【mck】ﾌｧﾐｺﾝ音源について語りましょう12【NSF】 [chaika]

# 【mck】ﾌｧﾐｺﾝ音源について語りましょう12【NSF】

1 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/01/28(水) 20:58:43 ID:dShh/0Wu Be:
  mckとはファミコン用のサウンドドライバです。
  mckcを使ってMMLをコンパイルし、簡単にNSFファイルが作れます。
  データ作成のコツや、テクニックなど色々なことを語り合いましょう。
  実機演奏やmck以外で作られた自作NSFについてもこちらで。
  ■mck 公式サイト
  （更新停止中につき古いファイルがリンクされているので注意）
  http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/9628/
  ■ppmck公式サイト　　※mckの改良版。現在も開発が行われているのはこちら。
  http://takamatsu.cool.ne.jp/dutycycle/
  ■まとめサイト
  development chiptunes in 2ch - まとめサイト２代目
  http://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/
  mck Wiki ２代目 (導入方法やFAQやリンク集などなど。必見)
  http://wikiwiki.jp/mck/
  ■アップローダ　　※infoseekの仕様でデータには直リンできない模様
  http://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckupload.html
  関連情報は>>2-3あたりに

2 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/01/28(水) 20:59:12 ID:dShh/0Wu Be:
  ■過去スレ（html化待ち。まとめサイトで閲覧できます。）
  【mck】ﾌｧﾐｺﾝ音源について語りましょう11【NSF】
  http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1195146326/
  【mck】ﾌｧﾐｺﾝ音源について語りましょう10【NSF】
  http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1172596739/
  【ﾌｧﾐｺﾝ】mckについて語りましょう 9【NSF】
  http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1146534329/l50
  【ﾌｧﾐｺﾝ】mckについて語りましょう 8【NSF】
  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1119956602/
  【ﾌｧﾐｺﾝ】mckについて語りましょう 7【NSF】
  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1108185145/
  【ﾌｧﾐｺﾝ】mckについて語りましょう 6【NSF】
  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1094914696/
  【ﾌｧﾐｺﾝ】mckについて語りましょう duty比5%【NSF】
  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1083554696/
  【ﾌｧﾐｺﾝ】mckについて語りましょう duty比4%【nsf】
  http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1073055973/
  【ファミコン】mckについて語りましょう 3【PSG】
  http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1059837328/
  【ﾌｧﾐｺﾝ】mckについて語りましょう ﾊﾞﾝｸ2【2A03】
  http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1047490958/
  【ファミコン】mckについて語りましょう【矩形波】
  http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1035215452/

3 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/01/28(水) 20:59:35 ID:dShh/0Wu Be:
  ■関連サイト
  MacOS(7.6～9.2.2)用 (LHA Expanderで解凍してください)
  Mac OS X用
  http://midr2.under.jp/mac/nsf.html
  LinuxZaurus用
  http://homepage2.nifty.com/cstation/
  VORC - VGM or chiptune - NEWS
  http://www.vorc.org/
  NESDEV
  http://nesdev.parodius.com/
  FamiCompo
  http://nesmusic.zophar.net/top.html
  FAMICOMPO MINI Official
  http://famicompo-mini.com/
  2A03.org
  http://www.2a03.org/

4 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/01/28(水) 23:02:20 ID:0UoEXfON Be:
  ■Famitracker
  http://famitracker.shoodot.net/

5 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/01/29(木) 17:51:37 ID:/w0vUZwM Be:
  >>1おつ～

6 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/01/31(土) 08:22:05 ID:EvIBCaF2 Be:
  tes

7 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/01/31(土) 08:22:32 ID:EvIBCaF2 Be:
  tes

8 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/01/31(土) 08:22:55 ID:EvIBCaF2 Be:
  tes

9 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/01/31(土) 08:23:16 ID:EvIBCaF2 Be:
  あれれ？

10 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/01/31(土) 20:32:53 ID:JDnoWJsf Be:
  >>1
  乙です。
  １年くらいこのスレに世話になってますが書き込みは初めてです。
  早く皆さんと同じレベルの話ができるようになりたいです。

11 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/01/31(土) 22:03:19 ID:3z7VdgT+ Be:
  nsf2midやspc2midで出力したMIDIファイルって音符の位置が小節からズレるよね、
  そこでMIDIファイルの音符のズレを修正するツール作った。
  http://zex0.web.fc2.com/tool/SmfExTime.zip
  このスレじゃ、あまり使う機会無さそうだけど

12 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/02/01(日) 16:01:39 ID:M4E7uJvg Be:
  2midじゃなくて2midiなのがその原因だな

13 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/02/02(月) 01:16:13 ID:MRVSDuP8 Be:
  >>11
  これは乙
  色々使い道がありそうだわ
  NSFとはあまり関係なさそうな所でだが

14 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/02/02(月) 03:39:02 ID:+QrFpJsR Be:
  ファミトラッカーでゲームボーイっぽい音だすにはどうしたらいいんだろう

15 MCK Wiki ２代目 [sage] 2009/02/02(月) 03:40:25 ID:EnD1dGg8 Be:
  MCK Wikiの移植が完了しました、不要そうな所はカットしてます。
  必要な情報はみなさんも随時追加して行って下さい。

16 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/02/02(月) 06:14:54 ID:L3LNOK3u Be:
  超乙

17 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/02/02(月) 08:11:02 ID:jhlAlrjg Be:
  激乙

18 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/02/02(月) 08:26:28 ID:7Ofp3n3W Be:
  爆乙

19 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/02/02(月) 17:38:58 ID:igKVsTO2 Be:
  スレ違いだったら誘導お願いします
  セクシーシンセサイザーみたいな感じの作るにはどのソフトおすすめ？
  とりあえずフリーのやついろいろ落としてみてるんだが（まだ使ってない
  初心者にもできそうな…

20 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/02/02(月) 18:10:25 ID:GhHgnJJn Be:
  あれは普通にDAWだろうし
  所謂chiptuneというより普通の音楽だからちとスレ違いだな
  レスの感じじゃDTM全般に対してもすこし勉強した方が良いと思う
  落としたツールがあるならそれらを調べてまずは使って見れ

21 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/02/02(月) 22:07:24 ID:BUG2trkq Be:
  >>14
  ファミトラッカーじゃ無理だろうね
  ゲームボーイはたしか波形メモリ*1、パルス*2、ノイズ*1の構成だったからnamco106ならそれっぽくはなるかも
  でもゲームボーイは左、中央、右の3箇所でパンニングが出来るし
  ノイズジェネレータの挙動もファミコンとは少しちがうっぽい

22 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/02/03(火) 02:03:37 ID:lEMWnW2H Be:
  >>21
  ありがとうございます
  いろいろいじったんですがどこか違うなぁと思いまして

23 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/02/03(火) 23:22:58 ID:3m02oJL7 Be:
  flmmlがGB風波形音源対応してた

24 MCK Wiki ２代目 [sage] 2009/02/05(木) 17:38:14 ID:cPZwOTPK Be:
  MCK WikiにVRC7のユーザー定義音色のページを追加しました。

25 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/02/05(木) 18:07:05 ID:43OSMJzH Be:
  >>24
  すげえええええ
  けどさっぱり理解できん
  まあFM音源だしな。超GJ

26 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/02/06(金) 20:16:57 ID:jRyH1TUv Be:
  さっぱりわからんのなら音色エディタ使えばいいよ

27 MCK Wiki ２代目 [sage] 2009/02/06(金) 22:21:36 ID:+UBB6ZTs Be:
  >>26それ便利そうですね、Wikiに書くから場所教えて

28 MCK Wiki ２代目 [sage] 2009/02/06(金) 22:30:06 ID:+UBB6ZTs Be:
  MMLのページにノイズ音源の使い方を追記しました。

29 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/02/06(金) 22:37:16 ID:lnsG+rMz Be:
  いろいろ乙です

30 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/02/11(水) 13:28:46 ID:v03M7ZYx Be:
  Jフォン/VodafoneのSHシリーズで生成される着メロファイルのsjmを
  MMLにコンバートするツールを作りかけです。
  需要は皆無と思うけど、できたらうｐします。
  ところで、この手のコンバータで、
  元データでキックとスネアとハイハットが同時に鳴ってる場合、
  スネア＞キック＞ハイハット　の優先度でコンバートするのが妥当だろうか？

31 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/02/11(水) 15:37:28 ID:aWM4UFvr Be:
  優先度ってもしかして、DPCMは1個しかないから何かを切り捨てるって話？
  それは自動でやるべきじゃないような・・・
  あえて自動でやるコンセプト(GXSCCみたいに既存のデータを突っ込んで鳴り方を楽しむ)なら
  まぁスネアだろうかね

32 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/02/11(水) 15:57:23 ID:v03M7ZYx Be:
  そうそう、そういうこと。
  所詮コマンドラインのコンバータなので、
  「音が重なった場合エラーにしてコンバートを止める」でもいいんだけど
  それだと使い物にならないから自動でやるオプションくらいつけようと思って。
  優先度もオプションスイッチで指定できるようにすりゃいい…にしても
  指定なしの場合のデフォルト優先度、ってことで。
  しかし冷静に考えるとキリがないので俺好みで適当に作るしかないことに今更気づく。

33 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/02/11(水) 16:18:56 ID:v83aIzBt Be:
  DPCMを使わないのであればスネア＞キック＞ハイハットで良いと思う
  ﾌｧﾐｺﾝのノイズではキックの鳴りが悪いからあえてキックを無視する手もある
  そもそも>>30以外に需要なさそうだし、自由に作れば良いよ！

34 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/02/11(水) 16:33:14 ID:v03M7ZYx Be:
  言われてみれば、DPCMじゃなくてノイズの話だった。まぁ自由に作るます。
  そんでこれが終わったらその経験を活かして
  ピストンコラージュ→MMLコンバータを予定。
  （全然関係ないスレでそういう話をしたため一応ここで宣言しておいてみる）

35 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/02/14(土) 14:46:00 ID:5fgwMwHq Be:
  クロノトリガーより「世界変革の時」
  ttp://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckarc/mck0130.zip
  ttp://www.nicovideo.jp/watch/nm6072663のソース

36 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/02/20(金) 10:42:35 ID:omuat/uk Be:
  やっとDPCMの使い方が分かってほっとした
  wavを読み込ませるだけでよかったのか

37 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/02/20(金) 23:39:15 ID:DeV4ur1k Be:
  これ見れば解ると思うが
  ttp://taka-p.homeip.net/dtm/psc/mckmml.html#DeltaPCM

38 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/02/22(日) 10:41:43 ID:XkapYcLY Be:
  >>37
  Famitrackerだったもので専用のファイル形式が必要なのかと思ってたんですが、importで簡単にできてしまったもので
  サイト参考になりました
  ありがとうございます

39 名無しサンプリング＠48kHz [] 2009/03/02(月) 04:47:33 ID:MM+sczF5 Be:
  いつのまにかFAMITRACKERがVRC6に対応してるんだが、
  過去ログ見てもその話題が出てないように見えるのはのは何故だろう。

40 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/03/02(月) 05:01:20 ID:GXBg+PBw Be:
  文字通り、いつのまにかだったからじゃね？

41 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/03/03(火) 10:02:40 ID:dGv0oo8l Be:
  次回COMPOからアクセスカウンタ付けてほしい

42 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/03/03(火) 10:10:38 ID:E4qyYrk4 Be:
  >>39
  国内はMML派が多く国外は拡張音源に馴染みが無いからだと推測

43 寝ずの修正人 [sage] 2009/03/03(火) 20:06:22 ID:4QKCVxxL Be:
  NESには拡張音源がつけられないからな…
  …その分、内蔵音源の使い方が半端じゃないけど

44 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/03/04(水) 15:23:46 ID:a/8wSqDG Be:
  北米あたりで「日本版のCastlevania IIIの音楽が凄い事になっておる」と話題になりVRC6は割と認知度が高いようだ
  昨年のコンポでもS3M2NSFを使ったVRC6作品がエントリしてなかったっけ？

45 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/03/04(水) 16:48:40 ID:eQzMnc4k Be:
  ていうか急増してて吹いた
  おまいらさんざん批判してたけど、結局拡張音源好きなんじゃん、って感じだったな

46 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/03/04(水) 22:27:50 ID:E1+iZyuH Be:
  何でもかんでもN106で済ましてたのは再現は良くても工夫に欠けてるからな・・驚きが無い

47 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/03/09(月) 12:09:40 ID:k/BGZiUg Be:
  次回COMPOには投稿者の国を表示してほしい、意外な国からの投稿もあるかもしれない

48 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/03/09(月) 22:37:44 ID:QOiuaYjN Be:
  >>45
  「おまいら」で一括りにしてるけど、
  批判してる人間と急増した人間は違うんじゃね？
  俺はファミコンカセットで実現できる範囲にこだわりたいから
  拡張音源は否定しないが複数拡張音源は使わない派
  他人が使うのは気にしないが自分の話な

49 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/03/09(月) 22:40:03 ID:QOiuaYjN Be:
  あーそうそう、複数拡張音源をオリジナル部門で使う人は
  なんか音がごちゃごちゃしていて好きになれないな
  不興和音？だっけ、理屈っぽい話はよくわからんけど

50 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/03/10(火) 02:44:22 ID:Mj+i6nWq Be:
  VirtuaNES FME-7 ノイズ 出ない 　な?

51 Robo ◆QX1.pVc1oA [sage] 2009/03/10(火) 12:17:22 ID:4+WpK1Nx Be:
  >>50
  なるよ～
  07/10/21のVirtuaNSFでは鳴ってる。

52 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/03/10(火) 19:40:09 ID:Mj+i6nWq Be:
  オクターブ指定を省略するとo4なんだよね
  ppmckではo4にならない　な？

53 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/03/12(木) 19:42:46 ID:4dIpmtac Be:
  Ｗｉｚ．さんすげぇぇぇ！
  ttp://d.hatena.ne.jp/WizardOfPSG/comment?date=20090311
  どうなってんのこれ

54 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/03/12(木) 22:02:48 ID:Q2/0rBqv Be:
  すべての発音をサンプリングしてFDS波形データにしてるみたいね
  たぶん「だー」だったら「だ」を1フレーム鳴らしてあとは「あー」を鳴らしてるんじゃないかな
  ただもしこれが初音ミクをサンプリングしたものなら問題ないか？
  俺初音ミク持ってないからわからないがたしか初音ミクもサンプリング音源だよね？
  音源として再利用可能な形での配布は認められてないと思うんだが・・・
  まあdmcデータもこの限りじゃないけど

55 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/03/13(金) 01:24:01 ID:wnuK8nuH Be:
  実は本人の声が元とか？

56 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/03/13(金) 09:41:53 ID:o0YS9JGv Be:
  daisukeとかLOVEの時に作成方法の詳細が書かれてたと思うけど
  ミク云々は全然関係ないつーか、単に初音ミクが流行ってるからふぁミクと名付けただけだろう

57 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/03/13(金) 14:08:30 ID:LADSDnRe Be:
  ある日突然famitrackerの調子が悪くなった(´･ω･｀)
  音がブツブツで操作激重だし再起動しても再DLしても直らん
  どういうこった

58 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/03/14(土) 12:37:08 ID:AuPWJDaR Be:
  何もいじってないならサウンドカードが逝ったんじゃね？

59 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/03/26(木) 19:55:11 ID:qbi1DwxU Be:
  New PCM demo
  ttp://nesdev.parodius.com/bbs/viewtopic.php?t=4965

60 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/03/27(金) 02:45:44 ID:Qd//MHf5 Be:
  なにこれ。どうなってんの

61 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/03/27(金) 12:14:50 ID:9FjCjelN Be:
  そこで解説されてるそのまんまだろ。
  $4011に直接CPUで書きこめば7bit DACとして使えるんだ。
  負荷が高いから普通はDMCを使うけどな。

62 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/03/27(金) 20:46:25 ID:iy9sFn2J Be:
  >>59 吹いたwww

63 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/03/27(金) 22:19:46 ID:yOfN+a/G Be:
  YM2612のPCMみたいなもんかね？

64 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/03/28(土) 00:18:48 ID:IZHq6bKh Be:
  PCエンジンのDDAのような感じかな？

65 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/03/28(土) 04:58:12 ID:ed9Dc+md Be:
  別にNewでもなんでもないな

66 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/03/28(土) 08:42:42 ID:tRuQFbfX Be:
  demoがNewなんだよ

67 寝ずの修正人 [sage] 2009/03/28(土) 13:42:39 ID:xTCzMik3 Be:
  確か最初の1ビットは無視されるから、実質6bitDACだったような気がする。
  ちなみに、$4011にPCM流すのは「りり」「バトルトード」も使ってる。

68 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/03/28(土) 17:57:23 ID:ykHLMQAK Be:
  面白い！
  こういうの作れるようになりたいもんだ

69 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/03/28(土) 18:45:15 ID:MY1Y7RJi Be:
  ttp://www.youtube.com/watch?v=S9miHZstAms
  日曜の夜までに音源ファイル作っておいてくださいねｗ

70 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/04/03(金) 00:01:51 ID:yhEdU7Zy Be:
  最近始めた者です。
  VRC6が綺麗に鳴らなかったり音が途切れたりするんですが
  どういう原因が考えられますか?

71 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/04/03(金) 00:53:42 ID:4R+iahq8 Be:
  VRC6に限らずデューティ比(音色)とか音量をちゃんと設定してやらないと
  鳴らなかったり途切れたりするね

72 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/04/03(金) 01:19:39 ID:ts9vC92W Be:
  ありがとうございます。
  よく確認してみると同じ音階を重ねて鳴らしてたり
  していると良く多発する気がしました。o4aあたりでビブラートをかけると
  途切れたりするのは心得てるんですがそれとは違うような感じでした。

73 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/04/03(金) 01:34:10 ID:6vvTv+k2 Be:
  > 同じ音階を重ねて鳴らして
  ＿|￣|＿|￣|＿|￣|＿|￣こういう波形を2つ重ねるとして
  ＿|￣|＿|￣|＿|￣|＿たまたまこんなタイミングになると
  ＿─────────無音になる
  エミュは実機より発音タイミングが毎回同じになりやすいので
  ダメなパターンだと毎回ダメになるかもしれない

74 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/04/03(金) 01:47:15 ID:ts9vC92W Be:
  なるほどっ!!
  当意即妙、超明快。ものすごく納得できました。
  これで対処できます。ありがとうございました。

75 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/04/07(火) 02:44:26 ID:Jxw45vw5 Be:
  スレ初投下。ドラキュラIIより「Dwelling of Doom」です。
  ttp://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckarc/mck0147.nsf

76 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/04/08(水) 02:54:12 ID:hDHL8NoJ Be:
  http://www.nicovideo.jp/watch/sm6673891
  これ毎時ランキング入りしとるな

77 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/04/08(水) 13:48:41 ID:hDHL8NoJ Be:
  こんなの発掘した
  http://www.qis.net/~b00daw/readme_ex.txt
  SM,SMOF,PSコマンドとかあったんだな
  EHコマンドもA,Bトラックで使えるみたいだし

78 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/04/08(水) 14:38:55 ID:hDHL8NoJ Be:
  wikiに追加しといた。

79 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/04/08(水) 18:54:25 ID:zU0h/X+7 Be:
  結構昔に本人がここで告知してたような…

80 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/04/08(水) 20:26:07 ID:m5Ur2noL Be:
  >>75
  なかなか良いですね
  三角波未使用なのがもったいないかも

81 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/04/10(金) 19:58:49 ID:ZWtPQONH Be:
  伝説を意識したんじゃないの？
  拡張音源使うと三角波の使いどころは難しいわなぁ
  音的に浮いてるし音量も制御出来ないし

82 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/04/11(土) 01:30:19 ID:tjcIQG8P Be:
  自分はノコギリ波の残響音に使ったりしてます。

83 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/04/13(月) 02:16:15 ID:Lb1mK9hT Be:
  すげぇ素人な質問で申し訳ないんだが…
  ノイズパートっていうのは音量を変えられないんだろうか？
  他のパートとのバランスが悪すぎて、まともな曲にならないと言う罠
  でも作ってる人たちの曲を聴いてると、当たりのようにバランス調整してあるからなんかやり方があるんだろうけど
  Wikiとか見まくっても一向にわからん…

84 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/04/13(月) 03:29:20 ID:65Xv8wvy Be:
  @v0={15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0　}
  ↑こんな感じに@vで定義して
  D @v0 c1
  とか書いてやればおｋ
  wikiのMMLリファレンスにも書いてあるよｗ
  他にも人のMMLとか見ると勉強になったりならなかったりするから
  見てみるのもいいかもね

85 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/04/13(月) 04:31:45 ID:Dw6tfXbx Be:
  http://wikiwiki.jp/mck/?MML

86 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/04/14(火) 23:08:30 ID:dVxztV/X Be:
  今日はwikiの自作NSFリンクのアクセス数が多いなぁ、どこかからリンク受けてるんだろうな。

87 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/04/15(水) 15:26:21 ID:+LbZ+QOZ Be:
  >>84-85
  なんか俺はすごい勘違いをしていたようだ…
  マジでｔｈｘ。ありがとう！

88 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/04/15(水) 18:02:43 ID:9eO4Ze8o Be:
  ちょっと質問してもいいですかね？
  今nsfからmp3変換する時にfoober2000使ってるんですけど
  ひとつのnsfファイルの中に何曲も入ってる場合でも
  一曲ずつ変換して名前変更していかないとダメなんでしょうか。
  一括変換しようとすると全部同じファイル名になってしまうので
  ファイルが一つしか残らないので困ってます。
  そんなのあったら是非教えてください。
  もしなかったら自分で作る予定なのですが
  もうあるのに作るのもアレなので。

89 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/04/15(水) 18:10:53 ID:wTqwEwqj Be:
  >>88
  ファイル名に曲番号も入れる

90 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/04/15(水) 19:14:10 ID:0/YrUwSV Be:
  WinAmp + Nullsoft Disk Writer
  ファイル名の構成も変更できる

91 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/04/15(水) 19:37:48 ID:9eO4Ze8o Be:
  >>89
  >>90
  thx
  パラメータ見てなかったわ

92 初代まとめの人 [sage] 2009/04/15(水) 23:56:48 ID:6ytExRkJ Be:
  ハードディスク整理してたら、MCKと命名される前（NSFDRV）のアーカイブ見つけました。
  初代単音ドライバのF-ZEROデモソング、テラ懐かしス
  mck開発の過程がよくわかる資料となるので、まとめサイトにうpしときました。

93 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/04/17(金) 23:38:02 ID:ILHylcf7 Be:
  >>92 最初からN106使用可能な状態だったんだな

94 初代まとめの人 [sage] 2009/04/22(水) 20:36:14 ID:FB6I3Ndc Be:
  >>93
  単にビットが立ってるだけだと思いマス＞最初のデモ
  たしか、「N106も対応させたい！」という希望的観測でフラグ立てた
  みたいな事を掲示板に書いてたような気が。（うっすらとしか覚えてない）

95 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/04/23(木) 15:06:00 ID:EgGHuQFd Be:
  ttp://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckarc/mck0156.zip
  winamp+nez用msfプレイリストエディター
  HES用のやつ書き換えただけだけど
  あぷしときます。

96 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/04/23(木) 15:09:45 ID:EgGHuQFd Be:
  msf…orz

97 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/04/24(金) 01:38:25 ID:QctIVpii Be:
  > 42 オランダミミナグサ(アラバマ州) 2009/04/24(金) 00:37:16.53 ID:eQ/9CWOa
  > 音源とか使うのは邪道だよな
  > MZ80とかみたいに、ソフトでビーフ音を制御すべき
  腹が減ってきたな・・

98 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/05/03(日) 04:13:14 ID:7TeTTJVc Be:
  FC音源作ったらニコニコにあげてる人居る？
  本当は「youtube板でやれ」って言われる話題なんだが
  適したスレがないので…。
  もしいたら、
  「FC風なだけでFC音源じゃない（ステレオだったり和音が多かったり）」ものにも
  「FC音源」タグがついていて区別されてない件について
  をちょっと話してみたいと思ったんだが。
  DPCMとか拡張音源が邪道だとは言わないけど、明らかに実機で有り得ない
  ステレオやら４和音やらには「FC音源」を名乗って欲しくないと思うんですよ。
  「ファミコン風」ってタグがあるから、そっちを使えと。

99 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/05/03(日) 05:29:17 ID:3RgOPUPT Be:
  >>98
  それはそうなんだけどね
  あそこで求められてるのは、厳密にファミコンの規格に沿った音じゃなくて
  「ファミコンっぽい音」だし、ドット絵にしたってSFCレベルのものを「ファミコン風」とか
  言ってたりするし
  細かい仕様うんぬんよりも、動画全体で、ファミコンを想起させるような仕掛けが
  あるのが評価されやすい感じ
  なので、そういう厳密な区分を求めること自体が無理じゃないかな

100 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/05/03(日) 07:13:39 ID:YlD+wRwY Be:
  >>98
  そのタグの大百科の掲示板で語ればおｋ
  もしくは「厳密なFC音源」とか新しいタグを作って流行らせればいいんでね？

101 98 [sage] 2009/05/03(日) 13:45:11 ID:7TeTTJVc Be:
  なんか一晩寝てみたら「こだわりすぎかなぁ」と思った。
  >>99
  ＞厳密な区分を求めること自体が無理
  まさにそれだ。動画サイトのタグなんてそんなものだよね。
  >>100
  なるほどおっしゃるとおり。また文句があったらそっちにするわ。
  一応、「nsf」ってタグがあるからこれを「厳密なFC音源」扱いだと思ってる。
  でも毎度毎度「FC音源」と「nsf」でタグを２つ占有…まぁ、しょうがないか。

102 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/05/03(日) 14:30:14 ID:S6Oe+2nV Be:
  元がNSFでも、実機再生じゃないとかVirtuaNSFで三角波ブーストしてるとかステレオにしてるとか…
  厳密さを追求し出したらきりがない

103 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/05/03(日) 23:09:22 ID:9TAKoPCJ Be:
  おとべやはVSTi？

104 Robokabuto ◆QX1.pVc1oA [sage] 2009/05/04(月) 23:27:31 ID:SxHjxxRD Be:
  ところで明日はM3な訳だけども、ここの人達はどんくらい来るんだろ？
  でまあ、実機持っていくんでSDに鳴らしたいデータいれて持ってきてくれれば
  再生できます。SDかminiSDで対応可能。音源はFDS以外全部あります。
  loose nukesってサークルにいます。やってることはｼｮﾎﾞいんですけどﾈ。。。
  たぶんてか間違いなく暇なんでｗよかったら遊びにきてくらさい。

105 名無しサンプリング＠48kHz [] 2009/05/05(火) 00:55:31 ID:MTmBWbQV Be:
  ， 　　，:‘. 　　　　　　　　　。　　　　　　　　　　　　　+　　 ，..
  ’‘ 　　　　+　　 ，.. 　　　　　　. ..; '， 　　，:‘
  . .; : ’　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 '　，:‘.
  あ　あ　　　　　　　　　　　　　，:‘. 　　　　　+
  .. '　，:‘. 　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　. ...::　’‘
  ’‘ 　　　　.;　　　 こ　ん　な　に　も　お　断　り　な
  。
  .　　　　　。　　　気　持　ち　に　な　っ　た　の　は　　　，:‘. 。
  '+。
  初　め　て　で　す　　　　　　　　　　.. '　，:‘.
  :: . .. 　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　.. '　，:‘.
  ﾊ,,ﾊ
  （ ﾟωﾟ )

106 98 [sage] 2009/05/06(水) 19:47:32 ID:Pef5H6us Be:
  良くみたらタグの話題は何故か「chiptune」のタグで語られていたので
  興味ある方はそちらをご覧／お書き込み下さい。

107 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/05/06(水) 20:55:56 ID:52kOaP20 Be:
  ノ）
  ﾊ,,ﾊ_　/ ﾉ
  （ ﾟωﾟ）' ./ 　　セクシーにお断りします
  （　-､　　　~⌒｀つ

108 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/05/07(木) 08:07:56 ID:ZfiKby0P Be:
  >>103
  エミュで各チャンネルをミュートして鳴らした音をサンプリングして演奏してる
  なので、無理に演奏すると音痴になる
  エミュで音の再現性が微妙なものは微妙なまま

109 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/05/07(木) 13:46:41 ID:5qVzTKCq Be:
  おとべやこと白亜R氏はModplug Trackerでしたよね？
  なのでNSFも自作できると思う

110 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/05/07(木) 21:12:23 ID:ZfiKby0P Be:
  そう、そのトラッカーは音ネタをwavで用意する必要があるんです
  NSF以外のネタも多数なので、そういうのは確実にサンプリングですよ
  ダライアス外伝でポニョは当然基盤を持っていてそのうえでエミュレーター使っているはずです
  PCエンジンの作品の時に確かミュートできるエミュレーターが無かったから
  いままで作れなかったとか書いてた気がしましたが
  元ネタのソフトは全部持ってるはずです

111 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/05/07(木) 21:24:24 ID:CW6Be7fa Be:
  別にソフト持ってようがいまいが犯罪してようがしてまいがどうでもいいが
  楽な環境なのに採譜ミスが目立ったりアレンジが下手だったりするのはどうしようもないな

112 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/05/08(金) 03:52:13 ID:yO7lA2WA Be:
  うまく言えないけど、「結局FC音源なの?FC風なの?」ってのが気になって集中できない
  エフェクタのせいもあるんだろうけど、俺の脳内レトロ音源フィルターと干渉してしまう

113 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/05/08(金) 20:42:48 ID:08QAG9Nq Be:
  話題がmckから離れつつあるけど一言いいたい
  実機演奏にこだわると、（ニコニコ動画に限らず）多分再生数伸びないよ
  聞く方はそんなところにこだわらないから
  ぱっと聞いて、消費して、知っている枠に当てはめて安心して、さようなら

114 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/05/08(金) 21:45:08 ID:SU7PC8HC Be:
  >>113
  再生数がものさしとかどんだけw
  そんなの実機だろうが変わらないってwww
  耳コピオナニーなんだしそんなの気にすんなってwwwwww

115 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/05/08(金) 21:55:52 ID:1/NvaEsV Be:
  激しく同意
  神聖方形

116 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/05/08(金) 22:11:36 ID:08QAG9Nq Be:
  >>114
  いんや、実機だとノイズが酷すぎて聞くに堪えない

117 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/05/08(金) 23:09:21 ID:bYMFp1Qq Be:
  >>114
  草生やす前に、作品の良し悪しと作者のモチベーションは切り離す方がいい
  再生数は前者とは関係ないが、後者にはだいたい影響する

118 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/05/09(土) 22:52:28 ID:GfEKrz0f Be:
  ppmck09 ex3で & コマンド使うと、再生時挙動不審　な
  ttp://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckarc/mck0162.zip

119 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/05/12(火) 13:09:55 ID:C0qDTHJc Be:
  まったく初心者です
  mckc
  nesasm
  mck_0228
  用意して動かしたんですが
  指定のコマンドがありません
  いわれてしまいます。
  あるはずのexeかなんかがないような言い方っぽいのですが
  何が不足してるんでしょうか。
  ピコカキコのほうがさっさと使えてしまいました。。。。

120 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/05/12(火) 13:57:30 ID:6VEZo/HH Be:
  カレントディレクトリとかのOS側の問題かもね
  とりあえずppmckの最新版使ってみ

121 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/05/12(火) 15:51:01 ID:uPWQzqYC Be:
  ppmckのインストールならこれ見てやるといい
  http://wikiwiki.jp/mck/?%C0%A9%BA%EE%B4%C4%B6%AD%A4%CE%BD%E0%C8%F7#a30e35f9

122 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/05/12(火) 16:16:51 ID:ZNMZH1N9 Be:
  COMPOSER とか PROGRAMER とかって英語表記にしたほうが無難かね？

123 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/05/12(火) 16:17:50 ID:ZNMZH1N9 Be:
  なんか言葉が足りないな、たとえば伊藤賢治だったらKenji Itoにしたほうがいいかな、って意味。

124 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/05/12(火) 18:42:34 ID:08xRzrF9 Be:
  伊藤さんで充分

125 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/05/12(火) 20:00:22 ID:/drwZaii Be:
  作った人の好みでいいんじゃね？
  このスレ周辺とかニコ動だけでいいや　->　日本語
  2A03.orgとかでも話題にさせたい -> 英語
  とか、いちいち考えるの面倒っしょ

126 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/05/12(火) 20:01:33 ID:KLcOeKZZ Be:
  ストーカーはなぜ
  どこまでもどこまでもストーキングして
  論破してやったとか、いい気になって得意げになるのでしょう。
  ナチスと一緒。
  正義感で人を殺す、追い詰める。
  2chはファシズムの巣窟
  自分たちはいいことをしているんだとカンチガイしたファシズムが
  日本を破壊し尽くすだろう。

127 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/05/12(火) 20:19:21 ID:KLcOeKZZ Be:
  そして彼らは言うだろう
  害基地放置
  ｼﾗﾈ
  釣れた
  犠牲者つまり死者が出ても
  すっとぼければ済む
  そもそも、組織の中で教えてはくれない
  無自覚な殺人者たちは
  きょうも2chや街角で暴れ、無自覚の罪を重ねてゆく
  「たたいてやれば相手も飛躍するんだ」
  死人が出ても、その詭弁で悪事を肯定し、信者や子分をだまし仰せるのか。

128 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/05/12(火) 20:47:46 ID:ZNMZH1N9 Be:
  ・とりあえず始めてNSFを公開することにした。ちなみにH.Nはカタカナ。
  ・なんかFamicompoとかいうのにもいつか参加してみたい
  ・そしたら海外のひとも見るかもしれないから英語にすべき
  ・でも基本的にはカタカナ表記したい
  ・同じ俺が作ったものなのに、英語だったりカタカナだったりするのは気持ち悪い
  うん、考えるの面倒だわ。英語にした。
  と思ったらTITLEが日本語の曲があった。結局これだけカタカナにした。もう無茶苦茶。

129 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/05/12(火) 22:57:11 ID:tHHatf5K Be:
  海外の人でも日本のサイトのnsfを聴く様な熱心な人は日本語環境入れてるかもね
  たまに外国人のnsfでも日本語で曲名入れてあるのもあるし

130 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/05/12(火) 23:47:43 ID:qUsXDMF0 Be:
  日本語の後にアルファベット書きすればいいんじゃない？
  セクロス（Seicross）みたいに

131 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/05/13(水) 13:04:18 ID:spEF6QN7 Be:
  >>130
  それだ！今度からそうしてみるわ。

132 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/05/13(水) 13:10:04 ID:mzcscz43 Be:
  >>118
  DPCMではスラーコマンドは使えないんだ な
  ttp://clogging.web.fc2.com/ex35.zip

133 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/05/13(水) 13:21:03 ID:aVVnU5ID Be:
  >>130-131
  長すぎるとプレーヤー側の表示が途切れてしまう罠

134 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/05/13(水) 13:52:49 ID:spEF6QN7 Be:
  >>133
  なんてこった！
  いやしかし、見えなくてもいいんだ、データとして正しければ。
  自分のH.Nが「カタカナ(英語)」で28バイト。もうこれでいいや…。

135 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/05/13(水) 16:51:25 ID:esN8wTX6 Be:
  >>132 某吉っぁん、ありがとうごぜーます

136 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/05/13(水) 18:33:45 ID:mzcscz43 Be:
  >>135
  ttp://clogging.web.fc2.com/ex4.zip
  もう少しいじってみましたよ。
  MMC5もスラーに対応させてみたりして…。

137 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/05/14(木) 00:07:41 ID:esN8wTX6 Be:
  >>136 Wikiに記載しました

138 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/05/21(木) 13:15:02 ID:tInim6KM Be:
  FamiTrackerバージョンうｐ

139 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/05/21(木) 22:38:07 ID:eKn0H023 Be:
  MMC5追加ってことか

140 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/05/22(金) 00:51:24 ID:UOWqPzao Be:
  FamiTrackerを使いはじめて1ヶ月の初心者です。
  FamiTrackerで拡張音源を使うにはどうすればいいですか？

141 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/05/23(土) 13:40:32 ID:rn8eJ5XR Be:
  >>140
  Module ＞ Module Properties ＞ Expansion Chipでおｋ

142 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/05/23(土) 15:09:35 ID:/v+ELL6n Be:
  ありがとうございます。
  今のところ使えるのはVRC6とMMC5ですね。
  早くFDS音源に対応してほしいところです。

143 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/05/24(日) 19:23:25 ID:8dkpIcOd Be:
  mckで使うmmlって一般的なmmlとちょっと違うのか
  なかなかコンパイル出来なくて困った

144 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/05/24(日) 21:23:23 ID:QglpOTO0 Be:
  困っ「た」なら解決したんだよな？
  なんかそういうの見るとやきもきする

145 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/05/24(日) 22:17:58 ID:XJY6mBUf Be:
  困ったもんだ。

146 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/05/25(月) 00:07:27 ID:8dkpIcOd Be:
  >>144
  騒がせてすまん
  他の人のmmlと比較してみてどうにか解決に至った
  注意してるつもりなんだが、それでもエラーが出るがそんなもん？

147 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/05/25(月) 00:09:16 ID:ulucx8uD Be:
  どんなもんだよ
  解決したのかしてないのか

148 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/05/25(月) 07:32:57 ID:rVWz5+py Be:
  第一、>>143のいう一般的なmmlとやらがよくわからん
  ドレミファソラシ休符オクターブ音量辺りはmckでも使えるしな

149 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/05/25(月) 08:15:44 ID:UYIAr7gb Be:
  >>146
  とりあえずドキュメントぐらい読めばいいのに

150 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/05/25(月) 09:35:20 ID:elO4PJ0v Be:
  「一般的な」mmlって何を指してるん？

151 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/05/25(月) 19:41:29 ID:Hs72yAUk Be:
  ezmmlってもう消えたままなんでしょうか…

152 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/05/25(月) 20:52:09 ID:p+/myRsu Be:
  ×一般的なmml
  ○俺の知ってるmml
  ってとこじゃないか？
  前時代のものだから方言も多いよね

153 名無しサンプリング＠48kHz [] 2009/05/25(月) 22:34:52 ID:JA+ab9M6 Be:
  test

154 名無しサンプリング＠48kHz [] 2009/05/25(月) 22:47:01 ID:q+7L2RS8 Be:
  昔ファミリベーシックで作った某アーケードの曲が
  雑誌に載ったっけ

155 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/05/26(火) 04:46:09 ID:S7DMhvqh Be:
  ベーマガですね
  わかります

156 名無しサンプリング＠48kHz [] 2009/05/26(火) 23:44:49 ID:tC4Pw2Y2 Be:
  ファミベｗ確かメインメモリが２ＫＢだっけｗｗ
  今の100万分の一だね。

157 名無しサンプリング＠48kHz [] 2009/05/26(火) 23:55:25 ID:aOprZA4x Be:
  vip de shine

158 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/05/27(水) 02:06:02 ID:hTk/zhZY Be:
  ベーマガ…何度か投稿したけど、ことごとくボツった苦い思い出が…（＾д＾；）

159 名無しサンプリング＠48kHz [] 2009/05/31(日) 00:18:02 ID:SGaEtMfW Be:
  昔、親戚（ｱﾗﾌｫｰ）がスペースハリアーとやらの曲を
  某雑誌に投稿して載ったらしい。PSG3音じゃ無理だろっ

160 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/05/31(日) 11:02:01 ID:oR3SCzaM Be:
  己自身に武勇伝が無いもんだから他人の話をするわけですね、わかります＾＾

161 名無しサンプリング＠48kHz [] 2009/06/01(月) 22:04:36 ID:GxTf3G4T Be:
  特定しましたm9（＾Д＾）9m

162 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/06/02(火) 01:19:57 ID:VWTYvLAu Be:
  >>161
  あんま調子のんなよ

163 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/06/02(火) 06:26:22 ID:VdPq//mn Be:
  >>159
  楽譜目当てでとってある昔のベーマガ見たら、MSXのPSGでドラスピとかアウトランとか…
  MSX自体持ってなかったからどんなんかわからんけど、いっぺん聴いてみたい

164 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/06/02(火) 08:47:21 ID:Zpw4F4ex Be:
  http://www.triangleservice.co.jp/lovelog/2009/05/post-136.html
  誰かアレンジしてみてよ

165 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/06/02(火) 16:19:35 ID:VdPq//mn Be:
  >>164
  平凡なメロディーをアレンジでごまかしてるから、さらにアレンジと言われても難しい

166 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/06/02(火) 17:07:37 ID:kSEHoJSj Be:
  せいぜい音源を豪華にするくらいかな
  それももう手垢がついちゃってるんで本当にやることがない

167 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/06/02(火) 17:10:41 ID:yoFbG4dW Be:
  アレンジっていうかリミックスしちゃえばいんじゃね

168 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/06/02(火) 19:01:59 ID:Xm8dwpJT Be:
  >>160
  159とは別人だが、ミュージック・プログラム・コーナーでは採用率100％だった俺
  ・・・だが、ゲーム・プログラム・コーナーでは容赦なくボツ喰らった

169 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/06/02(火) 19:03:57 ID:Xm8dwpJT Be:
  >>164
  FAMICOMPOのオリジナル部門にも満たない凡庸な曲しか書けないプロの人って・・・

170 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/06/02(火) 22:25:52 ID:Zpw4F4ex Be:
  本人も見てるだろうにひっでぇｗ
  たしかにサイヴァリアってサントラ聴いてみたけど気に入る曲は無かったが。
  でも巧くアレンジできたら、そこの社長さんからヘッドハントされたりしてな

171 名無しサンプリング＠48kHz [ ] 2009/06/02(火) 23:38:28 ID:v5ry1Poq Be:
  昔ファミリーベーシックやMSXで
  ゲームミュージック良く打ち込んだな。
  記憶にあるのはグラディウス、愛戦士ニコル、ハイドライド３、スペースハリアー、
  ローリングサンダーとか

172 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/06/03(水) 01:24:40 ID:a/LWWA6c Be:
  漏れはMSX BASICでPLAY 関数で遊んだぐらい
  マシン語とかさっぱりわからなかった

173 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/06/03(水) 14:04:16 ID:Lw5jzfve Be:
  ソフトエンベロープかけようとして、音量変える度にプチノイズ入ってたPC98涙目
  2chデチューンかけて、もう1音とあわせてコード奏に使うのが好きだった

174 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/06/03(水) 21:19:16 ID:5yd7aM+y Be:
  >>169
  この曲が流れる8bitの面はスターフォースのパロディっぽい雰囲気だから、
  ベタな曲調とシンプルな打ち込みはゲームに良くマッチしてるよ。

175 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/06/03(水) 23:18:56 ID:kOqQ6m+h Be:
  ファミコン音源＝ゲームミュージックってことか結局
  FAMICOMPOのオリジナルが個人的に肌に合わない曲が多いのも
  その辺の刷り込みが大きいのかなと何となく思った

176 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/06/04(木) 17:06:52 ID:ldRFJkHy Be:
  ＤＱ、ＦＦはＤＰＣＭも拡張音源も使ってないよな
  ＲＰＧのＢＧＭなんで、必要なかったんだろうけど

177 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/06/04(木) 17:26:53 ID:ldRFJkHy Be:
  訂正
  ＦＦ３では、一部ＤＰＣＭ使ってる

178 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/06/05(金) 11:05:20 ID:s/d8VYP4 Be:
  >>176
  RPGだから拡張音源不用とか言ったらメガテン２はどうなる
  コストとメリットをもろもろ勘案した結果だろうね

179 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/06/05(金) 11:15:59 ID:fDzHzbqu Be:
  >>177
  厳密にはDPCMではなくDACモード

180 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/06/05(金) 11:59:06 ID:ylB6+EQS Be:
  DPCMを使わないメーカー＝技術がないんだな　って思ってた。

181 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/06/05(金) 18:35:35 ID:w4XHExbx Be:
  そこは容量やら開発期間やらの問題もあるしなあ

182 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/06/05(金) 23:02:54 ID:xBNFLkq8 Be:
  ファルコム音楽フリー宣言だってさ

183 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/06/05(金) 23:08:46 ID:CoKohlLQ Be:
  俺もそれについて見てたとこだ
  midiとかFC音源とかで再現した楽曲の扱いはどうなるんだろうね

184 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/06/05(金) 23:58:02 ID:AHHHFRcx Be:
  楽譜公開しないかな
  耳コピ苦手だからカバーしたくても出来ネェorz

185 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/06/06(土) 00:27:04 ID:OkLJzroZ Be:
  >>183
  そういう二次創作については全く触れてないよな。
  みんなで質問しまくったら、追記されるかな？

186 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/06/07(日) 15:36:44 ID:+meq9Ol1 Be:
  記念に　イース In The Memory
  http://zex0.web.fc2.com/

187 名無しサンプリング＠48kHz [] 2009/06/07(日) 18:12:02 ID:M7AhSykC Be:
  ｲﾗﾈ

188 名無しサンプリング＠48kHz [] 2009/06/07(日) 22:09:53 ID:lVSuRV2Q Be:
  ここはそっち系か
  関係ないわ

189 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/06/07(日) 23:30:51 ID:qYlUFsIl Be:
  >>186
  そのページにある「SmfExTime」使いたいんだけど、
  「このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。」
  というメッセージが出て使えないんだけど、俺の環境だけかな？

190 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/06/08(月) 03:34:21 ID:F5cCxw60 Be:
  >>189
  Microsoft Visual C++ 2008 ランタイムのインストール

191 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/06/08(月) 07:10:16 ID:OIZYMK5M Be:
  >>189気付かなかった、DLL無しで実行できるように修正した。

192 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/06/08(月) 18:54:38 ID:m+mNc5wC Be:
  >>191
  早い修正、乙です。

193 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/06/09(火) 19:57:02 ID:BullpTlM Be:
  オリジナルのmckで使える「mck Virtual Keyboard」って、ppmckで使うのは難しい？

194 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/06/10(水) 06:18:33 ID:9p6opAW/ Be:
  http://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/thread/thread_9th.htm#res204
  旧うｐろだにVirtual Keyboard for ppmckが有ったけど旧うｐろだと共に消えてしまった様です、代わりにうｐしときます
  http://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckarc/mck0166.lzh
  ppmck8専用で表示されるのは2A03とVRC7です、ppmck9で追加された#AUTO-BANKSWITCHなど使えない機能があるので注意

195 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/06/10(水) 06:38:26 ID:Yai7JPak Be:
  >>194
  うｐと詳しい情報ありがとう

196 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/06/24(水) 00:38:35 ID:K0+gQw4V Be:
  ppmck release9ex3以降にあるっていう一文字マクロ定義っての使えてる人いる？
  自分のex4なんだけど「指定のコマンドはありません」と出る

197 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/06/25(木) 14:35:45 ID:7IyB1kan Be:
  ( ´,_ゝ｀)

198 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/06/25(木) 18:37:50 ID:prRn8q1N Be:
  (´・ω・`)

199 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/06/26(金) 05:28:28 ID:6jg2ZiTQ Be:
  >>196
  release9ex3以降のppmck持っていないんで、説明しようがない状態

200 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/06/26(金) 11:35:01 ID:6a5lD8/T Be:
  >>199
  つ http://wikiwiki.jp/mck/?%CA%E4%BD%F5%A5%C4%A1%BC%A5%EB#y1c48610

201 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/06/26(金) 23:49:11 ID:8a8eYQjk Be:
  >>200
  ダウンロードできないと思っていたら、右クリックでOKだったか・・・。

202 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/06/27(土) 01:07:10 ID:1qmW9C8c Be:
  終焉

203 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/06/27(土) 16:15:52 ID:7gI8S+HK Be:
  何が

204 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/07/05(日) 09:16:48 ID:ljI2d6Uh Be:
  今年はfamicompo開催どうなりますですか？

205 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/07/06(月) 01:24:01 ID:55lcJRMY Be:
  >>204
  >>202

206 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/07/06(月) 23:19:42 ID:AE4K1txy Be:
  正直な所、年々盛り上がりに欠けてきてる様な空気は感じていたし
  小休止するのもいいんじゃないかと思う

207 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/07/07(火) 00:28:35 ID:1GcroC3Z Be:
  そうだな
  ＮＡＲＵＴＯやｂｏｂが参加しなくなって久しいけどあの頃が一番熱かったよ

208 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/07/07(火) 01:07:37 ID:UgbiZEzX Be:
  guiの作曲ツールでもあればなあ

209 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/07/07(火) 02:27:14 ID:3BktGJIf Be:
  ＮＡＲＵＴＯやbobの何がよくて、他の作者の何がだめなんだろう

210 K-> ◆SPmidr2Spo [sage] 2009/07/07(火) 13:25:42 ID:AivPWY/Q Be:
  Famicompo mini vol.6
  少し遅くなりますが今年も開催を予定しておりますです。
  とにかくファミコン生誕30周年までは続けたいです、30周年の時は本家が帰ってきてくれると燃えますけどね

211 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/07/07(火) 22:30:32 ID:A1awOrBR Be:
  投稿者のコメントを復活して頂けると嬉しいかも

212 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/07/08(水) 11:21:26 ID:pIL9tVUN Be:
  盛り上がりに欠けるのは参加者が誰かという問題より投票システムの問題だと思った
  曲数に対し投票する人数が少ないから盛り上がるも何も仲間内だけで完結している印象
  初代の投票の多さはミコミコの組織票だけではあるまいて

213 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/07/08(水) 15:58:04 ID:zRz8BojH Be:
  >212
  >曲数に対し投票する人数が少ない
  それはあると思う。
  エントリー数が増えるのは主催者や作り手側としては喜ぶべき事なんだろうけど、
  最近は増えすぎて、投票期間内に全部を聴くのがしんどくなってる。

214 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/07/08(水) 22:10:29 ID:HRR1SmXn Be:
  前回はＷｉｚ.氏の全曲レビューが無かったら大半の曲は反応ゼロだったような…
  主催者として色々やってみたいのは分かるけど投票方式はもっとシンプルな方が良いと思う
  このスレの人間からもルールが判らん言われる位だから外部の人間には尚更判らんのでは

215 K-> ◆SPmidr2Spo [sage] 2009/07/09(木) 00:13:57 ID:1u+wOSX3 Be:
  四要素採点がネックですよねやはり、これのメリットは通りすがり票の回避とより細かい評価の楽しみという事だったんですが、エントリー数が多いと全ての曲を採点するのに時間が掛かり過ぎますね。
  ここは一本にまとめたほうがいいのかな？？0～5点くらい
  それと今まで使用音源のアイコンとNSFの聴き方の説明が無かったですね、スラッシュドットJPにそういうコメがありました。それも入れなくては、、、
  開催は秋頃になりそうです。

216 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/07/09(木) 00:33:51 ID:kh5fhij+ Be:
  >215
  難しい問題ですけど、通りすがりの一見さんを閉め出してしまうと、
  結局身内だけの限られたコミュニティに終止してしまうので、
  発展性は無いですよね。
  組織票でかき回されるのが怖いというのであれば、
  いっそオリジナル一本で募るというのも一つの選択肢として
  アリなのではないかと。

217 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/07/09(木) 09:02:00 ID:tseUnBmK Be:
  採点方法とかそういう問題じゃないような肝
  どうせ採点するなら4項目だろうか1項目だろうがそんなに変わらんわけで
  ぶっちゃけ外国勢増えすぎじゃね？　って思うんだけど

218 K-> ◆SPmidr2Spo [sage] 2009/07/09(木) 10:01:19 ID:9zxcQGIO Be:
  5曲枠フルに使ってきますからね
  少し絞ってもいいのかも、、、より厳選したものをという事で

219 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/07/09(木) 14:03:13 ID:bi1pU+pb Be:
  だね
  3曲までとかでもいいかもしらん

220 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/07/09(木) 15:26:44 ID:oYpOww9Q Be:
  2曲でいいよ
  煮詰めたやつ一つと、締め切り直前にねじ込む分の一つで充分

221 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/07/09(木) 16:01:01 ID:oYpOww9Q Be:
  ＞NSFの聴き方
  flashでNSFが再生できると、ブラウザから手軽に聴けてコンテスト向きかもしれないね
  暇なときにちょっと実装してみるか

222 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/07/09(木) 22:06:21 ID:ea1w3YMN Be:
  >>217
  >どうせ採点するなら4項目だろうか1項目だろうがそんなに変わらんわけで
  毎回投票に参加してて採点に慣れてる人ならいいんだけど
  そうでない人には4要素採点とかマンドクセから投票するの止めたってなる
  ソースは俺(すまん

223 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/07/09(木) 23:31:54 ID:tseUnBmK Be:
  >>222
  そーなのかー

224 ◆KAYbnfsuvc [sage] 2009/07/15(水) 02:08:15 ID:QwftOo8h Be:
  あわわわわ。
  いつの間にやら次回開催についての討論が行われている。
  えーと、今回はちょい時間取れそうなので、何かシステムに手を加える部分があれば
  早めに言って下されば対応しまっす。＞K->さん
  あと、DB触らせてほしー。
  まあ、今のやつが結構汎用性の高い作りになってるので、
  ある程度のルール変更には耐えられるかと思いますが……。
  今回はカバーで参戦しようと思ってたので、カバー部門を切られるとネタが……。

225 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/07/15(水) 07:00:55 ID:1MTafkBl Be:
  そろそろ、動くか....
  例の件を...

226 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/07/15(水) 10:39:25 ID:+NU44ESQ Be:
  Vol.5のグラV風タイトルはファミコンとなんら関係なかったので正直「？」でした
  Vol.6ではファミコンに所縁のあるタイトル画像にして欲しいです
  (ナンバリングとゲームタイトルは合わせなくても良いかと)

227 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/07/15(水) 16:30:33 ID:LxCvObQL Be:
  グラデの掛け方とか雰囲気出てるじゃん

228 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/07/15(水) 21:17:51 ID:5oMYvHiI Be:
  >>217
  一項目で1～5点ですら多いと感じる（ソースは俺
  初代の　『気に入った曲に一票』　という手軽さが
  盛り上がった理由の一つではあると思う

229 名無しサンプリング＠48kHz [] 2009/07/15(水) 22:57:04 ID:8codTrjd Be:
  投稿者の国情報を希望

230 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/07/17(金) 06:52:36 ID:isV4R8/3 Be:
  俺は先入観の点から国情報は要らないなぁ
  曲聴きゃ大体分かるつーのもあるけどｗ

231 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/07/17(金) 08:24:13 ID:Vv3sqJgq Be:
  http://www.nicovideo.jp/watch/sm7608088
  FUNK FUJIYAMA誰か作ってみない？

232 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/07/20(月) 18:11:30 ID:wx3MAWLr Be:
  ex4でZチャンネルが

233 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/07/26(日) 11:21:40 ID:Fkc0j+wR Be:
  221さん、開発頑張ってください

234 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/07/28(火) 22:38:35 ID:UX3K7aTr Be:
  >>233
  ありがとう
  しかし作ってはみてるけどネイティブ版の10倍くらい負荷があるので実用にはまだ遠い・・・
  軽く出来たら、もしくは諦めたら公開するよ

235 名無しサンプリング＠48kHz [] 2009/08/01(土) 20:04:48 ID:MaUfGl5d Be:
  確かにFlashとかで手軽に聴ける環境あればイイですねー
  なので、221さん、開発がんばって下さい！

236 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/08/01(土) 20:48:13 ID:GaWiYfTE Be:
  akumu’s以外で結構nsfが揃ってる場所教えてくださいませんか？
  akumu’sにはペンギン君ウォーズ、殺意の階層、鉄腕アトムが無いんで、、、
  誰か、、お願いします。

237 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/08/01(土) 23:24:33 ID:i/JZhrMu Be:
  >>236
  スレ違い。
  →内蔵音源の曲データ倉庫

238 K->@帰省中 [sage] 2009/08/08(土) 14:24:52 ID:sZkFWcru Be:
  >>224
  DBでもDQでもFFでも、もう何でもお触りOKです。されるがまま。
  てか誰か俺のナニもいじってくれねぇかな・・・

239 K-> ◆SPmidr2Spo [sage] 2009/08/08(土) 15:39:25 ID:XMmvHJkl Be:
  Famicompo mini vol.6
  Coming soonロゴできました。
  http://famicompo-mini.com/
  日程はもうちょっと待って下さい

240 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/08/08(土) 20:15:17 ID:Q5PSgwYv Be:
  6だけにロックマンか

241 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/08/10(月) 01:45:02 ID:qr+ezrBJ Be:
  システム担当者に凝った投票システムを依頼して作って貰った手前
  今更シンプルな投票システムに戻して欲しい、とか主催者の口からは
  言い出し辛いんじゃないかと邪推した上で敢えて投票システムのシンプル化をきぼん

242 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/08/13(木) 17:26:25 ID:NcxpjNqF Be:
  EXTRA MARIO BROSの音源はどこで入手できますか？
  あれは素晴らしいです

243 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/08/19(水) 14:44:23 ID:qNh0xdwe Be:
  なにそれ

244 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/08/19(水) 15:24:01 ID:TPv0HGIP Be:
  ファミコン版マリオを改造した作品の事だと思う、スレ違い

245 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/08/19(水) 17:55:39 ID:+GPZKbVH Be:
  登録タグを決めてYouTubeに個別にトラックをアップしてもらって
  評価件数とテキストコメント件数からスコアを算出して
  ホームページ等で結果発表とかダメ？
  聴くの楽だし評価もしやすいし組織票は可能だけど面倒だし
  投稿者コメントも評価者コメントも出せるし。
  今更変更は無いと思うけど一応。

246 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/08/19(水) 18:59:00 ID:T5o7MO4L Be:
  その場合、録画することになるけどnsfプレーヤーを限定することになるね、
  それから１００曲も個別に録画するのは大変だし、エンコード、アップロードにも時間掛かる。
  youtubeはカスラックと契約してるみたいなので、権利的には問題なさそうだけど
  投票期間を限定できないし、マイナス票もできてしまう。

247 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/08/19(水) 20:17:11 ID:DYFePBOn Be:
  録音に関してはステレオミックスからの内部録音が可能だから大丈夫では。
  むしろ制作者の意図するプレイヤーで聴いてもらえるのは利点かも。
  エンコード、アップロード作業は制作者が行えば、主催者の負担が大幅に軽減されます。
  ただ、自分は動画エンコードに慣れているから問題は無いのですが、一般的スキルでは
  無いですよね。YouTubeはWAVファイルを直接受け入れてくれません。
  WAVファイルをD&D一発で無画面動画に変換するソフトがあれば良いのですが。
  ここは敷居が高いですね。
  権利問題は、どこでやってもばれればおしまい。それに速攻削除されるようなカバー物でも
  コンポ期間中程度は削除されないと思います。うるさいと思われるコナミや任天堂作品の
  アレンジ作品が2年とか生き残っているくらいですし。
  投票期間の終了が限定できないのは問題ですね。ただ、それが問題になるような評価数は
  無いんじゃないかなと思います。
  マイナス票は、どうだろう…あれ？マイナス評価って出来ましたっけ？星1から星5では？
  YouTube案は興味深いけど、難点も多いね。アカウント無いと評価出来ないとか外国勢が有利になるかもとか。

248 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/08/19(水) 21:21:01 ID:qNh0xdwe Be:
  一番の問題は、アップロードまでに音を加工できてしまうことなんだが。
  それを避けるために生nsfにしてる、という基本をガン無視なのは理解できない。

249 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/08/19(水) 22:42:15 ID:FFTD3wg+ Be:
  昨年この話題が出た時も思ったけど、
  動画投稿サイトと音声作品のコンペはいまいち相性が良くない気がする
  視聴者側にしてみれば動画サイトの作品は映像があってナンボって思うし
  今回無理にファミコンポに組み込まなくても、
  別の人が動画サイト主体で新規にコンポを立ち上げてもいいかもね

250 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/08/20(木) 05:39:57 ID:1TaG5AbV Be:
  >>248
  可能性はあるね
  名のある人はそんな姑息な事はしないが
  でもなー、正直めんどくさいんだよな聴く側としては
  なんでプレイヤーによってバランスや機能が違うのやら
  この時点で通りすがりの評価を拒否してるもんな

251 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/08/20(木) 07:30:36 ID:dNDjgb38 Be:
  初代は推奨プレーヤーで録音したMP3がアップされてたんだよな。
  Macのとか全然音違ってて、こんなんでプレーヤー間のバランス
  なんて取れるわけねーわと思った。

252 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/08/20(木) 10:46:22 ID:Fd418NQv Be:
  しかし、プレイヤー間のバランスなんか無視の作品が１位になったりしてるのも事実

253 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/08/20(木) 13:08:07 ID:Eadksp6K Be:
  GNSFで聴いてて、クロノクロスとFZEROに最低点をつけちまった俺、参上。
  すまんかった

254 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/08/23(日) 05:32:21 ID:RqGKjjOt Be:
  http://gyanko.seesaa.net/article/126255986.html

255 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/08/23(日) 09:12:07 ID:YEc36o8G Be:
  残念ながらスレ違い
  だがなかなか良い
  速攻保存した

256 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/08/23(日) 09:16:06 ID:YEc36o8G Be:
  これ自体ニコ動に3月に上げられた物なのか
  全然気づかなかったな

257 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/08/25(火) 09:37:27 ID:DJ0S4PDb Be:
  これにさらに吉幾三をくっつけたのもあった
  http://www.nicovideo.jp/watch/sm3101468

258 名無しさん＠そうだ選挙に行こう [] 2009/08/30(日) 08:14:24 ID:gm1Ym536 Be:
  ピコカキコに移行した人、試してみた人いる？

259 名無しさん＠そうだ選挙に行こう [sage] 2009/08/30(日) 10:15:16 ID:wFQTzsMf Be:
  なんぞそれ、初めて聞いたわ

260 名無しさん＠そうだ選挙に行こう [sage] 2009/08/30(日) 14:11:32 ID:4xFPVFvH Be:
  >>254
  今初めて聴いたが冒頭でhallyのdisk panic使ってるんだね

261 名無しさん＠そうだ選挙に行こう [sage] 2009/08/30(日) 17:04:37 ID:nQJJAg80 Be:
  あれはあれで別物だしなあ
  FM音源も使えるのに活用してる人が殆どいないのは気になる

262 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/08/31(月) 01:58:00 ID:Zhlz+NKf Be:
  なんだっけ
  ＮＳＦどころかデモ画面まで出てリアルな歌が再生できるファイルキボンヌ
  最初何か理解するのに時間がかかったがよく考えたらＮＥＳで再現してるのに驚いたな
  昔ここで見たと思う

263 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/08/31(月) 11:09:01 ID:DtKeeSaY Be:
  ファミコン版 Airか？

264 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/08/31(月) 18:05:27 ID:5wHE+3X/ Be:
  >>262
  >>59かな？

265 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/09/01(火) 14:22:20 ID:Kq7Ysb0L Be:
  >>258
  あそこ不必要に重くていや
  コミュニティもなんかガキばっかだし
  仮に移行するとしたらmmltalksかな

266 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/09/01(火) 15:41:24 ID:H9GkQ4k5 Be:
  ppmck ex5では 2A03 のノイズ(Dチャンネル)とmmc5(a,bチャンネル)にもハードウェアエンベロープに対応してほしい
  命令もA,Bチャンネル同様EXコマンドにしてほしい

267 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/09/02(水) 08:15:30 ID:2eTdDk8A Be:
  今回出したい曲がたくさんあるので、出来れば枠は増やしてほしいです。
  5曲より減らすのはどうしても勘弁してほしい。
  既に作ってあるので。。

268 寝ずの修正人 [sage] 2009/09/02(水) 19:08:37 ID:p6NIhoLr Be:
  >>265
  その「ガキばっか」のところに居るガキですが、文句があるならどうぞ。
  ----------
  FDSのRAMアダプタとFDSLoadrを使って、自作のプログラムやNSFを実機で動かすことが出来るようになったので、
  何か作ってみようかな…と思う。 NSF2FDSとか

269 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/09/02(水) 22:07:07 ID:Geo571gS Be:
  >>268
  ごちそうさまでしたありがとうございましたさようなら。

270 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/09/03(木) 20:12:46 ID:er736jh9 Be:
  まあ2chでは基本的にニコ動ネタは毛嫌いされるらしいからな
  MMLTalksはサイトデザインがMMDSPリスペクトなのがいいな
  でもなんか英語だらけで良くわからん

271 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/09/04(金) 08:39:04 ID:mMOZ8JhD Be:
  ニコ動はジャスラック的にアレな曲でも上げられるのはいいけど
  本物よりはそれっぽい音のほうが受ける気がするので
  このスレとはちょっと縁が無い感じがするね

272 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/09/04(金) 12:50:07 ID:wYTxrblS Be:
  そう、本物志向ですから。

273 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/09/04(金) 23:45:53 ID:KKB4GCcX Be:
  「半年ROMれ」というネットコミュニティの基本を取っ払ったのが
  ニコ動の画期的な所だと思うけど、その分コメントが2ch以上に言いっ放しになるのはしゃあないね

274 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/09/05(土) 03:34:20 ID:QGFyacbX Be:
  半年ROMれがネットの基本とか2ch漬けにも程があるわ

275 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/09/05(土) 10:44:57 ID:xmfIlM7m Be:
  20年近く前のパソ通時代から言われてたな＞半年ROMれ
  今のインターネットの入門書系にも同様のニュアンスの事が書かれてる位だし
  世間的にも基本と考えて差し支えないんじゃないの

276 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/09/05(土) 11:58:57 ID:w3YROJDy Be:
  ネットでの言動は簡単に暴走するからね
  それを予防する教習所みたいな所は存在しないから、半年ROMれは正しい
  それはニコ動利用者も同じ事だ
  つーか未成年のネット利用は免許制にしといた方がいいと思う

277 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/09/05(土) 13:35:52 ID:8WnVGRBX Be:
  自重出来ないオッサンも沢山いるけどな

278 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/09/05(土) 14:14:08 ID:EieDz2WU Be:
  ぶっちゃけ、年齢は関係ない罠
  車が時として動く凶器と化するように、インターネットも見えない凶器となるってことを
  理解しているかどうかが重要だし。
  ていうかファミコン音源の話をしようぜ。

279 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/09/05(土) 14:55:51 ID:xmfIlM7m Be:
  昔はBBSへの書き込みの際にはガチのハンドルネームとメールアドレスを
  入力するのが普通だったからそれなりの覚悟が必要だったな
  今は色々と緩いから感覚が麻痺してる所はあるかと
  話の流れを戻すと、ニコ動はその特性故にコンテスト系には不向きだと思う
  面白ネタでぶわっと盛り上がるのに特化した様なシステムだからなぁ

280 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/09/05(土) 16:49:48 ID:0AZ3KwGZ Be:
  >>275
  でもまぁパソ通時代はROMって事前に内容を読んで流れを把握するなんてのは、
  サルでもやってる当然のネチケットだったから、むしろ「ROM、DOMは出て行け」と言われてたけどなｗ

281 名無しサンプリング＠48kHz [] 2009/09/07(月) 12:42:13 ID:DpMODNJE Be:
  >>267 俺もたくさん出したいので減らさないでほしい

282 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/09/07(月) 23:47:08 ID:aMsNc7mz Be:
  >>1-281
  半年ROMってろ

283 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/09/08(火) 01:06:22 ID:DpYSGgq3 Be:
  コンポが終わっちゃう

284 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/09/12(土) 05:46:12 ID:x1dnshZi Be:
  >>282
  半年ROMってろ

285 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/09/15(火) 21:33:26 ID:zke+Vua8 Be:
  TNS-HFC3？作るの？
  それよりEXT-SLOT.UNITが欲しいんだけど

286 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/09/17(木) 00:40:17 ID:0YFrziHs Be:
  ディスクシステムで動作するNSFプレーヤーらしい
  http://www.nicovideo.jp/watch/sm8240382

287 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/09/17(木) 19:50:54 ID:oZP+62yP Be:
  >>286
  しくみが謎すぎてコメントできない。
  8分後以降は、寝ちゃったのだろうか。

288 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/09/17(木) 20:32:52 ID:OlULrJCY Be:
  これって公開しないのかな

289 寝ずの修正人 [sage] 2009/09/17(木) 22:26:43 ID:cd+5ld4S Be:
  >>288
  出来ました。：ttp://offgao.no-ip.org/program/nsfpfds.html

290 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/09/18(金) 18:44:03 ID:ZuQovDUQ Be:
  何がすごいってディスクドライブが2段重ねになっているんだもんよ。

291 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/09/20(日) 00:41:15 ID:FAYZr1NW Be:
  http://kaden.watch.impress.co.jp/docs/column_review/kdnreview/20090915_314962.html

292 寝ずの修正人 [sage] 2009/09/25(金) 03:37:33 ID:K00Odgly Be:
  FDS音源を実機演奏させて分かったが、指定した波形と、実際に出力される波形を比べると、微妙に違ってくるんだな…。
  きれいなノコギリ波（00 01 02 … 3D 3E 3F）を指定しても、波形の後半部分がデコボコしていく。

293 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/09/25(金) 04:36:01 ID:bSKt/NhG Be:
  ふむふむ。

294 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/09/25(金) 20:42:20 ID:NPK9MML4 Be:
  それはアナログ部分の問題なのだろうか
  エミュと実機でそう極端に違いがあるとも思えないがどうなんだろう
  それとも隠された仕様が今明らかに？

295 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/09/25(金) 22:52:07 ID:ndNWhgwr Be:
  FDS音源の資料にちょろっと書いてあるお

296 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/09/28(月) 08:26:39 ID:V2to34oK Be:
  >>294
  IDいいなぁ

297 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/09/28(月) 08:59:52 ID:HbQMNx2B Be:
  >>296
  君もなんだかすごいなｗ

298 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/09/28(月) 13:36:18 ID:hSPACQ3q Be:
  ディスクシステム実機で動かすための敷居が高すぎのような。
  実機はあるけどゴムヘタレとか、書き込みどうすんだ、とか。
  それよりTNS-HFCのタイプの拡張でディスクシステムも
  繋がるようになればいいのに
  というかTNS-HFC2が欲しい…

299 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/09/28(月) 13:48:08 ID:gOr1H0Wx Be:
  最近NSFにも対応したS98playerを作るのも良いと思うけど、ファームとかのリンク切れてるんだよね…

300 寝ずの修正人 [sage] 2009/09/29(火) 02:29:49 ID:DVsw66Td Be:
  >>298
  実は、ディスクシステム実機で動かすための敷居はけっこう低かったりする。
  パラレルケーブルとRAMアダプタを繋ぐことが出来て、（繋ぎ方はFDSLoadrの説明に書いてある）
  FDSLoadrがまともに実行できるPC（スペックの低いPC/AT互換機推奨）があれば問題ない。
  FDSLoadrには、PCからRAMアダプタへデータを送れる機能があるから、それで実機で動かせる。
  むしろ、俺にとってはTNS-HFCを手に入れるほうが敷居が高い・・・。

301 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/09/29(火) 11:13:56 ID:KQ/gXwOA Be:
  普通にマジコン買えるPCエンジンが一番楽

302 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/09/29(火) 17:30:47 ID:8vj44GCJ Be:
  パソコンにパラレルポートが　な　い　・・・・

303 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/09/29(火) 19:20:27 ID:b6/ox+BU Be:
  >>292-295
  ttp://nesdev.parodius.com/FDSSOUND_v1.1.txt
  これだね
  ここに書いてある概念図だと真ん中が歪む感じか

304 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/09/29(火) 21:16:12 ID:PyzrL6bM Be:
  TNS-HFC3は拡張音源対応なのかな・・・

305 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/10/02(金) 15:27:53 ID:KuLa6bD7 Be:
  >>300
  ん？もしかして実機って、RAMアダプタ（カートリッジ）とPCを繋げて
  鳴らすのはRAMアダプタから、ってこと？
  ディスクは使わないの？

306 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/10/02(金) 20:37:11 ID:w25twJb4 Be:
  ハードオフでパラレルケーブルと何買えばいい？

307 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/10/03(土) 00:15:44 ID:RAWrmj6h Be:
  えーと、こういう事かな？
  NSF Player FDSはWindowsで動作するコンバータと、ディスクシステム用のプレイヤーで構成されていて
  コンバータを使い複数のNSFを内包するディスク用のプログラムを生成し
  それをディスクへ書き込むか、FDSLoaderを使いRAMアダプタへ直接書き込む事で実機演奏を可能にする、と。

308 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/10/03(土) 03:20:14 ID:b6oNA8Bc Be:
  ＞NSF Player FDSはWindowsで動作するコンバータと、ディスクシステム用のプレイヤーで構成
  この部分はちょっと違う
  NSF Player FDSはあくまでディスクシステム用のソフトでしかない。
  信号線を乗っ取ってパラレルケーブルでつないだ先にディスクのドライブコントローラーを
  エミュレートしているFDSLoaderという別のソフト（DOS用ソフト）を用意して、ディスクのBIOSから見たらはあたかも
  ドライブが接続されているかのように振る舞わせる。
  この仕組みによってPC上のディスクイメージをRAMアダプタにローディングすることができる。

309 名無しサンプリング＠48kHz [] 2009/10/03(土) 05:03:41 ID:Niz+I3wQ Be:
  捕手age

310 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/10/03(土) 21:16:10 ID:RAWrmj6h Be:
  >>308
  訂正サンクス
  なるほど
  確かに自分でRAMアダプタ改造したほうが楽かもしれない

311 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/10/04(日) 22:01:45 ID:TF5/n/3e Be:
  >>304
  TNSのHPにあるバンクメモリ利用方法ガイドラインで
  拡張スロットをオプション対応していると書かれている
  TNS-HFC3は拡張音源が使えるんじゃないの

312 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/10/13(火) 00:25:54 ID:elXMR5vT Be:
  ピアノで人間の声を完全再現
  http://www.youtube.com/watch?v=muCPjK4nGY4

313 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/10/13(火) 01:33:10 ID:MgOLlKix Be:
  x68kにはS44PLAY.Xというソフトがあってだな

314 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/10/13(火) 01:44:53 ID:dguLHso8 Be:
  >>313
  >>312はサーボで物理的に鍵盤押しまくってるのがいいんじゃないか。

315 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/10/13(火) 02:07:23 ID:X4Ymnr/W Be:
  そもそも原理が全然違う。
  S44PLAYは速度の追求は凄いけど、原理的には単純なPCM再生。
  ピアノの方はフーリエ解析使ったフォルマント合成。

316 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/10/15(木) 21:42:54 ID:TeX8AnRp Be:
  SDLでNSFを再生できるクラス作りたいのだが、ノイズの発生方法が分からん。あと、NSFの詳細な仕様が分からないのでいまだに読めてないのだが、そういうものの詳しい資料とかない？

317 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/10/15(木) 22:50:34 ID:9+LS16B7 Be:
  http://d.hatena.ne.jp/keim_at_Si/20080624
  http://uraran.jp/psg/nsfspec_j.txt

318 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/10/16(金) 00:00:11 ID:QxYsUUv7 Be:
  >>316
  ノイズ発生器も鳴らし方もソース見た方がいい。　バーチャNESが分かりやすい。
  NSFはプログラムの一部を取り出したものであり、nesプログラムとして完結していないので多少世話をしてやらないと動かない。

319 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/10/22(木) 11:49:19 ID:Eg9TEWEF Be:
  某吉さんex5とex4は取れるんですがex3.5が取れないみたいです、ファイルの設定を644（rw-r--r--）にしてちょ

320 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/10/26(月) 22:07:24 ID:fdqXpcqF Be:
  ppmck release9 ex5誰か使ってみてよ、
  あとTNS-HFC3発表されたね、12月8日発売って何かイベントあるの？

321 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/10/27(火) 07:02:03 ID:KR/RKi6I Be:
  >>320
  年を皇紀で書いたりしてたくらいだし・・・

322 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/10/27(火) 12:38:23 ID:tQBecDGE Be:
  流れ仏陀切ってスマン｡
  MCKでなく直接アセンブラからN106弄りたいんだけど
  NesDev以外で参考になるサイトってどっかないっスか

323 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/10/27(火) 21:05:59 ID:yg+MmwDs Be:
  mckのドキュメントにちょっと書いてあるけど

324 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/10/27(火) 21:59:15 ID:q2vYDcDd Be:
  TNS-HFC3発表前から話題にしてた>>285>>304>>311は
  一体何だったんだろう・・・

325 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/10/27(火) 22:05:26 ID:KR/RKi6I Be:
  >>324
  近所のお姉さんだろJK

326 名無しサンプリング＠48kHz [] 2009/10/27(火) 22:28:29 ID:pJ/voQfn Be:
  >>320
  情勢ノ推移ニ伴ヒ生起スルコトアルヘキ戦争

327 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/10/27(火) 23:02:42 ID:vx7DWvuk Be:
  >>324その頃Wikiに書かれてたよ、暫くして消されたけど

328 322 [sage] 2009/10/27(火) 23:25:39 ID:tQBecDGE Be:
  >>323
  thx のぞいてみます｡

329 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/10/28(水) 09:41:17 ID:0g2qbOxL Be:
  >>324
  俺もコミケの時に聞いたなぁ新モデルの件。

330 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/10/28(水) 22:59:14 ID:DsnFi9zs Be:
  TNS-HFC3、ある意味PT2より入手難だな・・・

331 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/10/30(金) 01:52:18 ID:ctWPiS1p Be:
  >>267やったね、５曲の予定だって！

332 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/11/07(土) 16:25:26 ID:HhHWoyXS Be:
  http://famicompo-mini.com/compo/vol6/

333 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/11/07(土) 17:44:53 ID:22pPJNrU Be:
  来たのか

334 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/11/11(水) 01:26:00 ID:woIHdad0 Be:
  書き込み少ないな、大規模規制が原因だろうか？p2使え

335 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/11/11(水) 22:52:01 ID:F0QgaZ3x Be:
  俺は解除されたー＠plala

336 K-> ◆SPmidr2Spo [sage] 2009/11/13(金) 13:31:15 ID:nKl5BXPD Be:
  解除された　？

337 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/11/13(金) 14:39:14 ID:CNvEPE67 Be:
  産婦らー向けに効果音も作りたいけど、どうやったらいいんでしょうか。
  爆発音とかグラディウスのレーザーみたいな音とか作って見たいんですが。

338 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/11/13(金) 22:48:48 ID:MbhSF9QB Be:
  zopharでGRADIUSのnsf拾ってVirtuaNESで再生してみればどうなってるのか解かると思うよ

339 名無しサンプリング＠48kHz [] 2009/11/15(日) 01:45:34 ID:xTW4hjMr Be:
  皆よく混乱せずにMML打ち込めるな・・・頭が痛い

340 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/11/15(日) 13:34:06 ID:QdCzNIjK Be:
  >>320
  久々に来て見たら
  こんな凄いのが出来てたとは

341 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/11/18(水) 00:51:37 ID:D5U3GbHE Be:
  FamicompoVol.6用にプレイヤーを改めて揃えようと思うんだけど、ぶっちゃけ音ちがうよね？
  VirtuaNSF、nsfplay、GNSF（あとTNSの実機演奏基板）を使い分けてるんだけど
  印象が変わるほど音が違う場合もあるし作者の意図したバランスで聴きたいし、毎度悩んでいたり。
  これが定番だろJKみたいなプレイヤーってあるのかしら

342 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/11/18(水) 01:01:31 ID:fGbUt+0v Be:
  VirtuaNSFが一番実機に近いんじゃね

343 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/11/18(水) 06:21:50 ID:vB4Mhsdr Be:
  >>341
  一応、公式プレイヤーはVirtuaNSFって事になってるから、ある程度はそれで調整してるんじゃね？
  初代コンポでは、作者の推奨プレイヤーが書いてあったんだけどね。

344 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/11/18(水) 18:59:24 ID:3dH1RDpE Be:
  えでぃたほしい

345 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/11/19(木) 00:19:09 ID:/tN9FQhR Be:
  ファミトラ使えばいいじゃない

346 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/11/19(木) 00:34:02 ID:Dhol7Hb4 Be:
  つかいにくい

347 名無しサンプリング＠48kHz [] 2009/11/21(土) 07:57:53 ID:xXke9wQK Be:
  音程とテンポを独立して変更しながら再生できるNSFプレイヤーありますか？

348 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/11/21(土) 10:09:07 ID:63Rt2Bwk Be:
  テンポは、ヘッダーで設定できるんだが、対応していないプレーヤーが結構あるのを俺は知ってしまった。

349 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/11/21(土) 11:48:37 ID:XBYUW2Bk Be:
  GNSFはfps調整が出来るな
  デフォルトが60fpsだから90にすれば1.5倍速

350 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/11/21(土) 20:13:45 ID:Sobxq4xH Be:
  FamicompoVol.6 関係者の方へ。
  Cover で投稿すべきところ，誤って Original で投稿してしまいました。
  内容的に，明らかに Cover なのですが……。
  19:30から19:40の間ごろに投稿した分です。
  まだ期間もありますので再投稿もできますけど，
  それも二重投稿になりそうですし。
  どのようにしたらよろしいでしょうか。

351 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/11/21(土) 21:18:53 ID:tUPMLntg Be:
  主催者様
  メールでのご連絡と対応、ありがとうございました。お手数おかけしました。

352 名無しサンプリング＠48kHz [age] 2009/11/27(金) 00:22:04 ID:JmOuxt8A Be:
  あーめんどくさめんどくさー

353 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/11/27(金) 02:08:43 ID:gmptA1Of Be:
  音程変えたいの話で思い出したんだけど、PALのNESって音程どの位落ちるのかな？
  一応PALなbitが立ってればclockはNTSCの21.47727(/6)に対して 21.28137(/6)にしてるんだけど
  これだと殆ど変わんないんだよね。
  ヘッダのPALbit立ってれば速度と共にに音程もガッツリ落ちるplayerを前に見た気がするんだけど
  速度と同じ比率で音程も落とすべきなのかな。

354 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/11/27(金) 04:43:24 ID:9R/dyeJE Be:
  >>353
  PALだとCPUクロックは1662607.125Hzで合うはず

355 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/11/27(金) 04:43:51 ID:nPTO3PKo Be:
  http://hp.vector.co.jp/authors/VA042397/nes/apu.html
  ここを見る限り、再生周波数は「システムクロック周波数(1.79MHz)からの分周値」と書いてあるな

356 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/11/28(土) 02:25:59 ID:FhpPuUvJ Be:
  PAL情報ありがとう。
  clockを書かれている1.66～から分周して求めるようにしたら、それっぽくなりました。
  関係ないけどPALにすると随分スローに聞こえるね。
  水戸黄門をPALで聞くと滑らかじゃなくなるのは実装ミスっているのか、これでいいのか…ま、いいやｗ

357 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/11/28(土) 02:36:49 ID:UI6F8/88 Be:
  http://dic.nicovideo.jp/a/fc%E9%9F%B3%E6%BA%90
  ここの4017Hを見る限りNTSC(60Hz)に対しPAL(48Hz)だからな、相当遅いと思うよ

358 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/11/28(土) 03:29:45 ID:UI6F8/88 Be:
  実際のところPAL使ってるヨーロッパ・オーストラリアではNESのCPUは2A03ではなく2A07使ってるからクロック1.66Mhzではあるけど、曲自体は同じ速度、音程で鳴っているんだと思うの

359 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/11/28(土) 03:46:12 ID:FhpPuUvJ Be:
  まじで～ｗ　じゃPALclockなんて無視で正解？
  上のカラフルなページの4017のフレームレートってなんなんだろう。ここ立てると音程が変わる？音長が変わる？
  うぐぅ…

360 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/11/28(土) 05:33:04 ID:UI6F8/88 Be:
  MMLの記述が正しいかあやしいけどテストNSF作ってみた。
  http://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckarc/mck0186.zip
  ノートエンベロープで６０回毎にピコッと鳴りますNTSCではフレームレート60Hzなので１秒毎に、PALは48Hzなので１．２５秒毎に鳴るはずだったのだが、何故だろうVirtuaNSFでは差が出なかった、音程も変わらないし。
  誰か実機で差があるか試してほしい。

361 中の人orz [sage] 2009/11/28(土) 06:50:30 ID:WMFW/DWQ Be:
  >>360
  VirtuaNSFはNTSCにしか対応してないかも(ﾟ∀ﾟ)ﾃﾍ

362 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/11/28(土) 07:11:14 ID:FhpPuUvJ Be:
  nsfありがとう。
  冷静に考えれば音程はclockの分周だから、そんな(clock切り替え)機能なんてないだろう、と思うけど
  4017のbit7に関しては240Hzのカウンタの挙動がちょと変わるって事なのかな
  この240HzもPALだと59.94x4から49.95x4になったりするのかな。その時にbit7立てると、、
  PALなんてなかった。これだな。

363 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/11/28(土) 07:52:34 ID:FhpPuUvJ Be:
  うｐされたnsfでデバッガを回してみたら4017にアクセスしてないように見えた。気のせいかな・・・

364 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/11/28(土) 18:39:55 ID:BvL1DSgW Be:
  ここを参考にしたらどう？
  http://wiki.nesdev.com/w/index.php/PPU_ntsc_pal_difference

365 寝ずの修正人 [sage] 2009/11/28(土) 20:13:30 ID:XIBdjPOe Be:
  4017H・・・スーパーマリオブラザーズを入れた後、電源を切らずにボンバーマンやゲイモス等に差し替えれば違いが出る。
  一応、NSFヘッダのNTSC・PAL切り替えと4017Hとはまったく別の話。

366 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/11/29(日) 02:42:34 ID:8QI1hzMO Be:
  youtubeで適当に検索したらPAL版のマリオ２とか出てきたんで聞き比べてみたら音程は同じぽかった
  ということは >358の通りで 4017もPAL機は多分240Hzベースで、bit立てるとPALっぽくなるっていう事なのかな
  やっぱ、なかったで正解か・・・

367 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/11/29(日) 08:41:03 ID:BSrt6a5m Be:
  それは音程テーブル変えてる可能性もあるじゃない
  昔はPAL用にMMLコンパイラを50Hzベースで作り直すのもデフォだったし

368 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/11/29(日) 12:01:07 ID:8QI1hzMO Be:
  あ、そっか。PAL版カセットってことか・・・確かに。
  言われてみれば、ふつー音程直すよね。

369 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/11/29(日) 12:33:15 ID:q3igwcIe Be:
  TNS-HFC3メール来たぁあああ

370 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/11/30(月) 11:48:25 ID:AZqvBkcS Be:
  >>4017h
  ヘンベロープの長さと鳴る時間のカウンターの長さが変わるよ。
  なるほどNTSCとPALに由来する設定だったのか。でも日本のソフトの多くはPAL設定になってるのは…
  ソフト制御の多いmckじゃ、この辺は影響ないんじゃ？
  >>363
  アクセスしてた。

371 名無しサンプリング＠48kHz [] 2009/12/05(土) 10:38:36 ID:GWMIhTp9 Be:
  TNS-HFC3が既にImpressWatchに載っている件。。。
  http://k-tai.impress.co.jp/img/ktw/docs/333/520/html/tnshfc3.jpg.html
  発売は８日からじゃないのか！？

372 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/05(土) 10:40:43 ID:Z6fILwjr Be:
  高見盛なにやってんだｗ

373 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/05(土) 22:58:47 ID:s7aTwn29 Be:
  漏れはnsfプレイヤーはKbMediaPlayerを使っているけど他のヤシは？

374 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/05(土) 23:56:31 ID:7qOpg37Y Be:
  virtuansf

375 名無しサンプリング＠48kHz [] 2009/12/06(日) 22:18:16 ID:SXDxA7o6 Be:
  海外にはnsfファイルダウンロードできるサイトとかあるけど違法性はないのか？
  俺ダウンロードしまくってるんだが

376 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/06(日) 22:26:52 ID:vIW8srPr Be:
  突然の割れ宣言に一同唖然

377 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/06(日) 23:00:33 ID:hpcfMz7W Be:
  >371
  12/4ぐらいに
  入れるケースを用意しなくては

378 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/07(月) 02:10:58 ID:CYauG1yn Be:
  >>373
  ものぐさなのでwinamp
  漏れとか香具師とか何か懐かしい響きだなｗ

379 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/07(月) 02:18:24 ID:Q6eEk/q4 Be:
  日曜の朝届いた。
  N106がうまく鳴らないなぁ。。　N106のボリュームが小さくなって、APUがでかくなる。。　同じ症状の人いる？

380 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/07(月) 21:30:58 ID:38De/4oC Be:
  私のとこはキングオブキングスでN106もAPUも音量が低くなる症状が出てます。
  低いだけでバランスは狂ってないようで。
  作者さんに聞いたらファイナルラップで試してたそうで、
  もしかしたらN106が載ったカセット次第かもとのこと。
  >>379は何のカセットですか?

381 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/07(月) 23:32:07 ID:cCzglZ78 Be:
  実際ファミコンに刺しても音小さいよな。N１０６カセット。

382 寝ずの修正人 [sage] 2009/12/07(月) 23:50:25 ID:LN4jNwgY Be:
  なんかN106って、カセットによって音量がバラバラな気がする…。
  えりかとさとるの夢冒険・マッピーキッズ・三国志Ⅱをくらべると、三国志Ⅱだけ1/2くらい小さいし、
  ローリングサンダーに至っては音程が１オクターブ低い…？

383 379 [sage] 2009/12/08(火) 00:58:04 ID:3k3CYbP1 Be:
  ＞380
  すいませんカートリッジ名書くの忘れてた。。＾＾；；　ハイドライド３になります。
  ニューファミコン＋TNS-HFC3＋ハイドライド３環境で鳴らしてます。
  TNSさんの方へメール出して確認してみました。
  出荷時にはファイナルラップで動作確認して出荷しているみたいです。
  オークションでファイナルラップ入手したので、そちらで聞き比べしてレポートしたいと思います。
  各カートリッジで音量が違う場合の現象をまとめたい所ですね。
  どれか共通のNSF鳴らして＊＊＊カートリッジでは結果はこんな感じとか。　まー推奨はファイナルラップって事なんでしょうけど。。＾＾；；

384 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/08(火) 01:11:13 ID:BzYi5pzt Be:
  >>383
  うちのハイドライド3はN106部分の音が全く出ないんですが…
  旧ファミコン(前期)使ってます。
  ハイドライド3はてっきり拡張音が出ないものだと思ってたら一応出るんですねぇ、謎。

385 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/08(火) 01:29:16 ID:VtDvjDIo Be:
  ハイドライド３って拡張音源使ってんの？
  曲聞いても内蔵だけで完結してそうな感じだけど

386 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/08(火) 02:06:04 ID:LM1PK7Eg Be:
  また買えなかった(´･ω･`)

387 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/08(火) 02:14:43 ID:DwRwu3Cz Be:
  寝過ごして買えなかった…

388 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/08(火) 06:55:19 ID:H56x0SBr Be:
  「12月8日午前6時を持ちまして受付を終了しました」
  って書いてるけど>>386-387は買えなかったらしいし
  何時なら買えたんだ？

389 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/08(火) 07:24:49 ID:aoEruOjv Be:
  NSFプレイヤーソフトによってN106の音量セッティングが大きく違うのは
  そういうことだったのか

390 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/08(火) 08:11:13 ID:HkjdlcvI Be:
  今朝も買えなかった…orz

391 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/08(火) 15:17:26 ID:EWGM0kKV Be:
  >>388
  単に>>386-387が先行予約に気付かず今日から予約開始だと思いこんでいた
  って線もあるけどどうなのやら･･･
  まぁオレも買えなかったんだがなorz

392 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/08(火) 16:21:48 ID:SMwcvoM1 Be:
  全てのカセットが最大音量で鳴らしてるとは限らないしな、結局、音量変えられない三角波やDPCMとのバランスで他の音源の音量決めてると思うし

393 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/08(火) 18:16:18 ID:3eBvN07K Be:
  >385
  ハイドライド3は独眼竜政宗と同じでN106をメモリコントローラとしてしか使用していない
  >384
  拡張音源使ってないカートリッジって端子の45と46番がブリッジしてるんじゃなかったっけ？

394 380,384 [sage] 2009/12/08(火) 22:42:44 ID:BzYi5pzt Be:
  >>393
  それSunsoftですよね?
  とりあえずハイドライド3の基盤眺めてみましたがブリッジはしてないようです。
  ただ、裏面に「お試しください」と言わんばかりの3x2マスのショートランドが(笑
  怪しい…

395 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/08(火) 23:51:28 ID:3eBvN07K Be:
  >BzYi5pzt
  殻割されたのですね（笑
  不確かな情報でどうもすみませぬ
  TNS-HFC1-Eもそうだったけど旧ファミコンではN106の音量が小さい感じがする
  RF取っ払って5V化したパスコンてんこ盛り旧ファミコンなら普通の音量っぽい
  KoK、メガテン2、ファイナルラップ、で変わりはないように思う
  週末にしこたまN106カートリッジ買って試してみます。
  で、氏の環境は？

396 380,384 [sage] 2009/12/09(水) 00:14:01 ID:NlrBLkMt Be:
  エスパーですね(笑
  うちのはRF撤去で5V化した旧ファミコン前期です。パスコンは申し訳なさ程度の。
  これでブーン音消えると思ったら全然変わらずでガッカリ。
  ファイナルラップ買ったので明後日あたり届くと思いますが、
  たぶんKoKと変わらないんだろうなあ。

397 寝ずの修正人 [sage] 2009/12/09(水) 09:28:54 ID:MTE0GBjf Be:
  [MEMO 45-46の抵抗をテスターで計った結果]
  マッピーキッズ：約10kΩ
  えりかとさとるの夢冒険：約10kΩ
  三国志Ⅱ：約4.7kΩ
  ローリングサンダー：約21.5kΩ
  ・・・NSFヘッダに2A03-APU音量も付けないか？
  ローリングサンダーは相変わらず謎。抵抗値違うけどマッピーキッズ・てめェーだよてめェーと同じくらいの音量

398 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/09(水) 10:24:27 ID:oeJ07HI/ Be:
  >>396
  ＞ブーン音
  IIコンのマイクボリュームから来てるんじゃないの？

399 393 [sage] 2009/12/09(水) 17:51:19 ID:HuCx1GHx Be:
  >380,384
  運命の赤い(ry
  私も一応抵抗を測ってみました
  女神転生2　4.7K
  キングオブキングス　4.7K
  ファイナルラップ　4.7K
  全部同じでした
  ってことはやっぱりハイドライド3は45と46がつながってるんじゃない？
  一応、今からジャンク屋に走ってハイドライド3探してみるですよ

400 393 [sage] 2009/12/09(水) 20:10:25 ID:HuCx1GHx Be:
  色々買ってきたが変な結果が出た
  ファイナルラップ
  （所有品）　4.71k
  （購入品1）15.24k
  （購入品2） 4.66k
  （購入品3） 4.69k
  えりかとさとる　9.89k
  ハイドライド3　0.00k
  ファミリーサーキット　0.00k
  独眼竜政宗　0.00k
  やっぱり音源として使用していないN106は45と46がそのまま繋がってる
  にしてもファイナルラップ同一タイトルで抵抗値が違うのは何故だろう？
  なんか上手い殻割の方法ないかな
  殻割する勇気がない（笑

401 393 [sage] 2009/12/09(水) 20:13:11 ID:HuCx1GHx Be:
  訂正
  >ファミリーサーキット
  ファミリーサーキット'91　ね

402 380,384 [sage] 2009/12/09(水) 20:41:54 ID:NlrBLkMt Be:
  目視じゃやっぱりアテになりませんでしたねorz
  改めて計ろうとしたらテスター壊れてて針動かないし。
  きれいに殻割りはきついですね。爪が硬すぎ。
  さらに真ん中付近に円柱型のはめ込みもあったりで。
  私は破壊しました(汗
  >>398
  2コン外しても変わらないですねー
  ttp://picket.akira.ne.jp/
  こちらの方のTWIN FAMICOM TUNEUPにC115外せば解消と書いてますが、
  ツインファミコンの話ですし。

403 380,384 [sage] 2009/12/10(木) 19:08:24 ID:HxlGJyKY Be:
  ファイナルラップ届きましたが…
  なんかカセット次第でAPUとN106のバランス違う気するのは気のせいかな。
  ファイナルラップはAPU高すぎに聞こえますが他の方はどうですか？

404 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/11(金) 09:08:06 ID:xj/SKR80 Be:
  ロットによって違うんだろうか 当時はタイトルも数も多かったし
  部材足らなくて代用、なんてのもザラにありそうだ

405 383 [sage] 2009/12/11(金) 20:04:34 ID:w8RL+Wqi Be:
  オークションでファイナルラップが届いたので録音してみました。
  ファイナルラップ、ハイドライド３、VirtuaNSFの録音wavが入ってます。
  はやりハイドライド３はAPUが大きくなり、N106は小さいです。。
  ※ハイドライド３はAPUが大音量なので注意してください＾＾；；
  ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/256198
  pass : nsf
  n106_test.nsf も同梱してます。
  -----------------------------------------
  #TITLE　　N106 TEST
  #EX-NAMCO106 4
  @n00 = {0 15 15 15 15 15 15 15 15 0 0 0 0 0 0 0 0}
  AP t100
  ;----- APU
  A v10 @0 o4 cdefgab>c
  ; ---- n106
  P r1 r1 r2
  P v10 @@00 o4 cdefgab>c
  -------------------------------------------
  あとオマケ入ってます。nsf初めて作ってみました。DPCMって燃えますね＾＾　ではでは

406 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/11(金) 22:58:08 ID:tt+5y9Ay Be:
  ハイドライド３は音源使ってないのに、ミキシングはされるのか。　不思議な回路だな。
  つーか結構きれいな音で鳴ってるな。えりかとさとるは、すごいキンキンノイズ混じりだけど（普通にゲーム時）。

407 つ(*ﾟーﾟ) ◆204504bySE [sage] 2009/12/12(土) 19:02:43 ID:peEQF69x Be:
  mid2mckmmlをVista以降で使う方法をreadmeに追加しておきました。
  http://www.204504byse.info/archive/

408 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/14(月) 12:26:43 ID:k4tefEwp Be:
  TNS～ 買いたいのに人気凄いなぁ…
  もう一般流通させても需要があると思うのは俺だけか？

409 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/14(月) 15:25:52 ID:SxsjnukL Be:
  底々売れるとは思うけどTNSの人が懸命に手作りしている現状からすると数量確保するのが難しいんだろうな
  かと言って中国で生産するには１００個以上じゃないとダメらしいし
  いっそスーパーポテト辺りが大量発注かけて店頭販売してくれたらいいのに

410 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/14(月) 19:49:09 ID:EeY9RAOl Be:
  店頭販売になったら、今の価格は無理と思うなぁ。。。
  PT2のように、数千円アップは覚悟しないと?

411 名無しサンプリング＠48kHz [] 2009/12/14(月) 22:55:39 ID:2Xw00Cl9 Be:
  ニューファミコンでの視聴感想は
  ファイナルラップだと結構聴けるバランスだと思う
  えりかとさとるは高周波が耳障り
  ハイドライドは明らかにバランスが狂ってる
  中原の覇者は音が出ない
  とりあえず実験したいこと思いついたので
  結果が出次第報告
  ツーか早くケースに入れて使わないと
  カートリッジの抜き刺しで破壊しそうだわ…
  で、
  中国で最小ロット100ってどこのネタ？
  原価の問題よりも在庫を抱えるリスクも問題
  オーダーかける際の資金や部品の確保とか結構大変よ

412 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/14(月) 23:02:09 ID:OXOsdCcT Be:
  ハイドライドって内蔵しか使ってないんじゃないの？
  バランス？

413 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/15(火) 02:09:22 ID:qZr63LOm Be:
  >>411
  ＞　中国で最小ロット100ってどこのネタ？
  訊いた訳でも確証がある訳でもない、
  何年か前TNS-HFC2の拡張スロットユニットの話をしてた時、このスレでそんなレスを見た気がする

414 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/15(火) 10:21:09 ID:H0X5EfYx Be:
  ＴＮＳ－ＨＦＸ２拡張音源？？

415 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/15(火) 12:30:12 ID:qZr63LOm Be:
  何だろうね、（2010年発売予定）と書いてある、どんな音源なんだろう

416 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/15(火) 17:37:40 ID:EHxCZ503 Be:
  各種拡張音源をエミュレーションで複数挿しを擬似的に再現できるとかかな?

417 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/15(火) 21:26:44 ID:kWUIjfU8 Be:
  もう少し時間があったら、famicompoに参加出来るのに…

418 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/15(火) 23:08:45 ID:Yq8KByCT Be:
  「たられば」は自分を落とすんやで。オニイチャン

419 Robokabuto ◆GFNM/.Ll.7rY [sage] 2009/12/16(水) 00:14:46 ID:xC+Z1I1R Be:
  投稿作家陣の皆様、乙であります！
  ちかれた。。。。

420 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/16(水) 00:54:01 ID:HOHU/oeD Be:
  はい、お疲れー

421 K-> ◆SPmidr2Spo [sage] 2009/12/16(水) 13:08:16 ID:yM9fwXmn Be:
  Entry アップしました。
  タイトルとプレイタイムだけ記述したリスト付き
  投票は18日から～投票締切日時は様子を見て決めます

422 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/16(水) 13:32:19 ID:rA8ysT4s Be:
  いつかはあると思ったが…
  Behind the Maskが2つ(笑)

423 K-> ◆SPmidr2Spo [sage] 2009/12/16(水) 15:20:43 ID:yM9fwXmn Be:
  修正投稿のやりとりの行き違いから恐らく重複曲があったと思われ（投稿者様が修正の際タイトルを変えられたようで）Originalが一曲減ってno.22以降ひとつずつ詰まってます。
  すでにダウンロードされた方は再度ダウンロードして下さい。
  すいません

424 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/16(水) 16:00:14 ID:McISwJw4 Be:
  Coverの27ってこれでいいの？８分もDPCMのループを聴けってこと？

425 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/16(水) 16:08:12 ID:a93hQR51 Be:
  >>424
  http://www.youtube.com/watch?v=BG38vreXntM

426 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/17(木) 01:29:39 ID:9AiSJ0Gf Be:
  >>425
  ネタ動画という事は理解した
  Rickrollみたいなもの？

427 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/17(木) 03:33:13 ID:wNr6SHUV Be:
  GRAⅡは力作だな。
  ２周目が始まるかと思ったわｗ

428 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/17(木) 04:55:21 ID:k2RuOAMc Be:
  褒め言葉はMIDIの作者さんに言ってあげて下さい、俺は移植しただけなので。
  http://www.nicovideo.jp/watch/sm1863287
  しかも時間無くて調整がままならず音が色々酷いし、恐縮です。

429 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/17(木) 14:54:33 ID:S7ImlNHZ Be:
  なんかDPCMモノが多いなぁ
  上手く活用してるんならいいんだけど依存してるもの（ミュートかけるとスカスカとか）は個人的にあまり評価は高くないかな
  あとみんな唄わせすぎ(笑)

430 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/17(木) 19:08:32 ID:Jj6qDTVi Be:
  てゆーかみんな喋らせすぎじゃね？
  なんつーかもうさ、そういう方向やめようよ……。

431 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/17(木) 22:06:05 ID:oTzLyqv3 Be:
  やっとカバー部門聴き終わったが、そんなに喋るの多かったか？
  昔よりは増えたろうが、そんなの気にするだけ禿げるぞ…
  俺はサイコーなSuperR-Typeが聴けて満足した

432 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/17(木) 22:37:57 ID:9J7u0eOU Be:
  2A03で喋らす方法が公開されたけど、公開されたまんまの技術でみんな画一的に聞こえる
  せめて、もっと自然になるよう作り手が努力して欲しい
  Chibi-techのそれに全然追いついてない
  あと何でVRC6もんが多いん？

433 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/17(木) 22:49:22 ID:GzDC34x1 Be:
  喋ってるchを切ればアラ不思議！

434 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/17(木) 23:12:58 ID:L3HFuqOW Be:
  list.txtに通し番号が入ってないから見づらい。

435 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/17(木) 23:18:53 ID:OILROMzD Be:
  つ 行No.付きテキストエディタ

436 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/18(金) 00:51:59 ID:CX2nO0rG Be:
  エントリー期間に気付いたのは締切後だった俺が通りますよorz
  >>432
  VRC6が多いのはFamitrackerで対応したからだろう

437 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/18(金) 01:18:49 ID:Tbl9Mtyt Be:
  >>432
  同意。
  ふぁミクもそうだけど用意されたものを使ってるだけであまり感動はないよな。
  ただ無理にそれ以上とか求めても、そんなのはただの押し付けだし
  好きに打ちこむのもまたモノ作りの楽しみだとは思うけどね

438 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/18(金) 01:58:47 ID:oS+kpNez Be:
  vol.5の時にもその話題出たけど拡張音源の無い海外でも「日本版のキャッスルバニア3（悪魔城伝説）の音楽が凄え！！」と人気の音源でファミトラッカー以前にもMODから変換できるやつがVRC6に対応していたようです。

439 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/18(金) 03:20:14 ID:x3LF91WR Be:
  >>432 今回歌ってるのはDPCMと、矩形波のDuty比による母音表現と、ふぁミクと、フーリエ解析による音声合成だな
  十分バラエティーに富んでいると思う。

440 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/20(日) 21:25:05 ID:Vv1Cg7f/ Be:
  なんとか全曲拝聴しました。
  今回すげえレベル高いですね。
  カバー部門のグラII、ところどころ音外してるのが残念だけどカッコイイ。
  オリジナル部門はNo.12が聴いていて面白かった。

441 寝ずの修正人 [sage] 2009/12/22(火) 01:54:42 ID:sJ3nO5Wb Be:
  [MEMO]
  実機のVRC7のレジスタ内容をいじることが出来たのでいろいろいじってみた。
  ・0x0Eの値に何を書いても、やっぱり6トラック・ドラム無しのままだった。
  ・0x19～0x1E、0x29～0x2E、0x39～0x3Eは、それぞれ
  0x10～0x15、0x20～0x25、0x30～0x35のミラーになっているらしい。
  ・0x0Fに値を書いた時の挙動を調べてみた。
  0ビット目が立っていると、波形の音量が強くなるのか、音色がホワイトノイズになった。
  1ビット目が立っていると、ビブラートが無効になったかも。
  2ビット目が立っている時の挙動は訳がわからない。音色が変になった。
  3ビット目が立っている間に、キーオンフラグを立たせても音が鳴らない。その後このビットを下ろした瞬間に、一斉にキーオンする。
  つまり、0x0Fの3ビット目を上手く活用すると、内蔵の音色とオリジナル音色との聴き比べができて、
  かなり正確なプリセット音色リストが作れるかもしれない。
  純粋なYM2413ではどうなるかは分からない。

442 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/22(火) 03:31:20 ID:gZW0U0dq Be:
  >>441 超GJあんたエライ、これで長年の謎が少し解明されたな。
  やはり６チャンネルなんだな、「OPLLのクロック周波数は2～4MHzで動作します。」って書いてあるし
  ファミコンでは周波数低くてOPLLはそのままでは使えなくて、チャンネル減らしたVRC7作ったとかかな。(妄想)
  関係ないけどppmckのVRC7でサスティンOn/Off設定できたらいいかも

443 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/22(火) 04:11:26 ID:gZW0U0dq Be:
  こんな動画を見つけた
  http://www.nicovideo.jp/watch/sm7392334
  OPLLのドラムの鳴らし方の参考にはなるかな

444 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/22(火) 04:32:08 ID:OYUiuxeD Be:
  OPLLはマニュアル転がってるから。
  動画なんて観るのに時間かかる分面倒くさいだけ。

445 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/22(火) 11:09:21 ID:YQ+ngW+p Be:
  0x0F:bit0って、OPL(L)ドラム音生成用の白ノイズだったりして。
  サスティンOn/Offなら、yコマンドで何とかならないかな？
  あーでもbit演算出来ないと苦しいか、流石に。

446 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/22(火) 12:34:31 ID:gZW0U0dq Be:
  >>445
  ＞0x0F:bit0って、OPL(L)ドラム音生成用の白ノイズだったりして。
  流石にテスト用レジスタでそれは・・・、第一どのチャンネルで鳴ってるのか解らないんでしょう？
  あるとしたら2OP無視して1OPのみで出力するとか・・・、無いか。

447 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/22(火) 13:33:21 ID:VWLPOlii Be:
  >>441
  こういう難しい話はこのスレで良いのかな？

448 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/22(火) 13:34:23 ID:YQ+ngW+p Be:
  >446
  全マスクしてbit0立てれば判別可否判断出来る「可能性」はあるけどね。
  マスクして鳴っちゃったら終了だがw

449 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/22(火) 14:48:42 ID:FtAuASi9 Be:
  >>447
  VRC7の話題をこのスレ扱わなかったら
  どこで扱えばいいのって話に成るでそ

450 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/22(火) 14:58:03 ID:5Q7WQjzZ Be:
  テストレジスタの下位4bitは共通っぽいな
  OPL ttp://www.mail-archive.com/msx@stack.nl/msg17640.html
  OPM ttp://www.figment.biz/ServiceManuals/ym2151.txt
  OPN2 ttp://www.figment.biz/ServiceManuals/ym2612.txt

451 Robokabuto ◆GFNM/.Ll.7rY [sage] 2009/12/23(水) 16:09:23 ID:AjxexLs9 Be:
  久しぶりに投下。てかまた規制かよ。。。
  携帯からだとめんどいことこの上ない。。。
  天国の塔-LunaAscension-
  ttp://www.geocities.jp/robokabuto/
  これ教えられて、動画3:30あたりから俺爆死。結果寝たのは午前9:30(ﾊﾞｶ
  ttp://www.youtube.com/watch?v=lkBnQ27-Qrs
  Flashygoodness氏のサイト。氏の曲が聞けまくる
  ttp://flashygoodness.com/

452 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/23(水) 21:01:45 ID:m5jTkcMz Be:
  また買えなかった(´･ω･`)

453 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/24(木) 06:49:52 ID:u0CFJkY8 Be:
  >>451 良い曲だね
  tengoku no tou - The Lonely Tower も同じ曲っぽいけど音程と音色が違うだけだな

454 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/24(木) 15:38:52 ID:z3+SDn3p Be:
  >>452
  あんたもか。もっと大量に流通されるようにならないかなぁTNS…
  いや決してテラネットさんを非難してるわけではないぞ

455 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/24(木) 22:23:21 ID:fk0IukXq Be:
  SUPER R-TYPEは作曲者がすばらしい。

456 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/24(木) 23:04:14 ID:IrWf2qKV Be:
  PT2よりもTNS-HFC3が入手難…それは転売屋対策なのか？
  それとも生産が低いだけなのか？

457 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/24(木) 23:16:44 ID:t+LxfHk1 Be:
  歌モノとかVRC6増殖とかは気にならないけど
  DPCMを活用し過ぎているのが増えているのは気になる

458 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/25(金) 02:52:04 ID:lLD2PQ1h Be:
  >>457
  わかる気はする。カバーはとにかく
  オリジナルでDPCMをメインに置いてると音ネタを持ってたモン勝ちみたいな感じだよな。

459 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/25(金) 05:10:42 ID:99gGOgQK Be:
  拡張音源２つ以上使ってるのが減った気がするTNS-HFC3効果か

460 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/25(金) 20:50:34 ID:bob+SQu1 Be:
  TNS-HFC3在るところには有るようだな
  ４個も寝かせているなら１個売ってほしいぞw

461 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/25(金) 21:06:11 ID:AHkQpCVN Be:
  書き込み少ないと思ってスレを巡回からはずして半年。
  見事６に参加しそびれたよ！
  ７待ってます。

462 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/26(土) 00:50:58 ID:aJheREbz Be:
  実機演奏は男のロマン

463 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/26(土) 01:59:07 ID:19pAciz5 Be:
  >>460
  どこで4個も寝かせているだと！？
  12000円で買ってもいいぞ！

464 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/26(土) 13:26:51 ID:jgCtBd3g Be:
  TNS-HFC3は燃えプロ等の特殊音声チップに対応してるのかな
  TNS-HFC3とppmck ex6以降で特殊音声チップ対応になった場合の拡張音源の追加チャンネル　( )は制御アドレス
  cチャンネル：mmc5のD/A音源
  dチャンネル：燃えろ!!プロ野球（&7xxx）
  eチャンネル：エアロビスタジオ（&6000）
  fチャンネル：燃えろ!!プロテニス又は燃えろ!!プロ野球'88決定版のどちらかを選択（$8000-$9FFF）
  gチャンネル：寺尾のどすこい大相撲又は新・燃えろ!!プロ野球＆燃えプロ'90感動編＆燃えプロ!最強編のどちらかを選択（&F003）
  制御アドレスごとにチャンネルを分けている
  特殊音声チップは最大4つまで同時使用可能？(制御アドレスではバッティングしないがそれ以外の要素で競合する場合があり)
  燃えプロについては初代以外はサンプル音がまったく同じ('88決定版のみ制御アドレスが異なるので別チャンネル)
  あとTNS-HFX2拡張音源がこれまでと異なるまったく新しい拡張音源だったらhチャンネル以降になるな

465 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/26(土) 19:18:56 ID:8yW920uA Be:
  TNS-HFC3には、$6000-$7FFFにユーザーメモリが存在するから
  >dチャンネル：燃えろ!!プロ野球（&7xxx）
  >eチャンネル：エアロビスタジオ（&6000）
  は使用不可だな。

466 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/28(月) 07:01:16 ID:N2NVukbW Be:
  燃えプロ厨まだ生きてたのか

467 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/28(月) 16:10:47 ID:2BTPEdKk Be:
  ものすごい久しぶりに更新（なのにほとんど何も変わっていない）
  http://takamatsu.cool.ne.jp/dutycycle/ppmck.html

468 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/28(月) 16:12:07 ID:QQc6pZp1 Be:
  超乙

469 寝ずの修正人 [sage] 2009/12/28(月) 17:55:47 ID:tJtc4Ay2 Be:
  [MEMO]
  TNS-HFC3が手に入ったので、N106/163について調べた。
  N106/163の波形サンプル数の指定は、44,4c,54,5c,64,6c,74,7cの2-7bit目全部らしい。
  波形メモリ記憶範囲の00-3fを超えてるところも読んでるみたいで、その部分はなにやらランダムチックな波形が出てくる。
  どーりでローリングサンダーがおかしい訳だ。

470 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2009/12/28(月) 20:22:37 ID:JM9Xxcko Be:
  http://nesdev.parodius.com/namco106.txt
  これを見るとサンプル数は2-3bit目みたい

471 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/01(金) 01:48:42 ID:a4FpgXng Be:
  あけましておめでとう！
  記念に2010な曲を置いときますね
  ttp://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckarc/mck0202.zip

472 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/01(金) 02:35:46 ID:IeW9YWhk Be:
  そうきたか
  当時は2010年なんて遠い未来だと思ってたな…歳取ったな

473 寝ずの修正人 [sage] 2010/01/03(日) 19:10:30 ID:o0G2jAIh Be:
  >>470
  それが間違ってるっぽい。
  うかつに調べると4bit目は1oct下げてるように聞こえるが、これもサンプル数の変化によって音程が変わってるだけ。
  ---
  やっと自作のサウンドドライバがFamicompo mini Classicalで通用するレベルまで出来たが、
  Famicompo miniおよびClassicalは、自作サウンドドライバでの応募って大丈夫だっけ？

474 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/04(月) 03:36:23 ID:Ba7xTgxx Be:
  >>473mjdk、じゃあサンプル数64とか128とか可能なのか、
  だとするとppmckとかnsfプレーヤーとか対応してほしいなぁ

475 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/04(月) 05:58:05 ID:Ba7xTgxx Be:
  >>473因みに訊くけどサンプル数64とか128の場合、どういうビット状態になるんだ？
  http://wiki.nesdev.com/w/index.php/Namco_106_audio
  ここを見ると((8-L)*4 4-bit samples)と書いてある、これはLの値が000bの場合32サンプルを表すんだが

476 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/04(月) 09:23:01 ID:rd3VLQfC Be:
  goroh氏の資料は不完全だから。（これに限らずネット上の資料の多くは間違いがある）
  ＞サンプル数64とか128
  メジャーなエミュじゃ配列変数として256を確保してるな。入力値を2倍してるから実際128までだけど。

477 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/04(月) 11:20:23 ID:WR7WXXiP Be:
  チャンネル数を減らして40h以降を波形エリアとして利用しているソフトはあったが
  32以上のサンプル長を使っているソフトは無いので未解析だったが
  実際にはこんな感じなのかね
  $44 llllllHH
  H: higher 2bit of frequency.
  l: wave-data length, (64-l)*4 samples.

478 寝ずの修正人 [sage] 2010/01/04(月) 18:03:09 ID:13gOS9BE Be:
  >>475
  64サンプルだと$C0、128サンプルだと$80です。 計算方法は>>477の通り。
  >>477
  そんな感じですね。
  ローリングサンダーとファイナルラップが64サンプル使ってるみたいです。
  古いN106対応MCKのNSFを実機で鳴らすと、とんでもない音が出る原因ですね。あれは$80って書いてるから…

479 寝ずの修正人 [sage] 2010/01/04(月) 22:03:36 ID:13gOS9BE Be:
  N106/163の45,4d,55,5b,65,6b,75,7bは、波形の再生開始位置らしい。
  単位は1サンプルごと。 サンプル数32と指定している場合、0x10を指定すると波形の真ん中から再生を始める。
  範囲外の値を指定しても、剰余の値からになる。（16サンプルで0x45と指定した場合は、0x05から再生開始）
  $79,$7Bはなんだろ…何を書いても変化が無い。

480 寝ずの修正人 [sage] 2010/01/05(火) 00:40:34 ID:DU/VC3ov Be:
  N106/163の$79,$7Bもやっと分かった。まとめるとこんな感じか。
  $78 0-7：周波数レジスタ加算値（0-7bit）
  $79 0-7：周波数レジスタ代入値（0-7bit）
  $7a 0-7：周波数レジスタ加算値（8-15bit）
  $7b 0-7：周波数レジスタ代入値（8-15bit）
  $7c 0-1：周波数レジスタ加算値（16-17bit）
  $7c 2-7：サンプル数（256-8*nサンプル）
  $7d 0-7：周波数レジスタ代入値（16-24bit）
  $7e 0-7：再生波形位置
  $7f 0-3：音量
  $7f 4-6：使用チャンネル数（$7Fのみ。ほかのchでは意味なし）
  周波数レジスタの16-24bit目が波形再生位置。
  $79,$7b,$7dを0クリアすると周波数レジスタを0クリアできるので、音を重ねて鳴らす場合に多分役に立つ。

481 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/05(火) 04:13:43 ID:miD5qubf Be:
  N106で64サンプルが使えるならFDSのサンプルを移植できんじゃね？2bit右シフトすれば
  更にふぁミクもN106に移植できんじゃね？

482 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/08(金) 22:48:42 ID:scSxPnya Be:
  ニコ動でTNS-HFC3の真価が問われたNSFが出てた。
  ホント 815KBは化け物だぜ！ フゥハハハーハァー

483 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/09(土) 07:18:58 ID:xeVfP0iJ Be:
  ppmck9で確認した不具合、#PITCH-CORRECTION した状態で #EX-NAMCO106 4 とすると何故かMMC5とSUNSOFT 5Bでディチューンが効かなくなる。
  #PITCH-CORRECTION を外すと正常。#PITCH-CORRECTION した状態でも #EX-NAMCO106 8 とすると正常。
  ppmck9aでも同様。

484 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/10(日) 06:04:25 ID:/PxBzyjQ Be:
  投票した！

485 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/10(日) 23:14:56 ID:QmcvSyZS Be:
  採点が終わらない！

486 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/10(日) 23:39:15 ID:lnwaeLbI Be:
  またまた買えなかった(´･ω･`)

487 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/11(月) 00:01:37 ID:sUIX+y8h Be:
  採点が1秒差で出来なかった＞＜

488 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/11(月) 00:13:28 ID:uKiAtWTT Be:
  カバーは全曲採点したけどオリジナルの方はあきらめた
  さてどうなりますやら

489 K-> ◆SPmidr2Spo [sage] 2010/01/11(月) 09:35:29 ID:XZllhHPb Be:
  すいません！フォームのスケジュール設定間違えてました orz
  11日いっぱいまでなので本日いっぱいでした。
  現在は投票可能になっております。お騒がせしました

490 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/11(月) 09:36:48 ID:3DPZuDDB Be:
  >>489
  やっぱり...なんでだろうな。と思ったんだよな。
  でも、まだ投票出来るに越した事はないや。乙。

491 名無しサンプリング＠48kHz [] 2010/01/11(月) 12:08:52 ID:T6Ff/Dr8 Be:
  >>486
  hotmailじゃ時間内でもCGIに弾かれてダメだったぞ。。。
  捨てアドならどれがいい？

492 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/11(月) 12:20:09 ID:3DPZuDDB Be:
  >>491
  G-mailいけたよ。

493 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/12(火) 12:59:04 ID:cGO5e2FY Be:
  CoverのResultにも作者を表示してほしいです

494 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/12(火) 18:13:27 ID:mPNt7+Et Be:
  コンポに出た作品よりもろだに上がってたナイスト等のほうがすげえとか思った俺異端

495 322 [sage] 2010/01/12(火) 21:39:20 ID:qJPg5jzV Be:
  カスでも応募を受け付けるコンペで質の向上はないわなw

496 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/12(火) 22:44:39 ID:yAdrW9i5 Be:
  >>495
  そなた、予選の審査委員をやってくれるというのか！？
  …と釣られてみる

497 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/12(火) 23:14:53 ID:cI30i0U6 Be:
  ともあれ、
  関係者の皆様方、参加者の皆さん、お疲れ様でございました。
  ファミコンの音って、無限の可能性を秘めていると思いませんか？
  本当にすばらしいですね。

498 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/12(火) 23:50:11 ID:xeZAYa// Be:
  あの、俺も聞いてみたいんだけど。。。

499 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/13(水) 00:01:28 ID:5WtmYR0n Be:
  >>498 http://midr2.under.jp/compo/vol6/

500 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/13(水) 00:22:17 ID:t6lQsSAp Be:
  ありがとー

501 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/13(水) 00:29:11 ID:nMmTn8ZZ Be:
  投票しないで結果が出てから上位だけ聴くのがオレのジャスティス

502 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/13(水) 01:12:52 ID:RsFNqsAg Be:
  それはまったく愚かでもったいない事だね

503 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/13(水) 01:17:21 ID:rkVpbjkw Be:
  まあこれも楽しみ方の一つとして

504 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/13(水) 09:50:56 ID:US+q8LC/ Be:
  糞みたいな曲聴かなくてすむから健康に良いよ

505 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/15(金) 18:14:27 ID:Ar1dIFsN Be:
  http://chipmusic.org/forums/topic/169/g0-v0te-in-famicomo-2-days-left-g0g0g0g0/

506 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/15(金) 20:01:24 ID:MPjGzZwA Be:
  >>505 http://chipmusic.org/forums/topic/329/famicompo-mini-vol-6/

507 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/15(金) 20:18:39 ID:hFYBsnbX Be:
  husicで作ったデータはhootで再生出来ないみたいで残念

508 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/16(土) 22:06:21 ID:V5zZK8xJ Be:
  >>504 ＊＊＊で上位に食い込む曲が無ければな
  ttp://zyhstudio.blog126.fc2.com/

509 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/17(日) 15:59:57 ID:WoPSu9GH Be:
  ＴＮＳってファミコン本体からは出力しないんですね
  知らなかった

510 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/17(日) 16:54:19 ID:oSiqnXIr Be:
  >>509
  互換機（ファミレーター）とか等の一部では本体から出力するみたい。
  他はどうなんだろう....

511 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/17(日) 20:54:12 ID:Z7LdUcvF Be:
  >>509
  TNS-HFC1,HFC1-E,HFC2はファミコン本体から出力
  TNS-HFE4からは出来なくなっている
  それよりRF出力を今更使う必要があるのか疑問だが

512 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/17(日) 23:11:02 ID:aaYWOVw5 Be:
  >>510-511
  ありがとうございます
  ニューファミコンでコンポジット端子でＰＣに入力してるのですが
  TNS-HFC３だと蚊の鳴く様な音で鳴っています
  普通のゲームは難無く鳴ります
  仕様のようですね

513 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/18(月) 01:39:48 ID:okBFrwgu Be:
  >>512
  TNS-HFC3側の音量は最大にしてるよね？

514 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/18(月) 03:22:25 ID:HkBa8vbA Be:
  >>513
  はい

515 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/18(月) 07:32:27 ID:0C/2zSO7 Be:
  >>512
  TNS-HFC3のヘッドホン端子を使えば？
  拡張音源・内蔵音源でLR分離出力もできるし

516 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/18(月) 10:02:27 ID:HkBa8vbA Be:
  >>515
  実機演奏動画見ても（HFC3は２件しか見つかりませんが）
  皆さんそうしてるし、それが正規の使い方のようですね

517 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/19(火) 00:55:55 ID:BpDh3seL Be:
  いつの間にか図面うｐされてるし、ケース用のカセット入手してくるか。

518 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/19(火) 13:05:03 ID:c/wh6mwk Be:
  ロックマン2のクイックマンステージとかで聞ける
  ﾋﾞｯﾋﾞっていうノイズみたいなのってどうやって出すんだろう

519 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/20(水) 02:13:08 ID:l+9RFR8g Be:
  短周期ノイズはここの１スレ目に
  222 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/26 22:57 ID:XQGHAkFa
  短周期ノイズハイハット ｷﾀ━━━━(ﾟ∀ﾟ)━━━━!!!
  @v0 = { 15 11 10 2 }
  @EP0 = { 12 | 0 }
  D @v0 o0 L EP0 cc+dd+eff+gg+aa+b EPOF cc+dd+eff+gg+aa+b
  EPコマンドを使うスマートな方法があったとは…
  というのがあったので俺はこれ利用させてもらってるな

520 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/22(金) 14:57:20 ID:oXV2LJr8 Be:
  不自然な組織票に対抗するため投票システムを変える必要があるとおもう。
  １００点満点で点数を付けてもらいもらい、曲毎に投票者全員の平均点を出し、ランキングしたらどうだろう

521 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/22(金) 15:18:19 ID:NtfIt1V6 Be:
  >>520
  vol.2の採点方式がまさにそれでした

522 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/22(金) 19:56:52 ID:0eoEMOCH Be:
  全部聞くの面倒だよ
  予選→決勝があって、決勝だけなら

523 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/22(金) 23:05:56 ID:/pgZtIb6 Be:
  もし次があるのなら採点は今回のと同じでいいから、制作者と聴き専で結果を分離して欲しい
  そうすれば組織票がとか文句付ける人も納得するんじゃないか

524 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/23(土) 02:07:05 ID:+Dlpc5xX Be:
  >>523
  つまり、製作者は専用のIDを作って…ってやるわけだな。

525 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/23(土) 21:54:52 ID:q0do+0+q Be:
  寝過ごして、またTNS-HFC3買えなかった(´･ω･`)

526 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/24(日) 02:41:37 ID:H5jm2sNS Be:
  >>525
  (´・ω・`)
  次回は寝過ごさずにがんがれ。
  しかし、まだ「売り切れ」の状態が発生するって、どんだけ希望者いるんだ・・・・。
  正直、ここまで需要があるとは思っていなかった。
  拡張1個つかうデータ中心に作っていこうかな。

527 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/24(日) 11:07:06 ID:yS832i0j Be:
  恐らく何回やっても売り切れ状態が続くと思われ…
  売り切れにならない状態までいくのに多分、このペースならあと半年はかかるんじゃない？

528 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/24(日) 14:20:21 ID:c9VHVtyh Be:
  ごすてろさんやる気なさすぎや・・・・・・・

529 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/24(日) 15:35:17 ID:c9VHVtyh Be:
  誤爆ですスマン

530 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/24(日) 21:47:01 ID:H4fDnWRP Be:
  寝過ごし無くても、15分には完売だったよ・・・
  PT2のようにテンバイヤーには渡ってないと思いたい！
  が・・・ヤツらは次の商材を狙っているという話もあるからな

531 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/24(日) 21:55:09 ID:ibTnDbbu Be:
  ねえねえ、みんな何の話をしてるの？
  誰かが同人ハードを販売してるの？
  昔の満開製作所みたいな感じ？
  リンクとか無いの？教えて！

532 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/24(日) 22:12:29 ID:8qBINqvU Be:
  >>531
  www2s.biglobe.ne.jp/~tns/

533 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/24(日) 22:13:45 ID:EgdWN8mP Be:
  すぐ上で名前も出てるというのに

534 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/24(日) 23:13:13 ID:DwapgSuE Be:
  もっと生産すればいいのに。

535 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/24(日) 23:32:47 ID:ibTnDbbu Be:
  本部：京都市って、任天堂を辞めた人がやってるとか…？

536 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/29(金) 03:48:15 ID:owzv0Eln Be:
  ファミコン実機の三角波って音量が変更できないということだけど
  エンベロープ効かないの？

537 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/29(金) 04:34:30 ID:5PDZh5fw Be:
  @vは使えない EPは使える

538 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/29(金) 10:10:59 ID:j+6DHjMh Be:
  >>536
  効かない。

539 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/30(土) 01:36:13 ID:JWhXzfHa Be:
  http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/3370/sorceria.htm

540 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/30(土) 07:52:02 ID:TSVy4Vl5 Be:
  >>537-538
  thx
  ADSRの調整もできるらしいけど、それもダメなのかな＞三角波

541 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/30(土) 17:20:41 ID:JWhXzfHa Be:
  >>540そんなに三角波で音量制御したいならN106で三角波の波形定義して使えばいいじゃない
  http://wikiwiki.jp/mck/?%C7%C8%B7%C1%C4%EA%B5%C1

542 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/30(土) 18:21:36 ID:2d8UYEa4 Be:
  >>540
  内蔵でもDPCMの裏技使えば、半分ぐらいまでなら小さくできる。波形的に半分だけど聴覚上は半分にもならない。

543 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/30(土) 18:48:51 ID:kkMbz7zM Be:
  ほとんど変わらんよなあれ
  エンベロープ風に使おうと頑張ってみたことがあるが
  あまりの音量の変わらなさにあきらめた

544 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/31(日) 09:56:40 ID:KrHlKYMm Be:
  >>541-542
  いやー別に
  MCKで音量変えたいわけじゃなくて
  実機上での真実を知りたかっただけなんだ
  スマン

545 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/01/31(日) 23:04:29 ID:dZOcsHXP Be:
  規制されてる間に書き込みしたかった話題が終了しているのは
  なんとも悲しいものがあるな

546 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/02/02(火) 05:27:08 ID:dNBHvB3d Be:
  ppmck release 9a ex 1
  http://clogging.web.fc2.com/husic/
  いつの間にか出てた、誰か試してみては

547 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/02/04(木) 21:56:47 ID:LA9LGoXL Be:
  FIMMLをnsfに変換する方法ってあるのですか？

548 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/02/05(金) 02:38:05 ID:CKcI2n92 Be:
  >>547
  音色定義やチャンネル割り当てを自分で書き換えてmckへ。

549 名無しサンプリング＠48kHz [] 2010/02/09(火) 07:03:44 ID:9NsO1XJ/ Be:
  TNS-HFC3が手に入らないよ。。。
  http://page10.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/m69424760
  で代わりになるかな。。。新品だし良いかな。。。

550 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/02/09(火) 14:42:54 ID:VWIK+PFo Be:
  ここってあんまりうｐとか盛んじゃない感じ？

551 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/02/09(火) 15:07:39 ID:5rdg09bb Be:
  全鯖規制とかがひどくてうpれないんじゃないかな

552 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/02/09(火) 15:23:42 ID:q7d8yh1G Be:
  規制が今みたいに激しくなる前からこんな感じ
  ただ気づくとろだにファイルが増えてるよな
  ここに晒さないだけで、どっか他のところで利用してるんだろうか

553 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/02/09(火) 18:33:36 ID:l4NhkoOm Be:
  そっかあー
  なんだか興味湧いてきたんだけども
  手ぇ出してみよっかな

554 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/02/09(火) 23:18:00 ID:MGFSVoms Be:
  個人のページにアップしてる人は結構いるんだよ

555 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/02/10(水) 00:36:03 ID:D6lDS54Q Be:
  ここにうｐ報告してもなぜかスルーされたりするからじゃね？

556 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/02/10(水) 03:04:07 ID:NZmaSisD Be:
  スウィープの説明を追加しました
  http://wikiwiki.jp/mck/?MML%A5%EA%A5%D5%A5%A1%A5%EC%A5%F3%A5%B9#tf2b193e

557 Robokabuto ◆GFNM/.Ll.7rY [sage] 2010/02/10(水) 22:36:23 ID:WXFsw1hq Be:
  GG なぞぷよ 解答中
  ttp://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckupload.html
  mck0217.nsf
  これなかなか音源がなくてなくて。10年以上音取りしたいなーと
  思ってたらいつのまにかニコ動に解答動画が上がってたので勢いで作った。

558 Robokabuto ◆GFNM/.Ll.7rY [sage] 2010/02/10(水) 22:40:09 ID:WXFsw1hq Be:
  最近は規制ホントきつかったからなあ。
  ウチなんかもひかりone-auoneだから一時期マジでひどかった。

559 Robokabuto ◆GFNM/.Ll.7rY [sage] 2010/02/10(水) 22:54:08 ID:WXFsw1hq Be:
  ついでにソースもあげときますた。てか、コレをアレンジとかして欲しかったりして。ｗ

560 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/02/10(水) 23:24:28 ID:/Bg8V84Y Be:
  Robokabuto氏乙です

561 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/02/11(木) 15:19:47 ID:O9FGx0iO Be:
  S3M2NSFってなんですか？

562 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/02/11(木) 15:25:26 ID:FMu1av3k Be:
  >>561
  S3M（MODの拡張フォーマット）からNSFに変換するコンバータ。
  MODに関してはググれ。トラッカーとかAMIGAとか追加すると良いよ。

563 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/02/11(木) 18:06:53 ID:O9FGx0iO Be:
  >>562探してみます

564 Robokabuto ◆GFNM/.Ll.7rY [sage] 2010/02/13(土) 00:38:13 ID:ijNyLMrf Be:
  もう一発。
  ロマサガ3バトル1
  ttp://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckupload.html
  mck0219.nsf

565 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/02/13(土) 00:53:23 ID:r2Nb5QpD Be:
  なつかしー。薪割りダイナミックだ

566 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/02/13(土) 07:43:29 ID:Jm6o0pNO Be:
  >>564
  ｲｲﾈ！

567 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/02/14(日) 16:45:54 ID:fQW5Flbj Be:
  >>559
  僭越ですがちょっとだけアレンジさせていただきました
  ttp://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckupload.html
  mck0220.nsf

568 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/02/14(日) 21:43:12 ID:IBlTSD8K Be:
  >>549
  3000落か～入札すれば良かったよ

569 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/02/16(火) 17:05:23 ID:G0RgrS0W Be:
  アタック、ディケイ、サステイン、リリースの変更ってどうやるの？

570 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/02/16(火) 22:15:42 ID:REOhqVFq Be:
  >>569
  mckのMMLなら、全部絶対数の指定では？

571 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/02/16(火) 23:23:47 ID:iZJJTZSB Be:
  @v使え VRC7なら音色定義でできる

572 Robokabuto ◆GFNM/.Ll.7rY [sage] 2010/02/17(水) 01:07:15 ID:LLQRNgby Be:
  >>567
  おーさっそくいじってくれましたか！
  この曲いろいろ料理のしがいがありそうだし。いいぞみんなもっとやれ。ｗ
  >>569
  そもそもMCKにADSRの概念が無い。
  >>571のようにVRC7がFM音源だから、そいつが持っているADSL以外に無い。
  @v<数字>={　<音量テーブルデータ>　}
  で「1フレーム(＝1/60秒)単位の絶対音量指定テーブルを作ってそいつをMML中に「@v001」とかする。
  ほとんどのMML環境がADSRに対して、このやり方をメインとして採用しているMML環境は少ないから
  わかり辛いと思うが・・・なれれば結構便利（といいつつADSRはあるといいなーとは思うんだがｗ）

573 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/02/17(水) 02:05:33 ID:/4QKowep Be:
  >>569
  >>572でRobokabutoさんが言ってる様に[ADSR]って概念でMCKのMMLには今の所ないし
  音量も16分割だからADSRで設定するような細かいのは設定できない。
  例えばピアノみたいな音だったら
  @v1={ 15 15 15 14 14 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 }
  「ポン」みたいな感じ
  ストリングス系みたいに少しアタックを弱めにしたい場合は
  @v2={ 2 2 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 }
  みたいな感じにする。
  シンセに慣れまくってると難しいかもしれないし
  「リリースを少し伸ばした音も欲しい…」とか言ったら、もう1個音を作るという面倒くささもあるけれど
  感覚的だから慣れるとわかりやすいと思うよ。

574 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/02/17(水) 06:29:55 ID:CBzqSpuS Be:
  >>570-573
  あら、音そのものの基本のADSR調整はないのね
  実機でもないってこと？

575 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/02/17(水) 11:39:28 ID:rVO2aELg Be:
  PSGにんなもん標準搭載されてるわけねえ

576 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/02/17(水) 21:24:33 ID:/4QKowep Be:
  実機にあってエミュに存在しなかったらそれはエミュとして欠陥だろｗ

577 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/02/18(木) 02:57:50 ID:4+t7tPYB Be:
  一応実機にエンベロープ機能はあるんだが・・・MCKが使ってないだけで

578 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/02/18(木) 03:11:40 ID:p59iT30d Be:
  まさか持続音か減衰音かしか設定がないエンベロープと
  >>569の言ってるエンベロープを一緒くたにして考えてるわけじゃあるまいな

579 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/02/18(木) 03:30:22 ID:DwvrsMTL Be:
  >>577
  ppmck9 exならEHコマンドでできるっぽいよ
  >>569
  @vと@vr組み合わせばそれっぽくなるんじゃね

580 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/02/18(木) 05:30:26 ID:BqJevR2S Be:
  >>332
  403？

581 Robokabuto ◆GFNM/.Ll.7rY [sage] 2010/02/18(木) 19:45:30 ID:zPL7nuBE Be:
  >>574
  音量エンベロープの利用には2通りあって、ハードウエアに実装された機能を使うか、
  ソフトウェアで実装するかどっちかになるわけだが、FM音源以外の
  ハードウエアエンベロープは
  わりかし使いにくいのが多い。か又はハードウエアエンベロープを実装していない。
  なので、そーゆー音源を扱うドライバはソフトウェアでエンベロープを実装する。
  ソフトウェアエンベロープには幾つか手段があるけど、多くのドライバでは
  ADSR方式を実装するケースが多いんだけど、MCKの場合はADSRではなく、テーブル式ですよ、
  って話。
  ちなみに、nsfデータは、mid/mdx/o?iのように、楽曲のデータだけが記録されている訳では無い。
  実機で再生するためのドライバも内包されているんだな。
  ひょっとして、mckでコンパイルすると、実機に食わすデータだけが出来ると思ってたんじゃね？

582 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/02/18(木) 20:44:46 ID:A7208O2Q Be:
  初めて作成したSunsoftへべれけの再現nsfです。
  きいてみてください。
  ttp://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckupload.html
  mck0225.nsf

583 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/02/18(木) 21:59:04 ID:RceEoHYN Be:
  ドラゴンスレイヤー4みたいな良い音ですね

584 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/02/20(土) 18:56:14 ID:5EdqhqL9 Be:
  ここTSSCPのMMLスレのリンクないのね

585 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/02/20(土) 21:03:00 ID:tZ3KjFJT Be:
  mckとかnsf関連だからな

586 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/02/22(月) 23:21:08 ID:Pu0gP2IH Be:
  MMLつながりで交流あってもいいと思うけどね
  Robo氏みたく両方やる人もいるんだろうし

587 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/02/23(火) 06:36:08 ID:iw401Ck3 Be:
  ていうか
  Wikiの役立ちツールに載ってたんだ

588 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/02/23(火) 08:16:07 ID:9OIKlUVo Be:
  Linuxのは無いの？>TSSCP

589 Robokabuto ◆GFNM/.Ll.7rY [sage] 2010/02/23(火) 13:37:22 ID:PoTyA2T4 Be:
  俺、だいぶ雑食だわ。
  mck,tsscp,mmltalks,FMP
  最近触ってるMML環境こんだけある。。。

590 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/02/23(火) 18:18:51 ID:CUj5Uw+A Be:
  >>588↓ここで調べるか、向こうで訊いたらいいと思うの
  http://tss.s172.xrea.com/pukiwiki146/pukiwiki.php

591 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/02/23(火) 18:25:40 ID:QpaJJXxV Be:
  Linuxにはクリップボードが無いがx86ならWineで動くかも
  偽TCPはManagedDirextXが不安だがMonoで動くかも

592 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/02/23(火) 19:13:38 ID:ClwUyVko Be:
  なんでLinux使ってんの

593 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/02/23(火) 19:48:26 ID:V0/MG7FB Be:
  道具に振り回されるとかアホくさい

594 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/02/23(火) 23:34:22 ID:E5ZCBVqB Be:
  TSCCPの音源コアのソースコード、どっかに転がってないかな。

595 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/02/24(水) 07:26:53 ID:A1yI/g2k Be:
  >>582
  へべれけ知らないけれど、綺麗に音が作れてると思います。
  何かまた違う作品出来たら是非聞かせて下さい。
  これは期待の新人の到来か？

596 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/02/27(土) 11:41:27 ID:PH4gWBRd Be:
  三角波の固定音量って
  矩形波でいうところのv15相当なの？

597 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/02/27(土) 12:13:45 ID:PH4gWBRd Be:
  あー自己解決
  16段階の振幅をフルに使ってるんだからv15相当でいいんだよね

598 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/02/27(土) 17:14:55 ID:H5qAPCju Be:
  音程にもよるけどv11くらいだよ

599 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/02/27(土) 18:39:12 ID:kd2Z4SSB Be:
  それは聴覚上的な意味で？
  三角波って聴こえにくく感じるから、相対的に矩形波の音量下げたくなっちゃうけど
  実際の曲（原曲）って最大音量で鳴らしてる場合が多いのかな

600 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/02/27(土) 20:28:53 ID:1qipxDsr Be:
  GNSFみたいなレベルメーターの付いてるプレイヤーを使ってみたら？

601 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/02/27(土) 20:49:48 ID:bRazHCy3 Be:
  三角波chの方が、回路上のミキシング音量が大きい。
  そのためか、任天堂初期のソフトは、DPCMの直流レベルを上げて三角波音量を下げているっぽい。多分。

602 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/03/01(月) 09:53:32 ID:lwfBLrEX Be:
  wikiのmummlのリンク間違ってんじゃないの？
  どっから落とせばいいの

603 MCK Wiki ２代目 [sage] 2010/03/01(月) 16:48:46 ID:bcGgvAHv Be:
  >>602作者でありますHex125氏が掲載をやめているようなので、直接掲載しました。
  http://wikiwiki.jp/mck/?%C0%A9%BA%EE%B4%C4%B6%AD%A4%CE%BD%E0%C8%F7#fe3f54fa

604 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/03/02(火) 21:40:10 ID:jy+2z5Og Be:
  ■関連サイト
  MacOS(7.6～9.2.2)用 (LHA Expanderで解凍してください)
  Mac OS X用
  http://midr2.under.jp/mac/nsf.html
  LinuxZaurus用
  http://homepage2.nifty.com/cstation/
  VORC - VGM or chiptune - NEWS
  http://www.vorc.org/
  NESDEV
  http://nesdev.parodius.com/
  FamiCompo
  http://nesmusic.zophar.net/top.html
  FAMICOMPO MINI Official
  http://famicompo-mini.com/
  2A03.org
  http://www.2a03.org/

605 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/03/02(火) 21:42:40 ID:jy+2z5Og Be:
  うわスマン
  スレ落ちたと思って新しいの立てちまったorz
  おまけに誤爆するし

606 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/03/03(水) 13:45:43 ID:wC+oEoEH Be:
  >>603
  乙　＆あり
  wikiにしたがってNSFPlug入れたんだけど
  微妙に音痴な気がしたのは、気のせい？
  あとnezplugと比べて、標準で三角波の音量が大きく（というか矩形波が小さく）なってるけど
  どっちがより本物に近いんだ

607 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/03/03(水) 13:51:52 ID:viUhUqe5 Be:
  矩形波出力ピンSND0と三角波ノイズDPCM出力ピンSND1のミックスバランスは機体依存

608 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/03/03(水) 18:54:36 ID:a+Kd5LHl Be:
  プレイヤーはvirtuaNSF安定じゃねーの

609 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/03/03(水) 21:18:09 ID:p71GD/Iu Be:
  NSFプレイヤーのよっては周波数の計算方法の違いなどにより、微妙に音程が違うものもあるかも知れませんが、どのプレイヤーでも、周波数レジスタ値が小さいほど音痴になります、これは実機でもです。
  http://wikiwiki.jp/mck/?%BC%FE%C7%C8%BF%F4%A4%C8%A5%EC%A5%B8%A5%B9%A5%BF%A4%CE%B4%D8%B7%B8

610 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/03/03(水) 22:21:16 ID:HiMUYIb1 Be:
  >>608
  WikiのVirtuaNSFのリンクをクリックしたら
  VirtuaNESのサイトに飛びました

611 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/03/03(水) 22:23:50 ID:gv+wVlNT Be:
  >>610
  Downloadの下の方、Other program / data

612 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/03/03(水) 22:26:27 ID:HiMUYIb1 Be:
  ああごめん、サイト自体はそこでいいのか
  下のほうに目立たなくつつましく置いてあった

613 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/03/12(金) 20:07:07 ID:8hIgoZgd Be:
  1H1D! Vol.15 のゲストがFCMで良く見る人だらけな件
  ttp://www.1h1d.net/

614 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/03/12(金) 21:41:36 ID:kG/Rvtn3 Be:
  >>613
  京都ならKAY氏出ないのかよー。

615 ◆KAYbnfsuvc [sage] 2010/03/13(土) 13:45:57 ID:32aGY2v3 Be:
  >>614
  その日はお腹痛い予定なので辞退しました。
  当日は一応、顔は出すかもですけど。冷やかしに……。

616 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/03/13(土) 17:24:42 ID:6QsIf6HO Be:
  mckとその派生(特にppmck)ってライセンス的には何ライセンスなんですか？

617 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/03/14(日) 16:57:33 ID:mlrGOVGC Be:
  http://blog.204504byse.info/wiki.cgi?page=%A5%D5%A5%A1%A5%DF%A5%B3%A5%F3DPCM%A4%C7%B2%BB%C4%F8%A4%F2%CC%C4%A4%E9%A4%B9
  DPCMでベース音を鳴らす…ということでちょっと書いてみた。
  wikiにも書くかな。もっとうまい手がありそうだけど。

618 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/03/14(日) 17:21:51 ID:ZYG92Nw+ Be:
  DMCconvのリンクが切れてて、探し回った。
  リンク先情報、古いな。

619 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/03/14(日) 17:31:21 ID:vBcat6rW Be:1823268858-2BP(2)
  sssp://img.2ch.net/ico/u_sii_angel.gif
  外部からのリンクを切ってるみたい、ホームページ上からなら取れた
  http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/9628/

620 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/03/14(日) 18:11:16 ID:aUD2VQ/q Be:
  >>603
  その作者であるHex125氏が削除を希望しておられますが。
  意向は無視ですか。

621 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/03/14(日) 18:31:29 ID:vBcat6rW Be:
  >>620
  削除希望については昨日それに気づいて昨日既に削除しております、
  無視などしてはおりません、Hex125氏には謝罪しております。
  どこを見て言っておられるのでしょうか？もし残っているファイルがあるならば指摘して頂けると有り難いのですが。

622 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/03/14(日) 18:38:07 ID:vBcat6rW Be:
  >>620また、制作環境の準備のページについては、MCKwatchへの説明文の移行も完了しております。
  これ以上、修正を希望するなら具体的にアドレスを指定して指摘して頂けますか。

623 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/03/14(日) 18:43:06 ID:vBcat6rW Be:
  >>620本当に消したかったのならば、wikiなので誰でも編集できるのですし、修正しれば良かったのではないですか、私だけの責任なのしょうか。

624 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/03/14(日) 19:59:52 ID:sY2cW9c8 Be:
  >>621-623の言うのも正論だが突っかかりすぎだ
  hex125さんが削除希望を出してたのを見て誰もそれを観てなかったのか、無視してたのか知らないが
  本人すら削除しなかったわけだし、指摘された管理人さんは削除した。
  それで、いいじゃん。
  >>617これは良情報！　ありがたや！！！

625 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/03/14(日) 20:47:54 ID:vBcat6rW Be:
  >>624失礼しました、重々紳士に謝罪したのですがHex125氏はずっと横柄な態度かつ無茶な理屈でしつこく責め立てられたところを蒸し返されたため、少々気が立っておりました。
  今回の件は犬に噛まれたと思って忘れようと思います、気分を害された皆様ごめんなさい。

626 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/03/15(月) 02:56:04 ID:AjFgx4tW Be:
  いくらなんでもヒートアップしすぎだろｗ
  メンタル系の病気か寝不足？

627 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/03/15(月) 12:47:33 ID:eF3iiwJV Be:
  >>619
  そういうことだったのかな？
  ホームページからも、notfoundだった気がした。　でも今は存在してるけど。

628 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/03/16(火) 06:01:49 ID:Inmy71Vc Be:
  コンパイルしたらBANKが一切使われなくて、nsfを吐いてくれないんだけど、こういうことになった人っているの？

629 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/03/16(火) 09:18:44 ID:5KGKaoWv Be:
  >>628
  BANKが一切使われていないというのがよくわからないんだが
  エラーメッセージにはなんて？

630 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/03/16(火) 14:39:56 ID:Inmy71Vc Be:
  >>629
  それまでのを見ると、特にエラー無くコンパイルされてると思うんだけど、何故かバンクの使用率表示のとこが全部、0/8192って表示されるんです。
  特に変わった操作は何もしていないんですが。
  それまではちゃんとnsfも出してくれていたのに・・・。

631 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/03/16(火) 14:40:29 ID:V8Q781HC Be:
  >>628
  #AUTO-BANKSWITCH 0
  入れてないでしょ

632 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/03/16(火) 15:35:33 ID:Inmy71Vc Be:
  >>631
  それだと、BANK容量？みたいなのがオーバーしてますぞみたいなメッセージがでますん。
  一応#AUTO-BANKSWITCHは書いてあるんですが・・・。

633 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/03/16(火) 15:56:31 ID:V8Q781HC Be:
  >>632
  なら定義が多すぎるんじゃないかな、定義はBANK 0 固定だから。
  例えば@v0={};の長すぎるのを減らすとか、定義の数を減らすとかすれば解消すると思う
  もちろん#AUTO-BANKSWITCH使った状態で

634 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/03/16(火) 16:08:38 ID:Inmy71Vc Be:
  >>633
  めっちゃお騒がせして恐縮ですが・・・、どうやら@EP = {}の中身がおかしかっただけでしたｗ
  ちょっとずつ削りながらコンパイルしたら発見しました
  アホすぎてごめんなさい。。

635 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/03/16(火) 21:34:01 ID:ulXiZiKp Be:
  いいえどういたしまして

636 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/03/16(火) 23:23:02 ID:5KGKaoWv Be:
  ワロスｗ　でも良かった良かった。

637 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/03/17(水) 16:30:33 ID:Qb8pZSbD Be:
  Mummlはppmck以外にもHusic、FMP、MDXなどいろいろ対応していた
  MCKWatchにもxpmck、Husic、FMP等に対応してほしい(現在のMCKWatch 3.1はppmck以外対応していない)

638 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/03/17(水) 17:21:50 ID:jAHCSqKy Be:
  そういや今までに公開されたNSFをまとめて(１つの圧縮ファイルとして)ダウンロード出来るところがあったと思うんだが、誰か知らないか？

639 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/03/18(木) 00:01:33 ID:8aS3WAuv Be:
  2A03.orgじゃない？

640 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/03/23(火) 00:37:12 ID:/vrHJhzF Be:
  Chiptune作るのうまい人ってやっぱり普通の曲づくりもうまいんだろうか

641 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/03/24(水) 21:26:26 ID:8QkYKCbZ Be:
  >>640
  ベースあるヤツは上手いと思うよ。
  いきなりnsfから入ったヤツは一概には言えない。

642 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/03/26(金) 18:29:56 ID:d6RzWqjh Be:
  FamitrackerでVRC7をどうやったら使えるの

643 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/03/26(金) 19:14:06 ID:QQb01jhr Be:
  FamitrackerからVRC7は現状では使えない。
  MCK使え。

644 寝ずの修正人 [sage] 2010/03/27(土) 00:21:32 ID:qCdmKoIB Be:
  あるいは自分でドライバ作るとか。 FM音源（とくにOPLL）は意外と簡単だと思う。

645 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/03/27(土) 10:56:19 ID:zmeBd6qN Be:
  ドライバの作り方とかって載ってるサイトってある？

646 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/03/28(日) 21:54:25 ID:4JBU6N3k Be:
  http://entame.nifty.com/natsucul/catalog/retro/
  スレチだけど

647 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/03/29(月) 15:34:09 ID:XZWUriir Be:
  Famitracker 3.5のベータ版で新たにFDSとVRC7をサポートしてたよ。

648 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/03/30(火) 01:31:39 ID:mIED/ERo Be:
  >>646
  いきなり音鳴ってちょっとビビッタ

649 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/04/02(金) 14:55:58 ID:9HjojOHs Be:
  NSFのループを、0～∞の任意回数で切ってくれるプレイヤーないかな

650 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/04/05(月) 01:06:43 ID:Z6GVWSrh Be:
  mckでノイズって15段階に出来ないんだっけ？

651 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/04/05(月) 01:37:17 ID:Ler5qkDr Be:
  >>65015段階はできないけど１６段階ならできますよ

652 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/04/05(月) 01:43:56 ID:Z6GVWSrh Be:
  >>651
  ああそれ。
  どうやってやるの？

653 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/04/05(月) 01:47:21 ID:Ler5qkDr Be:
  >>652
  http://wikiwiki.jp/mck/?MML

654 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/04/05(月) 02:27:10 ID:Z6GVWSrh Be:
  >>653
  うわｗこのページ上部分しか見てなかったｗ
  下にあったのね。
  ありがとう。

655 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/04/10(土) 10:56:41 ID:vQUHO7Ug Be:
  wikiの「周波数とレジスタの関係」で
  「周波数レジスタで使用する値は小数点以下を切り落とした値です。」と書いてあるけど
  これ切り上げの間違いじゃない？（0.1→1に）
  プレイヤーによって違うとかある？
  VirtuaNSF使って三角波のテストしてたんだけど、どうも切り上げとしか思えないのだけど

656 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/04/10(土) 15:09:55 ID:nty4GcxA Be:
  MckWatchも3.2ではppmck以外の対応が復活したな
  MckWatchも2.6＆3.0はHusic、KSR、HE386(3.0のみ)にも対応していた
  どうせならMummlのようにiniファイルで対応ドライバを追加できるようにしてほしい(Mummlとの互換性はなくても可)
  参考：Mumml 0.14c にデフォルトに入っているiniファイル ※は入手困難
  FMP [OPI] (fmc)、HuSIC [HES] (mckc、HuSIC [PCE] (mckc)、MADRV [GBA] (mxc.com※)、MGSDRV [MGS] (mgsc.com+mgscwin※)
  MXDRV [MDX] (mxc.com)、MXDRV [MDX] (run68+note.x)、MXDRV [PDX] (mkpdx)、PMD98 [M] (mc)
  MCK [FDS] (mckc)、MCK [FDS] (mckc_e)、MCK [NES] (mckc)、MCK [NES] (mckc_e)、MCK [NSF] (mckc)、MCK [NSF] (mckc_e)
  mck-lite [FDS] (mckc_e)、mck-lite [NSF] (mckc)、mck-lite [NSF] (mckc_e)、ppmck [NSF] (ppmckc)、ppmck [NSF] (ppmckc_e)、pseudoMCK [NSF] (pmckc)

657 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/04/10(土) 21:39:35 ID:vcZZ4Buo Be:
  >>655 mjdk　確認してみる

658 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/04/10(土) 23:41:52 ID:vcZZ4Buo Be:
  >>655ppmck09aを使用して三角波を少しテストしてみました。
  http://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckarc/mck0241.zip
  KbMedia Player+NSFplug、nezplay、hootを使用して三角波レジスタ値(アドレス$400A,$400B)の確認をしました、
  NSFプレイヤーによる差はありませんでした。
  音符 レジスタ値(十進) 表の数値
  o2a　000F(15) 　 15.89
  o3a　001F(31) 　 31.78
  o4a　003F(63) 　 63.56
  o5a　007F(127)　 127.11
  o6a　00FE(254)　 254.23
  o7a　01FC(508)　 508.46
  o8a　03F9(1017)　1016.92
  結果o8aで桁上がりが確認できました。
  ここで確認した限りでは少数第一位を８捨９入している様に見えます。
  また、周波数レジスタの計算方法はサウンドドライバの作りにより少々違うのかも知れません。
  wikiの「周波数とレジスタの関係」の説明は後で修正しておきます。

659 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/04/10(土) 23:50:54 ID:vcZZ4Buo Be:
  >>658 おっと、上下ミスってた
  o8a　000F(15) 　 15.89
  o7a　001F(31) 　 31.78
  o6a　003F(63) 　 63.56
  o5a　007F(127)　 127.11
  o4a　00FE(254)　 254.23
  o3a　01FC(508)　 508.46
  o2a　03F9(1017)　1016.92
  桁上がりはo2aのケース

660 655 [sage] 2010/04/11(日) 09:23:28 ID:pihZK8pn Be:
  >>658-659
  乙。直に参照してるのなら間違いないでしょうね
  単なる計算上の値として以外によく意味がわかってないので
  でもあれからあれこれ調べて、今時間ないの詳しく書けないけれど
  切り上げとしか考えられない理由があるんですよね
  それはいずれ

661 655 [sage] 2010/04/12(月) 19:01:55 ID:IsM9pHOh Be:
  レジスタ値に関して、きっかけは三角波のピッチずれについて調べていたことで
  そのズレかたから、切り上げてとしか思えない挙動だったこと
  まず結果だけ書くと、音のズレかたはプレイヤーによって違い
  VirtuaNSFとNSFPlug(KbM)では、低いほうにズレ、nezplug(KbM)では高いほうにズレる
  （どちらが実機に近いかと言えば、低いほうにズレるVirtuaNSFなどのほう
  根拠は、ドラクエなどの三角波をメインで高音域で使っている曲で、音が高くなるように
  ディチューンで修正が入っている。まあ実機を調べれば済むことだけれど）
  さて例えば「C o8 f」は、Wikiの表で見るとレジスタ値20.02で、切り捨てならば、ほぼ正確な音
  （MIDIなど一般で言うところのオクターブ7のファ）で鳴るはずだが
  VirtuaNSFで鳴らすと、約80セント低い、ほとんどミの音が出る
  逆にレジスタ値の小数が0.8以上にもなる「C o8 f+ g g+ a」あたりは、切り捨てならかなりズレるはずが
  実際の音は、だいたい正しい高さで鳴る
  一方でnezplugで鳴らすと、この逆で
  「C o8 f」はほぼ正しく、「C o8 f+ g g+ a」はかなり高く鳴る
  このように、VirtuaNSFでは切り上げ、nezplugでは切り捨てと思える動作をしている

662 655 [sage] 2010/04/12(月) 19:05:09 ID:IsM9pHOh Be:
  さてここで、ひとつ前述の予測に当てはまらない例がある
  「C o8 a+」のレジスタ値は、表では15.00だが、実際の計算では14.99...で
  切り上げならば、ほぼ正確な音が出るはずだが
  VirtuaNSFで鳴らすと、約120セントも低く、「C o8 a」と同じ高さ（実際の音で、ほぼラ）が鳴る
  一方でnezplugで鳴らすと、やはり「a」と同じ音だが、その高さはほぼ正確なラ♯となる
  切り捨てならばかなり高くなっているはず
  なぜかレジスタ値切り捨て／切り上げしたうえに、さらに+1していると思える
  そこで1オクターブ下の「C o7 a+」も調べると、レジスタ値29.99...で
  切り上げと予測し、ほぼ正しく鳴るはずのVirtuaNSFで、やはり60セントほど低く鳴る
  それより低いオクターブになると、レジスタ値1の差が誤差として小さくなっていくのでわかりにくいが
  全音域で同様の動作をしているように思わされる
  ここまでが自分の調べた結果なのだけど、ここで>>658-659の
  実際に参照したレジスタ値と、八捨九入というのを合わせて考えると
  レジスタ値を八捨九入したうえに、さらに+1した値が、発音される周波数の元になっている？
  一応この説なら、少なくともここまでの例については辻褄は合うことになる
  例えば「C o8 f+」は、表ではレジスタ値18.90だが、実際の計算では18.89...なので八捨に該当する
  ただなんでそんな計算するのか、理由が自分にはわからない
  ちなみに元々は三角波の調査だったけど、矩形波でも同様の動作になっているもよう
  レジスタ値の大小が逆転する拡張音源については未調査
  ということで、自分の調査・仮説報告は以上です
  さらなる調査、解明を期待します（丸投げ）

663 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/04/13(火) 01:57:10 ID:rccDEtbg Be:
  >>661-662
  高音部の音程のズレはNSFプレイヤーによって違うんですね、勉強になります。
  NSF作ってると誰しも高音部の音程のズレは疑問に思うもの、この分析は参考になりますね、
  後の人のためにwikiに載せたいと思います、良いですか？
  ＞　さらなる調査、解明を期待します（丸投げ）
  wikiの「周波数とレジスタの関係」の文章は、ディチューン(Dコマンド)やピッチエンベロープ(@EP定義)
  に使用する値を簡単に求めることを主な目的として書いたので、自分としては目的を果たしており、
  音程のズレについて詳細な調査をするつもりは無いのですが、必要な方は調べて文章にして載せると良いと思います。
  あと参考に、NES研究室にある計算式では-1とかしてる
  ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA042397/nes/apu.html

664 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/04/13(火) 05:26:33 ID:mFj3QeKt Be:
  (ﾟ∀ﾟ)ﾉ 何か久しぶりに見た
  VirtuaNSFは元クロックが21.47727MHzの12分周の
  1.7897725MHzで計算してます。
  大体売ってるXtalでもそれくらいまでしか表記が無いので、
  wikiにある数値とだと計算がずれるかもです。

665 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/04/13(火) 14:09:29 ID:RRM0VV5U Be:
  高度すぎて何だかよくわからないが、偉い人乙
  俺は聴き専でスマンてな感じ

666 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/04/15(木) 20:44:02 ID:xwF7faRe Be:
  何の疑いも持たず、111860.78を使ってた。
  気になるほどの周波数ずれは､起きていないはず。

667 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/04/20(火) 22:12:41 ID:eS6c6vo1 Be:
  http://wiki.nesdev.com/w/index.php/MMC5_audio
  MMC5に8ビットPCMがついてるようだが、こっちには手がつけられてないのだろうか?

668 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/04/25(日) 13:52:51 ID:/xm3sI7d Be:
  一個のnsfファイルに何曲も入ってるnsfファイルってどうやって作るんですか？
  初心者ですいません。

669 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/04/25(日) 14:03:16 ID:8pYs/HnW Be:
  ヘッダ0x06に1以外を入力すればマルチトラックファイルになるよ。

670 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/04/25(日) 14:29:23 ID:wevd2wY7 Be:
  >>668 ppmck-ja.txt嫁

671 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/04/25(日) 14:34:38 ID:wevd2wY7 Be:
  ttp://average.truechiptilldeath.com/filedump/ppmck-ja.txt

672 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/04/25(日) 15:20:57 ID:mzBtHlIs Be:
  mck Wikiには書かれてないか

673 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/04/25(日) 19:37:28 ID:ELINDonh Be:
  もう漢字飽きた

674 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/04/25(日) 20:09:08 ID:P86dO4C2 Be:
  もう漢字飽きた？

675 673 [sage] 2010/04/25(日) 22:12:25 ID:ELINDonh Be:
  誤爆でした。見ないでください。

676 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/04/25(日) 23:14:42 ID:HL6miWqu Be:
  ファミコンのプログラムスレに投稿されているPCMの発音デモみたいに
  waveの周波数ごとにクロックとのタイミングを細かく見計らってレジスタ
  に書き込まないといけないので難しいかもしれませんな。

677 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/04/26(月) 09:29:06 ID:BFK9qrOU Be:
  なにが

678 寝ずの修正人 [sage] 2010/05/01(土) 00:19:21 ID:8u0Ir3hh Be:
  ;mckでディスクシステムの音源を実機で鳴らすために追加すべき処理
  LDA #$02
  STA $4023

679 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/05/03(月) 13:45:01 ID:NBPKstcu Be:
  >>678
  408Ah= $E8(232) （$E8限定ではない）
  も追加しないとエンベロープとかかからなくないですか？

680 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/05/09(日) 17:56:14 ID:9kEahHJ+ Be:
  コンパイルできないです・・・以下のエラーメッセージが出ます
  Mumml:コンパイルエラーが発生しました。
  ------------------------------------------------------------------------------
  MML to MCK Data Converter Ver 0.27 by Manbow-J
  pmck modification by BKC rel 0.2
  patches FDS enable patch([OK]), 4-46, 4-356, 5-17, 5-95, 5-313, 5-658
  ppmck release 9 by h7
  test.tmp -> test.h
  -------+---------------+---------------+
  Track | Total | Loop |
  Symbol|(count)|(frame)|(count)|(frame)|
  -------+-------+-------+-------+-------+
  A | 7152 3417| 6768 3234|
  B | 7152 3417| 6768 3234|
  C | | |
  D | | |
  E | | |
  -------+-------+-------+-------+-------+
  終了しました
  （続く）

681 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/05/09(日) 17:57:29 ID:9kEahHJ+ Be:
  NES Assembler (v2.51)
  pass 1
  #[3] test.h
  711 00:A003 db $25,$03,$fd,$02,$fe,$02,$f4,$03 ;Trk B; test.tmp: 43
  Bank overflow, offset > $1FFF!
  # 1 error(s)
  segment usage:
  ZP $0000-$001A [ 27]
  BSS $0200-$02C9 [ 202]
  BANK 0 0/8192
  ---- ----
  0K 0K
  failed nesasm assemble
  トラックA、B、それぞれ単独ではコンパイル通るのに
  トラックBを少しずつ削ってみたら、ある部分を超えるとエラーになる
  これは容量制限を超えてるってこと？

682 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/05/09(日) 18:30:38 ID:aT6RYsAT Be:
  >>680
  >>631 でどう?

683 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/05/09(日) 19:02:37 ID:9kEahHJ+ Be:
  >>682
  お早い返事ありがとう。いけました
  全然知らなかったコマンド・・・常に記述しとくべきものですか

684 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/05/09(日) 21:21:59 ID:aT6RYsAT Be:
  Bank overflowが出ない限り不要って言えば不要だけど、
  記述しておいても普通は特にデメリットは無いと思うよ
  どうしてもサイズを極小にしたいとかの要求がなければ

685 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/05/09(日) 21:27:08 ID:aT6RYsAT Be:
  ↑だとダイレクトに答えになってないか。
  ・余計なことを考えたくなければ常に記述しておくべき
  ・サイズにすごくこだわるなら、常には記述すべきではない
  （NSFのサイズが本来8KBに収まるものでも、#AUTO-BANKSWITCH 0 を記述すると16KBになるので）

686 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/05/10(月) 09:16:26 ID:6xL01ZYX Be:
  (　・∀・)つ〃∩ ﾍｪｰﾍｪｰﾍｪｰ

687 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/05/12(水) 18:42:20 ID:FTgw5E9K Be:
  テンポとの関係で、1/60秒単位で半端となる音の長さを
  休符を使って表すのと、クォンタイズで表すので
  計算上は同じはずなのに、クォンタイズのほうが短くなることが多いっぽいんだけど
  たとえば計算上5.5フレームだとすれば、実際の発音は5or6フレームになるけど
  クォンタイズで書くと、5フレームの割合が多くなる
  なんだろう？計算の仕方が違うのかな
  音符と休符で書いた場合は、ノートON/OFFそれぞれの時間に対して
  四捨五入で計算してるのは、まず間違いないみたいなんだけど

688 名無しサンプリング＠48kHz [age] 2010/05/29(土) 23:19:35 ID:vP1jKipU Be:
  DRAGON SPIRIT - AREA 1
  http://zex0.web.fc2.com/

689 Robokabuto ◆GFNM/.Ll.7rY [sage] 2010/06/12(土) 23:12:00 ID:g0v4F/kG Be:
  えーFCM6ぶりにうｐ。3曲。うち1つはギャグ。つか、それ使ったNESとか作ってくれ。。。ｗ
  ttp://www.geocities.jp/robokabuto/
  FF5のほうはニコ動で先にうｐってます。

690 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/06/17(木) 12:25:14 ID:eEE+4MCx Be:
  famitrackerのサイトが開けないんだが、閉鎖したのか？

691 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/06/18(金) 00:38:55 ID:LT8z4U3p Be:
  木曜の午後は無理だったけど今は行けてる＞famitracker

692 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/07/01(木) 05:49:57 ID:1FoIpcM2 Be:
  famitrackerを初めて使ってみました。
  手抜きでアレな出来ですが・・・、mckろだ　mck0250
  今までcherryとデザエモンくらいしか触ったことなくて、久しぶりに打ち込んでみたらフルボッコな感じで泣いた。
  慣れてきたらフルバージョン作りたいなあ。

693 名無しサンプリング＠48kHz [] 2010/07/05(月) 21:15:48 ID:smya1dGE Be:
  だれかＭＭＣ５のＰＣＭを・・・

694 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/07/06(火) 05:46:00 ID:ORyGKRGF Be:
  また機能厨か
  DPCMじゃ不満なワケ？

695 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/07/06(火) 21:14:05 ID:+/LOjxjL Be:
  PCMといえばHuSICのXPCMをCchかDchで鳴らせるようになって欲しいけどもうバージョンアップは無さそうだね
  使ってる人いないから

696 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/07/07(水) 19:39:51 ID:W4U+lDw+ Be:
  HuSICな話でもう一個
  自作HESがhootで再生出来るようになったので嬉しいんだけど
  テンポが早すぎるような気が

697 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/07/07(水) 23:34:37 ID:PkTqg2rd Be:
  DRAGON SPIRIT - AREA 2 作りました、よろしく
  http://zex0.web.fc2.com/

698 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/07/08(木) 01:56:16 ID:wv1Ehkt0 Be:
  >>694
  まぁ、機能がフルに使えた方がいいよな。
  ただどうしても使いたいなら自分で解析してやれって話だが

699 693 [] 2010/07/08(木) 20:53:30 ID:m29VttJf Be:
  >>694
  >>698
  不快な思いをさせてしまったようで失礼いたしました

700 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/07/10(土) 00:36:39 ID:rY6Xpov+ Be:
  >>699
  いやいや、怒ってないからｗ
  ただ「「誰かやんないかな～」だけじゃ前に進まない」って言いたいだけ
  だからと言って「お前やれよ」ってわけでもないけどね。

701 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/07/10(土) 03:25:36 ID:P9uwTTtQ Be:
  winampで聴いてんだけどnsfやgbsって曲個別に表示できんの？

702 名無しさん＠そうだ選挙に行こう [sage] 2010/07/10(土) 05:01:32 ID:K9xe9Q8c Be:
  プレイリスト作れば出来る
  ↓次の質問どうぞ

703 695 [sage] 2010/07/12(月) 11:56:57 ID:Dxmz1koA Be:
  ブログを読んだので某所へ向けた謎の発信
  DDAは各chそれぞれ持ってるらしいというのは最近手に入れたでべろのアセンブラ編を
  見ていてそう思っただけの、本当にただの思いつき・・・
  改めてHESを聞いてみるとサンプリングドラムのチャンネルがソフト毎に違うという
  前者はソースが読みやすくなったり、構成を考えるのがちょっと楽になるかなというだけで
  これからやろうという人にはメリットがあるかもしれませんが
  縛りのなかで使えてた人には出音が激変するようなメリットは無いので気が向いた時にでも
  叶わぬ望みとしてははADPCMが使えてCD-ROM2のISO出力が出来れば・・・
  HuCは -CDROMオプションでISOを吐けるらしいけど

704 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/07/15(木) 18:43:08 ID:RWxFWPvD Be:
  >>693
  MMC5のDACは
  ・$5011に8bitの値を書き込む
  ・$5010の最下位ビットに1を書き込んだ上で、$8000-$BFFFの範囲を読み出す
  このどちらかでその値が出力される。
  やってることは、$4011に値を書き込んで無理矢理PCMを鳴らすのとあまり変わらない。
  MMC5のIRQを使えば多少は楽になるんだろうけど、その場合は.nsfじゃなくて.nesになるだろうね。

705 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/07/17(土) 06:10:59 ID:LbQILK68 Be:
  新ＨＰデザインの暗→明のギャップにビックリ
  http://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/

706 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/07/17(土) 10:24:01 ID:Hk47DL3+ Be:
  Infoseekって
  二次創作に対しては緩いの？

707 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/07/25(日) 20:23:25 ID:AmDchtwr Be:
  7が始まっているじゃないかっ！
  http://midr2.under.jp/compo/top.html
  中の人お疲れ様です。
  今回は，聴き専門かなぁ……。
  どちらにしろ楽しみです。

708 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/07/25(日) 20:25:14 ID:LTKZc/Cg Be:
  やべえ、もう始まってるのか。
  今年も参加できそうにないな。
  来年までにNSF作れるように頑張ってみる。
  ということで今年も聴き専かorz

709 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/07/25(日) 21:34:32 ID:X4lfOsly Be:
  >>707
  始まってるというから、もう投稿期間になってるのかと思って焦ったw
  今回も色々な曲きけるかと思うと楽しみだ

710 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/07/25(日) 23:05:47 ID:wEi3j0g0 Be:
  今回は派手だなー

711 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/07/25(日) 23:21:56 ID:6aWhbokN Be:
  こっそりやるつもりだったんじゃないの？

712 名無しサンプリング＠48kHz [] 2010/07/26(月) 21:38:34 ID:gb1KytAc Be:
  >>704
  詳細ありがとうございます！
  どうせ僕にはまだ出来ないですがね・・・
  ということはＮＳＦは無理なのかあ
  ＦＡＭＩＣＯＭＰＯ　ＭＩＮＩって
  普通のＦＡＭＩＣＯＭＰＯと同じでしたっけ？
  投稿も考えてるんですが

713 ７１２ [] 2010/07/26(月) 21:42:39 ID:gb1KytAc Be:
  >ＦＡＭＩＣＯＭＰＯ　ＭＩＮＩって
  >普通のＦＡＭＩＣＯＭＰＯと同じでしたっけ？
  俺は何を言ってるんだ
  連投スマソ

714 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/07/26(月) 22:04:21 ID:k7TMQY8N Be:
  今回は出してみようかな・・・

715 名無しサンプリング＠48kHz [] 2010/07/28(水) 22:15:34 ID:SRiLV6uk Be:
  このスレももっと盛り上がるべき

716 名無しサンプリング＠48kHz [] 2010/08/03(火) 13:40:06 ID:r2OpX7vx Be:
  ageるぜー！超ageるぜー！

717 名無しサンプリング＠48kHz [] 2010/08/21(土) 18:00:21 ID:Oxe8UXFq Be:
  上げとこう

718 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/08/25(水) 21:21:54 ID:70G1L6D3 Be:
  NSFPlug(KbMedia Player用)の
  「ループ判定に規定のアルゴリズムを使用」って
  ON/OFFで、具体的にはどういう処理の違いになるんですか？

719 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/08/26(木) 23:45:38 ID:YKIUb4gZ Be:
  Magical 8bit Plug VSTiバージョン←これ使ってる人いる？

720 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/08/27(金) 00:09:05 ID:du6K3fAq Be:
  スレチです

721 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/08/27(金) 09:44:07 ID:CVr3sNYg Be:
  未だにVSTiでまともなものが出ないよな

722 寝ずの修正人 [sage] 2010/08/29(日) 00:33:08 ID:nJG4THhR Be:
  ファミコン音源のVSTi・・・
  パルス波・三角波はそこそこマシな物が出てきたが、ノイズchまでちゃんと再現されてるVSTiなんてこの世に存在するかどうか･･･
  どこもかしこも、Cでいうrand()のような乱数生成使って「それっぽい音が出たーわーい」で済ましてるんだろうからなー。
  rand()で作ったノイズ音とファミコンのノイズ音は全然別モンじゃボケ！

723 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/08/29(日) 08:19:54 ID:JtK9PxZn Be:
  ファミコン音源なんかにマジになっちゃってどうするの
  完

724 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/01(水) 00:03:38 ID:2ABuhf7C Be:
  締切りだー

725 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/01(水) 18:38:03 ID:BKlIVVMw Be:
  なんだこのエントリー数

726 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/01(水) 19:23:22 ID:OVIpE0Wy Be:
  我々の知らない所で活動しているんだろう。

727 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/01(水) 19:47:53 ID:11yLrOKI Be:
  488KBってデータが見えたんだが気のせいだよな
  ソンソン以上とかぱねぇ

728 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/01(水) 21:26:28 ID:v6li7IMs Be:
  曲名リストズレてね？

729 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/02(木) 20:30:48 ID:TBpczsz2 Be:
  エントリー64番のマルチトラックが発覚したのでそこは抜いてあるらしい

730 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/02(木) 21:44:09 ID:MawNPazG Be:
  確かに効果音みたいなのは入ってるけど
  こういうマルチトラックって何がダメなの？
  何か不正に繋がるとか？

731 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/02(木) 23:48:55 ID:LV+JKrGm Be:
  中の人が何基準でルール決めてるかはわからないけど
  明記されてることを守れてないならそれはダメなんじゃないの？

732 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/03(金) 01:49:32 ID:LQW3+VLe Be:
  TNS-HFC持ってないから知らんがマルチトラックって実機演奏できるの？

733 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/04(土) 20:16:13 ID:D6IbFjbl Be:
  オリジナルのNo3、ヘッダーの速度設定が0になってやがる。

734 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/08(水) 19:50:01 ID:fN6dSjwn Be:
  >>732
  TNS-HFC3はサポートしてる筈

735 寝ずの修正人 [sage] 2010/09/11(土) 21:19:38 ID:3buvxYFk Be:
  マルチトラック・・・
  もしかして、NSFヘッダ上は1曲しかないけど、プログラム上は複数トラックあるNSFもダメなのかな？
  もしそうなら全力で抗議するけど

736 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/14(火) 00:34:28 ID:lZ8zMDT6 Be:
  すいません、VRC7の設定で
  @OP1={$61 $61 $00 $18 $f0 $f0 $f0 $f0}
  この様に書くと
  Error : MML000 xx: FM音色設定に誤りがあります
  と言われてしまうのですが、原因がわかる方いらっしゃいますか？

737 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/14(火) 01:06:41 ID:W7hTtihs Be:
  >>736
  それ自体が問題ではないようです。
  それを使っているパートの、設定部分のMML見せてー。
  で、例えば、
  #EX-VRC7
  @OP1={$61 $61 $00 $18 $f0 $f0 $f0 $f0}
  G t120 @@0 OP1 v12 o4 @q1 D0 K0
  G l4 cdefg1
  これで再生する。
  （ただ、OP1の定義がリリース時に減衰しない設定なので、鳴りっ放しになる)

738 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/14(火) 05:25:37 ID:QPsMyfty Be:
  教えを請おうとしてるのに、「教えてください」と言わずに
  「わかる方いらっしゃいますか？ 」と言っちゃう人の
  思考回路ってどうなっているのか、わかる方いらっしゃいますか？

739 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/14(火) 09:06:50 ID:Tn3UGMQy Be:
  いるよ　とだけ答えてあげればいい

740 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/14(火) 09:15:44 ID:lZ8zMDT6 Be:
  >>737
  @OP1={$61 $61 $00 $18 $f0 $f0 $f0 $f0}
  GH @t4,30
  G @@0 OP1 l16 q7o4v13
  と言う様に書いてますが、>>736で書いたようなエラーが発生します。
  >>737に書いてあるものをコピペして使ってみましたが、同じでした…。
  プリセット音色はいけるんですが…。使用バージョンはppmck release 9a ex2です。
  >>738
  言い方に不備があり、不快な気持ちにさせてしまっていたのであれば
  申し訳ございません…。

741 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/14(火) 12:01:52 ID:1Tcf7z80 Be:
  >>740
  #EX-VRC7 を書いてないとかはないよな？

742 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/14(火) 12:49:56 ID:Yydw4ss0 Be:
  >>740
  利害関係ないのでどうでもいいし責めるつもりもないけど
  謝罪の言葉に三点リーダなんか付けるなんて謝る気が無いとしか思えない
  よく「お前ふざけてんのか」って言われない？天然なんだろうけど

743 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/14(火) 12:58:13 ID:Y3hvSVoQ Be:
  /: : : : : __: :/: : ::/: : :／/: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ　　　　＿＿＿
  /;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::､　 ／　　　　 ヽ
  /ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :／　 ﾘ!: ::/ﾉ　 l｀ヽl !: : |: : : :l: :l: ﾘ /　そ　そ　お　＼
  /: : ヽヾ/: : l/::l |／|||llllヾ,､　　/ |: :/ , -==､　l＼:::|: : : :|i: |　/ 　 う　う　 前　　|
  .　　 /: : : //ヾ ; :|!: ｲ､||ll|||||::||　　　 ﾉノ　 ｲ|||||||ヾ､ |: ::|!: : ｲ: ::|/　 　な　思　が
  /: : ://: : :ヽｿ::ヽl |{ i||ll"ﾝ　　　 ´　　　i| l|||l"l　｀|: /|: : /'!/l 　 　 ん　う
  ∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―-　　　　　 , 　ｰ=z_ｿ　　 |/ ﾊﾒ;, :: ::|.　　　だ　ん
  i|::ﾊ: : : : : : : : : : : ､ﾍﾍﾍﾍ　　　　 ､　　ﾍﾍﾍﾍﾍ /: : : : : ＼,|.　　　ろ　な
  |!l　|: : : : : : : : :､: ::＼　　　　､-―-,　　　　　　/ : : :丶;,,;,:ミヽ　　 う　 ら
  丶: :ﾊ､lヽ: :ヽ: : ::＼__　　｀~　"　　　　　 /: : ﾄ; lヽ）　　　ゝ
  ﾚ　｀|　｀､l｀､＞=ﾆ´　　　　　　　 ,　　_´ : :}　｀　　　／
  ,,､r"^~´"''''"t-｀r､ _　　-､　´ヽノ　＼ﾉ　　　／　　　　お ・
  ,;'~　　_r-- ､__　　　　　~f､_>'､_　　　　　　　　 |　　で　　前 ・
  f~　　,;"　　　　　~"t___　　　　ﾐ､ ^'t　 　 　 　 　|　　は　　ん ・
  ,"　　,~　　　　　　　　　ヾ~'-､__　ﾐ_ξ丶　　　　　|　　な　　中 ・
  ;'　　,ｲ　.. 　　　　　　　　　ヽ_　　 ヾ､0ヽ丶　　　　l　　　　　　　　　/
  （　;":: |:　:: ..　　　　　　　　　 .｀,　　 ヾ　丶 !　　　　＼＿＿＿＿／
  ;;;; :: 入:: :: :: 　 　　　l｀ｰ-､　　 ）l　　 ヾ　丶
  "~､ｿ:: :い:: :　　　　　＼_　　ノ　,　　　 ヾ　丶

744 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/14(火) 15:32:17 ID:ohlf03CD Be:
  >>738>>742
  すげぇ言いがかりﾜﾛｽ

745 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/14(火) 18:32:31 ID:16mRD28q Be:
  >>740
  謝る必要がないのに謝ってしまってはバカを付け上がらせるだけだよ
  どう見てもID:QPsMyftyはキチ○イ

746 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/14(火) 21:09:02 ID:HqEOR7i/ Be:
  キチガイと言う方が（ｒｙ

747 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/15(水) 01:36:39 ID:RQeIYkqZ Be:
  どんなに普通にしていても年に1回や2回はガム( >742 )やクソ( >738 )を踏ん付けるもんだ

748 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/15(水) 02:48:33 ID:PUGJzGdu Be:
  アラフォーニートだからしょうがない
  仕事がなくて日中からイライラするんだろう

749 736 [sage] 2010/09/15(水) 09:22:00 ID:fRQmfwL5 Be:
  >>741
  プリセット音（@@1等）ではちゃんと鳴るので宣言などはちゃんとしていると思います。
  音色番号や音色自体を色々弄ってみましたが結果は同じでした。
  >>742
  すいません。謝罪の気持ちは本当です。
  文体など含め、以後気をつけたいと思います。本当に申し訳ありませんでした。

750 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/15(水) 11:40:33 ID:m9/P/XAN Be:
  >>749
  >>740をコピペしたみたけどppmck release 9a ex2で問題ないですね～
  音色定義の部分の間のスペースを全角で書いたりしてると音色設定のエラーがでるけど
  その辺りは大丈夫？
  これ以上はわからんｗ

751 名無しサンプリング＠48kHz [] 2010/09/15(水) 21:31:33 ID:hRe13QZd Be:
  こんばんわ。教えてほしい音源(ゲーム名)があるのです。
  ファミコン初期のゲームなのですが、
  トレーラーで荷物を目的地まで無事送り届ける、という内容のものです。
  車や壁に当たったら ぐっちゃぐちゃ(3回でゲームオーバー)だった筈です。
  バック音楽がコミカルで どうしてもオリジナル音源を入手したいのです。
  心当たりのゲームがありましたらどうぞ教えてくれませんか？
  お願いします。

752 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/15(水) 21:45:46 ID:9S5Ub/1u Be:
  トランスフォーマー コンボイの謎

753 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/15(水) 22:21:41 ID:xq4j8Psv Be:
  ファミコン初期でその内容に該当する作品って無いような
  初期じゃなくて全体で見てもファミコンにその手の車ゲーあったっけ

754 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/15(水) 22:35:29 ID:p9LRlJwR Be:
  思いつくのはペイロードかアメリカントラックぐらいかな
  音に思い入れがあるのか知らんがスレ違いだから

755 751 [] 2010/09/15(水) 22:41:31 ID:hRe13QZd Be:
  早速ありがとうございます＾＾
  トランスフォーマーではないんです。おおきに。
  うーむ、言われてみたらファミコンだった！と断言できないです。セガ？思い出せない。。
  それならば大変失礼しました。。
  あと何かキーワードが浮かんだら再度相談のってもらえますか。
  すみません！！

756 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/15(水) 23:06:50 ID:p9LRlJwR Be:
  >>751 誘導
  【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ63
  ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1284435114/

757 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/15(水) 23:29:00 ID:0VyqHTSE Be:
  便利なスレがあるもんだなｗ

758 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/17(金) 02:22:49 ID:ZhFgQZ26 Be:
  あれ、夏休みってもう終わったよね･･･？

759 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/17(金) 17:26:34 ID:YLgQWLva Be:
  まとめサイト消えるのか

760 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/17(金) 20:04:51 ID:Qh3KuAaw Be:
  infoseekの無料使ってた奴は
  いまあちこちで騒いでるなー

761 Robokabuto ◆GFNM/.Ll.7rY [sage] 2010/09/18(土) 01:28:04 ID:mFZV4Ouk Be:
  つか>>736に何か問題あるか？
  困ってるから普通に質問してるだけじゃねーの。
  >>749
  そんなわけでｷﾆｽﾙﾅ
  しかし>>740見ても、記述そのものは間違ってないよなあ。。。。なんだろ？
  エラーログをこっちに上げてもらうことって出来ます？
  そこから原因つかめるかも。

762 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/18(土) 01:36:02 ID:7EZvOGj3 Be:
  聞き方が気に触っただけだろ

763 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/18(土) 01:42:16 ID:RpN48SIW Be:
  まぁ触っちゃダメよって事だな

764 Robokabuto ◆GFNM/.Ll.7rY [sage] 2010/09/18(土) 01:44:13 ID:mFZV4Ouk Be:
  俺ぜんぜん気に触るとか全くなかったけど。
  てゆうか>>762-763反応速！ｗ

765 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/18(土) 06:33:41 ID:yFFx8MGr Be:
  「部長！ご苦労様です！」とか
  「お客様、ご用件を申してください」とか聞いても何も思わないタイプ

766 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/18(土) 06:35:18 ID:Bs3NUZUA Be:
  このスレの連中が部長や客なら考えないでもないがｗ

767 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/18(土) 08:43:15 ID:7EZvOGj3 Be:
  たまたまチェックしたら書いてあったからレスしただけで
  時間なんて見てねえよ

768 763 [sage] 2010/09/18(土) 10:05:43 ID:RpN48SIW Be:
  確かに時間は見ないなーｗ
  てか気に触る方の触っちゃダメじゃなくて
  いちいちそういう事言うヤツに触っちゃダメよって事だったりｗ

769 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/18(土) 19:10:56 ID:E0JTXpaR Be:
  触っちゃダメよ→ID:7EZvOGj3

770 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/19(日) 01:54:22 ID:dpF3DooY Be:
  ありゃりゃ、
  うpろだ重宝してたんだけどなあ

771 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/19(日) 20:20:25 ID:o4vQUtNL Be:
  あれ？投票期間伸びた？？

772 名無しサンプリング＠48kHz [] 2010/09/20(月) 18:21:01 ID:Y/SweBdd Be:
  書けるようになってたのか！
  >>765
  「御苦労さま」は目下に言う言葉
  「申す」は謙譲語ってか
  前者は知らない人多そうだが
  >>771
  だね～
  なんでだろうか

773 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/20(月) 20:15:15 ID:e35EiAGQ Be:
  なんの投票だよ

774 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/21(火) 00:13:11 ID:VvjISbaT Be:
  えっ

775 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/21(火) 01:10:58 ID:3NYIuOxZ Be:
  nsfをmck用でなくてもいいんですが、mmlに変換するツールはありませんでしょうか？

776 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/21(火) 02:34:25 ID:/OFBvXo6 Be:
  >>775
  今このスレで質問はするな。 まともな答えが返ってこないどころか炎上するぞ

777 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/21(火) 04:41:27 ID:NqY62Lc2 Be:
  >>775
  あります

778 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/21(火) 10:09:53 ID:wNFVK3BU Be:
  >>776みたいに状況説明するのはそういう状況を望んでるから。
  >>775
  nsfからmml等への「変換」はないが
  nsfを無理矢理midiデバイスで鳴らすついでにsmfを吐くのならある。

779 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/21(火) 18:16:39 ID:MFOW8ozg Be:
  まぁ>>775はmck Wikiでも見ればいいんじゃないかしら

780 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/21(火) 22:21:28 ID:3NYIuOxZ Be:
  ありだとうございました。色々と資料を参考に自作してみます。

781 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/22(水) 00:56:23 ID:6WJUNC66 Be:
  >>780
  nsfって楽曲再生に特化した「ROM」のようなもんなので
  NSFを制作したツールでデータがぜんぜん違うから結構大変よ。

782 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/22(水) 00:57:08 ID:6WJUNC66 Be:
  つーか俺ジャンクかよｗｗｗｗｗ　　>>ID

783 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/22(水) 08:04:44 ID:KpoJ+Zn7 Be:
  ジャンクはkだぜ、というマジレス
  cだと精々ジャンクションか

784 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/22(水) 11:07:57 ID:VDG2avZN Be:
  いきかうノイズのジャンクション♪

785 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/22(水) 23:27:49 ID:xDjPJKoW Be:
  DPCMどうやって格納させようかな･･･データとデータの間に出来る15バイトの空きの有効活用法･･･

786 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/26(日) 22:28:15 ID:ynkQYQX0 Be:
  コンポの結果もう出てますね
  みなさんお疲れ様でした
  主催者様に一点だけお願いが。
  投票の点数をつけ終えて、それぞれのコメントを書く所で
  曲のタイトルだけじゃなくてエントリーナンバーも付けて貰えたら
  ありがたいです
  10曲ぐらいなら要らないかもしれないけど、こうも数が多いと
  タイトル見ても、どの番号の曲かっていうのがすぐに分からなくて困るので

787 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/27(月) 09:42:57 ID:4tVyEoFf Be:
  よくわかんないけど
  それって、このスレで言うことなの？

788 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/27(月) 10:11:09 ID:dDiiBuiV Be:
  別にいいんじゃね？

789 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/27(月) 11:53:18 ID:vZ8yIGUU Be:
  結構ニコニコ動画見てない人いるのかな
  それとも気付いてても言わなかっただけ？
  VRC6タグ巡りは割と楽しい事になってるのでおすすめですよ

790 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/27(月) 12:13:22 ID:Uek4oOXj Be:
  >>789
  ニコニコって言葉出しただけで荒れる事多いからな

791 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/27(月) 21:36:42 ID:2Noe/02C Be:
  >>787
  そもそも、Famicompo mini自体、このスレから生まれたから
  このスレで話題にするのは至極全うな話じゃないか？

792 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/27(月) 21:39:14 ID:8OnhaI5d Be:
  mckのことでニコニコは見ない。

793 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/27(月) 22:41:22 ID:E9q6/eLh Be:
  ニコニコ自体は見るけどnsfを録音したものを動画で視聴ってのはやらないな

794 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/28(火) 02:50:55 ID:9RN1gaIg Be:
  "～すると荒れる"と言うのは
  "～したら荒らすぞ"と言ってるのとほとんど同じだ
  >>789
  ニコ動だと制作方法も再生環境も明示してないのが多くて
  ごっちゃになってるから見てるときりがないなぁ
  あまり厳密に考えてない人が安易にFC音源とかchiptuneとかタグ付けてる印象

795 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/28(火) 06:06:00 ID:r1SlYER7 Be:
  >>791
  それにしては主催者自身が宣伝しに来たりはしないのね
  こんなスレもう知ったこっちゃねーよ！って感じ？

796 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/28(火) 08:14:04 ID:iSwLEfUB Be:
  規制で書き込めないとかあるしなー

797 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/28(火) 08:31:49 ID:ElV6P4gF Be:
  FC音源タグだけだと結構微妙だけど
  NSFやFamitrackerタグもそこそこ機能しているのでそれで探すといいのかも
  あと、JASRACモノを堂々とやれるので、そこは魅力だったりする

798 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/28(火) 12:33:54 ID:iSwLEfUB Be:
  編曲したら別だろ
  チップへの最適化が編曲かと言われれば詳しくは知らんが

799 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/28(火) 14:38:14 ID:Eu5Nd/wI Be:
  >>785
  波形にもよるけど、最初と最後を0xAAにしておけば
  前後のDPCM波形でその1バイトを共有できるから無駄にはならないかと。
  そもそもDPCM波形が16n+1バイトというのは本来バグだと思う。
  16バイトでループさせるとドレミ…と結構正確な音階が出るので。

800 寝ずの修正人 [sage] 2010/09/28(火) 22:18:02 ID:NaEbz12+ Be:
  >>799
  確かに若干音程が怪しい気がしたが、そのせいなのかもね。 16n+1の「+1」のバカヤロー！
  $AA/$55の共有かー･･･なるほど。
  でも、DPCMデータをループ再生する強者のことを考えると、例え1バイトでも共有する仕様だとまずいんだよな。
  ので、俺のドライバでは、$C000以降のDPCMデータ生成はユーザーに任せて、作ったバイナリを#dpcm"file"で指定し、
  波形再生位置を@xx、波形長をVxxで指定させる手抜き仕様にすることにした。

801 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/28(火) 22:27:04 ID:TJS3eIpz Be:
  仕様です(ｷﾘｯ

802 寝ずの修正人 [sage] 2010/09/29(水) 12:28:59 ID:TsdMmY6g Be:
  仕様で何が悪い！

803 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/29(水) 12:44:28 ID:n65TABKo Be:
  mckcでエイリアスが使えたら、FMPのLPIをincludeするみたいな感じで定義するとか出来て都合いいかも？

804 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/29(水) 16:42:24 ID:XJB5lU06 Be:
  とりあえず需要がなさそうなのを作ってみた。
  ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/158169

805 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/30(木) 00:01:47 ID:D2qk0V8X Be:
  >>804
  懐かしすぎるｗ

806 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/09/30(木) 00:45:44 ID:ptrfoxen Be:
  >>804
  クオリティ高ぇな

807 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/03(日) 10:12:10 ID:fV2kFV/O Be:
  RUNとかJUMPのサンプルがコミカルで本家より印象的だけど、このサンプル元って何だろうね
  当時のテレビから録ったりしたのかな

808 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/03(日) 15:05:56 ID:tp/DnKe0 Be:
  famicompo miniって投稿時のオリジナルファイルって配布しないんだっけ？

809 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/05(火) 14:14:00 ID:2ZPXVxRE Be:
  >>808
  サイトのトップに上がってなかったっけ

810 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/05(火) 14:54:20 ID:9Uw2kxDm Be:
  >>808
  オリジナルファイルってのがなにを指すのかよくわからんけど
  nsfファイルなら書くcompoのトップに大抵リンクあってまとめて落とせる

811 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/05(火) 21:44:55 ID:2Qevew3F Be:
  mini初回の時は、ヘッダ書き換え前のファイル配布してた…って意味か？
  今は主催者側でタイトルやファイル名を変えたものしか配布してないみたいだね

812 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/06(水) 01:34:39 ID:GYjMCg42 Be:
  初代Famicompoと違ってソース付きでのエントリーを想定してないのが残念

813 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/06(水) 06:56:59 ID:2LOR/D+N Be:
  バカが変な再利用をする事への対策なのでは

814 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/06(水) 14:36:03 ID:uYms6Jd+ Be:
  TopページのEntries Archiveにあるよ

815 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/06(水) 21:18:53 ID:9xVL4T69 Be:
  それは知らねがった・・・

816 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/06(水) 23:13:49 ID:0lvXQUMP Be:
  >>813
  そういう発想ってなんか凄いね。

817 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/06(水) 23:57:14 ID:l4pxgZFM Be:
  不特定多数が閲覧できる時点で
  何にだってそういう事はついて回ると思うけどなぁ

818 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/07(木) 00:11:23 ID:aBIMh2AW Be:
  >>816
  famicompoじゃないけど実際ソース流用されたりするし
  データ作ってる人なら普通の発想だと思うよ

819 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/07(木) 00:26:52 ID:a29OKV3B Be:
  流用されてナンボと思ってるわけだが
  中身はそのままで自分が作ったことにするとか
  権利者に怒られるようなことをするとかは困るな

820 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/07(木) 00:33:56 ID:a29OKV3B Be:
  流用っつーとあまりいいイメージが無いのは確かかもしれんが
  テクニックをパクられるのは光栄なことだと思う
  自分の中で技術的に新しいことをしなきゃ意味がないと思いつつ
  過去にソース付きで出したものが未だに真似されないところを見ると
  前と同じことをやってもいいのかなぁ、などと少々悩む響子の頃
  (真似するほどの魅力がないという事実から目を背けながら)

821 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/07(木) 02:11:22 ID:05wF1aNs Be:
  逆に、この人のテクニックはパクりたい（ソース見たい）っていうのはどういうの？
  つうか何してるのかなんてソース見なくても大体分かるよね？

822 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/07(木) 11:31:21 ID:l2LZZBHn Be:
  >>821
  初めて作るときには、音を聞いても何をやっているかなんてさっぱりわからないです。
  作りたいと思ったときに参考になるものがあるのって、結構嬉しい事だったりします。

823 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/07(木) 11:34:08 ID:+7tcVRjl Be:
  >>822
  いきなりcompoに出てるような作品のmmlソースみたら余計意味が分からなくなるだけ
  mml単体じゃなくエフェクトを独自に弄ってたりnesasmの知識を要求するものもあるだろうしな
  素直にMMLリファレンスなり、あぷろだに上がってるmml付きの物でもみといたほうがいい

824 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/07(木) 22:28:15 ID:l2LZZBHn Be:
  >>823
  自分は参考になった、という話をしているだけですので。
  レベルが高ければソースなどは必要なく聞けば判るので、えーと、つまり
  レベルの低い人間こそがソースを公開するべきであり
  公開する者は自分のレベルが低いという事を認識せよ？って事ですね。
  わかりました。

825 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/07(木) 22:30:13 ID:+7tcVRjl Be:
  顔真っ赤にしてその程度の解釈しかできないならそれでいいよ

826 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/07(木) 22:45:24 ID:vBcu+pgM Be:
  レベルの高い低いとは何だろうね・・・。

827 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/07(木) 23:23:55 ID:aBIMh2AW Be:
  >>819
  そういうのわりと多いよ
  だからソースは公開したくない

828 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/08(金) 00:27:42 ID:57ICIhiu Be:
  >>827
  お目にかかってみたいとか思ってしまった。
  分かる人は分かってるはずだし、素人を釣ってるぐらいなら別にいいかなという気はする。
  それがお金になってたりすると、人の見る目も悪い意味で変わってくるだろうが・・・

829 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/08(金) 00:47:57 ID:aj3p3IhO Be:
  なんだろうね最近の初心者お断りの雰囲気は

830 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/08(金) 00:54:08 ID:kQNdwIST Be:
  最近でもないよｗもう何年もこんな感じだ
  数年前初心者だったとき質問を華麗にスルーされまくって
  結局自力でなんとかしたからそういう所なんだと思ってたｗ

831 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/08(金) 01:02:38 ID:m+NCeu44 Be:
  これかｗ
  Ｑ6：みんなが冷たいんです。
  Ａ6：DTM板ってそんなもんだよ。
  > 81 名前：名無しサンプリング＠48kHz 投稿日：2008/01/24(木) 09:53 ID:MkBnTfZI
  > 俺は苦労したんだから、お前らも苦労しないと許せないヽ(`Д´)ﾉ
  > ってのが、まあ一般的な心理だと思う。

832 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/08(金) 01:08:09 ID:57ICIhiu Be:
  でもfamicompo miniの参加者は増えてるように見えるし
  ここに来なくてもやってる人はやってるんだよな
  俺はmck初期からやってて普及に貢献したいという意識はあるけど
  その役目はすでに果たしたような気もしていて
  今は質問に答えるとかにあまり熱心ではない(ものぐさ

833 K-> ◆SPmidr2Spo [sage] 2010/10/08(金) 01:16:26 ID:cC+iQzcC Be:
  規制解けた？
  mmlやftm他はリザルト後作者名などから辿って本人に直接コンタクト取るか
  人によっては投稿コメントにサイトURL書いてある場合があるのでそちらから、、という感じですかね

834 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/08(金) 01:20:41 ID:57ICIhiu Be:
  >>831
  楽に結果だけ得させたくない、というんじゃなくて
  自分の中には経験とセットになった結果しかないので、結果だけの形では説明できない
  というのが俺の見解なのだが。
  結果だけだと何の有り難味もないから、使ってみたけどｲﾗﾈってなるのがイヤとかもあるかなあ。
  でもそれこそが目が曇ってない状態と言えるかもしれないし・・・

835 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/08(金) 01:36:48 ID:osfnck8t Be:
  この件に限らず、当たり前のように利用できるものへの感謝の念が足りない（つーか無い）んだよ。
  当事者は”そんな俺様cool”とさえ思ってる。
  だから>831みたいな流れになる。
  実際に苦労してみれば、勘違い発言もそうそう出ないもんだ死ね。

836 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/08(金) 01:45:48 ID:kQNdwIST Be:
  実際>>831を乗り越えた人間しか残らないから
  一定のクオリティのコミュニティでいられるってのも有るだろうね
  これが教えたがりばっかのコミュニティだったらクオリティ下がりまくって死が早まるだけだろうし
  ム板とか見てるとほんとそう思う

837 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/08(金) 02:09:46 ID:ihSgRylh Be:
  >>1の「簡単にNSFファイルが作れます。」が泣ける。。。

838 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/08(金) 02:13:02 ID:P2jnWiUq Be:
  単に「NSFファイル」を作るだけなら簡単じゃないか

839 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/08(金) 04:33:10 ID:57ICIhiu Be:
  ドライバ自作しなくて済む上に
  データも16進直打ちしなくて済む
  という有り難味がにじみ出たテンプレだな

840 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/08(金) 05:48:57 ID:8IfRJSpg Be:
  音を聞いて何をやっているか知りたいなら、ソース見るよりnsfplayの演奏情報見た方が楽じゃね？

841 名無しサンプリング＠48kHz [] 2010/10/08(金) 15:16:49 ID:ipHSsIe8 Be:
  haha

842 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/10(日) 12:02:03 ID:tzzhsxak Be:
  ファミコンと聞いて、どんなにほのぼのしたスレかと思ったら、このムードｗ

843 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/10(日) 13:06:17 ID:HgLY0M2R Be:
  今時ファミコンなんぞに拘る奴なんか老害しかいないだろｗｗｗ

844 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/10(日) 13:54:48 ID:j4Hj6a1X Be:
  >老害しかいないだろｗｗｗ
  一体何の害があるんだ？具体的に書いてみろよ

845 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/10(日) 14:32:41 ID:HgLY0M2R Be:
  〃∩ ∧＿∧　 .｡ｏO(・・・「老害」という言葉に脊髄反射するチンカスうぜーな・・・)
  ⊂⌒（ 　・ω・）
  ｀ヽ_っ⌒/⌒ｃ
  ⌒ ⌒

846 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/10(日) 16:06:41 ID:j4Hj6a1X Be:
  >>845
  さぼってないで早く書けよ、クソがｗｗ

847 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/10(日) 16:19:03 ID:bkwLRy/C Be:
  ／.──┬　 /⌒ヽ　┌─┴─┐　.　 |　　ヽヽヽ　　　 　 　―┼―　　　　　 　　　.|　　ヽ　　|　＼
  ／| ┌─┐|　　　　ノ　　　 ￣フ　　　. ￣|￣ヽ |　 　 ,　|　 　　　　|　　　|　　　＼ 　￣|￣ヽ | .　|
  | └─┘|　　 　|　　　　─┼─　　　 ,ﾉ 　│　 　ノ . |　＼ |　　ゝ　 　|　　　　 |　　ﾉ 　│　　 |／￣ヽ
  |　　　　 J　　　○　　　 　 J　　.　　 ﾉ　 ヽﾉ　　.　 　J　　　＼＿　　　レ　　　　　ﾉ　 ヽﾉ　　 　　＿ノ
  ＿
  ＿＿__ｰ┼ｰ　　　　 |　　 /　　　＿/＿
  --　 二二_　 　／~|￣/ヽ　　 　/　　　ヽ 　|　　　＼
  ￣　ヽ | | ノ　 .|　　∨　　 |　　/　 ＿|　　　|　　　　 |
  |￣|　 ﾉ l_　 , 　＼ノ　　 ノ　　　 （＿ノヽ　　レ
  ￣　　　　￣

848 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/11(月) 09:17:09 ID:1qVtnPN5 Be:
  老害vsゆとり

849 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/11(月) 15:44:25 ID:4AcYZo6M Be:
  ______
  | 　|.| ∧∧
  =====(,,ﾟДﾟ)∩=
  |＿|.⊂　　ノ
  / 　０
  し´
  ＼ えっ…と、糞ｽﾚはここかな…、と ／
  ￣￣￣￣Ｖ￣￣￣￣￣￣￣￣￣
  ∧∧　∧∧　_＿._
  ∩ﾟДﾟ,≡,ﾟДﾟ) 　 |.|
  ｀ヽ　 　 |）＝＝＝=
  | _　|～　.|＿_|.|
  U U
  ∧∧　　ミ　＿　ドスッ
  (　 　,,)┌─┴┴─┐
  /　　　つ.　 終　 了 │
  ～′　/´　└─┬┬─┘
  ∪ ∪　　　 　 ││　_ε３
  ゛゛'゛'゛

850 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/11(月) 18:03:51 ID:jIce6wNO Be:
  mmlソース公開するもしないも作者の自由だと思うんだが。
  「こんなんで良ければどぞ」という人もいれば「ソース汚いから公開できん」という人もいる。
  オイラは参考になるならいくらでももってけ、という感じなのでほぼ全部mml付きで公開してる。

851 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/11(月) 19:28:23 ID:n/YIYDKf Be:
  そのまんま使って自分のですって言う人がいなきゃいいんだけどな

852 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/11(月) 22:34:36 ID:89nbiNS2 Be:
  もちろん自由だ
  ソース付き以前にMMLをコンパイルしてバイナリにするという概念自体が存在せず
  公開する物といえばソースしかなかった時代を懐かしんでるだけだよ
  良くも悪くもベーマガイズムだな(悪い面などあるとは思えないが

853 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/11(月) 23:29:27 ID:E5GT56gc Be:
  何も書いて無いよりは、ソフトウェアみたいにライセンス条項を
  追加しときゃ分かりやすいんじゃね？

854 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/12(火) 02:50:37 ID:KO1gBvng Be:
  流用されたくなきゃupしなきゃいいだけの話で。
  まあ、俺は別に流用されても文句ないし、
  俺のｸｿ汚いｿｰｽが参考になったとしたら
  それはそれでありがたい話。
  まんま使って「自分のです」とかいうものは
  いずれバレるっしょ。誰か気づく。

855 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/12(火) 06:28:12 ID:kKpOzHw5 Be:
  今までパクリ事件とかあったっけ・・？

856 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/12(火) 15:41:36 ID:VxJDTkAE Be:
  そのまんま使って自分のですと言われたことがある人が
  特別大きな声で反対している雰囲気
  誰だろう？
  着メロでたまにいるけどね
  売り物のMIDIデータそのまま変換して耳コピで作りましたみたいのが

857 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/12(火) 17:24:20 ID:RcEX1tPW Be:
  別にｆａｍｉｃｏｍｐｏに限った話じゃなくパクりは昔からよくあるだろ
  ちょっとここ失敗したなーと思ったところまでそのまんまだったりとか

858 名無しサンプリング＠48kHz [] 2010/10/12(火) 19:51:10 ID:Gv4sIbAB Be:
  例が示せないのは空想と同じです＞＜

859 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/12(火) 19:54:28 ID:qLZ5Lqzk Be:
  引っかき回したいだけなら余所いけよ

860 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/12(火) 20:38:11 ID:RcEX1tPW Be:
  なんでそんなに必死なんだよ
  こういうことはよくあったって言っただけじゃん

861 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/12(火) 20:48:30 ID:R08pzYHY Be:
  後ろ暗いところでもあるんだろうからほっとけ
  パクラレで金銭発生してキレた奴かパクリネタ無いと困るような奴らだろ
  関係ない奴とオープン派にとっちゃどうでもいい話だ

862 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/14(木) 00:50:17 ID:T596Z9mS Be:
  実機って折り返しノイズ無いよね？
  ニコニコのファミコン風アレンジなんかは折り返しノイズがズルズル聞こえたりするけど、どう処理するのがスマートなんでしょ

863 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/14(木) 01:15:11 ID:ONX6qHB6 Be:
  ローパス掛けてからエンコ

864 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/14(木) 03:28:56 ID:PLRbJbxK Be:
  >>862
  こんな感じなら出せる
  http://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckupload.html
  ※折り返しノイズもどきテスト

865 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/14(木) 03:54:27 ID:FDWHWKr9 Be:
  それはプチノイズの連続であって、折り返しノイズとは言わんでしょ
  もどき、というにもちょっと意味がわからないかな

866 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/14(木) 04:12:04 ID:PLRbJbxK Be:
  すまん、全然違ったか・・・ｗ
  とりあえず消した。

867 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/14(木) 05:54:16 ID:HrI4sXbN Be:
  なんだよ折り返しノイズって

868 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/14(木) 06:01:49 ID:rTjt1onC Be:
  三角波は折り返しノイズっていうの？があるね

869 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/14(木) 11:54:21 ID:5m0Fhk36 Be:
  折り返しノイズは、サンプリングする時の事であって、音を出す時はそうは言わないでしょ。

870 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/15(金) 02:57:04 ID:QH3HnldT Be:
  周波数変換で割り切れなかったときの波形のギザギザが可聴域に現れることだろ？
  この場合で言えば音源エミュの合成時と出力時の周波数の違いのせい。

871 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/15(金) 06:03:46 ID:nifEjkeR Be:
  折り返しノイズの実例キボンヌ

872 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/15(金) 10:48:37 ID:QH3HnldT Be:
  http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/163037
  折り返しノイズのサンプルwav
  こういう解釈でいいんだよな？
  これはサイン波だけだけど、
  FM音源ベルなんかで折り返しノイズが出るとよく目立つ

873 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/15(金) 13:06:42 ID:psDVE+mR Be:
  >>868
  もし理想三角波を基準にするなら、FCのあれは量子化ノイズと言うものだ。
  >>871
  wikiペディアにあった。

874 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/16(土) 18:13:11 ID:yeWLvhAs Be:
  NSF形式のもののヘッダとか、再編集できるんですか？
  なんのツール使えばできますか？

875 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/16(土) 18:46:47 ID:jZC5/bgp Be:
  >>874
  ここにいくつか紹介されてる
  ttp://wikiwiki.jp/mck/?%CA%E4%BD%F5%A5%C4%A1%BC%A5%EB

876 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/16(土) 19:21:56 ID:yeWLvhAs Be:
  >>875
  ㌧クス

877 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/24(日) 13:04:23 ID:1ZE0wOPB Be:
  ほ

878 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/24(日) 18:46:03 ID:T8oWQnbY Be:
  も

879 736 [sage] 2010/10/25(月) 07:15:55 ID:aO7NS9uO Be:
  VRC7のユーザー音色定義が正しくコンバート出来ない！と言っていた者です。
  ずっと出来なくて悩んでいたのですがもしや、と思い
  16進数で書いている音色定義を10進数に直して通してみたら何事も無くコンバートが通りました。
  @OP1={$61…　⇒　@OP1={97…
  原因はわからないのですが、一応報告しておきます。
  その節はお世話になりました。ありがとうございました

880 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/26(火) 01:01:02 ID:inGBp7Hb Be:
  mckcppを使ってるならば$fが意図せず置換されてるかも

881 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/26(火) 02:30:44 ID:Jd//+rr8 Be:
  なるへそ

882 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/28(木) 22:05:51 ID:JVxJgSrN Be:
  WindowsXP標準のMidi音源MSGSで
  各種矩形波や三角波を再現するには、どうやったらいいだろうか
  一応SquareWaveってのがあるんだけど、ラッパっぽい音で
  波形見ても全然矩形じゃないんだ
  倍音重ねるにしても、正弦波もないし

883 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/29(金) 09:28:26 ID:ACUnuVk+ Be:
  今あえてMSGSで頑張る意味あるかなあ
  いや、意味なんて考えてもしょうがないんだけど

884 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/29(金) 19:26:32 ID:ikxiUHdQ Be:
  >>882
  よく分からんが、こういうの？
  ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/167965
  pass:dtm

885 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/29(金) 19:27:55 ID:xFokYKLQ Be:
  >>882-884
  今更だけどスレチ

886 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/29(金) 20:03:49 ID:p5Q0LiLS Be:
  >>884
  これはこれで、一応チップチューンだな。
  なかなかいい。

887 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/29(金) 20:34:16 ID:sYXhGznh Be:
  >>882
  よく分からんが、こういうの？ｗ
  ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1373950

888 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/30(土) 01:40:55 ID:7h46OMwM Be:
  >>887
  よく分かりませんが、こういう感じ？
  ttp://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckarc/mck0276.nsf
  そういや明日で消滅だね

889 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/30(土) 02:49:52 ID:MnbAExbj Be:
  >>882
  よく分からんが、こういうの？
  ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/168143
  pass:dtm
  >>889
  今更だけどスレチ

890 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/10/30(土) 17:45:21 ID:FlrjABqa Be:
  >>884
  マリオペイントのセーブロボット、時間かかったよね
  でもこれ矩形波なの？スーファミなのに
  >>889
  およ
  MSGSってバンクセレクト使えるんだったっけか。正弦波あるじゃん

891 名無しサンプリング＠48kHz [] 2010/11/01(月) 21:29:13 ID:MEeqmSyO Be:
  無くなると不便なんで、まとめサイトをミラーしておきました。
  あぷろだは無いけど…。
  http://homepage1.nifty.com/rophon/mck2ch/

892 名無しサンプリング＠48kHz [] 2010/11/01(月) 21:57:09 ID:oVOBZZlC Be:
  ありがたやー

893 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/02(火) 20:07:05 ID:vK74L1kA Be:
  mixiに、ここみたいなコミュってある？

894 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/03(水) 10:24:06 ID:uz4N+b7R Be:
  ファミコン音源のソフトシンセとかないの？

895 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/03(水) 10:34:45 ID:6ZtTQMZj Be:
  ちょっと探しただけでも簡単に出てきた訳だが探したのか？
  スレチになるからあとは自分で調べるように
  ttp://www.geocities.jp/mu_station/vstlabo/famisynth.html

896 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/03(水) 13:30:24 ID:EruQ7sZ+ Be:
  >>893
  mckコミュなら作ったが全くといっていいほどアクティビティがない
  何か議論するにしてもあそこでする必要はないし、見るのも面倒だから
  存在するだけでいいと思ってる

897 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/03(水) 14:31:56 ID:9mOVenSq Be:
  >>896
  一応、あることはあるんだ。。

898 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/04(木) 12:05:42 ID:80vId3GG Be:
  いや、こっちだろ。
  ttp://www.ymck.net/magical8bitplug/index.html

899 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/04(木) 15:06:07 ID:jsq4+7SF Be:
  漏れのサイトで検索すると、googleもヤフーも未だにiswebを結果に出しちゃうけど、
  百度だけは新サイトを表示した！

900 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/04(木) 15:14:07 ID:jsq4+7SF Be:
  誤爆です↑

901 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/04(木) 15:59:20 ID:0pLc3IeJ Be:
  >まとめの人
  ttp://loda.jp/
  こことかどうだろうか？
  nsfとか拡張子対応してないから固めないとうｐれないけど・・・ｗ

902 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/04(木) 21:09:42 ID:A4if3N4e Be:
  対応拡張子に ips とか nes が存在するのは何故なんだぜ？

903 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/04(木) 21:16:31 ID:gymt/LjU Be:
  それはipsとかnesにも対応しているからだぜ

904 902改め まとめのひとw [sage] 2010/11/04(木) 21:32:15 ID:A4if3N4e Be:
  >>901
  ttp://loda.jp/mck2ch/
  とりあえず登録してみました。
  運用してみて利用者のモラルが低かったら、見切りいれて解除することにします。

905 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/04(木) 21:41:49 ID:JAAI8PCq Be:
  ん？
  何様？

906 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/04(木) 22:21:48 ID:PNuJNk4e Be:
  >>896
  そっちは一応加入してるけど完全ROMだわ
  申し訳ない
  >>904
  乙です
  取り敢えず１番乗りで１本上げてみました

907 901 [sage] 2010/11/04(木) 23:34:07 ID:0pLc3IeJ Be:
  >>904
  乙です
  私も1本というか色々纏めて上げてみたり
  ips とか nesがあるのは追加要望を出したら検討してくれるみたいなので
  要望出してそれが通ったからじゃないですかね

908 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/05(金) 01:19:25 ID:hrqhWKT7 Be:
  >>904
  ありがとー

909 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/06(土) 02:43:48 ID:H4hpV8DS Be:
  FAMICOMPO miniにエントリーされた作品を音素材として
  フリーゲームのBGM等に使わせていただくことは可能でしょうか？
  サイトを拝見いたしましたところ著作権、あるいは二次利用などについての記述が
  見つけられませんでしたので、こちらを借りて質問させていただきました。

910 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/06(土) 03:08:26 ID:GDFPdw1Y Be:
  個別に曲の作者に聞くしかないんじゃない？

911 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/06(土) 03:40:20 ID:H4hpV8DS Be:
  だとしたらお手上げです･･･

912 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/06(土) 11:08:32 ID:tzD8q4cL Be:
  なんで個別に聞けないの？

913 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/06(土) 12:18:05 ID:Xv1o2uhs Be:
  >>911
  miniの主宰者さん経由で連絡とってもらったどう？
  過去のエントリー曲だと、もう連絡取れない人もいるかも知れないけど。。

914 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/06(土) 12:39:21 ID:H4hpV8DS Be:
  >>912
  まだ初期の製作段階であるものの使わせていただきたい楽曲数が多いこと、
  さらに今後その範囲が拡大される可能性が極めて高いこと、
  Vol.1 Vol.2などだいぶ過去にさかのぼった作品も含まれること、
  それらを前提に、もっとも大きいのは単純に連絡先がわからない方が多い、などの理由です。
  >>913
  恥ずかしながら主宰様の連絡先もうまく見つけられず、こちらにお邪魔させていただいた次第です。

915 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/06(土) 16:48:24 ID:D4d9zVbX Be:
  nsf作成始めたばかりの者ですが
  mmlのシーケンスデータは何のソフト使ってやるのが一般的なのでしょうか？
  dominoなどのmidiシーケンサで打ち込んだmidiをmmlに変換してsakuraで手直し･･･ってので問題ないですかね？
  それとも初めからsakuraのようなmmlエディタで打ち込んでいったほうがいいのでしょうか

916 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/06(土) 17:12:01 ID:b5mzxXQs Be:
  好きにしろゆとり

917 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/06(土) 17:25:50 ID:bNPv1Oum Be:
  マジレスするとFamiTrackerでもMCKでもどれでもいい。
  でも、MCKを使っている人が多いと思われる。

918 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/06(土) 20:41:29 ID:YLFtJfDo Be:
  >>915
  直打ちならまぁOS付属のメモ帳でもできる
  でもmidiシーケンサとか使えるならFamiTrackerでいいんじゃないかなぁ・・・
  ていうかsmfをmmlに変換して修正とか二度手間すぎるよなｗ

919 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/06(土) 20:48:24 ID:HN7YHcwG Be:
  わけわからないからメモ帳でやってるアナログな俺は
  そうとう少数派のようだな

920 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/06(土) 21:22:39 ID:Xv1o2uhs Be:
  >>919
  心配すんな、俺もメモ帳だｗ

921 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/06(土) 21:31:15 ID:PvQS3iBn Be:
  >>919
  vi

922 名無しサンプリング＠48kHz [???] 2010/11/06(土) 22:36:17 ID:kvOUYgoq Be:
  > サイトを拝見いたしましたところ著作権、あるいは二次利用などについての記述が
  > 見つけられませんでしたので、こちらを借りて質問させていただきました。
  法律は道徳律の下に位置する筈なんだけどな…

923 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/06(土) 23:45:07 ID:D4d9zVbX Be:
  >>917-920
  ありがとうございます
  案外テキストエディタで直打ちしてる人が多いのですね

924 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/07(日) 01:08:45 ID:ZPB8MWJh Be:
  >>923
  >>>917-920
  なぜviをシカトする！ｗ

925 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/07(日) 10:28:35 ID:il6DhvxU Be:
  俺は秀丸だな

926 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/07(日) 14:22:48 ID:y8rSOpEy Be:
  さくらエディタも居るぜ

927 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/07(日) 19:23:45 ID:OTCa0neQ Be:
  つまんない話ばかりしてく奴多いよねここ

928 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/07(日) 23:24:38 ID:cjSzdkZt Be:
  >>927が面白い話をしてくれると聞いて

929 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/07(日) 23:41:35 ID:dHn2vQ7S Be:
  なぜ「する奴」でなく「してく奴」なのかが気になるのでそろそろ寝る

930 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/08(月) 08:46:33 ID:tcvsK8dz Be:
  まーた話題がループしてるのか

931 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/08(月) 10:42:20 ID:AHVYL4S3 Be:
  ループは荒らしの基本

932 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/08(月) 12:06:59 ID:qoZeCr3+ Be:
  まぁさ、わざわざ「ファミコンで音楽やりたい」
  なんてヤツがいる事自体レアなんだから新人さんには優しくしようよ。 と提案

933 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/08(月) 12:09:03 ID:DDNU+//Y Be:
  わざわざ新規を弾く意味がないしな
  もっと賑わって欲しいわ

934 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/08(月) 12:26:08 ID:XN0zgccl Be:
  トラッカー以上に使いやすいのが作られない限り無理じゃね
  所詮おヨソさんだし

935 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/09(火) 00:01:27 ID:16nplj81 Be:
  前に「今どきファミコン？老害」て書いてた人いたけど、
  考えたら、作れるようになったのって2000年代になってからなので、
  意外に新しい音楽なんだよな。。。
  「音が古いじゃん」とか反論されそうだけど、
  例えば、今の最先端のシンセの音（LFOフィルターがかかってる音とか）は、
  実は、70年代のアナログシンセの音が元なんだよね。
  音としてはファミコンとかFM音源の方が新しいかもしんない。

936 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/09(火) 00:25:52 ID:BHW3pqXl Be:
  微妙に解ってないのか文才がないのか

937 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/09(火) 02:11:09 ID:GwuZeCzO Be:
  つい先日始めたばかりの初心者だけど楽しいねNSF
  まだうまく作れないけど、ファミコン音源はやっぱり良いわ

938 名無しサンプリング＠48kHz [age] 2010/11/09(火) 03:03:03 ID:U8eWw81y Be:
  >>936
  自身が文盲というのは考慮にいれないのかい？

939 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/09(火) 04:10:06 ID:pYE4hGoY Be:
  俺が好きなものに古いも新しいもない

940 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/09(火) 07:22:07 ID:J/vFSVe0 Be:
  >>935
  お前は何を言ってるんだ

941 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/09(火) 12:03:27 ID:IUHjccmM Be:
  >>937
  俺も初めてNSFのMML書いて鳴らした時には
  cdeとか書いたらちゃんとドレミが鳴ってくれる事に感動したよ。
  扱いづらい所もあるけど楽しんでってね！

942 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/09(火) 13:43:23 ID:0Y0DoB/t Be:
  >>940
  ・mck ＝2000年代
  ・最近のシンセ＝70年代に逆戻り
  ・ファミコンの音＝80年代のまんま

943 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/11(木) 14:26:05 ID:ZQwDVGMn Be:
  アナログシンセでファミコンの音出せるけど？？

944 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/11(木) 15:50:12 ID:GSSa2PjC Be:
  ファミコンの音は難しんじゃね
  なんとなく雰囲気は近いって程度なら出せるけど

945 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/11(木) 18:44:34 ID:W44IL5a+ Be:
  アナログシンセで矩形波は出せるけど、デジタル矩形波のプアな感じではないよね。

946 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/11(木) 18:52:43 ID:vpQaVnHS Be:
  ミニムーグでドラスレ4を演奏して遊んだ事があるｗ

947 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/11(木) 19:50:35 ID:lFrsnlkr Be:
  TB-303に暴れん坊天狗を打ち込んだことならある

948 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/12(金) 15:08:18 ID:T0Y6Cv+f Be:
  実際に実機でも鳴らせるファミコンの音源で作ることにロマンを感じるんだ

949 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/12(金) 15:21:22 ID:QUP0xGM+ Be:
  拡張音源二つも三つも重ねちゃったらそれはもうファミコンの音じゃないしな

950 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/12(金) 16:31:35 ID:l+xJBbbb Be:
  まぁ、拡張音源は1個までだな。

951 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/12(金) 20:04:57 ID:ZMRieGuy Be:
  そうか？複数使いもそれはそれでいいと思うがなぁ
  俺には使いこなせないけどｗ

952 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/12(金) 20:19:49 ID:F5ciaGC0 Be:
  実機の構成で製品として存在しなかったものになっちゃうと
  とたんに興味そがれるところはある
  拡張いくつも使いまくりの曲きくくらいなら音源もリッチなもので聞きたいっていうか
  まぁ歴史のIFとしてはアリなんだろうけどさ

953 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/12(金) 20:26:32 ID:ag9COOuF Be:
  実機でできないような構成にするならファミコン縛りする意味ないと思うし

954 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/12(金) 21:22:24 ID:ZMRieGuy Be:
  まぁ作る人が好きにしたらいいんだけどねｗ
  この話自体何度目だｗって感じではあるけど
  音源として見るかファミコンである事を踏まえるかの違いだろうな

955 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/12(金) 21:24:05 ID:6VfnwZ2p Be:
  この拘りのせいで未だにまともなVSTiのひとつも出ない

956 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/12(金) 21:32:26 ID:F5ciaGC0 Be:
  それとこれとは話が別
  問題のすり替えをする暇があったら自分でVSTi書けばいいだろ

957 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/12(金) 23:17:38 ID:+xmrmmfl Be:
  まあ場所が場所だから、実機縛りマンセーにしておかないと荒れるよな
  しかし拡張音源スキーはどこへ行けばいいのだろうか

958 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/13(土) 00:17:58 ID:uDngABJH Be:
  拡張音源使いまくるならわざわざファミコンにこだわらる意味もないんだし自由にやればいいじゃん
  と思うのだが

959 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/13(土) 01:09:49 ID:4zKJuFhP Be:
  Famicompo miniとかああいうコンペでルールとして存在しない限りは
  縛りなんて作り手が自ら課すものだからなぁｗ
  好きにやったらいいのよ

960 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/13(土) 02:10:30 ID:K0UZanwi Be:
  ゲームの動いてない曲なんてファミコン音楽とは言えないよ派も出てきそうだなｗ

961 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/13(土) 03:57:09 ID:4zKJuFhP Be:
  それどころか○○のチップで△△の曲を鳴らすとかありえないよ派もでてくるぞｗ

962 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/13(土) 09:20:20 ID:0nUpx4UN Be:
  同じnsfでも色んな派閥いるんだなｗ
  中にはDPCMすら許さない人とかいそうｗ

963 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/13(土) 09:26:51 ID:AbX802Hr Be:
  どう作るのも作らないのも聴くのも聴かないのも全く自由だし好きに作れば良いよ
  以前よく拡張音源(複数同時使用)肯定派／否定派みたいな切り分け方されてたけど
  別に誰も否定はしてないと思うんだけどな
  魅力を感じない、興味を惹かれない＝否定ってのはちょっと違うだろう

964 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/13(土) 11:16:38 ID:S4UxXtY+ Be:
  VRC7でFM音源バリバリに使ってってのはさすがにFC音源で作る意味はあんまり無い気もするけど
  まぁそれ以外はいいと思うけどね
  だからといって別にVRC7を否定してるわけじゃないし、自分の好きなようにやればいいと思う

965 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/13(土) 12:32:32 ID:dgCSoMiJ Be:
  ∧_∧
  c―――――（´・ω・）　ながいねこの話
  し―――――し-Ｊ

966 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/13(土) 16:10:02 ID:K0LDeDPb Be:
  nsfで音楽作ってる奴が世界に100人いるとしたら
  そいつらがどういうところに興奮するかは100通りあると思うよ
  いわんやnsf以外で作ってる奴においてをや

967 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/13(土) 16:11:04 ID:K0LDeDPb Be:
  あ、そろそろテンプレ確認が必要かな。次スレは14？

968 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/13(土) 16:39:36 ID:uDngABJH Be:
  意味ないと思うだけで別に否定はしてないよ

969 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/14(日) 00:15:28 ID:Qe6S6knx Be:
  アセンブリから書き起こさないのはファミコン音源として認めません！

970 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/14(日) 00:54:32 ID:RiYWXIsw Be:
  よし一番いいドライバを頼む

971 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/14(日) 00:54:52 ID:s9+9LAET Be:
  仮定の話としても、nsf作ってるのが100人というのは少ないな。
  現役時代も含めると1000人は居そう。

972 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/14(日) 01:30:45 ID:HhrcaoeI Be:
  今現在、何人くらいいるんだろう・・・？

973 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/14(日) 08:41:13 ID:aVD0Bvch Be:
  最近始めた新規がここに

974 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/14(日) 10:33:37 ID:iUVk7E7s Be:
  かなり前からやってるけどろだにうｐったことはないｗ

975 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/15(月) 03:10:21 ID:ilXccd8P Be:
  かれこれ2年
  けどその間触れてなかった時期もかなりある

976 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/15(月) 23:43:25 ID:UaTEc5bf Be:
  最初のFamicompo(miniじゃない方)の頃からやり始めたけど
  famicompo miniに応募したのは一度きりな俺もいる
  >>974
  うｐろうぜ！

977 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/16(火) 00:35:23 ID:f7WhfvB3 Be:
  新ろだ使ってみたい

978 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/16(火) 02:55:33 ID:tfRHgZxw Be:
  Ｗｉｚ．さんとやらに酷評コメントを頂戴して以来、応募していない。

979 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/16(火) 06:08:46 ID:Qgav/Ndi Be:
  普段うｐあっても特に反応もないのに
  「勝手にすれば」的などういでもいい話や羅列にはウジャウジャ湧いてくる
  それでいて「うｐろうぜ！」とか言っちゃってる
  そんなやつら、全員死ねばいい

980 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/16(火) 10:14:58 ID:IdFIaCt0 Be:
  何そんなｷﾘｷﾘしてんの
  もっと心を広く持とうぜ

981 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/16(火) 14:47:06 ID:MXwPJwkK Be:
  ロクな評価もらえなくてピリピリしてんだろ

982 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/16(火) 16:20:59 ID:gz3ckZKW Be:
  ↑こういう奴がいるから、どんどんスレが廃れていくんだね

983 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/16(火) 16:39:48 ID:4VVuRKE1 Be:
  反応欲しいならアピールも必要じゃないかなとは思う
  こういう感じにしたんだけどどうだろうか？とかさぁ
  必ず反応あるかどうかは知らないけどなｗ
  俺はここでヒッソリうｐってる方が性に合うなぁ…ｗ
  >>978
  Ｗｉｚ．さんは割と的確にコメントしてくれてると思うよ？
  俺も芳しくないコメもらった事あるけどその通りかなと思ったし

984 976 [sage] 2010/11/16(火) 16:42:02 ID:4VVuRKE1 Be:
  >>967
  次スレは13だよｗ

985 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/16(火) 17:17:07 ID:nC+mG+JI Be:
  今や日本語のコメント自体貴重だしね

986 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/16(火) 19:00:14 ID:hn21+GfE Be:
  I is japanise

987 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/16(火) 21:03:28 ID:EelTYHbz Be:
  >>984
  13はhibariサーバ移転のリストア中に立てられたが、12が復活し数レスで消えてる。
  ログはまとめサイトにあるよ。

988 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/16(火) 23:14:46 ID:8LwktHeI Be:
  >>987
  ええ…アレもカウントされるのかｗ

989 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/17(水) 22:11:57 ID:A2EZgzd/ Be:
  おっと24時間経ってしまう。
  個人的には13でもいいような気がするけど、スレ的にどうなんでしょ？

990 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/18(木) 00:22:48 ID:cN4CSlF1 Be:
  まとめサイトのテンプレ的に14かな

991 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/18(木) 03:55:44 ID:/5jaDICj Be:
  じゃあ14と言うことで

992 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/18(木) 11:38:46 ID:54w0s9cG Be:
  XPMCKはスレ違い？

993 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/18(木) 12:08:46 ID:tzLvu5UU Be:
  テンプレ確認よろ　おｋならスレ立ててくる
  【mck】ﾌｧﾐｺﾝ音源について語りましょう14【NSF】
  mckとはファミコン用のサウンドドライバです。
  mckcを使ってMMLをコンパイルし、簡単にNSFファイルが作れます。
  データ作成のコツや、テクニックなど色々なことを語り合いましょう。
  実機演奏やmck以外で作られた自作NSFについてもこちらで。
  ■mck 公式サイト
  （更新停止中につき古いファイルがリンクされているので注意）
  http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/9628/
  ■ppmck公式サイト　　※mckの改良版。現在も開発が行われているのはこちら。
  http://takamatsu.cool.ne.jp/dutycycle/
  ■まとめサイト
  development chiptunes in 2ch - まとめサイト２代目
  http://homepage1.nifty.com/rophon/mck2ch/
  mck Wiki ２代目 (導入方法やFAQやリンク集などなど。必見)
  http://wikiwiki.jp/mck/
  ■アップローダ
  http://loda.jp/mck2ch/
  関連情報は>>2-3あたりに

994 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/18(木) 12:11:18 ID:tzLvu5UU Be:
  ああ、まとめサイトのテンプレがきちんと更新されてるんだね。
  そんじゃ立ててくるわ

995 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/18(木) 12:15:04 ID:tzLvu5UU Be:
  次スレ
  【mck】ﾌｧﾐｺﾝ音源について語りましょう14【NSF】
  http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1290049953/

996 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/18(木) 14:47:06 ID:Ob1PaHGc Be:
  >>995
  乙！

997 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/18(木) 21:18:33 ID:S0DhkSpB Be:
  えらいっ

998 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/18(木) 22:07:11 ID:EgVVm8Pv Be:
  乙埋め

999 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/18(木) 22:09:15 ID:/5jaDICj Be:
  >>995
  乙です。
  1000は誰かに譲る。

1000 名無しサンプリング＠48kHz [sage] 2010/11/18(木) 22:34:07 ID:54w0s9cG Be:
  XPMCKで休符のあとにピッチ弄るとノイズ乗るんだが
  かといってGBMCはテンポの指定がよくわからんのだが
  誰か助けてくれー1000

1001 １００１ [] Over 1000 Thread ID: Be:
  このスレッドは１０００を超えました。
  もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

六四天安門事件