礼かも知れんけど、漢字を使わないと何かファミコンっぽくて良いね（ぉ
  辞書変換できないのは、一度辞書ファイルを削除すれば直ったような気がします。
  前からROMってたんだけど、面白そうなんで何か作ってみます。
704 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/12(月) 17:52 ID:IIZFjH0a
  ワタシハ　ファミリーコンピューターデス　ウラナイガ　デキマス
705 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/12(月) 17:54 ID:IIZFjH0a
  バーベキュー　ガ　ミエマス
706 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/12(月) 18:07 ID:vgu6w02H
  n106の波形は自分で数値を調整して聞きながら調節するのでしょうか？
707 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/12(月) 18:08 ID:NbqQuXom
  誰かBBQのテーマ作れよ
708 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/12(月) 19:44 ID:PBIcXsEg
  チーズ？
709 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/12(月) 20:19 ID:vshvHG/6
  >>706
  n106だけでなくfdsもだが、俺の場合、極めて単純な波形なら完全手書き。
  そこから手でいじって変化させていくこともあるが、大して面白い変化は与えられない。
  波形編集ソフトでいじった音を、サンプル数を合わせビットを落として持ってくることもある。
  また既存nsfからパクる。これはNSFplugに演奏中の波形を抜き出す機能があるので簡単。
  とにかく最終的には数値いじり→コンパイル演奏の繰り返しだな。
710 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/12(月) 21:20 ID:WwY+g1i6
  ba
711 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/12(月) 21:21 ID:WwY+g1i6
  アクセス規制したっしょ
712 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/12(月) 21:47 ID:IL2QeHMW
  ;ﾀｹｼﾉﾁｮｳｾﾝｼﾞｮｳ ｹﾞｰﾑｵｰﾊﾞｰ
  ABC t45
  AB q8@2v8
  A o5
  BC o4
  A c<b>c2r2
  B gge2r2
  C edc2r2
  このゲームほどの怪作は、もう出ないでしょう・・・。
713 名前：まとめのひと 投稿日：2004/04/12(月) 22:16 ID:fyk5dwBg
  漢字変換復活(･∀･)!
  >>703
  辞書ファイルを削除しても復活しなかったです。(´Д｀)
  そのためIMe98SR-1をMSのサイトからダウンロードして上書き。
  それでもダメだったのでWin98SEを上書きインストール。
  ここまでやって、やっと復活できました。
  半泣き状態でひらがな入力してるとき、ファミコンっぽいなあと思いながら
  文字間スペースどこに入れるか悩んでました（ぉ
714 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/12(月) 22:27 ID:skJHmNU5
  。　 。
  ほるほる
715 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/13(火) 00:19 ID:tz/7/Aq1
  クリアなDPCMを作る方法教えてください
716 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/13(火) 00:47 ID:5i19k82G
  お兄ちゃんにはむりむりむりむりかたつむり
717 名前：125 投稿日：2004/04/13(火) 01:02 ID:BQOxXGcx
  DQ5「戦火を交えて」ですわ、、、差し替えときますたorz
718 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/13(火) 01:06 ID:bP4wdD+n
  nyで詰め合わせが流れてた。ぜんぜん落ちてこないけど。
719 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/13(火) 01:36 ID:RgCHyrsf
  >>701
  某みずのえ氏のrcpデータ思い出したｗ
  つかmckツール周りの人ってPSG普及委員会な人が多いような…
720 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/13(火) 06:35 ID:eQ+Oihmb
  >>709さんの「波形編集ソフトでいじった音をn106に持ってくる」って話が興味深いなあ。
  おもしろそう。オレも今度やってみよ。
  逆にN106の波形をWAVファイルに変換できたらサンプラーで鳴らしてウハウハなんだが、
  そういう用途の(要素単位の編集)ができる波形編集ソフトが見あたらないんだよなー
  ・・スレ違いか。ごめん。
721 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/13(火) 06:37 ID:/MhEMG8S
  wavにすんのはwinampとかで鳴らして～てのじゃだめ？
  おれは「波形編集ソフトでいじった音をn106に持ってくる」がわからないです・・・
722 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/13(火) 10:17 ID:MORSzGKN
  709じゃ無いけど俺が良くやる方法
  例えば適当な楽器のリリース部分を拡大して注目してみれば同じような波形が並んでいるのがわかると思う。
  それを手作業でも何でも良いから32分割(FDS音源なら64分割？)すれば1周期の波形ができる。
  16bitPCMの値の範囲は -32768～0～32767
  n106の値の範囲は　　　　　　　0～8(7)～15
  後は単純な算数。
  ただし、元のPCMを削りまくっているから、これでその楽器音が出るわけじゃないんだけどね
  …ﾀﾞｶﾗｺｿｵﾓｼﾛｲ
723 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/13(火) 10:59 ID:3lex4JTQ
  MCK development chiptunes in 2chの
  Thread MML archives
  3-899 GradiusII stage1 in beatmaniaIIDX 7th style
  のリンク先が899ではなく699になってます
724 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/13(火) 11:03 ID:3lex4JTQ
  3-843 Disk System - Boot (with 3-844)
  もリンク先はt3_843.zipになってますが、実際はt3_844.zipのようですね
725 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/13(火) 11:36 ID:nJuM12FC
  >>719
  多くはないだろｗ
726 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/13(火) 11:46 ID:SIIRYHMM
  >>720
  要素単位もなにも、ふつーはサンプル単位で編集できるでしょ
  まぁ本来波形編集ソフトとは呼べないような代物もあるけども
  >>721
  波形編集ソフトがベタの波形データをバイナリで書き出せれば無問題
  でなけりゃwavやaiffで書き出した後で、余分なヘッダとか削除
  つーかここまで書いて思ったんだが、たかだか一音色３２バイト程度
  なんだから、手打ちでいいじゃん
727 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/13(火) 11:48 ID:SIIRYHMM
  おお、IDがもう少しでRHYTHMだ......
728 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/13(火) 12:16 ID:NKLNExG7
  WAV2FDSとかツール考えたけど、結局は波形エディタでダウンサンプリングして手作業で64/32サンプル化しているなぁ。
  ただ、SCCとかはまだマシだけど、N106はビットが低いので和音を鳴らすと波形によってはかなりノイジーなんだよなぁ（それが味なんだけど）
729 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/13(火) 13:06 ID:MhViTnkw
  トランスポーズのやり方が分からない…。
  過去ログやまとめサイトに@ENを使うと書いてあるんだけど
  mckc.txtを読んでそのコマンドを使ってみたけど
  変なピッチエンベロープみたいな効果が掛かってしまって
  うまくできない…。単に半音とか一音とか移調したい
  場合には使えないものなんでしょうかね？
730 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/13(火) 13:35 ID:zDxHrxaZ
  >>波形によってはかなりノイジー
  プレイヤー側の問題では？全てを試してないけど、FCE Ultraが綺麗。
731 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/13(火) 14:57 ID:SIIRYHMM
  >>730
  でもほら、実機もノイジーでしょｗ
732 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/13(火) 17:34 ID:T9FvcdXj
  >>729
  全部の音に-か+を必要な数つけるってのはどうでしょう
733 名前：720 投稿日：2004/04/13(火) 17:52 ID:eQ+Oihmb
  >>721さん
  WinampのDiskWriterプラグインを使うのもイイね！ありがとう。
  wav→n106はオレも>>722さんと同じ方法を考えてたよ。
  >>726さん
  オレの書き方が悪くてごめん。
  確かに適当な波形をサンプル単位で編集する事はできるけど、
  任意の値を１サンプルずつ書き込める波形編集ソフトをオレは知らないんだ・・・
  （元波形に対する加減算でゲインやピッチをいじれるのは普通だけど）
734 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/13(火) 17:57 ID:eQ+Oihmb
  >>729
  こんな感じかな。
  @v0={10}
  @en0={3,0}
  A t150 @0 @v0 l8
  A ENOF
  A o4 cdefgab>c4 r4
  A EN0
  A o4 cdefgab>c4 r4
  だけど、mckの仕様上、ENコマンドは1フレームずつ再発音が入るので
  実機や一部のプレイヤーではガリガリ君になると思われ。
735 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/13(火) 19:54 ID:FH2gPAsF
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/239.nsf
  このデダシのディレイの、アトの速いトコの部分の音色がイマイチ分かりません。
  デューティ比の音色だけでできますか？
736 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/13(火) 22:12 ID:MhViTnkw
  >>732>>734
  レスどうもです。
  まず＞732
  それだとエラーでたりしません？
  ＞734
  できました！できました！
  ＞@en0={3,0}これを今まで@en0={3}（0を入れてなかった）
  にしてたんでおかしくなってたみたいです。
  ＞実機や一部のプレイヤーではガリガリ君になると思われ。
  今のところうちの環境では大丈夫みたい…。
  それにしても最近始めたばっかなんだけど
  みんな凄いな～。メチャクチャ難しいよ。
737 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/13(火) 22:55 ID:T9FvcdXj
  >>736
  c+-+--+++ (-3コ、+5コでc++=d)みたいなのでもちゃんとdとして処理してくれるよ
  perlで正規表現で一気に変換してみたり
  perl -ne "if (/^[ABCFP-W]+\s/) {s/([cdefgab](\++|-+|))/$1+++/go;}print;" file_to_transpose.mml > transposed.mml
  （$1の後ろに移調したいだけ-や+をかく）
  JavaScriptを使って変換するhtmlも作ってみた（重い）
  ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/241.lzh
738 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/14(水) 01:29 ID:j0zmBxX3
  >>736
  @en0={3}でおかしくなるのは、1フレームごとにずっと+3され続けてしまうせいですね。
  （ENやEPは、最後の指定をずっと繰り返す仕様なので・・・）
  逆にこれを有効活用してシンセタムの「トゥーン」という音を作る手も。
739 名前：3-422 投稿日：2004/04/14(水) 01:45 ID:e27psI4Q
  また投下してみまつ。
  ttp://f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php No.242
  またしても東方紅魔郷より メイドと血の懐中時計
  速弾きﾑﾘﾎﾟ ＿|￣|○
740 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/14(水) 02:41 ID:4grnSF9w
  >まとめの中の人
  リニューアル乙です。
741 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/14(水) 02:43 ID:80xognmS
  >>737
  アドバイス感謝です。いろいろ試行錯誤してみます。
  曲できたら調子に乗って上げてみようかな。とにかく精進します。
  >>738
  ふむふむ、なるほど。
  >>逆にこれを有効活用してシンセタムの「トゥーン」という音を作る手も。
  これ気になりますな。作ってみたいです。
  今やっとノイズチャンネルでスネアっぽい音とかハイハットっぽい音が
  作れるようになったとこです。タムのニュアンスとか出したいなあ…。
742 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/14(水) 19:07 ID:DYEsIOAb
  すいません、クレッシェンド？（段々音が大きくなる）しながらスネア連打したいんですけど
  Ｄ　l16gggggggggggg
  ってやると普通にタカタカタカって感じでいくのに、
  Ｄ　l16v0gv1gv2gv3gv4g....
  とかってやるとクレッシェンドしながらタカタカいくと思ったのにザーっとしかきこえません。
  何ででしょうか？どっか間違ってるんでしょうか？
743 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/14(水) 19:30 ID:5dTMk5a7
  こういうことかな？
  @v0 = {0}
  @v1 = {1 0}
  @v2 = {2 1 0}
  @v3 = {3 2 1 0}
  @v4 = {4 3 2 1 0}
  @v5 = {5 4 3 2 1 0}
  @v6 = {6 5 4 3 2 1 0}
  @v7 = {7 6 5 4 3 2 1 0}
  @v8 = {8 7 6 5 4 3 2 1 0}
  @v9 = {9 8 7 6 5 4 3 2 1 0}
  @v10 = {10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0}
  @v11 = {11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0}
  @v12 = {12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0}
  @v13 = {13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0}
  @v14 = {14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0}
  @v15 = {15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0}
  D t150
  D l16@v0g@v1g@v2g@v3g@v4g@v5g@v6g@v7g@v8g@v9g@v10g@v11g@v12g@v13g@v14g@v15g
744 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/14(水) 19:47 ID:j0zmBxX3
  >>742
  vと@vは排他利用（同時に使用するのは不可）なので、
  @vの後にvを使うと@vの効果が無くなって平坦な発音になります。
745 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/14(水) 19:57 ID:DYEsIOAb
  ありがとうございます！
  そうですよね、ノイズチャンネルって@v使わないとスネアっぽく短く途切れないですしね（ですよね？
  それでクレッシェンドっぽくするためにvで変えても排他作用で@vが無意味になってしまうんですね。
  だから@vで全部やんなきゃだめなんですね～。マジサンキュでした！
746 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/14(水) 21:24 ID:j0zmBxX3
  vを使いながら短く途切れるようにする方法としてはqがありますね。
  個人的には、ファミコンポのcharhang.nsfでの使われ方が印象深いです。
  D t150o2q3 L v10f64b32.v-2f64b32.v-2f64b32.v-2f64b32.
747 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/14(水) 22:04 ID:DYEsIOAb
  >746
  これ思いつくのがスゴイですね！
  これで４部音符一つ分かーすげーな。
748 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/15(木) 12:53 ID:FjTGQf8P
  【音楽/ゲーム】ファミコン・ミュージックを生演奏するバンドがUSにてデビュー！
  http://news6.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1081992062/
749 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/15(木) 21:57 ID:HeB15l2z
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/250.nsf
  X68000版シャッフル・パック・カフェより「Visine Orb」
  KBMプレイヤーだとバランスおかしい・・・。
750 名前：3-913 投稿日：2004/04/15(木) 23:38 ID:kPM8VPhO
  あゆちゃんPUNCH!! 全曲集
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/251.lzh
  出来ました。
751 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/16(金) 00:13 ID:7WoSSp8U
  >>750
  (・∀・)ｲｲ!!
  そこのあぷろだはリファラを通さないと蹴られるので、
  ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php
  の251.lzhという表記の方がいいかも知れませんよ。
752 名前：750 投稿日：2004/04/16(金) 01:16 ID:z7Jz3e3u
  >751
  わかりました、以後出来る限り、気をつけるようにします。
  ttp://mc.or.tp/pop_push/cgi-bin/upload2/upload.cgi
  ↑過去に作ったデータを全部UP
  アクセス過多になると、デリられる可能性が高いので注意してください。
753 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/16(金) 06:54 ID:Y6ziDAfU
  >748
  インディーズなら別に珍しいと思わないけど、なんで取り上げられたんだろう？
754 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/16(金) 09:58 ID:lWr0ZwmU
  既出？
  http://www.ymck.net/j/sound.html
755 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/16(金) 13:16 ID:S+5v/wx6
  ｶﾞｲｼｭﾂすぎてここでは話題にならなかったかもね。俺もﾏﾝｾｰですよ。
756 名前：750 投稿日：2004/04/16(金) 13:50 ID:ORWT6JSE
  ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.phpの255.nsf
  あゆちゃんPUNCH!! BGM No.06(修正版)
  ノイズとΔDPCMを入れ忘れていました。
757 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/16(金) 13:56 ID:qad97cSY
  もっと新鮮なネタ持って来いや
758 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/16(金) 15:34 ID:Sk6/A2zV
  漁師のお前が持ってくるんだ！
759 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/16(金) 18:45 ID:UNJhVFB9
  ;ｲｯｷ -ﾐｽ-
  AB t90
  AB@2 l12 q7
  Ao6 v8
  Bo7 v6
  ABdrc<argfr6dr6
  ABcr6dr6dr6>c48c+48d
760 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/16(金) 20:58 ID:RP0ejqxi
  compile lunningがフリーズっつうか進まないのなんでですか？
761 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/16(金) 21:41 ID:o/Z/wdXm
  >>760
  ファイル名に「 - 」とか入ってると NESASM で凍結した気がする。
  それ以外の問題だとすると、ちょっとﾜｶﾗﾝ。
762 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/16(金) 22:09 ID:RP0ejqxi
  それは入ってないんですけど、
  ABCDEのどれか「！」をつけるとうまく進むんですけど、全部で聞こうと
  すると止まるんです。
763 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/16(金) 22:45 ID:RP0ejqxi
  bank-change１って追記したら無事できました。すいませんでした。
764 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/16(金) 22:50 ID:CSXCwh1A
  VORC復活したね。
  >[tune][nsf] mck development chiptune 2ch 約120曲追加
  超長い曲リストが掲載されるのかとちょっと心配してた。
765 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/17(土) 00:39 ID:dnTUSEdn
  記号ばっかりで、なんだか難しそう・・・
  興味あるんだけどなぁ。
  やっぱりＭＭＬが分かる人でないと（使用するのは）難しいんでしょうか？
766 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/17(土) 01:00 ID:M7/r3hJS
  >>765
  はじめは単音で、簡単なのからやってみたらいいんじゃない？
767 名前：765 投稿日：2004/04/17(土) 01:03 ID:dnTUSEdn
  >>766
  簡単なの・・・
  もしかして、皆さん楽譜とか持ってるんですか？
768 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/17(土) 01:06 ID:kPVo6MJT
  かの進藤氏は縦笛で音取りしてたって言ってたな…
  cdefgab がﾄﾞﾚﾐﾌｧｿﾗｼﾄﾞ。これは学校でやらなかった？
  基本はコレだけだよ。
769 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/17(土) 01:08 ID:xCiW+vjW
  >>768
  bまでだと最後はｼで終わりですよ
770 名前：766 投稿日：2004/04/17(土) 01:16 ID:M7/r3hJS
  >>767
  少なくとも漏れは楽譜がないと打ち込みできない。
771 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/17(土) 01:30 ID:TiaAMW9c
  採譜に2日～1週間費やすへタレです
772 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/17(土) 01:34 ID:WXnl1ubb
  漏れは最初のころ
  midi拾ってくる
  ↓
  譜面表示できるシーケンサで開く
  ↓
  見ながらMML入力
  ってやってた。
773 名前：765 投稿日：2004/04/17(土) 01:42 ID:dnTUSEdn
  一曲を完成させるまでの道程が長そう・・・
774 名前：RushJet1 投稿日：2004/04/17(土) 02:14 ID:gBQ1VzbK
  tax-evasion
  ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/254.nsf
775 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/17(土) 02:21 ID:5gQwz1tQ
  ふたりのもじぴったん
  http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/nsf/mojipt09.zip
  そばめしふりかけ(CM)
  http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/nsf/sobamesi.zip
  よくわからんカップリングだ＿|￣|○
776 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/17(土) 02:40 ID:kPVo6MJT
  >773
  んなホイホイできるもんだと思ってた？
777 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/17(土) 02:40 ID:ei9HSeUx
  >>775
  ｷｬ──────(ﾟ∀ﾟ)──────!!!!
  塊魂のnsf作らなきゃと思いつつ他のことばっかりやってる俺(´･ω･`)ｼｮﾎﾞﾝ
778 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/17(土) 02:46 ID:dnTUSEdn
  >>776
  思ってたｗ
  音が少なそうだったし。
779 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/17(土) 02:46 ID:WXnl1ubb
  >>775
  >@EP3 ; Snare
  >@EP4 ; Tom
  >@EP5 ; (そばば) ばーん
  ﾜﾛﾀ
780 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/17(土) 02:47 ID:ei9HSeUx
  少ないから楽、多いから大変ってもんでもないさ
781 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/17(土) 02:52 ID:wHX5YclC
  数曲作ったことはある者なんですが、いまだに
  「少ないから楽だろ」なんて甘く見てしまうことはあります（＾＾；。
  その後ゲッソリしながら１ｃｈディレイとか仕込むわけです。この時が一番ツライのよね(笑)。
782 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/17(土) 03:35 ID:P8FXyefH
  昔の人はすごいってこった。
783 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/17(土) 03:59 ID:kPVo6MJT
  限界があるからそのなかで技が磨かれるんだよ。
  だから今聴いてもカッコイイ（音）曲が多い。
784 名前：571 投稿日：2004/04/17(土) 12:09 ID:YDN7D2r9
  >>702の長編用mckを入れたMCKWatch XP対応版です。
  >>506さん、よろしいか?（笑）
  http://hp.vector.co.jp/authors/VA031244/files/mckset_xp_long.EXE
  >>713
  通常のMCKWatch XP対応版インストーラーが更新されてないようなので、
  ついでに更新しておいていただけますか。
  http://hp.vector.co.jp/authors/VA031244/files/mckset_xp.EXE
785 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/17(土) 17:54 ID:dnTUSEdn
  ＞繋げたい音と音を"&"で繋ぎます。
  ＞残念ながらmckに本来のスラー機能はなく、同じ音同士でしか繋げません
  『同じ音同士』ってどうゆう意味？
  ８分音符＋８分音符→○
  ８分音符＋１６分音符→×
  ってこと？
786 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/17(土) 19:02 ID:9qnEzTZ0
  ○　c8&c8
  ○　c8&c16
  ×　c8&d8
  じゃないのかな。
787 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/17(土) 19:58 ID:dnTUSEdn
  >>786
  ふ～ん。そうなんだぁ・・・
  じゃあ『c8&c8』と『c4』ってどう使い分けるの？
788 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/17(土) 20:38 ID:LgoX8rqw
  基本的には c8&c8 は c4 でいいと思うけど、
  MMLソースを見やすくする為に１小節ずつ空白いれたい時は
  「&」でつなげる事になりそう。
  例1
  l8bb>dda4f+g& g2r2 eeggb4gd& d4rc4.r4
  でも、「^」を使ったほうがスマートかも。
  例2
  l8bb>dda4f+g^ 2r2 eeggb4gd^ 4rc4.r4
789 名前：787 投稿日：2004/04/17(土) 22:41 ID:dnTUSEdn
  >>788
  ふ～ん。分かったような、分かってないようなｗ
  でも、ありがとっ！
790 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/17(土) 22:45 ID:fJ6uCC0X
  耳コピむずい。早いリズムのとか。どうしよう。
791 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/17(土) 22:59 ID:VmhHrtQT
  独り言はここに書き込まずに、
  壁に向かって言え。
792 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/17(土) 23:20 ID:yODhRoVp
  ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/261.lzh
  サクラエディタ用mckc正規表現キーワード＆色設定ファイルです
793 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/18(日) 03:41 ID:6U4S+tYC
  >>790
  テンポ速い曲はむずいよね。
  スクエアプッシャーなんてどうやったら採譜できるのか知りたい。
794 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/18(日) 07:13 ID:zx7me5k2
  >>790 >>793
  再生速度を遅くしたり、ピッチを上げて、聞き取りやすくするプレイヤーが
  あるらしい。
795 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/18(日) 07:26 ID:LR7LRTYf
  >>772のやり方が基本かな。
796 名前：邪教の館 投稿日：2004/04/18(日) 10:42 ID:ob0TqvDz
  ｱﾌﾗｯｸ ＋ DQ3
  ↓
  ｺﾝｺﾞﾄﾓ ﾖﾛｼｸ･･･
  http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/nsf/afrac_dq.nsf
797 名前：125 投稿日：2004/04/18(日) 12:08 ID:xgWXZMcV
  ネタの種類がかぶったな、、、ｗ
  FF5オー人事オー人事。
  ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html
  いや、もう、聞く前に予想つくでしょこれはさすがに。orz
798 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/18(日) 12:40 ID:ob0TqvDz
  示し合わせた訳でもないのに、この被り具合にはびっくり。
  しかしまとめサイトの中の方がタイトル付けに困りそう(笑)。
799 名前：125 投稿日：2004/04/18(日) 13:54 ID:xgWXZMcV
  >>798
  いや、ほんというと構想自体は結構前からあって
  「いいや、すぐできんだろ」で放置してたら、アフラックに先越された、、、orz
  というオチｗ
  しかし、ホントにタイトルどーすんだろこれ、、、ｗ
800 名前：125 投稿日：2004/04/18(日) 15:45 ID:xgWXZMcV
  ついでに小物うｐ
  大花火ドン揃いBB中。
  ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html
801 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/18(日) 15:47 ID:bhX2l2wa
  ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php (265.nsf)
  QOH '99 「セレクト」
  DOS-game like remixという丁度いいネタがあったもんでつい・・・。
802 名前：125 投稿日：2004/04/18(日) 16:08 ID:xgWXZMcV
  >>781
  その瞬間、投げる投げないの紙一重な瞬間な訳で、、、ｗ
  漏れの場合、ﾏﾝﾄﾞｸｻくなるかならないかは、Famicomizeの前の段階で
  予想できて。その時点で1chDelay確定、なんてなると、その時点である程度萎えるｗ
  （SpaceMambowなんかは気分がのるまでにソレナリに時間かかりましたとさ）
  マクロコマンド的に1chDelayコマンドなんてあるとかなり楽なんだけどねえ。
  そんなコマンド実装したMMLコンパイラは見たことないけど、、、ｗ
803 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/18(日) 18:05 ID:ob0TqvDz
  PC98のMUAPというソフトのmmlには?(逆アクセント)と!(アクセント)
  コマンドがあって1chディレイやるのに非常に便利でした。
  c4c8? のように音符の後ろに?を付けるとそこだけボリュームが下がるという物。
804 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/18(日) 18:08 ID:Gfdbh0YI
  >>803
  それはMMLで最初に書いといて全置換すればよい気もする
805 名前：ピコピコFFスレ134 投稿日：2004/04/18(日) 18:36 ID:i+mbhBaC
  向こうに書くとスレ違いになるので（笑）、
  ここに書きます。
  アレサGBより 「フィールド」です。
  (誰か知ってます?)
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php (266.lzh)
806 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/18(日) 22:01 ID:Ms7PGQpP
  >>803
  プリプロセッサ作っちゃうとか。
807 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/18(日) 23:59 ID:ob0TqvDz
  >>804
  置換である程度効率化出来ればいいですね。今度色々試してみます。
  音量を下げて、また元の音量に戻さないといけないのが難しいかな。
  >>806
  自分はプログラム方面はｻﾊﾟｰﾘですが、mck使いは自分でプログラム組んで
  解決させてしまうパワーユーザーな方が多いですね。凄いな…。
808 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/19(月) 01:33 ID:+JNy4EC9
  >>802-807
  1chディレイというものの理解を間違えてたらあれだけど、ディレイ部分の
  エンベロープを定義しておいて、@vで切り替える。
  もしくは、例えば８分のリフという具合に使う音長が決まっていれば、
  ディレイ部分も込みでエンベロープを作る。
  そういうのではだめなの？
809 名前：初代18 ◆MCK.NSFXiA 投稿日：2004/04/19(月) 01:39 ID:5V0pXz32
  >>808
  l8 v10 cdefg
  を元データとすると、
  l16 v10cr v10dv3c v10ev3d v10fv3e v10gv3f
  というのが1chディレイ。
810 名前：808 投稿日：2004/04/19(月) 02:40 ID:+JNy4EC9
  >>809
  なるほど。よくわかりましたです。
  これはﾏﾝﾄﾞｸｾ。
  漏れだったら、とりあえずJavaScriptで変換するスクリプトを書くことを
  考えるなあ。
  発音部分の音量と、ディレイ部分の音量と、ディレイタイムを設定して、
  後は音階を打ち込めば……。
811 名前：125 投稿日：2004/04/19(月) 02:53 ID:pX5ekvmA
  小物追加
  FAUST(スロットｗ)からHyperBig
  ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html
  設置店舗、減ってまいりましたorz
  激しく好きな台なんですが。。。
  つーか、この曲聴きながら消化するBIGはたまらんいやまじで。
812 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/19(月) 09:56 ID:2sraWxWa
  >>811
  大花火７揃いメドレーとかきぼん
  と，要望ってみる。
813 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/19(月) 14:45 ID:b+k9tcdw
  >>811
  すごいですね。
  こんな風に鳴るもんなのかー
  ついでに保守age
814 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/19(月) 14:53 ID:35Xw1Wd/
  なんでみなさんzipじゃなくてlzhなんでしょうか。特別な意味があるの？
815 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/19(月) 14:56 ID:noilAbid
  ぁぷろだがzip禁止だからじゃね？
816 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/19(月) 17:14 ID:YD7I7/ip
  音符とか数あってるのに、ループさせていると少しずつズレがおきてしまうのですが
  何が原因でしょうか・・？
817 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/19(月) 17:50 ID:N4UhcZdj
  音符じゃなくてフレーム数で考えなくちゃだめ
  コンパイル時に出る数字は揃ってるか？
818 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/19(月) 17:53 ID:YD7I7/ip
  数字・・ですか？MCKwCEを使ってるんですがどこらへんに表示されますか？
819 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/19(月) 18:11 ID:yNIHqrZS
  >>816
  150とか75以外のテンポで|: ～ :|のリピート使ってたりしない？
820 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/19(月) 18:20 ID:YD7I7/ip
  それは使ってませんが、[ ]は使ってました。
  が、テンポ変えたらズレなくなりました・・・おさわがせしました
821 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/19(月) 20:57 ID:w5inAyPH
  >>818
  回避できたみたいだけど、一応教えておきます。
  errorボタン押すと呼び出されるテキストファイルに書いてあります。
  各トラックのフレーム数が同じでないとズレてしまうので注意。
  さんぷる
  ↓
  A(cnt/frm) B(cnt/frm) C(cnt/frm) D(cnt/frm) E(cnt/frm)
  -----------------------------------------------------------------------------
  Total Count : 360/ 299 360/ 299 ------/----- ------/----- ------/-----
  Loop Count :------/----- ------/----- ------/----- ------/----- ------/-----
  -----------------------------------------------------------------------------
822 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/19(月) 21:34 ID:YD7I7/ip
  >>821
  ディレイのトラック以外は一致してました
  どうも
823 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/19(月) 23:12 ID:YD7I7/ip
  ありきたりになってきた
824 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/20(火) 00:41 ID:/g7zpBp5
  >>800
  >>811
  今時のパチスロ機ってこんな曲が鳴るのか。熱いなぁ。
  n106化したからかまんまゲームミュージックな感じですね。
825 名前：125 投稿日：2004/04/20(火) 01:02 ID:ObEmHyym
  >>824
  まあ、ここに上げたのはN106だから、実機はもっとすごいことになってます。
  たまにホールに顔だしてみては？打つ打たない別としてｗ
  山佐系のFM音源台はやろうと思えばMSXで完全コピーできる。
  アルゼ系のFM音源はYMF-281だっけ、OPLL-Bってやつで、音色がちとちがう。
  、、ってことはどーでもいいんだが、、
826 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/20(火) 01:27 ID:Re+0IxLd
  >>825
  キュロゴスきぼんぬ
827 名前：初代18 ◆MCK.NSFXiA 投稿日：2004/04/20(火) 01:49 ID:0NG6FkFW
  そろそろHESに移行かなぁ・・・（ﾟ∀ﾟ）
828 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/20(火) 10:04 ID:ILqb1POc
  >>825
  ホール行かんでもｹﾞｾｰﾝにあったり。
  アルゼも一昔前のは2413でつよ。
  281はサミーかパイオニアってとこですな。
  …全然ｽﾚ違いだなorz
829 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/20(火) 15:32 ID:Y0ka9y0C
  MSXplugがYMF281Bに対応したのが非常に気になるつかパチスロ全部きぼんぬ
830 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/20(火) 20:12 ID:BC++FS41
  このスレ的にはVRC7で再現したいでしょ、パチスロ曲やりたい人。
831 名前：名無しさん＠Linuxザウルス 投稿日：2004/04/20(火) 21:55 ID:cRBGcJo/
  mckc（mck?）がまだ対応してないんじゃなかった？＞VRC7
  結構期待してるんだけどねぇ…
832 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/20(火) 23:42 ID:QlVMV7su
  他にドライバ作ってた人いなかったっけ？
  そっちはどうなったんだ？
833 名前：125 投稿日：2004/04/21(水) 00:06 ID:zLsVS5rF
  ん～しばしスロ路線に転向するかなぁ。
  結構要望ありそうだしなぁ、、、てか、大花の七BBは既に出来てたりしてｗ
  メドレーにするかは検討中。
  今日はグリンピ某店で中リール１確「ファシス」拝んできてｳﾏｰ（ってのは別にどぉでもいい）
  まあ、ファシスより逆押し右上白が好きなんだが。（これもどうでもいい）
  で。あとで上げときますわ＞大花七BB
  ご希望あればとりあえずネタ振ってみて＞スロ
  音ネタがあって、漏れに時間があって、漏れの耳で解読可能なら
  なにかしら作るかも。
  とりあえず、すごろきゅは作る確定。
  ＃元祖サシシの純増調整中とかは不可能。ありゃ音とれん。orz
834 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/21(水) 00:31 ID:tVU3SMg6
  >>833
  YAMASAのアラベスク REG曲とか。音ネタはyamasaに。
835 名前：834 投稿日：2004/04/21(水) 00:34 ID:tVU3SMg6
  ああ，yamasaにある音ネタは左右の位相が違うんだよな。
  メーカーサイトでこんな根本的なミスもどうかと思うが，あれが本当の音ではないよという報告で。
836 名前：125 投稿日：2004/04/21(水) 02:04 ID:zLsVS5rF
  >>834
  あれ、位相逆なのかｗ
  まあnsf化においてはまったく関係ないっちゃないんだがｗ
  てか、アラベのJACかｗ大事なのを忘れてたわ。
  予定に追加ｹﾃｲ
  てか、山佐の波形メモリ系＆ADPCM筐体の曲はN106的に作りやすいねー
  あれ、音源なんなの？YM系な気もするんだけど。
  で、すごろきゅBB製作中。つか苦しいわこれ、、、聞き手の方々が納得するかどーか微妙orz
  つか、ちょいと手抜きでいい？orz
837 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/21(水) 06:18 ID:ukh5QeSi
  久しぶりにwebで配布されてるスロットサウンドを集めてみた
  5社350MB程度が集まった
838 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/21(水) 08:14 ID:asinLfs+
  >>836
  全然ok。
839 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/21(水) 09:25 ID:Ha6RUHwV
  >>827
  Husic専用スレを立てた方が良いのでは?
  nsfの作成と違い、コマンドひとつでサッと波形を呼び出せる仕様ではないようで、
  波形を作るところで挫折する人が続出しそうなので（初、中級者あたりに）、
  サンプルをもっと見せる必要がありそう。
  あと、ファミコンほどの知名度が無い為、
  当時の世代でないと、PC-Engineの名前すらわからない人が多いと思うので、
  nsfよりだいぶ普及は難しそう。
  hesをアピールする必要がありますな…。
840 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/21(水) 10:42 ID:xjQHATwr
  >839
  でもmckc使ったのは正解だと思う。ほとんどMML互換だからね。
  mmlファイルは統一しちゃってhesとnsfそれぞれに有効な機能だけ
  有効にしてコンパイルとか出来たら面白いかも。
  あとはGUIでの波形エディタが欲しいかな。
841 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/21(水) 20:44 ID:MqVts5jg
  >>840
  rophon氏のところに登場したﾓﾖﾘ
842 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/21(水) 22:52 ID:pDFcRn3E
  >nsfの作成と違い、コマンドひとつでサッと波形を呼び出せる仕様ではないようで、
  波形変更コマンドを追加したような…。
  ついでにバンク切り替えもコマンドでできるような…。
  ただ、それでもNSFに比べて難しいのは変わらないような…。
843 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/22(木) 00:42 ID:nlAAuaYE
  いまごろ気付いたが、Tsu Ryu氏とRushJet1氏の最近のnsfはサイズ大きいね。
  これが長編用改造mckで出力されたものか。
844 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/22(木) 01:46 ID:I5OLgO0W
  RushJet1はホンマの外人さんやの？
845 名前：_ 投稿日：2004/04/22(木) 10:07 ID:jsBcNHnt
  >841
  あ、ほんとだ。
846 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/22(木) 18:15 ID:B05K7Rkj
  このツールって、プログラミング(?)とかが好きな人に向いてる気がする
847 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/22(木) 18:32 ID:bIDB/6ix
  プログラムなんてやったことないし全然興味ないけど、
  それ以上にFCやPCEの音が好きなので使ってます。
848 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/22(木) 21:36 ID:MORzWljA
  MMLって立派なプログラムなんだけどな
849 名前：125 投稿日：2004/04/23(金) 04:33 ID:pVIhzAKA
  そんなことより聞いてくれよ>>1よ
  スレとは関係ないけどさ
  昨日、MEPHISTO打ったんです。めひすと。
  そしたらなんかボーナスいーーぱ貯まってるんです。（そらそうだ）
  で。
  リチ目出たので揃えようとしたら、７のリプサンドがすべるんです。
  時間みると、閉店10分前なんです。
  もうね。
  アボガド。
  バナナと。
  ・・・・・orz
  で、今、FAUSTのプレイスタイルVersionに着手中。ほかのタスクはちとまってけろ。
850 名前：RushJet1 投稿日：2004/04/23(金) 07:14 ID:kqygrOwV
  NOTE: This is not finished. It is from Legend of Mana on Playstation.
  ttp://bellsouthpwp.net/R/u/RushJet1/nocturne.nsf
  Don't put this on the archive yet, I just wanted to show you this. It's very close to
  being done but isn't yet.
  Enjoy...
851 名前：初代18 ◆MCK.NSFXiA 投稿日：2004/04/23(金) 08:22 ID:Zw9z3Kih
  ＞MCK development chiptunes in 2chの中の人
  735がうぷしてるファイルは以前俺の作った1-032の転載なので削除おながいします。
852 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/23(金) 19:27 ID:DsXTnRH5
  vorcで紹介されてるTadpole氏もmckっぽいね。
  ・` &～ｩ后ｩ 昆項@高@鴻@剛@劫@号@合@壕@拷@ｩ闕魁
853 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/23(金) 19:44 ID:77Amh1DK
  sndfx.pceみたいなのnsfにもほしい・・
854 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/23(金) 21:16 ID:/VuZFH+T
  Tsu Ryu氏の悪魔城シリーズｶｯｺｴｴ～
855 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/23(金) 23:53 ID:qoUBtMNf
  あぷろだ257,265,284,285(･∀･)ｲｲ!
856 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/24(土) 00:57 ID:8hWAFdVS
  初めて入ってきたけど、NESASMとかいうのがNot foundで落とせないよｳﾜｧｧﾝ
857 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/24(土) 01:09 ID:sH34sW1C
  日本語ページがなくなっただけみたいだが
858 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/24(土) 02:08 ID:8hWAFdVS
  >>857
  落とせますた。ありがとう
859 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/24(土) 05:20 ID:TGCnhJw6
  あぷろだの257みたいな
  原曲、ソフトの仕様無視なnsfは嫌い!(ﾟ⊿ﾟ)
860 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/24(土) 05:47 ID:KS5rPF5D
  ソフトの仕様って？載ってる音源ってこと？
861 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/24(土) 12:41 ID:ihRPeOaW
  DPCMきったねぇ！
862 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/24(土) 13:55 ID:KAG2HJOa
  >>859
  ソフトの仕様を無視したらnsfにならないわけだが・・・
863 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/24(土) 14:01 ID:sH34sW1C
  そこでyコマンドでドライバ書き換えですよ
864 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/24(土) 14:52 ID:9VgbGNip
  >>859
  257って、ロックマン２のバブルマン？
  内蔵音源で普通に作られてるように聞こえるし、
  ロックマン２のドライバの仕様なら十分に鳴らせるデータだと思うけど、
  アレンジが気に入らないって事なのかな。
865 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/24(土) 15:19 ID:dwvfqPNR
  DPCMはつかってるな
866 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/24(土) 16:04 ID:KAG2HJOa
  >>865
  DPCMはCPUの機能の一つだから内蔵音源だよ
867 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/24(土) 16:16 ID:dwvfqPNR
  しらんかったありがとうもう死ぬ
868 名前：864 投稿日：2004/04/24(土) 17:08 ID:9VgbGNip
  うちのヘボスピーカーでは三角波タムだと思った・・・。
  確かにDPCM自体は内蔵音源だけど、ロックマン２のドライバにはDPCM制御機能は無かったよね。
  正直スマン！
869 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/24(土) 17:27 ID:dwvfqPNR
  RockMan World - Dr.Willy Stageじゃなくて
  RockMan World 3 - Dr.Willy Stageでした
  タグ間違えた
870 名前：kz 投稿日：2004/04/24(土) 17:44 ID:ihRPeOaW
  ごめんrc2bable自分のです。初めて作ったやつだから三角波タムとか何って感じだったんで。。
871 名前：名無しさん＠Linuxザウルス 投稿日：2004/04/24(土) 17:48 ID:13IhpuIs
  DPCMきたねぇとか言うのはN106もナムコのゲームにしか
  使っちゃだめってことか？
872 名前：名無しさん＠Linuxザウルス 投稿日：2004/04/24(土) 17:49 ID:13IhpuIs
  を、IDがプラスだ
873 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/24(土) 17:50 ID:ihRPeOaW
  音がきれいにならないってことですよ
874 名前：kz 投稿日：2004/04/24(土) 17:51 ID:ihRPeOaW
  俺のDPCMのことです
875 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/24(土) 17:55 ID:wa+xV4Fq
  いまどき完コピ至上主義ですか？
876 名前：kz 投稿日：2004/04/24(土) 18:03 ID:ihRPeOaW
  はい
877 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/24(土) 18:13 ID:KS5rPF5D
  綺麗なPCMを用意するしかないのでは？
878 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/24(土) 19:35 ID:UueVNHD7
  カプコンはDPCMを使える技術がないんだろ。
879 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/24(土) 20:04 ID:e3Bxtw/t
  は？
  単にDPCMなんか使うと容量食うからだろ
880 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/24(土) 21:28 ID:7xfZnUXM
  サイトロンの大魔界村のアルバムに収録されてるロックマン2アレンジのライナーより。
  前半の8ステージ分のBGMで、すでにデータがオーバーしてしまったこと。
  他のBGMは、すべて前半のデータを削って作ったわけで、また泣かせるんです、このデータ削りが。
  仕掛けがいっぱいあったBGMがどんどん平らになって行くのは泣けました。ホント。
  その反動で、今回のアレンジはリズムの嵐です。ボリュームフルで聴いて下さい。
881 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/24(土) 21:32 ID:9VgbGNip
  特にロックマン2は容量がきつすぎて妥協せざるを得なかったらしいね。
  最初はもっと細かく打ち込んでたのに容量オーバーしちゃって
  どんどん音符やらエンベロープやら省略して単純化していったんだそうで。
  そんな事情がある以上、DPCMなんて夢のまた夢だったのだろうね。
  だから、mckでDPCM入れてアレンジするのは別に悪い事じゃないと思うなあ。
  原曲ラヴなら原曲を聴けばいいんだし。
882 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/24(土) 21:33 ID:9VgbGNip
  >>880
  ケコーンスマソ。
  成る程、アルバムのライナーにも載ってたんだね。
883 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/24(土) 21:48 ID:wa+xV4Fq
  で、同じ音源で完コピするもよし、アレンジするもよし。
  別の音源で完コピするもよし、アレンジするもよし。
  どれかにこだわる必要はないわな。
884 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/24(土) 21:52 ID:SrfgX/gs
  ;ﾀﾝﾊﾞﾘﾝﾓﾄﾞｷ
  @MP0 = {0,1,255,0}
  @v00 = {8 7 6 5 4 3 2 1 0}
  A t120@2@v0l8q7
  A MP0
  A o7bbbbbbbb
  やっぱり無茶なのかな？
885 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/24(土) 23:16 ID:C8X9lV+I
  >883
  けどオリジナルも重要ね。
  hallyさんもカバ－だけだと潰れてしまうよとか言ってるし。
886 名前：125 投稿日：2004/04/25(日) 00:09 ID:Q+mfc1Ao
  3発打ち上げ。
  大花：七BB
  QLOGOS：BB
  Arabesque：JAC
  まあ、MSK使って好きに作るがいい、と思ってまふ。
  ここはその好きに作った結果を好きにうｐする場所、でFA、と思ってまふ。
887 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/25(日) 00:11 ID:t7R+SYAs
  hallyって誰？
  身内ネタはご遠慮いただきたいな
888 名前：125 投稿日：2004/04/25(日) 00:12 ID:Q+mfc1Ao
  >>887
  ttp://nesmusic.zophar.net/top.html
  スレから切っても切り離せません。
889 名前：125 投稿日：2004/04/25(日) 00:13 ID:Q+mfc1Ao
  ぐはぁ。
  MSKってﾅﾝﾃﾞﾂｶorz
890 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/25(日) 00:16 ID:0irahnOm
  名無しの良さもコテハンの良さも理解できるが
  積極的に殺伐を好むのはまったく理解できない
891 名前：3-738 投稿日：2004/04/25(日) 00:34 ID:wN+kbn7O
  @v0 = { 6 8 9 7 6 5 5 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 }
  @v1 = { 5 8 6 5 4 3 3 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 }
  @v2 = { 4 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1}
  AB t120
  A o5 @v0 @2 l8
  A [b4.a4.g2gf+g2gf+ | g2.]2 g2 [b>cd4.<g4.>e2dcd2<gf+ | g2]2 g2.
  A @v1 @1 q7
  A <[b4.b>cd<b4.b>cde2dc | d2.]2 d2>df+
  A @v0 @2 q8
  A [g4.f+4.e2dcd2 | gf+g2.]2 <gf+g2.
  A >[g4.f+4.e2dc | d2gf+g2.]2 <a1.b2.a2gf+
  A t116 g1^1 t88 r4 t104 g2..
  B o3 @v2 @1 l8 @q1
  B [<g>b>d<<d>a>d<<c>g>dec<g<d>>cdf+d<a<g>b>dg<b>d]2
  B [<<g>b>d<<e>b>e<<c>g>dec<g | <<b>>f+b>d<bf+<e>b>ef+ge]2 <<d>>cdf+d<a<g>b>dg4.<
  B [g4.gabg4.gab>c2<ba | b4.d4.]2 b2b>d
  B [<<e>>eg<<d>>df+<<c>g>dec<g | <<b>>b>df+d<b<e>b>ef+<b>g]4
  B <<d>a>df+d<a<c>g>cec<g>gd<a>gd<a>f+d<a>f+d<a>
  B t116 gcegce t112 gcd+gcd+ t108 gcdgcd t104 <g24b24>d24g2.
892 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/25(日) 04:32 ID:0sTf0DUa
  人間の汚い部分が垣間見えるスレだねここは
893 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/25(日) 06:34 ID:0oyl9dyI
  というか、2ch自体が「人間の汚い部分」に満ちているね。
  顔を直接会わせて同じ事を言えるやつが何人いる事やら。
894 名前：125 投稿日：2004/04/25(日) 08:12 ID:Q+mfc1Ao
  さあ、悪魔に魂を売ったFAUSTよ。
  HyperBig完走571枚奪取せよ。
  FAUST HyperBig 571mix
  ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html
  いや、、さすがにﾁｶﾚﾀ、、、
  LongNSF版のmckでコンパイルです。
  昔、一度だけ完走したことあったわ。推定⑥で5600枚でした（´∀｀）
  何年前だろ、、、
895 名前：3-432 投稿日：2004/04/25(日) 10:46 ID:DC/9LPYI
  まとめサイト”mck-2ch”の表記に合わせて、このスレに曲を初投下した時の
  番号で名乗る事にしました。
  ttp://www.ismusic.ne.jp/m_036/Area88.zip
  それはさておき、ｶﾌﾟｺﾑのゲームと言う事で、DPCM無しでノイズのドラム音色を
  初めて１から作ってみました。ロックマンシリーズより2010を意識して挑んだのですが
  今回はたまたまそれっぽく鳴ってくれたのですが、未だによく理解できておりません（＾＾；。
  でもｶﾌﾟﾝｺのゲームがDPCM未使用なのには、>>880-881のような事情があったのですね。
896 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/25(日) 10:56 ID:DC/9LPYI
  ロボカブトさんが最近打ち込んでいるのはパチスロですか？
  なんか懐かしのゲームミュージック風というか、燃えますね(笑)。
  燃えるといえば、ものすごい勢いでアプロダに投稿されているTSU RYUさんの
  210あたりのオリジナル曲群は忍者龍剣伝ぽくて好みッス。
  柔らかいアタックとゆっくり減衰していく音色が哀愁ポイント（←？）ですね。
897 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/25(日) 11:15 ID:c9V3TJsV
  noise_frequency_table:のcからfまでを使うには
  mmlでどう指定すればいいんでしょう(xコマンド以外で)
898 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/25(日) 11:48 ID:0oyl9dyI
  nコマンド
  ですが、Dトラックで使う音符はcに固定して
  EPで周波数を直接指定する方法もあります。
  お好み次第ですね。
899 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/25(日) 13:04 ID:c9V3TJsV
  0x0Cを使いたければ
  D n$0c
  あるいは
  @EP0 = {-12 0}
  D EP0 c
  ってことですね。
  ありがとうございます
900 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/25(日) 15:34 ID:0oyl9dyI
  >>899
  Yes!
  個人的には短周期ノイズも手軽に出せるEP派だったりします。
  >>895
  「もし実際にカプコンの中の人がFCに移植していたらこうなる鴨」といった雰囲気でイイですね！
  ファミコンポのK->氏のFF5も然り、メーカーの個性をうまく捉えた移植は心地よいですね。
901 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/25(日) 16:04 ID:jL4ORbYt
  ふう、MMXPentiumだとnsfの再生にも一苦労だぜ
902 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/25(日) 17:01 ID:KYMUq/Oe
  >>901
  今時２～３万も出せばnsfを軽々再生できるPCが手に入るだろうに
903 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/25(日) 18:58 ID:ff1O7tZh
  >>901
  中古屋だと、１万円出せばCeleron500程度のマシンなら
  サクッと手に入るな。これくらいあれば余裕のよっちゃん。
  モニタは使いまわせるしな。
  て、もしかしてノートだった？(;´Д｀)
904 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/25(日) 19:54 ID:rywISsKO
  500MだとfestalonのHQmodeとかいけるkani？
905 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/25(日) 20:58 ID:Abve9MmF
  レッツゴーレッツゴーレッツエンドゴー・・・
  Tsu Ryu氏いろいろしってんなあ・・
906 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/25(日) 21:21 ID:OwEDH45+
  スロットの曲熱いなぁ。
  ゲームミュージックがゲームミュージックらしさを失って久しい中、
  突如降って湧いた新境地かも。
  ちなみに>>811の曲、Ysのダルクファクト戦に少し似てますね。
  作曲者も同じような世代の方なんだろうなぁ。
907 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/25(日) 21:51 ID:kAdssUkN
  >>173
  久しぶりにNX93やりてぇ。
  どこで入手できますか?
908 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/26(月) 00:48 ID:EbWryLkl
  ベクターに「Bio_100%製」という階層がありますな。（NX93も有り）
  http://rd.vector.co.jp/vpack/filearea/dos/game/other/bio100/index.html
909 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/26(月) 02:37 ID:uZ/4QFlm
  >>886
  7揃いキター
  あらべキター
  要望聞いてくれてありが㌧
910 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/26(月) 02:38 ID:uZ/4QFlm
  >>906
  ファウストって元々「ドラキュラに似てる」って話題の機種だったから
  たしかに曲が熱い。
911 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/26(月) 02:49 ID:fKsZVO/e
  >>886
  キュロゴス最高
  元々中世RPG風の台だったからmckでも全然違和感ないよ
912 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/26(月) 02:59 ID:oNfUibVi
  nosefartってTsuRyu氏のデータ（ってかLongNSF？）ちゃんと
  再生できてる？6ch目が再生できてないような…
  使ってる人少ないと思うけど出来たらレポよろしくです。
  ちなみに2.1-mlsをLinuxZaurusでコンパイルしたやつで
  ならなかったです。バイナリ版や他でコンパイルした奴が
  ちゃんと鳴ってたらまたarmの問題なんでしょうが…orz
913 名前：125 投稿日：2004/04/26(月) 03:20 ID:6QXcKB9V
  感想ありが㌧
  FAUST571mix、聞いたらとりあえずホールで打ちましょうｗグリンピとかまだあるよ。
  で、これ。、最後に決定的なバグがあります。
  ＞ばさばさばさ、、、「ドカーン」てれれれれてーれん、、、、
  ドカーンありませんorzつか、dmc合計サイズがoverしちゃいます；；
  クオリティーおちるかもだけど、、、FIXするかどうかは検討中。。。。
  FAUSTって5000台ちょいしか生産されなかったんだよね。
  もっと売ってもよかったとおもうんだけどねー、、、
  キュロ。コイツの⑥、一日中打ってみたいねえ。万狙えるしねｗ
  違和感なかったかーてか、個人的にはちょっと失敗系の出来ですがorz
  アラベJAC。これはうまく出来た＾＾設置店舗、なくなってまいりました；；
  今週はmckお休みします。スロ系(特に山佐ｗ）のご要望あればどぞ。
  基本的にオフィシャルのmp3はいつでも用意できるので。
  ただ、物によってはRejectもありえます、こりゃﾑﾘﾎﾟなのは特に＾＾；
914 名前：912 投稿日：2004/04/26(月) 03:40 ID:oNfUibVi
  ぬ～、Winamp Plug-inバイナリ版もムリじゃった。
  もとからダメっぽいな。ま、まだ救いはあるか…
915 名前：4-506 投稿日：2004/04/26(月) 09:42 ID:Dzac2yUn
  >>912
  LongNSFはファイルサイズが32KBを越えているやつはそうです。
  nosefartは使ったことがないんだけど6ch目って何のパートですか？
  ちなみにLongNSFとなっていますがVer0.2ではそんなにいうほどLongじゃないです
  現状では音を豪華に使えるという付加価値しかないですね・・・
  開発中のVer0.3では1chにつき2.5バンク割り当てになるので当社比で2.5倍もLongに！
  DPCMデータも１つにつき0.5バンク割り当てにする予定なので
  これが完成すればIzumi.氏のsonsonみたいな荒技もできるんじゃないかと
  ただ今めっちゃ忙しいのでGW中に出なかったら６月まではないと思ってください・・・
916 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/26(月) 11:22 ID:KICiUh0+
  ハイテンションなゲームミュージックあるいはその風味が続いたところで、
  私はelsynth氏の曲が聴きたいなあ･･･。
  氏の優しげな手触りの曲が大好きなのよね。
  いつかまたここで出会える事を祈って”Kon nichi wa! Ogenki desu ka?"
917 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/26(月) 12:45 ID:Iyr0BOVM
  正確にはTsu Ryu氏
918 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/26(月) 21:23 ID:L0WaWUty
  ぁぷろだ302と306(･∀･)ｲｲ!
919 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/26(月) 21:27 ID:KayaJIMf
  @DPCM05 = { "dodo.dmc" 15 }
  @DPCM04 = { "don.dmc" 15 }
  @DPCM02 = { "kara.dmc" 15 }
  @DPCM00 = { "gon.dmc" 15 }
  warota
920 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/26(月) 21:35 ID:y3HA+rvw
  つまんねー流れだなぉぃ
921 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/26(月) 22:23 ID:lw3lrFZn
  >>908
  すまないがどうやって遊ぶのかわからん(泣
  教えてくれ給え
922 名前：392 投稿日：2004/04/26(月) 23:19 ID:V04/0Z2z
  ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php
  312.nsf
923 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/27(火) 01:29 ID:zdLz6n8+
  >>921
  はげしくスレ違いですが・・・。
  落としてきたファイルを解凍し、遊ぶ
  ちなみにPC-98実機上のMS-DOS、もしくはPC98エミュレーター上で遊ぶこと
  AT互換機上では動かないはず
  PC98エミュレーターに関してはググれ
  解凍ソフトって何？というオチはなしの方向で
  それ以上面倒見きれません
924 名前：912 投稿日：2004/04/27(火) 07:06 ID:plGrAeoM
  >915
  原因判明しました。LongNSFは無実です。申し訳ない。
  nosefartはどうやらN106には対応してない模様…。
  どうりで軽いプレーヤだとおもった…orz
925 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/27(火) 22:09 ID:3DkomiYY
  ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php(315.nsf)
  N106の代わりに、VRC7が鳴るように改造されたMCKが
  VORC.orgで紹介されていたので、そのテストです。
  曲は以前UPした物を、若干いじったものです。
926 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/28(水) 00:44 ID:D7fyFsK9
  >>925
  ほえー、ついに試験的とはいえmckにVRC7搭載ですか。
  これからの更新に期待ですな。
927 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/28(水) 02:50 ID:ri8X9rm/
  両方同時に鳴らしたいねぇ・・・
928 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/28(水) 09:56 ID:fIKx+yjj
  両方鳴ったらファミコンじゃね～ｗ
929 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/28(水) 11:54 ID:vcGzxgpT
  ２台のファミコンのアンサンブルですが何か？
930 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/28(水) 11:59 ID:ywjt5lV+
  それなら全部載せで…ｗ
  スレ違いだがFMPver5は化け物だったな、FM30,PSG9,ADPCM2,RHYTHM18,PPZ8で
  計67ポリ。まぁこんな環境ほぼ無理なんだだが(音美2枚と86で実現できた)
  NESだと全部載せでいくつだ？実現可否は別としてｗ
  でも、やったとして、6502が追い付かないような気もするが。
931 名前：571 投稿日：2004/04/28(水) 12:29 ID:qEhw17ta
  XP対応MCKWatch2種類のインストーラーを更新しました。
  ついに??2つのプレイヤーをぶち込みました。
  通常版の方は、サポートツール付きです。
  これで事実上、全ての環境がこれ1つで揃うようになりました。
  (まとめの方、longバージョンのMCKWatchは残しておいて更新してください。
  予定されているBank distribution type0.3が出た時に、一緒に更新します。)
  ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA031244/files/mckset_xp.EXE
  ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA031244/files/mckset_xp_long.EXE
932 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/28(水) 15:12 ID:YjcW+4eq
  >>930
  全部だと…
  内蔵：5
  FDS：1
  N106：8
  MMC5：2
  VRC6：3
  VRC7：6?
  FME7：3
  計：28
  確かどれもアドレスが重複していないはず。
  単純にデータを垂れ流すような形なら楽勝…かもね。
933 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/28(水) 19:35 ID:3EITsYe8
  VRC7の仕様がOPLL完全互換だとすればFM9ポリだね
  またはリズムモードONでFM6ポリ+RHYTHM5ポリ
934 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/28(水) 20:20 ID:Or4ks0PK
  創世機ファミーを使えば拡張音源2つ同時使用までセーフだ 多分
935 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/29(木) 01:03 ID:AVRKhFv8
  5/1でふぁみこんぽ一周年ですよ！
936 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/29(木) 03:51 ID:3CuUHR4V
  >>935
  おぉ、もうそんな経つのね…
  あの時はたのしかったなぁ～
  また、やりたいものですね…
937 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/29(木) 09:02 ID:+XRmvR8y
  VRCって何の略？
938 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/29(木) 09:39 ID:4Xh/tO8J
  そもそも略なのか？？
  そして、VRC系チップはYAMAHAからのOEM供給なのは本当なのか？
939 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/29(木) 09:43 ID:/74ZkkB4
  VRCって音源だけのカスタムチップじゃないんじゃ？
  スプライトとかも強化してあるって聞いたことあるけど
  ほんとのところはよく分からんけどね
940 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/29(木) 09:59 ID:SNXp1wbF
  ラグランジュポイントが載ってる当時のカタログ見つけた。
  「VRC7を搭載。FC初のFM音源を実現。新しい音色、全11音の深く美しい
  シンフォニーでゲームをドラマティックに演出します」
  内蔵5音とVRC7が6音で11音？
941 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/29(木) 10:55 ID:4Xh/tO8J
  >>939
  VRCは正確には音源じゃなくて機能拡張チップなんだよね。
  VRC6とVRC7に音源機能がついているというだけで。
  ラグランジュポイントはグラフィック機能は使ってないのかな？
  YAMAHAは音源以外のチップも作ってるのでOEM供給の
  可能性も考えられるなあ。
942 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/29(木) 11:08 ID:9Qbuy+P/
  >>939
  スプライトもＢＧも強化していません。
  VRC7って実際聞くと3音しか聞こえない。
943 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/29(木) 12:25 ID:dAroLLqx
  >>937
  Virtual ROM Controller とか言ってみるﾃｽﾄ
  >>939
  >>941
  とりあえずROMマッパ機能はあるべ
944 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/29(木) 13:23 ID:4Xh/tO8J
  >>942
  ラグランジュは同じ音をユニゾンしてるものが多いからね。
  OPLL時代重ねてる人が結構いたし。
945 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/29(木) 16:55 ID:4U5pQiWl
  >>938 >>941
  VRC7はOPLLに似てる時点でYAMAHAが関係ないとは思えない
  YM3012を使わずOPMとカスタムPCMをデジタル段階でMIXしてからDAしてる基板がある
  YAMAHA抜きでそんなことまでやれないんじゃないかなあ
  一方で沙羅曼蛇とか悪魔城伝説にYAMAHAが関係ありそうな気はしない
  >>939
  音源が載ってないFME7があるようなもんか
  >>937
  Videogamemusic oR Chiptune(ｴｰｴｰｴｰ
946 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/29(木) 20:15 ID:vYTHhogI
  そろそろ次スレですね
947 名前：初代18 ◆MCK.NSFXiA 投稿日：2004/04/30(金) 11:07 ID:+F1WA/9V
  VRC7テストー。
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php
  327.lzh
  以前作ったデータかつOPLL原曲の曲を選んでしまう辺り(´･ω･｀)だけど・・・
948 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/30(金) 15:31 ID:x406DdSG
  ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php(329.nsf)
  過去のデータのN106→VRC7化版
949 名前：初代18 ◆MCK.NSFXiA 投稿日：2004/04/30(金) 16:32 ID:+F1WA/9V
  最初の４小節で挫折OTL
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php
  330.nsf
  VRC7の仕様を全然知らないんだけど、
  ユーザ音色って２つ同時に使えないの？(´･ω･｀)
950 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/30(金) 18:48 ID:0FSIlcr4
  VRC7の音色マップってあるのかな？
  今手探りで作ってるんだけどもしあったなら・・・
951 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/30(金) 20:49 ID:0FSIlcr4
  VRC7対応記念ヘボ移植、加えて楽曲の賞味期限（以下ｒｙ）
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php
  331.nsf
  なんかDPCMのスネアが思いのほかいい音してる気がする。
  ちなみに調べてみたらプリセットは15音色しか選べなかったです。
  OPLLみたいやな。
952 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/30(金) 21:33 ID:ia1LY2sy
  VRC7は15も音色を搭載できる当時からしたら化け物みたいなチップだったのに
  ラグランジュポイントが最初で最後のVRC７搭載ゲームなのはなぜだろう？
  出るのが遅すぎたかのかな？
953 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/30(金) 21:59 ID:kS3NgbQ6
  lfoかけるとプツプツとノイズが発生するんですがなぜだろう。
954 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/04/30(金) 22:04 ID:Egf0BkO6
  >>952
  FC程度のクロックだと多チャンネル化すると処理的にきつくなるからだと推測。
  n106がいい例だと思う。8chフルに使ってるゲームが少ない。
955 名前：125 投稿日：2004/04/30(金) 23:55 ID:KHx09ayE
  とりあえず、、、VRC7、音的にはYM2413とほぼ同じだこれ。（YMF281じゃないね）
  内臓15音というところからして多分のこりの1個はユーザー定義か。
  リズムは多分カットされてる。使えるなら9ポリでもいいはずなので。
  音色定義ができるとして、、、資料のせとこか？2413のレジスタ0～７ので。
  reg
956 名前：125 投稿日：2004/05/01(土) 00:02 ID:z9gYf7BS
  すまん、またやってもた、、、
  てか、この辺(FM音色定義)はOPLL系のサイト参照してもらったほうがいいか。
  ここじゃある意味スレ違い？だし。
957 名前：125 投稿日：2004/05/01(土) 00:15 ID:z9gYf7BS
  あ、音色マップはあってもいいか。
  OPLLはこうなってるはず。（保証はできないがｗ）
  ０：バイオリン　１：ギター　２：ピアノ
  ３：クラリネット　４：フルート　５：オーボエ
  ６：トランペット　７：オルガン　８：ホルン
  ９：シンセサイザー　１０：ハープシコード　１１：ビブラフォン
  １２：シンセベース　１３：ウッドベース　１４：エレキベース
  １５はユーザー定義音色。かとおもわれ。（範囲に１～１６を取るなら＋１してみてみそ）
  ちなみにMGS(MSX-MUSIC用のフリー音源ドライバ）のマニュアル参照してます。
  実際試せるようならこの表にちゃんと対応してるかどうかチェックしてみたらどーかな
  （漏れはとりあえず明後日までちょいといそがしくて手がつけられないのでorz）
  ところで、VRC7対応MCKではFM音色って定義できるん？
  （つか、中にバイナリ埋め込めばできなくもないだろうけど）
958 名前：初代18 ◆MCK.NSFXiA 投稿日：2004/05/01(土) 00:51 ID:u/Vd/Te1
  >>957
  ver.0.0.2で対応してるよ。
  うぷ板の328.lzhのfix版の方と330.nsfはユーザ音色を定義してる。
959 名前：125 投稿日：2004/05/01(土) 01:18 ID:z9gYf7BS
  >>初代18
  まぢっすか。
  もしかしてパラメータってOPLL互換だったりするんかな？
960 名前：初代18 ◆MCK.NSFXiA 投稿日：2004/05/01(土) 01:29 ID:u/Vd/Te1
  >>959
  互換です。
  ってか、上の２つのデータは
  オリジナル曲のOPLLのパラメータをパク（ｒｙ
961 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/01(土) 08:30 ID:HuXv6aiM
  各種NSFプレイヤではOPLLのエンジンをそのまま利用しているようです。
  特に制限されてないようで、裏技として7chと8chが使えます。
  実機では再生できないかもしれませんが…。
  >>957
  音色は0がユーザープログラムですね。YM2413のレジスタと同じらしいです。
  VRC7との違いはプリセット音色とチャンネル数のようでして。
962 名前：初代18 ◆MCK.NSFXiA 投稿日：2004/05/01(土) 13:32 ID:u/Vd/Te1
  幻影都市より「街のざわめき」
  ようやく完成。
  http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php
  333.nsf
  ユーザー音色が同時に１つしか使えないので一部音が変。
963 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/01(土) 14:45 ID:jSf5Ise0
  つまり、VRC7対応mckでは、
  ･ @@0～15で音色定義
  ・ @@0は外部ファイル(vrc7_tone.h)に書き込まれた定義が利用される(ユーザー定義、上級向け)
  ・ @@1～15は@@コマンドをP～Wトラックの頭に書き込むだけで利用できる
  ・ トラックはP～W
  ・ N106音源を同時に使えない、という事以外は他の拡張音源と大きな制限に変わり無し
  ・ 音色表：
  @@0：ユーザー定義(重要： @@64コマンドを後ろに書きこむ事でvrc7_tone.hの定義が立ちあがる)
  @@1：バイオリン
  @@2：ギター
  @@3：ピアノ
  @@4：クラリネット
  @@5：フルート
  @@6：オーボエ
  @@7：トランペット
  @@8：オルガン
  @@9：ホルン
  @@10：シンセサイザー
  @@11：ハープシコード
  @@12：ビブラフォン
  @@13：シンセベース
  @@14：ウッドベース
  @@15：エレキベース
  でいいのかな??
  足りない部分の指摘、よろしく。
964 名前：初代18 ◆MCK.NSFXiA 投稿日：2004/05/01(土) 15:56 ID:u/Vd/Te1
  >>963
  【訂正】
  ・プリセット音色はOPLLと異なる。
  @@2　ギター
  @@3　ピアノ
  @@4　フルート
  @@5　クラリネット
  @@6 ベル系
  @@7 バイオリン
  @@8 サックス？
  @@10 ビブラフォン
  @@11 ビブラフォン
  ↑不完全だけどこんな感じ（抜け番号は音色判別できないので誰か補完ﾀﾉﾑ）
965 名前：初代18 ◆MCK.NSFXiA 投稿日：2004/05/01(土) 15:57 ID:u/Vd/Te1
  >>963
  【補足】
  ・ユーザ音色はvrc7_tone.hに書き足す事で複数設定可能。
  この場合は@@0の後、@@64以降の音色番号で設定可になる。
  例）
  --- vrc07_tone.h -----------------------------------------------
  vrc7_tone_ptr:
  dwvrc7_tone01
  dwvrc7_tone02
  vrc7_tone01:
  db$51,$61,$17,$07,$50,$f1,$5c,$dc
  vrc7_tone02:
  db$61,$61,$1E,$17,$F0,$7F,$00,$17
  ----------------------------------------------------------------
  とした場合、
  vrc7_tone01:に定義した音色は@@0 @@64
  vrc7_tone02:に定義した音色は@@0 @@65
  ・複数のユーザ音色の同時使用は不可
  例）
  P @@0 @@64 cdefg
  Q @@0 @@65 cdefg
  とした場合、どちらも@@65の音になる。
  P @@0 @@64 cdefg @@65 cdefg
  という書き方は可。
966 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/01(土) 15:57 ID:cVVrYzVy
  >>963
  それはOPLLの音色表だね。
  VRC7で同じなのはギターとクラリネットとトランペットだけのような気が
967 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/01(土) 15:58 ID:cVVrYzVy
  うわあ>>964で既に訂正が入っていたスマン
968 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/01(土) 16:04 ID:hZ1E5/oC
  漏れが作った音色表
  @@0　無音（ユーザー用？）
  @@1　ハードなシンセ
  @@2　エレクトリックピアノ
  @@3　アコースティックピアノ
  @@4　フルート？
  @@5　クラリネット
  @@6　ハードギター？
  @@7　トランペット
  @@8　バイオリン
  @@9　ゆるやかなベル
  @@10 オルゴール
  @@11 ビブラフォン
  @@12 鋸波
  @@13 アコースティックベース
  @@14 シンセベース１
  @@15 シンセベース２
969 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/01(土) 17:04 ID:A8RDlJ+3
  ユーザ音色定義ってしたことないんですが
  何を参考にしたら良いでしょうか？
970 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/01(土) 19:59 ID:hZ1E5/oC
  いまMSXのMPKEDで適当な音色作ってMMLにエクスポートしたデータを
  移植してみたら、ドンピシャでほぼ同じ音色が出力された。
  OPLL使ってた人なら簡単に音色作れるんじゃないかな。
971 名前：963 投稿日：2004/05/01(土) 20:58 ID:dZMYoxWQ
  >>963の改訂版。
  ＜VRC7対応mck(pseudo mck) 概略＞
  ･ @@0～15で音色定義
  ・ @@0は外部ファイル(vrc7_tone.h)に書き込まれた定義が利用される(ユーザー定義、上級向け)
  ・ @@1～15は@@コマンドをP～Wトラックの頭に書き込むだけで利用できる
  ・ トラックはP～W
  ・ N106音源を同時に使えない、という事以外は他の拡張音源と大きな制限に変わり無し
  ・ 音色表：
  @@0：ユーザー定義(重要： @@64(～127)コマンドを後ろに書きこむ事でvrc7_tone.hの定義が立ちあがる)
  @@1：バイオリン(ややハード)
  @@2：ギター(エレキ系)
  @@3：ピアノ(アコースティック系)
  @@4：フルート
  @@5：クラリネット
  @@6：ベル系
  @@7：バイオリン
  @@8：サックス？
  @@9：ホルン
  @@10：ビブラフォン
  @@11：ビブラフォン
  @@12：鋸波
  @@13：アコースティックベース
  @@14：シンセベース１
  @@15：シンセベース２
  補足：>>965
  入手先：ttp://www.emucamp.com/boukichi/ (pmck**.zip)
972 名前：971 投稿日：2004/05/01(土) 21:06 ID:dZMYoxWQ
  @@1と@@6あたりの音色、まだ微妙なんで、
  もう1回、改訂がいるかな??
973 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/01(土) 21:21 ID:Twya6w/X
  OPLLって2ｵﾍﾟ？
974 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/01(土) 21:39 ID:hZ1E5/oC
  >>973
  2op
975 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/01(土) 21:50 ID:BJuuqGHn
  >>973-974
  しかもキャリア2つの並列アルゴリズムができないんだよな。
  （モジュレータ+キャリア1個ずつ直列のみ）
976 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/02(日) 01:48 ID:bP0tAzfu
  残りも少なくなったのでとりあえず次スレの話でもしましょうか
  加える項目
  ・アップローダのＵＲＬ
  ・VRC7対応mck(某吉さんのページはリンクしてもいいのだろうか？)
  削除する項目
  ・mck導入セット(リンク切れのため)
  なんかほかに案があれば・・・
977 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/02(日) 02:04 ID:nswZ/bhp
  >>976
  隠れたmml高等テクなども記載
978 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/02(日) 02:32 ID:A0DefzCT
  mml派かmck派かmus派か朝まで討論
979 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/02(日) 02:35 ID:7JFNKZ1R
  嫌です・・
980 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/02(日) 06:04 ID:rOvMtHNT
  >>979
  偽装の必要はあるまい・・・
981 名前：571 投稿日：2004/05/02(日) 15:47 ID:B2ZdvJQM
  VRC7対応mck(pseudo mck)を入れたバージョンのインストーラーです。
  MCKWatch4.25+3とMCKWatch2.61を一緒に入れています。
  お好きな方でmmlを打ってください。
  (旧版の4.25+3だと、MMLに関連付けられた
  サクラエディタなどが使えます。)
  プレイヤーも入れてます。
  ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA031244/files/mckset_vrc7.EXE
982 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/02(日) 16:07 ID:iQAlrk0j
  VRC7の方が、N106より手軽な感じがするので、
  手っ取り早くいろんな音色を使いたい、
  という人には重宝するかも。
  あと、#EX-VRC7コマンドを付けて欲しい。(今は#EX-NAMCO106を使うしかない。)
  これで@@コマンドの意味が変わる、
  という風にすれば、
  N106との共存は可能になりそうですが。
  (同時には使えなくても。)
983 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/02(日) 21:49 ID:vef9dSLF
  次スレの準備しないと。
  mmc5？
984 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/02(日) 22:30 ID:B4WkFFi3
  テンプレ貼ります？
985 名前：某吉 ◆H4bjBFhVZ2 投稿日：2004/05/02(日) 22:35 ID:MZyz3ldf
  >・VRC7対応mck(某吉さんのページはリンクしてもいいのだろうか？)
  問題ないと思われ。
986 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/03(月) 01:08 ID:Ma8627CK
  スレ立て規制されているのでテンプレあげときます
  スレ立てできる人が適当にいじってください
  >>985
  本人ｷﾀ━━━━━━(ﾟ∀ﾟ)━━━━━━!!!!
  わざわざありがとうございました！
987 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/03(月) 01:08 ID:Ma8627CK
  【ﾌｧﾐｺﾝ】mckについて語りましょう duty比5%【NSF】
  mckとはファミコン用のサウンドドライバです。
  mckcを使ってMMLをコンパイルし、簡単にnsfファイルが作れます。
  データ作成のコツや、テクニックなど色々なことを語り合いましょう。
  ■前スレ　【ﾌｧﾐｺﾝ】mckについて語りましょう duty比4%【nsf】
  http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1073055973/
  ■mck 公式サイト
  （更新停止中につき古いファイルがリンクされているので注意）
  http://www.geocities.co.jp//Playtown-Denei/9628/
  ■まとめサイト
  development chiptunes in 2ch
  http://kamakura.cool.ne.jp/gamemusic/mck_2ch.htm
  ■アップローダ
  http://f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/index.htm
  http://r-bbs.jp:802/c-bbs/c-board.cgi?id=otonarisan
  関連情報は>>2-10あたりに
988 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/03(月) 01:08 ID:Ma8627CK
  ■過去スレ（html化待ち。まとめサイトで閲覧できます。）
  【ファミコン】mckについて語りましょう 3【PSG】
  http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1059837328/
  【ﾌｧﾐｺﾝ】mckについて語りましょう ﾊﾞﾝｸ2【2A03】
  http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1047490958/
  【ファミコン】mckについて語りましょう【矩形波】
  http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1035215452/
  ■world2chスレ　【NES】mck talk【2A03】
  http://world2ch.net/test/read.cgi/music/1049291429/
  ■関連サイト
  MacOS用
  http://aoyamac.hp.infoseek.co.jp/mckTools/mckTools.html
  LinuxZaurus用
  http://homepage2.nifty.com/cstation/
  VORC - VGM or chiptune - NEWS
  http://www.vorc.org/
  NESDEV
  http://nesdev.parodius.com/
  FamiCompo
  http://nesmusic.zophar.net/
989 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/03(月) 01:09 ID:Ma8627CK
  ■mckの導入
  とりあえずはまとめサイトのスターターキットを使うのが手っ取り早いです
  VRC7を使用したい人は某吉さんのサイトへどうぞ（VRC7対応 pseudo mck公開中）
  http://www.emucamp.com/boukichi/
990 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/03(月) 01:10 ID:Ma8627CK
  FAQはうまいことまとめてね！
  よろしく
991 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/03(月) 01:50 ID:QMLhHQqR
  MMC5音源も使いたいなあ
  よく仕様はしらないけど
992 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/03(月) 02:09 ID:QMLhHQqR
  あとOPLLの音色定義について参考になる資料とかないですか？
  ユーザ音色作ろうとしたけどちっともわかりません。
993 名前：125 投稿日：2004/05/03(月) 03:30 ID:b7xDDt9e
  ttp://www.yamaha.co.jp/product/lsi/prod/pdf/sgl/112413B20.pdf
  YAMAHA純正のOPLLデータシートPDFです。
  ここの4Pageに音色関係のアドレスマップが掲載されてます。
  音色定義につかうレジスタはアドレス０～７を使います。
  アドレス2/3以外、偶数レジスタはop1（Modulator)、奇数レジスタはop2（Carrier)です。
  以下用語説明。
  AM：音量振幅フラグ（つまりハードウエアトレモロスイッチ。０：OFF　１：ON）
  Viv：周波数振幅フラグ（つまりハードウエアビブラートスイッチ。０：OFF　１：ON）
  EgTyp：エンベロープの型指定（０：減衰型　１：持続型）
  KSR：キースケールレート
  Multi：倍音数指定（範囲は0～15。1～15はその実数倍音が適用。０のみ1/2）
  KSL：キースケールレベル
  TL：トータルレベル
  DC/DM：半波整流。DCはキャリア、DMはモジュレーターに対応
  FB：フィードバック
  AR：アタックレート　　DR：ディケイレート　　SL：サスティーンレベル　RR：リリースレート
994 名前：125 投稿日：2004/05/03(月) 03:39 ID:b7xDDt9e
  ttp://www1.kcn.ne.jp/~geosword/ss/s-room/fmongen.html
  ここにFM音源の音色作成について説明があります。
  ページ自体はMA2（携帯用のFM音源)についてかかれていますが、
  MA1/MA2についてはOPL直系なのでここの説明で事足りるとおもいます。
  （ソレナリに拡張されてるんですが。）
  このページの用語・説明をそのまま適用できる項目は、、、
  フィードバック、マルチプル、エンベロープ、サスティーン（>>993のEgTyp)、
  キースケールレート、キースケールレベル、アタックレートディケイレート、
  サスティーンレベル、リリースレート、トータルレベル、以上。
  OPLLにFIXする必要がある項目に捕捉。
  アルゴリズム：OPLLではアルゴリズム１のみです。
  波形：通常OPLLは基本波形としてはSin波です。が、半波整流機能があります。
  半波整流を適用すると、ここでいう波形2と同じ波形を基本波形として利用できるので
  きつい音色を作成するときはDMを１にするといいでしょう。
  ビブラート・トレモロ：OPLLではON/OFFのみ
  その他は適用外です。
995 名前：125 投稿日：2004/05/03(月) 03:45 ID:b7xDDt9e
  最大の注意点として
  あ　く　ま　で　O　P　L　L
  の説明です。まあ、アドレスマッピングがアドレス０～７で同じなら
  そのまま適用できるはずなのでVRC7でも問題はないと思うんですが。
  明日以降で漏れも試してみよーかと思います。
  あと、漏れの説明が間違ってたら部分的にFIXしてちょうだいなorz
996 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/03(月) 09:51 ID:QQg7+j1z
  OPLLガワカリマセン
997 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/03(月) 12:42 ID:u9CGahFt
  次スレです
  【ﾌｧﾐｺﾝ】mckについて語りましょう duty比5%【NSF】
  http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1083554696/
  乙はいらないので
  とりあえず書き足したいことがあったらお願いします
998 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/03(月) 14:16 ID:iq4h4vbR
  >>114-124で話題になったN計算機作りました
  http://f24.aaacafe.ne.jp/~mtkaaa/note2N.html
999 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/03(月) 14:23 ID:u9CGahFt
  >>998
  もはや次スレに貼った方がいいと思われ
1000 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2004/05/03(月) 14:32 ID:TXh16H8j
  >>996
  ヤマハの2オペFM音源チップ「YM2413」の名称です。
  YM2203=OPN
  YM2151=OPM
  YM2413=OPLL
  ・・・
  スレ違いな話題で1000を取ろうとするなよ俺
1001 名前：１００１ 投稿日：Over 1000 Thread
  このスレッドは１０００を超えました。
  もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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六四天安門事件