【ﾌｧﾐｺﾝ】mckについて語りましょう 7【NSF】 [bbs2chreader]

# 【ﾌｧﾐｺﾝ】mckについて語りましょう 7【NSF】

1 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/12 14:12:25 ID: zcjSkBdC Be:
  mckとはファミコン用のサウンドドライバです。
  mckcを使ってMMLをコンパイルし、簡単にnsfファイルが作れます。
  データ作成のコツや、テクニックなど色々なことを語り合いましょう。
  ■前スレ　【ﾌｧﾐｺﾝ】mckについて語りましょう 6【NSF】
  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1094914696/
  ■mck 公式サイト
  （更新停止中につき古いファイルがリンクされているので注意）
  http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/9628/
  ■まとめサイト
  development chiptunes in 2ch
  http://kamakura.cool.ne.jp/gamemusic/mck_2ch.htm
  mck Wiki (導入方法やFAQやリンク集などなど。必見)
  http://akane.fam.cx/mck/
  ■アップローダ
  http://f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/index.htm
  関連情報は>>2-10あたりに

2 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/12 14:13:13 ID: zcjSkBdC Be:
  ■過去スレ（html化待ち。まとめサイトで閲覧できます。）
  【ﾌｧﾐｺﾝ】mckについて語りましょう duty比5%【NSF】
  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1083554696/
  【ﾌｧﾐｺﾝ】mckについて語りましょう duty比4%【nsf】
  http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1073055973/
  【ファミコン】mckについて語りましょう 3【PSG】
  http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1059837328/
  【ﾌｧﾐｺﾝ】mckについて語りましょう ﾊﾞﾝｸ2【2A03】
  http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1047490958/
  【ファミコン】mckについて語りましょう【矩形波】
  http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1035215452/
  ■関連サイト
  MacOS(7.6～9.2.2)用 (LHA Expanderで解凍してください)
  http://aoyamac.hp.infoseek.co.jp/mckTools/mckTools.html
  Mac OS X用
  http://midr2.under.jp/
  LinuxZaurus用
  http://homepage2.nifty.com/cstation/
  VORC - VGM or chiptune - NEWS
  http://www.vorc.org/
  NESDEV
  http://nesdev.parodius.com/
  FamiCompo
  http://nesmusic.zophar.net/
  FAMICOMPO MINI Official
  http://midr2.under.jp/compo/top.html

3 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/12 14:19:30 ID: zcjSkBdC Be:
  導入などはWikiを見ようってことでテンプレ貼りは以上です。
  一応、
  mck導入前の人は ttp://akane.fam.cx/mck/pukiwiki.php?%BC%C1%CC%E4%B7%C7%BC%A8%C8%C4
  mckインストールできたけどMML学習前の人は ttp://akane.fam.cx/mck/pukiwiki.php?MML
  MMLにも慣れてきた人むけのFAQは ttp://akane.fam.cx/mck/pukiwiki.php?FAQ
  こんなとこ？

4 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/12 14:40:58 ID: 7J6miJsG Be:
  様様様様

5 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/12 14:52:27 ID: 4AMvirDb Be:
  >>1
  おつ

6 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/13 22:14:54 ID: +xStjNXE Be:
  メタルマックスか…。
  渋いところをついてくるな…。

7 Name： 6-996 [sage] Date： 05/02/13 22:30:25 ID: kPwU5XDX Be:
  >>6th 998
  ツール使わない人なんで気付かなかったよ
  ありがとう
  これ系の効果音は良いんですけど、ノイズ系の効果音って難しいと思う私。

8 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/13 22:41:38 ID: su2TIwD1 Be:
  とゆーかあそこまできっちり1000まで使うか普通ｗ
  なんかすがすがしいな。
  >>1乙。

9 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/13 23:02:41 ID: kPwU5XDX Be:
  ついでなんで効果音投下しときます。
  ; key
  A t125 o6 v14 @1 {c<c+>d<d+>e&e&e<d>d+<e>f&f&f}4
  ; attack
  A t140 o6 v14 @1 {gg+f+gg+f+}8
  ; deffence
  A t150 o5 v14 @1 {d<b>d+d<b>d+}8
  ; yes/no
  A t125 o7 v14 {@1c@2c@1f+@2f+@1c@2c@1f+@2f+}8

10 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/13 23:33:22 ID: 0kAhTazJ Be:
  ;デスクルス
  ;しょぼくてｽﾏｿ
  @v0 = {15 15 10}
  @EP0 = {0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  1 0 0 0 0 -1 0 0 0 -1 0 0 0 0 1 0 0 0
  | 2 0 0 0 0 -1 0 0 0 -2 0 0 0 0 1 0 0 0}
  ABC t96
  A @1 v11 EP0 o4 l8 @q1
  B @1 @v0 o2 l8 q5
  C o3 l8 q5
  ABC L
  A v11 e
  A [a4b>cd4c<b |a4ed8^4 ge16g16 q8e2v-wv-wv-wv-wv-wv-wv-wv-wv-wv-wv-r @q1 v11e]2
  A a4eg8^8d8^8<g16>d16< q8a2v-wv-wv-wv-wv-wv-wv-wv-wv-wv-wv-wr v11
  B r
  B [ar>er4e-rdrd-rc<|rbrb-]2rbb-r
  B [ar>er4e-rdrd-rc<|rbb-r]2rbb-a
  C r8 r1^1^1^1 r1^1^1^1
  A o4 l8 [@q2a4>@q5err<@q6ar>e<rar>e<@q1a>@q6e<@q4ar
  A | @q6ar> err< ar>e<rar>e<@q1a>@q6e<@q4ar]2
  A q8b32>c32<b16^8^4v-wv-wv-wv-wv-wv-wv-wv-wv-wv-wv-w
  B o2
  C K7 o3
  BC l8 [ @q2f4@q5frr @q6fr f rgr g @q5g @q6g@q3gr
  BC | @q6ar arr ar a rar a @q5a @q6a@q3gr ]2
  B q8a2v10v-wv-wv-wv-wv-wv-wv-wv-wv-wv-wr@v0
  C q8a1^2.r8
  C K0

11 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/14 00:12:37 ID: bskTzM3l Be:
  >>7
  その>>の使い方は２ちゃんブラウザによってはめちゃくちゃうざいぞ
  やめましょう。

12 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/14 00:15:30 ID: NUxqR47W Be:
  992人にレス？

13 Name： K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date： 05/02/14 09:55:32 ID: kiP35ec6 Be:
  Famicompo mini official、年貢を納め忘れていたのでアカウント停止中です。
  近日中に復帰する、でしょう、、か。
  今年から私生活が急に多忙になりまして、関係者各位にはご迷惑をお掛けしています。
  特にコンポ2でご協力頂いている方、まったく連絡差し上げられなくて本当にすいません。
  半分はグランツーリスモのせいです。
  Famicompo mini vol.2
  4月に照準を、

14 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/14 14:21:00 ID: /PuGSj/k Be:
  >>13
  ｶﾞﾝｶﾞﾚ!
  GT4は…曲のネタになったからよいのでは？ｗ

15 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/14 18:51:13 ID: XEgY7lji Be:
  >>10
  激乙。
  >>MCKスレ6-1000
  お礼を言っておいた方がいいぞ～。
  お望み通り、メタルマックス2の曲だ。

16 Name： ◆KAYbnfsuvc [sage] Date： 05/02/14 19:52:08 ID: 2YMzlQpw Be:
  >>13
  お久しぶりです～（とか言ってみるｗ
  コンポ2がんがって下さい。4月に照準を、という事で。こっちもこっちでまったり曲作りなんぞしてましたが、
  よくよく考えたら得票数の算出方法がまだ決まってないんですよね。決まり次第、ご連絡下さればと思います。
  で。
  ここで唐突に効果音投下。
  VirtuaNSFで調整して作ったはずなのに、G-NSFの方がいい感じに聴こえるのはなぜ？(´･ω･｀)

17 Name： ◆KAYbnfsuvc [sage] Date： 05/02/14 19:53:34 ID: 2YMzlQpw Be:
  アホか。URL入れ忘れ。orz
  http://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php（739.lzh）

18 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/14 21:05:19 ID: Xm9YB1hF Be:
  >>スレ6-1000
  >>10のMMLをppmckでコンパイルして上げた。
  ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php
  740.nsf

19 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/14 21:52:28 ID: ZHQf87l5 Be:
  >>17
  癒された。

20 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/14 22:42:32 ID: 1ONe0QVR Be:
  仮装大賞の合格＆不合格
  http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/nsf/kasoh.zip
  不合格が似ませんorz
  点数増加の音が微妙にピッチがズレてる様で音採り難しい…

21 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/14 23:06:27 ID: fHSIlaT9 Be:
  >>20
  ワロタ

22 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/14 23:30:03 ID: tt8CWrfg Be:
  一発ねた多くてわろた

23 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/14 23:37:02 ID: O/tuSHTm Be:
  どれも凝ってるなあ。さすがだわ。

24 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/15 00:13:44 ID: i46S1d9p Be:
  合格の方も何も違う

25 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/15 00:26:38 ID: +npyDgCy Be:
  流れに続いて小ネタを。
  @v1={15 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1}
  @v2={15 15 14 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1}
  @EN1={0 |-9 9}
  @EN2={0 |-3 3}
  @v10={10}
  @v12={|12 11 10}
  ABCD t200 l8q7
  A @0@v12o4
  B @0@v10o4 EN1eeeerrreeerrr @q2e2EN2f1
  C o3
  AC b-b-b-b-rrrb-b-b-rrr @q2b-2b1
  D @q1@v1 gggcrrrggg^rr @v2e2e2r2

26 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/15 00:39:12 ID: GLfUZJZ3 Be:
  もう語りつくされたってことかな

27 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/15 16:57:59 ID: 1ISC5IYt Be:
  FMC-PMHﾜﾛﾀ

28 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/15 21:14:58 ID: WBjmQJP1 Be:
  >>26
  何を言うか。その見方は甘い。
  まだまだ掘り起こさねばならん話題が山ほどあるんだ。
  それほどファミコンは奥が深い。

29 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/15 21:57:13 ID: WBjmQJP1 Be:
  ところで>>9と>>25って何の音?

30 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/15 23:08:23 ID: GLfUZJZ3 Be:
  >>28
  mckについてはってことよ。
  Wikiの方もNSF Wikiでいいんじゃないか？

31 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/15 23:11:52 ID: SdGRV6+R Be:
  >>29
  >>9はDQのヤツ。内容はコメント部分の通り。
  >>25は日テレ系で放送してる火曜サスペンス劇場のアイキャッチ音。

32 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/15 23:30:43 ID: YqyAmDfJ Be:
  >>30
  ppmckなんか今も精力的にバージョンアップしてんのに、そりゃねーだろｗ
  WikiがNSFWikiの方がいいんじゃないかってのにはちょこっと同意。
  でも現段階でまだmck関連の資料も未完成だしなあ……。
  あと、rip物はあんまり扱いたくないよな。

33 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/15 23:41:29 ID: pNzT46Y2 Be:
  >>32
  NSFの呼称だけを用いると、抽出物も含んじゃうからなあ。
  そこは気をつけないとな。

34 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/16 10:07:47 ID: +mnH0iCN Be:
  >>31
  意外とイイところを突いてくるな。
  と言うか、火曜サスペンスって。（笑

35 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/16 10:17:14 ID: Ty7/Iz6A Be:
  @1 = {0 2}
  @v1 = {13 08 07 06}
  @v2 = {11 10 09 08 08 07 07 06 06 05 05 04 04 03 03 02 02 01 01 00}
  @v3 = {10 07 04 01 00}
  @v4 = {05 02 00}
  @EN1 = {-1 00 01 00}
  @EP1 = {-2 1 1 0}
  @EP2 = {-1 1 0}
  ABCD @t1,82 L
  $A @@1 @v1 @q2
  $B @1 @v2 @q2
  $C @q2
  $D @v3 EP1
  $E @v4 EP2
  A o5 l16 $A g4^16f8ga4c4grg8.f8ga4c4
  A > c<b-a>c<b-agb-agfagfgaf2>EN1f2ENOF
  B o2 l16 $B b-8.b->b-<b-8>b-<frf8.>c8<fe-re-8>e-<e-8>e-<f8.f>f<f8>f
  B < [b-8>b-8<b->b-8<b-]2 e-re-8>e-<e-8>e-<e->e-<e-8>e-<e-8>e-
  C o4 l16 $C [b->d]4<[a>c]4<[b->e-]4<[a>f]4
  C < [b->d]8<[b->e-]8
  D o0 l16 [ [$De8$Eee]3$De$Eeee ]2
  D [$De8$Eee]3$De$Eeee[$De8$Eee]3$Eeeee
  任天堂系のってなんでDPCM綺麗なんだろう

36 Name： スレ4-57 [sage] Date： 05/02/16 12:02:25 ID: zfnETmbE Be:
  >>9をコンパイルした物を上げときました。（多分6-996氏の製作）
  ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php
  742.lzh
  まとめの方、ドラゴンスピリットは別の方の製作です。
  自分じゃありません。
  それとキャプテン翼のホイッスルは、6-996氏の製作です。
  自分はコンパイルして上げただけです。

37 Name： 4-125 ◆QX1.pVc1oA [sage] Date： 05/02/17 01:15:01 ID: 2j7Sj7FX Be:
  >>いわむーさん
  起爆剤はもしかしてコレだったりします？
  ttp://www.takaratoys.co.jp/shin-kasoutaisyou/
  会社で残業中にこれブっぱなした奴がいて、15分悶絶しますた。
  ほしいとｵﾓﾀorz
  てゆか、いつかnsfにしよう、、、とか思ってたら先越されますたｗ
  で、、MMLあったんで、微妙にいじってみてもいいっすか？

38 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/17 02:05:25 ID: aRYVJgoR Be:
  >>37
  それですそれです。そのサイトの音声聴きながら作りました。
  1月の放送日に合わせて作ったのですが出来が微妙なんで放置してました。
  いじって頂けるのでしたら是非！
  個人的には、1点足らずに惜しくも失格→お情けで1点追加→合格
  というパターンも希望してみますｗ

39 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/17 13:38:50 ID: EkbaQnKL Be:
  http://www.2a03.org/forum/viewtopic.php?id=314
  > As some of you know, I'm working on a music engine/compiler
  > to replace MCK/MCKC. Currently, the engine is pretty close to
  > an initial release, but there's no compiler just yet.
  期待

40 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/17 13:47:44 ID: qJ6LyOvQ Be:
  日本語訳頼む。

41 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/17 13:58:43 ID: W7lGwo+w Be:
  エキサイトの翻訳にかけてみたけどよくわからんかった。
  VORCに期待しようぜｗ

42 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/17 14:51:03 ID: N8BZyM0q Be:
  全く新しいドライバ（とツール）でmck系のもんの置き換え狙ってるぜ
  とりあえず最初はドライバだけだしとくわ
  って感じ？
  つかMMLで作れるかどうかはわからんな

43 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/17 19:01:55 ID: uH+F86ki Be:
  コンパイラって言ってるから、MMLを使う可能性は高い?
  というか、MMLだと思う。
  mckとは全く別の命令を使うのか、それともmck互換なのか?
  何の用途に使われることを期待しているのか、
  いろいろ興味は尽きないな。
  wikiのMMLコマンドリファレンス、かなりいい感じになってきてるぞ。
  見てみ。

44 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/17 20:49:21 ID: wsmPN8+B Be:
  >>39の人の要点、俺の英語能力不足でわかんねえ…。
  Bloopageddonは彼の開発中新ドライバ(まだ発表してない)のこと?
  「64分音符が1フレーム未満になって確実に出せなくね？」と言ってるのなら@t使えばいい。
  「qが8等分はあまり使い道なくね？」と言ってるのなら@qを使えばいい。
  読み間違いかなあ。
  「新ドライバはフレーム音長を使わず、ステップ音長をデータとして扱うよ、
  これならデータサイズもコンパクトさ」と言ってるのなら、多くのドライバが採用してる方法だし賛成。
  mckのステップ音長法はmckcのおかげでいろいろ利点もあるので、どちらも良い。

45 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/17 21:09:38 ID: wsmPN8+B Be:
  @qについては言及されてたな。失礼。
  「新ドライバは付点1個までなんだ。それ以上細かいのはスラーで繋げてくれ。」
  あとは明確な方針はとくに書いてないかな。
  テンポ問題の解決策をいくつか考えてあるんだ、qよりスタッカートって言葉のほうがｲｲ(そりゃそうだ)、
  連符のこと、ノートデータはマクロでコンパクトになるよ、あたり。
  あとSliV氏はmckへの不満として、「GOTOが欲しい(?)」
  「短周期ノイズ使いづらいよ。@0ノーマル@1短周期だと思ったら違うし。
  説明書で選べると書いてあるのにコマンド動かなくてわけわかんないし。
  結局EN使わないといけなくて萎え」とかそんな感じか。

46 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/18 13:02:28 ID: D+bItq1b Be:
  http://takamatsu.cool.ne.jp/dutycycle/installppmck.html#INSTMUMML
  こちらのページを参考にppmckを使おうと思っているのですが、載っている通りに行っても
  「ログファイルが見つかりません」とコンパイルエラーになってしまうのですが。
  何がいけないんだろう。

47 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/18 13:04:03 ID: D+bItq1b Be:
  すいません、mummlでのコンパイル時です。

48 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/18 13:58:22 ID: 5WTiRuOd Be:
  >>46
  必要ファイルは本当に揃っているか、（ppmck、ppmck.ini）
  ppmckc.exeの位置をダイアログで設定できているか、
  ppmck用の設定ファイルを弄ってしまっていないか、
  もしくはppmck用の設定ファイルが無いか、
  ppmck用の設定ファイル以外の設定ファイルを使ってしまっていないか、
  OSの設定は適切か、（書き込み不可のフォルダでコンパイルしてないか、NT、XPで多い）
  もう1度チェックしてみる。
  気持ちはわかるが、焦りは禁物。

49 Name： 48 [sage] Date： 05/02/18 14:01:47 ID: x5yzS6BZ Be:
  英語がわからない場合、
  メニュー等の表示言語は必ず日本語にしておくこと。
  これで設定ダイアログのメッセージの見落としが少なくなる。

50 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/18 15:36:19 ID: D+bItq1b Be:
  cfgフォルダにppmck.ini（構成設定っていうやつですよね？）は入ってるし、
  ppmckc.exeの位置も合ってるしおかしいです。
  というかppmck用の設定ファイル≠cfgに入れるファイルなんでしょうか？
  いや、でもMummlのコンパイル設定のところには、必要なツールはインストール済みって書いてあるし・・。
  OSの設定は適切か、（書き込み不可のフォルダでコンパイルしてないか、NT、XPで多い）とはなんでしょう？
  当方XPなんでもしかしたら・・・？

51 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/18 15:50:35 ID: D+bItq1b Be:
  OSの設定がわかりません・・・。でもずっとmckやってたしそこらへんは平気な気がするんですが・・。

52 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/18 18:04:35 ID: D+bItq1b Be:
  載ってる通りにやってんのにできないよー。

53 Name： そのページ書いた人 [sage] Date： 05/02/18 18:21:50 ID: VRbi3qAk Be:
  >>46
  とりあえず「コンパイル設定」→「ショートファイル名を使用する」
  をONにしてみてください
  それでもダメなら
  「BATスクリプト設定」の一行目の
  @echo off
  を
  rem @echo off
  に書き換えて、
  「ステップ実行する」をチェックして、
  それからコンパイルすると
  コマンドプロンプトが開いてBATが一行進むごとにpauseするのでそれでチェックしてみてください
  それでもわからなければ、お手数ですがそのコマンドプロンプトの画面の
  スクリーンショットを(何回かに分けて撮って)うｐしてください
  (または画面に表示される文字を全部コピペしてうｐしてください)

54 Name： Mumml作者 [sage] Date： 05/02/18 19:28:55 ID: Lh0g9OiU Be:
  >>46
  バージョンは何をお使いでしょうか？
  もし、Ver0.14以前のバージョンをお使いなら、おそらくnesasmに通りません。
  （Ver0.14a以降で追加した「$temp$」の挙動が違うため）
  （そういえば解説した覚えが全くありません・・・すいません）
  BATスクリプト中の「$temp」をすべて適当な名前（数字で始まらない半角英数文字）に変えるか、
  Mummlをバージョンアップしてください。
  また、Mumml.batはきちんと出力されていますか？
  batファイルとiniファイルが書き込めない状態のときは正常動作しません。
  ファイル属性・アクセス権を確認してみてください。
  長い間判ってくれる人だけ判ってください状態が続いていて申し訳なく思っています。
  一応暇を見つけて、ちまちまとドキュメントは書いてます。
  もうちょっとしたら公開できると思います。

55 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/18 19:50:32 ID: D+bItq1b Be:
  上記の方法でも無理でしたね・・。
  ＞rem @echo off
  に書き換えて、
  「ステップ実行する」をチェックして、
  それからコンパイルすると
  コマンドプロンプトが開いてBATが一行進むごとにpauseするのでそれでチェックしてみてください
  とあるのですが、一瞬で終わり、
  Log windowが出て、
  Mumml:コンパイルエラーが発生しました。（ログファイルが見つかりません。）
  だけしか出ませんでした。
  以前まとめサイトのMumml starter kitでしたっけ？使ってたんですが今回それでも同じエラーが出ました。
  以前はそのstarter kitを使ってたんですが普通に使えてました。

56 Name： 55 [sage] Date： 05/02/18 19:52:27 ID: D+bItq1b Be:
  では今回の自分のやり方を書きますね。
  まずhttp://takamatsu.cool.ne.jp/dutycycle/installppmck.html#INSTMUMMLのページ通り行っていき、
  「Mummlのインストール」と言う所の手前(要するにコマンドを打ってのコンパイル）までは正常にできました。
  その次にVisual Basic 6　ランタイムライブラリ（一番上のものにしました）をインストールします。
  で、Mumml(version 0.14c)をダウンロードします。
  ppmck.iniをダウンロードして解凍してフォルダの中身（テキストも）をMummlのcfgフォルダの入れます。
  Mummlを起動して日本語にしてコンパイル設定タブを開きます。
  設定名をppmckと書いてあるだけのやつにします。
  DOSプログラム設定のところで、ppmckc.exeの位置を設定します。
  ちなみにDOSプログラム設定内の「コンパイルエラーを検出する」の下には、
  「必要なツールはインストール済みです」と出ます。プレイヤーも設定します。
  このあとMummlにeine.mmlをドラッグして監視ONにして、
  出てきているエディタを（メモ帳に書かれたeineのMMLを）上書き保存でコンパイルしますよね。
  そうするとコンパイルできそうな感じですが、できなくて・・・ですね、

57 Name： 55 [sage] Date： 05/02/18 19:53:24 ID: D+bItq1b Be:
  Log windowが出てきて、
  Mumml:コンパイルエラーが発生しました。（ログファイルが見つかりません。）
  というエラーがやっぱり出ました。
  Mummlの演奏ボタンの隣のログ画面がグレーになってるんですよね。
  F7を押しても、Mumml:ログファイルが見つかりません。というのが出てきます。
  ほかのmmlでも同じです。
  というか今までのmck0228とかをMummlのplogの中mckフォルダにおく必要はないですよね？
  plogの中のppmckフォルダにinstall_progがありますが、それに書かれているものをそこに入れる必要はないんですよね？
  一応それもやったのですが・・。サクラエディタも別にメモ帳のままでもいいんですよね？
  本当なんでなんだろうか・・・。

58 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/18 20:59:30 ID: VRbi3qAk Be:
  >>54
  どうもです。
  >>46に置いてあるppmck.iniは$temp$は使ってないです。
  のでMumml作者さんのおっしゃるとおりパーミッションの問題かな？
  Mumml.exeが正常動作するとき、Mumml.exeと同じフォルダに
  Mumml.batというファイルが自動で作られ、自動で実行されます。
  (このファイルはbat実行後も残ります)
  WindowsNT/2000/XPにはアクセス権とかいう概念があるため、
  MummlをたとえばProgram Files以下などのフォルダに置くと、
  Administratorじゃないユーザーでは
  Mumml.batが作成できない/あるいは作成できても実行できない
  ということになっているかもしれません。
  なのでMummlをインストールする場所をとりあえずマイドキュメントあたりにしてみてください。
  あと、もしかしたらノートン先生とかそのあたりが何か悪さしてるかもしれません。
  (このあたり勘で言ってるので間違ってたらごめんなさい)
  >>56-57を見た限り、他の個所では手順に間違いはないと思います。
  >というか今までのmck0228とかをMummlのplogの中mckフォルダにおく必要はないですよね？
  ないです。
  >plogの中のppmckフォルダにinstall_progがありますが、それに書かれているものをそこに入れる必要はないんですよね？
  ないです。
  >一応それもやったのですが・・。サクラエディタも別にメモ帳のままでもいいんですよね？
  メモ帳のままでいいです。

59 Name： 55 [sage] Date： 05/02/18 22:46:44 ID: JrGp76IE Be:
  Mumml.batは作成されているんですが動作していないかもしれません。
  マイドキュメントに置いても駄目でした。
  ＞ファイル属性・アクセス権を確認してみてください。
  初心者で申し訳ないんですが、batファイルのアクセス権を確認するにはどうしたらいいんでしょうか？
  たぶんここらへんの問題かもしれないです。でも他にXPの方はどうなんでしょうか？

60 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/19 00:59:59 ID: Fh4+wuMN Be:
  効果音を投下しておきます
  ; miss 1
  @0 = {1 0 2 0}
  A t100 o5 v14 @@0 {agd+}12
  ; miss 2
  @0 = {1 0 2 0}
  A t100 o5 v14 @@0 {baf}12

61 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/19 12:27:28 ID: MGIVGDn8 Be:
  >>60
  で、早速コンパイルして上げさせていただきました。
  ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php
  744.lzh

62 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/19 12:33:35 ID: MGIVGDn8 Be:
  >>35の音は何ぞな?

63 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/19 13:02:06 ID: 13Brz+1D Be:
  >>61
  乙

64 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/19 14:01:52 ID: dKl5XM0C Be:
  >>59
  このへん役に立つかも立たないかも
  http://support.microsoft.com/kb/308418/ja
  http://www.google.co.jp/search?num=20&ie=Shift_JIS&oe=Shift_JIS&hl=ja&lr=&q=%8cp%8f%b3%89%c2%94%5c%82%c8%83A%83N%83Z%83X%8b%96%89%c2%82%f0+XP
  http://www.google.co.jp/search?num=20&hl=ja&inlang=ja&ie=Shift_JIS&oe=Shift_JIS&c2coff=1&q=%83A%83N%83Z%83X%8B%96%89%C2+XP&lr=
  >>62
  >>35は星のカービィの無敵の時のBGM

65 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/19 14:43:53 ID: Hvk6U+wq Be:
  アクセス権やファイル属性って、NT、XPではややこしいからなあ。
  そこら辺の注意も、wikiあたりに書いておくと良さそうだな。
  >>59
  エクスプローラで適当なファイルやフォルダを右クリックして
  「プロパティ」を選択、するとダイアログが出る。
  そのダイアログに表示されているはず。
  確かにわかりにくいな。一発で確認できないからな。

66 Name： 35 [sage] Date： 05/02/19 15:40:42 ID: Tq1KFoiM Be:
  実際のはビブラート入ってたな・・・

67 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/19 19:00:52 ID: yByoftjq Be:
  >>66
  気にしない!（・3・）

68 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/19 20:15:41 ID: 8myoysGa Be:
  FDSの@MWだけど、@MHの<param4>に書かなくてもエフェクトかかるんですけど？

69 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/19 22:27:21 ID: 8myoysGa Be:
  あと、FDSのビブラート等って@MPでも平気ですか？

70 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/20 11:08:53 ID: 9UO3v5q9 Be:
  >>69
  拡張音源でも、@MPは有効だったと思うよ。
  ただ、効き具合が全然違ったと思う。
  矩形波を使ってスクラッチ
  （キュッ!とかキャッ!とかいう音）を作りたいんだけど、
  どうやって作ったらいいですかね。
  どこかでFC音源でスクラッチでリズムを刻んでいる曲を聴いて、
  「あ、コレ、矩形波で作ってるな」とは気づいたんですが…。

71 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/22 23:39:18 ID: qb3UOnOK Be:
  あぷろだのドクターミンチ、イイ!!（・∀・）ネ!

72 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/23 14:30:48 ID: EAB4TYh2 Be:
  DQ1とDQ2～4の呪文を唱える音キボン。

73 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/23 21:39:41 ID: yK6k0ZfU Be:
  クイズダービーの曲
  http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/nsf/quizdb.zip
  参考
  ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~iquiz/quizderby.htm
  ttp://www.iwafune.ne.jp/~monota/wquizdar1.htm
  エンディングの曲の存在が完全に頭の中から消えてました…。

74 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/24 09:16:32 ID: H23qTE9z Be:
  >>73
  うわ！うわ！懐かしいです。これやってた時って2才だか3才だったけど
  はらたいらさんにばっか賭けてる…とか考え中の時のジングルとか覚えています。
  出来れば「♪ロート、ロートロートロート…」もやって欲しいかも。（自分で作れよ）
  ありがとうございました。

75 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/24 22:04:57 ID: GLhndXkO Be:
  テスト版
  http://takamatsu.cool.ne.jp/dutycycle/ppmck/temp/test2.zip

76 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 05/02/24 22:54:37 ID: RNs4kIBp Be:
  @t4,26ってなんでしょう？

77 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/24 23:15:58 ID: GLhndXkO Be:
  >>76
  http://akane.fam.cx/mck/index.php?MML%A5%EA%A5%D5%A5%A1%A5%EC%A5%F3%A5%B9#content_1_42

78 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/24 23:16:21 ID: c6606cpF Be:
  もう次スレは要らんな

79 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/25 00:07:50 ID: mRkAnIfn Be:
  >>75
  激しく乙です。
  欲を言えば、発音時間はノートオフからではなく、ノートオンから絶対値で指定出来るともっと嬉しい。
  ……俺以外需要無いかもしれないけど。
  正式リリースお待ちしてます～。

80 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/25 00:26:01 ID: adcCb4Ws Be:
  >>79
  <num0>に0も使えるので、たとえばq0,3ってやると常に発音時間3フレームになります。
  (サンプルのmmlに書いてある説明は範囲の記述が間違ってました。)

81 Name： 4-125 ◆QX1.pVc1oA [sage] Date： 05/02/25 00:52:36 ID: 8g7+pVpb Be:
  な、、なんだこの番組テーマ曲の流れはｗｗ
  漏れの中でプチ祭状態ﾟ(∀)ﾟ
  仮装大賞、失格ムズすぎですorz

82 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/25 01:19:15 ID: mRkAnIfn Be:
  >>80
  まさしく「<num0>に『0』も指定できれば……」と思っておりました。＾＾；
  んもお、最強です。

83 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 05/02/25 20:42:57 ID: HFOYassR Be:
  vrc7は@EPはどんな仕様ですか？

84 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/25 21:07:11 ID: bQOAl/6p Be:
  11bitじゃなかったっけ。
  ってそんな事を訊いてるんじゃないのかな。

85 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/25 21:12:09 ID: bQOAl/6p Be:
  間違えた11bitは内蔵矩形波だったorz
  VRC7は9bit？

86 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/25 21:25:15 ID: qcd7bsME Be:
  >>72
  http://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php
  748.rar

87 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/25 21:49:54 ID: xryJ0GKl Be:
  >>86
  キタ――――!!
  2の方の呪文の音がタマラン。燃え（萌え）まくり。

88 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/26 00:06:41 ID: z1sw2njs Be:
  >>75
  これはpopsodaでつか？

89 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/26 10:44:24 ID: yiO/xgAH Be:
  >>84
  >>83はVRC7での@EPの効き具合は、
  内蔵音源での@EPの効き具合と比べてどうなんだ、
  という質問だろうね。
  EPについては、大体同じぐらいの効き具合と見ていいんじゃないかな?
  ちなみに@MPは効き具合が全然違うよ。

90 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/26 11:29:20 ID: 1Ydr7oJv Be:
  n106トラックで、DやEPで周波数データ$10000以上から$FFFF以下に下げたときに
  桁が繰り下がってくれませぬ。（$1FFFFになってしまう。）
  mck,pmck,ppmckで確認。
  #EX-NAMCO106 8
  @N00 = { 0,
  0,0,0,0,15,15,15,15 }
  @EP00 = { | 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }
  P t150 @@0 v6 EP0 o6 a+1^1^1

91 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/27 14:07:48 ID: RDZcw+Hz Be:
  拡張ディスク(･∀･)ｲｲ!

92 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/27 15:25:21 ID: NWp61jOH Be:
  ppmck更新です。
  http://takamatsu.cool.ne.jp/dutycycle/ppmck.html
  >>68と>>90は修正しました

93 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/27 16:58:51 ID: VvMbOt+/ Be:
  SETBANKイマイチ使い方がわからんなぁ。
  なんか前スレでほぼ無制限バンクチェンジできるって書いてあったけど。

94 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/27 17:13:34 ID: VvMbOt+/ Be:
  理解いたしました。

95 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/27 21:34:38 ID: psJ1Ji/E Be:
  >>90
  あはーそういう事だったのかーっ！
  わけもわからずデチューン使って回避してたよ……。
  修正されたみたいだし、コンパイルし直すか……。
  >>92
  乙です。

96 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/27 21:35:49 ID: oiblSaJm Be:
  mckで作られたNSFをmp3に変換してフラッシュに取り込み、
  フラッシュを作ってみました。
  スレ違い覚悟だけど、mck作者様達に感謝の意を込めて上げます。
  ちなみに、作成ソフトはフリーソフトの「ParaFla!」というソフトです。
  内容はFFのオープニングです。作ってみただけです。（笑
  あまり期待せずに見てください。期待せずに…。
  ttp://www.tanpopo-doumei.com/cgi-bin/source/subupload.cgi/test0087.swf
  参考スレ
  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/swf/1108317016/

97 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/27 21:39:48 ID: 0Sng/LLP Be:
  ぶたたび

98 Name： 96 [sage] Date： 05/02/27 22:16:22 ID: 5Z1z2sRD Be:
  >>97
  ありゃりゃ。＾＾；
  すいません。文字を修正しました。
  気になる人は、こちらをどうぞ。
  ttp://www.tanpopo-doumei.com/cgi-bin/source/subupload.cgi/test0088.swf

99 Name： 90 [sage] Date： 05/02/27 23:34:01 ID: sIghcIDx Be:
  >>92
  素早い対応ありがとうございます！

100 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/27 23:47:32 ID: sIghcIDx Be:
  んで、前スレ916～で触れられてたn106の半端なデータ数の時に音程が狂う問題ですが、
  こんなんでどうでしょうか。
  データ数12個 - K7
  〃　　20個 - K16
  〃　　24個 - K19
  〃　　28個 - K22

101 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/27 23:53:39 ID: ku3cfMUE Be:
  >>91
  あぷろだの749、イイ!!（・∀・）イイ!!

102 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/28 02:42:18 ID: igbvfb4s Be:
  >101
  ネタがわからんのだけど何に拡張されてんの？

103 Name： 蚕蛾 ◆H0MotH/SqY [sage] Date： 05/02/28 04:16:44 ID: JMgeXHfH Be:
  >96
  |}＼
  |∀・ミ　　ｼﾞｰ
  ⊂ﾉ
  そういえばお礼しに来るのをすっかり忘れてました・・・
  そしてこれからもお世話になりますです。
  前回は効果音に中途半端にmckを使わしていただきましたが
  今度はmckでの作曲に挑戦してます。どうかよろしくお願いします。
  ttp://kaikoga.hp.infoseek.co.jp/3/stage1.nsf
  （すぐ消します。ループしてないのは仕様です。
  ５月公開予定のゲーム作品に使用した上残りの曲のnsfも公開します。
  Flash Game Festivalとかいうイベントに参加してるかもしれないですが気にしないで下さい。）

104 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/28 11:04:06 ID: UoO8AGXv Be:
  >>102
  本来のディスクシステムのデモ音楽に、
  全く新しいオリジナルのフレーズを加えて
  それを拡張と言ってるのよ。

105 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/28 12:09:58 ID: 2xY4TM0K Be:
  >>103
  ゲームにNSFを使う（直接じゃないけど）というケースが増えてきて
  うれしいですね。
  マッタリとがんばってください。

106 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/02/28 20:21:11 ID: AEZYbhsk Be:
  >>103
  三角波のピッチ(･∀･)ｲｲ!

107 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/01 14:08:57 ID: boji4oCm Be:
  もう次スレはいらないな

108 Name： K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date： 05/03/01 15:11:35 ID: JlgrzAKM Be:
  突然ですがFamicompo mini vol.2よりお知らせ
  只今エントリーフォームのテスト中
  ttp://midr2.under.jp/compo/top.html
  3/3の0時まで、ご協力頂ければ有り難いです。

109 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/01 17:53:45 ID: q3Tij1G1 Be:
  ためしてみた。現在メール到着待ち

110 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/01 18:08:48 ID: ALfK1HJF Be:
  やってみました。
  エントリー受付メール来ました。

111 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/01 21:41:35 ID: e+PO0eLo Be:
  Audio OverloadのWindows版が、ついに始動したようです。
  Audio Overload for Windows
  ttp://www.bannister.org/software/

112 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/02 10:35:31 ID: 5WwZiY6Y Be:
  wikiが

113 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/02 11:08:00 ID: SYoN5zlm Be:
  wikiはハードディスクのトラブルで
  現在復旧中です。
  wikiのデータは最優先でコピーしたので
  直り次第復活させます。
  復旧は夜になると思います。
  すみません。

114 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/02 12:54:41 ID: JOtfn6x1 Be:
  ぼうけんのしょはきえましたに近いこわさがありますね。
  データ保存乙です。

115 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/02 16:19:47 ID: SYoN5zlm Be:
  ディスク交換は無事完了しました。
  帰り次第、復活させます。
  確認したところ、最終更新は、02/27 23:54でした。

116 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/02 19:38:16 ID: DdR/AbGi Be:
  はぐれ氏によるNSFが4曲上がってます。
  未使用曲のFF2の戦闘シーン3が聴けるとは思わなかった。
  完コピ乙。イイ!（・∀・）
  ttp://www.area6.net/
  というか、何で今まで誰もはぐれ氏を紹介しなかったのか不思議。
  探せばいるもんだ、NSF製作者は。
  掲示板では、NSF合作の話も上がってます。興味あります。

117 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/02 20:53:56 ID: YTd5dQrw Be:
  >>115
  wiki復活激乙。
  サーバー管理は大変なんだと感じる瞬間ですな。

118 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 05/03/03 00:02:06 ID: tevyjMB4 Be:
  アップローダーの695.nsf(・A・)ｲｸﾅｲ

119 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/03 00:12:56 ID: Mu/i+0di Be:
  http://www2s.biglobe.ne.jp/~tns/tnshfc1e.html
  やっとｷﾀ━━━━━━(ﾟ∀ﾟ)━━━━━━ !!!!!

120 Name： 6-169 [sage] Date： 05/03/04 00:01:45 ID: JkjsAz9X Be:
  695.nsfは自分も駄作だと思うので
  >>1のアップローダーの管理人さん、削除お願いします

121 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/04 06:19:23 ID: OkFCXcK4 Be:
  まとめサイト停止中なんだ。

122 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/05 00:01:18 ID: cFSVEWS8 Be:
  エビレーサーのＮＳＦってどこにありますか？
  まとめサイトにもないみたいなんですけど‥‥

123 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/05 06:31:11 ID: JvZETJn9 Be:
  既出なら申し訳ないのですが、過去ログが見られないので質問させて下さい。
  リアルタイムでmmlを入力したいのですが、何か良い方法はありませんでしょうか？
  サクラのmidi=>mml変換だと、mckでは使えないコマンドまで入ってしまい
  上手くいかないみたいです。

124 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/05 09:58:48 ID: KYtU/1em Be:
  >>123
  ↓に載っている「MIDIオルガン」が、
  mmlのリアルタイム入力に対応している。使ってみるといいよ。
  wikiはちゃんとチェックしておいた方がいいな。
  ttp://akane.fam.cx/mck/index.php?%C6%B3%C6%FE#content_1_3

125 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/05 18:55:14 ID: 9a5vTZib Be:
  >>116
  カルメンに萌え

126 Name： 96 [sage] Date： 05/03/05 21:55:16 ID: RwB/bc7/ Be:
  またまたすみません。前のバージョンは忘れてください。修正しました。orz
  アレじゃシンプルすぎたんで。
  ttp://www.tanpopo-doumei.com/cgi-bin/source/subupload.cgi/test0092.swf

127 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/05 22:24:24 ID: TQwvZ9oh Be:
  2A03_v3_0の1-1のairってどのソフト？FC?SFC?

128 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/05 23:00:36 ID: HhcWyeVL Be:
  >>127
  「どの」って？

129 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/06 00:00:06 ID: Em9LeYUt Be:
  >>122
  製作環境はmckなのかな?そのゲームの曲は。
  だとしたらゲームの作者に直訴して、
  NSFを公開してもらうといいよ。
  >>127
  airはPC版だと思うんだけど。

130 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/06 10:31:24 ID: 3HUZx7nE Be:
  >>129
  エビレーサーを知らないとは…。
  http://www2.odn.ne.jp/hiramac/ebi/
  音楽担当は、このスレにもいらっしゃる神の１人、カニスレ311氏ことbob氏ですよ。

131 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/06 10:47:26 ID: rr+h6HtK Be:
  >>130
  まあ、知らないといっても不思議じゃないだろ。別に。
  ところで、このスレを見ている人が曲の作者なら話は早いな。

132 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/06 12:28:50 ID: 3HUZx7nE Be:
  >>131
  過去スレで紹介されてたわけだが＞エビレーサー

133 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/06 13:19:39 ID: D2mCPY8x Be:
  話題が低レベル化してるな・・・
  もう次スレはいらないな

134 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/06 15:14:46 ID: bmapyzIi Be:
  >>78,>>107,>>133
  ↓へどうぞ。
  http://tmp4.2ch.net/kitchen/

135 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/06 17:30:25 ID: gqlu75Pp Be:
  またもやテスト版です。(シャッフルクオンタイザ)
  http://takamatsu.cool.ne.jp/dutycycle/ppmck/temp/test3.zip
  コマンドの仕様とかコマンド名とかその他意見・感想等ありましたらお願いします。

136 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/06 19:40:21 ID: dDhYICs4 Be:
  >>135
  タイミング悪いよっ！（いや、いいのか？
  もうほぼ完成ってとこまで打ち込んじゃってる……作りかけのやつ、シャッフルの曲なのに。orz
  でもこれ、タータ、タータ、の場合はいいとして、タッタ、タッタ、の場合（真ん中に休符）は…？

137 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/06 19:44:52 ID: dDhYICs4 Be:
  う～んでもこのコマンド、使いであるかな？
  l%8とかやっといて、c&cc c&cc crc crcて打ち込んでいく方が自由度高いというか汎用性あるというか。

138 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/06 22:14:12 ID: gqlu75Pp Be:
  >>137
  完全に3連符までいかない微妙なシャッフル(比率5:3とか)を表現するときに
  真価を発揮するんじゃないかと思います。(maisfieldとか)
  完全に3連符の曲はタイやスラー使ったほうが便利ですね。
  タッタタッタはどうしようかな…

139 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/06 22:33:12 ID: nmT2fczv Be:
  個人的にはステップ音長を基準に
  12:12→14:10のような概念で指定できると分かりやすいな
  休符or「@q」が入って24:24→20:14:14とか・・・
  さすがに2つの音符が3つになる鳴り方までは考慮する必要ないと思うけど

140 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/07 00:05:25 ID: sVoJ+yB1 Be:
  FF4 バトル2
  ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php
  751.lzh

141 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/07 01:58:36 ID: 8JYeWZ0Y Be:
  http://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/img/605.nsf
  ↑
  これ味気ない曲だな

142 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/07 08:45:45 ID: 0QFnze+J Be:
  >>118,>>141
  どこがどう良くないのか具体的に。遠慮するな。萎縮するな。
  でないと、データを打ち込んだ人も直しようが無いだろう。

143 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/07 11:01:02 ID: oNNTvVV5 Be:
  全然味気ないってことないじゃん。

144 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/07 16:51:11 ID: rDtAsCUf Be:
  >>141
  ここは、もとの曲そのものの出来を批判するところではないよ

145 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/07 18:01:20 ID: BHhF/uOq Be:
  >>144
  アレはあくまでカバーであって、モトの曲そのものではないわけだが…。

146 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/07 18:08:22 ID: rft+DQhH Be:
  作者同じだから叩きたいだけっしょ？

147 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/07 18:11:19 ID: UpwponZU Be:
  ripすりゃいいのに
  ククク・・・

148 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/07 18:25:09 ID: BHhF/uOq Be:
  >>147
  ↓へどうぞ。
  http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1110166942/

149 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/07 21:25:11 ID: 3vnGWE+c Be:
  >>119
  先週申し込んだTNS-HFC1-Eが今日届きました。
  スペック通り、複数曲SDカード記録はとても便利！
  Famicompo mini vol.2エントリーに間に合うよう
  実機演奏前提の曲をこれから作ってみます・・・

150 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/07 22:20:38 ID: 8JYeWZ0Y Be:
  味気ない曲を味気ないといっちゃいけませんか
  明らかに作者の打ち込みの技術の低さが問題じゃないですかね

151 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/07 22:29:30 ID: UpwponZU Be:
  ripれ
  ククク・・・

152 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/07 22:35:01 ID: 2buHpOF1 Be:
  明らかに>>150の日本語の表現力の低さが問題じゃないですかね

153 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/07 22:52:40 ID: 8JYeWZ0Y Be:
  >>152
  違いますね、味気の無いものを味気無いと素直に言えない人が多すぎるのが原因ですね

154 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 05/03/07 23:02:12 ID: nFnVHYTc Be:
  遺体のがいるな

155 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/07 23:05:10 ID: 9b0ZeqZX Be:
  どこかの誰かの技術が低くても別に問題ないだろ。
  味気ないと思うのなら自分が高い技術を見せつけてみろ。歓迎するぞ。
  低くても歓迎してやるからщ(ﾟДﾟщ)ｶﾓｰﾝ

156 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/07 23:06:42 ID: VWjFI1UY Be:
  天下人はここにいるのか

157 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 05/03/07 23:11:49 ID: Gj0CGLUd Be:
  ( ｀∀´)托ちゃん

158 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/07 23:32:11 ID: oQtUHYPa Be:
  味気あるのうｐきぼんぬ
  うｐろだ停滞中だし

159 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/07 23:44:44 ID: wQ4m2cHN Be:
  >>150
  別に味気ないというのは全然構わないんだが、
  どういう風に打ち込み技術が足りないのかを具体的に指摘してくれ。
  例えばエンベロープの使い方とか、クオンタイズの使い方とか、
  音色の利用の仕方とかな。
  いろいろビシッと言ってくれた方が、参考にもしやすいからな。
  >>151
  ↓へどうぞ。
  http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1110166942/

160 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/08 09:45:51 ID: XoxKkg0V Be:
  >>158,>>155
  ↓へどうぞ。
  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1092550191/

161 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/08 09:45:55 ID: QoKxgrcR Be:
  まじうぜー。問題あるからなんなの？お前何様？
  続きを言えよ。今の状態だと「で、何？」って感じだよ。ただの批判は必要ない。

162 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/08 10:45:30 ID: BdGpyfD0 Be:
  >>161
  >>159ですでに>>150に指摘済み。
  もうこれ以上は言わない方がいい。自重。

163 Name： K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date： 05/03/08 11:34:06 ID: dOxVJX/G Be:
  遅ればせながら
  エントリーフォームテストにご協力頂いた方々、ありがとうございました。
  前回のようにゴミが混入していないかをチェックします。
  Famicompo mini vol.2開催日程をOfficialにて公開しています。
  ttp://midr2.under.jp/compo/top.html
  たくさんのご応募お待ちしておりますm(__)m
  ルールではEntryに関しては決定しておりますのでそちらに沿った形で制作して下さい。
  オフィシャルプレイヤーは今回VirtuaNSFという方向で、、
  Windows以外の方はOK氏のサイトなどを参考に上手い事やりくりして下さい。
  ttp://www102.sakura.ne.jp/~ok/psa/compare_j.html
  音質比較、直リン失礼

164 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/08 11:45:12 ID: CdTXBf37 Be:
  RPGの静かなオープニングを想定して作ってみた。
  ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php
  752.lzh

165 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/08 13:01:39 ID: q47+J7C4 Be:
  乙。
  4月いっぱいか。こりゃあいそがしくなりそうだ。

166 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/08 13:06:23 ID: EnXkiHWE Be:
  >>159
  ぶっちゃけ言わせてもらえば
  センスが無いと思うんだ
  やめたほうがいい

167 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/08 13:11:19 ID: BX9c/a6v Be:
  >>166
  ↓へどうぞ。
  http://tmp4.2ch.net/kitchen/

168 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/08 14:18:51 ID: 1jXjy+j5 Be:
  >>163
  日程がやっと決定したようですな。乙。
  2005年春という初期に設定した期限に充分入ってます。
  今から1ヶ月も無いけど、告知は早かったから心配ない?

169 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/08 16:05:59 ID: o5nLRWba Be:
  指摘に困ったときセンスという言葉がよく出てくる件

170 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/08 16:15:20 ID: n+aJWxqm Be:
  指摘に困ったときなんでもすぐにぶっちゃける件

171 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/08 17:08:34 ID: EnXkiHWE Be:
  >>159
  あ、後波形のプチノイズが乗りまくりです
  酷い酷い聴いてられない

172 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/08 21:05:06 ID: o85UqVuk Be:
  聴かなきゃいいじゃん。それより>>155嫁

173 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/08 21:12:29 ID: o85UqVuk Be:
  いろんなお仕事 その(27)
  テクノ・ユニット(でんき・ぐるーうﾞ)
  機械で音楽を作るお仕事です。
  おもな仕事場はスタジオやライブ会場です。分類上はい
  ちおうミュージシャンとなっていますが、ちゃんちゃら
  おかしいことに楽譜も読めなければ楽器も弾けません。
  すべて機械におまかせなので、テクニックもいらないの
  もすごくラクチンなお仕事です。ただし、テクニックが
  ないというコンプレックスは強く、なにかというと「セ
  ンス」を強調したがります。シンセサイザーやサンプラ
  ーが近くにないときは、まったく社会の役にたちません。
  それ自体ではなんの価値もない、納豆菌のような存在と
  いえるでしょう。
  カッコいい度 ★★
  たいへん度　★
  モテる度　　 .★★
  もうかる度　 .★
  社会的地位

174 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/08 21:25:09 ID: 5Y/JkA9j Be:
  懐かすぃ本持ってるな

175 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/09 00:19:09 ID: bGZk4OD+ Be:
  >>172
  そんなものをアップしてるのは公害

176 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/09 00:21:07 ID: IST5KnQR Be:
  >175
  自演乙

177 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/09 01:12:53 ID: NVem8v2c Be:
  >>175
  おまえセンスあるな

178 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/09 08:35:41 ID: Ic1HEcjx Be:
  >>177
  >>169

179 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/09 09:14:39 ID: ENI3jePA Be:
  >>149
  ネット販売が本格的に始まったようですな。TNS-HFC1-E。
  手に入り易くなったようなんで、自分も買おうかな…。

180 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/09 20:59:34 ID: JhVEEibz Be:
  それよりファミコンが欲しい罠

181 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/09 23:22:55 ID: tttZjv5f Be:
  >>179
  年末のイベントにTNS-HFC1も買いに行ったのですが、
  他のサークルを回っている内に完売！で激しくorz…でした。
  Ｍ３までは待てなかったので、通販はありがたいですね。
  TNS-HFC1-Eは、ファミコンカセットを加工すれば基板が
  ケースに内蔵できるので、試聴デモに持っていこうかと企んでいます。

182 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/10 09:10:27 ID: THo1qoB0 Be:
  HFC1、オフィシャルにサポートされないMMC5/VRC7のカートリッジ対応状況が気になる
  鳴り具合はしょうがないとしてスロット自作した人いる？

183 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/10 10:01:27 ID: WYxVQ7Kh Be:
  ＞小型フラッシュメモリカードとして最も普及しているＳＤメモリカード
  CFの方が普及してると思われ

184 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/10 10:57:57 ID: WYxVQ7Kh Be:
  あと、HFC1でＶＲＣ６が演奏できないそうだが、VRC6は演奏には直接使わないアドレスを初期化してやらないと音出ない。
  $9003かな。どっかの資料ではそれらしいことが書いてあったんだが今見つからないや。
  ファミベと悪魔城伝説をつないで鳴らそうと思って、確認した。

185 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/10 11:31:06 ID: F9pHYpF8 Be:
  >>183
  http://www.seedplanning.co.jp/press/2005/0302.html
  CF普及は過去のハナシ・・・

186 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/10 12:30:48 ID: ECG5/6KW Be:
  >>182
  HFC1+MMC5/VRC7で実機演奏してる人はどれくらいいるんだろうね
  >>184
  HFC1+VRC6も、NSFに適宜yコマンド埋め込めば鳴るということ？

187 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/10 13:07:19 ID: v2Ot5b4e Be:
  お前らそろそろスレ違いだ

188 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/10 13:37:37 ID: TImrDY5i Be:
  前スレ721以降参照

189 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/10 14:11:44 ID: v2Ot5b4e Be:
  ここはmckのスレだろ
  ほんとホームラン級のアホだな？

190 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/10 17:06:36 ID: TImrDY5i Be:
  ゴチャゴチャ言いながら居座るより
  自作をうｐして職人として定着してみろよ

191 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/10 19:47:51 ID: bAvzKvPB Be:
  >>184
  私はパチファミを分解して、コネクタをHFC1に移植しました。
  アプロダに上がっている VRC6曲(F-1Spirit) を再生したのですが
  やはりレジスタを初期化していない為か、演奏できませんでした。
  VRC6のレジスタ初期化方法が分かれば、実機で試せるのですが
  どなたかご存じ有りませんか？

192 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/10 20:28:39 ID: WYxVQ7Kh Be:
  >>191
  $9003=0
  でどうでしょう？（ここの数字でチャンネルごとon、OFFになったような？）
  ついでに、FDSの場合もレジスタいじらないと鳴らないです。

193 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/10 20:54:01 ID: JfXi5bak Be:
  ppmck、VRC6チャンネルでyコマンド使うとバグるので気をつけてください。
  A y$9003,0のように他のチャンネルなら大丈夫です。

194 Name： 191 [sage] Date： 05/03/10 21:25:07 ID: bAvzKvPB Be:
  >>192
  レジスタ情報ありがとうございます。
  F-1SpiritはNSFのmmlソースが無かったので、
  mckに細工するのは断念して
  lda #$00
  sta $9003
  を、MAPPER0イメージ化($8000-$FFFF)したNSFに上記の部分を書き込んで
  見事演奏できました！初めて2ch音声モードを使いましたが素晴らしいです。
  ちなみにFDSの場合には、どうすれば音が出るのでしょうか？

195 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 05/03/10 23:00:22 ID: XOPIyp3q Be:
  ('A`)ｳﾎﾞｧｰ!!

196 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/11 00:11:09 ID: AxeRCzQa Be:
  >>194
  おお、良かった。大分前のことでうろ覚えだったので不安だった。
  FDSは
  $4023 = $02
  $408A = $E8(232)
  でどうでしょう？FDSSOUND_v1.1.txtが参考になると思います。

197 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/11 00:34:15 ID: v2Wrmn4v Be:
  いい加減にしろよ
  別スレ立ててやれ

198 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/11 00:40:23 ID: KX/Mp2SY Be:
  MCKの話題だからこそここでいいんだろ？

199 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/11 01:00:14 ID: v2Wrmn4v Be:
  >>198
  再生ソフトの話題だろうが

200 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/11 02:06:02 ID: KX/Mp2SY Be:
  ソフトじゃないわけだが。

201 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/11 02:18:24 ID: JMpan53Q Be:
  1人粘着質な人がいるみたいだけど、
  ここ以外でHFC1について語る場所なんてあるの・・・？
  スルーしていい？

202 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/11 02:31:30 ID: 8PplGSpr Be:
  いいじゃん、別にその手の話題があって困ることなんてないだろうし

203 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/11 09:10:56 ID: CUqki8T2 Be:
  TNS-HFC1(-E含む)は、日本国内唯一のmck実機演奏だから
  スレ違いではないと思う。
  まして別スレは一切不要じゃないか？

204 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/11 20:00:15 ID: QIVCLpqY Be:
  なんで唯一なんだ

205 Name： 191 [sage] Date： 05/03/11 21:28:43 ID: CxloWI8s Be:
  >>196
  FDSレジスタ情報ありがとうございます。
  早速ブートローダに組み込んで、Daisukeを演奏しようと
  RAMアダプタをHFC1に挿入して、初代ファミコンに
  差そうとしたら、物理的に入りませんでした…orz
  スロット延長コネクタを作らないとダメみたいです。
  実はNamcot106音源(女神転生2)もVRC6と同じく鳴りません。
  これもレジスタ初期化が必要なのでしょうか？

206 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/11 22:23:06 ID: KnTsMgCM Be:
  >>205=191
  もしも全拡張音源を鳴らすことに成功したら、
  スナップショットをwikiの「実機演奏」のページに添付してくれませんか?
  カートリッジを挿している本体のスナップショットです。
  300×300ぐらいの画像にしてください。注文細かいですけど…。
  無理ならいいです。

207 Name： 206 [sage] Date： 05/03/12 00:15:27 ID: aZ0EeGdg Be:
  >>191
  物凄く速い対応…。速すぎる。orz
  乙です。

208 Name： 191 [sage] Date： 05/03/12 00:40:05 ID: 2IbNArcD Be:
  実はVRC6系でも、VRC6Ｖ搭載の
  ・ＭＡＤＡＲＡ
  ・エスパードリーム２
  は$9003=0で、ノイズだらけの発声になったので、
  別のレジスタも初期化する必要があるみたいです。
  >>206
  スナップの色合いが違うのは勘弁してください。
  ヘタレなデジカメしか持っていないので・・・

209 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/12 01:11:04 ID: y8coIJYj Be:
  >>208
  >・ＭＡＤＡＲＡ
  >・エスパードリーム２
  一部のレジスタが入れ替わっているのでドライバを修正する必要があります。
  http://www.tripoint.org/kevtris/nes/nsfspec.txt
  vrc6_なんとか_write
  のldy #$01とldy #$02を入れ換えればいけると思います。

210 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/12 01:49:44 ID: chuJPS+a Be:
  警告
  いい加減にしろ

211 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/12 02:03:40 ID: cgPePgc8 Be:
  ていうか、何をそんなにいきり立ってんの？
  HFC1環境ほしいのに、手に入れられないから悔しいとか
  そんなガキみたいなオチじゃないだろな。
  内容的には、特に問題ないと思うが。
  数100レスとかいってるわけでもないんだし。
  そこまで行くようなら、自ずと別スレに分かれるだろうし。

212 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 05/03/12 02:51:44 ID: HcmF+Sip Be:
  まぁまぁ、みんなRPGツクール4をさわればmckがいかにすばらしいツールか実感するよきっと。
  http://f7.aaa.livedoor.jp/～agmm/upld/img/757.nsf

213 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/12 03:46:08 ID: qkxzbqZi Be:
  もう許さんぞ！お前ら全員しばきに行ってやるからな！

214 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/12 09:44:30 ID: S1fJpwGY Be:
  >>213
  ↓へどうぞ。
  http://tmp4.2ch.net/kitchen/

215 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/12 10:46:12 ID: xoFRTh1v Be:
  >>212
  イイ!!（・∀・）イイ!!

216 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/12 13:00:27 ID: sOEilCc/ Be:
  >>213
  久しぶりにオフ会でもやるかい

217 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/12 13:09:30 ID: nfESYDF/ Be:
  いやあ、春だなあ。という皮肉を込めて758.nsfうｐ
  >>214
  君も一緒に逝ってくれるとありがたい

218 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/12 13:52:25 ID: ZF5Anf36 Be:
  EPとか@vとかのエンベロープはすべてbank0ですか？絶対？
  他のbankに移動又は分割できないですか？

219 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/12 21:41:10 ID: m0+kUOYF Be:
  >>218
  あいてるところに置けばいいので特にbank 0である必要はないです。
  (effect.hを直接いじることになります)
  #NO-BANKSWITCHを使わない場合はbank 1($A000-$BFFF)はワークエリア的に使うので
  エンベロープは置けません。
  DPCMを使わない場合なら、bank 2($C000-$DFFF)に置くことができます。
  DPCMを使う場合でも、DPCMのサイズが$2000を超えていなければ
  bank 3($E000-$FFFF)に置くことができます。
  (effect.hのDPCMのところを見て、途中でbank 3になっている場合は$2000を超えています)
  DPCMのサイズが$2000を超えてる場合はbank 3の余っている部分に置くことになります。
  bank 3の余りさえない場合はSonSonみたいにDPCMをバンク切換しなければ
  いけないのでちょっと厳しいです。
  現状はどうなってますか？

220 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/12 22:54:06 ID: ZF5Anf36 Be:
  今見たら、DPCM使ってるんですが、$2000超えてますね。途中でbank 3になってます。
  bank 3は結構余ってます。
  bank 0はもちろん余りはなく（全部エンベロープで）
  もうちょいエンベロープ置きたいのにbank 0がいっぱいのせいでコンパイルエラーしていたので困ってました。
  他bankは余ってんのに。
  effect.hはどういじればいいんでしょう？
  現状はこんな感じでよろしいですか？

221 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/12 23:17:52 ID: m0+kUOYF Be:
  >>220
  エンベロープ定義のbank 0に入りきらない部分を、
  dpcm_data:の定義終了の後にカット&ペーストしてください。
  ただし、カットするときにdb文やdw文の途中ではなく、
  ラベルが書いてあるところでカットするようにしてください
  こんな感じで
  db　　$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa
  ;(dpcm定義終了)
  pitchenve_table:
  dw　　pitchenve_000
  dw　　pitchenve_001
  （以下続く）

222 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/13 09:32:24 ID: liguwJ1M Be:
  なんか教えてもらったのに恐縮なんですけど、
  bank 0 がきっちり埋まったとしますよね、で例えばさらに @v37 を置くときに、
  コンパイルするとエラーがでるんですけど、その時effect.hを見ると,
  softenve_table:
  dw　　　　softenve_037　　と、
  softenve_lp_table:
  dwsoftenve_lp_037　と、
  softenve_037:
  db$0b,$0c
  softenve_lp_037:
  db$00,$ff
  の、３つが増えてるんですが、どれを
  db　　$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa
  の下に移動すればいいんでしょう？
  全部やってみたのですが、エラーになるんですが。カット＆ペーストした後、
  上書き保存→コンパイルの流れでいいんですか？
  するとまたeffect.hが元通りみたいな・・。無知ですいません

223 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/13 11:21:01 ID: CJ+55j5R Be:
  ロマンシングサ・ガ3 エレンのテーマ
  http://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php
  759.lzh

224 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/13 13:28:44 ID: rbcITztP Be:
  Mac用ChipPlay+NSFplugin、ディレクトリーに日本語が含まれていると再生できません。
  FDSの音が曲数を変えると出なくなります。一旦停止して再生し直すと出ます。
  物によっては曲数を変えるたびに音が大きくなります。

225 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/13 14:48:24 ID: zq6Qul7s Be:
  >>222のいう３つめをDPCMの下に置いてやればいいんじゃないかな。
  db $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa
  softenve_037:
  db $0b,$0c
  softenve_lp_037:
  db $00,$ff
  上書き保存したら、NESASM使って手動でアセンブルしてやればよいだろう
  ラベルでエラーでっかなどうかな

226 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/13 14:56:55 ID: zq6Qul7s Be:
  NESASMが自動でやってくれるのに、手動でアセンブルってなんか変な表現だな。
  手動でやってたら一日かかっても終わらなねーな。アセンブラばんざい！
  コマンドラインやらbatなんかで処理してくれということが言いたかった。
  mckc通すとeffect.hがまた最初に戻っちゃうからな。
  少し細けーかな。

227 Name： 222 [sage] Date： 05/03/13 16:50:17 ID: liguwJ1M Be:
  いつもコマンドラインでやってるんですけど、どーもeffect.hが戻ってしまいます。
  3つめもやってみたんですがダメでした。

228 Name： 222 [sage] Date： 05/03/13 17:00:20 ID: liguwJ1M Be:
  コマンドラインってdos窓みたいなんよですよね？
  pitchenve_table:
  がラベルですよね？ラベルが書いてあるところでカットということなんですが
  ラベルは一番上にしかなくないですか？
  softenve_table:
  dwsoftenve_000
  dwsoftenve_001
  :
  :
  dwsoftenve_037
  softenve_lp_table:
  :
  :

229 Name： 222 [sage] Date： 05/03/13 17:01:36 ID: liguwJ1M Be:
  pitchenve_table: は　softenve_table: の間違いです。わかりにくくてすいません

230 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/13 19:46:50 ID: DD5uh96Z Be:
  もしppmck使ってなかったらとりあえずppmckに変えてください。
  （http://takamatsu.cool.ne.jp/dutycycle/installppmck.htmlのMummlの前までの作業でOK）
  ppmckのmknsf.batと同じフォルダに次の内容をasm2nsf.batって名前で保存してください
  @echo off
  SET NES_INCLUDE=..\nes_include
  :assemble
  ..\bin\nesasm -s -raw ppmck.asm
  if not exist ppmck.nes goto err
  move ppmck.nes %1.nsf
  rem start %1.nsf
  goto finally
  :err
  :finally
  それで、mmlのファイル名がsong.mmlだとしたら
  1) mknsf song
  とタイプ
  2) effect.hを書き換える
  3) asm2nsf song
  って3段階で毎回コンパイルしてください。

231 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/13 19:51:45 ID: DD5uh96Z Be:
  ラベルのはなしは
  pitchenve_lp_001:
  db　　$28,$ff
  ;-------ここでなら切ってよい-----------
  pitchenve_002:
  db　　　$08,$81,$81,$81,$81,$81,$81,$81
  ;-------ここみたいにdbの途中で切るとダメ-----------
  db　　　$81,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00
  pitchenve_lp_002:
  db　　　$08,$ff
  pitchenve_003:
  db　　　$09,$81,$82,$81,$82,$81,$82
  て感じです

232 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/13 22:30:32 ID: liguwJ1M Be:
  can not open file 'ppmck asm'!
  と出ました。なんだろう。@vを増やしたとするとどのようにしたらいいでしょうか？例えば @v37 だと
  db$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa
  dwsoftenve_037
  ですか？それとも
  dwsoftenve_lp_037
  ですか？それとも
  softenve_037:
  db$00,$03,$06
  softenve_lp_037:
  db$07,$ff
  ですか？それともすべてですか？でも231を見ると三番目な感じがするんですが、やったんですがダメなんですよね。
  たぶん自分が悪いんだと思うんですが。

233 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/13 22:48:00 ID: dK7pfBkX Be:
  >>232
  まず>>230を試しましたかな?

234 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/13 23:00:30 ID: DD5uh96Z Be:
  >>232
  3番目です。
  で、
  > can not open file 'ppmck asm'!
  これはmknsfで出ました？
  えーと、とりあえずbatとmmlをnes_includeに移動して
  nes_includeフォルダで作業してみてください。
  ところでOSは何ですか？あと、普段はどんな感じでコンパイルしてます？
  …というかやっぱりエンベロープだけでバンク溢れちゃうようなmckの設計がまずいので
  そこを変えたほうが早いかもしれない

235 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/13 23:12:29 ID: liguwJ1M Be:
  >これはmknsfで出ました？
  00startcmdでコンパイルするとでます。mknsfで、とはどういう事でしょう？
  nes_includeフォルダにASMファイルがあります。これのことだったんですか。
  OSはXPで、普段は、ppmckでMummlではなくてsongsフォルダ内で00startcmd起動してコンパイルしてます。
  ＞えーと、とりあえずbatとmmlをnes_includeに移動して
  nes_includeフォルダで作業してみてください。
  やってみますすいません

236 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/13 23:19:22 ID: liguwJ1M Be:
  やってみました。だめっす。いや、やり方間違っては無いと思う。
  今度はeffect.hは元に戻んなくてそのままなんですが、asm2nsf（mml名)と打ってコンパイルしても
  バンクオーバーフローのままです。

237 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/13 23:53:09 ID: DD5uh96Z Be:
  >>236
  カット&ペーストで移動する量を増やしてもダメっすか？
  あと、nesasmの出力で
  pass 1
  #[2]　 effect.h
  753　00:A006　　　　　　　　　　db　　　$0,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00
  Bank overflow, offset > $1FFF!
  みたいなのが出力されてて、たとえばこの場合なら
  ↓このファイルの
  #[2]　 effect.h
  753　00:A006　　　　　　　　　　db　　　$0,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00
  ↑753行目でバンクオーバーフロー
  って意味なので参考にしてみてください
  え～っとところでSETBANKとかNBは使ってますよね？
  (以下は、もう解決した部分だけど)
  >>235
  >mknsfで、とはどういう事でしょう？
  >>230の手順(1)のときに出ましたか？って意味です
  うーんでも普段プロンプトからmknsf打ってコンパイルしてうまくいってるなら
  >>230の手順でCan not open input file 'ppmck.asm'!って出ないはずなんだけどなあ
  OSもXPなら大丈夫だと思うんだけど…

238 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/14 10:35:52 ID: uliVq5vC Be:
  70 名前：（-＿-）さん[sage] 投稿日：05/03/14(月) 01:15:13 ID:???
  まずはmckスレを潰す
  質問攻めにして埋めてるから
  そろそろ綻びが出るころだろ

239 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/14 12:30:51 ID: eaMZVNSU Be:
  (　ﾟдﾟ)ﾎﾟｶﾘﾝｺ

240 Name： カニスレ311 [sage] Date： 05/03/14 14:07:59 ID: 9Wil3nD0 Be:
  >>122
  えーと、忙しすぎて劇遅レスになってしまいましたが、
  エビレーサーは仕事の合間に作ったんでmckではないんです。
  申し訳ない。時間ができたらnsf版作ります。
  FamicompoMini2に間に合ったらその辺りで。

241 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/14 16:31:38 ID: mmxHjQCM Be:
  >>238
  で、綻びを出して優越感に浸るんかい?じゃないだろ。
  って、それ、ここの質問の書き込みを見てから
  適当に作ったレスじゃないの?
  >>218
  mckを改良して具体的に何をやりたいのか言ってみ。
  最悪、別の職人にコア部分のプログラムを任せる手もある。

242 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/14 18:23:25 ID: VpRBuLnn Be:
  http://life7.2ch.net/test/read.cgi/hikky/1110729620/70
  (　ﾟдﾟ)

243 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/14 19:03:58 ID: 8g4CjuOb Be:
  >>242
  正直ドン引き。

244 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/14 19:05:52 ID: F2lZd6+h Be:
  >え～っとところでSETBANKとかNBは使ってますよね？
  SETBANK使ってます。
  >mckを改良して具体的に何をやりたいのか言ってみ。
  何をというか、通常仕様で?エンベロープがbank 0にしか入んないみたいなので、
  長いエンベロープとかエンベロープ山ほど使いたい時キツイな～って。
  >最悪、別の職人にコア部分のプログラムを任せる手もある。
  任せても全く同じ感じにはならないじゃないですか？
  容量抑えて作るのも上手いうちですが、普通にエンベロープを思い切り使いたいですね。そっちにほうが満足いく人もいると思いますし。
  出来るんでしたら。

245 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/14 21:51:25 ID: SRe8jMP7 Be:
  贅沢ユーナ

246 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/15 00:22:15 ID: i28tfiVJ Be:
  まぁファミコンだしな
  市販だとハードエンベロープのみ（チャレンジャーとか）もあるんだが
  >>244はサンプルデータあげてくんないかな
  そしたら試してみるんだが。自分でサンプル作るのだるい

247 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/15 00:49:24 ID: 3qpPm851 Be:
  単にincludeの場所変えりゃいいだけなんじゃねえの？

248 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/15 09:00:41 ID: Q5Vc2XOS Be:
  >>244
  確かにmidiだったら、エンベロープに相当する機能を
  使いまくった物はたくさんあるからね。
  今のmckでは、ソフト、ハードそれぞれ128個までという制限があったね。
  その制限もネックになりそう??
  ppmckはバンクチェンジでいくらでも
  打ち込んでいけるということは聞いてるんだけど、
  エンベロープ多用ではダメなのかね?
  >>247
  effect.hの書き換えについては解決済み。

249 Name： 221 [sage] Date： 05/03/15 09:11:48 ID: ew5zFTpa Be:
  なんだよ使えない奴ばっかりだな

250 Name： 222 [sage] Date： 05/03/15 09:13:24 ID: ew5zFTpa Be:
  ここも知ったかばかりだな
  使えないな

251 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/15 10:12:11 ID: 3qpPm851 Be:
  >>248
  あとは何が解決してないんだ？
  おれもやってみたけど別にエラーなんて出なかったよ

252 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/15 12:44:16 ID: J2MI99iZ Be:
  >>249
  と、速断するにはまだ早い。
  そりゃあmmlサンプルが無いし、
  これやったらどうだ、というのはなかなか言いにくい。

253 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/15 12:49:01 ID: Xz6/1/IC Be:
  >>237
  pass 1
  #[3]　 q.h
  753　00:A001　　　　　　　　　　db　　　bank(sondata_11_lp)*2
  Bank overflow, offset > $1FFF!
  です。ファイル名はqです。ここq.hになってるんですが。effect.hではなく。
  >>246
  effect.hのみですが。@v37を置いた時点でbank 0がオーバーフローになります
  トラックの部分は何も記述してない状態です
  ttp://data.uploda.net/anonymous/etc1/dat3/upload19456.zip

254 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/15 14:01:25 ID: 3qpPm851 Be:
  bank0のケツにq.hがあるからだよな。
  それはそうと全然再現しない。
  環境一式あげてくんない？

255 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/15 14:09:56 ID: Xz6/1/IC Be:
  >>254
  文の意味がわからないんですが。

256 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/15 14:16:09 ID: 3qpPm851 Be:
  すまんね。
  おれがコンパイルしてもBank overflowとか全然出ないよってこと。
  softenve増やしまくっても出ない。
  どんな環境でやってんのかわからんから全部あげてくれないか？

257 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/15 14:58:58 ID: Xz6/1/IC Be:
  全部ってmmlとdmcでいいんですよね
  これで00startcmdで
  mknsf q
  と打ってみてくれませんか
  ttp://data.uploda.net/anonymous/etc1/dat1/upload19497.zip

258 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/15 15:25:21 ID: 3qpPm851 Be:
  確かにそのままコンパイルするとBank overflowになるな。
  だからeffect.hなりsoftenve_table:なりを別bankに移せばいいんだよな？
  とりあえず
  .bank4
  .include"effect.h"
  ってやっだけでnesasm通ったよ。
  曲がちゃんと鳴るかはわからんけどね。

259 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/15 15:43:46 ID: Xz6/1/IC Be:
  ＞.bank4
  .include"effect.h"
  ってやっだけでnesasm通ったよ
  どこに書いたんですか？

260 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/15 15:52:32 ID: 3qpPm851 Be:
  ppmck.asmに書いた。
  とりあえずうｐろだの760.lzhを見ておいてくれ。
  こういう風に移動するってことで。
  この話は221で既に終わってそうなので、
  あとはアセンブラの解説ページなんかで.bankと.orgの書き方を調べればイイと思う。

261 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/15 16:22:03 ID: Xz6/1/IC Be:
  いい加減に理解しろって感じに思われそうですが、
  これってeffect.h + softenve.hって事だから、
  前やった通常のeffect.hの最後(DPCMの後ろ)に移動したのと同じ事なんじゃないんですか？
  それだとできなかったんですが。無論760.lzhのを置いて、00startcmdでmknsf qとやってみても
  エラーでした。ppmck.asmに書いたんですが、コンパイルの時
  can not open file!とかUnknown instruction!とか出ますが。これは
  ＞.bankと.orgの書き方を調べればイイと思う。
  これのことですか？259のように書いただけなんですけど

262 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/15 16:24:03 ID: Xz6/1/IC Be:
  asmもあげてもらえないです？

263 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/15 16:26:53 ID: 3qpPm851 Be:
  258のことは忘れてくれ。
  760.lzhの中身を上書きすりゃいい。
  あとおれは00startcmd使ってなかったわ。
  nesasm -raw ppmck.asm >error.txt
  これで問題無いと思うけどな。
  このまま1000まで行くか。

264 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/15 17:03:20 ID: 3qpPm851 Be:
  760.lzh上げなおした。
  これを展開してmake_nsf.batを実行するだけ。
  てっきりeffect.hの分割が出来てないんだと思ってたが・・・
  00startcmd.batがおかしいとかだったらおれは知らん。
  次の人にタッチ
  あと、@vの書き方を改めたほうがいいと思う。
  q,@qと@vrを使えばいくらでも削れると思うんだがどうか。
  @ENもやばいな。こんなの続けてればすぐoverflowするだろうよ。

265 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/15 17:07:38 ID: CSwJK+n9 Be:
  @vrは再発音されちゃうYO!

266 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 05/03/15 17:44:09 ID: 0JI1WkeG Be:
  エミュレータのヤリ方誰か教えてよ

267 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/15 17:54:17 ID: yU/WPDqa Be:
  (　ﾟдﾟ)

268 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/15 18:11:20 ID: Xz6/1/IC Be:
  >>264
  ありがとうございます。あとは自分でやってみます。
  >あと、@vの書き方を改めたほうがいいと思う。
  q,@qと@vrを使えばいくらでも削れると思うんだがどうか。
  @ENもやばいな。こんなの続けてればすぐoverflowするだろうよ。
  指摘ありがとうです。もっと勉強しときます。

269 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/15 18:13:30 ID: Xz6/1/IC Be:
  ENはNAMCO106用です。
  EPだと効かないので。あれ、効かないですよね確か

270 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/15 18:55:22 ID: 65W42f12 Be:
  OK氏のページにアクセスできなくなってる…。

271 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/15 23:56:37 ID: kWtLJGxt Be:
  @EN00 = {0}
  @EN01 = {1}
  @EN11 = {-1}
  @EN12 = {-2}
  AB t150
  A @2 o4 l8 v15
  A EN0c8-#2EN1w#2
  A EN0w8-#2EN1w#2
  A EN0w8-#1EN1w#1
  A EN0w8-#2EN1w#2
  A EN0w8-#2EN11w#2
  A EN0w8-#1EN11w#1
  A EN0w8-#2EN11w#2
  A EN0w8-#2EN11w#2
  A EN0w8
  たとえばこうすれば減らせるよね。
  ってかやっぱポルタメントも必要っすね。
  あとドライバのコードをbank3に持ってくという手もあります。
  あと>>265 ppmckだと再発音入らないです。

272 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/16 00:13:10 ID: p65vTq9F Be:
  ポルタメントもスラーもレガートも欲しいですな
  スラーとレガートは内部処理は同じだろうけど

273 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/16 00:30:24 ID: IVrBWedC Be:
  ポルタメント(ﾟ⊿ﾟ)ｲﾗﾈ

274 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/16 00:32:10 ID: p65vTq9F Be:
  長い音符の最後でベンドダウンするときにEPだとメモリがもったいない

275 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/16 00:53:06 ID: p65vTq9F Be:
  ・・・と脊髄反射で書いてから思い直したが
  EP内でbit7が立ってたらbit0-6のフレーム数で現在の音量を維持とかいう手もあるな
  EP0={15,140,12,130,11}
  と
  EP0={15,15,15,15,15,15,15,15,15,15,15,15,15,15,12,12,12,12,11}
  が等価
  EP0={15#14,12#4,11}
  とでも書ければ見易いかも知れんな
  チラシの裏すまん

276 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/16 00:54:00 ID: p65vTq9F Be:
  しまった符号のことを考えていなかった
  >>275の妄想は見なかったことにして下さ

277 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/16 01:19:54 ID: 13wIqLz8 Be:
  でも時間を含めたテーブルはいいと思うぞ。
  あと昔言ってたテーブル内の絶対値、相対値の区別とか。

278 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/17 02:16:55 ID: 5qpBqevj Be:
  要望ばっかでアレですが、ポルタメントは是非実装して欲しいです・・・
  ４分音符でC#→Ｇ　(c#,g)4 　みたいな

279 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/17 11:09:45 ID: MbcsAL9/ Be:
  自分で実装しろよ

280 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/17 13:59:37 ID: pKF3cutf Be:
  コンパイラレベルのことなら、自分でコンパイラなりプリプロセッサなり作ればそれですむ。
  ドライバの仕様に関わることなら、自分でドライバを新しく作ったりすればそれですむ。
  しかしまあこういう切り分け作業も疲れるね。
  実装に障害(ハードウェア制約その他)があってそれを注文がまったく考慮してないときはさらに疲れる。
  なんで実現してないのか、そのフォーマットの問題点あまり考えてないだろお前、と愚痴りたくもなる。
  いや、>>276氏なんかはいいほうだよ、ちゃんとそこまで考えられる人はもはや貴重だよ。

281 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/17 16:50:34 ID: bvZIvZL7 Be:
  質問荒らし終わったのか。何となくさびしい。

282 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/17 17:34:48 ID: fre6sQQQ Be:
  >>280
  みんなその辺のことは分かってる上で書いてるんだと思うよ
  「欲しい」とは言ってるけど「実装してくれ」とは言ってないわけだし
  だから、注文というより、理想を述べてるだけだと思う
  とかいう俺は自分で実装するつもりで>>275-276を書いたチラシ野郎だけど

283 Name： 282 [sage] Date： 05/03/17 17:37:13 ID: fre6sQQQ Be:
  とかまた脊髄反射で書いてから少し上の書き込みを見たら>>278がズバリ実装してくれって言ってたな
  俺の発言はまた無かったことにして下さいマジで申し訳ない

284 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/17 17:42:07 ID: OoBfMWMR Be:
  はやすぎた男QQQ
  bit7で判定だ！

285 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/18 01:06:19 ID: 3k1skPWV Be:
  >>284
  あんま調子のんなよ

286 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/18 01:10:17 ID: bZN6e7SU Be:
  スレの流れと関係ないですが wav→波形メモリなもの
  http://takamatsu.cool.ne.jp/dutycycle/misc/sf2wt.zip

287 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/18 22:44:23 ID: 4UKWAsQR Be:
  >>286
  激乙。

288 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/19 19:10:29 ID: sxq8MScm Be:
  @vrって、休符に効かないのは仕様だっけ？
  ;例
  @v0 = { 3 3 3 3 2 2 2 2 1 1 1 1 0 }
  ;↓これは効く
  A v10 @vr0 @0 o4 q4l4cdefgab>c
  ;↓これは効かない
  A v10 @vr0 @0 o4 q8l8crdrerfrgrarbr>c

289 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/19 19:15:27 ID: 4Y/ZVMc4 Be:
  >>288
  休符の代わりにwコマンドで。
  A q8l8cwdwewfwgwawbw>c
  スタッカートにしたい時は"r"みたいに使い分けたり。

290 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/19 19:30:49 ID: sxq8MScm Be:
  >>289
  ありがとう、でも、その例では@vrの効果が出ずに伸ばしっぱなしになりますた・・・・
  mckでは q8l8ccddeeffggaabb>c
  ppmckでは q8l8c4d4e4f4g4a4b4>c
  と同じ鳴り方

291 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/19 19:44:47 ID: 49459GrQ Be:
  come-aってComeagain氏？

292 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/19 19:53:51 ID: 4Y/ZVMc4 Be:
  >>290
  スマン。
  qコマンドと併用してくれ。
  A @0v10@vr0q7
  A cwccrccw
  みたいに。

293 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/19 20:28:50 ID: YGba1WhN Be:
  >>291
  超違う

294 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/19 21:23:00 ID: sxq8MScm Be:
  >>292
  ありがとう！解決しますた
  q7ではリリースへの以降が少し早いけど、@q1にしてテーブルを1フレーム長くすれば無問題だね

295 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/20 00:14:44 ID: Vz0koa/H Be:
  今日もくだらない内容で進行してますね

296 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/20 00:19:11 ID: 8+IrmZ+E Be:
  もうちょっと高級な餌をください

297 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/20 00:28:02 ID: 4kVJZaE2 Be:
  >>295
  今日最初の書き込みでそう来るとは一本取られた

298 Name： 150 ◆8ZafZLY6m. [sage] Date： 05/03/20 02:20:52 ID: S3YnVABv Be:
  >>155その他の言う高い技術がどういうものかは知らないが
  605.nsfよりは高度だという証明なら可能ですが？
  なんでこちらが一から駄目なところを指摘しなければならないでしょう？
  他の曲と比べて自分の曲の何がダメなのか分からないような
  馬鹿に、なんでここの奴らはおべんちゃらつかうんでしょう？
  こういうこと聞いても>>169-170みたいな単発IDの自作自演一行レスしか返ってこないんでしょうが
  ttp://syobon.com/upload/src/syobon22143.mp3
  ttp://syobon.com/upload/src/syobon22142.mp3
  ttp://syobon.com/upload/src/syobon22141.mp3

299 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/20 02:59:09 ID: 4kVJZaE2 Be:
  マジレスしてもいいんだけど・・・どんなレスが欲しいのか教えてくれるかね？

300 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/20 03:02:33 ID: FdCocY0n Be:
  だまされては　いけない　これは　つり　だよ

301 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/20 03:11:59 ID: nFEj1NxT Be:
  もうちょっと高級な餌をください

302 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/20 03:13:26 ID: 4kVJZaE2 Be:
  何を釣りたいのかは気になるじゃん。タイムリーな芋蔓がちょっとあるしさ。
  トリップつけて透明あぼ～んしやすくしてくれるあたり、根はいい奴だと思うんだ。

303 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/20 12:15:55 ID: uwldScGT Be:
  ぼうやよくできまちたねぇ から、こんな低レベルのをよく恥ずかしがらずに晒せるな までさまざまな
  釣られパターンがあるが…いずれにせよスレとはもはや関係ないな

304 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/20 14:44:06 ID: emtuLkLF Be:
  >>298
  1曲目、声ネタ元は餓狼かｗ

305 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 05/03/20 16:57:50 ID: SoDr24mO Be:
  (･∀･)うぼぁー

306 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 05/03/20 17:05:15 ID: Vz0koa/H Be:
  今日もくだらないネタで盛り上がっていますね

307 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/20 17:36:51 ID: 8+IrmZ+E Be:
  もうちょっと高級な餌をください

308 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/20 18:12:46 ID: bDrPBDy4 Be:
  つ[ﾈｺ缶]

309 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/20 21:49:31 ID: bEgz7Qg1 Be:
  ファミコンポミニのエントリー受付開始まで、
  あと2週間ほどですな。
  今回もどうなるのか、楽しみです。

310 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/20 21:53:49 ID: bEgz7Qg1 Be:
  K->氏作のファミコンポミニ用ロゴがいろいろ。
  ゼルダ、ナムコット、DDR。
  ttp://hidebbs.net/bbs/fcm?sw=7

311 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/20 23:17:34 ID: emtuLkLF Be:
  DDRではなくMGSだと思うぞ、大佐。

312 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 05/03/20 23:32:10 ID: Vz0koa/H Be:
  くだらないネタはどこまで続くのか
  教えてください

313 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [もうちょっと高級な餌をくださいsage] Date： 05/03/20 23:37:38 ID: +HdJa9Og Be:
  貴方がいらっしゃる限り続きます
  お楽しみに

314 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/21 00:27:10 ID: DAwzZxSj Be:
  今回のファミコンポはレベル低いんだろうな
  厨の巣窟になりそう

315 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/21 00:34:23 ID: sGZ5N6Yx Be:
  つまらないネタを書き込んでいる人と今度のファミコンポに参加する人が必ずしも同じとは限らない
  性格は厨そのものだけど作品のレベルだけは高いという人もいるしな
  ネタにマジレスしてみた

316 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/21 00:43:24 ID: iaqRn53G Be:
  マジレスしてもちゃんと反応してくれないからつまんない。
  荒らしは荒らしでも面白くいこうぜ。

317 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 05/03/21 01:47:40 ID: IZcxqXKi Be:
  1スレ目からずっと頑張ってるみたいだけど、一体何がどうあって欲しいのやら。

318 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/03/21(月) 10:25:00 ID: i/cBJATk Be:
  あぷろだの763.nsf、民族チックな雰囲気がイイ!!（・∀・）

319 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2005/03/21(月) 14:42:04 ID: jP3vZOEW Be:
  はー、初心者は初心者らしく頑張ってるつもりだったのに
  >>314みたいに思われてるのか・・・出るの辞めるわ。nsf作るのも辞める。

320 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/03/21(月) 17:56:16 ID: BNnqurBp Be:
  もうちょっと高級な餌をください

321 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/03/21(月) 18:00:22 ID: vWPAsoty Be:
  この場合あえて>>314と同じIDで書き込んだ方が笑いは取れると思うんだが。

322 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/03/21(月) 18:19:22 ID: 3zHmS74e Be:
  それよりも314がどうだと言わんばかりに曲うｐしたほうが面白い

323 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/03/21(月) 18:23:13 ID: NgoCR48a Be:
  >>319
  >>314は釣り。気にしなさんな。
  迷わずファミコンポにエントリーする!!

324 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2005/03/21(月) 19:25:43 ID: UNfDWIzL Be:
  はー、初心者は初心者らしく頑張ってるつもりだったのに
  >>319みたいに思われてるのか・・・出るの辞めるわ。nsf作るのも辞める。

325 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/03/21(月) 20:58:23 ID: yOUIquNa Be:
  やめたきゃどうぞ。

326 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2005/03/21(月) 21:01:14 ID: UNfDWIzL Be:
  >>325
  何その言い方は？
  (´･ω･`)ｼｮﾎﾞｰﾝ

327 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/03/21(月) 21:11:05 ID: 3zHmS74e Be:
  毎日ご苦労様です

328 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/03/21(月) 21:30:19 ID: 0dpziWZ5 Be:
  前スレの852まだいたのか

329 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/03/21(月) 21:32:09 ID: 5ghquUZE Be:
  締め切りまであと40日くらいってとこか。
  まだ手をつけてねーや。
  やるネタの方向はだいたい絞ってあるから迷うことは少ないんだが。

330 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/03/21(月) 21:41:51 ID: 8UhZ2sW6 Be:
  前スレあたりの話に考えるものがあったので今回はオリジナルでいこうと思ったが、
  結局カバーになりそうorz

331 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/03/21(月) 23:15:52 ID: jP3vZOEW Be:
  はー、初心者は初心者らしく頑張ってるつもりだったのに
  >>324みたいに思われてるのか・・・出るの辞めるわ。nsf作るのも辞める。
  ってワケで>>323ゴメン、ネタですた。

332 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/03/22(火) 20:31:14 ID: e0slDxjK Be:
  止めるだよね？ATOK先生。

333 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/03/22(火) 20:32:27 ID: mYtMUCWj Be:
  >>330
  前スレあたりの話は否定厨が沸いてただけだと思うから、気にしなくていいような気がする。
  「コンポ上位曲はダメ」「カバーはダメ」「拡張音源はダメ」「エフェクトとか凝ったデータはダメ」
  そんな主観的な否定を真に受けてアレコレ考えてもキリないし…。
  （この調子だと、そのうち「mckダメ」「NSFダメ」とか言われたりして）
  自分の気に入らない路線を咎めて貶めて盛り下げるより、
  自分の気に入る路線の作品を自分で率先して作って盛り上げようとするほうが
  楽しいと思うんだけどなあ…と思いながら色々制作中の俺＝チラシ野郎。

334 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/03/23(水) 01:48:22 ID: Ks0aOZr3 Be:
  とりあえずDDRと弐寺の曲カバーするのは禁止なｗ
  うぜーから

335 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/03/23(水) 16:14:45 ID: eUKizlks Be:
  信者がうざいだけで作るやつの勝手だろ

336 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/03/23(水) 16:35:13 ID: Pea09qyR Be:
  スクウェア系も禁止なw
  飽きたから

337 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/03/23(水) 20:06:51 ID: vhjP5Pas Be:
  エロゲー系もウザいからやめてくれ

338 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/03/23(水) 21:27:53 ID: ZXLY9s5H Be:
  やっべエロゲ系作ってるよ俺やっべ

339 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/03/23(水) 21:43:29 ID: XjFPt9UB Be:
  深夜アニメ系も禁止

340 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/03/23(水) 21:45:05 ID: /F3a27fN Be:
  じゃあ深夜以外のアニメ系ならいいのか？

341 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/03/23(水) 21:45:25 ID: VvjpXxsP Be:
  早弁も禁止

342 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/03/23(水) 23:45:30 ID: eUKizlks Be:
  見事なまでに単発IDばかり

343 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/03/23(水) 23:54:12 ID: nWny82fw Be:
  もうすぐIDが変わるからもう一周できるな！

344 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/03/24(木) 01:04:18 ID: 61wYkqQR Be:
  >>342
  このスレで１日１回以上書き込むほうが珍しくないか？
  （そんな俺は>>333=>>340なわけだが）

345 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/03/24(木) 14:32:05 ID: /TlVxhai Be:
  ところでNSFplugのページはどこに?

346 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/03/24(木) 16:08:43 ID: XSb2Yycg Be:
  移転しますた
  VORCニュース参照 ttp://www.vorc.org/cgi/log_reader.cgi?cmd=cate&cate=topic&type=0

347 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/03/24(木) 16:21:16 ID: /TlVxhai Be:
  >>346
  サンコス。相変わらず英語ばっかりで('A`)

348 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/03/24(木) 17:21:16 ID: iU7WLuJ4 Be:
  また低俗なネタですか

349 Name： 名無しさん＠Linuxザウルス [sage] Date： 2005/03/24(木) 17:51:26 ID: Ph5rG/ct Be:
  >347
  日本語版みればいいのでは？

350 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/03/24(木) 19:51:39 ID: RN5wB18i Be:
  なんとなく移転前のwebarchive ttp://web.archive.org/web/*/www102.sakura.ne.jp/~ok/dsa/
  あと
  (1) 新dsaに日本語版と英語版の区別はなく、英語主体
  (2) >>346のVORCは日本語版

351 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/03/24(木) 20:15:50 ID: 61wYkqQR Be:
  >>349を見てNSFplugの作者氏のサイトに日本語中心のコンテンツができたのかと思って期待しちまった

352 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/03/25(金) 08:27:01 ID: RobimkEQ Be:
  ┐(´д｀)┌ﾊｨﾊｨ

353 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/03/26(土) 00:26:43 ID: ePGabOzh Be:
  ほんと、過疎ってるな

354 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/03/26(土) 00:30:12 ID: rf97ojTN Be:
  コンポ前だしな

355 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/03/26(土) 01:14:52 ID: SWBVDIP8 Be:
  コンポ終わっても同じだろう

356 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/03/26(土) 01:35:35 ID: ZEkQMNgG Be:
  コンポなんかどうでもいいだろ
  どうせまた優勝するのは音ゲーカバーした奴だろ
  デキレース

357 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/03/26(土) 12:44:27 ID: jPTRUuRD Be:
  悲しいこと言うなよ。。

358 Name： 名無しさん＠Linuxザウルス [sage] Date： 2005/03/26(土) 19:02:55 ID: zpRc4ZwS Be:
  煽りに反応する必要ないって

359 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/03/26(土) 19:13:11 ID: JUAPnOSx Be:
  >>358
  煽りには反応する必要ないけど、>>350までスルーする必要はなかろうて。
  貴方の>>349の発言の真意は普通に気になる。

360 Name： 名無しさん＠Linuxザウルス [sage] Date： 2005/03/26(土) 22:20:47 ID: zpRc4ZwS Be:
  349じゃないからわからんよ
  q2ch使ってる人が他にいるってだけだし

361 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/03/26(土) 22:25:26 ID: JUAPnOSx Be:
  正直すまんかった。てっきりコテハンだと思ってた。

362 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/03/28(月) 09:54:46 ID: dWSE9Icz Be:
  何故うｐろだに同じ物が沢山あがってる？

363 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/03/28(月) 19:20:55 ID: G3HUw55C Be:
  作るもんがみつかんなかったからじゃない？

364 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/03/28(月) 21:14:07 ID: A19Q31wq Be:
  ttp://www.slack.net/~ant/nes-emu/apu_ref.txt
  DAC Outputの項
  すでに資料化されてたのか。ちゃんとsquare側も書いてあるし。

365 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/03/28(月) 23:35:26 ID: FTrgwxkv Be:
  作るもんないならVSエキサイトバイクのレースの曲完コピしてくれ

366 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/03/28(月) 23:45:42 ID: Eia1SVpC Be:
  mp3うｐしたらやってやんよ

367 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/03/29(火) 01:51:10 ID: e0HM9vMJ Be:
  NSFplugってin_yansf.iniのNES_BASECYCLES書き換えると動作周波数変わるのね。

368 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/03/29(火) 03:21:04 ID: t7irsNl5 Be:
  >>366
  あるのは全部ピアノのMIDIだけ
  mp3もnsfもないからリクしたのです
  もうしわけなかとです

369 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/03/29(火) 12:54:45 ID: egA5QFF+ Be:
  はあああああああああああああああああ
  あんま調子のんなよ　餓鬼ども

370 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/03/29(火) 15:18:39 ID: YQzM7Zbz Be:
  ぶ

371 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/03/29(火) 17:36:40 ID: JJuyPyYn Be:
  ら

372 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/03/29(火) 17:37:30 ID: H0ZaDjvP Be:
  じ

373 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/03/29(火) 18:31:44 ID: UTOyqpbL Be:
  ゃ

374 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/03/29(火) 19:32:33 ID: hKkc7FXc Be:
  ー

375 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/03/29(火) 19:57:36 ID: H0ZaDjvP Be:
  ん

376 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/03/31(木) 11:55:11 ID: 5a1uqgul Be:
  ー

377 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 皇紀2665/04/01(金) 00:25:28 ID: OqUJtKYu Be:
  Famicompo mini vol.2 始まってしまった！
  俺はまだネタの仕込みすらしてないけど、もうデータ上げた職人いるの？

378 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 皇紀2665/04/01(金) 01:17:33 ID: l8SD9PNa Be:
  ただ一言
  やる気ねえ

379 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 皇紀2665/04/01(金) 01:24:30 ID: jsXmcFQK Be:
  まぁまだ１ヶ月あるしﾏﾀｰﾘ作るさ
  今回はどれくらい集まるかな
  20曲くらい集まってくれると聴くのも楽しいんだけど

380 Name： 托 [] Date： 2005/04/03(日) 02:08:48 ID: /I/1Nwb3 Be:
  相互リンク完・了！
  雑談独り言　mckスレ抹消永久機関
  http://life7.2ch.net/test/read.cgi/hikky/1112461680/

381 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/03(日) 09:44:34 ID: rbFYyf0Q Be:
  梢（の天気）に見えた。

382 Name： K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date： 2005/04/03(日) 13:44:07 ID: q0mJ4uhj Be:
  受付開始直後からEntryがありましたよ。
  vol.1の時は最初ちょこっと来て、中程で完全に沈黙。
  大丈夫かいなと思ってたら最終日付近で怒濤のエントリラッシュ
  今回もそんな感じになりそうです。
  ppmckはvol.1のエントリ締切後のリリースでしたっけ？
  8/15締め、VORCでは8/17にppmckの登場がNEWSになってました、けど
  今回は拡張混在がさらに増えるか！？

383 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/03(日) 13:45:34 ID: QeCPN4MH Be:
  フォントサイズ固定を勘弁してほしいのは私だけですか
  そうですか

384 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/04(月) 00:56:22 ID: SL3rutsb Be:
  今回のコンポに6-169って出場するの？
  前回は出場したけど今回こいつ出るんじゃ出場見送ろうかな

385 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/04(月) 12:37:23 ID: 5lLG+L65 Be:
  アンチが涌くくらいだから注目に値する曲作ってんのかと思って
  落として聴いてみたらなんだよこれ。
  時間無駄にしたじゃねーか。
  語る必要ないほどダメなもの作ってるような奴のことなんか書くのはやめてくれ。

386 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/04(月) 13:45:46 ID: XE1o3YBV Be:
  >385
  お前分かってないな、作ることが大事なんだよ。
  俺も6-169聴いてみた。カバーか、時間の無駄だった。

387 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/04(月) 16:49:25 ID: UMF8856T Be:
  自演乙

388 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/04(月) 21:53:52 ID: EzAl2utF Be:
  >384
  うぷろだに上げてくれ。是非聴きたい。

389 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/05(火) 00:26:00 ID: 2zlDhIvL Be:
  >>388
  何でお前に聴かせる必要があんの？
  何でお前に聴かせる必要があんの？
  何でお前に聴かせる必要があんの？

390 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/05(火) 00:37:59 ID: F8rYumq0 Be:
  口先だけのチキンかどうか確認するためだろ
  いや俺は388じゃないけど

391 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/05(火) 01:02:24 ID: /Oq9SXW+ Be:
  3回繰り返すところが怖いな

392 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/05(火) 01:38:29 ID: E7BTaR1P Be:
  まー最初から誰も期待してないけどな

393 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/05(火) 01:54:04 ID: zdp4hJgW Be:
  かまって欲しくて必死なんだよ、可哀相に

394 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/05(火) 02:15:17 ID: xvhIlEkE Be:
  だから自演は同じIDでやったほうが笑いを取れると言ってるだろ？
  お前は本質というものをわかってない。

395 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/05(火) 02:23:52 ID: F8rYumq0 Be:
  なあ・・・他人に本質を説く前に自分が本質を理解しようぜ
  やたら自演自演と繰り返しても寒いだけだよ

396 Name： 394 [sage] Date： 2005/04/05(火) 03:10:28 ID: 2zlDhIvL Be:
  「なあ・・・他人に許しを請う乞う前に自分が悪いという本質を理解しようぜ
  あちらこちら発狂と繰り返しても寒いだけだよ」　の間違えでした　てへ

397 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/05(火) 03:11:02 ID: sFley6Oz Be:
  度し難い輩ってのはどこにでもいるもんだな。

398 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/05(火) 09:01:40 ID: 82utl66v Be:
  >392->397
  自演。

399 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/05(火) 10:59:05 ID: sitzjvf2 Be:
  今度は孫氏を頃隙ですか？

400 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/05(火) 22:27:00 ID: bzSUTthh Be:
  >>382
  Famicompo mini vol.2は、TNS-HFC1-Eで調整した曲は
  エントリー不可でしょうか？
  当方マックですが、MacFCはどうにも今一つで・・・

401 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/06(水) 01:02:23 ID: iA1A3Sec Be:
  >>400
  エントリーには何の問題もないでしょ。
  作者の思ってる通りの音で聴いてもらえる可能性が下がるってだけで。
  >>399
  はい。これ見たら分かるでしょ？

402 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/06(水) 01:57:49 ID: 8vHMEEPA Be:
  >>400
  どの辺が今ひとつですか?

403 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/06(水) 22:38:39 ID: dNmZa6sG Be:
  いい加減にしろよ
  別スレ立ててやれ

404 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/06(水) 23:25:49 ID: kVh/iAdZ Be:
  それを言ったらFamicompo miniも別スレだぜ

405 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/06(水) 23:49:39 ID: iA1A3Sec Be:
  荒らし隔離スレなら380にあるけど。

406 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/06(水) 23:54:18 ID: kVh/iAdZ Be:
  じゃあmck関係の話すっか
  ppmckはドライバにマクロコマンド搭載しないのか？
  コンパイラの方は知らんがドライバ側なら割と簡単に出来そうだけどどうだろう

407 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/07(木) 00:11:53 ID: lhJQuMj+ Be:
  自分で実装しないと>>280のような愚痴を言われるぞ

408 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/07(木) 00:19:08 ID: 9FrLNTSH Be:
  自分で書いてもいいんだけど
  派生mckなんて誰も使わんだろうと思ってさ
  今後のppmckに載っけてくれるんなら書くよ

409 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/07(木) 01:38:56 ID: yliMomla Be:
  ppmckがDPCMのループを実装か・・・。

410 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/07(木) 02:29:18 ID: 9FrLNTSH Be:
  書いたよ
  MCK関連ぁぷろだ770.lzh
  339行目から386行目までが変更したところ
  試してないけど多分問題無いだろう
  要か不要かはhogeさんに委ねる
  このコマンドがコンパイラ側で実装されればかなりうれしい
  mckcpp使わなくてよくなるし

411 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/07(木) 20:23:19 ID: 9FrLNTSH Be:
  コンパイラじゃなくてコンバータだった
  しかしノーリアクション

412 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/07(木) 20:38:19 ID: XzFqBsDj Be:
  >>410-411
  糞だから仕方ないよ

413 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/07(木) 21:55:14 ID: s154CXtP Be:
  >>410
  今見ました。やる気出たら実装するので気長に待っててください
  (やる気なさげな回答でごめんなさい)

414 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/07(木) 23:31:00 ID: 9FrLNTSH Be:
  ういたのんます
  無理言ってスマン

415 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/08(金) 13:14:53 ID: sPxExbbV Be:
  プログラム書ける人って凄いなぁ。

416 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/09(土) 02:23:15 ID: tn+cHrku Be: 124954676 Lv.0
  何が凄いのか100文字以上で説明してもらおうか

417 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/09(土) 06:08:24 ID: u5oejtuO Be:
  その前に>>416がこのスレに粘着する理由を教えてくれよ

418 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/10(日) 04:38:53 ID: OwPXh2Lb Be:
  個人ネタ＆非ファミコンではあるが・・・
  > Include source .PSGMOD file (older version of the song),
  > for usage in Mod2Psg2 tracker.
  振興したい立場としては、これは大事なことだと思う。
  Famicompoの時もMML同梱だったし、流石だ。曲もいい。

419 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2005/04/10(日) 20:31:41 ID: /BhUyrNn Be:
  TNS-HFC1-E ファームウェアアップデート
  ｸﾙ━(ﾟ∀ﾟ)━( ﾟ∀)━( ﾟ)━( )━(ﾟ )━(∀ﾟ )━(ﾟ∀ﾟ)━!!!!

420 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/10(日) 20:45:12 ID: 7o5x94VV Be:
  これってmacでも出来るんですか？

421 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/10(日) 21:29:44 ID: x0ewGJH3 Be:
  >>420
  できます。
  ttp://midr2.under.jp/mckc.html

422 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/10(日) 21:40:48 ID: 7o5x94VV Be:
  >>421
  ありがとうございます！

423 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/11(月) 00:29:30 ID: 9id0udLr Be:
  くだらない展開だな

424 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/11(月) 00:58:00 ID: dGmSUGpp Be:
  ここで423が面白いネタ振りを！

425 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/11(月) 00:58:23 ID: RCCH+vML Be:
  その前に>>423がこのスレに粘着する理由を教えてくれよ

426 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/11(月) 08:24:57 ID: geIREdFh Be:
  ファームウェアだと
  いい加減にしろ
  別スレ立てろ

427 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/11(月) 09:38:02 ID: 6wLNDdtr Be:
  >>426がmckについて熱く語って
  >>419が書き込めない雰囲気にすればいいじゃない

428 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/11(月) 12:40:33 ID: geIREdFh Be:
  >>427
  俺はmck実機再生は認めない
  それだけだ

429 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/11(月) 12:48:14 ID: dqYI/fLG Be:
  よ～し。
  じゃ、それを議題に熱く語ろうぜ！
  君は何故、実機演奏を認めないんだ？

430 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/11(月) 18:48:08 ID: 6wLNDdtr Be:
  >>428
  スレ違いとかをぶっ飛ばして、いきなりそんな私的な理由かよｗ
  つーかお前がTNS-HFC1-Eスレ立ててくればいんじゃね？

431 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/11(月) 21:12:40 ID: 9id0udLr Be: 29751252 Lv.0
  お前らやる気あんの？
  無いなら語るな

432 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/11(月) 21:24:50 ID: RCCH+vML Be:
  >>431
  その前に>>431がこのスレに粘着する理由を教えてくれよ

433 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/11(月) 21:37:01 ID: geIREdFh Be:
  >>429
  誰も２０年前のファミコン持つはずない
  みんなプレステ２かパソコン
  そんなことは当然だ

434 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/11(月) 22:51:21 ID: UR5Hewv7 Be:
  そうだそうだ。ファミコン持ってる奴なんてもういないよ。
  みんなPS2かパソコン持ってるよ。

435 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/11(月) 23:02:09 ID: a6zF2D9S Be:
  持ってるけど。

436 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/11(月) 23:11:42 ID: dqYI/fLG Be:
  俺の作った曲がファミコンから！
  ただのファミコンじゃない。
  婆ちゃんに買って貰った俺のファミコン！
  茶色くなってるし、キン肉マンのシールも貼ってあるけれど。
  昔使ってたテレビも引っ張り出して昔の環境再現して再生！
  うぉおぉぉぉぉおおお！
  俺の書いたMMLから生成されたアセンブラデータがmckと組み合わさって0と1の洪水になって
  俺のすっかり茶色くなった臙脂と白のツートンに秘められた2A03に送り込まれて音を発信させて
  俺だけのアナログ電気信号となって14インチテレビジョン受像器のRFアンテナ入力に注ぎ込まれて
  俺が作った振幅をアンプが増幅して50mmの大口径モノラルスピーカーが電圧から音圧に変換して
  俺とテレビの間にある大気を俺のMMLをなぞる様に振動させて秒速340mで俺の鼓膜を振るわせて
  俺のハートをも振動させるんだ！共振するんだ！
  レゾナントだったんだよ！
  レゾンデートルだったんだよ！
  レーズンバターサンドだったんだよ！
  レジデント・オブ・サンの仕業だったんだよ！
  レジデント・オブ・サンはちげーよ！
  レコーディングをするんだよ！
  レコーダー持ってねーよ！
  おわり。

437 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/11(月) 23:30:23 ID: Kj50vHhv Be:
  全米が泣いた

438 Name： 434 [sage] Date： 2005/04/11(月) 23:43:55 ID: UR5Hewv7 Be:
  >428
  ま、そんな訳だから早く氏ねよ、屑。

439 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/11(月) 23:54:10 ID: tNHJXQjX Be:
  なかなか楽しい流れだった。
  これからもモリモリと盛り上げてくれ。

440 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/11(月) 23:55:45 ID: 6wLNDdtr Be:
  2chでmckについて語ることはもう無いってことだな
  マクロとファージャンプ実装
  クリーンアップして終了
  気になる人だけwikiなりppmckのサイトなり見ればいい

441 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/11(月) 23:59:57 ID: geIREdFh Be:
  >>438
  小一からプレステ持ってる俺
  ファミコンジジイは引っ込んでろ

442 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/12(火) 00:24:53 ID: Dbt29ZZo Be:
  持ってないかもしれんが、ファミコンは好きなんだろ？少なくとも音は。

443 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage 春厨＆黄金厨] Date： 2005/04/12(火) 00:48:08 ID: 3goqMEGW Be:
  GW開けまでこんな調子が続きそうな悪寒…

444 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/12(火) 01:44:11 ID: 4jNylkj8 Be:
  GW開けたら今度は夏休みだ

445 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/12(火) 04:39:13 ID: 72R7FBfA Be:
  ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'',　　　 /　流 .あ　ま　ヽ
  ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{ 　 　 |　 れ .わ　だ　 |
  ヽ::r----―‐;:::::|　 　 ｜　じ　て　　　　|
  ｨ:f＿､　､_,..,ヽrﾘ　 　 .|　 ゃ　る　　 　 |
  Ｌ|` "'　 ' " ´bﾉ 　 　 |　 な　よ　　 　 |
  ',　 ､,..　　 ,ｲ　　　　ヽ　い　う　　　 /
  ＿ﾄ, ‐;:-　 / ﾄr-､_　　　＼　 な 　 ／
  ,　 __. ィｲ´　|:|: ヽ-- '.:　〃 　 `i,r-- ､_ ￣￣
  〃／　'" !:!　　|:|　:､　. .:　〃　 i // ｀　　 ヽヾ
  / /　　 　 |:|　　ヾ,､｀　　´//　ヽ　!:!　　　　　'､｀
  !　 　 　 |:|　//　ヾ＝=' '　 i　 i' |:|　 　 　 　 ',
  ｜　　 ...:// 　 l　　　 　 / __　, 　 |:|::.. 　 　 　 |
  とﾆとヾ_-‐'　 ∨ i l　 '　　　　 l　|< 天　 ヾ,-､＿: : : .ヽ
  と二ヽ`　 ヽ､_::{:! ｌ l 　 　 　 　 !　|'　夂__ -'_,ド ヽ､_}-､_:ヽ

446 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/12(火) 09:40:25 ID: ngu9eI5H Be:
  オールドタイプは失せろ！

447 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/12(火) 09:50:26 ID: neHnKLbw Be:
  >>436
  ﾜﾗﾀ
  行頭行末の統一とか、線対称のレイアウトとかあんた京極夏彦かｗ
  >>446
  なんでファミコンのスレに来てるの？
  やっぱアレ？なんつーの？レトロブーム？
  「このチープでブリーピーな音がなんか新しいってカンジだよね～」ってやつ？
  さすがニュータイプは違うな～格好いいな～俺も10才くらい若返りたいな～

448 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/12(火) 10:25:53 ID: ngu9eI5H Be:
  >>447
  93でもフカしてろよ禿

449 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/12(火) 17:51:05 ID: 4jNylkj8 Be:
  質問に答えられない時点でガキ確定ですな

450 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/12(火) 19:51:59 ID: zUQs5opi Be:
  ガキなのに頭固いのはなんでだろ～

451 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/12(火) 21:13:14 ID: rB0GzSEa Be:
  443のIDにGWが入っててﾜﾛﾀ
  シャッフルクオンタイザよりmacroが欲しいなー

452 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/12(火) 21:21:31 ID: b3oYICoM Be:
  あー、マクロは欲しいねえ。
  別にテキストエディタで置換しても問題無いっちゃー問題無いんだけど、
  その手間が省けるんであれば嬉しい限りだし。

453 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/12(火) 22:39:40 ID: rB0GzSEa Be:
  漏れは置換の手間よりデータサイズのほうが気になるなー
  音色を頻繁に変えるとごっついデータになってしまう

454 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/13(水) 02:55:16 ID: F07B5UcX Be:
  277は説明不足すぎの悪寒

455 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/13(水) 16:26:14 ID: hQpKN6Q/ Be:
  スレ違いだがSPC用の作曲ツールが無いのは何故？

456 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/13(水) 16:38:33 ID: Qg27MTA6 Be:
  あるにはあるけど音色が・・・

457 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/13(水) 17:54:54 ID: o2Qg1OjS Be:
  ぶっちゃけMODだから

458 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/13(水) 18:23:01 ID: dkF5iIOA Be:
  いやきっと>>455氏はスーファミ独特の内蔵エフェクトを使いたいんですよ。（嘘
  SPCでもMODでも、MMLで作れたら面白そうですな。
  ↓別スレ立てろ厨の出番ですよ

459 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/13(水) 19:04:41 ID: o2Qg1OjS Be:
  SPCだと
  いい加減にしろ
  別スレ立てろ
  確か以前にも>>455みたいな質問があったな
  スーファミでファミコン音源をエミュれ！そして氏ね
  ↓本物

460 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/13(水) 19:22:11 ID: H3P551UU Be:
  おまえこのばぁかやろぉう！

461 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/13(水) 19:29:49 ID: HkfYKOyG Be:
  なんでこんなにスレ違いが多いんだ？
  あほばっか

462 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/13(水) 19:34:19 ID: o2Qg1OjS Be:
  ネタも出さずに文句言うやつが増えたよな
  とりあえずsounddrv.hの汚さに300回驚いてから出直せ
  氏ねっ

463 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/14(木) 06:26:07 ID: qZb/FtY8 Be:
  >>455
  音楽ツクールかなでーるかデザエモンで曲を作ってそれをspcダンプでもすれ。

464 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/14(木) 10:59:06 ID: 4z9z6Ntq Be:
  自分でやってみてから言えや

465 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/14(木) 16:11:03 ID: KFVkXgQY Be:
  このスレ的にはトンガリキッズはどうよ？
  こんなもん売れてるウチは厨が増えんのもしょーがないとおもった。

466 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/14(木) 17:36:32 ID: ZnFgwy9w Be:
  SPC作成するツールも無いのに別スレなんか立てられるかバカ!!

467 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/14(木) 17:53:11 ID: ZnFgwy9w Be:
  あーマジでSPC作曲出来るツールねーのかよ
  ヒントくれ

468 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/14(木) 17:53:37 ID: w/DST8yO Be:
  ンッン～
  するというとミスタ
  mckとSPCに何か因果関係があるというのかね？

469 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/14(木) 18:04:28 ID: RDQ8Gs5j Be:
  mck=ファミコン
  SPC=スーファミ
  任天堂つながり！！！１

470 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/14(木) 18:40:25 ID: wF0j63JQ Be:
  >>467
  ファイルフォーマット公開されてるんだから自分で作れ。

471 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/14(木) 19:10:57 ID: uY+ZLY1o Be:
  DPCM16KB以上は無理ですか？
  風の噂で32KBまで使えると聞いたのですが・・・

472 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/14(木) 21:20:22 ID: w/DST8yO Be:
  この汚らしい阿呆がぁーッ
  web.textfiles.com/games/dmc.txt

473 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/14(木) 22:09:40 ID: ZnFgwy9w Be:
  64KBで抑えられるSPCは中々外せない

474 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/14(木) 23:03:28 ID: OCe27J0u Be:
  ヒントをやるから好きなだけ勉強してこいや
  http://emureview.ztnet.com/developerscorner/SoundCPU/spc.htm
  http://users.tkk.fi/~vhelin/wla.html
  http://www.vector.co.jp/soft/dos/prog/se048657.html
  分かったら失せろ

475 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/14(木) 23:10:57 ID: ZnFgwy9w Be:
  今度そんな事言ったらこのスレ荒らす＆単発スレ立てるから
  分かった？

476 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/14(木) 23:36:25 ID: qQWvuvYk Be:
  うるせーばか

477 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/15(金) 00:37:23 ID: Q61lpN6k Be:
  うるせーばか

478 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/15(金) 00:46:39 ID: IMTj2kLy Be:
  >>475
  死ね禿

479 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/15(金) 01:08:25 ID: yQy7nm3A Be:
  >>475
  トラッカースレにまで押しかけるなタコ

480 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/15(金) 01:26:36 ID: nVIT3G+Q Be:
  某氏が降臨してる気がするのは俺の希ガスのせいか？

481 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/15(金) 05:11:39 ID: Fwu/AYfm Be:
  >>472
  ありがとうございます。
  必死こいて読んでみましたが、さっぱりわからず･･･orz

482 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/15(金) 09:23:01 ID: doXuSxPJ Be:
  ディオ様が降臨してるのはなんとなくわかる

483 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/15(金) 13:49:25 ID: zPgp7Tow Be:
  n106でビブラートさせんのどうしたらいい

484 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/15(金) 16:08:14 ID: Q61lpN6k Be:
  どうにもならん

485 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/15(金) 18:01:03 ID: uMu64I20 Be:
  Dコマンドを並べまくる

486 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/15(金) 18:04:07 ID: tbhNDQrg Be:
  MPで周波数変化のしきい値とかが設定できるといいかもね。
  どうですか？　ppmck作者様。

487 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/15(金) 21:06:21 ID: 991JPpVc Be:
  >>483
  >>485
  実際にやったことがある
  非常に面倒だった

488 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/16(土) 00:17:33 ID: +Mi890el Be:
  >385
  お前分かってないな、作ることが大事なんだよ。
  俺も6-169聴いてみた。カバーか、時間の無駄だった。

489 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/16(土) 09:09:04 ID: hnYDS9EC Be:
  >>488
  >>386

490 Name： 4-125 ◆QX1.pVc1oA [sage] Date： 2005/04/16(土) 17:47:20 ID: b7ermbJW Be:
  PMDのMC.EXEに実装されていた「％」のエイリアスコマンドあると
  かなぁり楽にMML書けるんだよな～特にドラムパートでゴリゴリ音色を
  切り替えるような感じの時に
  %bd={ "o3 EP1 c" }
  %sd={ "o5 EP2 c" }
  とかやっといて
  C l8 [[%sd4%sd4 %bd%bd%sd4 %bd%bd%sd%bd4%bd%sd%bd]2 |
  C [%bd4]4 [%bd%sd16%sd16%sd]2 %sd%bd]2
  とかできる・・・・とか。（ちなみに↑はFF4のBattle1でAメロちっくなドラムセットパターン）
  ってか％てすでに予約語か。他にあいてる記号あるんかな？

491 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/16(土) 18:21:22 ID: FisGwXCz Be:
  そんなもんgrepで余裕じゃん

492 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/16(土) 18:47:41 ID: sn6BE/Oh Be:
  $でいいんじゃないかな（16進表記はxで
  まあ>>413なんだけども

493 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/17(日) 00:19:27 ID: M0dmG6Ua Be:
  PMDMMLのマクロ定義は「！」だぞ
  ちなみに俺も>>491と同意見。
  perlででもプリプロセッサをこしらえりゃいいし。
  mckcppでもいいんじゃない？

494 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/17(日) 00:53:20 ID: 2bXIkTB5 Be:
  エイリアスコマンドなるものは知らないけど、
  >>490の例ならマクロで済む話だよな。

495 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/17(日) 01:34:56 ID: SA+Yf/8f Be:
  ぶっちゃけマクロとか意味ねーし
  何低レベルな会話してんだ？あ？

496 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/17(日) 01:47:07 ID: Qvns/vBK Be:
  マクロとかプリプロセッサだと打ち込みは楽でMMLも綺麗だけど
  メモリは結局食うんで、ここは>>495の抜本的なドライバ開発に期待したい。

497 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/17(日) 02:08:55 ID: N3FNA68s Be:
  ドライバはもうすでに>>410で出てるんだが・・・
  お前ら全然読んでないの？

498 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/17(日) 03:36:03 ID: SA+Yf/8f Be: 17851223 Lv.0
  >>496
  もうさーーnsfの制約全部取っ払っちまえばいいと思うんだ
  DPCMの容量解除
  チャンネル数増大
  これくらいやってくれないとな

499 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/17(日) 03:43:35 ID: 3ANe9+Qe Be:
  >>498
  それはそれでいいけどスレ違いだわな
  本物を求める部分と自由を求める部分の
  贅沢な鬩ぎ合いは激しく分かるものがあるが

500 Name： 4-125 ◆QX1.pVc1oA [sage] Date： 2005/04/17(日) 04:30:42 ID: d0yTfKZZ Be:
  あ・・・MC.EXEエイリアスは「！」ですたorz

501 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/17(日) 08:44:27 ID: N3FNA68s Be:
  >>498
  ファミコンの音色が使いたいだけならMODでもサウンドフォントでもいい
  DTM板的には制約が無いほうがいいんだろうがな

502 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/17(日) 10:38:27 ID: 2bXIkTB5 Be:
  >>500
  そんな訂正する前に、マクロで済むっていう話は無視かよｺﾝﾁｸｼｮｳ

503 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/17(日) 11:27:06 ID: GjU+W8kk Be:
  >>471
  対応しました
  http://takamatsu.cool.ne.jp/dutycycle/ppmck.html
  EPの量を何回か左シフトするパッチ
  とりあえずn106からはこっちを呼ぶようにしておくとか。
  http://takamatsu.cool.ne.jp/dutycycle/ppmck/pitch_sub_hacked.zip

504 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/17(日) 14:10:28 ID: M0dmG6Ua Be:
  >>502
  まぁまぁ。
  つーかあれだけ作ってきて、今更マクロがどうとか有り得ないから多分ネタなんだろう。

505 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/17(日) 14:13:30 ID: PJYBEh9u Be:
  >>503
  すでにコンポに出品しちゃった曲を作り直したい気分になった。

506 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/17(日) 15:26:24 ID: PJYBEh9u Be:
  ちょっと質問なんですけど、エキストラバンクのDPCMが連続して鳴る時も
  いちいち発音時にバンク切り替え処理を行ってますか？

507 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/17(日) 15:33:27 ID: bQxTyCsL Be:
  http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1104778428/51-56

508 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/17(日) 16:00:41 ID: GjU+W8kk Be:
  >>506
  DPCMが16KB以内に収まっている場合はバンク切り替え処理は
  一切行われません。
  DPCMが16KBを超えるとDPCM_BANKSWITCHフラグが立ちます。
  DPCM_BANKSWITCHフラグが立ってるときはDPCMの発音時に
  必ずバンク切り替え($5ffc-$5fffへの書き込み)が行われます。
  （切り替えなくていい場合でも$5ffc-$5fffへの書き込みをします）

509 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/17(日) 16:42:00 ID: PJYBEh9u Be:
  >>508
  ありがとうございます。
  ちょっと試してみて、プチノイズが気になったもので。

510 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/17(日) 19:33:50 ID: oK6x/aSQ Be:
  最後「i miss you」って言う曲なんのカバー？

511 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/17(日) 22:54:25 ID: G/U0+vP3 Be:
  >>510
  MOTHER2のSmiles and Tearsって曲。
  エンディングで流れるよ。
  っつーか書いてあるやん。

512 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/18(月) 17:42:54 ID: ZgCMiXG4 Be:
  >>504
  「あれだけ作ってき」た人間が>>490のようなネタを仕込むとすれば、
  マクロではなくエイリアスコマンドが必要な理由がありそうじゃないか。
  もっとも>>490のmmlならマクロで片付く問題だが。

513 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/19(火) 15:33:39 ID: bjMNC+Wl Be:
  ちょっと上の方でも同じような話題が出てるけど、
  effect.hが溢れちゃった時の対応策ｷﾎﾞﾝﾇ＞ppmck作者さま
  もう手動であっちやらこっちやらに移動させるの疲れた……orz
  ちょっと間違えるとすぐデータバグるし……
  コンポ間に合わない……

514 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/19(火) 19:13:54 ID: IyjDDBWW Be:
  >>513
  そこまで我侭言っといて内容が酷かったら
  どうなるかわかってるだろうな？

515 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/19(火) 20:35:28 ID: wgw1R7FH Be:
  このスレの皆でよってたかってリメイクされちゃうんだぞ
  おお恐ろしい

516 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/19(火) 20:38:03 ID: quZHOe00 Be:
  質問なんですが、nsfをmp3に変換する方法ってありますか？
  どなたかよろしくお願いします。

517 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/19(火) 21:29:17 ID: ollDLwGV Be:
  >>516
  FAQに書いておきました
  http://akane.fam.cx/mck/index.php?FAQ

518 Name： 4-125 ◆QX1.pVc1oA [sage] Date： 2005/04/20(水) 00:42:40 ID: wXKXfi31 Be:
  >>452に便乗して例えば～って形で書いたまでの話。
  まあ、楽をするためのモノだから無くてもいい機能だけどね。
  あるとソースもスッキリするし手間省けるし。MMLを書く側の意見ね。
  >>492
  実装されちゃったらちょと嬉しいかなｗ
  というか、反応ありが㌧

519 Name： 513 [sage] Date： 2005/04/20(水) 04:41:17 ID: PQEWx6Fh Be:
  >>514
  どうなるの？
  >>515
  そうなるの？
  う～ん、正直、自分ではかなりいい出来に仕上がりつつあるとは思ってるけど、
  他の人に聴かせて同じ評価を得られるとは限らんわな。
  厳しいっす……。
  あと、我侭言っちゃってごめんなさい。(´･ω･｀)

520 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/20(水) 17:43:30 ID: Miko6xY0 Be:
  >>518
  「書いたまでの話。」って、ちょっと偉そう…。
  今までのマクロの話を無視してエイリアスコマンドとか言い出したくせに。
  結局、マクロと比べてエイリアスコマンドの優位性は語っていただけないようで。

521 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/20(水) 18:10:10 ID: JPkhN2XB Be:
  まぁまぁ。
  俺はPMDオンリーだったから知らなかったが、今調べたらエイリアスってFMPのMMLにあるんだね。
  PMDでのマクロ変数に対するFMPのエイリアスの便利さは、概要を読んだだけですぐ分かったが、
  少なくともMCKCには関係なさそうだな。

522 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/21(木) 13:11:00 ID: JBxPVXq3 Be:
  LFO(MP)を使うと特定の音階で音がザラつく事があるんですが、
  EPで代用するしかないんでしたっけ？
  ちなみにppmckです。

523 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/21(木) 22:46:01 ID: r6mArs7L Be:
  NerdTrackerIIのマニュアルからコピペ
  The NES's hardware has a bug, or a design feature, or whatever you
  would call it involving writing the high-byte of the frequency. What
  happens, is that if a vibrato or a portamento affects the highest 3
  bits of the frequency, the channel's phase counter will reset itself,
  therefore the sound will snap, crackle, and pop. So basically what
  you do to work around this is not use vibratos on some notes, and
  remember that it will kinda pop if you do portamentos on some notes.
  One game where this is noticeable is Crash 'n the Boys by Technos.
  If you have the cartridge, listen to the .NSF first, then play the
  game on NES and hear the difference. Also, the title screen music of
  Demon Sword uses this feature to a rather nice effect!
  Damian Yerrick looked into the matter, and sent me this:
  A-3 A-2 A-1 F-1 D-1 B-0 <-- Those are approximately the
  notes where the NES switches the high byte.
  超訳：
  2A03内蔵音源の矩形波の仕様で、
  ビブラートやポルタメントが周波数レジスタの上位3bitに書き込みを行うと位相がリセットされます。
  そうなると、音が「プチ」っとか「ガリガリ」いいます。どうすればいいのかというと、
  下記に示したノートの付近ではビブラートとか使わないようにし、もしそのノート付近でビブラートとか
  使うと音がプチプチなることを覚えておくことです。
  o4a, o3a, o2a, o2f, o2d, o1b

524 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/21(木) 23:24:19 ID: zEFaYr7Y Be:
  スイープ使えばいいんでは?

525 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/22(金) 17:58:35 ID: TWE4nvUI Be:
  ログ読んだら同じ話題ありました。すまん。
  ガリガリいう音階覚えておきます。さんくす。

526 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2005/04/23(土) 11:25:58 ID: osUHil71 Be:
  今時NSFなんて笑っちゃうね（笑

527 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/23(土) 12:03:11 ID: 2ga+emlU Be:
  http://takamatsu.cool.ne.jp/dutycycle/ppmck.html
  更新です
  >>513
  バンク切り替えるよりも>>275みたいな圧縮処理を追加したほうがいいんですよね。
  とりあえずnフレーム待機と直線変化ぐらい実装すればいいかな

528 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/23(土) 15:43:07 ID: QDFB94QD Be:
  ;この機に乗じて>>277の説明をば。
  C L
  @EP0={0|-64}
  @EP1={0|-32}
  C l#8 o3
  C EP0n32,#4EPOFe#12d EP1n39,#2EPOFe#14g
  C EP0n32,#4EPOFa#12e <EP1n39,#2EPOFa#14>d<
  C EP0n32,#4EPOFg#12>d EP1n39,#2EPOFg#14<g>
  C EP0n32,#4EPOFa#12e <EP1n39,#2EPOFa#14>EP1n39,#2EPOFd#6
  ;　　　　　　　　上記のような鳴らし方があって、
  C t150 l12 o3
  C e6de6ga6e<a6>d <g6>dg6<g>a6e<a6>d
  ;　　　　　　　　割り込みドラムがなければシンプルなものだが
  ;@EP2={o4c,-64,-64,-64,127}
  ;@EP3={o4g,-32,-32,127}
  ;C t150 l12 o3
  ;C P2e6d P3e6g P2a6e <P3a6>d <P2g6>d P3g6<g >P2a6e <P3a6>P3d
  ;　　　　　　　　こんな記述が可能ならシンプルさを保ちつつ・・・
  /*
  といった感じ。Pは「直後の1つのノートにのみ有効なEP」で、
  @EP内のo4cは絶対音程を表し、,-64,-64,-64はそこからの相対的な値。
  そして,127で「本来の値」すなわちo3P2e6dで言えばo3eの音程になる。
  これだけシンプルになれば割り込みドラムも気軽に使えるんじゃないかな。
  Pという文字の割り当て、@EP内のMML音程記述、127という値、
  などが適切かどうかは深く考えてないけど。
  */

529 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/23(土) 17:06:58 ID: 92eOWjBn Be:
  >>528
  コンパクトなドライバ用データでメジャーな奏法である割り込みドラムが可能になるのは
  大きなメリットかもな
  ドライバ側のコーディングとして思いつくのは
  (1) EPコマンドの拡張 : 値127,126のときに専用コマンド
  (2) 値127 : 次の1byteは周波数相対でなくノートナンバーからの周波数値を指定
  (3) 値126 : このノートの発音後EPOFする
  (4) (3)のためにトラックワークに「発音後EPOFフラグ」追加
  こうかな？もうちょっとスマートなのを思いつきたいとこだけど
  >527氏の想定してるnフレーム待機や直線変化と親和性の高そうな手としてはこんなとこだろうか

530 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/23(土) 17:18:53 ID: QDFB94QD Be:
  BKC氏の掲示板で話題になってた「優先度をつけた複数のトラックを
  1つのチャンネルに対して割り当てる」の方が、たぶん汎用性はあるし、
  より真っ当な記述が可能だろうな。
  実装難度、動作速度、データサイズなどの点でどっちが優れてるかはわからん。

531 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2005/04/24(日) 11:18:24 ID: 9d3ZgZtI Be:
  今時古い音楽なんてやってんじゃねー懐古厨ども

532 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/24(日) 12:05:22 ID: AgGqwVNg Be:
  >>529
  127をトリガにして次byteをコマンド番号にしたほうがいいかもな、あと
  (5) 本来のノートナンバーをどこかに記録

533 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/25(月) 22:02:43 ID: naVNr6y1 Be:
  VRC7でFM Tone Editorで作った音色がコンパイルすると全然違う音になってしまう．．．orz

534 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/26(火) 03:27:26 ID: jiAe44od Be:
  NSFをMMLに変換するツールとかってあるんでしょうか？

535 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/26(火) 03:47:54 ID: tEr3swKl Be:
  ない　NSFがなんなのｔか、もう少し勉強すれば？

536 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/26(火) 04:22:25 ID: yVE2IFTk Be:
  >>534
  NSF→MIDI→MMLって感じで出来ないことはないけど、
  ノート以外はメチャクチャになるだろうし、意味あるのかなぁ。
  nsf2midi
  ttp://gigo.retrogames.com/
  MIDIMML
  ttp://cvs.sourceforge.net/viewcvs.py/tom7misc/midimml/

537 Name： 534 [sage] Date： 2005/04/26(火) 12:03:08 ID: jiAe44od Be:
  やはりないですか。
  昔、FM-TOWNSでMML書いてEUPにコンパイルして遊んでた時、EUPをまたMMLに戻すフリーソフトがありましたが
  そういうのがNSFにもあればなぁと思いました。
  MIDI経由だとMMLがぐちゃぐちゃになりそうだし、ちょっと調べてみたら簡単そうなので
  自分で変換ツール作ってみます。

538 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/26(火) 12:22:59 ID: Fwd7U9oO Be:
  mckのデータに限るなら、比較的楽だろうね。
  って以前にも同じ話題あったなあ。

539 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/26(火) 12:56:31 ID: CTHJJe08 Be:
  なるほど>>534はmck限定で語ってたから微妙に話が食い違ってたわけだな

540 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/26(火) 12:58:54 ID: CTHJJe08 Be:
  NT2用のMML変換ツールとかあったら喜んで飛びつくなｗ

541 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/26(火) 13:28:44 ID: iQHvp8uo Be:
  ｵﾆｲｻﾏ?

542 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2005/04/26(火) 16:29:04 ID: HKhq01ze Be:
  NSFなんかよりfmmidi・GX-SCCでMIDIを再生した方が味がある
  つまり、今頃NSFなんてやってる奴は表現力が薄い

543 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/26(火) 17:19:26 ID: l7VjE2zZ Be:
  両方やった身としては、
  どっちも味があるしどっちも良い

544 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/26(火) 18:16:36 ID: kyvOaxDj Be:
  >>542
  GXSCCも好きだがChip32も良い
  今頃VSTiも使えない素人は引っ込んでろ

545 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/26(火) 19:20:45 ID: rF5Yc9PZ Be:
  ｽﾙｰ白

546 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/26(火) 22:53:29 ID: soFG3ib1 Be:
  >>542
  実機再生も出来ないエミュ厨は、
  とうふの角に頭をぶつけて氏んだ方が良いよ。
  ファミコン実機再生マンセー！！

547 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/27(水) 03:24:27 ID: ymEBHcTM Be:
  ｶﾞｲｼｭﾂだろうけど。
  I am 8bitというアートイベント、ロサンゼルスで開催
  http://slashdot.jp/articles/05/04/22/1128217.shtml?topic=31
  昔の名作ゲームが最新アートに変身(上)
  http://hotwired.goo.ne.jp/news/20050421206.html
  http://www.iam8bit.net/
  http://www.iam8bit.net/gallery/gallery.htm
  ちょっと見てみたい

548 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/29(金) 08:33:52 ID: Jn8jYpEX Be:
  wiki死んでから何日経ちますか・・・

549 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/29(金) 11:49:57 ID: 2nM2L33A Be:
  >>542
  今だからこそNSF。
  どっちもそれぞれの味がある。

550 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2005/04/29(金) 15:16:38 ID: N/Nr+eXI Be:
  http://f7.aaa.livedoor.jp/%7Eagmm/upld/img/774.nsf
  こういうしょぼいデータ作ってそれでもファミコンの音だーって楽しみもまたNSF。
  ただスペックが優れてればよいとかそういうことではないのだよ…。

551 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/29(金) 15:48:53 ID: l+EGOKXx Be:
  >>550
  すんばらしい。GJGJGJ!!!

552 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/29(金) 17:35:00 ID: QzDhjygu Be:
  >>550-551
  最初の方に出てくるトリル、なんか間違ってないか？
  違和感がスゴイ

553 Name： K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date： 2005/04/30(土) 08:53:04 ID: PqMxw6tM Be:
  Famicompo mini vol.2よりお知らせ
  イカツイNSFがぞくぞく届いておりますが、毎度お騒がせの締切延長です。
  vol.1同様に海外組への配慮？というかせっかくの最終土日を使い切ろうって事で、丸一日締切を延ばします。
  4/30日締で綿密に計画を立てて制作されていた方には誠に申し訳ないのですが宜しくお願いします。
  ttp://midr2.under.jp/compo/vol2/index.html

554 Name： ◆KAYbnfsuvc [sage] Date： 2005/04/30(土) 09:14:00 ID: N+ss0GnQ Be:
  >>553
  お疲れ様です。
  締め切り延びたみたいですけど、前回みたいに再エントリーとか受け付けていただけますか？
  もう既にエントリーしちゃったやつ、もしかしたら聴いてるうちに変なトコ見つけちゃうかも知れないんで……。
  まあ多分大丈夫だとは思うんですが、念の為。
  締め切り延長するならもっと作り込んだやつ投稿し直したい！　って人、他にもいるかも知れませんし……。

555 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/04/30(土) 11:39:11 ID: 4sGQJqwj Be:
  >>552
  だが、それがいい。

556 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/01(日) 03:21:46 ID: cLGebVrv Be:
  みんな～、徹夜してるかい！？
  こっちは2曲作るつもりなのにまだ1曲も上がってないでかなり焦ってます。
  30日〆切だったら危なかったです、K->さんありがとうございます。
  〆切時間の詳細としては5/1の23:59までという事でよろしいでしょうか？

557 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/01(日) 11:19:54 ID: hLw3sePe Be:
  うぎゃaaa投稿ミスやっちまった！
  自分が発表するときのフォーマットとformとの違いでいろいろ書き忘れて失敗、
  あわてて前回の発表時の一覧をお手本として見て、どういったフォーマットが求められてるのかを把握してから再投稿。
  管理人さんお手数かけてゴメンナサイ。

558 Name： K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date： 2005/05/01(日) 11:53:55 ID: MvQHdKpr Be:
  >>554
  修正投稿はエントリフォームから再度投稿して下さい。
  同じe-mail、同じ名前で、アドレスで備考欄に「修正版」として下さい。
  あまり修正投稿が多いと混乱するかも。
  >>556
  締切時刻は5/1の23:59まで、ですね。
  cgiが強制的に受付終了しますのでお早めに。
  >>557
  確認しました～後から来た方を受付ます。
  今の所Originalの方が多いです！
  拡張音源もいい具合にバラけてますね～混在も来てます。
  今回もなかなか濃ゆいです、、
  そして未だにエントリリストの制作にも手を付けていないと言う。。
  ちょっとデータ公開遅れるかもしれません、すいません。
  では、これから自分の分投稿してきます。

559 Name： 4-125 ◆QX1.pVc1oA [sage] Date： 2005/05/01(日) 23:35:08 ID: fjxPLMSk Be:
  やべぇ。。。落ちる、、、、

560 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/01(日) 23:42:36 ID: cLGebVrv Be:
  >>559
  同じく！（汗
  ラストスパートがんばりましょう。

561 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/01(日) 23:50:59 ID: WHqvFs/n Be:
  もう寝てやる！

562 Name： 4-125 ◆QX1.pVc1oA [sage] Date： 2005/05/01(日) 23:58:54 ID: fjxPLMSk Be:
  ＠10分ありゃなんとかなるんですが。orz
  また例のFF5みたく、出来たら上げます。

563 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/02(月) 00:03:29 ID: cLGebVrv Be:
  超ギリギリで間に合った様子です。
  しかし考えていたものの3/2ぐらいしかデータに入れられなかった。orz
  今度、作り直すぞっ！
  でも、もう今日1日はMML見たくない…。

564 Name： 4-125 ◆QX1.pVc1oA [sage] Date： 2005/05/02(月) 00:06:31 ID: PLQoBQGn Be:
  あーまだあがんねｗ
  みんなもちゅかれですた。
  M3もあったから（しかも落ちたｗ）ムリがあったorz

565 Name： 4-125 ◆QX1.pVc1oA [sage] Date： 2005/05/02(月) 01:21:16 ID: PLQoBQGn Be:
  とりやえず、Famicompo mini2、前菜って具合に。
  MELTDOWN　HyperArrangedVersion　の、FamicomizeVrsion
  (2A03/N106/MMC5/VRC6)
  ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html
  間に合わなかったのは残念ですが、、このあとの視聴が楽しみですの～＾＾

566 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/02(月) 02:23:37 ID: bYhqcDWE Be:
  かっこええー

567 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/02(月) 02:32:43 ID: jFHyMufV Be:
  >>563
  3/2も入れられれば十分と違うか?w

568 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/02(月) 06:12:30 ID: bw9IBmVH Be:
  >>565
  これって何の曲？
  タグみるとゲームのようだけども。

569 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/02(月) 09:58:22 ID: NJn4BvNU Be:
  >>568
  PC-88シリーズ用の「FinalCrisis」と言うシューティングゲームの曲

570 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/02(月) 11:23:21 ID: 26fIQJaw Be:
  >>565
  曲を聴く限り
  ずいぶん豪華なシューティングゲームなんですな。
  アホみたいにべらぼうにばら撒かれる弾幕を避けるというより、
  1つ1つの弾を確実に避けるSTGっぽい。曲が。

571 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/02(月) 12:06:55 ID: UE6GjlPU Be:
  公開キター！

572 Name： K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date： 2005/05/02(月) 12:28:14 ID: ksBvE/Ld Be:
  Famicompo mini vol.2
  Entry Download開始しました！！
  とりあえずテキストのリストを同梱してます。HTML版は少々お待ち下さい。
  投稿者の方「リストのno.とNSFファイルが違うよ」という場合はこっそり連絡下さい。
  なんだかんだでオリジナルとカバーの数が絶妙なバランス。
  どっちかに偏ると思ってましたが、、カテゴリ分けしましたが総曲数は前回を上回りましたね～、スバラシイ
  国籍はみなさん本当に真面目に書いて頂いて(^^;
  あえてテキストエリアにして面白国籍あるかなと期待していたんですけど（当初はセレクトボックスで選択して頂く形の予定でした）
  備考欄はHTML版で公開します、プレイヤー関係でVirtuaNSFやMacFC推奨と書いて下さった方はオフィシャルという事で割愛させて頂きます。
  投稿者コメントはなんだかんだでvol.1はほったらかしになってしまいましたが、vol.2は結果発表時に国籍、作者使用ツールなどと共に公開します。
  国籍については個人情報という事もあります？ので公開しないでくれって方はご一報下さい、差し替えも受け付けます（笑）
  あと、コメント（感想）フォームももうちょっと待って下さい。
  とりあえず今はEntry作品で悶絶

573 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/02(月) 13:23:48 ID: pV3w0Y4r Be:
  また音ゲーか

574 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/02(月) 13:28:23 ID: e+RsCp3y Be:
  >>573
  いいじゃん、別に。
  作品自体の評価をしない組織票とかが無ければ
  なんか、随分とアナーキーなタイトルがあるなぁ…

575 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/02(月) 14:29:58 ID: ZP+Q/o/l Be:
  とりあえず軽く聴き始めてるが、レベル高杉。
  こりゃ手を抜いて勝負になるはずもないや。
  と、最初の4,5曲程度で思った俺。

576 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/02(月) 14:48:21 ID: c0MvKJOC Be:
  参加者みんな凄杉。
  少女感覚のSE上手杉。
  エフゼロの打ち込み変態杉。
  disk panicが「ひっこーせ」に聞こえ杉。
  ……出さなくて良かった

577 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/02(月) 14:52:42 ID: 0Ah3PFNj Be:
  もう573禁止でいいだろうよ

578 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/02(月) 15:09:13 ID: LhCN9nOQ Be:
  要望、演奏時間を記して欲しい。

579 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/02(月) 15:49:42 ID: TqxWywhy Be:
  >>576
  > ……出さなくて良かった
  ＿|￣|○　　←出してちょっと公開してる人

580 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/02(月) 16:28:58 ID: UE6GjlPU Be:
  お前ン家、燃えてるぞ？ワロタ
  そしてかなり気に入ってる。

581 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/02(月) 16:57:59 ID: O1Yclb6X Be:
  これ・・・誰って選べないよ・・・orz
  今日からしばらくの間はファミコンサウンド漬けになりそう。
  演奏時間欲しいです。

582 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/02(月) 17:59:38 ID: ZP+Q/o/l Be:
  ひと通り聴いたよ～
  キ チ ネ申 で す か お 前 ら ？
  高得点をつけたいのが多すぎる。このレベルの上がり方は異常。

583 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/02(月) 18:32:03 ID: 8ExoC3H4 Be:
  リストのテキストファイル、改行コードがCRだからメモ帳で開くとずらずらと
  1行で表示されちゃうんだよねー。
  まあこのスレの住人は大抵なんらかのテキストエディタ使ってると思うから
  大丈夫だと思うけど、お困りの方はCRの改行コードに対応したテキストエディタを
  使いましょう。

584 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/02(月) 19:21:19 ID: EO8JcChd Be:
  全体的にDPCMの音がキレイなのが多いね

585 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/02(月) 20:44:26 ID: edu+0HiC Be:
  >>583
  ブラウザにぶち込んでコピペした

586 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/02(月) 20:59:28 ID: QznBpwa1 Be:
  カバー部門の嘆きの神殿、これホントに2A03？

587 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/02(月) 21:14:08 ID: n07giggu Be:
  >>586
  DPCMのループベースがミソだね。
  短いとピッチのズレが目立って気持ち悪いけど、
  ロングトーンだと微妙なズレが厚みを生んでる。
  自己ディレイ、デチューンなんかの小技も決まってる。

588 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/02(月) 23:15:26 ID: zHpjXArC Be:
  Originalのdisk panicって
  どっちかというとCover部門にカテゴライズされるんじゃないかな？と思った。
  一応Remix（？）だし
  …にしても笑った（笑）
  寝ながらずっと聞いてるとエラー音恐怖症になりそう。

589 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/03(火) 02:41:01 ID: nx9hUCsM Be:
  >>587
  成程なあ。納得しました、ありがと。

590 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/03(火) 04:52:39 ID: pMXoXlCQ Be:
  なんつうかもう神々の戦いって感じだな。
  カバーもオリジナルも行き着くところまでイッちゃってる感。
  オリジナルのセンスもカバーのテクニックも素晴らしい。
  マジで採点するだけでも大変だ。

591 Name： 名無しさん＠Linuxザウルス [sage] Date： 2005/05/03(火) 07:08:22 ID: E5lKyLrN Be:
  アップから採点するまでに数日開きがあるという演出がﾆｸｲ

592 Name： 4-125 ◆QX1.pVc1oA [sage] Date： 2005/05/03(火) 15:53:05 ID: cj+vv5M4 Be:
  ﾎﾟｶｰﾝ(゜Д゜)・・・・・・

593 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/03(火) 16:16:52 ID: y+ZrDcuj Be:
  自分は聴いてるだけで作ったりしたことないんですが
  すげえな　マジすげえなんつーかもう
  もう　なんだよこれ
  すげえ濃い　たまらん
  変なCDよりずっと痺れた
  たまんねえ
  いいもの聴かせてもらいましたほんと
  みなさん神　さんくすさんくすこ

594 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/03(火) 16:25:20 ID: pMXoXlCQ Be:
  今回は参加者全員「優勝は俺が貰った！！」と思ったんだろうな。
  そして参加者全員がﾎﾟｶｰﾝ(゜Д゜)

595 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/03(火) 19:08:41 ID: RaU4nvGY Be:
  >>594
  まさしくそれだｗ

596 Name： 一参加者 [sage] Date： 2005/05/03(火) 19:26:53 ID: m4gw8l+3 Be:
  カバー部門にずっと前に２時間ぐらいで仕上げた作品をエントリーした
  「まぁ、ハシにか棒にでも引っかかるかな…」
  と軽い気持ちでやってしまった。
  いざ、フタを開けたら…
  「あの時はどうでもよかった、今は反省をしている」

597 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/03(火) 21:32:52 ID: I+vu4d/R Be:
  >>596
  ｲ㌔

598 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/03(火) 21:58:37 ID: rJt6Z4xF Be:
  ｵﾘｼﾞﾅﾙの03、SSHっぽいな。

599 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2005/05/03(火) 22:28:14 ID: DXZORWLH Be:
  もう「mini」って付ける必要ないんじゃない？
  この作品レベルでミニとは何事だ。

600 Name： 4-125 ◆QX1.pVc1oA [sage] Date： 2005/05/04(水) 02:04:39 ID: 2Q4GK7R0 Be:
  というか、、、誰もここまでレベルが高いと予想
  していなかった罠？
  前菜で出しといてある意味よかったかな、なんて
  思ってしまいますた。。。
  miniどころの騒ぎではないかと思われ。
  で、好みとかも人それぞれだろうから、結果が全く予想出来ないよこれ。

601 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/04(水) 08:41:26 ID: PU3R4SQg Be:
  >>548
  全然見てませんでした。ごめんなさい。
  なおしました。https有効にしたとき、間違えてhttp塞いでしまったみたいです。
  自分の所からは見られたので気付かなかった。

602 Name： K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date： 2005/05/04(水) 10:51:59 ID: smRwyeuV Be:
  >>599 >>600
  miniはvol.1の時期に流行ったファミコンミニとiPod miniにあやかって
  FAMICOMPOという名前自体はmck公式とNesDevでしたっけ？のものなので
  本家Famicompoから数年でmckまわりも大分発展しましたね～、mck系ツールもそうですが
  使う人の熟練度が格段にあがっているような。
  業務連絡：
  コメントフォーム、本当にお待たせしてますがもう少々お待ち下さい～
  とりあえず採点投票システムが皆様に受け入れられるかが本compoの命題であります。

603 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/04(水) 11:59:02 ID: 52RqInNC Be:
  今更で申し訳ないんですが、採点ポイントとVoteポイントの配分は結局どうなりましたっけ？
  投票はじめる前にはっきりさせておかないと、主催者の権限で順位を
  操作できることになってしまいます。

604 Name： K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date： 2005/05/04(水) 12:12:06 ID: smRwyeuV Be:
  >>603
  RULESの2-2をお読み下さい。
  平均点と得票を足すだけですね。
  同点が出にくくなってる、、筈。
  順位操作は投票の形式がどうあれ主催者は出来てしまいますが、神に誓ってしませんからご安心をw
  cgi作ってるのが僕じゃないのでよく分かりませんが
  投票ログ公開出来るのかな？

605 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/04(水) 13:00:14 ID: 52RqInNC Be:
  >>604
  単純に採点に+1点じゃないんですね。
  総投票者数がN人とすると
  i番目の人の採点をXi, VoteしたかどうかをYi(= 0 or 1)で表すと
  合計ポイント　＝　(1/N ΣXi) + ΣYi
  ＝　1/N Σ(Xi　+ N Yi)
  ってことで　採点ポイント：Voteポイントの配分は1:Nになります。
  総投票者数によって配分が変動することになります。
  仮に150人投票したとすると、Voteのチェックボックスをチェックすることは
  採点で+150点したのと同じになります。
  ちなみに前回の総投票者数は486人のようです。うーむ。

606 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/04(水) 13:17:20 ID: 52RqInNC Be:
  ごめんなさい、前回のは一人3票だから486/3=162人ですね。(全員3票使ったとして。)

607 Name： CGI担当 ◆KAYbnfsuvc [sage] Date： 2005/05/04(水) 15:20:32 ID: Y3uULUTl Be:
  あー、ログ、ログっすか。
  採点ポイントのログは投票順に残るので公開出来るとは思いますが（てゆーか残さないと平均点出せない）、
  voteポイントはフツーにポイント加算して上書きしちゃうのでちょっと無理ですね。
  今からの仕様変更も多分間に合いませんごめんなさい。

608 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/05(木) 02:40:59 ID: WoNPssM3 Be:
  カバーを楽しみにしてたのに
  前回の巫女みこナースみたいな偏った曲が無い…
  知ってる曲がラリーXと逆転裁判だけという漏れもうだめぽ

609 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/05(木) 02:53:39 ID: rQ+DBScN Be:
  kera-ma-goを作った人、友達になれそう

610 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/05(木) 05:25:05 ID: rpLJy0iD Be:
  >>601
  乙です。
  なんかもうこのまま消えていくもんだと思ってました。

611 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/05(木) 10:16:09 ID: Qe/PlAdj Be:
  originalのNo16は突っ込むべき？

612 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/05(木) 12:02:13 ID: BpqiBRAs Be:
  起動音をモチーフにしたオリジナルという事で区分は妥当だと思う。

613 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/05(木) 14:32:32 ID: p2EvkPZD Be:
  >>612
  何事もお前の判断で決め付けるな

614 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/05(木) 15:02:17 ID: BpqiBRAs Be:
  「思う」ね。

615 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/05(木) 15:50:41 ID: 1jW40I/0 Be:
  エントリーのカテゴリも含め、各々の思うところを採点に反映すればいいんじゃないの。

616 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/05(木) 23:57:02 ID: XDL16Nrr Be:
  wikiのトップにも書きましたが、
  5/6から少しの間、wikiを置いているマシンにつながらなります。
  5/6は全日だめです。5/7に復旧できるかもしれませんが、
  最悪5/10ぐらいになるかもしれません。
  プロバイダ次第なんですが、この期間は私もダイアルアップでしか
  接続できないので、できるだけ早く復旧させます。
  なんか、たびたび止まって申し訳ない。

617 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/06(金) 00:05:53 ID: E4NQXqiJ Be:
  全曲聴いたけど、これだっ!て言うのがないな。

618 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/06(金) 01:16:25 ID: jXO5kKBJ Be:
  藻前の感性は磨耗してるんじゃないかとか言いたくなるが、まあ
  思うところは人それぞれだよな。

619 Name： 617 [sage] Date： 2005/05/06(金) 01:39:01 ID: E4NQXqiJ Be:
  あ、一つあった。

620 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/06(金) 01:43:31 ID: vQxrs6J8 Be:
  どれを取っても神懸かった曲ばかりで、これだっ！というものがない
  と自分の思ってるのに近い解釈をした。

621 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/06(金) 02:42:33 ID: rfg01da8 Be:
  ループする曲は一周あたりの演奏時間を記述して欲しいと思った。
  前回もそう思ったけど。

622 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/06(金) 02:58:50 ID: prQDz8yq Be:
  >>617
  ある意味では同感。お利口さん的な曲が多い感じはするな。
  かといってウケ狙いばっかりでも困るんだけど。

623 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/06(金) 07:40:13 ID: HGgUg6ez Be:
  611はNsfPlugかなんかで聞いてて、最初の方の空白で
  演奏が終わっちゃってるんじゃないかと邪推してみる。
  つーか最初、速攻終わっちゃって"えーっ"　とか思った。
  設定変えて聞き直したけど、良いね

624 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/06(金) 07:52:18 ID: AiHRRBQf Be:
  >>612
  俺はカバー部門だと思う。
  モチーフとしてしか使ってないけど、曲としてもネタとしても
  ディスクシステムが存在しなければ成立しないんだから。

625 Name： 611 [sage] Date： 2005/05/06(金) 13:48:40 ID: ZL3UJWsi Be:
  >>623
  ビンゴ！orz
  VirtuaNSFで聞き直したらちゃんと聞けたよ、サンクス
  Kbmではin_nez(kbwinamp)でなら聞けた

626 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/06(金) 14:29:31 ID: prQDz8yq Be:
  >>624
  その理屈でいくとブレイクビーツ使った音楽は全部カバーですよｗ

627 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/06(金) 18:23:38 ID: CtgWn6qV Be:
  >>626
  「>>624は『PCM音源でピアノ曲を作ったらスタンウェイのカバーになる』と思ってる」
  なんて本気で思ってるのかな？
  意図的に論旨を無視するのは卑怯もののすることですよ。

628 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/06(金) 18:40:37 ID: prQDz8yq Be:
  >>627
  その言葉はそっくりお返ししましょーか。スタンウェイのピアノの音は著作物？つか特定の作品の一部として認識できる？？

629 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/06(金) 19:04:07 ID: SvWMmYXN Be:
  originalはNo4にしました。
  すっきりさわやかなのがすｇきるごｒふぃおｒｆでした！

630 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/06(金) 19:17:14 ID: CtgWn6qV Be:
  >>628
  いや、だから>>628はそう思ってるわけないだろう、と言いたいの。
  スタンウェイの音は作品を構成する要素ではあるけど、代用が利く。
  しかし、ディスクシステムの音は作品の中核を為すもので、代用が利かない。
  の違い。両者の音（スタンウェイ・ディスクシステム）は全く意味が違う。

631 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/06(金) 19:18:45 ID: CtgWn6qV Be:
  訂正
  ×だから>>628はそう思ってるわけないだろう、と言いたいの。
  ○だから>>624はそう思ってるわけないだろう、と言いたいの。

632 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/06(金) 19:28:46 ID: prQDz8yq Be:
  >>630
  そんなことは当然わかっとります。
  だから代用の利かないブレイクビーツと比較したんだけど？

633 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/06(金) 19:34:41 ID: CtgWn6qV Be:
  >>632
  じゃ、逆にDisk Panicがカバー部門にあったとして、
  これはおかしい！と思う人がどれくらい居るかな。
  俺はオリジナル部門に違和感を覚える人より少ないと思う。
  俺の根拠はどっちかっていうとそれなんだ。

634 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/06(金) 19:43:06 ID: oyapcSlm Be:
  俺には全部オリジナルにしか聞こえない。つまりカバー部門でも知ってる曲ゼロ。

635 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/06(金) 19:49:43 ID: prQDz8yq Be:
  >>633
  おいおい、論旨を歪めるのは卑怯だろｗ
  まぁそれは冗談としても、漏れはただ方法論的にはブレイクビーツと変わんないって言いたかっただけです。
  感覚的な話になっちゃうと、どっちが正しいなんて結論は出ないんじゃない？
  そういえばブレイクビーツ使ったヒップホップとかハウスなんてオリジナルじゃない、なんて風潮もあったっけね、昔は。

636 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/06(金) 19:59:20 ID: SvWMmYXN Be:
  カバーの曲全部わかんね。
  てかディスクのアレだけど、途中上がってくとこ笑ってしまった。おーあがっていったよみたいな。
  カバーとアレンジって同じ？

637 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/06(金) 20:01:25 ID: CtgWn6qV Be:
  >>635
  まぁ、俺もどっちでも良いっちゃ良いんだがｗ
  ＞そういえばブレイクビーツ使ったヒップホップとかハウスなんてオリジナルじゃない、なんて風潮もあったっけね、昔は。
  俺はエイドリアン・シャーウッド（Asian Dub Foundation）が、
  コンポーズのクレジットに自分の名前を入れないところが格好良い
  と思ってる人なので、そういうある種の潔癖さを求めちゃうのかも。

638 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/06(金) 20:04:32 ID: ZC5CHYCh Be:
  >>636
  アレンジよりカバーのほうが幅広いイメージがあるかも。カバーとしているのはそういう理由もありそうな。
  オリジナルNo.4の進行つかスケールがツボにハマった、こういうの俺好きだなー

639 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/06(金) 23:40:53 ID: 96Qe6F2z Be:
  漏れに言わせれば、Disk Panicは効果音繋げただけだ。
  効果音にカバーも糞あるのか？
  と書いてみるテスト

640 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/06(金) 23:47:04 ID: bjK4eaAB Be:
  話の腰折ってしまうかもしれんが
  オリジナルNo.11は絶対プロの仕業だろこれ。
  かっけええええええ

641 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/07(土) 01:09:02 ID: ljeZfm7T Be:
  プロかアマかなんて些細なことだよ。

642 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/07(土) 01:17:38 ID: CypbUgNU Be:
  まあね。でも感動した

643 Name： K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date： 2005/05/07(土) 10:43:39 ID: lANu9RxV Be:
  diskpanicについて
  これはオリジナル部門のフォームよりエントリされました。
  が、備考欄に「まずかったらcover部門に回して下さい」とありました。
  という事でエントリフォームを間違えた訳ではなく。
  作者様が意図的にオリジナルとしてエントリーされたものです。
  これがアレの起動時のジングル？ならば完全にCover行きですが、、
  この曲で使われている音は効果音か、フレーズか、ってところで迷いましたが私の独断で作者の意図を尊重する事にしました。
  オリジナル部門の作品と言う事で元ネタと思われるモノの情報はFamicompo miniでは一切記載しません（タイトルがほとんど物語っているが）。
  あとは聴いて感想を下さる方がどう判断するかです。
  今回たまたま私もよく知ってるアレをモチーフにしたであろう曲なので分かりましたが、私の全然知らない既存曲をオリジナルとしてほぼそのままエントリされたらオリジナル部門に登録してしまいそうです。。
  今回の事例で思ったのは、例えばFFシリーズの戦闘時の導入部分のあの特徴的なベースラインを使用したオリジナル曲でも同様の論争が持ち上がりそう、て事でしょうか。
  次回以降その辺も気を付けてみます。

644 Name： K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date： 2005/05/07(土) 15:02:36 ID: lANu9RxV Be:
  コメントフォーム稼働
  ブラウザによっては挙動が、、？？

645 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/08(日) 09:50:01 ID: ssVtWbUm Be:
  original No9って何も考えてない俺でも誰が作ったのかわかってしまう！

646 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/08(日) 15:11:20 ID: 3AnK0TmQ Be:
  そいえば、投票スタートしてるね。
  迷っちゃうなぁ…。

647 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/08(日) 15:20:15 ID: mLIi81WF Be:
  「Vote」　は投票って意味なのか。

648 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/08(日) 23:54:22 ID: sE2NKEnY Be:
  wiki復活しました。
  作品のできは当然なんだけど、なんか容量も気になる。
  original部門だと、リスト見て当然No.17が大きいと思ったら違った。
  list.txt は改行がMac形式(CR only)ですな。

649 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/09(月) 09:43:51 ID: ljApzLvM Be:
  >>314
  ＞今回のファミコンポはレベル低いんだろうな
  ＞厨の巣窟になりそう
  今読むと大変面白いですね。
  >>648
  乙です。

650 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/09(月) 12:43:54 ID: WlD8G+nv Be:
  >>356は夢物語に終わりそうですな

651 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/09(月) 15:25:22 ID: /9LXE6Mm Be:
  どれが優勝云々よりも曲を楽しもうぜ。

652 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/09(月) 16:43:07 ID: 7wmhpajU Be:
  なんか投票システムが糞面倒くさそう。

653 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/09(月) 18:17:28 ID: T1psZzFT Be:
  ORIGINAL、COVER、RULES をひととおり読んでだいたい理解した(つもり)
  10点～100点の投票システムのほうは直感的ですぐわかった
  VOTE(右端のチェック)のほうは、初代famicompoと同じく気に入ったの全部チェックというスタイル可だな

654 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/09(月) 20:44:13 ID: sAriKROX Be:
  敷居は高いけど良い投票システムだと思う。

655 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/10(火) 14:00:29 ID: DJGj7XP+ Be:
  coverNo.20の原曲を聴いてみたいな。
  なんか凄そうだ。

656 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/10(火) 15:29:13 ID: 4ocMoDgF Be:
  作者乙

657 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/10(火) 18:15:59 ID: eGrBzQxr Be:
  >>656
  悪り、俺も655と同じこと思った。

658 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/10(火) 18:42:11 ID: 4ocMoDgF Be:
  >>657
  自演乙

659 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/10(火) 18:51:30 ID: +J/QnDee Be:
  >>656>>658
  お前も乙

660 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/10(火) 21:28:53 ID: DJGj7XP+ Be:
  相変わらず音ゲー嫌いが多いなここは。

661 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/11(水) 01:06:36 ID: 7LDiyv47 Be:
  落ち着け落ち着け。
  とりあえずここで好き嫌い言ってないで
  投票で意思表示しようぜ。

662 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/11(水) 08:36:35 ID: 4AteJ1JS Be:
  >>661
  組織票の間違いだろ？

663 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/11(水) 09:03:51 ID: MBjFcKMG Be:
  こんな面倒な投票方法でも組織票入れてるような人達が居たら、
  それはもうちゃんとした審査員と思って良いんじゃないか？
  他の曲に1点とか入れてる人もバレバレだし。

664 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2005/05/11(水) 09:04:03 ID: 3xKPx1dX Be:
  この歪んだ粘着度・・・

665 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/11(水) 09:58:52 ID: oL+cFY9r Be:
  チェックボックスだけで投票することってできますか?
  全てに採点することなんてできません。

666 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/11(水) 15:19:53 ID: knybl83N Be:
  >>665
  全部10点で、気に入ったのだけチェックボックス入れる
  でいいでしょ

667 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/11(水) 19:17:07 ID: UIgvbqBW Be:
  参加者より通達。
  せめて「全部50点で、」とかにして下さい……

668 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/11(水) 22:04:14 ID: XOOjmle8 Be:
  気に入ったのだけ100点、それ以外は10点で

669 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/11(水) 23:26:23 ID: A2brtliP Be:
  5段階方式でよかったよな
  とても良い・良い・普通・最後まで聴かなかった・聴かなきゃよかった
  くらいで

670 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/11(水) 23:49:53 ID: rP+jpi94 Be:
  655のそうぞうりょくはわたしさえも　かんどうさせるものがありました.
  それはさておき、おれはCoverの6番の原曲聞きたいな。
  バリっぽいの好きだ。

671 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/11(水) 23:59:23 ID: rP+jpi94 Be:
  …つーか煽った上で書くと俺も自演乙とか書かれそうだな。
  想像力がたりないな、反省。

672 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/12(木) 00:02:11 ID: qd3qI3Ew Be:
  the end of tune

673 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/12(木) 02:59:31 ID: j1uLOCuG Be:
  >>671
  まったくだ。
  前回音ゲーの組織票があったのは不幸だったし俺も不快だったけど
  ちょっと音ゲーの曲がいいって書いた奴に噛み付くみたいな
  そんな嫌な雰囲気をいつまでも引きずらないで欲しいんですが。

674 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/12(木) 04:59:27 ID: Ta1Iq0nc Be:
  普段からこのスレにいる人以外で曲を聴いてる人はいるのかねえ。
  どうせなら多数の他所の人にも聴いてもらって採点して欲しいと思うよ。
  それなら誰も文句言わないだろうし。
  勿論、組織票になるようなものは論外だが…。
  難しいとこだねー。

675 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/12(木) 19:18:56 ID: hHVtamlT Be:
  んー、
  もし、特別ファミコンﾈﾀに強いわけでもない、
  エロCGサイトとかでこのイベントを紹介されたら、皆さん的にはどう思いますか?

676 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/12(木) 19:24:21 ID: qd3qI3Ew Be:
  宣伝された方は、うるさがるんじゃないだろうか。
  ファミコン愛好者限定での宣伝ならアリかもしれないけど、
  不特定多数相手なら、間違いなくうるさがられると思う。
  極端に言っちゃえばなんでもそうだけど、
  特にこういったものは”好きだからこそ”の物だから。

677 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/12(木) 20:24:56 ID: hHVtamlT Be:
  >676
  やっぱそうかなぁ。
  個人的にも、薦めたいような薦めたくない様な感じなので自重します。

678 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/12(木) 20:58:18 ID: frzy27ay Be:
  ファミコンポミニ2開催に関しては個人ニュースサイトなんかで
  結構取り上げられてたから、それなりに注目されてるのでは。

679 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/12(木) 21:16:09 ID: Wk0W+Cpx Be:
  どうしよ、CD買っちゃおうかな。

680 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/12(木) 21:44:43 ID: XnWxWU+b Be:
  環境によっては、VRC7+MMC5とかは聞けないのだが。mp3も必要だと思う。

681 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/12(木) 22:53:32 ID: SN4tdymu Be:
  どんな環境？

682 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/12(木) 23:13:50 ID: Ifv7xiij Be:
  実機派

683 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/13(金) 00:08:45 ID: mEZGyJX/ Be:
  実機派もいいけど推奨環境が作れる環境にあるとしたらそっち使っては？
  主催者の負担が増えることばかりじゃいいこと無いと思うぞ
  なんのための推奨環境だか…

684 Name： 680 [sage] Date： 2005/05/13(金) 00:29:48 ID: AEemGx82 Be:
  MacOS9で。

685 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2005/05/13(金) 01:33:26 ID: AdCYokJS Be:
  ファミコンポミニ2ってレベル低すぎ
  カスの集いｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ

686 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/13(金) 01:59:26 ID: kPko5nMs Be:
  次回は君もぜひエントリーしてレベル向上に貢献してね。

687 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/13(金) 02:06:01 ID: asZgKmlY Be:
  仇取りに来ました！！！
  スク水のおまたにせいしぴゅっぴゅっ！！！！

688 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/13(金) 03:22:17 ID: PQxT0Odx Be:
  >>684
  ChipplayはNEZplugベースじゃなかったっけか。使ってみれば？
  まあVirtuaNSFとはかなり違って聴こえると思うけど。

689 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/13(金) 08:32:36 ID: +mUQtXhC Be:
  だからカヴァー部門はいらないとあれだけ言ったのに。

690 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/13(金) 08:39:04 ID: tHtksVkA Be:
  てゆーかChipplayはOSX専用じゃなかったか。

691 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/13(金) 11:14:00 ID: UlYGaDeW Be:
  神いわゆるゴッドの>>685が来ましたよ

692 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/14(土) 00:20:40 ID: 4vc2zJTX Be:
  mck Wikiのプレイヤーの欄見てみると、
  MacOS9だとVRC7+MMC5演奏できるNSFプレイヤーは存在しない
  ようだが…
  これは特例としてmp3あったほうがいいのかな

693 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/14(土) 07:17:25 ID: XckgiiSr Be:
  最高だろこのコンポ
  この2週間全くCD買ってないよ

694 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/14(土) 14:01:53 ID: Yun0g6TZ Be:
  スレ見てなんとなく1曲流してみる　→　たまたますごい曲に当たってしまい、燃える
  毎日がこれの繰り返しで困る

695 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/15(日) 03:40:32 ID: hws7Tuzj Be:
  mp3あったら俺が優勝だなｗ

696 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/15(日) 09:26:32 ID: g8ahqwEe Be:
  MacOS9しか持ってない場合、複数拡張音源ものは一部の音が出ないってことでいいのか
  original No.17＞　[ MMC5, N106, VRC6, VRC7, FME7 ]
  cover No.12＞　[ FDS, MMC5, N106 ]
  cover No.15＞　[ FDS,N106 ]
  聴けないのは具体的にどれよ…と質問しても
  音が欠けてるだけだと
  正常に鳴ってないかの判別もしづらいのかな
  >>680からするとoriginal No.17が該当？

697 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/15(日) 10:02:34 ID: 9GqjWbL6 Be:
  MacFCは複数音源自体には対応してるね
  ただし対応してない拡張音源がある
  FDS、n106、VRC6は鳴るからcover15は大丈夫
  つかcover15は***氏っぽいからMacFCで聞く方が良いかもなw
  AudioOverLoadはVRC7が鳴るけど拡張同時使用に対応してない
  original17は絶望的

698 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/15(日) 10:31:04 ID: Jv7M9fRy Be:
  cover15の伴奏で、こっそりマンボウ効果(波形切り換えによる音色の時間変化)やってんのな

699 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2005/05/15(日) 13:38:37 ID: pynp2hmo Be:
  TNS-HFC1シリーズのファームウェアアップデートを開始
  http://www2s.biglobe.ne.jp/~tns/
  ｷﾀ─ｗｗﾍ√ﾚｖｖ～(ﾟ∀ﾟ)─ｗｗﾍ√ﾚｖｖ～─ !!
  おいらのTNS-HFC1-Eは連休のＭ３で買ったら、
  今回のアップデートは要らないみたい。

700 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/15(日) 22:01:31 ID: qbDEHuAZ Be:
  スマン、ここで聞くことじゃないかもしれないが教えてくれ。
  TNS-HFC1でコネクタ増設して悪魔城伝説挿してるんだが、
  VRC6拡張部分が鳴らないのよ。
  実際、Famicompo mini2 のエントリー曲で、VRC6実機演奏
  出来る曲ってどれ？
  それ以外でもうｐろだに上がってるヤツでも何でもいいんだけど
  絶対鳴る曲がわからないから切り分けできない...orz

701 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/15(日) 23:01:17 ID: rrnfCovd Be:
  >>197

702 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/15(日) 23:02:07 ID: EHFh/BOb Be:
  Coverの4と11はダメでオリジナルの17がVRC6だけ鳴るかも。
  今のところ他にVRC6がそのまま鳴るNSFは多分ないので、
  まとめサイトからmmlソース付きのを落としてppmckの最新版でコンパイルしてみては。

703 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/16(月) 00:41:39 ID: vqk3HAOS Be:
  >>700
  あるアドレスに何かを書き込んで初期化すると鳴る。
  FDSもどっかに書き込んで初期化する必要があるが、詳細は過去ログにある。

704 Name： 700 [sage] Date： 2005/05/16(月) 01:00:45 ID: ADCIqEsb Be:
  >>702
  確認できた。再コンパイルは後日試してみる。
  超さんくす

705 Name： K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date： 2005/05/16(月) 10:04:51 ID: DW+Y3OQj Be:
  MacOS9は、とりあえずMacFCが対応しておりますね。
  内蔵に加えてFDS,N106,VRC6が聴けますね、混在もありだっけ？PPC版
  ついでにAudioOverLoadも使えますね。AO1だけでしたっけ？
  OSXはボンダイiMac以降なら（G3以降？）動くそうなのでﾏｶｰならそろそろOSXも導入して下さい、、と（メインで使うかはともかく）
  mp3は、VirtuaNSFで書き出すべきなんでしょうが（wavから変換？）当方Macなので、、
  近々G5に入れ替えるかもしれないので、次回以降VirtuaNSFで録音できるようになるかもしれません。
  来年あたりMac用の強力なNSFプレイヤーが出てれば（ry
  投票期間もあと半月程、コメントの投稿（まだ少ないです）も絶賛受付中です。

706 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/16(月) 21:01:56 ID: Cwo002wn Be:
  wikiに便利なファミコンポミニ用プレイリストが掲載されとる。

707 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/16(月) 21:14:26 ID: /Baa2bkU Be:
  >>705
  コンポ乙～。
  mp3はWinユーザー的にはMacFCで録って貰いたかったりするが。
  つーか初代みたいに推奨環境で録ったものを上げればいいんじゃね？

708 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/16(月) 23:32:21 ID: N+Wj2gNi Be:
  >>699
  TNS-HFC1のアップデートやってみた。
  ブートローダーのアップデートが主目的みたいだけど
  ファームウェアがTNS-HFC1-Eと共通だったから
  ついでに曲順セレクト機能が追加されてたｗ

709 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/17(火) 00:34:04 ID: TjA19H3a Be:
  5万もせずにwin機買えるんだから
  Macしかないことを自慢したり嘆いたりすんなｳﾞｫｹ
  だからﾏｶｰと馬鹿にされるんだ

710 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/17(火) 00:37:13 ID: fn7OiG4n Be:
  お、いつもの彼が新しいパターンで来たか？ｗ

711 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/17(火) 17:47:56 ID: 4fAjPWL0 Be:
  だれが優勝したん？

712 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/17(火) 18:30:34 ID: VIOUXo5W Be:
  結果発表はまだだぜ

713 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/18(水) 03:13:36 ID: u89RTApn Be:
  さま～ず

714 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2005/05/18(水) 17:10:06 ID: i5GA+dR/ Be:
  MCKは糞

715 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/18(水) 17:20:23 ID: 5VgEDJ9s Be:
  糞がそんなこと言うな＾＾

716 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/19(木) 17:26:03 ID: abQp6n55 Be:
  一人で音外れたＦＦ4のバトル2でもmckで作ってろボケ

717 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/19(木) 18:27:40 ID: n9MmmM+9 Be:
  随分具体的だな

718 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/19(木) 18:47:05 ID: fzSGpfax Be:
  ｸｿﾜﾛﾀ

719 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/19(木) 23:26:37 ID: drcliDeH Be:
  ↓そしてそれを見事にネタで作ってくれる仕事人登場

720 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/19(木) 23:40:20 ID: IWEIq7QK Be:
  ↓なんでやねん

721 Name： 暇人 [sage] Date： 2005/05/20(金) 00:24:13 ID: Z9s8BSDK Be:
  ちょっと外し方がわざとらしいかな。
  ttp://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/nsf/ff4bat2_hazure.nsf

722 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/20(金) 00:26:37 ID: /oKjTwvZ Be:
  ↑ﾜﾛｽ
  実も俺も作りかけてた
  ttp://www.gradius2.com/image/ff4_boss_hetare.nsf

723 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/20(金) 00:31:47 ID: gVUOH5YA Be:
  やっぱ音取れてる人がわざとはずすとこうなるよなｗｗ

724 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/20(金) 01:07:17 ID: Xnh40s7M Be:
  やっべツボった

725 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/20(金) 01:47:44 ID: 4Qp7/Exw Be:
  何でそんなすぐに作れるの

726 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/20(金) 03:07:50 ID: F4BvoEhD Be:
  ポケモンの曲かとおもた

727 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/20(金) 04:38:25 ID: 1xO9w/zq Be:
  誰が二人して作れと言った

728 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/20(金) 10:36:09 ID: y2k0GS3S Be:
  しらんがな

729 Name： 名無しさん＠Linuxザウルス [sage] Date： 2005/05/20(金) 12:08:12 ID: H7dXxIJA Be:
  かなりﾜﾗﾀ

730 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/20(金) 23:51:56 ID: W4BUXb08 Be:
  笑い涙出てきた
  なにこの神掛かり的なスレ展開

731 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/21(土) 00:45:30 ID: uBsbzEaK Be:
  一発ネタだからいいんだろうけど
  これはこれでコンペやれそうなネタだな
  かなりﾜﾛﾀ

732 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/21(土) 10:14:09 ID: 2urb9Wx9 Be:
  もうちょっとメチャクチャに引っ掻き回しても
  面白いんじゃないか、とも思う。

733 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/21(土) 14:28:06 ID: qJnbQVw9 Be:
  originalのNo3ってソンソンみたいに感じに作ってんのかな。
  まぁ、ソンソンがどんな感じに作ってんのかわからないんだけどさ。

734 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/21(土) 21:32:34 ID: q/uHLCUw Be:
  No3のﾌﾟﾁﾉｲｽﾞが気になるのはオレの耳がおかしいだろう。

735 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/21(土) 21:35:10 ID: EMrHr3Gg Be:
  ↑微妙に日本語がおかしいな

736 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/21(土) 21:35:22 ID: OBKKypfK Be:
  ﾌﾞﾝﾎﾟｳもおかしいだろう。

737 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/21(土) 22:13:55 ID: UwwAEJRz Be:
  オレの耳がおかしいのか、No3のﾌﾟﾁﾉｲｽﾞが気になる

738 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/21(土) 22:43:00 ID: EadVp9RB Be:
  originalのNo3　今初めて聞いた。

739 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/21(土) 23:47:29 ID: lUMFZCEI Be:
  originalの3、NSFplugで冒頭のノイズが再生されない
  プチノイズは8D 11 40をEA EA EAに書き換えれば消せる

740 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/22(日) 01:09:25 ID: QePY7umF Be:
  プチノイズッつーかバスドラムに聞こえる。

741 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/22(日) 09:11:57 ID: fhPhWnOe Be:
  ソンソンはDPCMで歌を垂れ流しただけ(それも凄いけど)なのに対し、No.3は
  一般的にDPCMでさまざまなリズムを奏でるのと同じようにギターを弾いている
  感じなので、DPCMの使用法としてはちょっと違うと認識してます。
  プチノイズはあのくらいなら味わいの内かな。

742 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/22(日) 10:09:24 ID: 86WFFhad Be:
  あのDPCMの容量は許容範囲？なんか超えてるように思ってしまう。

743 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/22(日) 12:43:28 ID: pckHtnKf Be:
  >>742
  その意思は投票で表現すべし

744 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/22(日) 14:24:56 ID: i3FPcBe3 Be:
  このスレはじめて来たが
  お前らこんなことして遊んでたのか。
  ちょっと感動したぞ。

745 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/22(日) 17:47:08 ID: rXjaaVVs Be:
  ミンサガイフリート戦
  つttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/img/776.nsf

746 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/22(日) 19:40:46 ID: 86WFFhad Be:
  original No5の出だしは好きかもです

747 Name： 700 [sage] Date： 2005/05/23(月) 01:15:16 ID: UfQI2a5y Be:
  かなりどうでもいいが、XANADUの腹減りBGMを思い出した。

748 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/23(月) 01:16:17 ID: UfQI2a5y Be:
  どっかのスレの名前残ったままだったorz

749 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/24(火) 16:56:47 ID: Veqoq0KH Be:
  ぶっちゃけ、MCKでNSF作ってる奴ってどうかと思う。

750 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/24(火) 16:59:33 ID: QKXF4GkM Be:
  私はステキだと思うな！ｳﾌｯ

751 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/24(火) 17:11:58 ID: 4nURo4Fb Be:
  そんな事よりもお前ン家、燃えてるぞ？

752 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/24(火) 17:21:14 ID: oBkzN51E Be:
  ＞ぶっちゃけ、MCKでNSF作ってる奴ってどうかと思う。
  ってやつはどうかと思う＾＾

753 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/24(火) 18:16:05 ID: AHoMzn52 Be:
  MCKでNSF作ってる奴はどうでもいいが、MCKの中身はどうかと思う。

754 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/24(火) 18:59:05 ID: OMwCQK7R Be:
  >>753
  何でツールの中身にこだわるんだ?

755 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/24(火) 19:46:53 ID: yF3t/Fxe Be:
  mckに中の人などいない。

756 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/24(火) 20:40:55 ID: 2YOrdpLG Be:
  >>749
  日本人には珍しいNT2派か。曲うｐきぼんぬ

757 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/25(水) 03:19:29 ID: 032BxoOE Be:
  昔誰かが言ってた言葉
  「動いているプログラムはすべて美しい」

758 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/25(水) 23:59:53 ID: PJlWwKYm Be:
  感動した

759 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/26(木) 00:26:53 ID: 3yNyL34t Be:
  全米が泣いた

760 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/26(木) 03:34:54 ID: e4oVNMaM Be:
  そして笑った
  ttp://f7.aaa.livedoor.jp/%7Eagmm/upld/img/779.nsf

761 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/26(木) 12:29:04 ID: lkglkD9/ Be:
  >>760
  乙

762 Name： 6-169 [sage] Date： 2005/05/26(木) 14:59:43 ID: wwEcjSYO Be:
  ソースくれよおおおおおおおおおおおおおおおおおお

763 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/26(木) 15:35:34 ID: GR+6usWn Be:
  イカリソース

764 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/26(木) 17:01:17 ID: 6KzMZ91R Be:
  GJ！タイトルとアーティストがドイツ語ワロタ

765 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/26(木) 19:21:31 ID: GeXtEYEa Be:
  >>760
  ほのぼのしてイイ（・∀・）ネ!!!
  ソースくれよおおおおおおおおおおおおおおおおおお

766 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/28(土) 07:05:31 ID: fgAGiFP4 Be:
  なると氏が久々に新作公開してるな。

767 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/28(土) 21:01:06 ID: 4orRZQ/Y Be:
  >>766
  あんな糞どうでもいい

768 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/28(土) 21:09:40 ID: k8jGjH2r Be:
  >>767
  ここは素晴らしい糞楽曲ですね。

769 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/29(日) 00:19:15 ID: CdX37lNX Be:
  君にかかると何でも糞なんだなｗ

770 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/29(日) 07:26:15 ID: WdYlwLQ8 Be:
  >>767-769
  アレは土に撒いて作物の肥やしとする、
  素晴らしい物じゃないか。

771 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/29(日) 15:48:43 ID: HDnKPVau Be:
  誰かハッピー☆マテリアル頼むｗｗｗｗ

772 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/29(日) 17:12:32 ID: kG1A8eWX Be:
  >>771
  アニヲタきめぇんだよ
  死ねよ

773 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/29(日) 19:00:59 ID: eJGjT2aL Be:
  「きめぇ」ってのは初めて聞いたなｗ
  言いたいことはわかるが。

774 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/29(日) 19:11:22 ID: NUbQg1HI Be:
  オトメロディー希望

775 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/29(日) 20:26:22 ID: dWj8brup Be:
  三年きめぇ組

776 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/29(日) 20:55:28 ID: 59tt9A/n Be:
  きめぇフラッシュ!!

777 Name： むきめぇ [sage] Date： 2005/05/29(日) 21:18:37 ID: NUbQg1HI Be:
  恋することが仕事です♪

778 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/30(月) 05:42:23 ID: 6f7/s5ws Be:
  >>777
  希望してる割に、歌詞間違えてるね。

779 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/30(月) 06:51:06 ID: Ug+2z6eP Be:
  あしたで投票も終わりか。
  いよいよ結果でるんだな。

780 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/30(月) 08:13:57 ID: laoaSnY3 Be:
  結果なんてどうでもいいやぃ

781 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/30(月) 12:33:57 ID: mO7kgQvp Be:
  お前等、ホントはもう飽きてきたんだろ？白状しろよ。

782 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/30(月) 18:18:27 ID: kYI/r6SB Be:
  曲自体には感動したけど、投票システムがかったるくてまだしてない。
  俺みたいな奴は他にもいるか？

783 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/30(月) 18:57:11 ID: yAzXSadr Be:
  明日投票する予定。

784 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/30(月) 19:02:19 ID: aNRycqJG Be:
  >>770
  同意。だから「糞」は褒めすぎだよな。
  あの曲は糞以下のゴミカスってことで確定。

785 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/30(月) 22:59:53 ID: jKc9p7ul Be:
  http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/9628/
  いよいよ消されるっぽい？
  http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/9628/index.html
  こっちはまだ見れる

786 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2005/05/30(月) 23:24:36 ID: kYwJYouA Be:
  @9 = {2 2 0}
  A @9 v5 c1
  はい、鳴りません

787 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/30(月) 23:29:34 ID: ZoT+/ob8 Be:
  >>786
  A @@9 v5 c1
  にしてごらんよ。

788 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/30(月) 23:47:11 ID: IuTMAdMb Be:
  >A @9
  (；　゜д゜)??

789 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/30(月) 23:48:47 ID: GwBa9UDK Be:
  mckcの仕様でエンベ登録が@になってるのは紛らわしいかもな
  @@9 = { 2 2 0 } と書ければ分かりやすそう

790 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/31(火) 11:54:26 ID: 57FwYst6 Be:
  しばらくmckcいじらずブランクあったあとに触って、ときどき間違えたことがある。
  親しみやすさのために若干の冗長性を確保ってことで>>789の案いいかもな。

791 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/31(火) 11:56:27 ID: vTK9S3CH Be:
  mckなんてシャバイシャバイ

792 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/31(火) 14:27:45 ID: COosjq0y Be:
  @@でも@でも桶にしておくとか

793 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/31(火) 15:38:07 ID: uqGbuVt/ Be:
  @はカタツムリ

794 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2005/05/31(火) 17:24:59 ID: MK/OEWml Be:
  「シャバイ」ってビーバップかよ
  不覚にもﾜﾛｽ
  @@でも@でもokな案に賛成１票
  ついでにトラックの中で@を使うときも@4以降はDutyエンベとして解釈するとか

795 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/31(火) 18:24:28 ID: 57FwYst6 Be:
  >>794
  あー、それもいいね
  いずれもmckc側のverupで可能なタイプだし、現実味はある
  投票してきたー。今回はoriginalが名曲揃いで嬉しい驚きだった

796 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/05/31(火) 23:57:38 ID: +myL0P+P Be:
  こっちもようやく投票終了～
  あと数分で終わりね。お疲れ様Famicompo mini.

797 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/01(水) 02:19:35 ID: qt56A1mv Be:
  ここだけの話、ブラウザー変えると、もう一回投票できそうだった。

798 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/01(水) 05:16:45 ID: yZkNf3fR Be:
  投票するの忘れてた・・・
  投票期間は２週間くらいがいいんかな

799 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/01(水) 07:54:38 ID: cTCKdd+F Be:
  毎日ネットしてる人間とメール以外は休日くらいしかしない人間との温度差を考えると
  ２週間くらいでは前者には丁度良くても後者には短そう

800 Name： K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date： 2005/06/01(水) 09:28:29 ID: qCyneVnw Be:
  Famicompo mini vol.2結果発表！
  ttp://midr2.under.jp/compo/vol2/
  とりあえず皆さんお疲れ様！自分にお疲れ様！
  >>798-799
  全体的に期間長いような気はしてました。投票期間は今回少し面倒な方法なので
  長い方がいいような感じですが、
  エントリ期間は事前にしっかり日程を告知しておけば一週間程度でもいいような。。
  何月何日から何月何日まで受け付けますよ～、とか、ひと月以上前に告知しておけば良いかな？
  実際前回も今回もラスト一週に集中してましたし、制作期間は制限できませんので
  今からvol.3（開催未定）の曲作って頂いてもいい訳ですw
  まあ、もうちょっと落ち着いてから考えますかw

801 Name： ◆KAYbnfsuvc [sage] Date： 2005/06/01(水) 10:20:49 ID: YwKsN0eP Be:
  ( ﾟдﾟ)
  (　д )　 　ﾟ　ﾟ
  (　д )　　　　......._。......_。　ｺﾛｺﾛｺﾛ…

802 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/01(水) 12:17:16 ID: 2aiQ3bJn Be:
  MECHANICAL FIELD、ROPHON氏の作曲だったのか。良い進化してると思った。聴いてて気持ちいいし。

803 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/01(水) 13:20:04 ID: +uyrSCH4 Be:
  あの投票は、点数とチェックの関連性っつうか、
  100点と10点のがあって、チェックは10点の方だけに付けたら、明らかにおかしいじゃん。
  そこんとこどうなの?

804 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/01(水) 13:43:16 ID: Yx/KRVsf Be:
  >>800
  乙でしたー
  いやーほんととんでもないコンポでしたな。
  ほとんど全ての作品が神レベル。
  しかも無名の職人がChibi-Tech氏やbob氏といった真性モンスター（ｗと互角に勝負してる！
  投票の煩雑さは賛否あるだろうけど、あそこまでのデータには真摯に対応して然るべきと思う。
  ところで今回も作者のコメントって表示されないの？
  >>803
  ＞100点と10点のがあって、チェックは10点の方だけに付けたら、明らかにおかしいじゃん。
  それはチェックつけてる人が明らかにおかしいんじゃないか？
  これに100点つけるのは気が引けるけど、俺は好きだ！とか、
  どっちも100点だけど、こっちは110点みたいな物かと思ってた。

805 Name： K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date： 2005/06/01(水) 14:21:42 ID: qCyneVnw Be:
  >>803-804
  採点のつけかたとvoteボタンのチェックに関しては特に規定は設けませんでした。
  RULES 2-1の通り採点者の主観まかせで、どう付けようと自由です。
  でした
  10点でvoteというのももちろんアリです。
  でした
  始めは100点付けられたら自動的にvoteオンにしようかとも考えてたんですが
  それだと独走しちゃうかな～と思いまして、廃案になりました。

806 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/01(水) 14:49:06 ID: VLVP+1CO Be:
  改めてコメント読みながら聴いてみたら、
  どれもこれも1位にしたい思いでウズウズ。
  いやーホント抜きん出た作品ばかりだわ。

807 Name： ◆KAYbnfsuvc [sage] Date： 2005/06/01(水) 17:02:40 ID: MinW/tul Be:
  |ω･｀)＜ソースソース。
  http://kay.s18.xrea.com/nsf/

808 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/01(水) 18:20:22 ID: XHWIU7uz Be:
  >>800
  あんま事前告知が先行しすぎるのはどうかと思うなあ。
  スタートラインの公平さが失われるし。
  >>805
  その自由さが、かえって混乱を招く所は確かにあったかも。
  漏れは結局VOTEポイントをどう使ったもんやら持て余しちゃった感じです。

809 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/01(水) 19:16:06 ID: +ufh8LLx Be:
  オイラはelsynthサン好きですよ。普通っぽくて。
  前のやつもずっと聴いてますし。warmthとか好きです。

810 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/01(水) 22:06:45 ID: 2CVwIvs6 Be:
  今けっかみたよー
  おおおおああすげー
  こーなったのかー
  そしてあの曲はこのひとだったのかーとか

811 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/01(水) 22:51:00 ID: f24JbAq7 Be:
  コメントや順位を眺めながら聴くのもおつなものだね。
  結局にコメント投稿しなかったよ、じっくり聴きこんでない気がして･･･。後悔。

812 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/01(水) 23:07:14 ID: VIPg+QLk Be:
  >>811
  偽善者乙

813 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2005/06/01(水) 23:45:01 ID: cTCKdd+F Be:
  えす氏のオリジナル部門のコメント、「お前ン家」だけフォローいっさいなしの辛口だな…
  いちいちA.I.Bombの名前を挙げているので作者も同じだと判断しての辛口だろうか

814 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/02(木) 00:20:40 ID: QCUKd9ff Be:
  だって「お前ン家」は、つまんない。

815 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/02(木) 00:29:33 ID: M9ideP0c Be:
  あれって意図的に作風をA.I.Bombと似せたのかな。
  Cover14番と同じ作者とは全く気付かなかった。

816 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/02(木) 01:27:23 ID: YWcJ4wDz Be:
  そのA.I.Bombって、今となっては全然いい曲でもなんでもないよな。
  もちろんA.I.Bombと比べたら「お前ン家」のほうがいい曲だとは思うけど、
  もし意図的に作風を似せたんだしたら一体どんな狙いがあったんだろう。

817 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/02(木) 01:38:14 ID: ZpeJaQJF Be:
  アンチなると粘着うざいなぁ。

818 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/02(木) 01:47:35 ID: YWcJ4wDz Be:
  ごめん、１行目は余計だった。
  別人の作風を真似るのは俺も好きなので、純粋に興味深かった次第。

819 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/02(木) 01:59:35 ID: ARA80Icc Be:
  このスレは偽善に満ち溢れている

820 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/02(木) 02:02:54 ID: Iy+DlKZc Be:
  2ちゃん自体が（ｒｙ

821 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/02(木) 02:05:04 ID: YWcJ4wDz Be:
  日本社会全体が（ｒｙ

822 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/02(木) 02:38:22 ID: YWoeaSe6 Be:
  世界のすべてが（ｒｙ

823 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/02(木) 03:07:53 ID: W4MfA2// Be:
  君の心の中に（ｒｙ

824 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/02(木) 09:29:46 ID: FyQoWjh7 Be:
  >>819
  逆
  君がルサンチマンに満ち溢れてるんだよ

825 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/02(木) 12:05:36 ID: M2jSbrb4 Be:
  この物語を欺瞞に満ちた世界で戦う、全てのサイバーパンカーに捧げる

826 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/02(木) 14:42:23 ID: TfAnahIN Be:
  コンポミニvol.3は来週ですね。

827 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/02(木) 15:01:42 ID: /3eNHqWG Be:
  もうそんな時期か。

828 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/02(木) 18:14:19 ID: Phn49MsQ Be:
  今回は賞品が出るのか

829 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/02(木) 21:58:05 ID: qZz0r+7E Be:
  海外勢は結果にかなり不満な様子
  http://www.2a03.org/forum/viewtopic.php?id=346&p=1
  http://www.2a03.org/forum/viewtopic.php?id=346&p=2

830 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/03(金) 00:42:12 ID: XHE42ZwT Be:
  >>829
  あたりまえだろ　組織票だし　デキレース
  こんな糞大会辞めちまえばいい

831 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/03(金) 00:46:34 ID: x6uNztG8 Be:
  A.I.Bombって何？

832 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/03(金) 01:04:42 ID: GSlPI97Y Be:
  初代Famicompoの・・・って消えてるのかよ！
  kamakuraの上のほうにリンクがある倉庫でどぞ～

833 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/03(金) 01:06:32 ID: qlbVM/Pr Be:
  外人はディスクシステム知らないからな

834 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/03(金) 01:38:53 ID: 95miYIG1 Be:
  >>829
  感性が違うからしゃーないんじゃないの。
  日本以外からの投票が多ければ結果は結構変わるのかもね。

835 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/03(金) 01:43:11 ID: x6uNztG8 Be:
  >>832
  あーあれのことか分かったあんがと

836 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/03(金) 02:01:26 ID: kmcZkO+E Be:
  RushJet1ﾀﾝはもうちょっと曲数絞った方がいいかも。
  どれも良い出来なんだけどテイストが似通ってる為に票が分散されてそう。

837 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/03(金) 10:15:01 ID: RyvqMiYf Be:
  >>829
  > disc panicが6位？ありえねー(もっと上だろ)
  くらいしか解読できんかった
  あとはoriginalへの賛辞が多いようだな

838 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/03(金) 12:27:16 ID: 6+t1TeOD Be:
  >>837
  逆(もっと下だろ)。本当に曲作っている人に申し訳ないって言ってる。

839 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/03(金) 12:48:35 ID: Uz72mASG Be:
  その後、hally氏がコメント入れてるね。
  「日本人にはウケる飛び道具なんです。カバー部門が妥当じゃないかっていう指摘も多かった」って。
  こういう面では、外人だから感性が違うって言うよりも、共有してる原体験が違うってのがあるよね。
  日本ではドラクエだけど、向こうではパックマンみたいな。（マリオ・ゼルダは世界中で強いけど）
  あと、オリジナルは「"凄い曲"よりも"凄い音"が支持されてて不満」みたいなことも言われてる。
  やっぱり拡張音源がなかった国だし、これじゃNESでコンペする意味ないじゃん的な話だろうね。
  カバー部門に関しては、拡張音源使っててもあんまり不満はないみたいだけど。

840 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/03(金) 12:56:27 ID: E5wAt6a5 Be:
  複数拡張音源使いまくりについては俺も同意。

841 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/03(金) 13:15:48 ID: +adD1Ehd Be:
  投票で意思表示は出来たんだから、あーいう発言を真に受ける必要は無く
  一外人のチラシの裏程度の受け取り方でいい気がする。

842 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/03(金) 13:39:12 ID: Uz72mASG Be:
  そりゃそうだよ。
  結局、俺等がミコミコとかダイスケが組織票っぽくてウゼーって言ってたのと一緒。
  凄いのはわかってるんだけど、ちょっと納得いかなくね？・・・みたいな感じでしょ。
  さっきのhally氏のコメントにもあったけど、曲のデキとコンペの結果は必ずしも一致しないってことだ。
  ところでエビレーサーってセルフカバーだったんだな。

843 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/03(金) 15:06:36 ID: iUCcoWcb Be:
  >>840
  俺も。
  すごいのはわかるけど、思ってたのと違うって言うか、
  ファミコンらしくない曲が、マジョリティってのはちょっとしっくりこない。

844 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/03(金) 15:26:27 ID: PIYlsapB Be:
  エントリー部門毎に賞をいくつか設置するってのはどうかな。
  単純に順位制にしてしまうから、こうなってしまうんだと思う。
  投票参加ユーザーも製作者も只でさえ偏ってるから、
  そう言う方向での解決がベストと思うんだけど。

845 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/03(金) 16:00:27 ID: y3SPOwV/ Be:
  >>837
  俺もそう読んでた。

846 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/03(金) 16:03:54 ID: QyN9Mwe7 Be:
  まーもっと評価されてしかるべき、ってのはあるなあ
  でも、いろんなタイプのNSFがバラバラでなく一つの場所に集まって発表できたことによる良さはあると思ったし
  「この部門ならこれが一番だな」といったことはコメントその他で評価してけばいいんジャマイカ

847 Name： ◆KAYbnfsuvc [sage] Date： 2005/06/03(金) 16:11:32 ID: ymvEvsLq Be:
  てゆっかまあ、今回の結果はデータ作った本人が一番びっくりしてるわけですが。
  ただ、「拡張音源使ったから1位獲れたんだろ」みたいな言われ方はちょっと。
  自分としては、いい曲だったからこその順位だったと思いたいです。思わせて下さい。そう思っちゃダメですか？
  TtoS（と時の傷痕）は、ppmckに対するリスペクトの意味合いを込めて作ったんで、
  海外の方には申し訳ないですが、やっぱ嬉しい。(*´д`*)
  >>844
  投票をどうするかですよね。
  「技術」とか「アイデア」とか「センス」とかのパラメータを作って、各パラメータに点数を付けるって感じかな？
  でも個人的には投票はもっとシンプルな方がいいと思うんですけどねー。
  どんな結果になろうが絶対どっかしら軋轢って出てくるし、それならいっそめちゃくちゃシンプルな投票方式でいいと思う。
  結果よりも「多くの人に参加してもらう」ってのが重要だと思うんだけど、やっぱみんなは「納得のいく結果」を
  求めちゃうもんなの？　そんなん無理だと思うけどなあ……。

848 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/03(金) 16:18:45 ID: ymvEvsLq Be:
  >>846
  あ、それ。コメントでっての、めっさ同意。

849 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/03(金) 16:32:14 ID: al24MCGH Be:
  拡張音源使ったから良い曲が作れるのか？
  それは無いだろう
  そんな事言ってたら、今のゲーム機の曲は良い曲ばかりになるな
  個人的には拡張音源なんて関係無いと思ってる
  拡張音源使おうが使うまいが良い曲は良い曲だ
  >>847
  あんた良い仕事してた
  おめっとさん～

850 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2005/06/03(金) 17:43:02 ID: TktkodBe Be:
  >>847
  別に「拡張音源使ったから1位獲れたんだろ」みたいな言われ方はされてないでしょ。
  「１位を獲った曲が拡張音源を使ってるんだなぁ」みたいな言われ方はされてるけど。
  俺としては、拡張音源を使おうと使うまいと、あの曲は1位で順当だと思ってる。
  打ち込みはけっこう荒い部分があるから純粋に曲の良さだろ。

851 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/03(金) 17:47:53 ID: TktkodBe Be:
  ageちまった。ｽﾏﾝ
  投票は現状のままでも、結果発表の表示方法をもっと細分化するってのは、どうかな。
  2A03ランキング、n106ランキング、複合音源使用ランキング、とか。
  初代Famicompoみたいにエントリー時はオリジナルもカバーも一緒くたに受け付けて
  結果発表時に部門を分けるってのは今思い返してもうまく機能していたと思う。
  （組織票の問題はまた別だけど）

852 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/03(金) 19:15:55 ID: iUCcoWcb Be:
  組織票で思い出したが、投票数68人ってのは微妙な感じが。
  投票システムがわかりにくかったのか、
  純粋にあんまり知られてなかったのか、
  水増しなしだとこの程度なのか…。

853 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/03(金) 19:32:08 ID: XM8GY6c7 Be:
  などと言いつつも TtoSには100点を付けた。

854 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/03(金) 20:48:05 ID: GSlPI97Y Be:
  拡張音源オッケー、サンプリングオッケー、オールオッケー。
  ゴージャスでキャッチーだけど普通と感じるので低得点、とか当然のように。
  >>844 >>847
  各自が勝手に評価基準を設けるってのは考えたが、順位付けできない。
  でも多様な基準を総合した数字だけで曲を語りたくない。むずかしい。
  >>851
  「カバーと称してリップを送ってきても俺には判る」みたいに言ってたあの自信。
  実際リップNSFを送ってきた奴がいたとも聞いたような、聞かなかったような。

855 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/03(金) 21:01:35 ID: ByfB9cj7 Be:
  > 結果よりも「多くの人に参加してもらう」ってのが重要だと思うんだけど、やっぱみんなは「納得のいく結果」を
  求めちゃうもんなの？　そんなん無理だと思うけどなあ……。
  傍目に納得のいく結果が出てなければ参加者は増えないよ。
  結局カテゴリの細分化がいっちゃんカドの立たない方法だと思うけどな。
  コメント欄で評価つっても、コメント自体減少傾向にあるし。

856 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/03(金) 21:05:13 ID: TktkodBe Be:
  そうだ、コメントで思い出したけど、作者自身による解説も読みたいと思った。
  それこそ初代Famicompoみたいな感じになっちゃうけど。
  件の「お前ン家」の打ち込みがAI Bombに似てる件とか、
  「disk panic」がオリジナルに投稿された意味とか、
  いろいろ気になるし。

857 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/03(金) 21:19:06 ID: ByfB9cj7 Be:
  > 「技術」とか「アイデア」とか「センス」とかのパラメータを作って、各パラメータに点数を付けるって感じかな？
  それやって轟沈したトラッカー系のコンポとか結構ある。
  もちっと別機種のコンポとか研究してみても良いかもな。

858 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2005/06/03(金) 21:58:31 ID: dLPQ8XOV Be:
  作り手と聴き手の違いもあるのかね
  俺は順位とかどうでもいいわ
  新作nsfが大量に聴ける場が存在してること自体に投票したい

859 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/03(金) 22:18:24 ID: NqJuDZ3p Be:
  >>858
  >新作nsfが大量に聴ける場が存在してること自体に投票したい
  激　　同　　。

860 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/03(金) 23:11:43 ID: BXB8h0JB Be:
  ttp://www.livejournal.com/users/chibitech/

861 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/03(金) 23:59:40 ID: q6VVWLP8 Be:
  不満が出るのは、どの曲もそれだけレベル高かったことの裏返しとか言ってみる

862 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/04(土) 00:46:08 ID: bbQNnl4j Be:
  順位なんかただの人気投票なんだから納得いかんも糞もねえと思うのよ。
  聴いてる人間の音楽嗜好が分かるだけでしょ。

863 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/04(土) 01:06:50 ID: qETtgM58 Be:
  >>858
  全くもって激しく全面的に同意
  一応イベントなので、相対的な評価としての順位付けは必要というか、
  作者、及びこれから作ろうと思っている人からしても目安とか意欲とか
  かき立てると思うから、あってもいいと思うし今回もこれで不満はないよ。
  何にしても、ここ最近の盛り上がりもあって、良作のnsfがいっぱい聴ける
  ことに関しては、いちリスナーとしては純粋に嬉しい。これは本音。
  ホントね、マジで、いい作品がたくさん聴けるのはﾀﾏﾝﾈｰ訳ですよ。
  これからももっと歴史に残るような曲を作って下さいまし。＞all

864 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/04(土) 01:18:10 ID: 9uLHW2sP Be:
  コンポをあくまで「競技」と捉えるならば、音源の条件は公平にしたほうが
  採点も楽だし しがらみが残りにくいとは思う。
  自分の採点振り返ってもやっぱり技巧的なのとか派手とか重厚長大なのを
  点数高くつけがちってのはありました。
  内蔵だけと拡張音源アリの場合で比較したら、
  やっぱり拡張音源使ったほうがサウンド的に派手なものは作りやすいし。
  でも>>862ももっともだなあ。と思ったり
  あとカバーの採点は無理。原曲知らないから、どこまでが原曲の作編曲者によるもので
  どこまでがNSF作成者によるものかわからないし。
  あと個人的な要望としては、前K->さんが言ってたDPCM禁止コンポきぼん。
  （Hero Abuseみたいな曲がもっと聞きたいってだけ）

865 Name： K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date： 2005/06/04(土) 08:31:15 ID: brftW137 Be:
  ニューマシンに移行中で作業が遅れておりますが、エントリリスト（Rank,Point,投稿時コメントなど）製作中です。
  暫しお待ちくださいませ。
  多くのご意見、参考にさせて頂きます。
  今回disk panicについてはhallyさんにはご迷惑を、皆さんには混乱を与えてしまったかもしれませんね、大反省。
  >拡張音源
  Famicompo miniの特色だと思っております拡張音源複数使用アリに関しては今後も続行する予定であります。
  ただ、今後のプランとして「何でもアリ」はFamicompo miniレギュラーシリーズ（？)に限定するつもりで、他の小イベント（開催未定）では色々とレギュレーションを設けていきます。
  概ね使用音源の制限になりますが。
  >部門賞
  思い付きで実現できるかはわかりませんが、、
  Voteボタンを細分化できないものかと、今まではただ気に入ったら一票でしたが、、
  そうですね～ボタンじゃなくてプルダウンにしてデフォで「無投票」、他は「ネタに一票」「テクに一票」「楽曲の良さに一票」etc.
  総合順位は総得票+平均点、あとは部門毎の得票が一番多い曲がその部門賞って感じで「ネタ票」が一番多い曲が「ネタ賞（仮）」みたいな？
  KAYさんの言う所のパラメータみたいな感じでしょうか、部門毎の得票数をグラフ化できれば面白いですね。
  ただ投票がまたややこしくなるかも、結果の取りまとめも大変になりますが、そこは頑張りますよw

866 Name： K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date： 2005/06/04(土) 08:31:32 ID: brftW137 Be:
  >参加人数
  まあ予想通り、むしろ多かったかな～、Entryは前回とほぼ同じで投票者数は各カテゴリ50行けばいいかな～と思ってましたから。
  vol.1の時は10エントリあればいいかなくらいの勢いでしたからw
  志低い？
  もっともあまり大々的に宣伝もしてませんし、mckスレとVORC経由で内々で盛り上がるイベントだと考えております。
  しかしながらvol.2のレベルの高さから次回以降口コミで自然に広がるかもしれませんね～、vol.3はどうなるんだろうって。
  blogなどで話題にして下さってる方もちらほらいるようですし。
  >>864
  拡張音源使用曲にハンデをつけるというのはどうでしょうか？
  拡張音源一種類につき-1点、もしくはもっと厳しく拡張音源の最大発音数分減点とか。
  ただ音数を稼ぐ為の使用は高得点出にくくなります。
  それで拡張音源混在曲がCompoから絶滅したら元も子も無いですけど。。
  DPCM禁止コンポは是非やりたいと思ってます。
  Entry期間中に10曲以上集まらなかったら中止しますけど（笑
  vol.3に向けて実験の意味も込めて色々やるかもやらないかも。？

867 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/04(土) 09:16:54 ID: QaDcftF0 Be:
  vol.3まであと５日かよ。

868 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/04(土) 10:24:19 ID: d1KZGJpC Be:
  か、会場はどこだ！？
  曲なんか全然できてねぇよ！

869 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2005/06/04(土) 10:41:21 ID: csAwJHxl Be:
  課題曲決めてやってみたらどうだ？

870 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/04(土) 11:11:02 ID: bbQNnl4j Be:
  >>866
  音源増やして減点するくらいなら部門分けたほうがいいだろ･･･

871 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/04(土) 11:55:10 ID: jKAr7XNQ Be:
  何らかの結果に近づけるためにルールを変えるなんて間違ってるよ。
  投票制度さえ公平であれば良い。
  拡張音源がなくて不利だ！キタネー！と思ったら使えばいい。
  部門別けなんて後で別けても一緒。
  純粋な結果発表の後にまた部門投票してもいい。
  モチベーションの問題なら先に部門ごとに募っても言いと思う。

872 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/04(土) 12:59:51 ID: 8acuR8/E Be:
  TtoSは不協和音が多すぎて音が濁りまくりで汚い。和声の基礎が出来てない素人の曲。
  これを「いちばん綺麗」などと言ってしまうのは自信過剰。

873 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/04(土) 13:11:16 ID: yMhNuHqT Be:
  自信過剰は別にいいんでないかい
  謙虚を突き詰めたらコンポなんかできん

874 Name： K-> ◆SPmidr2Spo [sage] Date： 2005/06/04(土) 14:22:26 ID: brftW137 Be:
  まあ次回は遥か先の事なので
  ハンデ案は思いつきで言ってみた程度です。
  が、
  実際にやるとなれば作者側に新しい駆け引きが生まれるやもしれませんね
  拡張音源を使用する場合はハンデ分を補うテクニックが必要になります
  和音数増やすだけの目的なら頑張って内蔵音源でのアレンジを工夫したほうがお得とか
  「でもこの曲は拡張音源使用でなければ完全じゃないし、、完全体なら2点や3点位ひっくり返せる自信があるし、、ぶつぶつ」
  とかw
  海外組の意見も聞きたいところですが、、
  とりあえずこの案は無期保留の方向で
  ＞部門など
  あまり増やすと濃度が、各部門Entry一桁とかになりかねませんね～
  vol.2ではことのほかOriginal部門が盛り上がったようですし、いっそCoverは別イベントにしても良いのかもしれませんがどう思われますか？
  音源は内蔵音源曲と拡張音源曲の勝負が面白いので次回も一緒で、
  内蔵vs拡張のファミコン・イデオロギー論争も風物詩みたいになってますし
  ＞課題曲
  本当に音楽コンテストになりますね～
  曲目は、、やるとすれば第一弾はスーパーマリオが妥当なんでしょうかね（本家であったな>NO.21）。
  ファミコンの曲をファミコン音源で再解釈、再構築、disk panicばりに
  >以降のコンポ
  なんにせよシステムで奇をてらいすぎて轟沈しないように程々に頑張ります。
  サイトデザインも改善の余地ありですな～

875 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/04(土) 16:34:00 ID: DouxRoVn Be:
  > 拡張音源がなくて不利だ！キタネー！と思ったら使えばいい。
  不利とか汚いとかじゃなくて、そーゆのがない世界でやってみたい人もいるって話。
  海外組は遅かれ早かれ別コンポを立ち上げるかもしれないなあと。
  > 部門別けなんて後で別けても一緒。
  そーでもあるまいよ。カバーとオリジナルを分けたことで、そのへんの不満は確かに解消されたでしょ。

876 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/04(土) 18:31:59 ID: GjXpV5ke Be:
  拡張音源はリスナー側には存在自体知らないって人もいるね
  そういう人は拡張音源バリバリな曲を聴いてもそれを拡張音源だと認識してないから
  なんか凄いテクニックを使ってこんな音を出してるとか勘違いしてるケースもあるつーか俺の友達がそうだったorz
  そんなライトな人がわざわざ投票までする程熱心かと言うと微妙だけど。

877 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/04(土) 18:56:07 ID: pffLsYCs Be:
  俺にはカバーかオリジナルかは関係ないな。

878 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/04(土) 19:31:22 ID: jKAr7XNQ Be:
  知人にマックユーザー勢のデーターをＭａｃＦＣで録ってもらったんだけど上げますか？
  内容はＫ－＞氏とｂｏｂ氏のデーターでｚｉｐで5.5ＭＢぐらいなんですけどどっかいいアプロダありますか。

879 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/04(土) 20:18:12 ID: aYvXDzXV Be:
  >>878
  上げなくていいです。
  ありません。

880 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/05(日) 10:10:36 ID: Ov9zJgyR Be:
  >>878
  http://www1.chironoworks.com/love_storm/link/
  探しなされ。

881 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/05(日) 10:48:39 ID: B9mIh0W7 Be:
  ttp://akane.fam.cx/mck/index.php?%BC%C2%B5%A1%B1%E9%C1%D5
  TNS-HFC1-E
  VRC6拡張音源初期化・初代mckループ処理不具合対策・変則ロードアドレス対応
  FirmwareV1.10出たよ。
  やっとファミコンポminiの曲が演奏できるぅ～

882 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/05(日) 15:02:53 ID: 9ytfCMuW Be:
  つ「original1位の曲」

883 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/05(日) 16:07:02 ID: xBG++rE9 Be:
  まだ、HFC1にRAMアダプタつなぐ延長ケーブル作ってないの?

884 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/05(日) 23:31:14 ID: rAnvovb5 Be:
  あぷろだのハッピー☆マテリアル、イイね～。

885 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/06(月) 06:22:45 ID: KBwZA7vx Be:
  いつの間にかリザルトのところにエントリーリストが追加されとる。

886 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2005/06/08(水) 16:02:23 ID: LfVSrTyN Be:
  disk panicがNSFplugデフォルトだと17秒で止まるので
  今まで単発のネタモノだと勘違いしていた俺が来ましたよ
  orz

887 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/08(水) 18:21:07 ID: oFsYfZ3L Be:
  >>886
  アレはネタモノだから激しくいいんじゃないか。

888 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/08(水) 18:32:50 ID: i7SL6bIb Be:
  >>887
  いや、さすがに最初の17秒だけってのは・・・
  やっぱり後半も聴かないと。

889 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/08(水) 18:49:41 ID: BirjaMRP Be:
  やっぱりエントリー曲公開時に、演奏時間（ループ時間）を記述して欲しいなと思ったり。

890 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/08(水) 20:01:07 ID: Muk/EkcY Be:
  >>889
  でも、エントリー公開時に演奏時間を記述するには
  主催者が１曲１曲聴いて時間を判別しなきゃいけない。
  もしくはエントリー時に書けば早いんだけどね。
  まぁ現実的に実現するには後者だと思う。

891 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/08(水) 21:26:53 ID: LU+RQZkj Be:
  作者に決まってるでしょ。
  それかNSFEか?

892 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/08(水) 22:56:03 ID: PrSvZXZU Be:
  >>891
  NSFEって、どうやって自作するん?

893 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/09(木) 14:58:56 ID: LnwBGiWr Be:
  6-169みたいな奴に古代裕三が理解できるわけがなかったんだよ

894 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/09(木) 18:14:57 ID: 6mMb70AA Be:
  また変なのが沸いたか

895 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/09(木) 19:19:13 ID: ToNLcFVJ Be:
  よーしパパ湧いちゃうぞー

896 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/09(木) 20:01:16 ID: +j7TkKs8 Be:
  もう見てらんない。

897 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/09(木) 20:03:03 ID: ToNLcFVJ Be:
  Fimicomizeとか言っちゃってんの

898 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/09(木) 21:48:52 ID: 97nI5fdX Be:
  compoって言いたいだけちゃうんかと

899 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2005/06/11(土) 02:13:18 ID: 6TAbsbeZ Be:
  対人運・社交運 ；対人関係や家族・夫婦関係、友達関係に現れてきます。
  14画：孤独神経質の霊位を示す大凶数
  破兆があり、浮沈多く神経質、潔癖過ぎて他人に厳しく、
  そのくせ自分は身勝手なため、家庭運も悪く、夫婦親子の争いも生じやすい。
  自らが素直になって自分の限界を知り、人との和合に努める事が自らを救うことになります。
  対人運にこの数字があるあなたは特に注意が必要です。
  （可能であれば改名された方が宜しいです。）

900 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/11(土) 09:56:24 ID: A3GAgCHx Be:
  >>899
  スレ違いだけど、今の花田家。
  ttp://www.2a03.org/forum/viewtopic.php?id=360
  ↑にあるJrape氏の「NSFulator」ってどうなん?
  要するに、MDやカセットテープやCD-Rと同じ感覚で
  自分の好きな曲ばかり集めた
  NSFカートリッジを作れるようになることを目指してるのかな??

901 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/12(日) 16:41:58 ID: JWWT6F/X Be:
  そして誰もいなくなった

902 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/12(日) 18:48:02 ID: HmhNjsQg Be:
  イベント後なんてそんなモンでしょ

903 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/12(日) 20:49:23 ID: wM4p27L3 Be:
  そして新しいドライバへ

904 Name： Socket774 [sage] Date： 2005/06/12(日) 22:03:06 ID: qYR/k+bl Be:
  てか出るの？

905 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/12(日) 22:44:01 ID: LAtV9m7m Be:
  >>897
  F "i" micomizeって何ですか？
  ttp://www.google.com/search?num=50&hl=ja&lr=lang_ja&ie=Shift_JIS&oe=Shift_JIS&q=Fimicomize

906 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/13(月) 00:05:23 ID: LWWMgivR Be:
  >>900
  つ■
  http://www2s.biglobe.ne.jp/~tns/tnshfc1e.html

907 Name： 900 [sage] Date： 2005/06/13(月) 09:12:42 ID: +rSRP00Z Be:
  >>906
  ふーん、同じ趣旨の物なんですかね。（´・ω・｀）

908 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/13(月) 11:55:37 ID: K2d1Cfc0 Be:
  >>904
  mck互換のドライバ(MMLコンパイラ)を作っている人が何人かいるようだ。
  このスレの過去ログに、作者が何人か顔を出してる。
  マッタリと待つべし。

909 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/13(月) 13:19:32 ID: o7+TFNZE Be:
  今すぐ光臨すべし。

910 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/13(月) 15:27:30 ID: EzotglLP Be:
  >>909
  そりゃ作者さんの気分次第だな。

911 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/13(月) 16:06:09 ID: ARGHjZQt Be:
  MMLがぶち込めるmck互換のVSTiが欲しいです。

912 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/13(月) 17:06:35 ID: K8dIxOgc Be:
  >>911
  MMLとVSTiって、うまく結び付けられるんかな?
  そんなことが可能なら自分も欲しいですな。

913 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/13(月) 17:12:40 ID: WkqyxxkQ Be:
  >>908-912
  甘えるな
  自分で作れ

914 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/13(月) 17:46:04 ID: 78RkdOAG Be:
  カッカしなさんな。

915 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/13(月) 19:01:15 ID: UYhSi7v+ Be:
  なんでわざわざmck互換にしなきゃならんのよ
  やってらんねっつーの

916 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/13(月) 19:49:15 ID: WE9JdT5E Be:
  一応mckスレだからな。

917 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/13(月) 20:47:55 ID: vE3R02O4 Be:
  >>915
  スレ違い。

918 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/13(月) 21:57:29 ID: lKBw77Zt Be:
  MMLからSMFを経由せずにMIDIを鳴らす手段はあるわけだが

919 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/13(月) 23:16:10 ID: GhWzKJFy Be:
  z-musicとかそっち系か？

920 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/14(火) 09:20:45 ID: 6SZqMIs5 Be:
  >>908
  >mck互換のドライバ(MMLコンパイラ)
  待て

921 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/14(火) 13:15:11 ID: V5SLITwv Be:
  >>920
  ん??

922 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/14(火) 13:19:41 ID: Q3GhfjdQ Be:
  例えるなら、リンゴ味のジュース（コーヒー）って感じかｗ

923 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/14(火) 18:40:51 ID: IZTZ70tB Be:
  (1) mck用rawデータ (6502アセンブラ用ヘッダデータ、テキストファイル) … mckと組み合わせてNSFになる
  (2) mck用rawデータ (バイナリ) … 現状これを扱う手段や意味なし?
  (3) mckc用MMLデータ … mckcに食わせれば(1)を出力
  どれのことを言ってるのやらさっぱりだな

924 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/14(火) 18:43:18 ID: IZTZ70tB Be:
  おおっと
  ヘッダデータなんて書いたらわかりづらいか、その部分無かったことに

925 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/15(水) 20:06:39 ID: zS64N+ba Be:
  はい１ペナ～

926 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/16(木) 14:25:18 ID: dERnzmOJ Be:
  つttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php
  788.lzh

927 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/17(金) 12:14:15 ID: MQJK1Xiu Be:
  ソニー久多良木氏「ファミコンの音楽で普通の人は感動しない」
  ゲームが文化になっていないと言える理由
  もっとも驚いたのは、ファミコンをやってるときに、サウンドトラックが4本しかありませんと、
  音のディレイもありませんと、それで音楽を表現しないといけないと。
  そんなもんで音楽なんてやれませんよね。
  ところが、その狭い世界でもある種の“美学”があってね、こうやればこう鳴りますと。
  それも確かに音楽だよね。それをぼくは否定しないんだけども、
  だけど一般の人、普通の人はそれで感動するかというと、ぼくは感動しないと思う。
  なぜかというと、それを感動させるのはクリエイターなの。
  その場合、クリエイターが感動してない、クリエイターがやりたいと思ってない。
  それで聴いた人が感動するはずがない。
  要はクリエイターがやりたいと思ってることがやれるかどうかというのがキーなんです。
  http://ascii24.com/news/i/keyp/article/1999/04/19/602431-000.html

928 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/17(金) 14:03:20 ID: RMvNll+L Be:
  >>927
  俺の中では
  ＞だけど一般の人、普通の人はそれで感動するかというと、ぼくは感動しないと思う。
  ここは納得できるんだけど、
  ＞なぜかというと、それを感動させるのはクリエイターなの。
  こうは繋がらない。
  やっぱこいつわけわからないこと言うの好きだな～としか思わない。

929 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/17(金) 14:06:32 ID: 9vdJ1fZT Be:
  >>927
  しかしファミコン音楽批判に必死だな。
  子供の頃、ファミコンを買ってもらえなかったとか、
  そういうクチっぽいな。
  羨ましいなら羨ましいと、正直に言えばいいのに。
  ↓のコピペ。
  つhttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1117546106/

930 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/17(金) 18:49:23 ID: QhijX7ck Be:
  >927
  そろそろコテハンつければ？

931 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/17(金) 22:19:35 ID: RFNTuzTd Be:
  >>927
  いまさら語るほどの話題でもないな。
  >>930
  しばらく前によく来てたガイキチとは別人だと思うが、
  そもそも荒らす意図でもないような希ガス。

932 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/17(金) 22:23:03 ID: Nz7thxZ2 Be:
  PS/PS2の内蔵音源もクリエイターはあまりやりたいと思わん希ガス
  サンプル自前で調達するの面倒だしメモリも少ないしで。

933 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/18(土) 02:56:12 ID: UH8Gf0K8 Be:
  最近は「ファミコン」という言葉もあまり公共の場にあがらなくなったなあ。
  コレは最近の発言なの？

934 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/18(土) 04:54:49 ID: SIxHI9wx Be:
  >>927
  「ウチの製品ならクリエーターを満足させることができますよ」っていう宣伝に
  あえてファミコンを引き合いに出すところにクタの性格の悪さを感じる

935 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/18(土) 07:19:44 ID: VWtcMFf3 Be:
  そんな昔の記事持ってこられてもなあ
  つーか前にも貼られてたと思うんだけど

936 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/18(土) 12:41:14 ID: V4esuUVP Be:
  1999/04/19/602431-000.html
  ~~~~ ~~ ~~

937 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/19(日) 00:01:06 ID: VNfToGBm Be:
  昔懐かしファミコンそっくりのUSBゲームパッド発売
  http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1118816743/

938 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/19(日) 00:26:44 ID: KXNsoUon Be:
  五右衛門きたー

939 Name： カニスレ311 [sage] Date： 2005/06/19(日) 02:26:08 ID: rxwr9/GN Be:
  あー、アップしたもののすっかり忘れてました。
  えーと、先日GBAのがんばれゴエモンゆき姫とマッギネスを買ったんですよ。
  そしたら音楽がとてもアレだったんですよ。そんな訳でリメイクしてみました。
  せっかくコナミなのでVRC6を使ってみました。
  勢いで作ったのでバランスとか全く調整してません。制作時間4時間。
  ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/img/789.nsf

940 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/19(日) 20:11:24 ID: sJlQby/i Be:
  >>939
  イイ!!(・∀・)コナミ!VRC6!

941 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/20(月) 13:10:47 ID: 7wSeRzAs Be:
  方形波12.5%～75%　に一票

942 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/20(月) 18:51:12 ID: Tf0GPy6j Be:
  ああ、それ最初に書いておこうか迷ったんだよな
  そっちの言い方も俺も使うことがあったんで
  誰か1票入れるときに追加するだろうと思って書かなかったが

943 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/20(月) 22:30:34 ID: p7BTMeAN Be:
  http://www.2a03.org/forum/viewtopic.php?id=365
  なんかｷﾀ━━━━━━(ﾟ∀ﾟ)━━━━━━ !!

944 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/22(水) 15:20:48 ID: sC0qDyff Be:
  >>939
  良いですね。まさにコナミＰＳＧサウンド
  良かったらｓｔ４も作って欲しいなー

945 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/22(水) 21:59:53 ID: Jbjz6JGW Be:
  ここレベル低すぎだ
  それくらいの打ち込みで満足できちゃうなんて（ﾌﾟ

946 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/22(水) 22:31:56 ID: oEcVBzZA Be:
  >>945
  レベルなんぞにとらわれることこそ、
  見方が狭い何よりの証拠よ。

947 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/22(水) 22:39:38 ID: P/PFoedE Be:
  bob氏つかまえてレベルが低いって...凄い奴が来たな。

948 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/22(水) 22:44:29 ID: Jbjz6JGW Be:
  >>947
  本当のこと言って何が悪い？しょっぺーしょっぺー

949 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/22(水) 22:54:21 ID: P/PFoedE Be:
  >>948
  そう思う人がいても良いけどね。
  実際本人も手抜きって書いてる品。
  で、どういうのがレベルの高い打ち込みなの？
  作品名を挙げてくれよ。

950 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/22(水) 23:13:11 ID: gCqUx1hK Be:
  自分以外の人間が賞賛されているのが我慢ならないって人がいるから
  このスレではマンセー書き込みは控え目な方がいいと学習してる俺ガイル

951 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/22(水) 23:30:28 ID: xVEXAJNm Be:
  ほんとに良い曲聴いたときはマンセー書き込みするけどね
  煽りには自分はあまり釣られないほうだし
  でも他の人が釣られちゃうからな

952 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/23(木) 01:33:06 ID: W71ZbTGN Be:
  >>950
  >自分以外の人間が賞賛されているのが我慢ならないって人
  いるいるw

953 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/23(木) 02:08:37 ID: QmI4zO5O Be:
  釣られすぎ…　スルースキルをマスターするんじゃ！

954 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/23(木) 03:36:44 ID: e/4LWMLy Be:
  それなんて殺し方？

955 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/23(木) 12:10:44 ID: KwP0UW/u Be:
  これはいいギナタですね

956 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/23(木) 13:16:38 ID: ufQMsZjo Be:
  いつも同じパターンすぎて面白くもない。
  遊んでやろうとしても質問にも答えないし。

957 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/23(木) 14:08:35 ID: O/gIlUWH Be:
  明日famicompo mini vol.3始動

958 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/23(木) 16:40:39 ID: wKn9/XDn Be:
  >>957
  釣られないぞ!

959 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/23(木) 19:44:06 ID: 7UJbkBNG Be:
  なると氏最強
  それ以外はカス

960 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/24(金) 01:03:12 ID: 0LXALzoJ Be:
  >>943のリンク先はなんて書いてあるのか訳してください。

961 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/24(金) 01:55:56 ID: QTNree83 Be:
  >>959
  ちょ、おま・・・
  少し前は全く逆の事を書いてたじゃないか

962 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/24(金) 02:13:33 ID: Ha4klCAt Be:
  >>960 とりあえず最初のとこ。
  Hello,
  こんちわ。
  I've been working on a tracker for NES music lately, and I think it soon should be able to use for composing music.
  私は最近ファミコン音楽用のトラッカーを作っていて、そろそろ実制作に使えるものになると思います。
  But I wonder: Would there be any interest in a new tracker for NES-music, or do you think MCK, by the nature of chip-music, would surpass any need for a new tracker?
  The author of meridian (I think) worked on a nes tracker, but I haven't seen any progress in some time.
  Actually I think myself that MCK is easy to use and is really suited for NES music.
  でもちょっと心配な点があります。ファミコン音楽用の新トラッカーに需要ってあるんでしょうか。それともチップ音楽の本場から出たMCKさえあれば新トラッカーの需要なんか取るに足りないですか？
  Meridianの作者さんも確かファミコンのトラッカーを作ってたと思いますが、進展している様子でもありません。
  私自身、MCKは使いやすいしファミコン音楽にぴったりだと思います。
  Anyway, instruments are handled with sequence lists in the tracker, a bit inspired by MCK-macros. It wil also probably support extra sound-chips eventually.
  で、私のトラッカーではMCKのマクロを意識してインストゥルメントをシーケンスリストとして持っています。将来的には拡張音源にも使えるようになると思います。
  If anyone is interested I can post a demo when it's good enough.
  Finally, if you have any suggestions about other features, or something you would like to see in a new tracker, just feel free to contribute.
  興味のある人がいれば、出せるものが出来たらデモなり出すつもりです。
  機能の提案や要望があったら遠慮なく言ってください。

963 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/24(金) 11:12:06 ID: Gmsd9SPf Be:
  どっちみち日本人はトラッカー使わねえし。

964 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/24(金) 12:30:33 ID: Z1KWAutT Be:
  (1) 任意のアプリから仮想ファミコン音源をリアルタイムで叩いて音出せるインターフェイス
  (2) (1)を利用した6502エミュ
  (3) 任意のアプリから(2)を叩く(結果的に音出せる)インターフェイス
  があれば、トラッカーだろうがステップエディタだろうがMML支援だろうが
  その他いろいろな入力ソフトもっと作りやすくなるかなぁ。いや、(3)の段階だけでいいのかな。
  どう作るのかさっぱりわかんないけどな。

965 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/24(金) 18:15:17 ID: KjlnacBh Be:
  PCIに挿せるファミコンなんかあるといいなあ

966 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/24(金) 19:41:51 ID: R1HLkSrL Be:
  >>962
  ありがとう。

967 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/24(金) 20:46:07 ID: 3sv/S0VK Be:
  作る側は需要なんてもん気にしてたらダメだろ

968 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/24(金) 22:26:25 ID: 8PShWUBj Be:
  需要ってとこは誤訳だけどな。

969 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/24(金) 23:54:06 ID: JM0s2/YQ Be:
  >>965
  来栖川電工にお願いしろ

970 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/25(土) 01:10:48 ID: DsO/mHSw Be:
  Would there beのニュアンスが面倒で需要と関心を
  あえて同一視したんだよぅ！ヽ(`д´)ノｳﾜｧｧﾝ

971 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/25(土) 23:27:32 ID: gILpY48W Be:
  ところで次スレはこのままDTM板でいいのかな？
  FamiTrackerとかも出てきましたが、やっぱりmckスレのまま？

972 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/25(土) 23:45:18 ID: 3S8YnR+w Be:
  >>971
  そのまま。

973 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/25(土) 23:52:43 ID: ABEKewAj Be:
  どちらかと言えば、ゲーム音楽板。

974 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/25(土) 23:55:56 ID: UWbc8J46 Be:
  スレタイはmckでも、話題はmckに限定しないってテンプレに書いておいたほうがいいかもね

975 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/26(日) 03:30:43 ID: Y5QFhSxF Be:
  >>973
  ゲーム機音源ではあるがゲーム音楽に限ったわけではないと思う

976 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/26(日) 07:07:56 ID: 2oQQGCFM Be:
  >>974
  それいいな。実機演奏に噛み付いてくる変なのもいるし。

977 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/26(日) 07:23:28 ID: lo8wglMV Be:
  NSFスレでいいじゃん
  ripperなんて来ないだろ

978 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/26(日) 07:53:31 ID: hCqfP/UF Be:
  >>974
  自治厨（失笑

979 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/26(日) 08:01:30 ID: piMVS4hG Be:
  >>978
  あ！笑ってはならないような場面で思わず笑ってしまう厨だ！

980 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2005/06/26(日) 09:17:27 ID: JgtysCsm Be:
  ■▲▼
  【4:3】(;-;)(;-;)keepweep(;-;)(;-;)
  1 Name: (;-;) ◆...C/xx50U ：2004/04/30 16:50 ID:qjs9Mnxs
  My Homepage
  http://www.shii.net/
  My Blog～
  http://jp.shii.net/
  最近の2chFlash
  http://www.shii.net/?u=by.shii.net/swf/sn/2004/03/29/tac.swf
  2 Name: (,,ﾟДﾟ) ＜ Anonymous!：2004/12/13 11:32 ID:XCRrcL96
  宣伝乙
  3 Name: (;-;)c-style ◆xo4BF0spps ：2004/12/14 02:14 ID:mXinXTMc
  日付見ろよ。
  いつの記事さらしあげしてんだよ。粘着カス

981 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/26(日) 09:19:05 ID: nwMTdBRH Be:
  >>962
  作者さんの言うとおり、NSFを作れるようにして欲しいね。
  あと、日本人が手軽に使えるようにするには
  日本語化が必須なわけだけど、
  日本で主流のシーケンサならともかく、
  トラッカーじゃ、誰も日本語化なんてやりたがらないよね…。

982 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/27(月) 01:17:49 ID: gPf4Cvmw Be:
  保

983 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/27(月) 03:16:44 ID: 46m+rCQm Be:
  ttp://akane.fam.cx/mck/index.php?%A5%B9%A5%EC%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
  テンプレはこれで・・・ちょっと修正が必要かな？

984 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2005/06/27(月) 09:04:59 ID: dG5lzoyO Be:

985 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/27(月) 12:06:54 ID: /d2RrhuS Be:
  修正部分思いついた人は誰でもページ直接修正できるのは便利だな

986 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [] Date： 2005/06/27(月) 13:28:55 ID: /uq46e/j Be:
  >>985
  そうだな荒らしちまうか。

987 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/27(月) 14:05:49 ID: H1pJPTQD Be:
  どうせ実行できる度胸ないくせに。

988 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/27(月) 14:41:43 ID: F1XRx52w Be:
  書き換えた場所も消した場所も簡単に捕捉されて復元されるから
  Wikiの類を荒らしたところで何も残らんよ

989 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/27(月) 20:52:01 ID: CY/0jDgJ Be:
  簡単に特定の時間のデータに戻せるからなあ。
  落書きやテスト専用のページなら
  グチャグチャに書いても構わないけど。

990 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/27(月) 22:26:59 ID: q+1N1fZ2 Be:
  ちょっと改竄してみるか

991 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/28(火) 01:38:26 ID: GSsO8Y0Q Be:
  結局mini2のデータにタイトル入れないのだろうか。
  元ネタ分からない曲が多いから無いと不便なんだけど。

992 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/28(火) 06:12:57 ID: iabM5kM3 Be:
  >>991
  ttp://midr2.under.jp/compo/fcm_vol2.zip

993 Name： 945 [] Date： 2005/06/28(火) 14:07:57 ID: QPXShm14 Be:
  http://aky.zapto.org/aky/up-aky/data/hikky/file/cyber_fleet.mp3
  このくらいはやってもらわないとね

994 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/28(火) 14:18:57 ID: QSsDQsU2 Be:
  本物と区別つかねーな(もちろん本物かどうかはここでは関係ない)
  とか言ってるあいだにスレ埋まりそう

995 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/28(火) 14:23:04 ID: IcR5cOeV Be:
  >>9
  スレ違い

996 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/28(火) 14:35:06 ID: AeDysT2d Be:
  >>993
  これは何の曲ぞな?

997 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/28(火) 15:27:03 ID: FMIGcnjY Be:
  >995
  それをスレ違いにするのなら、我々が出て行かなければならんな。

998 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/28(火) 16:16:54 ID: EQwGlSSV Be:
  >>995
  × >>9
  ○ >>993

999 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/28(火) 17:06:24 ID: tC/E+aCy Be:
  ありがとうスレ７よっ！！！

1000 Name： 名無しサンプリング＠48kHz [sage] Date： 2005/06/28(火) 17:25:16 ID: P2c/4x2v Be:
  1000

1001 Name： １００１ [] Date： Over 1000 Thread ID: Be:
  このスレッドは１０００を超えました。
  もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

六四天安門事件