【ファミコン】mckについて語りましょう【矩形波】

1 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/22 00:50 ID:Sq1IipBt
  mckとはファミコン用のサウンドドライバーです。
  mckcを使うことでmmlを簡単にコンパイルすることが出来ます。
  データ作成のコツや、テクニックなど色々なことを語り合いましょう。
  関連サイトは>>2
2 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/22 00:51 ID:Sq1IipBt
  オフィシャルサイト
  ttp://nesmusic.zophar.net/
3 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/22 02:12 ID:Sq1IipBt
  盛り上がらないのでサンプル投下。
  ttp://www.hellplant.org/cgi-bin/uploader/zenecro68xx/wc2605.zip
  NSFプレイヤで聴いて下さい。
  mck2001/12/12版とmckc0.16の組み合わせで作りました。
4 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/22 02:40 ID:ADLmxChS
  サンプル(･∀･)イイ！
  スゴク(･∀･)イイ！
5 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/22 21:52 ID:mvIXfpo7
  ｵﾂｰ。つーか、今までサンプル作ってたんでしょうかw
  とりあえず派生元？ の
  FM音源、PSG、内蔵音源マンセー！ Part3
  http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1024820791/
  と、FCAirスレにリンクを張っとこう。
  ファミリーコンピューター版AIR part5
  http://ime.nu/wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1034411197/
  これ以外にどこかで盛り上がってるスレはないかな？
6 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/22 23:15 ID:Sq1IipBt
  サンプルはちょっと前に作ってあったのですよ。
  でもmck最新版で>>3のmmlをコンパイルすると、
  変なデータができあがるんだけどwコマンドの挙動がおかしいのかね？
  それとも俺のやり方が間違ってるんでしょか。
  あとどこにリンク張ればいいのかわかんないので、
  誰か張ってくれると幸い
7 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/23 13:57 ID:dTYFrRBJ
  こんな面白いものがあったとは…
  俺もなんか作ってみよー
8 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/23 21:50 ID:SD2NZj65
  106ｷﾀ━━━━(ﾟ∀ﾟ)━━━━!!!
  つーかデモ曲がすごいですな
9 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/24 15:35 ID:d7b6Ngy8
  nsfをnesに変換するツールはありますか？
10 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/24 17:14 ID:ybJEwlyR
  >>9
  mckでnes作れるけどそれでなくて？
  既存物を、なら「無い」とだけいっとく。
11 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/24 20:06 ID:kYbuNXmG
  ノイズchにピッチエンベロープかけると面白いね
  再生するソフトに依存するけど
12 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/25 05:30 ID:mOWNu16c
  ていうかサンプルはドラ食え４じゃんか・・
  http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1028606821/l50
  ↑のスレッドが似たようなのやってますよ
13 ：7 ：02/10/25 10:25 ID:yxVzseDk
  馬鹿丸出しですいませんが、
  mckのDOC見てて思ったのですが、Dトラックがノイズってなってますが、FCPSGはノイズジェネレータ専用のチャンネルがあって、
  AY-3～なんたらみたく各トーンの３チャンネルのスイッチを切り替えてノイズを使用する訳では無いという事でしょうか？
  しかし、こんなにも高性能だったとは恐るべしファミコン。
14 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/25 10:41 ID:T8wW4SUG
  >>13
  2A03（6502互換CPU）内蔵音源SPEC
  パルス波x2
  疑似三角波x1
  ノイズx1
  DPCMx1
  を同時に使用可能だそうだ
  だから専用チャンネルだな
15 ：7 ：02/10/25 12:21 ID:oVd5bk1l
  >>14
  ありがとうございます
  で、パルス波のduty比率を変更する事で矩形波のようになったり、鋸歯波のような音が出るわけですか。
  勉強になりました。
16 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/25 18:25 ID:8vWpBpiq
  >>13
  しかも、フツーの疑似ホワイトノイズだけじゃなくて
  短周期ノイズも出せるんですよね（ギコギコ鳴るアレね）。
  2A03サウンド、かな～り（・∀・）ｲｲ!!
17 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/25 21:07 ID:mQJFwY7I
  >>12
  mckのみを使うという点で
  そのスレとは似てはいるが決定的な違いがあると思われ
18 ：某FPD使い ：02/10/25 23:48 ID:lsKct5da
  良いスレだヽ( ´ー｀)ノ
  俺も何か作るとしよう。
19 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/26 11:43 ID:kYxiVYxZ
  >>16
  漏れのファミコンは短周期ノイズ出ません。短周期ノイズなんてビービー鳴ってて違和感ありすぎ。
20 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/26 12:06 ID:aIEA3tOY
  >>19
  発売直後に買ったやつは出ない
  確かロットごとに音質や外部音源のミキシング音量が
  結構ちがうんですよね。
21 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/26 12:50 ID:oEjV20vR
  >>19
  とりあえずロックマンを中期以降のファミコンで聴け。
  短周期ノイズも使い方によっては面白いパーカッションになりうる。
22 ：21 ：02/10/26 12:52 ID:oEjV20vR
  あ、でも、使うエミュによってはギーギーな音になるから、
  もしかして>>19はその音を聴いて言ってるんだろうか。
  実機（あるいは高い再現度を誇るエミュ）で聴くと、
  「ベインッ」てな感じで面白いパーカッションなんだけど。
23 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/26 13:44 ID:Ij+ia1vT
  >>22
  実際、どの出音が正しいの？ ってのはあるかも。＞ショートノイズ
  設定で選べたりすると面白いんだが、無理か…
24 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/26 14:31 ID:Yo5t4FF3
  内蔵音源でo2aより下が出せないっての結構厳しい制約じゃない？
  あとFF3とかガチャポン戦記とかでプツプツなってるバスドラってPCMなのかね？
25 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/26 20:23 ID:gij3yJI+
  触れてみて初めて分かるその制約。
  当時のメーカーはそんなこと微塵も感じさせなかった。
  あとFF3のバスドラはDPCMだね。なんとなくバスドラに聞こえてしまうプログラム
  領域をDPCMデータと指定していたゲームもあった記憶が。シルヴァサーガだったかな？
26 ：19 ：02/10/26 20:37 ID:kYxiVYxZ
  最近、部品取り用にジャンクで買ったファミは短周期ノイズが出るんで、アフターバーナーを聞ききました。
  でも、ファミベでPOKE命令で短周期ノイズをしばらくいじってたら、体になじんできました。
27 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/26 22:09 ID:uUTAwTgj
  ツインファミコンって短周期ノイズゆーのは出ないよね？
28 ：18 ：02/10/27 00:32 ID:p1sO2oPx
  とりあえず、一曲
  http://ime.nu/www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/3438/pce_gra_st5.lzh
29 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/27 06:06 ID:Il+7Bn0W
  http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1034084650/584
  SaGaスレで極上データ発見。(･∀･)イイ！
  この人前にも作成していたみたいだけど、過去スレdatでみれづ…
  こっちに誘導できないかな。
  このスレ、mck自体はあんま語られてないネ（藁
30 ：29 ：02/10/27 06:10 ID:Il+7Bn0W
  >>18
  (･∀･)イイ！
  PCE版とは死角をつかれた
  オリジナル曲繋がりでSCC版GRADIUSもキボン
31 ：18 ：02/10/27 08:11 ID:p1sO2oPx
  >>29
  それも俺だｗ
32 ：18 ：02/10/27 08:21 ID:p1sO2oPx
  サガ系の曲もまとめてうぷ。
  http://ime.nu/www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/3438/saga_nsf.lzh
  まだn106対応してなかった時代なのでCH3は三角波で対応してるけど、
  n106使えばほぼ完全再現可能やね。
33 ：29 ：02/10/27 10:02 ID:Il+7Bn0W
  おお、本人だったとはｗ
  なんか一人で取り乱してｶｺﾜﾙｲですな。
  saga1_10fc.nsfの小気味よいノイズアレンジがイカス！
  完全コピーもイイがこういったのも更にイイですな。
34 ：29 ：02/10/27 10:12 ID:Il+7Bn0W
  そろそろ>>1の言ってる、コピー曲を題材にコツやテクも解説欲しいですね。
  1から初めるMMLみたいなのかな。もちろんn106波形データも。
  mck使用してデータ作成するヤツぁ、昔取った杵柄な連中ばかりだろうけど
  これから始める奇特な人もいる事を願って。貴重な灯火ですので。
  要望してばかりだが、自分、へたれ故…
35 ：29 ：02/10/27 10:25 ID:Il+7Bn0W
  やはり自分からネタを提供しないとな
  某有名RPGから派形データ各種
  FF F0 FF 0F 00 F0 FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00
  BB FF 77 BB 55 99 11 55
  FF FF FF FF 11 11 11 11
  21 43 65 87 A9 CB ED FF
  DB FE EF BD 35 12 21 53
  B9 ED FF DE 9B 67 45 75 B9 BC 9A 57 23 11 32 75
  15 32 54 76 44 44 44 84 FB DE BC 9A CC CC CC 8C
  21 22 12 42 EC FD DE CC DC DE 4A 12 62 EA DC 26
  31 54 66 77 77 88 88 88 88 88 CA FE DE BC 68 24
  FF FF 11 11
  EC FF FF CE 24 11 11 42
  FF FF FF FF FF FF FF FF 11 11 11 11 11 11 11 11
  FE EF 01 00 00 00 00 10
  21 43 65 87 A9 CB ED FF
  21 43 65 87 A9 CB ED FF EE DD CC 8C 44 34 23 12
  C1 EF CD AB 9A 68 45 64 CB 9B 47 32 87 67 35 12
36 ：29 ：02/10/27 10:26 ID:Il+7Bn0W
  連書きｽﾏｿ
  直データなので、順番が逆です
  例
  31 54 66 77 77 88 88 88 88 88 CA FE DE BC 68 24
  だったらmckc上では
  @n0 = { 1 3 4 5 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8 8 8
  8 8 8 8 10 12 14 15 14 13 12 11 8 6 4 2}
  なので注意して下さい
  ちなみにコイツは魔界幻想のコード音色です(･∀･)イイ！
  あくまをころしてへいきなの？
37 ：1 ：02/10/27 13:18 ID:iMn/pIdS
  ここ本家からもリンクされてますね。
  wコマンド直して頂いたみたいで感謝。
  スーパーロボット大戦αより1曲
  ttp://www.hellplant.org/cgi-bin/uploader/zenecro68xx/wc2834.zip
38 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/27 13:49 ID:RoIDdmdi
  本家からリンクも何も、作者が望んで立ったスレ
39 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/27 19:22 ID:GITyExIK
  NSFを聞くプレイヤーは何がオススメですか？
  WinAMPにプラグインを入れてみたんですけど、どうも・・・
40 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/27 21:07 ID:76lOPdoj
  >>39
  G-NSFコレ最強。
41 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/27 21:34 ID:OJYbty7D
  >>39
  Winampなら旬のNSFplug(in_yansf.dll)だろう
42 ：1 ：02/10/27 22:53 ID:iMn/pIdS
  106音源のテスト
  ttp://www.hellplant.org/cgi-bin/uploader/zenecro68xx/wc2878.zip
  >>34
  MML公開は初心者に役立つんじゃないですかね？
43 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/28 00:13 ID:bfAKriVV
  ティンパニーといえばテトラスター
44 ：18 ：02/10/28 02:25 ID:5ZP2ayVA
  まあ、無難な出来かな。
  http://ime.nu/www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/3438/ys2_salmon.lzh
45 ：18 ：02/10/28 02:51 ID:5ZP2ayVA
  それにしても、n106用の音色を管理できるツールが欲しい・・・・
  データベースに登録しておいて、ボタン一発で視聴＆パラメータをクリップボードにコピーしてくれるようなやつ。
46 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/28 03:27 ID:NTZFwS39
  試聴自体はmckを使わないとエミュレータ作ることになるので大変だと思われ。
  こんな形が近道？
  データベースアプリがあって、それの挙動は以下の通り
  １）n106音色データベースの中から選ぶ、と同時にクリップボードへ
  ２）mckc用サンプルMMLと音色データをテキストで吐き出す
  ３）それをmckc→mckでnsfにする
  ４）登録しているプレイヤで演奏
  の一連の動作を自動でやると。
  サンプルMMLは適当に用意するファイルで融通を利かすと。
  本家にあるツールでMCKwatchってのがデータベースと
  クリップボード転送機能持てば理想に近くなるかな。
  他力本願な意見ですが。
47 ：18 ：02/10/28 04:04 ID:5ZP2ayVA
  いやいや、視聴できるのは音色だけでＯＫ。
  ついでに音色編集も出来たらいいなぁ、とか妄想してみる。
  窓アプリ開発環境持ってたら自分でも検討するんだけど、
  HSPじゃ無理かなぁ・・・ｗ
48 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/28 04:17 ID:h4cRh4QK
  >>18
  HSPでも十分いけると思われ
  ガンガレ
49 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/28 06:47 ID:wpXnduPW
  N106対応ですげー熱いね
  本家BBS然り、このスレ然り
50 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/28 06:58 ID:h4cRh4QK
  マッピーメインＢＧＭを作りますた
  http://ime.nu/www.geocities.co.jp/Technopolis-Jupiter/2783/mappy02.zip
51 ：49 ：02/10/28 07:06 ID:wpXnduPW
  >>50
  うお、ナムコPSGだ！
  ってN106もナムコか…
  でも作曲者大野木氏じゃなかったっけ？
52 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/28 07:16 ID:h4cRh4QK
  >>51
  もしそうだったらすみませぬ。申し訳ない。
53 ：50 ：02/10/28 07:45 ID:h4cRh4QK
  すみませぬ
  作曲者名を修正いたしました
  ご本人様、およびファンの皆様申し訳ありませんですた
54 ：49 ：02/10/28 07:57 ID:wpXnduPW
  >>50氏
  なんかくだらないことで突っ込んで申し訳ないっす。。。
  データはかなり(ﾟдﾟ)ｳﾏｰでかなり感動しますた！
  関係ないですけど、一応作曲者本人様がいらっしゃいます（藁
  http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1035025450/
55 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/28 13:35 ID:wm13jWRc
  スウィープやスラーが上手く使えません。
  初心者・テク講座きぼーん。
56 ：18 ：02/10/28 14:55 ID:5ZP2ayVA
  確かにスラーが使えないのは痛いね。
  エンベロープの最終値まで来ていればその音量に変えればいいんだけど、
  ;例
  @v0 = {15 10 9 8 7}
  A @v1 c1 @7 defg
  エンベロープで音量変化中の音にスラーがかかった場合はどうしようもないなぁ。
  ちなみに、>>32にあるサガ１の神の曲のイントロの後の
  「ミファミファミファ・・・」ってとこは、
  スラー掛けてるように見えて実はEPコマンドを使ってるんだなｗ
  ;例 ミファミファミファ・・・・と聞こえる（一応）
  @EP2 = { | 0 0 0 0 0 12 0 0 0 0 -12}
  B EP2 e1^2. EPOF r4
  すげー荒業・・・ってか音長がずれて使えね～。
57 ：18 ：02/10/28 14:56 ID:5ZP2ayVA
  上の例をミスった・・・・正しくはこっち
  @v0 = {15 10 9 8 7}
  A @v0 c1 v7 defg
58 ：18 ：02/10/28 20:47 ID:5ZP2ayVA
  グラディウススレにも投下しておいたけど、グラディウス１面できました。
  出来はそこそこ良い( ´ー｀)
  http://ime.nu/www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/3438/gradius_stage1.lzh
59 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/28 21:37 ID:O4sq5yf7
  いや、エンベロープの最終値に来ていても、
  実機（もしくは実機並の再現をしてるエミュ）では
  １音ずつアタックが入るよね。
  （波形の開始位置が１音ごとにリセットされる為）
  もちろん、それこそがAYやSNとの大きな違いのひとつで
  FC音源独特の魅力でもあるんだけど。
60 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/28 21:39 ID:O4sq5yf7
  …俺の書き方、変かも…。
  A v8 l8 eeee
  ↑これが「ミーーー」じゃなくて「ミミミミ」になるんだよね。
61 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/29 00:44 ID:FMdl4Q7K
  ところでmckでオリジナルやってる人っていないのかな？
62 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/29 00:45 ID:FMdl4Q7K
  おれのIDがFMでﾁｮﾄｳﾚｼｲ(w
63 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/29 01:06 ID:30ze/ksU
  てっきりスウィープ機能=ポルタメントと思っていました。（汗
  ポルタメントっぽい事はスゴク苦労が必要って事ですね。
  決まったフレーズに合わせてEPコマンドで作りこむ...MMLも初めてなので既に泣きそう。（藁
  テク講座、引き続きお願いします。
64 ：50 ：02/10/29 01:59 ID:oxjaOK7E
  テクじゃなくてごめんなさい
  今度はマッピーボーナスステージ
  http://ime.nu/www.geocities.co.jp/Technopolis-Jupiter/2783/mappy11.zip
65 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/29 17:17 ID:8yP0M4G0
  マッピーが出たところで…リブルラブルもｷﾎﾞﾝと言ってみるテスト
66 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/29 19:55 ID:B7LVFR/x
  オリジナル曲も聴いて見たいぞ…とか言ってみるﾃｽﾄ
67 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/29 20:14 ID:pI2nKBhw
  >>曲をうぷしてくださった人達
  いい仕事してますな～
68 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/29 20:52 ID:XsC8jwmn
  >>65
  しばしまて
69 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/29 20:58 ID:XsC8jwmn
  >>37
  not found になってます…
70 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/29 21:08 ID:yWsh9UPl
  ナムコものイイ！
  PCエンジンに移植されてたらあんな感じになるんでしょうなぁ・・
  そいや、ぞふぁーにあるアルマナってMCKで作ったやつだったのねー
71 ：18 ：02/10/30 00:02 ID:+0hDljXs
  >>70
  え？リップじゃないの？
72 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/30 01:55 ID:L2vAahIZ
  >70
  クリスたんのrip物だろう。OHP掲示板に自らripって書いてたぞ。
73 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/30 02:05 ID:7ys5bLOn
  ぐは、すいません勘違いでした。（恥死
74 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/30 02:33 ID:kCkDWIQS
  三角波がボリューム変えられないの不便ぽ
  三角波が高音域に行くほど音痴になるのは何故でつか？
75 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/30 04:14 ID:KhChjAxz
  >>74
  仕様
76 ：50 ：02/10/30 04:52 ID:aCHBZNh6
  マッピー最後はネームレジストＢＧＭでつ
  http://ime.nu/www.geocities.co.jp/Technopolis-Jupiter/2783/mappy13.zip
  ついでにmappy02.zipもマンガから入れてみますた
  MCKマンセー
77 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/30 12:06 ID:v4AXyIqo
  このスレ、sage進行なの??
  公開する場合、是非MMLもｷﾎﾞﾝ。
78 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/30 18:50 ID:cGkMzOcn
  ｽﾊﾞﾗｽｨ！
  グラもマッピーも感動しますた。
  どうやったらこんなに似た音色出せるですか？
79 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/30 20:38 ID:v4AXyIqo
  NAMCO106音源が上手く使えません。
  MMLに#EX-NAMCO106,@Nで定義してもエラーになってしまいます。
  *.hファイルで設定等を書く必要があるのでしょうか？
  今のところ、MMLしか手を出していないのでナゾです。
  初心者講座を激しくｷﾎﾞ-ﾝですが、mckに手を出す人ってバリバリな人ばかりですね。（藁
  初歩的な質問でスミマセンっす。
80 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/30 20:40 ID:KhChjAxz
  >>78
  MAMEのソース
  もしくはR@M解析
81 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/30 20:50 ID:aCHBZNh6
  >>79
  エラー内容ぐらい晒せや。
  #EX-NAMCO106 発音数
  だ。8音鳴らしたいなら
  #EX-NAMCO106 8
  な。
  @N波形番号 = { バッファ番号 波形データ 波形データ 波形データ … }
  細かい説明は mckc.txt を嫁。
82 ：79 ：02/10/30 21:35 ID:v4AXyIqo
  >>81
  スミマセン、エラーは"namco106用音色のパラメータが多すぎます"。
  n@の設定は>>36をそのまま使い、Pトラックも一応書きました。
  が、n@の部分でエラーとなってしまいます。
  n@の設定をオフィシャルで公開されてるデモの物に差し替えたりもしたのですが、結果は同じでした。
  ...mckc.txtは熟読していまが。
  何か根本的に間違そう。(汗
83 ：79 ：02/10/30 21:39 ID:v4AXyIqo
  n@はじゃなくて、@nですね。
  これはカキコする際に間違えただけです。
84 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/30 21:47 ID:L06Ye73E
  >>82
  他のMMLはちゃんとコンパイル出来るのかい？
  良く見比べてみると分かるんじゃないのかな～
85 ：79 ：02/10/30 22:18 ID:v4AXyIqo
  で、で、出来ました!!
  オフィシャルのMMLは問題なくコンパイルが出来ていました。
  パラメータのコピペで駄目だったのは、他が原因。(藁
  で、n106が使えなかった原因は>>36のパラメータでチャレンジし続けてた事でした。
  詳しく解りませんが、そのまま使うと駄目です。
  コピペする人は要注意っす。
  お騒がせしてすみませんでした。(恥
86 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/30 22:33 ID:kCkDWIQS
  >>36はバッファ番号が書いてないからじゃない？
87 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/30 22:43 ID:3SYFVR8q
  オリジナル曲投下。
  とはいえＤＬアドレス晒した時点で誰だかバレバレなところがナイス(w
  ﾓｳﾄﾞｳﾃﾞﾓｲｲﾔ ヽ(´ー｀)ノ
  ttp://homepage1.nifty.com/rophon/roptm106.zip
88 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/30 22:57 ID:FgLF+/Lv
  >85
  >86 のとおり
  @n0 = {
  1 3 4 5 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8 8 8
  8 8 8 8 10 12 14 15 14 13 12 11 8 6 4 2}
  はダメで
  @n0 = { 0
  1 3 4 5 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8 8 8
  8 8 8 8 10 12 14 15 14 13 12 11 8 6 4 2}
  はｲｲ、
  @n0 = { 0
  右端のこれがバッファ番号
  改行なしで
  @n0 = { 0 1 3 4 5 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 10 12 14 15 14 13 12 11 8 6 4 2}
  でもｲｲ
  ｲｼﾞｮ
  #EX-NAMCO106 8
  @N0 = { 0 8,9,10,11,12,13,14,15, 15,14,13,12,11,10,9,8, 7,6,5,4,3,2,1,0, 0,1,2,3,4,5,6,7 }
  @v0 = { 2,4,6,8,12,15, 14,13,12,11,10,9,8,7,6,7,8, | , 9,10,11,12,13,12,11,10 }
  PQRSTUVW @@0 @v0 o7 l1
  P c d c
  Q e f e
  R g g g
  S >c <b> c
89 ：18 ：02/10/30 23:55 ID:+0hDljXs
  グラディウスの１面、ソースもうぷしたよん
  http://ime.nu/www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/3438/gradius_stage1.lzh
90 ：79 ：02/10/31 00:19 ID:cWcrWtPg
  >>88
  ご丁寧な解説、ありがとうございます。
  バッファ数によって、20,24,28,32で指定しないと同じエラーなんですね。
  それ理解してから適当にパラメータを入力しています。
  試しに全部のパラメータを同じにしてみたり、そうすると音が出ない。
  って事は波形が真っ直ぐ??
  最初はPPG等のウエーブテーブル音源みたいに思っていたのですが、手書き波形音源みたな物ですね。
  まだ波形のイメージが沸かないのですが、とにかくチープで味のある良い音源っす。
91 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/31 00:28 ID:aRibxyfU
  >>90
  4bitの短周期PCMとして考えれば判りやすいかもね
  全部の値を同じにすれば当然振幅が無いので無音になるYo!
92 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/31 00:46 ID:e6WGcB6u
  >>87
  オリジナルｷﾀ━━━━━(ﾟ∀ﾟ)━━━━━━!!!!!
  感想：ﾏﾀｰﾘ
93 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/31 02:24 ID:TKkoY1VU
  矩形￣|＿|￣|＿|￣|＿|￣(゜∀゜)＿|￣|＿|￣|＿!!!!!!
94 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/31 05:04 ID:TKkoY1VU
  >>90
  n106の波形サンプル数は決まってます。設定できる数は
  4,8,12,16,20,24,28,32の４個刻みです
95 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/31 05:09 ID:TKkoY1VU
  >>18
  こんなん作りました
  要望個所は満たしているでしょうか？あくまでも視聴しかできません。
  とってもへぼいし使うには注意が必要ですｗ
  ぜひ、波形編集はコーしたらイーとか意見を聞かせていただくとコレ幸いです。
  http://ime.nu/nesmusic.zophar.net/n106test.zip
96 ：18 ：02/10/31 08:16 ID:W6IA5+tb
  >>95
  おお、仕事が速い。
  さっそく触ってみたけど、実際にmck経由で音出してるんですねぇ・・・。
  個人的に考えてるのは波形データを元にWAVEファイル作成→演奏って感じです。
  まあ、確かにそっちの方が自分の作った曲で視聴できるからいいのかも。
  とりあえず編集機能が付くのを期待しております。
  波形編集は入力ボックスに数字を入れる形式でいいのでは？
97 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/31 09:08 ID:9GUNvH7F
  本人ｷﾀ━━━━━(ﾟ∀ﾟ)━━━━━━!!!!!
98 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/31 11:52 ID:y7DClRL4
  rophon様ｷﾀ━━━━━(ﾟ∀ﾟ)━━━━━━!!!!!
  今後もご指導おながいします。
99 ：79 ：02/10/31 12:15 ID:cWcrWtPg
  >>95
  おー、波形が見える見える!!
  素晴らしいっす。
  編集は数値入力ボックスを設けるだけでも良さそうです。
  もう一つの方法として、4,8,12,16,20,24,28,32のグリッドを表示する。
  で、マウスでポイント指定する感じで書けたら、楽過ぎて泣いちゃうかもしれません。
  同じ様な感じで、DiskのFM音源や@EP,@EN,@MP等も読み書き出来るとホント泣きます。(藁
  更にmckに要望です。
  トランスポーズ機能が欲しいです。
  k1,-1で半音上げ下げ、k0で元のKeyに戻るみたいな。
  欲を言うと、やはりポルタメント機能も欲しいです。
  P<変化速度>か、(cdefgab)みたいな感じで。
  要望が多過ぎてスイマセン、ゆっくりで良いので是非実現を。ｶﾞﾑﾊﾞｯﾃ下さい!!
100 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/31 14:23 ID:ic7j3+Xc
  >>99
  トランスポーズはノートエンベロープで代用は効くがな(ﾟ∀ﾟ)ｱﾋｬ
  100ゲト
101 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/31 15:51 ID:TKkoY1VU
  >>18 >>79
  マウスで楽々は実装しました。
  相変わらずヘボイショボイですが、使ってみて下さい。
  他のエンベロープは値が変わるので、スグには難しいかも知れません。
  x軸はフレーム数になるし。FDSは出来ればイイ感じですね。検討してみます。
  トランスポーズは>>100の言うとおり、@ENで代用出来ます。
  あまり使う機会無いと思うんですが、どうでしょうか？
  メンドクサがってるだけですが。
  ポルタメントは…　変化速度か…　ハァ…
  ってな具合です。スイマセン。
102 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/31 17:19 ID:qpUTEje+
  >>93
  三角派／＼／＼／＼(゜∀゜)／＼／＼／＼!!!!!!
  http://ime.nu/www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/5394/ika_chp1.lzh
103 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/31 17:47 ID:S6ArVFwz
  >>102
  斑鳩ｷﾀ━━━━━━(ﾟ∀ﾟ)━━━━━━ !!!!!
  ループ処理ｷﾎﾞﾝﾇ…
104 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/31 18:16 ID:ic7j3+Xc
  >>102
  音が濁っているでつ
  VirtuaNESで確認
105 ：79 ：02/10/31 20:52 ID:cWcrWtPg
  >>100,101
  そうか、@ENがあったんですね!!
  最初に+-1オクターブでも設定しておけば、切り換えるだけトランスポーズ機能の代用に
  なりますね。修行を積まなくて。(汗
  速攻でマウス対応ありがとうございます、半泣きっす!!
  ポルタメントは...ワガママは言いません。
  @EPで作り込むには、テンポとずれないようにフレームをよく理解しないと駄目ですね。
  512個迄パラメータ入れられるそうなので、頑張れば長いフレーズもイケルかな。
  ワガママ言わず、頑張ります。(汗
  後もう一つ。DPCM音源でプス!とノイズが鳴ってしまいます。
  大丈夫な波形もあるのですが、どうも規則性が掴めません。
  波形はノーマライズ、フェードアウトで尻も綺麗にしてから変換しています。
  他にもレベル下げ、MMLの方で再生サイズを変えてもプス!と鳴ります。
  使う波形はどんな下処理が最適なんでしょうか？
  それとも音によって不向きがあるんでしょうか？（低音ブリブリKickは良くないとか）
  何だか私一人で初心者講座やってるな～...
106 ：rophon ：02/10/31 22:35 ID:avy6MwZe
  マウス楽々の対抗馬作ってみますた。
  ソース込みなので、じゃんじゃん改造してやってください。
  とりあえず、左ボタンおしっぱのまま左右に動かすと、連続的にパラメータを
  変化させることができます。（それだけがウリです）
  ttp://homepage1.nifty.com/rophon/rop_106m.zip
107 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/10/31 23:18 ID:9GUNvH7F
  どっかにドラムのサンプリングをwav形式で置いてあるところ無いですかね？
108 ：18 ：02/10/31 23:48 ID:W6IA5+tb
  >>95
  ていうか本家掲示板見てなかったので気付きませんでした。
  作者様でしたか。
  # ていうかURLで気付け＞俺
  本家掲示板でもお世話になってますｗ
  >>102
  ごめん、それも俺ｗ
  適当に作ってたけどやる気なくなった(; ´Д｀)
  ﾐﾐｺﾋﾟﾒﾝﾄﾞｸｻｲﾖ
109 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/01 00:49 ID:pqPiFWfy
  >>107
  ttp://machines.hyperreal.org/samples.html
  こんな感じの？
110 ：18 ：02/11/01 01:08 ID:i1+DPZvI
  今日も元気に一曲投下。
  移植でエンベロープはちょーてきとー
  http://ime.nu/www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/3438/rs1wsc.lzh
  ワンダースワン版ロマサガのシェラハ戦
111 ：102 ：02/11/01 01:10 ID:O4KAesf/
  >>18
  作者様でしたか･･｡
112 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/01 08:26 ID:x0/zXeg1
  >>110
  良いねぇ、原曲知らないけどカッチョイイ
  WSの音源ってどんな仕様なん？
113 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/01 13:28 ID:eYZqb8Tb
  スワンはこんな感じ。
  wwgp.qute.co.jp/2002/entry/00040/ws-web/sound/sound1.html
114 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/01 16:09 ID:8KxiJHMz
  えと、あのサイトにも書きましたがdmcconvをGUIから操作できるツールつくりますた。
  試作版ですのでバグとかありますが。
  WAVEファイルを一気にコンバートすることができるので便利かと。
  http://ime.nu/www1.winknet.ne.jp/~fm-lovers/tools/dmcconv-gui.zip
115 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/01 18:01 ID:zatITUCX
  なんか本家のBBSでデータ発表される方がどんどん来るなぁー
  つーかろふぉんﾀﾝのリモホにはかなりﾋﾞｸｰﾘしたけど（ｗ
116 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/01 20:30 ID:hfevgktU
  >>115
  本家とVORCの掲示板からリンクされてるからな…
  ほとんどの人が来るなりｦﾁするなりしてると思われ
117 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/01 22:44 ID:c1wSATqU
  まるっきり初心者なので右も左も分からない。
  でも音が鳴って、少しずつでも弄りまわすのが凄い楽しい。
  いいソフトにめぐり合ったなー。
118 ：18 ：02/11/01 23:26 ID:i1+DPZvI
  MMLはあったのでサクっと移植しやした。
  未調整だけど投下しとこう。
  エンベロープは記憶で打ってるので多少変かも。
  http://ime.nu/www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/3438/gradius_stage6.lzh
119 ：1 ：02/11/02 16:41 ID:oAViiwfV
  内蔵音源だけで頑張ってみましたが、やっぱり音が足りない。
  http://ime.nu/wadachinko.tripod.co.jp/nsf/rs2battle.zip
120 ：rophon ：02/11/02 21:51 ID:VBpzHi8F
  >>115
  (´∀｀) でも寄生虫（＝害虫）なので、リモホでﾋﾞｸｰﾘするほどのものでも
  なかったりする罠。
  なかなかバグが取れなくて放出できず。
  さらに取猫参はじめちゃったので、輪をかけて遅延中…。ｽﾏｿ…。>>46
  ttp://homepage1.nifty.com/rophon/mckw400.png
121 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/03 06:57 ID:d0x55Emu
  >>119
  乙彼～、このSPC聴くよりいい…なんか懐古主義過ぎかも、俺
122 ：18 ：02/11/03 08:52 ID:5QIPOQo2
  >>119
  ええな～(･∀･)
  FC標準音色でも聴かせますなあ。
  俺も3に挑戦するかなぁ・・・・N106でｗ
  >>121
  IDがEmu!!
123 ：121 ：02/11/03 09:00 ID:d0x55Emu
  >>122
  気付かなかった…つわけで応援age!
124 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/03 09:31 ID:4qrfV8gg
  x55…ｗ
125 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/03 13:15 ID:7YwxBemN
  つか、皆さんのN106データ、ファミコンに聞こえねー（笑）
  ソルジャーブレードとか。まだまだ無限の可能性って感じ。
  DTM板的には実機で鳴らしたいものだ。そういう動きもあるみたいだけど。
  でも拡張音源は難しいかな
126 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/03 17:46 ID:4PTev1lC
  mckc上で短周期ノイズとやらはどうやって鳴らすの？
127 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/03 18:17 ID:D5EuB4tR
  >>126
  freqdata.h内のノイズ周波数のbit7を立てると短周期ノイズになる。
  俺はめんどいから普通のノイズの下に短周期のデータをくっつけて
  オクターブ0は通常ノイズ、オクターブ1は短周期ノイズにしている。
128 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/03 18:53 ID:+oTYRyRk
  >>127
  あー成る程。
  んで、ノイズでオクターブ使用してるのか。
  ノイズでオクターブ使用しネーだろと思って、
  ノイズchはオクターブ情報をソフトエンベ情報に変えてデータ圧縮
  てな具合で作ってたけど、やり直さねばイカンなぁ。
  @v0c@v1d@v0c@v1d…　こんな感じのMMLを短くできると思ったが、う～ん．．．
  そうか短周期ノイズか．．．確かに直接書き換えさせるのはメンドクサイよなぁ、う～ん．．．
129 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/03 22:59 ID:f+x8zXee
  http://ime.nu/tvgame001.infoseek.livedoor.com/console/index.html
130 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/04 14:33 ID:ovNM7kAg
  短周期ノイズはロックマンを聞け、
  というレスがありましたが、
  もしかして１のファイヤーマンとか２のクイックマンとかのあれでしょか？
  あんまり聞かないサウンドですが・・・どういう原理なんだろう。
  完全にランダムなノイズじゃなくて、ある一定の短い波形パターンを繰り返してるって事かな。
  これなら聴感上ホワイトノイズより高次の倍音が乗りそう。
  ってことはファミコンのノイズって波形テーブルを使ってるという事？
  なんだかよく分からなくなってきた。
  でもこれ、機械的な周波数の再生能力でモロに影響受けそうですね。
  単純にローパスフィルタかませば良い、ってもんでもなさそう。
131 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/04 15:18 ID:hJTDLRds
  >>130
  ショートは93bit周期，ロングは32768bit周期の擬似乱数の模様。
  詳しくはnesdevにあるNESSOUND.TXTを読むﾖﾛｼ。
132 ：18 ：02/11/04 15:27 ID:xURgIf9f
  ちかれた
  http://ime.nu/www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/3438/rs3_battle1.lzh
133 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/04 17:30 ID:cWthHffZ
  波形音源なロマサガ3戦闘曲(;´Д`)ﾊｧﾊｧ
  ロマサガ1の戦闘曲もｷﾎﾞﾝﾇとか言ってみるテスト
134 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/04 19:11 ID:wHAcOlIl
  >>132
  原曲よりも聞き易い
135 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/04 23:33 ID:soa3WIkY
  #EX-NAMCO106 8
  @n0 = { 0 0 0 0 0 15 15 15 15 }
  @MP0 = { 0 3 1 0 }
  @MP1 = { 0 3 20 0 }
  A t120 @2 v10 o5 MP0
  P t120 @@0 v10 o5 MP1
  A c1
  このMMLなんですが、
  Aパートが激しくうねります。
  なんで？
136 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/05 00:01 ID:rgn+rbV2
  >>135
  LFOの複数同時使用は出来ないと掲示板にあった
  そのMMLだと@MP1が適応されてると思われ
  切り替えて使え、と
  付属テキストには記載がなかったがなーと言ってみるテスト
137 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/05 00:41 ID:S4/nsiBY
  >>136
  そうなんか、、知らなかった。
  でもEPコマンドなら複数使用可能っぽいすね。
138 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/06 22:27 ID:GKHXuwEq
  あげ
139 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/10 02:45 ID:POzm+8Ae
  mck Virtual Keyboard ライブラリ リリースしたぞ。
  http://ime.nu/nesmusic.zophar.net/
  とりあえずチェック!!
140 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/10 08:55 ID:jTqZCnDZ
  Virtual Keyboardイカス! .nesだとFDS鳴らないのね(あたりまえ
  サンプル(試) : 音色追加, drum追加, 不協対策含arr, などがまだ
  http://ime.nu/fukuicat.infoseek.ne.jp/mck/f20021110a_mckfds.zip
141 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/10 20:40 ID:O1oTWLas
  自前打ち込みのデータが鍵盤表示されるの(･∀･)ｲｲ!
  遅くなりますたがageときます。
  http://ime.nu/homepage1.nifty.com/rophon/util/MCKw400.zip
142 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/10 23:08 ID:jTqZCnDZ
  >>105
  > DPCM音源でプス!とノイズが鳴ってしまいます。
  キーオフ時の波の高さかな
  実験
  220Hzのsineをdmcconvってbin作り2kbyteくらいに斬って
  @DPCM00 = { "Sine220Hz.bin" , 15 }
  E L [c#30r#30]4 [c#29r#31]4 [c#28r#32]4 [c#27r#33]4
  など鳴らすと、発音時間ごとにプチノイズの乗りが違うことがわかる
  E L c#30r#30 c#29r#31 c#28r#32 c#27r#33
  を、binの頭を1byteずつ削ってから鳴らしてみると
  削るごとにプチノイズが乗る場所が変わる
  案 : binの頭を削ってみてはどうか
  クロックが違うマシンだとプチノイズの場所も変わるのかな?
  あまり関係無いけど、K社はsnareにdpcm使う前は
  kickだけdpcmで、snareはMSXと同じで
  ノイズ周波数と音量を細かくいじって鳴らしてたっけな
143 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/11 02:13 ID:6m0wfjHD
  なんかFDS音源がN106の後ろに隠れてる気がする…
144 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/11 11:14 ID:RHhiEf2U
  FDS音源は扱いが難しい様な気がする…ゲームメーカーでも
  余り使われて無いし…。
145 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/11 12:18 ID:vn5+UtKU
  N106もそうだが, FDS音源使い倒す前にスーファミ出ちゃったからな
  FDSビブラートが他chキーオンでリセットされるのは
  これで治るかな?
  ----- sounddrv.h -----
  ittoke:
  ;休符フラグクリア
  lda#$00
  starest_flag,x
  jsrreg400x
  ;hard enveope init
  ldachannel_sel
  cmp#$05;FDSか?
  bneskip_fds_hard_count_reset
  ldafds_hard_count_2
  stafds_hard_count_1
  lda#$00
  sta$4084
  sta$4085
  sta$4086
  sta$4087
  skip_fds_hard_count_reset:
  rts
146 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/11 12:20 ID:vn5+UtKU
  mckc0.22で |: :|2が $a0,$02 と出力されるけど,
  これだと3回ループになっちゃいます.
  $a0,$02 を $a0,$01 と置換すると2回ループに.
147 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/11 15:32 ID:Bf0dGDd0
  FDSは、今実機ないし（２台あるけどベルト修復待ち）
  エミュの再現もバラバラだから、ちょっと現段階では手が出しづらいなぁ・・・
  DPCMのプチノイズは、NSFplugだと出てNEZplugだと出ないってパターンが多い。
  うちだけかな？
  プチノイズというかサンプラー初心者だった頃によくあった
  波形のアタックが０から始まってない（崖っぷち状態）時の挙動に似てる。
  実際いくつかのエミュの波形を録音してみると、
  DPCMの位相が安定してないことがよくある
  ひどいのだと発音するたびに+に位相がどんどんずれてったりするのもある。
  NSFplugには、それに関連してそうなオプション設定がついてるけど、
  どうも効果の程が・・・。オシロ見る限り位相はちゃんとしてそうなんですが。
  コナミのノイズスネアはいいッスね。ジャイラス、ゴエモン２あたりで完成された感じ。
  あの音出したいんだけど、解析テクの無い自分にはなかなか。
148 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/11 15:50 ID:bGxB/+Ae
  >>147
  FCAIRスレのムーンシュータとかは？
  スネアがいい感じになってるけど(小波かどうかは置いといて)
  もしくはゲーム中単音でなっている場面があればWAVにとってスロー再生という手も･･･
149 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/11 16:02 ID:bGxB/+Ae
  xFCAIRスレのムーンシュータ
  oFCAIRスレの瑠璃子
  間違えた･･･。
150 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/11 16:33 ID:qOh6uFII
  mckについては知らないが、DPCMは鳴らす前に$4011に初期値を書き込んでリセットしてやる必要がある。
151 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/11 17:05 ID:hdmNp4FB
  実機演奏ｷﾀ━━━━━━(ﾟ∀ﾟ)━━━━━━ !!!
  今、いま、感無量中…
  >>140
  実機でも鳴ってるよぉぉーーッ！
  >>145
  やっと直した。スイマセン。
  まだ上げてませんが。
  >>146
  mckのバグですな。直します。
  >>147
  ノイズスネアですか。
  レジスタとでも睨めっこして確認してみます。
  >>150
  mckでも$4011には書き込むようになってます。
  書き込む値はユーザー側で用意するようにしてますが。
152 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/11 18:05 ID:vn5+UtKU
  ｷｷｷｷﾀﾀﾀﾀ──────((((ﾟﾟﾟﾟ∀∀∀∀ﾟﾟﾟﾟ))))──────!!!!!!!!
  サンプル(β) : bank1突入
  http://ime.nu/fukuicat.infoseek.ne.jp/mck/f20021111a_mckfds.zip
153 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/11 20:00 ID:vn5+UtKU
  >>147 最終行 : 1A 41 → FF FF
154 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/12 06:32 ID:YYoKpLqc
  >>151
  実機のアレ、メール出しちゃおうかしら（ｗ
  でもディスクシステム氏んでるー、あー。
155 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/12 22:35 ID:LUYoN4My
  >>154
  俺漏れも
156 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/13 01:08 ID:7v9bfAKo
  http://ime.nu/nesmusic.zophar.net/
  リピート処理のリピートカウントミスを修正
  FDSのボリューム操作でのミスを修正
  FDSハードウェアエフェクトが勝手に初期化されてしまう不具合を修正
  実機演奏用BAT等の作成（N-LINE AT用）
  実機演奏用にメモリ使用領域を変更
  実機演奏に関する項目が気になるところですが、開発元ではmckで作成したデータを実機で演奏する試みに成功しています。別枠で特集が組まれていますので詳しくはそちらをご覧下さい。
157 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/13 05:27 ID:mGVgoCxp
  >>151>>156
  作者による自作自演（・∀・）ｶｺﾜﾙｲ!
158 ：154 ：02/11/13 06:30 ID:27+ED9rD
  >>156
  実機のアレ、見ますた！
  (･∀･)ｲｲ!!
  メールはまだ考え中だけど、
  このためにディスクシステム中古でも買い直そうかなぁ
  まぁ漏れは曲データ作れる才能ないけど（藁
159 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/13 08:54 ID:Ty0PENml
  このスレは平均年齢高そうですね
160 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/13 10:09 ID:rI5oXCXa
  年齢いってるくせにゲーオタ、と
161 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/14 00:53 ID:Y+ehIM7X
  ゲーオタ
  大いに結構。
162 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/14 00:54 ID:wk4sjGKU
  過去にゲーオタって人間多そうな気が
163 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/14 21:45 ID:odmUkoeu
  ＞実機演奏
  disksystemのカードが足りないって書いてたんですけど
  返信用封筒でカード送ったら書き込んで貰えるのかな？
164 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/15 00:12 ID:N6OUSW6h
  漏れは去年タバコが合法的に吸える歳になりました
165 ：154 ：02/11/15 17:08 ID:rMDdAljj
  >>163
  しまったディスクカードか、マリオ2潰すか…
  >>164
  漏れは16h歳ですけど
  大体このあたりの年代でSFC世代と分かれるような気がします
166 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/15 19:03 ID:1j5hEXTC
  >>165
  16進数？（笑）だったら同い年。俺もSFCは自分で買ったのは数えるほどしか無いな。
  高校入ってゲーム全然やんなくなったけど、ネットやりだしてからファミカセを再び
  収集しはじめる、というお決まりのパターンですな。
167 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/15 23:43 ID:N6OUSW6h
  106音源は自由度が高すぎて手に余るので
  MMC5かVRC6音源早く使いたい
168 ：28歳 ：02/11/16 00:00 ID:gIUS26Kw
  若僧ばっかりだな。ほんとにファミコンやったのか？四角ボタンファミコン使った事ある？
169 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/16 00:10 ID:h05EUzN3
  >>167
  VRC6のデューティー比って2A03より細かく指定できるんだよな
  PWMしたいYO
170 ：２９歳 ：02/11/16 00:47 ID:KWCi6A8d
  >>160
  や、ゲーオタじゃなくて、内蔵音源マニア（ｗ
  >>167
  まったり待ちましょうよ～。
  >>168
  激しく同意。
  ボタンがめりこんで連射なんかできなかったＹＯ（ｗ
  >>156
  Izumi.さん頑張って下さい～、影ながら応援しております～ヽ(´ー`)ノ
171 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/16 01:07 ID:k1X2LCrR
  >>156はVORCからのコピペじゃないのか？
172 ：170 ：02/11/16 01:22 ID:Y/jgBmqy
  >>171
  ID確認しますた。
  漏の間違い（・∀・|||) ）ﾒﾁｬｶｺﾜﾙｲ-！
173 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/16 01:51 ID:91+IGwPW
  今から何かやりだすには遅すぎる年寄りばっかだな
  中高生はいないのか？
174 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/16 04:02 ID:7QbUs8YZ
  >>173
  趣味の物事をやるのに年寄りも中高生も関係ないと思うんですが？
175 ：18@26歳 ：02/11/16 08:47 ID:BMXK1QHR
  N106音源を使えば、GBの曲もこの通り。
  http://ime.nu/www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/3438/saga_gb_nsf.zip
176 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/16 12:14 ID:h05EUzN3
  乙
  Sa・Ga1の音程LFOの短周期ぶりが好き
  振幅控えめではあるが渋い良さがあり
  スピーカーに繋いで大音量で聴いたものだ
  スレ違い
177 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/16 17:52 ID:OZuPNglt
  >>169
  VRC6のデューティー比はこんな感じらしい。
  以下、ピンク色のカニスレからコピペ。
  > デューティサイクルは以下の8つ。
  > 1/16 ( 6.25%)、2/16 (12.50%)、3/16 (18.75%)、4/16 (25.00%)
  > 5/16 (31.25%)、6/16 (37.50%)、7/16 (43.75%)、8/16 (50.00%)
  > で、これらの矩形波の他にノコギリ波。
  どうでも良いけどあのスレの311氏って上手いよね。こっちのスレ来ないかなぁ(w
178 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/17 14:19 ID:lmVaJ4Go
  G-NSFとNSFplugはo2a以下の音も出るようですが、実機では出ないんですかね？
  っていうかo2a以下は使わない方が良い？
  nezplug、G-NSF、NSFplugなどで
  音量バランスとかノイズの挙動とかが大分違うみたいですが
  どれにあわせれば良いんでしょうかね？
179 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/17 15:10 ID:+N6LQ4+/
  >>178
  > G-NSFとNSFplugはo2a以下の音も出るようですが、実機では出ないんですかね？
  実機のアレ(ツインファミコン(500))でo2aより下、o2f+が出ていますね(ch B)。
  出ない機種があるか知りたいところ。
  > どれにあわせれば良いんでしょうかね？
  音量バランスつかフィルタ特性については
  実機でも機種で違いが出ますので、
  ・どのプレイヤーでもだいたい過不足なく聴こえるようにする
  ・合わせたいターゲット(そのプレイヤーが目指す実機サウンド)を絞る
  のどちらかを狙うとか。
  あまり関係無い話ですが、
  2A03は　"パルス2ch"　"4bit三角波&ノイズ&DPCM"
  が別々の端子から出てるんでしたっけ。
  さらに関係無い話ですが、vrcvi でぐぐると吉
180 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/17 17:05 ID:VfEzna7o
  o2aとか良く分からないけど、ファミコンの方形波chは54.6Hzまで出ます。
  o4aが４４０Hz？
181 ：179 ：02/11/17 17:35 ID:JfLRmONK
  >>179
  追加。 o1b も実機で出ていました。
  >>180
  > o4aが４４０Hz？
  そのようです。
  nesasm + mck + mckc + nsfプレイヤー で
  A @2o4v15a
  で矩形波440Hzが出たのを確認しました。
  > 54.6Hz
  o1a+ までOKってことですかね。
  スウィープやピッチベンドでまた変わると思いますけれども。
  全然関係ないが1さんがsコマンドで軽快なポルタメント奏ってておおっと思ったYO
182 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/18 17:58 ID:rIm4/BvV
  @v0 = { 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 }
  AB @v0 o1 t60 l1
  B D1
  AB L @0a^ @1a^ @2a^
183 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/18 23:06 ID:0ObUqPLg
  ｿﾞﾌｧ落ちてまふか？
  >>182
  NSFplugではうねったけど
  G-NSFではうねらなかった
  なんで？
184 ：18 ：02/11/18 23:16 ID:n8c2V+FD
  ﾛｸﾏﾝ2面開始ｱﾚﾝｼﾞ
  http://ime.nu/www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/3438/rockman2_stage_start.zip
185 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/18 23:38 ID:FkFot0gg
  ｿﾞﾌｧ繋がらないですな
  >>183
  mdxdrv, NEZplug, G-NES, NNNesterJ
  方形波54.6*2Hz? 以下が出ないエミュはみんな
  うねる以前に音が出ないね
  実機のアレも、実機録音mp3で出てる音が
  NSFplug以外のエミュでNSF鳴らすと出てない
  そんな低周波鳴らすNSFが今まで無かった、に1パルス
186 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/18 23:59 ID:tUo45a4i
  nofrendoベースのサウンドコアだと鳴らないのが多いかな。
  某V以下略は調べて直したので実機動作と同様に鳴ります＞o2a以下
  とりあえず$4001と$4005に$08ぶち込めば殆どのプレイヤで鳴ると思います。
  mmlだと y4001,8 y4005,8 かな？
187 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/19 00:12 ID:U24wa4rT
  なるほど、単に周波数だけの問題じゃなかったんですね。深い。
  @v0 = { 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 }
  AB y$4001,8 y$4005,8 @v0 o1 t60 l1
  B D1
  AB L @0a^ @1a^ @2a^
  でサックリどのエミュでも鳴ったよ、グレイト > 186
188 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/19 00:42 ID:F3DD1Rcs
  おー
  これで低音でも使うことが出来ますね。
  それはそうとファミコンAIRスレ落ちたｗ
189 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/19 01:36 ID:1SvJSXZH
  十日保守しないだけで落ちるとは
190 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/19 01:45 ID:F3DD1Rcs
  いや、十日じゃないっしょ
  最終書き込みが19時ぐらいで24時に見たら落ちてたから5時間？
191 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/19 02:30 ID:QYiW+0Hr
  http://ime.nu/wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1037637450/
  でもまた立ったみたいよ
  >186
  なんか裏技みてーだ。(藁
  スゲー
192 ：180 ：02/11/19 13:17 ID:kLNHb5i2
  >$4001と$4005に$08ぶち込めば
  それ忘れてました。
  そこをぶち込まないと鳴らないのはファミコンの音源の仕様です。
193 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/19 13:58 ID:uJLnqafB
  holdしなければ鳴らない、でいいのでしか？
  それとも実機では鳴る、のでしか？・・（するとｱｲﾄﾞﾙ八犬伝とかｱﾚにならない？）
  ｵﾚはもうどうすれば良いのかｻｯﾊﾟﾘ（汗
194 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/19 15:30 ID:Uhvpl4hR
  ツインファミコン実機録音mp3と元MML見ると、holdせず鳴ってるﾓﾖﾘ
  それとも、鳴らす前に加工してあったのかな？
195 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/19 16:01 ID:KO6W5yyR
  鳴らないのはﾌﾟﾗｸﾞｲﾝ側でしょ。
  実機でもためしてみてそれで無問題なら、組み込んじゃえばええのでは？
  スィープ絡みが面倒くさそうだが。
  そんな単純な問題ではない？
196 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/19 17:45 ID:drMScuOG
  >>184
  ありがとう
197 ：180 ：02/11/19 18:17 ID:TXFnAsx6
  $4001と$4005の下位4bitで出力可能な最低周波数が決まるんです。
  ここに$00を書き込んだ時、最低分周数は0x3FF、
  $01の時は0x555、$02の時は0x666（以下略。Nester系のソースのサウンド部分の「freq_limit」という配列を見ると分かります）
  $08から$0Fは最低値である0x7FF（54.6Hz）まで鳴ります。
  実機録音ってディスクでしょうか？
  ディスクは起動画面のBGMによって$0Fが書き込まれる様なので、これによって何もしなくても低音付近の音が鳴ったんじゃないかと思いまつ。
198 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/19 18:52 ID:Uhvpl4hR
  > 実機録音ってディスクでしょうか？
  はいデス
  > ディスクは起動画面のBGMによって$0Fが書き込まれる様なので、
  > これによって何もしなくても低音付近の音が鳴ったんじゃないかと思いまつ。
  激しく納得
  ・エミュは「y$4001,8 y$4005,8」が無い場合 o2a 以下が鳴らない、が正解
  ・o2a以下の音程鳴らしたいﾔｼはyコマンドを事前に使うべし
  ってことですな
  Nさんご迷惑かけてスマ…
199 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/19 21:42 ID:kRbKJFgq
  >>191
  こんなスレがあったのか。。。
  それもこれで６つめだったとは。
  AIRってゲームは遊んだことないけど、
  あぷろだからNSF落として聴いてみたら
  どれもナイスなChip-Tuneだ
  打ち込んだ職人さん、やるねぇ
200 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/19 23:11 ID:uJLnqafB
  ﾌｧﾐｺﾝ訳ﾜｶﾒだなー(w
  freqはｽｲｰﾌﾟで落ち込む時と直で打った時と下限が違う気がしたからそう実装した
  飢餓するんだけどﾎﾝﾄの所はどうなんだろうね・・(ｵﾚの気のせいか)
201 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/20 06:09 ID:w0z8s0Gc
  >>167
  VRC6&MMC5なら、n106を使って波形だけ真似て使うってのはダメ？
  VRC6ならその辺の資料、MMC5なら内蔵音源の矩形波x2chなので
  難しくはないと思うけど、どう？
  単純に音源が違うので、プロ㌘足すだけで簡単にでかくなってしまう。
  だもんだから、音源追加は少々腰が引け気味。
  条件分岐アセンブルってのを使えばよいらしいが…
  まだ知らないのよね。スマン。
  >>168
  おぉ、同い年だね。
  まぁ若い人も参入してくんないと、この分野は完全に消えてしまうので
  ファミコンにこだわらず、こういった音源の良さを伝えていこうじゃあ～りませんか。
  >>170
  156はオレじゃないけど、密かに最初の方でｼﾞｻｸｼﾞｴﾝしてましたｗ
  ｶｯｺﾜﾙｰ
  >>179
  確か、1pinからパルス波x2ch、2pinから三角波ノイズDPCMが出力されてます。
  昔ファミコンをAV化する時にそこから直接信号取った記憶が。
202 ：201 ：02/11/20 06:28 ID:w0z8s0Gc
  一連のo2a以下が云々についてオレなりに調べました。
  $4001,$4005はスイープ設定レジスタでして
  bit3は加算減算モードの切り替えなのです。
  ゼロが設定されてると加算モードで、内蔵
  音源の周波数bit10（最高位bit）での桁上が
  り時に音を停止させる機能があるんです。
  だもんだから、bit10に1が立つ(400h以上）と
  音が鳴らないのです。スイープレジスタの
  bit0-2はシフト量ですな。だから限界値が
  変わると。減算モードにしておけば大丈夫。
  やっかいなことに、この機能はスイープ機能が
  有効無効にかかわらず働くのです。
  つかさ、それって機能じゃなくてバグって言わんか？
  えぇ？リコーの設計者さんよぉｗ
  まぁこの手の問題もファミコンならではって事でひとつ…
203 ：201 ：02/11/20 06:59 ID:w0z8s0Gc
  どうやら停止じゃなくてポーズみたいですな…
  まぁ08hつっこんどけばOKだけど。
204 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/20 16:03 ID:1+AKCq6b
  s0,8ってやっても上手くいくことを確認
205 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/20 16:06 ID:fUl3G4KV
  n106でFC火の鳥が聴いてみたいなとか言ってみるテスト
206 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/20 18:27 ID:T1lOmwmZ
  「リリースエンベロープ（？）を指定したい」っていう声が多いけど、
  自動変換ルーチンみたいなのを組んでごまかせないかなｗ
  通常、mckは各種エンベロープが128個ずつ使えるけど、
  それを前半64個は通常用、後半64個はリリース用として振り分ける、と。
  たとえば、
  l8 @v0 q4 c d e f q8 g4 r4
  ってなMMLを自動変換ルーチンに通すと、実データ内部は
  @v0c16@v64c16 @v0d16@v64d16 @v0e16@v64e16 @v0f16@v64f16 @v0g4 @v64g4
  ってな形になる、といった具合。
207 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/21 07:09 ID:6gCktxKw
  >>206
  音長が変わると上手くつながらないﾔｶﾝ
208 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/21 20:48 ID:T2t2tTay
  NSFはMP3、OGGどっちで圧縮した方が綺麗に聞こえますかね？
209 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/21 21:53 ID:ZSQABRn/
  >>208
  ﾊｧ?
210 ：18 ：02/11/22 01:02 ID:a4lw+sHN
  ていうか、携帯nsfプレイヤーなんかあったらいいなぁ。
  GBAでnsf鳴らせるけど、拡張音源はサンソフトの奴くらいしか対応してないし。
211 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/22 03:33 ID:rp+uKBl+
  両方作って聞き比べれば？
212 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/22 09:12 ID:eYRBjN/F
  mckc0.23リリース
  矩形派chでo1aまで出力可だってさ
  仕事が速いね（ｗ
213 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/22 09:29 ID:2i4KcWCL
  グッジョブ
  mckc0.23なら
  B D1
  AB @2 v15 o1 aLw
  でどのエミュでもいけた
  二周目のうねりがキュッとなるところが面白い
214 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/22 22:00 ID:N5nivn4B
  EN255でエラーが出るのは俺の環境だけかな
  ENOFを使えばいいんで実害はないけどｗ
215 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/22 22:31 ID:eYRBjN/F
  漏れもD255って指定したら通らなかったyo
216 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/23 00:04 ID:o0U6JA/p
  >>214>>215
  私もです。
  実害無いので気にしてませんでしたが
  この機会に報告させて頂きます。
217 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/23 00:47 ID:tn+Z7V6P
  レゲー板のスレ落ちたみたいね
  namco106でVRC6をシミュレートする場合は
  @n0 = { 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 } ; 1/16
  @n1 = { 1 15 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 } ; 2/16
  ってな具合で良いのかな？
218 ：1 ：02/11/25 23:57 ID:YmQE/K9B
  q8以外だとwコマンドが効かないのは仕様ですか？
  あと、LFO使用中にスウィープ（sコマンド）が変になるのも仕様ですか？
  http://ime.nu/wadachinko.tripod.co.jp/nsf/test.zip
219 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/26 09:34 ID:QXNQ374R
  不勉強ゆえなんの曲か知らないが, 明るくかわいくて(･∀･)イイ！
  dpcmの量子化ノイズを減らすにはどうしたらいいんでしょうかね.
  コンプかけて音量一定にすると回避できるのかな? とも思うけど不明だし
  音色のキャラクターが変化しちまうからトレードオフ.
  q7以下だと, 音符が終わるまえに消音するから
  その場合wは「消音後の状態を維持」になるのでは?
  q8なら消音がないから鳴った音を維持できるという感じで.
  # MSX MUSICあたりはq8でも消音してたっけな(事実上yコマンド専用
  ソフトLFOかけてる途中にハードスウィープをかけると,
  スウィープ変化量がソフトLFOで0に戻されますな.
  これはソフトとハードの性質上そういうもんだと思います.
220 ：1 ：02/11/26 20:53 ID:iwsQym5E
  なるほど、wコマンドは直前の状態を維持と解釈した方が良いんですね。
  作った時はNSFplugで試聴してたんですが、
  ノイズchが再生ソフトによって大分変わりますね。
  元はFM音源で作ったものです。
  PMDで作った曲データも追加しておきました。
221 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/26 22:09 ID:viUOnSfb
  >>220
  PMD…ああ、懐かしいなぁ
  今じゃ携帯のフォーマットとしか知らない人もいるんだろうなぁ
  関係ないっすねｽﾏｿ
222 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/26 22:57 ID:XQGHAkFa
  短周期ノイズハイハット ｷﾀ━━━━(ﾟ∀ﾟ)━━━━!!!
  @v0 = { 15 11 10 2 }
  @EP0 = { 12 | 0 }
  D @v0 o0 L EP0 cc+dd+eff+gg+aa+b EPOF cc+dd+eff+gg+aa+b
  EPコマンドを使うスマートな方法があったとは…
223 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/27 21:32 ID:awb/NxlQ
  （　´∀｀）＜おまいら、そろそろageないとヤバいですよ
  >>218 >>220
  ｵﾘｼﾞﾅﾙ曲（・∀・）ｲｲ!!
  PMDのほうのコード進行も激しく気持ち（・∀・）ｲｲ!!ですね～。
  セカンダリードミナントマンセー！（ｗ
224 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/27 21:44 ID:awb/NxlQ
  んで、俺もｵﾘｼﾞﾅﾙ曲ﾂｸﾃﾐﾀﾖｰ!!
  http://ime.nu/gerappa.tripod.co.jp/N001.ZIP
  実は初めてのMCKなんで、とりあえずは慣れるための試作みたいな感じです。
  なので内蔵音源オンリーだったり、Manbow-JさんのDPCMﾄﾞﾗﾑを流用させていただいてたりします（ｽﾏｿ…
  ところで、MCKwatchで、最新コンパイル時のMCK-LOGとMCKLOGNの内容を
  小さなフォントで常に表示してくれるようなサブウィンドウがあったら
  もっと快適になるような気もしますた。
  俺の場合、コンパイルするたびにエラーが出たかどうか毎回確認してたので（ｗ
225 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/27 21:49 ID:awb/NxlQ
  訂正
  ×MCKLOGN
  ○MCKLOG
226 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/27 21:50 ID:awb/NxlQ
  うわ、更に訂正
  ×MCKLOGN
  ○MCKCLOG
227 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/27 22:58 ID:qbSyZSo3
  >>224
  細かいテクニックがすげぇっす！
228 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/27 23:05 ID:jBCOqrxv
  >>224
  聞いﾀ━━━━━(ﾟ∀ﾟ)━━━━━━!!!!!
  何か、こう、ｲｲ!!＜上手くいえないｗ
229 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/27 23:12 ID:zeNSovJT
  >>224
  すげええ！！（・∀・）イイ！
230 ：219 ：02/11/27 23:48 ID:o8ouYXeZ
  COMPOSER欄見て, オリジナル曲だと気付いたよ…ｽﾝﾏｿﾝ
  つか普通市販ゲーの曲だと思うって. ﾎﾝﾄ.
  >223
  快活ななかに青春を感じさせますのう
  自己ディレイ! 燃え!
  三角波メロディとか, 中間部でDPCMスネアに重ねるホワイトノイズとかもイカす
231 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/28 01:44 ID:Pj2KdQgP
  >>224
  いよっ、待ってました！真打登場っすね！
  もう、バランスが違う！調整が違う！アナタは日本の宝です。
  あんな不遇な糞マシンでデータ作るのはとっととやめて
  もうＮＳＦをメインにされたらいかがっすか（笑）
232 ：18 ：02/11/28 01:55 ID:A5IYtGl0
  素晴らしいオリジナル曲がｲﾊﾟｰｲ（･∀･）
  耳コピしか能のない俺の出番はなくなってきたようだｗ
  つか、最近打ってないし。
  ていうか作り掛けで投げ出してるやつだらけだし（; ´Д｀）
233 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/28 11:07 ID:KuULv1QO
  >>224
  ｽﾏｿ、搭載し忘れてました。
  http://ime.nu/homepage1.nifty.com/rophon/util/MCKw401.zip
  と、いうことでボタン搭載バージョン。(F5キーでも可)
234 ：231 ：02/11/28 21:18 ID:H5P6n1Np
  >あんな不遇な糞マシン
  ↑上記の表現(ワタシなりの屈折？した愛情表現)は撤回します。
  アナタの某機種への愛情に対する冒涜でした。ゴメソ。m(_ _)m
  (とうとう壊れちゃったんですね･･･＞某機)
  でも常々、もっと多くの人間に聴いて欲しいと思ってますよ～。
235 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/28 22:48 ID:CkHZwbzh
  >>218 >>224
  ∧＿∧ ｸﾞｯｼﾞｮﾌﾞ!!
  （ ´Д｀ ）　 　　　n
  ￣　　 　 ＼　 　 （ E）
  ﾌ 　　　 /ヽ ヽ_／／
  >>232
  モンスターアイランドのラウンド11、ロマサガ3の戦闘、しょっちゅう聴いてますよーー!!
  ありがとうございます。
236 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/28 22:49 ID:CkHZwbzh
  モンスターランドだよ鬱だ氏膿
237 ：18 ：02/11/29 00:43 ID:VKh02cXO
  >>235
  酸楠。マイペースでがんばりまつ（; ´Д｀）
  なんか作りかけのageとこう。
  岩男３より蛇男面
  これにN106の音色を付けて肉付けしたいなぁ・・・。
  http://ime.nu/www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/3438/snake.zip
238 ：224 ：02/11/29 02:37 ID:cYxU+H8s
  レスをｲﾊﾟｰｲもらえて恐悦至極！ありが㌧!!
  >>227
  いや～virt氏の細かさには叶わないので恐縮です（；´Д｀）
  今後もっと緻密な打ち込みを目指していけたらと思っております。
  >>228
  聴いてもらっy=ｰ( ﾟдﾟ)･∵.ﾀｰﾝ
  もしかしたら「上手くいえない部分＝実はﾍﾁｮい部分」ってことかもｗ
  >>229
  照れちゃいますね(　´ⅴ｀)ゞ
  >>230
  ちょっと曲調で若作りしてみますたｗ　意図を感じてもらえて光栄です！＞青春
  あ、自己ﾃﾞｨﾚｲ(1chﾃﾞｨﾚｲ)はやっぱり正義ですよね～！
  （俺の打ち込みはﾃﾞｨﾚｲﾀｲﾑがズレてたりしてアレですがｗ）
  あとDPCMスネア＋ノイズは、FM+PSGをメインで使ってた頃の癖が
  そのまんま出ちゃったんですが、結果正解だったなら良かったかな～って感じですｗ
  >231
  いやそんな大袈裟なｗ　おだてても何も出ませんよ～（；´Д｀）
  …ってもしかして俺が誰だかﾊﾞﾚﾊﾞﾚですか？(((( ;ﾟДﾟ)))ｶﾞｸｶﾞｸﾌﾞﾙﾌﾞﾙ
  でも内輪ネタはｲｸﾅｲので以下自粛ｽﾏｿ
239 ：224 ：02/11/29 02:38 ID:cYxU+H8s
  >>232
  いえいえ、とんでもございませんですよ～！
  18さんはN106をナムコ本家よりも高度に使いこなす神ですからッ！
  ACグラ１面とかロックマン２スタートとか、もう涙モノです（；Д；）ｻｲｺｰ!!
  なのでこれからもﾏｲﾍﾟｰｽで（・∀・）ｶﾞﾅｹﾞ!!
  >>233
  うおおお！超音速な対応ありがとうございます！！
  サッと確認したい時にボタン一発ラクラク起動で超快適っす！（・∀・）
  自分の環境にあわせて多少改造を加えさせていただいてしまっていますが、
  さっそく愛用させていただいております（無礼でｽﾏｿ…
  >>234
  訂正しなくても（・∀・）ｲｲ!!　ぶっちゃけ事実ですし（ｗ
  俺は特定の機種に愛情を持ってるわけじゃなく、
  「電源をいれてから起動までの時間が待たされない」とか、
  「cdefgabloqrvのMMLを大文字で書ける」とか、
  「エディタ上でキーを一発押せば音楽が再生される」とか、
  そういう自分にとって快適な環境が好きなだけなので…（ぉ
  >>235
  （・∀・）ｻﾝｸｽｺ!!
  >>237
  蛇男ｷﾀ━━━━（ﾟ∀ﾟ）━━━━!!!!!!
  ﾛｸﾏﾝ１～３は俺にとってもﾌｪｳﾞｧﾘｯﾂなので、正直、じ～んと来ますよ。
  （つい自分宛じゃないレスにも全レスしてしまいますた。スレ汚しｺﾞﾒｿ）
240 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/29 03:48 ID:HzWC4jQF
  １８サンの岩尾最高です!!
  1～6以降のシリーズの曲をファミコン風のアレンジで良かったらおながいします!!
  マジでここの住人の人凄いですわ・・。
  何故ファミコンはここまで癒し効果があるのだろう。。。。ｗ
241 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/29 09:59 ID:HBv576IY
  つーか皆ﾊﾞﾚﾊﾞﾚな気がするｗ
242 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/29 17:44 ID:j1epLGSs
  それは禁句…
243 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/29 17:47 ID:j1epLGSs
  ttp://duck.cool.ne.jp/gamebaka/sencon/popn.html
  素晴らしい！（藁
244 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/11/29 20:19 ID:hSjVc6BH
  >>224
  後ればせながら。メッチャンコよかです。
  テクニックの使い所とか雰囲気の出し方とか、いや本当に
  すんばらすぃ！
245 ：224 ：02/12/01 18:33 ID:B/lJCiDE
  >>243
  う～わ～！（ｗ　特にコントローラが激燃え！
  …曲だけならMCKで作っちゃうってのもいいかも…。
  >>244
  いや～個人的にはまとまりが良くないと思ってたりするんで、
  ﾃｸの使い所とか褒めてもらえて恐縮しちゃいます(；´ⅴ｀)ゞ
  でも、嬉しいです。ありが㌧！
246 ：224 ：02/12/01 18:34 ID:B/lJCiDE
  で、またｵﾘｼﾞﾅﾙ曲ﾂｸﾃﾐﾀﾖ。今回も内蔵音源オンリーでつ。
  http://ime.nu/gerappa.tripod.co.jp/N002.ZIP
  ちょっと地味かなー。
  あと、MCKwatchのｦﾚ的改造（ｗ
  http://ime.nu/gerappa.tripod.co.jp/MCKw401_224.LZH
  改造点は、同梱のテキストに書いておきますた。
  もちろんソースも付けてます。
247 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/01 19:13 ID:Jh2H2S1e
  >>246
  良いね。
  三角波の使い方もこなれてるし。
  でも2chディレイのバランスが微妙な気がする。
  1chディレイはばっちりなんだけど。
  MCKwatchの方はマカーなので判らんです。
248 ：18 ：02/12/01 19:35 ID:qHvrrNPN
  >>246
  激しく（･∀･）ｲｲ!
  ノイズパートも上手いなぁ
249 ：224 ：02/12/01 19:50 ID:B/lJCiDE
  >>247
  貴重なご指摘ありがとうございます！
  三角波の使い方は、先述のVirt氏のを参考にさせていただきましてｗ
  で、2chﾃﾞｨﾚｲ、音量を抑えぎみにしたモノに差し替えてみました。
  まだ大きかったらｽﾏｿです…。
  >>248
  ｻﾝｸｽｺ!!
  でもﾉｲｽﾞﾊﾟｰﾄはほとんどベタに近い打ち込みだったりして…ｗ
250 ：rop ：02/12/01 20:03 ID:WOOvvtOq
  >>246
  素晴らｽｨ!
  ファイルチェック機構とかウィンドウ座標位置記憶とか、こちらで本当は搭載
  すべき部分を全てカバーしてくれてます(^o^;
  [SET]したMML勝手に開いちゃっていいと思いますよ。
  次バージョン（←作ってないけど）で勝手に開くようにしようと思ってましたし。
  オフィシャル4.01使うんなら、 >>246さん の作ったほう使いましょう。
  ＃いやー、これで隠居できます（違
251 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/01 20:19 ID:ZKE29/H8
  >>246
  ｽｹﾞｰ!!ｲｲ!!
  音量に付いては作者推奨ﾌﾟﾚｲﾔを書いとくといいかもん。
252 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/02 00:21 ID:L9gpP92G
  >>246
  ｷﾀ━━━━━━(ﾟ∀ﾟ)━━━━━━!!!!
  ずっとループして聴いております！！
  それと18氏のロックマソも最高っす！
  このまま全曲…（ｗ
  あとモンスターランドのアレも好きっす
  最初サイキック５かと思った（藁 （作曲者一緒だけど）
  で、「ああ、ビックリマンワールドか」（藁 って
253 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/02 01:41 ID:5YO9OjMZ
  >>246
  マジで(･∀･)ｲｲ!
  途中の「カッコー」ってのがフクロウ時計みたいな感じがして最高!!
254 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/02 10:26 ID:kUykwQGh
  あのー素人質問かも知れないので申し訳ないですが
  1chディレイとか2chディレイとか何のことなんでしょうか？
  当方MMLにはまだ慣れていないせいかよく分からないのです…
255 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/02 11:30 ID:K6n0QrBG
  >>254
  ディレイは分かる？
  山彦みたいに音が響く効果を模したもののことで、ようは遅れたタイミングでフレーズを鳴らすわけ。
  一番簡単なのは、輪唱みたいにメインのパートとは別のチャンネルで遅らせた音を音量を絞って鳴らす。
  これが2chディレイ。
  で、1chディレイっていうのはFCだとかMSXみたいに発音数に制限がある中でディレイ表現する技法。
  例えば、『ピーポーパーポーピーポーパーポ』って8分音符で鳴ってるアルペジオがあるとする。
  それを16分で鳴らして『ピ　ポ　パ　ポ』にする。そうすると音の間に16分の休符が入るよね？
  そこに、『ピ ﾋﾟポ ﾎﾟパ ﾊﾟポ ﾎﾟ』って感じでベロシティを低くした16分音符を挟み込むと、擬似的に
  山彦効果が得られる訳です。
  分かりにくい説明でｺﾞﾒｿ。
256 ：18 ：02/12/02 11:52 ID:+dwSIK/l
  今日は会社休みもらってのカキコヽ( ´ー｀)ノ
  もうちょっと発展系があって
  アーイーウーエーオー　という曲があって（アイウエオは音程と置き換えてね）
  「アァイィウゥエェオォ」
  とやるのではなくて、一つずつ後ろにずらして
  「ア　イァウィエゥオェ」
  とやるとさらにディレイ効果が高まって聞こえる。
  この手法はコナミ黄金時代には多用されてたね。
  まあ、これを手で打つと非常に面倒くさいわけだが、効果は抜群。
  ていうか俺はこっちのほうが好き。
  かの古代たんはこれを作るツールを自作して打ち込みしていたそうな。
  ・・・俺も作るかなぁ・・・・
257 ：18 ：02/12/02 12:14 ID:+dwSIK/l
  1chディレイサンプル投下
  http://ime.nu/www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/3438/1chdelay.zip
258 ：18 ：02/12/02 13:30 ID:+dwSIK/l
  ゴミ投下。ベタ打ちです。
  http://ime.nu/www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/3438/ff5_field2.zip
  何か色々手を出してるけどコレといったものが出来ないなぁ。
259 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/02 15:37 ID:nm50DB3f
  ちなみにx68kにscmっつーのがあったんだけど
  これのmmlでは「自己ディレイ」と称してまつた
  悪魔城伝説preludeとか、本物以上に使っててﾜﾗﾀ
  これが自動化できるといいけど、あまり高機能化ばかり考えちゃいけないのかなあ
  機能といえば他にも欲しいものはあるけど
  手動でやってこそ気合いが入るという側面もある
260 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/02 16:58 ID:L9gpP92G
  >>258
  ずっと聴いてるとズレてる気が…
261 ：18 ：02/12/02 17:25 ID:+dwSIK/l
  >>260
  ｶﾞ━━Σ(;ﾟДﾟ)━━ﾝ！　ﾎﾝﾄﾀﾞ
  ドラム２パートとハープが1ループに付き１カウントずつずれてる・・・(; ´Д｀)
  直しときます
262 ：254 ：02/12/03 06:11 ID:iY8C3R7U
  >>255>>256
  丁寧にありがとうございます。
  サンプルMMLまでご用意頂き大変よく分かりました。
  疑似エコーなんですね。
263 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/03 18:52 ID:Ex3LqGv3
  >>250
  作者様からレスを頂けるとは感激です！
  恐悦至極とはまさにこの事ですよ～（Ｔ▽Ｔ）ｳﾚｼﾅｷ
  あ、でも、隠居は(･Ａ･)ｲｸﾅｲ!!です（ｗ
  俺の改造点なんて付け合わせのパセリみたいな物でして、
  やはりROPHONさんの美しいコーディングあってこそですからッ！
  なので、もし改造点の中に使えそうな部分など見あたりましたら
  パクってもらえればコレ幸いです（ｗ
  （使えそうな部分がない場合はサクッと無かった事にしていただく方向でｗ）
  ちなみに、また少し改造を加えてしまいまして…
  エラーメッセージがエディタの裏に隠れるのを解消（最前面に表示）してみたり、
  二重起動の抑制機構を搭載（多重起動すると不具合が発生する為）してみましたので、
  ファイルを差し替えておきますた。
264 ：224 ：02/12/03 18:55 ID:Ex3LqGv3
  ﾊﾝﾄﾞﾙいれわすれちゃった…
  >>263を書いたのは224=246です。
  >>251
  ありが㌧！
  確かに音量は使用プレイヤとか設定でだいぶ変わるっぽいですね～。ｱﾄﾞﾊﾞｲｽ多謝!!
  ちなみに俺自身はNSFplugのフィルタをOFFした状態で作ってまつ。
  でも本当は「どのﾌﾟﾚｲﾔで聞いても綺麗に聞こえるﾃﾞｰﾀ」を目指すのが理想かも（；´Д｀）
  >>252
  ループして聴いてもらえたなんて光栄です！うれすぃ～！
  １回ちょこっと鳴らして即削除～ってな具合で聞かれるのは火を見るより明らかだと思ってたので…（ｗ
  >>253
  ｻﾝｸｽｺ!!
  いや～フクロウ時計はｷﾂﾞﾅｶｶﾀﾖ、でも言われてみると確かに聞こえる！（ｗ
  俺自身の中でも>>253さんのレスを読んでから完全にあの音はフクロウ時計で確定しますた（ｗ
265 ：224 ：02/12/03 18:55 ID:Ex3LqGv3
  >>258
  （・∀・）ｲｲ!
  18さんのPCM→chiptuneへのダウンサイジング(!?)のセンス、マジでうらやますぃ～でつ。
  DPCMｽﾈｱのﾃﾞｨﾚｲも、手作業で３段階の音を用意したことを想像すると…その労力に感服!!
  >>259
  俺も自己ﾃﾞｨﾚｲは手作業で書きたい派ですね～。
  なんとなく、魂が入るような気がする（ｗ
  あと、他にも欲しい機能で真っ先に思い付くのは
  ｴﾝﾍﾞﾛｰﾌﾟのﾃﾞｰﾀで同じ値が続くときに個数で書きたいな～とか…
  （例： 10 9 8 8 8 7 7 7 7 7 6 → 10 9 8x3 7x5 6 ）
  でも、これもやっぱり手作業で書いてこそ漢、って気もするんですよね。
  高機能を望むか、それとも気合の道を歩き続けるべきかｗ、難しいところでつ…
266 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/03 19:35 ID:/gFrh+fd
  エンベロープの
  7 7 7 7 8 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7
  を
  7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7
  のように書き換えたり、フレーム数をもっと増やしたり逆に減らしたり、
  なんてときに
  重宝しそうですなぁ
267 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/04 11:05 ID:CK/DuJGa
  なんか、
  MDXな人や（Z-MUSICいる？
  FPDな人や（FMPいる？
  MPKな人や（MSX-MUSICやMGSやMuSICAはいる？
  なんかが一堂に会してデータ作ってる現状が素晴らしいと思った
  （間違ってたらごめんなさい）
268 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/04 12:03 ID:i77foonm
  MSX-MUSIC、MuSICA、ZMUSICは使ってますた
  一番マイナーなのはSTed2のMMLかな(それ内蔵音源じゃないし!
269 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/04 15:33 ID:OnEziwF5
  過去、FCのコピーは随分作りました。
  Z-MUSICは波形の仕様がこの手向きではなかったので、
  もっぱらmdxでした。それにしても懐かしい・・・
  まだまだこういう趣味でバリバリ交流があったんですなぁ。
270 ：18 ：02/12/04 23:50 ID:+1eCS0sd
  俺は入ったのが遅いもんで、触ったのはFPDとFMPだけ。
  FMPはファルコム系のコピー専門ｗ
  FM音源だとDuty比1:7の音色が苦しい・・・
  あとFPDがありゃどんなFC曲でも再現できそうだけど、
  実際に鳴らしてみるとノートオフタイミングの関係で結構違って聞こえる。
  やっぱりnsfは実機で鳴らせるフォーマットってとこがミソなわけやね。
271 ：224 ：02/12/05 00:33 ID:chpxAJIs
  >>266
  そうそう！
  あと、長～く伸ばしてから減衰するような音を作る時にソースが綺麗に（ｗ
  >>267～
  俺が使ってたのはMSX系全般とZMUSICとPMDﾀﾞﾀｰﾖ。
  あ、消厨時代はファミベとオトッキーとドレミッコ。これ最強。
  それにしても、近年のエミュレーションシーンの発展とMCK登場のおかげで
  機種間の壁が無くなったのが本当にｳﾚｽｨですな～
272 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/05 00:34 ID:jFVlW0i2
  FPDはMODと同じで、
  こだわる人からは「フィルタとコンプまで含めた出音の再現は無理」
  「アンチエイリアスしる(MODはしてるね)」などのコメントが出るわけだが
  virt然りで作ってみれば面白い分野なんだよな
  それは106にも言えること
  わかりづらい文章でスマン、逝ってきます
273 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/05 00:39 ID:g7ZgJl0W
  >>271
  いきなりミュージシャンが抜けてますよ！（ｗ
274 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/05 01:43 ID:g/oRZ1zn
  オトッキーと同じくFDSが使えたソフトとして、ファミリーコンポーザﾓﾅｰ
275 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/05 13:30 ID:Zpq0ixox
  2chで内輪だけの馴れ合いになると荒れますよ・・・
276 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/05 19:44 ID:QLu8s3xy
  ENコマンドの使い方って言うか効能が良くわかりません
  サンプル付きで解説ｷﾎﾞﾝﾇ
277 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/05 21:50 ID:6pjbAF+g
  いろいろあるので、一つ例をｺﾞｼｮｰｶｲ
  例えばNさんの二作目のchAで、sax的に
  音程 : 半音上げて、すぐ戻す
  タイミング : 発音直後や、ビートの少し後
  という奏法に使ってるね
  MMLをENで検索したり、
  目的のch以外muteしたり(MMLで!コマンドを使おう)
  テクを盗め!
278 ：277 ：02/12/05 21:56 ID:6pjbAF+g
  はやいはなしが、今回の例は装飾音符
  ・アタックだけ別の音程で鳴らす
  # 装飾音符に似る、メジャーなのはoctave上、7半音上あたりかな
  ・アルペジオ
  とか、いろいろな効能があって書ききれないのう
279 ：277 ：02/12/05 22:09 ID:6pjbAF+g
  もう一つ。
  MMLを読むの大変ﾀﾞﾖ! という人へ。
  MMLを書きなれた人は、大抵4小節とか8小節とかごとに改行している。
  曲が今何小節目を演奏しているかを
  聴きながら数えられる人なら、
  今ソースMMLのどこが鳴っているかも、たちどころにわかるであろう
280 ：231 ：02/12/05 23:51 ID:lRALdiTz
  >>267
  （誰も聞いちゃいないだろうけど）ワタシはMuSICA→MPKの系譜デス。
  この、ツワモノが次々と作品をアップする、この燃えるシチュエーション！
  こんな機会があることを何度夢見たことか・・・・！！
  ・・・・でも参戦したいが時間がないっ！（みんなも忙しいのは一緒だけど）
  でも皆さんの作品や、取り組み方には元気もらっていマス。
281 ：231 ：02/12/06 00:03 ID:PQPQPLbw
  >>224氏
  アナタの作品は私がこれまで聴いたものはLOOPしない曲が多かったので
  今回の２つの作品はなんかとっても新鮮でした。
  某機の作品でも感じていたのですが、
  音源の制約を力でねじ伏せるよりも、良さを引き出す切り口が好きです。
  音楽知識まったくがないので、コード進行や、和声法とかアナタがよく出される
  話はサッパリなんですが、聴いてると勉強したくなりますねぇ。
  口先だけの応援しかできませんが、無理なく程々に頑張ってください！
282 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/06 00:29 ID:QmikPODN
  >>281
  IDぷきゅぷきゅぷるぶぅ
283 ：18 ：02/12/06 00:32 ID:zuGew6wi
  今、1chディレイを展開するようなプログラムを
  通勤電車内でぼちぼちと打ち込み中。
  でも中途半端でやめちゃいそうだな・・・・
  >>281
  ＼(･∀･)／ﾌﾟｷｭﾌﾟｷｭﾌﾟｰ
284 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/06 00:40 ID:k4XyFoRx
  あー18氏ってあの人か
  通勤電車でキュピーンと来たわ
285 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/06 13:26 ID:HMoj+IYK
  MML勉強したいです！
286 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/06 15:58 ID:WuqR/H6U
  隗より始めよ
  6級 : これをNSFにセヨ
  A @2 v8 o4 L dfg
  わからないときは、何をやってどう失敗したか教えてください。おながいします
287 ：285 ：02/12/06 18:13 ID:kcM4jq90
  チャンネルが矩形１で音量８でオクターブ４でレミファの繰り返しですか？
  音量の基準とかオクターブの基準って何なんでしょう？
288 ：285 ：02/12/06 18:16 ID:kcM4jq90
  ト音記号とヘ音記号の区別もつかない
  音楽初心者なんですが・・・
  MMLで全ての楽譜を表現することが可能なんですか？
289 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/06 22:04 ID:QmikPODN
  >>288
  楽譜で全ての音は表現できません
  とりあえずmckcのマニュアルと職人のmmlを見ながらそのnsfを聴いてみろ
  あと、>>287は違うぞ
290 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/06 22:11 ID:Q14U3SiF
  >>288
  ぐはぁ、なんてタイミングだ。
  楽譜が読めることが条件ではあるが、参考にはなるはず。
  ココ読んでみて
  http://ime.nu/nesmusic.zophar.net/whatsmml.html
291 ：290 ：02/12/06 22:23 ID:Q14U3SiF
  つーわけで暫くブリだがスゴイコトになってる…
  >>206
  今のトコ
  @v0 = { 9 8 7 6 5 | 4 4 5 5 }
  こんな指定方式ですが、コレを更に改良して
  @v0 = { 9 8 7 6 5 | 4 4 5 5 | 4 4 3 3 2 2 1 1 0 }
  にしたいかなと思います。
  二回目の|はキーオフということで。
  素直にADSRにもしたいが、こっちの方が融通利くと思うんですよねー
  あと>>265もやりたいのですが、問題はFDSトラック。
  ここだけ音量値が31までありますので、困ってます。
  誰も使ってネーけどなー
292 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/06 22:38 ID:WuqR/H6U
  先生！ c f b g+ の、画像のg+のオタマジャクシの場所が間違ってます
  一段上にして
  こんな素晴らしいページを作ってたとは…
  読んでMMLへの認識を新たにしたよ
  サンプル曲のかっこよさにシビれた
  >>285
  レミファとレファソを間違えても気にするな
  繰り返しということは、NSFは作れたのかな?
  ならば、6級おめ
293 ：290 ：02/12/06 22:40 ID:Q14U3SiF
  >>218
  今のトコqコマンドでは休符を入れて貰うようにしてます。
  だからそのwコマンドだと休符保持ですね。
  今度のにはキーオフ入れるんで我慢して下さい～
  >>224
  素晴らしい！おぉ、ブラボーーーーーーッ！
  いいねぇ、見事だ。つか羨ましいｗ
  一部音が濁るので、VirtuaNES辺りで確認してみると良いカモです。
  意図的でしたらごめんなさい。
  あと、MCKwatchも差し支えなければ転載させて下さい。
  んで、疑似ディレイ（オレはこー呼ぶ）だけど、手作業MMLだと
  データがどーしてもでかくなってしまうので、なんとかドライバ側で対応したいとこです。
  フツーの疑似ディレイはキーオフ作ればいけそうな気がしますが、
  >>18の言ってる更にディレイは、ムム…どう実装すればいいのやら。
  良い案があれば教えて下さい。
294 ：290 ：02/12/06 22:43 ID:Q14U3SiF
  >>292
  え？ウソ！マジ！？
  …
  恥ずかしいなんてもんじゃねぇ。大失態だーーーー！
  ぐぼはぁ！自分が情けなくなってきたよ…
  突っ込みアリガト…
295 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/06 22:46 ID:WuqR/H6U
  >>291
  お～、これでサステイン使用+リリースができるわけですな
  ディケイ位置でリリース開始レベルを変化させたいときは
  エンベロープをそのぶん用意してやればOKかな
  ん～、リリースエンベロープだけ相対変化にすれば上記にも対処できるかも
  @v0 = { 9 8 7 6 5 | 4 4 5 5 | -1 0 -1 0 -1 0 -1 }
296 ：290 ：02/12/06 23:13 ID:Q14U3SiF
  修正完了…ふふふ
  >>295
  あーなるほど、相対変化か…検討します。
  メンドクセーナー（ぉ
  まぁ、１から作り直すんで完成はいつになるやら…ｗ
  >>285
  とりあえずコレも見てくれ。勝手に転載モンだが。
  http://ime.nu/nesmusic.zophar.net/png/score.png
  頑張ってね～
297 ：224 ：02/12/07 12:58 ID:ISR37VjX
  >>273-274
  ぃゃ、>>271では俺自身の実際に使ってたソフトを書いた次第でして…（ｗ
  そういえば、デザエモンにもBGMを自作できるモードがあるﾗｽｨですな。
  >>275
  う、確かに…気を付けます（；´Д｀）
  >>281
  （・∀・）ﾌﾟｷｭﾌﾟｷｭﾌﾟｰ!　前回に引き続きご感想頂けてｳﾚｽｨです！多謝！
  でも、なんか内輪ネタを通り越して個人ネタになっちゃってるんでレスしにくいですが…（ｗ
  （「某機」とか「224はコード厨」とかは、話の見えない多くの方々にとってはウザいだけかと…）
  というわけで、個人ネタが膨らみすぎて荒れる原因になっちゃったりしたら悲しいので、
  俺の事は普通にひとりの名無しとして扱っていただけたら幸いです（；´Д｀）ｽﾏｿ
  >>290
  ｽｹﾞｰ!!!
  ちゃんとmckに特化した内容になってるところも燃える！
  >>291
  （・∀・）ｲｲ!!　俺もその方式に大賛成です！
  ADSRだと実装する労力のわりに表現の制約が多いですもんね。
  あと>>265に関しては、フラグ方式にして
  「$40が立ってたら次の１バイトを繰り返しの個数と見なす」
  みたいにすればFDSもイケるﾖｶｰﾝ…という単純な考えは豪却下ですか？（ｗ
298 ：224 ：02/12/07 12:58 ID:ISR37VjX
  >>293
  まさか作者様に聴いていただけるとは嬉し恥ずかし感激です！ありがとうございます！
  あ、音が濁る件、さっそくVirtuaNESで確認してみて驚愕…確かに濁りまくってますね～。
  ご指摘マジ感謝です！
  んで色々探ってみたらENコマンドで0を連続で書き込むのが原因っぽいです。
  俺は { -1 0 0 1 0 } ←こんなのとか、まさに>>277さんの解説して下さった通り
  よく装飾音符の表現に使ってるんで、最後は0でループさせちゃってるんですね。
  でも { -1 0 0 1 0 | } みたいな空ループはデータ的によろしくないので、
  装飾音符はENじゃなくてEPで書く必要があるﾗｽｨことが判明しますた。
  う～んmckは奥が深いッ！
  あ、MCKwatch改造版についてですが、転載条件その他すべて
  ROPHONさんの意向に従いたいと思っております～。
299 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/07 20:01 ID:q7PSgpIK
  Duty、エンベロープ(ソフトウェア/ハードウェア)、Decay、ディレイ(擬似ディレイ)
  って全部別モンなの？
  詳細ｷﾎﾞﾑ
300 ：rop ：02/12/07 20:13 ID:VbFvE+ed
  支援物資 (MCKwatch 4.10) 投下。
  http://ime.nu/homepage1.nifty.com/rophon/util/MCKw410.zip
  224氏が >>265 で書いていた短縮形式の展開処理を搭載してみますた。
  音色マキシマム判定無視(32以上でも展開しちゃったりします)
  あと、改造ソースほとんど全て頂きますた(w
  使いやすくしていただき、どうもありがとうございます＞224氏
301 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/07 20:27 ID:ZJ1SoIi+
  Duty ... 方形波のHiとLowの比率。デューティ比・デューティサイクルとも呼ばれる。
  エンベロープ ... 連続した数値の変化の度合い。音の立ち上がりから減衰までの課程に良く用いられる。
  Decay ... 　アタックレベルをどれだけ維持するかの時間。上記エンベロープ内の１つの課程。
  ディレイ ... 遅延。しばし3D対戦格闘用語としても使われる。例）PPKはディレイ入力でフェイントをかます。
  疑似ディレイ ... 音量変化を駆使し山彦のような効果を得るテクニック。そのパターンは様々。
  300ｹﾞﾄｰｽﾞｻｰ ... ｷﾘﾊﾞﾝｹﾞｯﾀｰが主に用いる2ch用語。外すととてつもなくｶｺﾜﾙｲ。
302 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/07 20:30 ID:ZJ1SoIi+
  屈ッ！
  ゲットできなかった上に結構時間が経っている屈辱…
  大河原上の安息の日々は遠い…
303 ：301 ：02/12/07 20:40 ID:ZJ1SoIi+
  更に解説が間違えている屈辱…
  Decay ... ディケイレイト。ディケイタイムとも。アタックレベルからサスティンレベルまでの時間。
  エンベロープ ...音の立ち上がりから余韻までの、に訂正
  大家め、ゆるさん。
304 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/07 21:25 ID:tpMekSza
  Attack … 発音直後の状態のこと
  Decay … Attackのあとの状態のこと。またはDecayTimeやDecayRateの略
  DecayTime … 時間。長いなら、ゆっくりDecay
  DecayRate … 速度。大きいなら、高速Decay
  ADSR式ハードエンベロープを持つFM音源やPCM音源の知識前提
  アタックやディケイが複数あるような概念も存在するが、さておく
  mckソフトエンベロープは1/60秒ごとに音量自由であり、
  AttackやDecayといった概念をみながわざわざ使うのは、
  FM音源やPCM音源でのエンベロープ概念に慣れているから
  2A03やFDS音源の音量変化機能は、ハードエンベロープと言える
  それを使った曲もあるが、使いこなすのが難しい
305 ：299 ：02/12/07 21:59 ID:n6pbgh01
  >>301-304
  難しくてよくわからなかったけどありがとう(´∀｀)ﾉ
306 ：とっくに誰かバレてるらしい18 ：02/12/08 00:43 ID:lEH8PNqW
  1chディレイの展開プリプロセッサの簡易版が完成。
  しかし、制約とかきつくなってしまった。
  異常系テストは全然やってねーしｗ
  しばらくテストしてみようヽ（ ´ー｀）ノ
307 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/08 15:20 ID:nxCldgwO
  ファミコンみたいな音がでるシンセってないんですか？ずっと探してるのですが。
  PSG内蔵シンセとか。
308 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/08 15:33 ID:r7HcjQhx
  >>307 これ？
  http://ime.nu/www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/3601/MidiPSG/MidiPSG.html
309 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/08 17:07 ID:PKS2XlDv
  すげー！！
310 ：rop ：02/12/08 20:38 ID:E+DJQnTZ
  >>301-304
  ごめんよぅ、キリ番とろうなんて全然思ってなかっただよー (TДT)ヽ
  ということで、回線切って逝(略
311 ：231 ：02/12/09 01:09 ID:QHvvUVGj
  >>224
  迷惑をかけてしまってごめんなさい。参戦？の嬉しさのあまりはしゃぎすぎました。
  イチ個人のことは確かにここで振る話題じゃないっすね。もうしません。ええ。
  ていうか、ワタシは黙ってたほうが良さそう（笑）←気付くのが遅すぎ
  皆さんの力作を期待しておりまっする。んでは。
  （いつどの場所でも浮いてます＞俺）
312 ：231 ：02/12/09 01:10 ID:QHvvUVGj
  （・∀・）ﾌﾟｷｭﾌﾟｷｭﾌﾟｰ!・・・ってIDだったんですね。。。今更気付いた。
313 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/09 01:20 ID:O/CrmMjB
  矩形波1でメロディ
  三角波でベース
  ノイズでドラム
  矩形波2は何に使うべき何でしょうか？
  単音でコードは出来ないし
  何よりファミコンの矩形波chって同じ音がかぶるともの凄く汚く聞こえますよね。
  ハモらせるぐらいしか思い浮かばない…。
314 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/09 01:38 ID:NfARuvQH
  >>313
  アルペジオのシーケンス
315 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/09 01:39 ID:iWF8NUpH
  >何よりファミコンの矩形波chって同じ音がかぶるともの凄く汚く聞こえますよね。
  そりはemu側の問題ではなかろうかのぅ・・
316 ：224 ：02/12/09 03:43 ID:JAEmdyT1
  >>300
  ｷﾀ━━━━（ﾟ∀ﾟ）━━━━!!!!!!
  展開処理、めっちゃ便利ですね～！次の曲からｻｿｰｸ使わせていただきます！
  あと、俺の改造をｲﾊﾟｰｲ採用して下さって、しかも謝辞の記述まで…！
  いやいや、感謝するのは俺のほうですよ～。本当にありがとうございます！
  あ、ウィンドウをアクティブにする部分はloadlib.dllを用いたモジュールなので
  別途dllは必要なく、↓これをHSPのcommonフォルダに入れるだけでオッケィでつ。
  http://ime.nu/gerappa.tripod.co.jp/ACTWIN.LZH
  さくら氏の「HSP Tips」内にあった物ですが、利用は「基本的に自由」との事ですた。
  (www.silkroad.ne.jp/Sakura/web/main/tips/module38.htm)
  >>311
  いや、迷惑だなんてとんでもないですよ～。俺自身は231さんからレスもらえて本当にｳﾚｼｶﾀﾖ。
  ただ俺１人にしか通じない話題を続けると荒れそうで(((( ;ﾟДﾟ)))ｶﾞｸｶﾞｸﾌﾞﾙﾌﾞﾙなのでｗ、
  みんなで共有できる話題のほうがいいかな～と思い…って俺ってば自治厨ぎみですね、ｺﾞﾒｿ…。
  だから、黙っちゃうのは(･Ａ･)ｲｸﾅｲ!!　むしろ浮いてるのは231さんじゃなくて俺のほうですしｗ
  というわけで、231さんもぜひ参戦きぼん。
  みんなでmckを盛り上げていきまっしょい！
317 ：224 ：02/12/09 03:45 ID:JAEmdyT1
  >>313
  mckには「単音で疑似的にコードを鳴らす」為の機能(ENコマンド)もありますYO!
  いわゆる高速アルペジオですね（日本のファミコンシーンでは「ソルスティス」が有名）
  ほかにも…
  ・あえてメロディと同じフレーズを鳴らす
  （デチューンさせて重ねたり、オクターブ上で重ねたり、別の音色で重ねたり）
  ・メロディのディレイ用パートとして使う…普通の2chﾃﾞｨﾚｲ
  （薄くデチューンを掛けて、音量を落として、付点16分～付点８分ほど遅らせる）
  …など、メロディの補強用として使う手もありますね。
318 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/09 04:37 ID:bmoeiL/M
  シルヴァーサーファー、ドラクエⅡ、グラディウスⅡ、スーパーマリオ
  ファミコンのサウンドテクニックを知る為として
  他にいいタイトルってなんでしょうか？
319 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/09 04:45 ID:iWF8NUpH
  ab2、parodius。
320 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/09 04:59 ID:LUq1deYh
  SKATE OR DIE（海外オンリーだっけ
321 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/09 05:38 ID:KDQSu5j0
  NESでも良いのなら"Tim Follinの"skysharkを推そうか。
  元祖だけあってENコマンドのありようが学べる。
  後はMotherだな。
  音源とか詳しくないヤツにしばしば「これ拡張音源載ってるの？」
  と言わせてしまうそのテクニックはまさにプロの一級品。
322 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/09 09:25 ID:StCmmNUB
  暴れん坊天狗。
  サウンドテストで鍵盤モドキのパート別モニタが表示される。
323 ：313 ：02/12/09 13:10 ID:O/CrmMjB
  なるほど、いろいろなテクニックがあるんですね。
  高速アルペジオはどんなものか初めて知りました。
  まるで効果音の様に聞こえますね。
324 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/09 22:24 ID:QbfzeEHE
  Wizardry II、鳥人戦隊ジェットマン、オホーツクに消ゆ
325 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/10 04:26 ID:INeKNOrU
  シンプルながら「ロボット（ジャイロセット）」、「ハローキティーワールド」、
  あとディスクだけど「ナイトムーブ」もイイ！
326 ： ：02/12/10 12:56 ID:HnO07SlK
  FF2のフィールドってすごくない？
327 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/10 13:55 ID:SQw6Mvof
  >326
  chを2つ使ったディレイ+デチューン のお手本
  4bit三角波ビブラートもしっかりかかっててgood
328 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/10 15:51 ID:hzYvmYsb
  へべれけの方がすごい。
329 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/10 17:33 ID:b0TEWN7Z
  zopharさんって閉鎖するんですか？ﾎﾞｿ
330 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/10 21:12 ID:NeSX715m
  マジだ、マイナスのカウントダウンしてるよ…
331 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/10 21:13 ID:NeSX715m
  でも閉鎖とは書かれてないのがなんとも
332 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/10 22:31 ID:YJVOxjis
  へべれけはPCMベース(いわゆるSUN BASS)にPCMドラムを重ねてる
333 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/10 23:03 ID:NeBsAM/2
  zopharが閉鎖したら
  TBGMも閉鎖ですか？
334 ：224 ：02/12/10 23:19 ID:XQSEl+r7
  個人的には「星のカービィ」の矩形波ベースも推奨したいトコロ。
  矩形波チャンネルをベースに使うと三角波をメロディに割り当てがちだけど、
  カービィの場合は伴奏に使ってるのがﾎﾟｲﾝﾂ
  >>323
  高速アルペジオの質感(?)は確かに効果音ﾁｯｸだけど、これがあってこそchiptuneとも言えますなｗ
  海外産のレトロ系チップ音源を用いた曲の多くで活用されてますYO。
  >>329～
  (((( ;ﾟДﾟ)))ｶﾞｸｶﾞｸﾌﾞﾙﾌﾞﾙ
335 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/11 06:49 ID:Y3YFYveM
  DPCMの音量制御って出来ないんかな
  全音量録音するしかないか
336 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/11 17:09 ID:ApU5xEyD
  ドライバプログラミングのテクを盗みたいんだけど
  過去のバージョンmckはないかしらん。
337 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/11 17:48 ID:TUMCQEog
  >>336
  ちったぁ自分で勉強するなり検索するなりしろよな
  他人に頼ってばかりじゃその程度のものしか作れないよ
338 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/13 06:22 ID:m0XgNoPa
  >>256
  「ア　イァウィエゥオェ」ディレイはグラディウスのオプションのような
  バッファ処理を用いればドライバ側で対応できるんじゃない？とのアドバイスを
  頂いたが、むー…、メモリ食うなぁと保留。あ、でも全ch対応させる必要ないか。
  矩形波１だけの機能にすればそれほど食わないな…、と思案中。
  >>297
  今ソフトエンベのデータって１個の指定で１バイト使ってるのですよ。勿体ない。
  だから上位4bit余ってて、そこを繰り返し回数データにしようかなとか。
  つかFDSソフトエンベコマンドを新設した方が良さそうな気がしなくもありそうな気がせんような。
  あと内輪言ってますが、微妙に内輪じゃない気もします。
  まぁ気にすんなってコトで。荒れるなら荒れればいいさ。
  >>299
  そう、この専門用語がどうしてもねぇ。実際はそんな難しくないんだけど、
  言葉で羅列されるとつらいよね。元々の音楽もそうなんだけどさ。
  >>318
  女神転生（ナムコ）をお勧め。（増子信者でガス
  懐かしいテクニックが一杯で基本的な使い方が見て取れます。
  あとはエミュなんかでパート毎に聞いてみると新しい発見に巡り会えるカモ！？
  >>329-333
  なんか新年までのカウントダウンぽいですねｗ
  まぁその時が来るまでお楽しみってコトで。
  >>335
  その通りです。
  面倒ですが、使用したい音量全て録音＆登録するしかありません。
339 ：338 ：02/12/13 06:53 ID:m0XgNoPa
  >>336
  サウンドドライバを作るに辺り、いろいろ考えねばならん問題は山積みです。
  ファミコンが故になんでも豪華にすればいいってモンではないので、やはり
  メモリとの戦いになると思います。mckはソコを無視して作っているので、
  大して参考になりません。結局はどんな曲を載っけるかで変わってくるんですが。
  基本的な流れは
  カウンタ処理→コマンド処理→各エフェクト処理→レジスタ処理→rts
  になるかと思います。コマンドの所はmckみたいにその都度条件分岐するのではなく、
  ジャンプテーブルにした方がプログラムサイズ＆処理速度の面に優しくなると思います。
  あとは相対性を持たずに絶対値で処理をした方が何かと短くなると思います。
  LFOなんかで割り算を使ってますが、素人なモンでべたな処理させてます。
  どーせ高音域は1や2しか値を変えないので、決め打ちがベターかも。
  メモリは内蔵音源だけであれば、ゼロページは16バイトぐらい、
  残りは7ページに収まるぐらいが理想的な気がします。
  プログラムサイズはドライバだけで1k、大きくても2kぐらいが良いでしょう。
  まぁゲーム本体がどうメモリを使うかで変わってくるとは思いますけどね。
  効果音（割り込み）処理も必要になるし。あ、ゲームでじゃないのかな…
  音長はホントならテーブルにした方が効率が良いハズです。mckは汎用性を
  持たせた（持ってるか？）結果、MMLコンバータ任せな部分が多々ありますが…。
  ってこういう概念的な話ではないのかな。もっと具体的な内容かな？
  つかmckよりイイやつ作ってくれよー
  アセンブラの拡張子は.asmだってコトを最近知ったトーシローが作ってんだぜー
  あぁ、恥ずかしい。つか拡張子.txtってなんだよと突っこまれたことも…
  ぐひー
340 ：338 ：02/12/13 06:58 ID:m0XgNoPa
  ぐぁ、>>339ｳｾﾞｰ
  自分トコのつもりでレスしてしまった。自粛する。ｽﾏﾇ…
341 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/13 10:42 ID:wyKxr5nz
  どうでもいいんですが、「ripperへの道（でしたっけ？）」あのぺーじ結構好きだったんですが・・・
342 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/13 13:01 ID:u53RJwD+
  これで貴方も立派なripper。
  （こんなの書くからｼﾞｼﾞｲとか罵られ荒らされるのか・・）
343 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/13 13:35 ID:kpLWDUD3
  いや漏れは好きだな
  なんつーか熱いところが
344 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/13 19:07 ID:KpuTp8FM
  本家掲示板では他の方が書かれてますので私はこちらで。
  某管理者様のご好意により実機演奏可能状態になりましたので報告。
  とりあえずこんな風にしてみました的写真。
  ↓全体
  http://ime.nu/chuu.dip.jp/cgibin/up/img/1756.JPG
  ↓コネクタ部分
  http://ime.nu/chuu.dip.jp/cgibin/up/img/1755.JPG
  今出来たばかりなので、とりあえず224さんのデータ聴いてﾊｧﾊｧしてます。
  正月休みには昔を思い出してMML打ち込んでみようかしらん。
345 ：344 ：02/12/13 19:10 ID:KpuTp8FM
  あげてしまった。
  ｽﾏｿ
346 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/13 21:34 ID:u53RJwD+
  実機えんそういいなぁ。おれにもくで。
  いや、ください。
  もう、こうなったら誰かmapperもそのままぶち込めるUSBで直結できるNSFカセットを・・（ﾎ､ﾎｽｨ･･）
347 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/14 00:37 ID:FK3GX6g/
  >>344
  おー動きますたか。一安心。
  ドキュメントわかりにくくてすまんｗ
348 ：344 ：02/12/14 01:09 ID:5xc65dO0
  なんか消えてたっぽいので。
  http://ime.nu/kisth.s2.x-beat.com/cgi-bin/up/source/No_0175.jpg
  http://ime.nu/kisth.s2.x-beat.com/cgi-bin/up/source/No_0176.jpg
349 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/14 22:31 ID:6UWY5owG
  WinampのNSFプラグインで、先送り押すと同NSFファイルの次の曲が
  選択されるのってない？G-NSFだとプレイリスト化されないし・・・
350 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/14 23:20 ID:UkUmyLhg
  >349
  詳細ｷﾎﾞﾝﾇ
  うちでは、NEZplug、NSFplugともに
  先送り操作で同NSFの次の曲が鳴るよ
351 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/14 23:28 ID:dA7q9HYN
  ウチもNSFplugは、一度ファイル情報見て
  ファイルからプレイリスト作成っての選ばないと先送りしても１曲目しか鳴らないな
352 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/14 23:41 ID:UkUmyLhg
  ファイルからプレイリスト作成…それ、今知った
  >349 >351
  ＞ ＜？＞ - NSFタイトル名 (1/曲数)
  っていう表示のときは、たしかにうちもその挙動だ
  普段うちで使うときは、ファイラーからWinampに
  コマンドライン引数でNSFファイル名を渡してるからか
  ＞ アーティスト名 - NSFタイトル名 (1/曲数)
  と表示されてて、この状態なら先送りが思ったように動作する
353 ：Ｗｉｚ． ◆WhFMPSGq4A ：02/12/15 00:07 ID:eg514f7s
  はじめましての方ははじめまして。
  ２ちゃん初カキコなのでドキドキ…(汗)
  このスレに触発されて、私も１曲作ってみました。
  http://ime.nu/taka-p.allnet.ne.jp/dtm/psc/datas/xex_st1.lzh
  如何なもんでしょうか？
354 ：Ｗｉｚ． ◆WhFMPSGq4A ：02/12/15 00:13 ID:eg514f7s
  一部亀レスですんません。
  >>222
  ショートノイズの出し方、凄く役に立ちました。(^^)
  nanoloopでもできたので、ファミコンでもきっとできるはず…と思ってたので。
  >>224
  凄い！　凄すぎ！！
  今回私が作ったのも、このデータに凄く触発されたからです。
  音源の使い方が凄くうまいんですが、もしやプロの方とか…？？
  >>344
  もしかして私のことでしょうか…？(^^;
  写真見せていただきました。　すごくスマートに仕上がってて良いですね～
  私は、Dsub25pinメスのコネクタがなかったんで、配線を引っ張り出して
  余ってたセントロニクス50pinのジェンダーチェンジャーにハンダづけ
  して使ってます。(ｗ
355 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/15 00:25 ID:XHOSIBIO
  >>353
  いつ元NSFがうｐされるか楽しみですた
  てかここ見てる人にはじめましてはないような…（ｗ
  NSFplugだと鳴らないパートが、ｶﾞｰｿ
356 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/15 01:00 ID:bpo0CfvW
  はじめまして
357 ：18 ：02/12/15 01:35 ID:iibwv+bX
  >>Ｗｉｚ．氏
  XEXEXｷﾀ━━━━━（ﾟ∀ﾟ）━━━━━！！
  勢いよく仕上がってて（･∀･）ｲｲ！
  それもFC標準音源だけで。
  素晴らしいです！
  で、確かにNSFplugだと一部パートが鳴ってない・・・・
  やっぱしGNSFが推奨ですかね？
358 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/15 01:56 ID:K4RNlUK7
  トリップすごいなｗ
359 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/15 02:21 ID:KP3H/wRU
  >>354
  えーと、DPCMが例の実機ツールで一部鳴らない件ですが。
  DMCデータのサイズが大きくてメモリ領域を超えてますｗ
  NSFで32KBありますがｱﾚは24KBまでです。
  2KB程オーバーしてるので、DMCデータのレート落とすかして
  小さくしてみてください。
360 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/15 05:18 ID:fRHrL1DD
  353 のnsf、ｼｭｺﾞｨ・・・
361 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/15 05:53 ID:OmZHU8VZ
  >>224
  遅レスですが素晴らしい！漏れには絶対作れそうもないなぁ。
  >>354
  あれを短周期ノイズって言うの知りませんでした（ｗ
  適当にやったら面白い音が出たから使ってみるかって感じで。
  http://ime.nu/wadachinko.tripod.co.jp/nsf/nagi.zip
  このデータなんですけど、
  ノイズchの第一音のバスドラが鳴らないっぽいんですけど何でですかね？
  あと、音量の減衰をwコマンドでやってみたんですけどエンベロープ切り替え時に音が濁りますね。
362 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/15 11:54 ID:MUl7Ai/e
  ついに元MML公開ですな～イカス
  NSFplug(2002-11-30)だと, ノートエンベロープがうまく鳴ってないですね.
  mdxdrvなど他のエミュなら実機のように鳴ってるなぁ.
  今までmck側の問題かと思って, ノートエンベロープ使用回避してた(スマン…
  こりゃ調査せな
363 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/15 21:34 ID:XHOSIBIO
  >>362
  プラグインのバグっぽげ
  対応版出てるよ
364 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/15 22:06 ID:RGE4x0o3
  一瞬でread実装しちゃうし。スゲー
  で, まだ
  @EN00 = { 0 | -5 5 }
  A EN0 @0v8 o3 cdefgab>cdefgab>cdefgab>cdefgab>cdefgab>cdefgab
  これの前半が思うように鳴らないっぽ
365 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/15 22:22 ID:OmZHU8VZ
  最新版NSFplug入れたら
  矩形波の音が汚くなってしまった。
  発音時に変な濁りが入る。
366 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/15 22:30 ID:EGtQkVLR
  G-NESFをプレイリスト表示できるようにすればいいんだよ
367 ：ﾊﾟﾝﾌﾟｰ･ｼﾞｪﾆｰ[大人ver] ：02/12/16 13:10 ID:69Dypn5+
  newﾌｧﾐｺﾝって短いﾉｲｽﾞがちゃんと鳴るんだよね？
  ということはあのmp3みたく鳴るべきなのか。
  でもそうするとﾆｭｰｼﾞﾗﾝﾄﾞｽﾄｰﾘｰのbgmはどうなるのかな。不思議だなぁ･･
  ･･どうでもいいか。そんなことより昼なにを食うか・・
368 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/16 13:32 ID:UGjnqE1X
  2曲目40sec.で音階っぽく綺麗に鳴ってる奴ですな
  大抵のplayerで濁るようだが謎…
  newファミコンで鳴らすとどうなるんだろう
  俺の昼は食わずに過ぎてゆきそう
369 ：ﾊﾟﾝﾌﾟｰ･ｼﾞｪﾆｰ[大人ver] ：02/12/16 14:18 ID:69Dypn5+
  そう、なんかそれっぽい音階を想定して鳴らしているような気がしなくも無い所が厄介
  なんかﾊﾓっちゃってるし・・
  他の曲でも所々あるよね。単に幻を鳴らしてるのか・・
  （かっぱえびせん食べたら唇がﾀﾗｺに。不思議だなぁ・・）
370 ：18 ：02/12/18 01:55 ID:eNhYTDS0
  久々に１曲あげ
  http://ime.nu/www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/3438/rs1_gesui.zip
371 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/18 06:09 ID:gG+L6Sqe
  >>370
  早起きは三文の得。とかなんとか言いながら頂きますた。
  ありが㌧!!
372 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/18 06:30 ID:gRcV1SlM
  @vコマンドにもv-使えるようにして欲しいな
  @v0 = { 8 7 6 5 4 3 2 1 0 }で
  v-すると内部で{ 7 6 5 4 3 2 1 0 0 } にしてくれるとか。
373 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/18 12:00 ID:d16L4GXr
  今のv+-はmckcがプリプロセッサ的にやってるんでしたっけ?
  @vにv+-を効かせるには
  mckに新機能&新コマンドが必要なんじゃないかなぁ
  通常のv+-と@vのv+-で、モードを切り替えるフラグを用意
  ワークは切り替える度に破壊可
  とかそんな感じで
  加減算でいいのかが心配
  vは一つ変更するだけでかなり感じが変わるから、
  v+-したあとのエンベロープが思ったような音じゃなかった、
  ってことがありそうに思えます
  手動でエンベテーブルいろいろ作って実際に確認してみないとわからんけども
374 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/19 00:47 ID:7ZKUwYC8
  http://ime.nu/wadachinko.tripod.co.jp/nsf/mikoto.zip
  http://ime.nu/wadachinko.tripod.co.jp/nsf/kirameki.zip
  こっちにも貼ってみる。
  kiramekiの方は"y$4001,8y$4005,8"と指定しないと
  ループ後始めの低音が出ませんでした。
375 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/19 01:13 ID:AMb3hAF/
  >>374
  何故うｐろだのリンクと分けるのだろう…
376 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/19 01:39 ID:vyuZVfQ6
  他所様のロダを他スレに貼ることになるからだべ たぶん
377 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/19 12:37 ID:8Zo2Cr+n
  >>374
  >>204
378 ：18 ◆MCK.NSFXiA ：02/12/19 23:26 ID:oK/7wIaw
  ﾄﾘﾌﾟ付けてみますた
379 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/19 23:31 ID:mQ+DrmEk
  >>378
  誰?
380 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/20 02:42 ID:n4EFIUkt
  >>379
  作者
381 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/20 02:50 ID:Ea1dv+ix
  18 名前：某FPD使い 投稿日：02/10/25 23:48 ID:lsKct5da
  良いスレだヽ( ´ー｀)ノ
  俺も何か作るとしよう。
382 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/20 03:14 ID:wjD0l+SI
  いや、作者じゃないんじゃない？
383 ：18 ◆MCK.NSFXiA ：02/12/20 07:01 ID:pROJkBIt
  あっしはただの打ち込み屋ですぜヽ（ ´ー｀）ノ
  さりげなく次回作予告
  http://ime.nu/www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/3438/rs1_battle1.zip
  例によってベタ打ちだけど
384 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/21 17:43 ID:7nxHfeda
  なるほど！短周期ノイズってタイミングによって音色が変わるんだ。
385 ：18 ◆MCK.NSFXiA ：02/12/23 02:18 ID:7V3M583Y
  http://ime.nu/www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/3438/rs1_battle1.lzh
  とりあえず。
386 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/23 05:56 ID:8LI04L6N
  ｷﾀ─ｗｗﾍ√ﾚｖｖ～(ﾟ∀ﾟ)─ｗｗﾍ√ﾚｖｖ～─ !!
387 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/24 06:06 ID:LTPXJKsq
  初カキコです。
  この曲をファミコンで聴いてみたくて作ってしまいました。
  オリジナルモノでなくてすいません。
  J○SRAC無信託アニメソング
  http://ime.nu/www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/8047/soultaker.zip
  全部つなげるとこうなる。
  http://ime.nu/www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/8047/soultaker.mp3
388 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/24 07:07 ID:ueUi8msg
  >>387
  2ch的に小麦ちゃんｷﾎﾞﾝﾇ（藁
  んー、いい感じにダウンサイジングされてますねー
  しかし何故3つに？？？
389 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/24 11:58 ID:Goa4a/wR
  >>385
  格好いい！
  んですけど、何かの曲なんでしょうか？
390 ：387 ：02/12/24 15:07 ID:LTPXJKsq
  >>388
  >2ch的に小麦ちゃんｷﾎﾞﾝﾇ（藁
  なるほど！時間があればやってみます。
  正月は多少時間が取れそうなので…
  >しかし何故3つに？？？
  ファミコンの内部に関してはド素人なのでよくわからないのですが、
  #BANK-CHANGEを入れてみたものの、
  演奏時間が1分半を超えるとBank overflowが出てしまいました。
  だ…ダウンサイジング!?(´Д｀;　(←考えないで作ってる)
391 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/24 16:12 ID:ueUi8msg
  >>390=387氏
  > だ…ダウンサイジング!?(´Д｀;　(←考えないで作ってる)
  眠いときに書いたのでかなりアレな書き方だったっす（ｗ
  つまりはいい感じにファミコン化されてるなーってことです
  メインページの方もなかなか面白い試みをされてるようで…
  >>389
  スクウェアのロマサガ1の戦闘曲、作曲は伊藤賢治氏
  ちなみにこのスレの133は漏れです（ｗ
392 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/24 17:49 ID:NmT7hwFf
  mckはデータサイズが大きいね
393 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/24 18:16 ID:F5j/E6hC
  リピート機能が正式に使えるようになったらサイズも縮みそうなﾖｶｰﾝ
394 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/24 20:57 ID:6iA1I26J
  >>387
  #bank-changeって一つのMML内で何個も指定するモンだっけ？
  一個で良いと思うんだけど。
395 ：387 ：02/12/24 22:20 ID:LTPXJKsq
  >>394
  う～ん、いろいろやってみましたがダメです。
  #BANK-CHANGE 0
  は明らかに間違いでしたけど。
396 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/25 02:20 ID:ZkfgKX7y
  このスレでのnsfデータ結構あるのでそれらをまとめたHPが欲しいかも。
  欲を言えばうｐろだとかmckへの要望とかもまとめてみるとか（藁
  漏れの要望はデータサイズを小さくして欲しいことです。
  よろしくおながいします。
397 ：388 ：02/12/25 06:12 ID:GbJkCCxh
  >>396
  一応生きてるファイルが多いからリンクにとどめる方がよいかと
  でも1さんがうｐろだにうｐしたDQ4の2曲とスパロボαのアーカイブはなんとかしたいかも
  （諸事情でアーカイブを紛失してしまった。。。NSFファイルなら残ってるけど）
398 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/25 14:21 ID:sa1tVSsk
  NSFは著作権の侵害です！
399 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/25 15:13 ID:ZkfgKX7y
  >>397
  このスレ的にはリンクで構わないと思います。
  至高の打ち込みデータ収集という昔ながらの習慣でもありますが
  DTM版他スレであるようなコンテストサイトが理想であります。
  平たく言ってしまうと、ここを見て羨ましかっただけですが…
  http://ime.nu/www.socion.net/speedup/
  ここから下は更に理想です（妄想とも
  ・データが揃ってランキングの開催
  ・まかり間違って普通の音楽リンクサイトに目を付けらる
  ・人が集まってお題に従ったコンテストの開催
  ・外国人に目を付けられコミュニティが広がる
  ・勢いに乗って他の内蔵音源系のデータが揃う
  ・ジャンルとして根付く
  ・メーカーの新人音屋が目を付け、相対的にGBAでのレベルが上がる
  ・GBAのレベルが上がり、若い人にもチップチューンが注目される
  ・GBAユーザーの中から更なる内蔵音源コミュニティが発展
  ・現在30前後のオッサン大満足
  理想は高く…
400 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/25 15:17 ID:/+ljyuUk
  ・メーカーに目をつけられｼﾞｬｽﾗｸに通報される
  人の真似事をしている奴等が調子づいてんじゃねえッ！
  理想は理想でしかないのだよ！！
401 ：まつり ：02/12/25 15:18 ID:ekSv4lr9
  http://ex.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1040792699/
402 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/25 15:28 ID:O4BhHek5
  大きくなり過ぎた鳥は地べたに落ちたとさ
403 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/25 15:37 ID:ZkfgKX7y
  >>398
  みなさん放置されると思いますが、敢えて釣られてみます。
  NSF規格自体は100%違法ではありません。
  更にmckはフリーで公開されているサウンドドライバです。
  間違った認識は訂正されるべきです。
  音楽的著作権の話であれば困った問題ですね。
  MIDIやMP3のほうが酷い云々は、赤信号みんなで渡れば何とやらなので
  その反論の仕方は根本的に間違ってますし、困った問題です。フゥ…
404 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/25 17:54 ID:P2zqrzhS
  オリジナル曲なら無問題
405 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/25 18:08 ID:DwKYIn0a
  マカーはこれ使えないの？
406 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/25 18:32 ID:Rw42GI8O
  ソースは公開されてるからMacに移植してくれる勇者が現れたら
  ファミコンサウンド使いが更に増えそうで良いですなあ
  （でもMac用の6502アセンブラって現存するのかなあ）
407 ：388 ：02/12/25 18:35 ID:GbJkCCxh
  >>405
  MagicKitとmckcとdmcconvはソースが公開されてるからそれを移植すれば…
408 ：388 ：02/12/25 18:35 ID:GbJkCCxh
  思いっきりかぶってるやん…
409 ：405 ：02/12/25 18:38 ID:DwKYIn0a
  >>407,408
  サンクス。
  とりあえず触ってみたいんでWin機を引っ張り出してきまし。
410 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/25 20:21 ID:oZEBLHBT
  VirtualPCを使うという手も＞ﾏｶｰ
411 ：388 ：02/12/25 21:13 ID:GbJkCCxh
  MacOS用にgccってあるんかな？
412 ：マカー ：02/12/25 21:55 ID:KU8vdY8n
  nsfプレーヤーがオーディオオーバーロードしかないんでつ。
413 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/25 21:56 ID:hSkxGCzx
  Xならあるでしょ。＞gcc
414 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/26 00:44 ID:uV7S0FI5
  dmcconvって、変換前のWAVファイルに何か制限とかあります？
  なんか、
  ERROR: WAVEファイルではありません。
  とかって出るんですが。
  ちなみに、元ファイルは
  PCM形式、44.1kHz、16bitのモノラル
  です。サイズは34,732バイトです。
  ついでに、Windows2000です。
415 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/26 00:52 ID:SNBadx3F
  >>414
  Win98付属のサウンドレコーダで保存したファイルは変換できなかった
416 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/26 01:02 ID:bBVn4Kh+
  特に制限は無いと思うんですが、ヘッダを決め打ちで読み込んでいる
  都合上うまく読めないファイルがあるかも知れず。
  そこらへんにあるWAVE編集ツールで読み書きしたら読めませんかね？
417 ：18 ◆MCK.NSFXiA ：02/12/26 01:10 ID:oTjLYiBx
  soundengineで吐き出したファイルはOKﾀﾞﾀｰﾖ
418 ：414 ：02/12/26 01:37 ID:uV7S0FI5
  >>415
  そ、そんなー！
  具体的にはどういう形式だといいんでしょうか？
  それはDTMだと一般的なものなんでしょうか？
419 ：414 ：02/12/26 01:59 ID:uV7S0FI5
  書き込みの最中にレスが…
  皆様ありがとうございました。
  sounengineつかってみます。
  こんなことも知らなかったDTM初心者がnsfをupしてもｲｲ?
420 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/26 02:50 ID:7DtCvdSC
  >>419
  変換できなかったファイルを作者に送ってみれば？
  対応してくれるかもしれんよ？
  ＞こんなことも知らなかったDTM初心者がnsfをupしてもｲｲ?
  全然ＯＫ、むしろ歓迎かと。
421 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/26 07:41 ID:AiQLYCir
  >gccって何ですか？
  これ使いたいからWIN欲しい…
  VPCじゃきついだろうし…
  マカーは不遇だ
422 ：18 ◆MCK.NSFXiA ：02/12/26 08:33 ID:oTjLYiBx
  >>421
  この辺参考・・・
  http://ime.nu/e-words.jp/w/gcc.html
  http://pc.2ch.net/test/read.cgi/mac/1033643484/
423 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/26 09:55 ID:4iL941yx
  VPCで何が問題なんだ。十分出来るが。速度関係ないんだし。
424 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/26 10:16 ID:8WdIVH21
  VirtualPCもWindowsもフリーじゃないだろ…そこまでしてやりたいというなら別だが
425 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/26 17:09 ID:4iL941yx
  フリーのがいいならMacBochs使えば？
426 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/26 18:24 ID:O6NN03zn
  gccじゃなくてmckがやりたいんだと思われ。
  フリーが良いとも言ってないし
427 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/26 21:05 ID:7P/KPBDc
  mck周辺は全てwinマシン用に出来てるから
  それらを全てMacに移植する話ではなかったのか？
  でもMacはNSFプレイヤーが少ないワナ
428 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/26 21:48 ID:B4F1yM46
  いっそNSFプレイヤーも移植
429 ：阪医三回 ：02/12/26 22:01 ID:qzmZc8nQ
  赤いペガサスおもしろいよね～
  ボンベイブラッドってこれで知ったよ。試験でも問題で出てきてウマー
  龍もおもろいのになぁ。なんか地味だよね～
430 ：阪医三回 ：02/12/26 22:02 ID:qzmZc8nQ
  あいやー大誤爆してしもた。
  mck使いの皆様すいませんでした。
  アンサガの戦闘作ってます。
431 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/26 22:29 ID:A6cXNtYW
  スレ住人にﾏｶｰのgccプログラマが居れば話は早そうだが、いないのかな
432 ：414 ：02/12/26 23:08 ID:as3vHMSa
  DTM歴5日で、とりあえず完成。
  このスレにupされたデータは大変参考になりました。
  http://ime.nu/www.hellplant.org/cgi-bin/database/embryonic/xx0152.zip
  …本当は、イントロがちょっとおかしい気がするんですが。
433 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/26 23:24 ID:8WdIVH21
  >>432
  こちらへどうぞ（ｗ
  http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1030770485/
434 ：414 ：02/12/27 00:14 ID:GZVjkcXh
  >>433
  神が見てるｽﾚになんか置けないよｳﾜｰﾝ!!
  置いてきましたが。
435 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/27 00:38 ID:2XWW8qua
  >>422->>428
  レスありがとうございます。
  WIN買わなきゃかなあ…PSGのVSTiも使いたいし…
  MSXも使いたいし…
  マカー神きぼん！
436 ：マカー ：02/12/27 11:36 ID:v3NOC1eY
  mckcとmckとNESASMを移植すればよいのか？
  NESASMだけのソースってどれ？MAGIC KITのソース全部使わないとできないとか？
  mckの.batファイルって何？
  とにかく謎だらけで仕組みが良く分からないので移植できない。
437 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/27 13:28 ID:Jouj6pzV
  移植するのが大変だからPCエミュを使った方がいいんじゃないか、って事を言ったのに。
438 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/27 14:12 ID:oHKDJ0Hh
  >>436
  移植するのはNESASMとmckc、dmccnvもあればヨシ。
  batはたんなるmakefileの代わり
  mck自体は6502のプログラムなのでいじる必要はないかと。
  使わなきゃいけないソースはSRC\AS以下のファイルのみのはず
439 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/27 15:01 ID:mQepaARE
  >>437
  いずれも入出力はstdioだけですみ
  どんなC環境にも移植できそうな
  スタンダードなフィルタプログラムに見えるが、
  それでもmacに移植するのが大変?
  なにか購入しなきゃいけないとかいろいろ問題があるのかな
  不勉強スマン
440 ：439 ：02/12/27 15:02 ID:mQepaARE
  フィルタどころじゃなくてアセンブラとコンパイラだった…失礼
441 ：18 ◆MCK.NSFXiA ：02/12/27 18:43 ID:KJzAfTqM
  とりあえずcygwin上のgccではmake通って動かせたよ。
  mckcは無改造。
  nesasmはちょっと型違いのエラーが出たけど
  適当に修正してやればちゃんと動いた。
442 ：４３６ ：02/12/28 00:18 ID:JxbbubIa
  >>438
  どうも。
  とりあえず、vpc上（win98）で動かそうとしたんですが、
  nesasmとmckでどうやってnsfやnesを吐き出させるのかが、分かりません。mckcは問題なく動いたんだが。
  「make data」を見てくれって事だけど、それがみつから無いです。
  あとnesasmのASフォルダをmacの開発環境ぶち込んだところ、<string.h>の「strncasecmp」が使えませんでした。
  型違いのエラーも多数。
443 ：18 ◆MCK.NSFXiA ：02/12/28 00:44 ID:l6T36vUo
  >>442
  結局、nsfを作るのはnesasmなんだけど、
  nesasmに食わせるソースはmckに付属している*.h（これがサウンドドラバに相当）、
  あと、自分の作った曲データが必要になる。
  曲データの作り方はmck.txtに書いてあるとおりなんだけど、
  これだと16進のデータで打ち込んでいく必要があるわけで、感覚的に分かりづらい。
  そこでMMLからmck用の曲データに変換してくれるmckcの登場、となるわけ。
  つまり
  MML → [mckc] → 曲データ
  曲データ + サウンドドライバ → [nesasm] → nsfデータ
  って寸法。
444 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/28 02:10 ID:ps8+q56j
  >>442
  mckcのスイッチで"-i"つけて出来たeffect.hと曲のアセンブラファイル
  (大抵は入力ファイルの拡張子が.hになった奴)をmckがあるフォルダにぶち込んで
  make.batを実行すれば多分いけると思う。
  mckWatch使ったほうが早いか？
445 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/28 13:34 ID:RphG2Odt
  もしかしてwコマンドって波形リセットされる？
  MPコマンドと相性悪いような。
446 ：442 ：02/12/28 16:11 ID:JxbbubIa
  どうもです。>>443444
  流れはだいたい分かってたんだが、mckcで"-i"を付けなかったので、動かなかった模様。
  >>444氏の通りにやったら出来ました。
  暇な時にMac移植してみまつ。
447 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/28 17:34 ID:EHFv1NZR
  @MP00 = { 30 2 8 }
  A MP0 @2v8 o5 c2w2e2w2
  で試してみました.
  確かにmdxdrv以外だとプチノイズのようなものが聴こえますな
  @MP00 = { 0 53 82 }
  A MP0 @2v8 o5 c2w2e2w2
  LFO位相は続いてるけど, 波形はリセットされてるっぽい
448 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/29 00:21 ID:gGGc1+Oq
  >>446
  神ｷﾀ━━(゜∀゜)━━━━━━━!!!
449 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/30 02:45 ID:U6VFAykO
  ttp://www.hellplant.org/cgi-bin/database/embryonic/xx0157.zip
  >>42のwc2878.zip補完
  しばらくヲチできなくて未読消化できてないんだが、とり急ぎ
  つーか、もう3時間しか寝られんぞ(ぷ
450 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/30 09:30 ID:BQ38zsoO
  >>449
  乙
451 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/30 11:03 ID:aN8FI3uZ
  >>449
  お疲れさまです。
  どうしてみんなはプログラムが組めるの？
452 ：名無しサンプリング＠48kHz ：02/12/30 13:41 ID:Zbnh0hkq
  >>449
  ありがTONE
453 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/01 08:22 ID:yO14T7Rh
  あけましておめでTONE
454 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/01 08:32 ID:s9N8Inus
  今年(´∀｀)ﾓﾅｰ
455 ：224 ：03/01/01 12:40 ID:N2ogYY6R
  （　´∀｀）＜おめtone! 今年もよろしくおながいします
  >>338
  ソフトエンベのデータ、FDSの音量が0～31だとすると余るのは上位3bitなﾖｶｰﾝ
  なので3bitで繰り返し回数を書くとなると７回までしか表現できなくてﾏｽﾞｰかも…
  …とか思ったりもしたんですが、７回以上繰り返す場合は単に複数バイトぶん
  並べればいいだけだという事実に気付いて１人納得ｗ
  あと、内輪に関しては神経質になりすぎてました（；´Д｀）
  231さんと皆様に深く陳謝いたします。ｽﾏｿ…
  >>344
  （・∀・）ｲｲ!! うらやますぃ～！コネクタの所が超ｷﾚｲに加工されてますね！
  しかも俺のデータでﾊｧﾊｧしていただいてありがとうございますｗ
  データ作り参戦も烈しくきぼん。
  >>353
  ｷﾀ━━━━（ﾟ∀ﾟ）━━━━!!!!!!　神降臨！
  内蔵音源だけでこんなに迫力が出せるなんてスゴすぎます！
  音源チップを焼き切るようなデータとはまさにコレですね～！
  一生かかっても俺なんかにはたどりつけない領域かも……
  同梱テキストも興味深く拝読させていただきました。
  ノートエンベロープ（アルペジオ）は本当に嬉しいですよね。
  （これで波形リセットされなければもっと嬉しｹﾞﾌﾝｹﾞﾌﾝ）
  この機能、トラッカーでは普通に搭載されてる事が多いんですが、
  MMLでは滅多に見かけない機能（っていうかmckだけかもｗ）なんですよね～。
  あ、スウィープ機能は、バルーンファイトのシンセドラムで使われてたりしますね。
456 ：224 ：03/01/01 12:40 ID:N2ogYY6R
  >>354
  いや～俺のデータなんかに触発してもらえたなんて恐縮すぎます。
  余裕で俺のデータ負けてるもんなぁｗ
  俺がプロだなんてとんでもないです～。ただのchiptuneマンセーな素人でござるよ。
  >>361>>374
  ﾉｲｽﾞchすごい！
  先日の短周期ノイズと言い、EPコマンドとノイズの掛け合わせ技を完全に極めてますね～！
  逆に俺のほうこそ絶対出せそうもない音でございます（；´Д｀）
  >>370>>385
  毎度すんばらすぃ！18さんのN106の使いこなしっぷり、心底憧れます。
  波形メモリの特性を活かして、ツヤのある音を出してるんですよね。
  >>387
  俺にﾓﾓｰｲを語らせたら止まらないZEEEEEEE!!
  …じゃなくてｗ、すごく緻密に計算されたデータで（・∀・）ｲｲ!!
  制約のない一般曲をこういう制約の多い環境（少ない発音数）で打ち込む時って
  パートの取捨選択がかなり重要になると思うんですが、もう完璧ですね～！
  すごく気持ち良く聴けます。
  >>432
  ビューポイントｷﾀ━━━━（ﾟ∀ﾟ）━━━━!!!!!!
  このゲームの曲にはこういう減衰の少ないエンベロープが合いますね～。
  コンプ掛かってるっぽく聞こえるような調整も上手いなぁ。
  DTM歴5日…ってことは、もしや初DTMがmckでつか？（・∀・）ｲｲ!!
457 ：224 ：03/01/01 12:43 ID:N2ogYY6R
  …とか化石レスしてウザがられてみるテスト
  ついでに新年一発目のオリジナル曲…
  http://ime.nu/gerappa.tripod.co.jp/N003.ZIP
458 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/01 14:05 ID:H9IeI+eX
  >>457
  聞いタ━━━━(ﾟ∀ﾟ)━━━━!!!!!
  （・∀・）ｲｲ!!
  イントロで星のカービィを思い出してしまった漏れ。
459 ：18 ◆MCK.NSFXiA ：03/01/01 14:12 ID:2IjGps9t
  >>547
  ﾊｧﾊｧ(; ´Д｀)
  相変わらずセンス良いですなぁ・・・
  ベースラインがｶｺ（･∀･）ｲｲ!
  目指すはvirt氏ですね。
460 ：18 ◆MCK.NSFXiA ：03/01/01 15:08 ID:2IjGps9t
  う、レス番間違ってた・・・ｽﾏｿ。
  今ロマサガと某ファルコム系の曲が作りかけ。
  完成はいつになるかわからんけど(; ´Д｀)
461 ：18 ◆MCK.NSFXiA ：03/01/02 11:26 ID:XBWKZItg
  ・・・とか言いながら一曲完成。
  ちょっと後半だれ気味になっていい加減になってしまった・・・
  http://ime.nu/www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/3438/ed2_chitei.lzh
462 ：mac移植 ：03/01/03 21:18 ID:3t4Grg2V
  NESASMはOSXのプロジェクトビルダーでビルド設定オプションをちょっといじったら、そのままコンパイルできました。
  そして、Terminalでそのまま動きました。
  OS9のコードウォーリアでのコンパイルも一応成功。
  mckのデータを使って、nsf変換できました。
  mckcはコンパイルは通るんですが、実行するとCommand not definedエラーをたくさん吐き出してしまうんで、まだまだです。
463 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/03 23:52 ID:S5MGsf08
  mac移植職人ｷﾀ━━━━（ﾟ∀ﾟ）━━━━!!!!!!
464 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/04 07:30 ID:daYxv3zY
  今更だけど224氏ってMSX系のあの人だったのね。。。
465 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/04 07:31 ID:daYxv3zY
  PS2版テクニクビートのmotos聴いてN106向けに作りたいなとか思ったけど、
  技術も時間もねー
  あー。
466 ：344 ：03/01/04 13:16 ID:Qi/lIf2R
  http://ime.nu/www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/6608/Euphory_TOWN.lzh
  正月に遊んでみた成果です。
  元ネタがマイナー過ぎ＆ショボい出来でｽﾏｿ
467 ：464と465 ：03/01/04 13:32 ID:daYxv3zY
  >>466
  サコム…
  斉藤学…合掌。
468 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/04 16:03 ID:O9qQHJnt
  >>458
  ありが㌧！実はかなりカービィ意識しましたｗ
  矩形波ベース＋三角波バッキング、これ最強。
  >>459
  いや18さんにそう言って頂けるとお恥ずかしい限りです…
  俺はセンス悪いですよ～（；´Д｀）Virt氏は永遠の憧れ…
  >>461
  スゲーっす！ﾍﾞｲﾝﾍﾞｲﾝなベースの音が激しく（・∀・）ｲｲ!!
  俺も波形メモリでこういう音つくれるようになりたいなぁ
  >>462
  ｷﾀ━━━━（ﾟ∀ﾟ）━━━━!!!!!!
  NESASMソースで曲を書ける勇者なら現時点でもデータ作成可能ってわけですね！（・∀・）ｲｲ!!
  >>464
  (((( ;ﾟДﾟ)))ｶﾞｸｶﾞｸﾌﾞﾙﾌﾞﾙ
  正確には「MSX系」じゃなくて「かつてMSXを中心に曲を作ってた」程度ですが…（個人話ｽﾏｿ
  >>465
  むしろMotosの超複雑すぎる音を耳コピできたら神認定
  >>466
  （・∀・）ｲｲ!!
  全然ショボいなんて思わﾅｶﾀﾖ。むしろ気持ちいいサウンドだと思いますた。三角波伴奏ﾏﾝｾｰ
  でも不勉強につき元ネタ知らなくてｺﾞﾒｿ…
469 ：224 ：03/01/04 16:03 ID:O9qQHJnt
  >>468＝224です。名前いれわすれ…
470 ：18 ◆MCK.NSFXiA ：03/01/04 16:05 ID:ic2RhRg/
  >>469
  いや、別に名乗るらなくてもその大量レスだけで誰か分かりますわｗ
471 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/04 16:21 ID:O9qQHJnt
  う、興味あるスレにはついつい大量レスしてしまう癖が出てしまい…ｗ
  正直スマンカッタ、以後自粛しまつ。。。というわけで名無しに回帰。
472 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/04 16:24 ID:6gH7SHJ3
  >>465
  漏れと同じこと考えてるな
  PS2版の発売前にやりたかったが
473 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/04 16:29 ID:y65/xALP
  大量レスはｲｲんでないの？話題もできることだし。
  知り合いしかわからないネタは勘弁だけど、
  名無しのみんながわかる、共通のネタだから。
474 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/04 16:36 ID:d3+NWDF+
  >>466
  ユーフォリーてX1オンリーだったっけか？あれ？
  最初の方で投げ出した記憶がｗ
  >>471
  （･∀･）ｷﾆｼﾅｲ!!
  次回作も期待してまつ
475 ：344 ：03/01/04 18:50 ID:Qi/lIf2R
  久し振りにMMLをいじくり回して楽しかったです。
  しかも自分で書いたデータが本物のファミコンで鳴るってのは（・∀・）ｲｲ!!
  >>468(224)
  ありがたいお言葉痛み入ります。
  ユーフォリーはX1ユーザー以外は普通知らないと思いますです。
  >>474
  その通り。私も序盤で挫折したですよ。
476 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/04 19:05 ID:gdVOErak
  http://ime.nu/www5.ocn.ne.jp/~euphory/ ここにユーフォリーの曲集がありますよ～
  >>344
  ありがとうございます。
477 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/04 21:24 ID:Xuun5AT1
  VORCのHally氏が、ここに上がっているオリジナル曲を今までNEWSに書かなかったのは
  名無しだからという理由からかと思っていたんだが、MMLを見たいなんて書いているし
  このスレを見ていないだけだったんだな
478 ：464と465 ：03/01/04 21:28 ID:daYxv3zY
  まぁ2chを毛嫌いする人もいますし
  つーかログ見て追いかけるって結構疲れるし…
  って前に*99が指定した曲を～で紹介したものがあったような気もしたけど
479 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/04 23:37 ID:y65/xALP
  俺は相変わらず2chを毛嫌いしてますが,
  ここのようなある意味2chらしくない場所なら毎日チェックするにやぶさかではありません.
480 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/05 07:15 ID:k4+vRHyD
  >>477
  補完倉庫に言及してたことはあったけどね
  NEWSじゃないけど
481 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/05 17:49 ID:Lf/EdlkX
  モトスか…
  しばらくデータ作成してないから忘れ気味
  やる気出るまで待ってちょ
482 ：464と465 ：03/01/05 17:56 ID:goLnOum5
  モトスと言えば中潟氏であり、このスレ的に中潟氏と言えば天狗様であり…
  天狗様、ありゃ凄かったよ
483 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/05 21:42 ID:USVy2jUz
  バベルもナ
484 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/07 14:24 ID:4Fgp4DCp
  名無しでも曲で誰が作ったかわかるってのがすごいよな…。
485 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/07 18:51 ID:E9Yrp4wF
  >>484
  vorcのBBSとかチェックすればバレバレ（ｗ
486 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/07 20:19 ID:x5ibogSp
  つまり生粋の名無しさんはいないってことなのか・・・
  ・・・なんか冷めたなぁ
487 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/07 20:23 ID:vB7THKDD
  純粋な名無しさんもいると思うけどなあ
  有名人がいくらか混じってるのは否定できないけども・・・・・
488 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/07 22:08 ID:E9Yrp4wF
  でも個人的には224氏にはバレるようなことはしないで欲しかったりとか思ってみたり
  （224氏すまねーっす）
  名無しという点ではAIRスレのNSFデータ職人なんかはそうですね
  何人かいるっぽいし
489 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/07 22:46 ID:96WCLIIj
  N106対応するや否やサクっとC30波形を鳴らしたヤシが気になるぞな
490 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/07 22:54 ID:t1CbrYCA
  AIRスレ？
491 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/07 23:16 ID:E9Yrp4wF
  >>489
  マッピー曲？
  正直アレには驚いたよ
  >>490
  http://ime.nu/wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1037637450/
  うｐろだを見るがよろしかも
492 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/08 00:00 ID:PXoCVG9f
  >>489
  MODやFPDでコナミやナムコ波形を普段から扱ってれば…
  いや、野暮は言うまい
493 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/08 02:25 ID:5Agznc5h
  >>488
  このスレで正体暴きのようなレスがあったから当人も開き直ったとか
  みんな気付かないふりをしてあげればよかったのかもしれないな
  どおよ？＞224氏
494 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/08 13:53 ID:dxR0z32F
  224氏も含め、実際にあったことのある人が何人かいるってことだけはわかったよ。
495 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/08 14:30 ID:vkW2/B3M
  そういうのが嫌になって2chに逃げてきたのに
  こっちでもまた同じ事が・・・ハァ
496 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/08 17:07 ID:jeWQf9qf
  まぁそう気を落としなさんな
  今後みななおしてゆくだろうよ
497 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/08 19:09 ID:n4I1PaYX
  なんで知り合いが多いとイヤなの？　よーわからん・・・
498 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/08 19:37 ID:hH0VasGt
  内輪だからじゃない？
  224氏はmp3のタグに(224)と入れてたからこのことに触れる覚悟はあったんじゃないかな？
499 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/08 19:38 ID:V3hb8kxo
  ヘンに気を使われたり、そうならないようにその前にこっちが気を回したり、
  そういうのが面独裁んじゃないかと
500 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/08 20:34 ID:7+4wIAW3
  つーか余計な詮索は心の中だけにしておけば
  いいだけなのではないかと
501 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/08 21:25 ID:2aYji3Ot
  そんなに面子がﾊﾞﾚﾊﾞﾚなのか？ここ。
  ｵﾚにはｻｯﾊﾟﾘだけどなぁ・・
  （単に知り合い自体が少ないだけか(w ）
502 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/08 22:52 ID:9st0EvNW
  馴れ合いはよそでもできるからな
  個人的には適度に殺伐としてるのがいいと思ってたり
503 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/08 23:01 ID:V3hb8kxo
  忌憚の無い意見感想をここほど書きやすいところも無いんだから
  活用するのがいいんじゃないかね
  感想書いたのが誰かを詮索するなんて無粋はｼﾅｰｲ
504 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/08 23:14 ID:12Xo6n0b
  DTM板初心者なんですが質問
  こういうデータってどこからスコア手に入れてくるの？
  耳コピ？
505 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/08 23:29 ID:uwGHr7bN
  俺は耳コピでソース直打ちだな。
  始めはMIDI作ってからコンバートすると良いかも。
  http://ime.nu/www.aznet.jp/
  ここにあるMID2MML使うとほぼ修正無しでそのままコンパイルできるよ。
506 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/09 00:47 ID:3Wgxqgy+
  俺も耳コピでソース直打ちだな。
  長い曲をやろうとせず短い音楽からやればいい。
507 ：18 ◆MCK.NSFXiA ：03/01/09 02:24 ID:3bJNqUEx
  oboeっぽい音があったんで作ってみますた。
  http://ime.nu/www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/3438/rs2_dun1.lzh
  俺も耳コピ直打ち・・・
  最近は面倒なので邪道ばっかりやってるけど(´･ω･｀)
508 ：ゴシップストーン ：03/01/11 02:05 ID:5EKGG/V7
  >mck development chiptunes in 2ch
  聞いた話によると…、152は怒首領蜂大往生1面らしい
509 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/11 02:53 ID:xUJPRhN4
  ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020801/arika.htm
  これ見るととりあえず152の原曲聴けるね。
510 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/11 06:22 ID:Gq2M9zIX
  さんたるるﾀﾝ、マジこのスレに来ないかなぁ…
511 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/11 10:28 ID:1DMEKU9I
  オフィシャルから転載
  http://ime.nu/fukuicat.infoseek.ne.jp/mck/f20021207a_mckfds.zip
512 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/11 10:54 ID:b08G8M7M
  511の MMLには
  耳コピミスが あるらしい
513 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/11 15:56 ID:6dLa53rt
  >>507
  ありが㌧㌧
514 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/13 01:43 ID:HXd6tNnJ
  age
515 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/13 11:44 ID:9MZ+LHnM
  AIRスレで新しいサウンドドライバ作ってる
516 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/13 15:37 ID:4Cn8PF4H
  あっちのBBS見て関連ページリンクしたけど、一応データの転載許可取ろうな…
  まぁ個人的なブックマークならいいけどさ
517 ：338 ：03/01/14 01:04 ID:9PYkvpAa
  >>344
  おーコネクタちゃんとしててカッコイイ！
  オレもそうするかな。
  >>346
  ディスクシステムという時点で24kb制限があるからね。
  願望的にはマッパー19潰してカセット演奏を思い描いていたり。
  >>362-365
  いや、正確にはmck側のバグ。スマン．．．
  >>372-373
  検討しま。
  >>392-393
  スマン．．．今度のは小さくなる予定。微妙に期待しててくれ。
  >>396-404
  ｺﾏｶｲｺﾄﾊｷﾆｽﾝﾅ
  >>462
  ブラボー！プラットフォームが増えることはとてもスバラシィ！
  応援＆期待してるぜッ！
  >>493-503
  自分のサイトでもそうだが、知り合いなんて誰一人いないけどなぁ．．．
  一方的に知ってる人はチラホラｗ
518 ：338 ：03/01/14 01:06 ID:9PYkvpAa
  >>516
  匿名掲示板でやってるコトに転載許可が必要なのか？
  個人的には曲は聴いて貰ってナンボだと思っている。
  極端な表現で申し訳ないが、そーゆーいにしえからの悪しき習慣が
  内蔵音源打ち込み系発展の妨げになっているとオレは考えている。
  無断転載大いに結構。多くの人に触れて貰って初めてその価値が出る。
  そもそもコピー曲中心だし。オリジナルな>>224のデータはまた意味合いが違うが
  2chで公開した時点で無断転載されても文句は言えないと思う。
  法的な観点で見ればデータ作成時に自動的に著作物になるので、著作者の許可が
  必要なのは当然なのだが、結局は作者しだいなワケで。
  その著作者が著作物の扱われ方を明記する必要があるのだが、
  2chで晒すというコト自体がその意思の表れではないかと考えている。
  まぁコレはオレの考え方なんで、他の打ち込みデータを晒した人たちの意見も聞きたい。
  是非
  気を悪くしたらごめんね。ただ、イイ機会なんでチト書き込んでみた。
519 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/14 12:37 ID:s2jQCR5R
  長文レスする暇があったらmck新バージョンの完成きぼん
520 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/14 13:31 ID:Crbj4hHw
  >>518
  微妙に同意なんだが、
  ＞2chで公開した時点で無断転載されても文句は言えない
  ＞2chで晒すというコト自体がその意思の表れ
  云々というのが、また別の「悪しき習慣」だと俺は思ってる。
  どうせ2chなんだから、みたいな。
  まぁ俺は打ち込み屋でも何でもないから聞き流してくれ。
  >>519
  長文レスしてるからといって作業が停滞してるわけではなかろうに。
  実生活と2chを切り離して考えられないと（略
521 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/14 13:34 ID:gFWmdXM5
  無断転載だろうが一つに纏めてくれてる件のサイトが残っていれば、誘導
  するだけで済むから便利っちゃー便利かと。
  少なくとも漏れはそこで何個か拾い忘れていたのダウソしたんで。
  纏めてるの誰だか知らんが、ありが㌧!
522 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/14 15:00 ID:vvuHNRt0
  もっとmckに触る人が増えて欲しいんだよなぁ…
  まとめsiteは, 「やる気のある人」にとっての最高の参考書になる
  (スレを読むよりも効率良く欲しい知識が得られる)
  が,
  入門者には, mck作者ページのコンテンツのほうが向くと思う.
  まずはmck作者siteに転載していいMMLを絞るのが肝要かと.
523 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/14 15:05 ID:vvuHNRt0
  なんとなく現状報告
  鳴らしたいフレーズを, 一度MML直打ちでで鳴らしてみた.
  次に鳴らしたいフレーズを弾いてみたけど, まだMMLにしてない.
  やっぱ, 直打ちのほうがやる気出る
524 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/14 15:44 ID:b6HQ7K2m
  耳コピできない
  絶対音感が欲しいかった
525 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/14 16:17 ID:vvuHNRt0
  絶対音感は若いうちはすぐ身に付くらしいね
  俺は歳なので、欲しいと思いつつも諦めてる
  耳コピは俺のような音痴でも時間をかけさえすれば
  問題なくできるので、ｷﾆｽﾝﾅ
526 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/14 18:24 ID:3ymEPX3P
  耳コピなら絶対音感がなくても最初の１発目の音さえ採れれば後は相対音感だけでも採れるしね
527 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/15 06:09 ID:w7K4OC9y
  葉鍵のﾌｧﾐｺｿ版AIRスレ落ちたもより
528 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/15 14:31 ID:s39ERIOO
  絶対音感は3さいまで。。
529 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/15 20:19 ID:f1n7mZI6
  19-tとromzって仲悪いの？
530 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/15 20:47 ID:ID3suOds
  >>527
  立ったら報告きぼん
531 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/15 21:27 ID:w7K4OC9y
  http://ime.nu/wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1042611905/
532 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/16 21:34 ID:RrmhkwWX
  ∧＿∧
  ( ´･ω･) みなさん、茶が入りましたよ・・・・。
  ( つ旦O　∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬
  と＿)＿) 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
533 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/16 21:50 ID:5c9H2FdE
  一杯いただきまつ
  ∬
  旦
534 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/16 21:50 ID:5OZo5can
  ∬
  旦 (・∀・)ｳﾏｰ
535 ：18 ◆MCK.NSFXiA ：03/01/16 23:10 ID:YPT50rMH
  ｱｯΣ( ･∀･)つ旧ミ　ﾊﾞｼｬ
  あんまり作りこむ余裕が無いのでこの辺でリリース。
  http://ime.nu/www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/3438/nemesis2_st1.lzh
  qコマンド時の音量減衰設定コマンドがﾎｽｨ･･･
536 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/16 23:32 ID:nB27JjQh
  >>535
  今のドライバだと、T.K.さんが以前やったように音長限定で
  リリース音含めた音量エンベロープを作る、のが最善かな
537 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/17 00:23 ID:j8rwPUCC
  次期mckにはキーオフ時のリリースも搭載する、って作者さんも言ってるよ。>>291で。
  qコマンドによる無音部分の内部挙動はキーオフ＋休符だから、万事解決。
538 ：18 ◆MCK.NSFXiA ：03/01/17 01:16 ID:Vk9PDNAj
  >>536-537
  だよねぇ・・・まあそこが作りこめてない所以なわけで。
  もうちょっと手間を掛ければマシになるんだろうけど・・・
  まあ時期リリース対応待ちでしょうな。
539 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/17 11:18 ID:/xXddd/T
  次期mckはいつになったら完成するんでしょうか？
  AIRスレでサウンドドライバを作ってるようだし、そっちも気になる。
540 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/17 11:18 ID:/xXddd/T
  IDが(･∀･)ｶｺｲｲ!
541 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/17 12:39 ID:JteT9sa6
  おのれおのれﾀﾞﾀﾞｿﾀﾞｰｿめ
542 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/17 22:09 ID:rtT8Zx8z
  ∬
  旦 (・∀・) 結構なお手前で。
  http://ime.nu/homepage1.nifty.com/rophon/psgroove.zip
  お耳汚しですが、場繋ぎにどぞ(w
  同封midiの移植でつ.
543 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/17 23:05 ID:o0QcI0r/
  >>539
  AIRスレのドライバは複数曲登録可能みたいね。
  でもコンバータがないとか言ってたけど。
  mck次期verは一から作り直してるとか噂聞いたから、凄い事になりそう。
  とプレッシャーをかけてみるテスツ（ｗ
  あー、最近この手のスレ活気があって良いね。ファミコン万歳。
544 ：543 ：03/01/18 00:09 ID:mlWgzaD/
  AIRスレ落ちた（藁
545 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/18 00:23 ID:C+yP1Oxd
  ま、まぢだ…たぶん今までの中で最速だな、dat落ち
546 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/18 00:46 ID:FaxjmGwp
  ＞542
  ㌧㌧・・・いつもお世話になってます（謎
  SC88のMIDIがどうふうされてるので思い出したネタ一つ
  MIDI楽器持ってないひとは Fire-candy.comで、SC8850で変換させてもらえます
  ご存じのひとも多いと思いますが
  というか、スレ違いでつね
547 ：18 ◆MCK.NSFXiA ：03/01/18 03:20 ID:izKnSiSR
  http://ime.nu/www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/3438/nemesis2_boss.lzh
  このスレと関係ないけど、
  グラＶｷﾀ━━━━━(ﾟ∀ﾟ)━━━━━!!
548 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/18 22:56 ID:O7K3qAfl
  スレ違いスマソ。
  >>542のmidi、聴けない方のために↓みたいなの用意しますた。(712KB)
  ttp://homepage1.nifty.com/rophon/psgrov.mp3
  >>505で紹介しているMID2MMLスゲー(・∀・)ｲｲ!
  その昔かき集めていたMIDIデータが宝の山になる可能性がありますな.ﾜｰｲ
549 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/18 23:20 ID:NhfCd2EP
  所で皆さんどんな環境でnsfとか聞いてます？
  ﾌﾟﾚｲﾔｰ(ﾌﾟﾗｸﾞｲﾝ)の設定なんかもそうだけどHW周りに興味あるなー。(1010裏山ｼｲ)
550 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/18 23:30 ID:4vZR9wgt
  安物サウンドカード +
  a) コンポ(30Wくらい)のスピーカー
  b) \1k未満スピーカー(大音量だとバリバリに割れる)
  c) \1kヘッドフォン
551 ：18 ◆MCK.NSFXiA ：03/01/18 23:47 ID:izKnSiSR
  ・プレイヤー
  打ち込み時はNSFplug。その他、バランス調整時にG-NSF、VirtuaNESなど
  ・サウンドカード
  SB Audigyバルク
  ・スピーカ
  EDIROL(Roland) MA-10D
  もち、サウンドカードから光デジタル接続
  ・ヘッドホン
  TEACの\3000位の安いやつ
552 ：18 ◆MCK.NSFXiA ：03/01/18 23:46 ID:izKnSiSR
  ・プレイヤー
  打ち込み時はNSFplug。その他、バランス調整時にG-NSF、VirtuaNESなど
  ・サウンドカード
  SB Audigyバルク
  ・スピーカ
  EDIROL(Roland) MA-10D
  もち、サウンドカードから光デジタル接続
  ・ヘッドホン
  TEACの\3000位の安いやつ
553 ：18 ◆MCK.NSFXiA ：03/01/18 23:49 ID:izKnSiSR
  うわ・・・連投ｽﾏｿ
  投稿失敗したと思ったら・・・
  Σ（;ﾟДﾟ）ってか、時間が逆転現象起こしてる！
554 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/19 00:52 ID:wfcmjgpH
  プレイヤー
  kbmediaplayer
  サウンドカード
  ymf744の安物
  D/Aコンバータ
  SONYの単体MDデッキ
  アンプ
  ONKYO　integra A -925
  スピーカー
  DIATONE　DS-77EX
  nsfとか聞いている分には、こんなのイランわな。
555 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/19 02:05 ID:2iy+Hg1M
  アレだったので作り直した。
  http://ime.nu/wadachinko.tripod.co.jp/nsf/xenon.zip
  漏れはISAのSoundBlasterAWE64と富士通の安物スピーカにライン接続。
  プレイヤはNSFplugとG-NSF。
556 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/19 02:47 ID:DoLgsChs
  プレイヤー
  KbMediaPlayer あふ＋winamp
  サウンドカード
  SB Audigy
  スピーカー
  SRS-Z1PC
  ヘッドホン
  ATH-A9X
557 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/19 02:56 ID:DoLgsChs
  winampでは、NSFplugとFestalonを使ってます．
  SRS-Z1PCは最近中古で安いのを見つけて買いました．
  低音が少なめだけどいい音です．
558 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/19 04:19 ID:DeUpxdnK
  winamp2って同じ対応形式のpluginを複数入れられない（ｾﾚｸﾄできない）
  しょうがないから適当なdir切って起動前に使うと決めたやつをplugins dirに
  コピーする事でお茶を濁しているんだけど・・
  winamp3の、2のpluginを使うやつだと動的に入れ替えできて便利ｰ
  ・・・なんだけど、曲が進まないんだよね。
  だから何？って言わないでね（ｗ
559 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/19 09:01 ID:fP9WUsmw
  >>558
  in_* を xin_* などにリネームする手も。
560 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/19 09:25 ID:/YFX9uZJ
  Winampを複数用意すれば？
  本体自体は確かレジストリ使わないし
561 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/19 10:30 ID:/YFX9uZJ
  >>555
  そういえばこの曲は何だろう？
  ってヘッダ情報を元に検索したらIIDXの曲なんだね…
  名前見ててっきり俺は梅本竜のエロゲの曲かと（ｗ
562 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/19 17:42 ID:wfcmjgpH
  いやソルブレインでは？
563 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/19 23:59 ID:fP9WUsmw
  >>561
  俺もそれしか思い浮かばなかったというか
  あとそんな名前のシューティングがあったっけか
564 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/20 04:04 ID:mTr3qBLb
  >>563
  縦スクロールだけど自力で後ろに戻れるやつか(w
565 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/20 14:23 ID:glMWN6M4
  mckcでリリースエンベロープ実装ｷﾀｰ*･゜ﾟ･*:.｡..｡.:*･゜(ﾟ∀ﾟ)ﾟ･*:.｡. .｡.:*･゜ﾟ･*!!!!!
566 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/20 15:27 ID:HY5XMuKz
  このアイデアはイカス
  プリプロセッサ的に複数のエンベロープに展開するのね
  これなら現在のドライバで実現できるわけだ
  データサイズ増加とか再発音とかはｷﾆｽﾝﾅ
567 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/20 16:18 ID:+ER4GL3t
  リリース対応ｷﾀ━━━━（ﾟ∀ﾟ）━━━━!!!!!!
  mckc内部で展開するとは素晴らしきアイデア!!!
  ・・・もし自作音色も@@r<num>で対応してくれたら
  ドラクエ２のような疑似リバーブも再現できそうな予感・・・
  と言ってみるテスト(ｽﾏ
568 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/20 20:26 ID:HY5XMuKz
  @v0 = { 1 2 3 4 5 6 6 7 }
  @v1 = { 7 6 5 4 3 2 1 }
  A @v0 @vr1 @2 o5 q4 c d g
  再発音はplayerによってはされないこともあるね
  実機はどっちなんだろ
569 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/20 20:27 ID:HY5XMuKz
  語弊がありました
  playerによってはリリース開始時にプチノイズが乗る現象のことです
  聴いた感じはプチノイズというより再発音に近い
570 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/20 21:05 ID:jgwV7jvx
  実機のアレでは再発音してる模様
  だから、ｷﾆｽﾝﾅ
571 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/21 03:47 ID:2TZ4op2L
  mckc.txtのバージョン表記が0.24のままだったりする模様
572 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/21 11:31 ID:o2fd8nmN
  マイナーチェンジ。
  ttp://homepage1.nifty.com/rophon/util/MCKw412.zip
  読込ダイアログで mml や mus が見れなかったのを修正。
  ttp://homepage1.nifty.com/rophon/util/mfhe100.zip
  NSF/S98/GYM のヘッダ編集ソフト。
  お気に召していただけると幸いかと。
573 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/21 20:04 ID:v+jJDht5
  >>572
  IDがMMLっぽい（･∀･）
574 ：572 ：03/01/21 22:21 ID:o2fd8nmN
  ホントだ(ﾜﾗ
575 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/21 22:35 ID:m7zZJ5wJ
  FDS出ろ
576 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/21 22:39 ID:C6Ighe28
  >>575
  ?
577 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/23 15:38 ID:/FCMYW5C
  むしろNMI
578 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/23 18:06 ID:rEAtDRpU
  いやIRQ
579 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/23 19:02 ID:fX7/nhTJ
  >>577
  むしろIDがFC
580 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/23 19:55 ID:BCDHrPs1
  ネタがないのか？
  なんか作れば？
581 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/23 20:45 ID:zLzx5gqJ
  それでは、まず貴方から、どうぞ！
582 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/23 21:28 ID:BCDHrPs1
  いや、俺はもう20曲以上作ってるし
583 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/23 21:45 ID:fX7/nhTJ
  (　´_ゝ｀)ﾌｰﾝ
584 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/23 22:39 ID:WJWr5KLU
  風邪ひいたのでお休みちう
  ということにしておく
585 ：18 ◆MCK.NSFXiA ：03/01/24 00:46 ID:4ofH5X0l
  なんか半分だけ作ってあと放置ってパターンが多くなってきた(; ´Д｀)
586 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/24 00:47 ID:iKic3re0
  >>582
  BCD
587 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/24 01:26 ID:iKic3re0
  583の一言は打ち込み屋全員を敵に回してる
  っつーか下手すりゃmckやこのスレの存在意義を否定してるね
  これだからﾌﾝﾌﾝ言う奴は・・・
588 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/24 03:28 ID:qPqfS1vV
  >>585
  その半分verでも良いから公開ｷﾎﾞﾝｗ
589 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/24 06:57 ID:OoE3xsfI
  遅ればせながら一昨日ぱんださんのＣＤ買ってきた。
  右手がー゜ハで、左手がキョチで。
  ｸﾞﾍﾍﾍｩ
590 ：18 ◆MCK.NSFXiA ：03/01/24 07:48 ID:4ofH5X0l
  >>588
  少しでも作り掛けをうぷしてしまうと「続きキボン」攻撃を受ける罠
591 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/24 13:30 ID:CE++uOQj
  調子に乗るなよ
592 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/24 13:46 ID:GyOTuZAN
  嫉妬
  まずは自分の事だけ考えろ
593 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/24 14:52 ID:GvAplAAX
  >>587
  寧ろBCDがウチコマー全員の品位を落としてる気が
  そういう時は黙って作品うｐしる
  という俺も同罪スマン
594 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/24 15:07 ID:7TcEtXpi
  581,583は煽り屋だからキニスンな
  というわけで幻想水滸伝よろ
595 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/24 18:41 ID:1eH4/ExP
  春の２ちゃん終日ﾏﾀﾘﾏﾀﾘかなヽ(´ー`)ノ
596 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/25 06:40 ID:4sRtAzvA
  ｱﾌﾟしたくても職人さんのが凄くてｱﾌﾟできない罠
  n106作品はファミコンサウンド超えすぎです
597 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/25 08:53 ID:l1EsGjUV
  自分で気に入らない曲でも, 他の人には貴重な共有財産.
  うｐしる
  俺は恥を忍んでそうしたしこれからもその予定
598 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/25 12:37 ID:+51+AVNM
  自由
599 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/25 15:12 ID:l1EsGjUV
  >>598
  確かに
  義務なわきゃーなかった
  強要してスマンヨ
600 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/25 15:27 ID:WRXDpCle
  うｐするのもしないのも自由だけど、
  うＰしない人間が「なんか作れば？」とか偉そうに言うべきじゃないな
601 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/25 19:37 ID:pWltaaGh
  「気が向いたら」
  それが趣味ってモンだと思う。
602 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/25 20:45 ID:DAhQ0+4G
  実機<->PCのケーブル作ろうと、2時間慣れない半田ごてに格闘してRAMアダプタ直つけ
  しようとおもったのですが無理ですた・・・
  もっと効率よく転送ケーブル作るいい方法ないですかねぇ(´･ω･`)
603 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/25 23:31 ID:+VKfmOwj
  >>602
  やっぱ慣れない人には難しいですか…＞半田
  何か考えないといけませんなぁ。むぅ。
604 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/26 00:33 ID:WWRkK1a/
  GBAでFCってどう？
605 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/26 00:33 ID:w2gFjA8x
  黒猫SPCみたいにチャンネルごとのミュートと速度調整ができる
  nsfプレーヤー探してるんですが、いいの教えてください
606 ：18 ◆MCK.NSFXiA ：03/01/26 00:57 ID:T++nbxur
  >>604
  それはPogoshellとかを使ってGBAでnsfを再生するって事？
  まあそれなりには再現性はあるけど、やっぱり鑑賞には堪えないよ。
  DPCMまで鳴るのはたいしたもんだと思うけど、鳴らない音もあるし。
607 ：602 ：03/01/26 02:29 ID:riOr/V3Q
  ハンダ付け、なんとかなりました。
  ただ、動作がおかしいです。どっかで配線ミスったかな・・・
  リセットは正常に受け付けるのですが、ダンプや実行はUNKNOWN に、
  またダウンロードはまだ送信中でも「END」の文字が後ろについてます。
  うーん・・・
608 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/26 02:35 ID:lzxFCsUy
  >>607
  多分配線ミスかなぁ。ビット順が狂うとそうなる可能性がありまする。
609 ：602 ：03/01/26 02:42 ID:riOr/V3Q
  ありがとうございます。
  今日はもうバテたので明日やってみます。
610 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/26 02:57 ID:afwLHjEj
  >>605
  MMLで音楽してるなら、MMLにミュート機能がある
  あとは邪道なので知ってるけど教えられないスマン
  自分で見つけ、その邪道性を知った上で確信犯で臨んでもらいたい
611 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/26 13:27 ID:BckCfExp
  >>605
  VirtuaNES
  nester
612 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/26 15:32 ID:nINNETsI
  高速連打やりたい場合は実機ntsc無視、と考えてるけどね
613 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/26 21:29 ID:FRUp0vhm
  スレ違いかも知れんけどGBの任意波形chって
  FCの三角波みたいにボリューム固定？
  音量エンベロープ無理？
614 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/26 22:26 ID:tHbfWjeP
  >>605
  G-NSF(チャンネルごとのミュートのみ)
615 ：602 ：03/01/26 22:34 ID:riOr/V3Q
  先ほどやっと実機転送成功しました
  物凄い不思議な感覚です
  記念撮影なんかしたりして（ｗ
616 ：387 ：03/01/26 23:14 ID:1LXU/sqR
  正月中やるとかいって、結局出来ないでやんの…
  http://ime.nu/www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/8047/komugi.zip
  ♪ふぃーばぁふぃーばぁ(・∀・)
  やっぱり演奏時間が1:30を超えるとコンバートできないんでしょうか。
  もし、komugi.mmlを正常にコンバートする方法をご存知のかたがいたら教えてください。
617 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/26 23:24 ID:q91hixHE
  >>615
  お。上手くいったですか。ﾖｶﾀ。
  >>616
  小麦て２ちゃんAAが出てたｱﾚでつか？
618 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/27 00:14 ID:K4eijh2c
  いつか～だれにもーじゃまさーれずに　もんしーん　しょくしん～♪
619 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/27 00:40 ID:i07bid7U
  >>616
  素晴らしい
620 ：387 ：03/01/27 01:02 ID:ONls7V5w
  >>619
  いや、そんなことは絶対ない。
  と、謙遜ではなく本気で否定してみる。
  magical.dmc…コンバート出来るレベルまでビットレート落としたら、
  まるで聴こえなくなっちった(´Д｀;
621 ：605 ：03/01/27 01:18 ID:LW659S4+
  >>610,611,614
  参考になりました。どうもありがとう。
622 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/27 03:20 ID:OhgzsBdL
  >>616
  ttp://lounge.dip.jp/~yoshinoya_off/up/data.cgi/komugi.LZH
  一本に繋がったは繋がったが、何かおかしい。
  komugi_2.nsfで無音だったところで明らかに音が鳴ってる。
  いや、これが意図した鳴り方だというならいいんだけど。
  MCK、というよりDTMそのものをまともにやったことが無いし、もっとドキュメント読んでみないとだめかも。
623 ：387 ：03/01/27 04:08 ID:ONls7V5w
  http://ime.nu/www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/8047/komugi.zip
  ｽﾏｿです。バンクチェンジの意味を理解してませんでした。恥ずかしい。
  >>622氏のデータのバグは、
  komugi_1.nsfのCパートの長さが他のパートと合っていないために起こったものです。
624 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/27 05:30 ID:OhgzsBdL
  お役に立てて何よりでつ。
  しかしええもんですなぁ、ﾋｰﾊﾞｰﾋｰﾊﾞｰ。
625 ：388で小麦ちゃんリクしちゃった人 ：03/01/27 06:38 ID:8Uxgdz26
  ｷﾀ─ｗｗﾍ√ﾚｖｖ～(ﾟ∀ﾟ)─ｗｗﾍ√ﾚｖｖ～─ !!
626 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/27 11:11 ID:5Q5wVi9Z
  >390でバンク切り替えの方法をちゃんと教えてあげていれば・・・
627 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/27 23:27 ID:Q0I1wNo5
  >615
  写真うｐしる！
628 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/27 23:31 ID:Josp3/VP
  nsfって無限ループにした方が良いかな？
629 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/27 23:32 ID:8VqjghCF
  >>628
  そういう曲なら。
  そういう曲じゃなくてもなるべくなら。
630 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/28 01:20 ID:YqWizMH3
  >626
  しまった。てっきりわかったものと思って忘れてた。
  気をつけるよ…
631 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/28 18:33 ID:QmtfM1Zw
  ここ数ヶ月の動き全然追ってなかったんですが、
  久々にmckやろうと思います。
  なんかツールが充実してたり、
  バージョンもガンガン上がってたりしているみたいですが、
  mck version 2002/11/11
  mckc ver 0.23
  とりあえずこれでいいのかな？
632 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/28 19:31 ID:QswaIPkE
  実機多重録音でなんか作品作ろうかと考えてます。
  どんな曲がええかなあ・・・
633 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/28 19:42 ID:apAXCGiF
  >>631
  mckcの最新版は0.25ですYO
634 ：18 ◆MCK.NSFXiA ：03/01/29 01:03 ID:JUQGah2G
  グラ２（に）の生命惑星うぷ（>>585で書いてたやつのうちの１つね）。
  妖しい雰囲気が大好き。成分未調整気味なのは多めによろ。
  http://ime.nu/www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/3438/nemesis2_st6.lzh
635 ：631 ：03/01/29 01:11 ID:7PSQuuOU
  >>633
  どうもありがとう。
  何かできたらアップしますね。
636 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/29 08:28 ID:MMgcD/e/
  みなさんのデーターに感動して初めてMCKで作ってみました。
  練習だったんであまり苦労も調整もしてないんですが。
  次は本体標準音源でなんか作りたいな。
  ttp://ym2151.hp.infoseek.co.jp/dru_ac.zip
637 ：18 ◆MCK.NSFXiA ：03/01/29 19:59 ID:JUQGah2G
  例によって通勤中に打ち込み。
  短いデータなので往復中に出来たましたじょ。
  http://ime.nu/www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/3438/nemesis2_ext.lzh
  >>636
  ブラボー！！素晴らしいっす。
  効果音も入ってるし、作り慣れてるって感じで、言うこと無いです。
  やっぱしn106は波形メモリ音源系には最強の威力を発揮しますなｗ
638 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/30 02:16 ID:iNLhUAet
  ファイルうｐするときは、極力何のゲームか書いて欲しいです
  ファイル名みてわかれよ！とか思うかも知れないけど。。。
639 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/30 02:23 ID:TQ8G7ykc
  むしろMML同梱ｷﾎﾞﾝﾇ
640 ：631 ：03/01/30 20:19 ID:nxkYz6nQ
  HAL研のガルフォースです。
  FC版OPをn106アレンジ、MSX版のメインBGMを
  内蔵音源のみでアレンジしました。
  ttp://www.geocities.co.jp/MusicStar-Bass/6908/gall_f.zip
  それにしてもn106は難しい。
  音作ってても似たようなのしかできなくて、
  だんだん良いのか悪いのかわかんなくなっちゃう。
  内蔵音源で一杯一杯かな・・・。
  あと>>147自分なんですが
  コナミ（っぽい）スネア作ってみました。
  解析テクはないので、波形睨めっこと耳だけです。（元ネタはジャイラス）
  MML同梱しましたので、お好きな方はどうぞ。
641 ：18 ◆MCK.NSFXiA ：03/01/31 00:28 ID:0hAi7jzF
  ところで・・・
  ネメシスの綴り間違えちゃｲﾔﾝ＞某サイト管理人様
  NEMESISです。NEMESYSでなくってｗ
642 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/31 01:11 ID:9C89yBcC
  G-NSFのサウンドエンジンのハードウェアって何なんですか？
  音が濁ったりタイミングが変になったりするみたいですが
643 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/31 01:38 ID:yXr2G0EB
  なぜここで聞くかな？
644 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/31 01:51 ID:ORfB2mHS
  ぼうやだからさ
645 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/31 03:59 ID:LcmVRg+e
  ハードウェアって何なんですか？って言われたら、そりゃ
  「おまえが使ってるサウンドチップだろ？」
  としか答えられないのだが…。
646 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/31 10:41 ID:IDP1/lwn
  まずはサウンドカードとそれ用のソフトpcm音源の知識をつけよう。
  でもどのスレに誘導したらいいのかは俺にはわからんけどな。
647 ：祐一の母です。この度は息子が～ ：03/01/31 14:01 ID:yXr2G0EB
  じゃﾏｼﾞﾚｽしとくとｾｶﾝﾀﾞﾘbuffにﾙｰﾌﾟ設定なstreamをch数分組んで
  DirectSoundの音量・音程変換で鍵盤動作を再現するﾓｰﾄﾞじゃないかと(多分)。
  この方法だとｶｰﾄﾞのﾊｰﾄﾞで処理される事が期待できるからﾊｰﾄﾞｳｪｱﾓｰﾄﾞといってるんじゃ?
  でも今出回っているようなｶｰﾄﾞはこの辺ｸｿだしｸｵﾘﾃｨの管理もﾛｸに出来ないし
  OSやﾄﾞﾗｲﾊﾞで挙動ころころ変わるから作るほうも使うほうも旨み無し。
648 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/31 14:13 ID:IDP1/lwn
  >>647
  ｶｰﾄﾞのﾊｰﾄﾞによってはｱﾝﾁｴﾘｱｼﾝｸﾞすらかかってないんだろうか…
  とか考えると、フリーのソフト音源の中でAPUemulatorって最高なんじゃと思ったり。
  いや、サウンドの趣味が合えばの話だけども。
649 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/31 15:13 ID:SIFWxjwU
  アンチエリアス
  アンチエイリアス
  どっちが正しいんだろ
650 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/31 15:58 ID:IPi3E+ve
  RMEのオーディオカードとかだと
  DirectSoundのバッファがまともに効かないんだよー。
  クオリティの高いカードと一口で言っても、
  DTM板的に高価なカードはASIOとかDAEとか独自仕様なので
  マルチメディア用途では全く使い物にならないっす
  M-AUDIOは結構いけるみたいですけど。
  うちのDigi96/8pstはMMEはちゃんと動くけど
  Direct-Xはブツブツのモタモタで話にならない。
  kbmediaとWinampは鳴るけど最近のvirtualNESとかG-NESとか、全然ダメです
  というわけでemuは未だにFamtasiaとかが現役だったり・・・
  あまり居ないと思うけど、mck目的で
  オーディオカードの買い替えを考えてる人は注意してくだちい
651 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/31 17:57 ID:hYsGH8Nm
  実機に転送して再生させて気がついたのですが、DPCMの発音時プツっというノイズが
  発生するのですが、これは退避方法はないのでしょうか？
  nezplugやG-NSFでは殆ど発生していなかったのですが・・・
  既出ネタでしたらごめんなさい。
652 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/31 23:37 ID:IDP1/lwn
  >>651
  DPCMのエミュレーションはかなり難しいらしいです
  元になったデータ(その部分だけ鳴らすように書き換えれOK)
  と録音wavを晒すといいことがあるかも?
653 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/31 23:39 ID:IDP1/lwn
  >>649
  英和FAQですな
  どっちも正解
  俺は エイリアス エリアシング アンチェリ のようにてきと～に使ってるが
  俺の発言は素人発言なので信用しないように
654 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/01/31 23:57 ID:DjHCSKh/
  アンチェリ ピザ
  アンチェリ スパゲッティ
655 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/01 00:08 ID:mxH1VE1H
  RMEっすかー。ﾔﾌｰでﾁｪｯｸしてるんだが高値安定だねー（ｗ
  ｵﾚは最近waveterminal2496入れた。zaollaのﾊﾞﾗﾝｽ接続でnsfが結構いい。
  つーかこの音たまらん。（ｴｰｼﾞﾝｸﾞ前は難聴になるかとｵﾓﾀけど)
  でもﾒｰｶｰ韓国。そう思うとｽﾄﾚｽで禿そう。
  directsoundもなんかみょーでねー。44Khzﾋﾟｭｱ出力できるｶｰﾄﾞでも使い方によっては
  ﾋﾟｭｱになんないっぽいし。やっぱASIOとか使えるとその辺確実で精神的にも良い。
656 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/01 00:26 ID:mxH1VE1H
  そうそう、RMEの人。
  サウンドのプロパティにあるアクセラレーションのレベルを最低にしても駄目だった？
657 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/01 11:49 ID:p/gCU3mp
  ファミコンの音が出るＶＳＴプラグインってないんでしょうかね？
658 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/01 11:50 ID:FSvBtreo
  やっぱこのスレ自己厨ばっかだな
  >642のような質問を煽る前に自分の発言をよく見てみろよ
  「なぜここで聞くかな？」
659 ：651 ：03/02/01 13:24 ID:CYYjN3/Z
  MCKマニュアルの
  ＞dpcmdata:
  ＞db　再生モード,波形初期値,アドレス,再生時間
  MMLでDPCMデータ指定ができる以前のバージョンを過去にいじってたとき、
  波形初期値をいじったらエミュ上でもプチノイズの乗り方に違いが出たのを
  記憶しているのですが、MML上でDPCMデータ指定でやった場合、この
  波形初期値は「00h」として扱われてるってことなのでしょうかね？
  となると、ここをいじるにはMMLでDPCM指定せずに直接書くしかないのかな
660 ：651 ：03/02/01 13:29 ID:CYYjN3/Z
  うわっ、オマヌな(＾＾；
  effect.h弄ればいいだけの話ですた
  板汚しすまんです
661 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/01 20:34 ID:CYYjN3/Z
  http://ime.nu/fm-lover.hp.infoseek.co.jp/etc/xn2_l9m.zip
  ザナドゥ・シナリオIIよりLevel9のフィールドの微妙なドラムアレンジです。
  >>640様のノイズスネアを使わせていただきましたm(__)m
  過去にSCC音源で使った音色を移植してFDSでベース鳴らしてマス。
  別にDPCMは使わなくてもよかったかもしない（ｗ
  キックしかつかってないし
662 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/01 23:42 ID:vuXYKQhG
  FDS使い ｷﾀｰ*･゜ﾟ･*:.｡..｡.:*･゜(ﾟ∀ﾟ)ﾟ･*:.｡. .｡.:*･゜ﾟ･*!!!!!
663 ：661 ：03/02/01 23:49 ID:CYYjN3/Z
  補足すると、実機（ニューファミコン）にあわせてるバランスとってるので、
  その他だとノイズドラムのバランス悪いです
664 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/02 00:36 ID:aDiuK6uK
  NSFplugの各種フィルタをニューファミコン向けにすればいける…かも
665 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/02 06:46 ID:XNAyexy5
  次スレのタイトルどうする？
666 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/02 08:03 ID:aDiuK6uK
  2重和音 二指真空把
  【パルス波】【疑似三角波】
  ん～、あまり思いつかないので
  素直に「その2」か?
  とか
667 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/02 11:37 ID:m1z1+kxY
  ○○な奴ほど派手なスレタイを付けたがる。
668 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/02 12:08 ID:aDiuK6uK
  俺は、○○(天才)だぁ～ッ!
669 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/02 15:40 ID:y/APZdGd
  スレタイの話は早過ぎるだろ
  つか、おまいらG-NSFの掲示板見て納得してください。
670 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/02 21:23 ID:5M/QC5PP
  http://ime.nu/homepage1.nifty.com/rophon/SchemeNorm.zip
  スキーム(ノーマル音源版)から、DARKCITYです。
  mml付き。誰かもっとゴージャスにしてください(ぉぃ
671 ：18 ◆MCK.NSFXiA ：03/02/02 22:17 ID:UZGcvPcj
  >>670
  全然ｺﾞｼﾞｬｰｽじゃないけど、とりあえず脳内記憶でちょっと書き直してみますた。
  マクロ使ってるので、コンパイル前にmckcppかけないとﾀﾞﾒﾎﾟ
  http://ime.nu/www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/3438/Darcity_.lzh
672 ：661 ：03/02/02 22:32 ID:su8FN7vM
  ひそかに少し手直ししてうｐし直しますた。（アドは同じ）
  しっかし、五月蝿いし音こもったかんじになったな（ｗ
673 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/02 22:33 ID:2ZqPI/iy
  虹板からきますた。
  記念カキコ
  ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1044192214.lzh
674 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/03 13:23 ID:6SPkkDgJ
  >>673
  ちっとも落とせないんだけど何？
675 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/03 17:28 ID:EzkVKyih
  落とせたよ
  何なのかはよくわからなかったけど
676 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/03 18:11 ID:H6YVg2TX
  >>674
  落とせないのははづきの宿命。
  あそこに上がった時点で粘るより諦めるがだいたい吉。
677 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/03 18:32 ID:SQ9+U5be
  出来たら、どっかのフリーサーバにうｐしてリンクして欲しいです。
  スレ違いネタはともかく
678 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/03 18:39 ID:ePD3oOqT
  ショートノイズが鳴らないファミコンって本当に初期の頃だけなのかなぁ？
  CPUが欲しいんだけが。ハードオフで、FFマークなしでカートリッジコネクタが初期型で本体の裏がざらざらのを
  かったんだが（古そうな気がしたので）、ショートノイズ付きだった。
  本体の裏がツルツルのなら鳴らないかな？
679 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/03 19:00 ID:3OQDuUxg
  >>678
  武の挑戦状で小さな声で攻略できるのが初期型
680 ：673 ：03/02/03 19:25 ID:6SPkkDgJ
  >>676
  うーんじゃあ某所のミラーリングに期待するわ
681 ：674 ：03/02/03 20:31 ID:6SPkkDgJ
  674だったすまねえ
682 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/03 21:09 ID:YQvx4dkG
  某所ミラーの主です(･∀･)
  今回はﾀﾏﾀﾏゲトできてますが、あまり期待されると困っちゃうので御手柔らかにお願いしまつ.
683 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/03 21:27 ID:Tr1fvPkY
  >>682
  (・∀・)ﾔｯﾃｸﾚﾙ! 謝謝
684 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/03 21:29 ID:Tr1fvPkY
  レス忘れ
  >>673 ｻﾝｸｽｺ!
685 ：674 ：03/02/03 22:17 ID:6SPkkDgJ
  >>682
  聴けたーー
  ㌧ｸｽｺ
  >>673もお疲ﾚｲﾔｰ
  でも原曲知らないっす（笑
686 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/03 22:50 ID:tHcbDx9G
  「そして僕は途方に暮れる」大沢誉志幸
  ダメだ、よくわかんねー
687 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/03 22:53 ID:QE+p1cf/
  >>682
  ﾔｯﾃｸﾚﾙｾﾞ！
  つか、まじですんません。
688 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/03 23:25 ID:SQ9+U5be
  公開は控えたほうがいい曲とかってありますかね？
  モロ音源をサンプリングして使ってるヤツとか
689 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/04 00:40 ID:2WFeqZN/
  著作権のあるやつとか？
690 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/04 00:43 ID:JOYs+myZ
  >>689
  それ言ったらオシマイ(^^；
691 ：387 ：03/02/04 01:16 ID:gd1cmunf
  それを言っちゃあ漏れは………;y=ｰ( ﾟдﾟ)･∵.　ﾀｰﾝ
692 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/04 01:28 ID:Eb87/9Sv
  ﾓﾓｰｲは自分の曲がｴﾑｴｸｰｽで共有される事も容認してるから、（ﾟεﾟ）ｷﾆｼﾅｲ!!
693 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/04 12:35 ID:5SDb7tZL
  >>678
  CPUの型番を確認するといいかしんない。詳しくはわかんないけど。
  >>677
  うｐはここ使っちゃえば？
  ttp://yorn.virtualave.net/cgi-bin/list_up.cgi
694 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/04 15:33 ID:YlL6sDej
  >>693
  オリジ曲ならそれがいいかもね
  著作権が関係する曲は, またあとで考えるとして
695 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/04 21:39 ID:JOYs+myZ
  今、富田勲「惑星」（シンセサイザー多重録音して作った伝説のアルバム）聴いてますが、
  MCK＋実機多重でこんなの作る人出てこないかしら・・・
696 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/04 21:46 ID:MNx3TChk
  >>695
  惑星は、最近、リメイクしたよね。
697 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/05 00:50 ID:R4XgRNiR
  >>693
  分解しないとＣＰＵ見えません（ハードオフで買おうとしてるんですが）。
  もしかして出荷台数的にかなり少ないのか。
698 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/05 07:37 ID:LR4bQjOm
  >>697
  買ったって書いてなかった？
699 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/05 16:21 ID:BmpPHJ8o
  >>693-694
  あ～、好きに使っていいですよ。
  100kb制限だから特に問題ないはず。
  >>697
  参考程度に我が家のファミコン
  商品型番：HVC-001
  製造番号：HC4951804
  FFマ－ク付
  ↓空けないとみれない
  製造時期：1989年頃
  搭載CPU：RP2A03G
  結論：めちゃめちゃ後期型
  RP2A03E：ツインファミコンに搭載を確認（Eって初期型じゃなかったかなぁ？）
  RP2A03H：ニューファミコンに搭載を確認
  他の方の製造番号CPU型番を晒していけば参考になるかも。
  つかどーせ安いんでしょ？買ったら？
  あ～打ち込みしたくなってきた...
700 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/05 16:29 ID:BmpPHJ8o
  あ、そうだ。
  ハードオフってジャンク品なら、店員に断ってから
  分解して中身確認すること出来たはず。ってことで解決かな。
701 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/05 20:46 ID:fRCViQvd
  スナッチャー（PC88版）　オープニング曲(Theme of SNATCHER)
  へぼっちいMML付き(w
  http://ime.nu/www1.winknet.ne.jp/~fm-lovers/etc/snatch-op.zip
  ところでNSFデータ自体に曲名とか入れるべきですかね？？
702 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/05 20:58 ID:4lJWFSSx
  >701
  乙．思い入れのある曲なんで涙モノ！
  でも違う音程を&で繋げてる部分があるけど正しく鳴らないよう
  Cﾊﾟｰﾄのc+32&d16.とか（この記述で実際に鳴る音はc+32&c+16.になる）
  q8c+32q6d16.にすると良し
  あと17行目のA <a.e.dはA <a.f+.dじゃないかなあ
  NSF内の曲名はこのスレでも入れてる人と入れてない人がいるよね
703 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/05 21:18 ID:fxlms03y
  >>701
  音程の間違い箇所をツッコませて貰おうと思ったら
  702さんが先に指摘されてますた
  それにしてもこの曲はｶｺｲｲねえ
704 ：703 ：03/02/05 21:22 ID:fxlms03y
  あ、あとメロディの12,3行のo4aの音のビブラート、
  プチプチなっちゃってキレイにかからないみたいですね
  これは周波数的に仕方がないのかな.....
705 ：701 ：03/02/05 21:44 ID:fRCViQvd
  楽譜から打ったのにどうやって間違えたのか謎だ・・・。
  ってことで、早速FIXしました（ありがとうございます）
  （ってかCD聴いてチェックしとけ＞漏れ）
  ＆の部分、まだ取ってないところがあったみたいですね。
  （MML流用したので）
  LFOは現状ではしょうがないのかなあ・・・
706 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/05 22:03 ID:4lJWFSSx
  昔のゲームの楽譜を余り過信すると失敗するよね
  とくに電波新聞社の楽譜は半ｱﾏﾁｭｱのような人が耳コピで書いていることもあるから
  １小節目から間違っていることも・・・・（HYDLIDE3の楽譜はひどかった）
  楽譜を見て打ち込んでから原曲を聴いて直すより
  最初から耳コピで入力したほうが早いという人が多いのも
  そういう背景があるからでしょうなあ．
707 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/05 22:06 ID:CemROHOp
  ふむふむ。
708 ：701 ：03/02/05 22:13 ID:fRCViQvd
  漏れの場合は何をおもったが該当部分を思いっきり読み間違えてますた(w
  改めて楽譜読み直したら702さんのであってたのです。
  楽譜（ゲーム音楽に限らないけど）にウソは多いっすよね。
  思いっきり音程が違うならわかりますが2度程度違うだけじゃ気づかないカモ（漏れの場合
  タイトルは今度からちゃんといれることにしよう
709 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/05 22:24 ID:BmpPHJ8o
  >>701
  ぎゃぁ、カッコイイ．．．上手くまとまってますねぇ。まさにファミコン版な感じ。
710 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/05 22:41 ID:ygsbptw+
  >>701
  原曲知らないのでつっこみだけ。
  スネアの周波数上がりすぎて１周してませんか？
711 ：18 ◆MCK.NSFXiA ：03/02/05 23:34 ID:LR4bQjOm
  だめぽ
  http://ime.nu/www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/4974/yuno152c.lzh
  イントロで終わり。つーか続き打つにはデータサイズが足りん(; ´Д｀)
712 ：701 ：03/02/05 23:47 ID:fRCViQvd
  >>710
  まだあのあたりのコマンドよく理解できてないのでいま勉強中でつ。
  どなたかMML添削していただけるとありがたいのですが・・・
  >>711
  厚み凄いっす。でもこれだけでデータ容量が巨大になるなんて・・・
713 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/05 23:54 ID:ygsbptw+
  >>712
  ＞@EP2 = { -4 7 1 1 1 };snare
  この部分の最後が1だと、発音後周波数が上がり続けることになると思うので
  最後に0を入れると良いんじゃないですかね。
  ＞@EP2 = { -4 7 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 };snare
  1は何回続ければ適当なのかわかりませんが。
714 ：701 ：03/02/05 23:58 ID:fRCViQvd
  >>713
  ありがとうございます。
  ひとまず、色々いじってやってみます。
715 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/06 01:26 ID:Omkeetc+
  やっと一個できたよ(; ´Д｀)
  「フェリオス」よりディロスの丘でつ。
  http://ime.nu/www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/1462/phelios1.zip
716 ：18 ◆MCK.NSFXiA ：03/02/06 01:38 ID:JZJgT07k
  >>715
  (･∀･)ｸﾞｼﾞｮｰﾌﾞ!!
  それにしてもオケ系はシンバルがネックだねぇ。
  ノイズで代用するしかないのかなぁ。
  PCMだと聞けたもんじゃないし。
717 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/06 01:51 ID:F1ct3I7p
  シンバル系はたしかに厳しいものがありますね。
  周波数いじって「しゅわ～～～ん」とかじゃだめかしら。
718 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/06 04:19 ID:n/8tB1eI
  なんだ、祭りか？この盛況ぶりは
  ｷﾀ───crg((((c))))f((((g))))ga+((((g))))a((((a+))))fgc((((fg))))───!!!!
719 ：二小節目はこんなだったか ：03/02/06 14:07 ID:JMhGoVMW
  ｷﾀ───crg((((c))))f((((g))))ga+((((g))))a((((a+))))fgcfg───!!!!
720 ：715 ：03/02/06 22:28 ID:Omkeetc+
  18さんｻｿｸｽ!
  ええ、シンバルは手抜きました…やっぱりつっこまれた(; ´Д｀)
  ノイズの周波数をいじるのは@EPでいいんでしょうか…なんかどんな数字を設定しても
  珍妙な音にしかならなくてどうにもこうにも。
721 ：715 ：03/02/06 22:36 ID:Omkeetc+
  …と、自己レス
  >>713あたりに答えが書いてありますた。
  俺は@EPについて盛大に勘違いをしていたようです…とほほ。
722 ：18 ◆MCK.NSFXiA ：03/02/07 00:51 ID:P9YUPfs4
  >>711にちょっと追加。
  曲の半分までいけるかな～？
723 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/07 01:28 ID:21DzE2pm
  >>722
  この際データを分割して、プレイヤーのリストプレイを前提にされてはどうでしょう？
724 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/07 03:03 ID:dPusIomt
  >>722
  使えるネタかどうかわからないのでｱﾚですが、BZとかの
  バイナリエディタでビットマップビューが出来るものを使うと、
  メモリ使用量が目で見れるかもｗ
725 ：18 ◆MCK.NSFXiA ：03/02/07 07:50 ID:P9YUPfs4
  >>723
  連続演奏は辛いかも。
  試した事無いけど、やっぱし間隔が開きそうで・・・
  >>724
  勿論メモリ使用量はバイナリエディタでチェックしとります。
  バンクチェンジするチャネルを変えたらもうちょっと粘れそう。
  頑張ってみまつ
726 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/07 12:19 ID:WcZl6940
  >>725
  曲途中でyコマンド使って、NSFのバンク切り替えを利用してみては？
  切り替えは4KB単位で、$5ff8-$5fffにストアで$8000-$f000に対応だったかな。
  2個のsongdataを切り替えるって感じで。
  アドレスをそろえる工夫が必要だけど。
727 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/07 12:41 ID:dPusIomt
  >>725
  もっとフラットにメモリを使うように出来ればいいんだけど、
  今の仕様だと難しいですね…
728 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/07 19:59 ID:lQ20F5be
  >>725
  winampならpluginによっては可能かも。
  ただ、聴ける環境が限定されちゃいますね。
729 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/07 23:41 ID:kumugBmY
  申し訳ないんですがnsfをｍｐ3に圧縮するツールをさがしています。
  なにか良いものがあれば教えてくださいお願いします
730 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/07 23:53 ID:OhOMyfOM
  >>671
  遅レスｽﾏｿ
  まさか本当にグレードアップしていただけるとは思ってませんでした (ﾉ∀`)
  さすが手馴れてらっしゃるだけあって、粗悪データが生まれ変わってくれました！
  どうもありがとうございました！
  ＃そして、つくづく自分の音色に関する勉強不足を痛感。
731 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/07 23:54 ID:udXPANqy
  winampでも使え。以上。
732 ：18 ◆MCK.NSFXiA ：03/02/07 23:55 ID:P9YUPfs4
  >>729
  winamp+プラグインで良いんじゃない？
  waveに吐き出して、あとはお好きなエンコーダで。
733 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/08 00:01 ID:E5K2LGLn
  Winampの「boita's MP3 output plug-in」で、ＭＰ３に直接変換できる罠。
  適当にぐぐって下され～ヽ(´ー`)ノ
734 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/08 00:04 ID:CbBuO/s1
  >>729
  膨れるじゃないか。
735 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/08 00:31 ID:RnwoRhw8
  http://ime.nu/park.zero.ad.jp/mr./
  のＦＡＭＩＬＹ ＫＥＹＢＯＲＤみたいにＧＵＩから作るのは、無理なんですか？
736 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/08 00:34 ID:B7uKYscu
  >>735
  MIDI作ってからから変換すれ
737 ：729 ：03/02/08 00:34 ID:Vfrzlpxh
  >>731 732 733
  ありがとうございますやってみます。
738 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/08 00:35 ID:7zQftNzr
  自分で作れ
739 ：738 ：03/02/08 00:37 ID:7zQftNzr
  ↑ >>735、な
740 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/08 01:23 ID:rh3dk0BN
  >>731>>738
  あー、なんか気分悪いよ
  気分悪い
741 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/08 02:02 ID:wDiWSeRX
  ヽ(´ー`)ノﾏﾀｰﾘﾏﾀｰﾘ
742 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/08 02:07 ID:8GTDHTjM
  つか放置だろ
  半分釣りみたいなもんだし
  MML使えや
  いまどきの若いもんは根性が無いな
743 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/08 02:27 ID:B7uKYscu
  MML直打ちの方がはっきり言って早い。
  漏れはな。MIDIやったことねー。
744 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/08 02:37 ID:nWyDMibD
  >>735
  ＭＣＫのマニュアルを読んで、
  職人さんのサンプルＭＭＬを参考に、
  また～りと作成しませうヽ(´ー`)ノ
  ＜ＭＭＬを添付してくれてる職人さんに感謝。
745 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/08 02:43 ID:nWyDMibD
  >>743
  どちらも一長一短かも。
  漏は、最近ＭＭＬ弄ってないんで激しくヘタレ…。
  ＜うｐできるデータができるのはいつのことか…（汗
746 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/08 03:18 ID:RnwoRhw8
  >>744
  MCKのマニュアルってどれですか？
  つーかどうやってMMLからNSFに変換出来るかが全く分からなかったもので。
  誰か教えて下さい！お願いします！
747 ：744 ：03/02/08 03:41 ID:nWyDMibD
  >>746
  失礼…「ＭＣＫ（mck.txt）」と「ＭＣＫＣ(mckc.txt)」のマニュアルね（^^;
  ＭＭＬからＮＳＦを作成するのには、
  オフィシャルにあるツール(MCK,MCKC,MCKwatch)と
  「NESASM」を同じフォルダに入れて、
  「MCKwatch」を起動して、ＭＭＬ（テキストファイル）を登録。
  ファイルが更新される度に、ＮＳＦが生成されるはずです。
  取り敢えず、マニュアルを一通り読んで見て下され…。
  スマソ…。
748 ：744 ：03/02/08 03:46 ID:nWyDMibD
  …あ、「MCKwatch」の「readme.txt」を読んだ方が早いかも…(^^ゞ
749 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/08 11:30 ID:7zQftNzr
  教えて厨uzeeeeeeeeeee
750 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/08 11:57 ID:Fp5CgfWH
  MMLだけじゃなく、今度はアセンブルしてNSF作るというハードルを越えなければいけないので、
  初心者さんにはちょっとキツイかもしれませんね。
  まあ、習うより慣れろってところですね。
  MMLコマンドそのものはMCKのマニュアルにあるので、どうしても使い方がわからなければ
  使おうとしているMMLをここに貼り付けて質問するのもいいかと。
751 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/08 14:24 ID:8GTDHTjM
  >>749
  ちょっと待て。この基本だけはどんどん教えるべきだと思うぞ。
  ぶっちゃけUIとして統合ツールが1個あってもいいくらいだが、
  それではファミコン音楽への理解が足りなくなる。
  だから今の基本的な構成のまま初心者に懇切丁寧に教えるのがベスト
  耳コピや解析を手軽にやる方法を教えろって言われるほうが嫌
  そういったことは自分で創意工夫してこそだろと
  mck環境整備はファミコン音楽のための手段である
  耳コピ、解析、MML書き、などはファミコン音楽を楽しむ行為そのものである(目的)
752 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/08 14:29 ID:8GTDHTjM
  >>751
  > 手軽にやる方法を教えろって言われるほうが嫌
  もちろん、データ発表できるくらいの根性のある人には教えまくりだけど
753 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/08 15:29 ID:NPcLtJak
  コンバータも無い時代は16進データちまちまと打ってたんだがなぁｗ
  まぁ、使いにくくてスマンす。HowtoUse作るから待っててちょ。
  つかMCKWatchの使い方だが。
754 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/08 15:33 ID:RnwoRhw8
  で、で、で、で、出来ました！！
  「VirtuaNES」でドレミファソラシドの音を出す事に成功しました！
  うわ～、感動です！何日間かず～っと格闘してきた甲斐がありました。
  ……上書き保存を押すとブワーって勝手にNSF作ってくれるの、イイ！
  という事で、データ発表できるくらいまで頑張ります。
  ありがとうございました！
755 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/08 15:42 ID:NPcLtJak
  >>754
  あ、もう出来ちゃったか。ちっｗ
  まぁいいや、Howto途中まで作ってるしとりあえず仕上げるか。画像がめんどいが。
  と、冗談はさて置き、苦労して身につけたものは自分にとって必ずプラスだから
  頑張ってねん～
756 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/08 16:29 ID:8GTDHTjM
  >>754
  おめで㌧
  ど根性認定
757 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/08 17:42 ID:eOOvXsDC
  >>753
  mckヲチの作者も手伝ったほうがよろしいでせうか(^^ゞ
  てか、s98やgymやvgmの作成ノウハウ書くのがタルくて放置中だったりするんで
  手伝えるほど余力残ってなさそうですか(w
  更に、今はpsu(ゲホッガフッ
758 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/08 18:12 ID:Fp5CgfWH
  >>754
  おめでたう！
  どんどんその調子でNSF作成に慣れてくださーい
759 ：744 ：03/02/08 21:16 ID:3I7i9wPl
  >>754
  おめで㌧ヽ(´ー`)ノ
  漏も、うｐできるように頑張ろ。
760 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/08 22:09 ID:Rc1cYMq5
  わからない事があってさ、一生懸命調べて、考えて、
  それでもどうしてもわからなくてさ、質問したときに、
  教えて厨ｳｾﾞｰ
  とか言われると
  へこむよね
  いいよね、恵まれた環境にある人って
761 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/08 22:16 ID:m9pm+IVU
  それこそ放置されたほうがマシだよね。
762 ：18 ◆MCK.NSFXiA ：03/02/08 22:19 ID:vtGXwuru
  >>760
  ちゃんと努力してきた事が文面から伺えれば
  それなりの対応はして貰えるはず。
  そして、質問者はその姿を現す。
  何を求め・・・・・・・・・・
  何を見て・・・・・・・・・・
  何を聞き・・・・・・・・・・
  何を思い・・・・・・・・・・
  何をしたのか・・・・・・・・
763 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/08 23:14 ID:NPcLtJak
  出来たー。スターゲイト見ながら超テキトーに作った。つかMCKwatchのマニュアルまんまなんだがｗ
  http://ime.nu/nesmusic.zophar.net/makedata.html
  >>757
  テキトーに完成したので特に無いッス。つかあなたはもちっとデータ作り込みを（ｹﾞﾎｯｹﾞﾎｯ
  あぁ、自分のこと棚に上げて言っちゃった。てへっ
  >>760
  >>746は「MCKのマニュアルってどれですか？ 」この一文が問題。
  オレはネタかと思って笑っちゃったよ。
  何がどう解らないのか？それまでの経過、そして何をしたいのか？自分の環境は？何がどう上手くいかないのか？などなど．．．
  この辺がキッチリしてないと答えられないは当たり前。とかぬかしてみる。
  まぁ今回はNSF作成の仕方をきちんと案内していなかったオレが悪いということです。
  いっつもいい加減な仕事でスマンす。つかコテハン名乗った方がいいのかな．．．
764 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/08 23:31 ID:B7uKYscu
  お疲れ様です。
  漏れはMCKwatch使ってなかったんだけどこれを機に入れてみるかなｗ
765 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/08 23:33 ID:TnheUQ4W
  詩人ﾊｯｹｿ。
766 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/08 23:39 ID:JS4SI9jG
  nesdevが凄いことに…
767 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/08 23:39 ID:wDiWSeRX
  バレバレなので問題ないでつ
768 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/08 23:43 ID:7zQftNzr
  >>760
  マニュアルってどれ？っていう質問は一生懸命調べた後なんでしょうか
769 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/08 23:45 ID:zZMpgfqI
  >>767
  煽り(・Ａ・)ｲｸﾅｲ!
770 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/08 23:47 ID:wDiWSeRX
  (´･ω･`)
771 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/08 23:50 ID:zZMpgfqI
  (´･ω･｀) ・・・。
772 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/08 23:55 ID:eOOvXsDC
  >>763
  ＞テキトーに完成したので特に無いッス。つかあなたはもちっとデータ作り込みを（ｹﾞﾎｯｹﾞﾎｯ
  ごめんよう、鳴っただけで満足しちゃうタチなんだよう ｡･ﾟ･(ﾉД`)･ﾟ･｡ﾋﾞｪｪｪｪﾝ
  そこから先の作りこみ、やればやるほどﾎﾞﾛﾎﾞﾛになっていくんでつ　(´･ω･`)ｼｮﾎﾞｰﾝ
773 ：763 ：03/02/08 23:56 ID:NPcLtJak
  だぁ！NSFファイルの作り方でカブルトハッ！
  つーわけでお疲れ＞でべろっぷな人
  >>767
  あ～う～、了解。
774 ：763 ：03/02/09 00:03 ID:ePDWzcPB
  >>772
  いやぁ、オレもｎ106対応直後にMOON.ばっか絶賛されてて肩身の狭い思いをしたもんさ！
  お互い精進しましょうｗ
775 ：744 ：03/02/09 00:16 ID:Cdpj5Zxv
  >>763
  お疲れ様ですーヽ(´ー`)ノ
  ―――って、あ！　漏の説明間違えてる罠…（滝汗
  …逝って来ます…。
776 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/09 00:38 ID:tyDATVDi
  オイラもMCKwatchいれよーかなあ。
  ていうか、バックアップ前にフォーマットしてあぼーんというアホなことをやる前は
  使ってたんですが（ｗ
  そのときソーサリアンのMMLも吹っ飛びますた（w
777 ：18 ◆MCK.NSFXiA ：03/02/09 00:52 ID:Zgq1y95Z
  レゲー板でうぷしたのをこっちにも晒しときまつ
  YS I より - Palace of Destruction -
  http://ime.nu/www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/4974/ys_pod.lzh
  昔の耳コピを移植しただけ。即席で作ったので何のひねりもなしっす。
778 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/10 11:40 ID:vDItCUfT
  あっちのBBSにあったけど、nesdevにここのデータ転載されてるね
  作曲者名とかゲーム名ないものもちゃんと補完して書いてあるし
  yuno152c聴いてたらまたやりたくなってきた…けど表世界の鬼のフラグ立て面倒だー
  結局曲だけfmpで（ｒｙ
779 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/10 13:33 ID:ejRjEmky
  mckc.txtの58行目に、音楽的音長での付点音符記述の例が載ってるけど
  「4....」って4+8+16+32+64分音符じゃないの？
780 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/10 13:52 ID:Nt+kmP3X
  http://ime.nu/www.homepromotions.net/Tehkan/mameforever.swf
  ＭＡＭＡのフラッシュだぜ！！！！
  みとけＹｏ！！！！
781 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/10 14:48 ID:llwZIkEL
  つくづく内輪で自分を中心に話を進める人だね
  「nesdev」なんてスレ中に何回出てきた？
  何のためにこのスレを立てたかもう一度思い出してみることだな
782 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/10 16:00 ID:bckPuMo8
  煽りウザ
783 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/10 18:38 ID:O+eDMXCE
  >>781
  確かに、このスレではNESDEVの名前は３回ほどしか出てないですよね…。
  分かりやすく説明すると、nesdevというのはNES開発系の総合サイトでして、
  先日の更新で「このスレで発表されたデータがすべて転載してもらえた」のです。
  つまり、今回のNESDEVの話に関しては、このスレと非常に関係のある話なわけですが、
  我々の説明不足のせいで、純粋なROMの方々には話が見えない結果になってましたね……
  貴重な指摘ありがとう。そして、ごめんなさい。
  >>782
  煽り口調は確かにウザいけれど、
  彼（おそらく１名でしょう）の言っている事も一理あるように思います。
  以前の分も含めて。
  つーか、ハタから見てると、初心者さんのネタ質問に対してすぐ切れて煽りたがる上級者が多すぎｗ
  ネタに釣られてあげる心の広さを持とうYO!
  これからmckを始めようとしてる人がこのスレを見て
  「mck関連のﾔｼﾗは怒りっぽいのか、NES音楽は面白そうだけどこんなﾔｼﾗが居る世界には関わりたくないな」
  とか思われたらヤだしｗ
784 ：783 ：03/02/10 18:50 ID:O+eDMXCE
  …とか言ってる俺自身がウザいよね（；´Д｀）
  久々に来たら雰囲気がギスギスしてたもんで…ｽﾏｿ
  俺自身、自分の書き込み見てｳｾﾞｰって思う位なんで
  放置してくだされ（；´Д｀）本当に申し訳ない…
785 ：18 ◆MCK.NSFXiA ：03/02/10 19:09 ID:lfSnUV/4
  NESDEVに転載されてる俺のSAGA曲集のタイトルがロマサガになっとる・・・・
786 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/10 19:13 ID:R8YBsIoM
  ヽ(´ー`)ノ
787 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/10 19:19 ID:m6zFpHNT
  MCKって何かの略？
788 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/10 19:22 ID:FmBzKcmU
  MML Compiler Kit?
789 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/10 19:30 ID:IYYXOo+m
  ﾏﾀｰﾘいこうYO!
  ﾏﾀｰﾘ雰囲気を損なうような発言はなるべく避けるようYO!
  関係ないけど、7年も前に作ったデータでファミコンアレンジと称したものを発掘
  ベーマガから打ったやつだ（懐かしい
  今聞くと激しく手抜きアレンジだけど（ベースとメロしかない）
790 ：789 ：03/02/10 19:31 ID:IYYXOo+m
  勘違いされそうなので補足。ベーマガに載ってたMSX-MUSIC用のMMLを98に打ち込んで
  ファミコン風アレンジにしたやつ。
791 ：18 ◆MCK.NSFXiA ：03/02/10 19:33 ID:lfSnUV/4
  >>788
  MMLコンパイラはMCKCの方だし、きっとMCK Compilerの略だろうからそれは違うはず。
  ってか、俺も全然考えたこと無かったよ・・・おしえておじいさん！
792 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/10 22:29 ID:cetnAenA
  >つーか、ハタから見てると、初心者さんのネタ質問に対してすぐ切れて煽りたがる上級者が多すぎｗ
  名無しで都合よく使えるただの便利屋集団として利用したいけど突っ込み入れられて逆切れ。
  更に読解力も低い。
  おれにはそうにしか見えない。
793 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/10 23:13 ID:BGuc7fjT
  >792
  だから煽るの？
  最初からネタと決め付け、煽らないと自分の気が済まない
  結局そうなんでしょ？
  これじゃ荒らしも増えるわけだよ
  自分がネタだと思った書込みにはどんどん煽りを入れていくんだからね
794 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/10 23:23 ID:YTxawso8
  釣り禁止
795 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/10 23:30 ID:BdFWFXOp
  >>791
  Most Cheap Keeping　意味通じねー
796 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/10 23:33 ID:m6zFpHNT
  ﾎｳｰﾁヽ(´ー`)ノ
797 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/10 23:38 ID:m6zFpHNT
  >>788>>791>>795
  Kってのが思いつかない。ファミコンに関連ある単語なんだろうか？
  何かの略かどうかも怪しいですが。
798 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/10 23:45 ID:kV2QVYcl
  初心者質問は煽るくせにMCKは何の略とかそんなどうでもいい事をみんなで討論する場なんですかここは
  >>794>>796
  はいはい、何か書かないと気が済まないんだねヽ(´ー`)ノﾏﾀｰﾘ
799 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/10 23:50 ID:wIPSY57G
  ネタだと思われる初心者レスを煽るのと内輪だと思われるレスを煽る
  人間的に大差あるかい？
800 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/11 00:07 ID:YRcKoUiD
  何でもない人にとってはどっちも迷惑この上ないですが
801 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/11 00:39 ID:oAMk2Z0E
  >>798
  え？　ここってＭＣＫについて語るスレじゃなかったっけ？（ｗ
  と、敢えて釣られてみるﾃｽﾂ（ｽﾏｿ
  まーアレだ、2chなんて便所の落書きみたいなもんだから、
  一々煽りに付き合ってても仕方がない罠。
  そんな時間があるならば、データの一つでも作った方が吉。
  つーことで、漏は去る…。
802 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/11 00:53 ID:yjFwX1w/
  >>795
  Micro Cheap Kukeiha（矩形波）
803 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/11 01:04 ID:yjFwX1w/
  ついでに
  >>735
  あるにはあるけどlinux用ですよ。
804 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/11 01:06 ID:Hi9If+ew
  >>802
  Cheapは当たってましたか。しかし何故に最後だけローマ字でKukeiha？ｗ
805 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/11 01:16 ID:9EWHIswl
  >>802
  そうだったのカー!!
806 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/11 01:36 ID:1k4bsOZP
  ファミべのPLAY文みたいにインタープリタ型でmmlを直接鳴らせると便利だと思うんだが。
  複数のツールにまたがってコンパイルしなきゃならないから、どうもやる気が出ないんだよね。
807 ：18 ◆MCK.NSFXiA ：03/02/11 01:43 ID:Fq79yVty
  そんなのは使う側の工夫次第で何とでもなるさヽ( ´ー｀)ノ
  俺はエディタからF5一発でコンパイル＆nsf作成＆演奏という環境になってる（ちと時間かかるが）。
808 ：ちびテック ：03/02/11 04:48 ID:yGheMHrb
  こんにちは、私の不正確な日本の談話を許してください。
  それは翻訳者ソフトウェアを利用しています（＾＾；；
  私はnesdevのウェブサイトへのナードトラッカ音楽を作曲する音楽家です。
  さらに、私は、nesdevウェブサイトへのあなたの音楽の再生に責任を負います。
  私は非常にmck NSF作品を賞賛します。したがって、私は、nesdevへの再生を望みました。
  [mck-2ch chiptune]のウェブサイトに再生があるので、私はその再生を誤解しました、
  外部で許可されました。
  私は多くの二ちゃんねるボードの規則的なビジターです。
  また、さらに、私はDTMボードを非常に頻繁に訪れます。
  しかし、私は、BBS秘密に関する予備知識を持っていませんでした。
  私は再生に関して謝罪します。
  私は、二ちゃんねるの中のmck開発を傷つけたのではないかと心配します。
  しかし、私は害を与えるつもりでありません。私を許してください…(；´Д`)
809 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/11 08:27 ID:Y/BQ4hS+
  ﾏﾀｰﾘヽ(´ー｀)ノｷﾆｼﾅｲ
  ここはこういうところだからｗ
810 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/11 10:54 ID:wvDsgyf9
  >>804>>805
  ちっっっっがぁぁぁぁぁぁぁ～～～～～～～～うッ！
  違う違う違うのだ！
  確かにmckは何かの略だが、由来が恥ずかしいから特に言わなかったのだけど。
  違う認識されてしまうのも歯痒い物があるのでちゃんと言います。
  そもそもオレがNSFにどっぷりはまったきっかけの人や世話になった人に対する
  リスペクトの意味で命名してます。そんな方々のハンドルの頭文字から取りました。
  例を挙げると．．．
  K　はKevinHortonのK（他二名
  C　はCrisCovellのC（他一名
  とくれば分かりますでしょうか。Mは沢山いらっしゃいますね。敢えて挙げませんが。
  なんか最近そんな人が増えたので、名前変えたけど切りが無いので一瞬でやめたのは内緒だ。
  あぁ、はんずかス～
  >>785
  一応へたれ英語で突っ込んどいた。
  あそこはメンバー登録しないといけないのが鬱陶しくはある。
811 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/11 12:35 ID:/oPRIq4I
  開発者萌え
812 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/11 13:13 ID:9EWHIswl
  >>810
  正しくはそうだったのかーーー！
  たしかにMCKって何の略だか憶測してみたくはなる罠
813 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/11 15:05 ID:tftwv3/H
  >>806
  エディタでCTRL+SセーブしただけでNSFが鳴る
  この環境構築してる人は複数居る…筈
  MML入門としては、
  コンソール的に、1行
  cda [ENTER]
  って入力するだけでNSFが鳴るようにするUIが理想か
  機能は限定される
  installツールはあとで考える
  作りたいが…最初の一歩を踏み出せずﾓﾀﾓﾀしてるうちに機を逸する悪癖が俺的ﾗｲﾊﾞﾙ
814 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/11 15:10 ID:tftwv3/H
  不満ぶちまけは悪くない。ガス抜きになるし。
  ただ、他者にも自分にも当たらず、不満だけぶっちゃけるといいんじゃないかな。
  ついでに面白いネタも併記してくれると最高にｲｲ。
  話は変わるが
  「鳴ったら満足」という話なんかは、気持ちがよくわかる
  そこから「俺内イメージ」にいかに近づけるかが作りこみ
  俺内イメージをしっかり持て
  手がかりに好きなCDを聴きまくるなど、コツはいろいろある
  たわごと説教スマン
815 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/11 18:01 ID:S4/kkyo0
  >>751を読もう
816 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/11 21:47 ID:Wc4YVOxS
  Macでは、ファミコンサウンド作れないのですか？
  厨房質問でごめんなさい。
  でも知りたいです。
817 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/11 22:15 ID:W3rdjPT3
  >>816
  ここの401-500の過去スレにMacの話出てましたよ～ヽ(´ー`)ノ
818 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/11 22:18 ID:aohIvjjV
  釣られちゃいけないとわかっていながら…
  >>816
  過去ログ読め(ﾟДﾟ)ｺﾞﾙｧ!
819 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/11 22:30 ID:jO1PU+cy
  次スレはＴＳＳとかも混ぜないか？
820 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/11 23:53 ID:zwSGCyYS
  >>818
  uzeeeeeeeeee
  >>819
  わかんねーし
821 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/12 00:02 ID:HSEWbOpF
  なんだな、同じ打ち込み系の物なら合わせ技しちゃってもいいんでない？TSSって知らねーが
  知らない人には新しい発見になるかもしんないと言ってみるテスト
822 ：817 ：03/02/12 00:05 ID:kasPA6tx
  >>820
  まあまあ…818はネタにネタで答えてるんでしょうし（^^;
  誰も漏の「過去スレ」には突っ込んでくれないし…。
  ＜つか、単にボケかましてるだけですが（^^;
  TSSは、
  ttp://www.toyoshima-house.net/classic/tss/manual.html
  ですね。
  個人的には次スレもMCK一本でキボンヌ(・∀・)
823 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/12 00:26 ID:HSEWbOpF
  >>822
  TSS詳細ｻﾝｸｽｺ!!また随分欲張りな規格で（藁
  MMLを直接鳴らせる利便性はｶﾅｰﾘﾖｻｹﾞ
  mckは擬似的とはいえ本物で鳴らしてるという感覚が快感でいいんよ
  俺も実機で鳴らしたいがディスクシステム…
  NSF用RAMｶｾｯﾄ( ﾟдﾟ)ﾎｽｨ…
824 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/12 00:31 ID:sdn0Ty6r
  tssとの出会いは、超連射86系のタイガーヘリだったな
  次スレもmckオンリーでいいんじゃないの？
  大した荒れもなく800を越えるレスがついてるネタなんだから
825 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/12 00:31 ID:tvjVK8iW
  てか、VORCに紹介されとるよ。
  ワショーイ!!
826 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/12 02:49 ID:keqiHrUu
  優れたフリーのMMLソフトシンセはいろいろあるからな
  mckは実機と同じ規格という点がイカス
  MMLソフトシンセの話題は他スレ建てればよろし
827 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/12 02:53 ID:keqiHrUu
  スレ違いかもだが…
  アマチュアゲームに無断同梱できる
  wavレンダラとしてのフリーソフトシンセがホスィ
  特にNSFからwavレンダリングできたりしたら最高
  配布時はコンパクトで、ゲームの音質は環境依存せず負荷もない
  まぁMOD慣れしてる人ならそれでOKだし, acid+oggもいい
  とこう言っといて俺がゲーム実際に作るかっていうと微妙なんだけど
828 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/12 04:26 ID:ZpFoC53G
  >>827
  nezplugで何か不都合でも?
  俺はDirectXが良く理解できなかったっつーかサウンドエミュをゲームに組み込むやり方が良く理解できなかったアホなんで何とも言えないが。
829 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/12 06:03 ID:sdn0Ty6r
  ゲームに音楽データとして.nsfが入っててbgmとしてそれが鳴るってこと？
  音源ドライバの実体がnesエミュとは奇妙な形態だな、面白いからいいけど
  優れた例としてはえここdeふぁいと!を挙げておこうか
  知られた形式を使っているわけではないが
  ますますもってスレ違い
830 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/12 06:13 ID:JVa+Lh3t
  それこそ上で紹介されてるTSSみたいなので良いんじゃない。
  ちらっと流し読みしただけだけど・・・。
  単純に矩形波や三角波をリアルタイム生成で発声したいってだけなら
  わざわざファミコンの難儀なメモリの決まり事とか
  エミュレーションさせたりする必要は全く無いんでないかな。
  既存プラグインのソースを使うにせよそういう部分でかなり無駄出そう。
  といってもたいした負担にもならないか。
  結局どのプラグインも、重いのはフィルタとか後処理の部分だもんね。
  やれるもんならやってみれ！
831 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/12 06:26 ID:oN3me927
  >>830
  えここはよかったよね、あれも専用のドライバで鳴らしてると思った
  追加パッチのサウンドモード(ﾟДﾟ)ｳﾏｰ （PGはX68kの某プレーヤーと一緒だし）
832 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/12 06:27 ID:oN3me927
  レス番間違えた…(;´Д｀)
833 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/12 09:21 ID:keqiHrUu
  突飛な上に説明不足でしかも逸脱スマン…
  install時に.WAVを作成して, それをgameで鳴らす, というつもりだった
  再生は.WAVファイルのほう. game中にemulationはしない.
  mckさえ知っていれば難しいことを知らなくてもgameで音楽鳴らせるのがおいしい点
  で, 既存プレイヤーで.WAV作成を行えるものというと
  まずはnezplug+xxx2xxxなんだが, 自由に使っていいなら万々歳
834 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/12 11:52 ID:hvQzy6Hu
  >833
  なんで組んでるのよ？
  そんな事しなくても普通にnpnez.dll使えばいいじゃんか？
835 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/12 14:40 ID:SV3bFmLJ
  >>834
  ゲームに使うから言ってんでしょ
836 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/12 21:20 ID:t+cVIQva
  だからインストール時に生成するんじゃなく
  ゲーム中にスレッドでも生成して、npnez.dllで出力した波形をDirectSoundあたりを使って鳴らせってことじゃなくて?
837 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/12 21:42 ID:4edV9/77
  HSPとかygs2kとか(死
  スレッド管理と音ﾊﾞｯﾌｧ使用の勉強必須なのですね。
  あとタイマがらみのwin2k系の挙動もノウハウ集めて。
  mingwあたりでcodeとmake書いて。
  ごめん、俺には暫くこの壁は無理ぽ
  肝心のnpnez自由に利用できるか, は「全く問題なし」でｱﾝｻｰ?
838 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/12 21:58 ID:SV3bFmLJ
  mailしる！壁ぶっ壊せ！
839 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/12 22:05 ID:3g0tJ85c
  >>837
  ＞本SDKやnpnez.dllの使用、配布等には一切制限はありません。
  nsfsdkのドキュメントにこう書いてあるし、別にいいんじゃないの?
  SDK for HSPてのがある。
  確か使ってるゲームがあったが……
840 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/12 22:12 ID:4edV9/77
  npnezはHSP利用インターフェイスを作者様が作ってらして
  実際にそれを活かしたHSPソフトもあったな
  知識と思考が足りなくてｺﾞﾒﾝﾈ…
  >838
  GPLなcodeを含むから、おおっぴらに使いまくっていいとは言えない
  作者様codeのみ使うなら自由
  あと、先に書いてはおいたけど「まだ組んでない」のに
  机上話を自分で進めちゃイカンと反省
841 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/12 22:14 ID:4edV9/77
  >839
  SDKを再度downloadしてじっくり読むべきだったｽﾝﾏｿﾝ
  >838
  作者様にmailしるって意味と誤読ｽﾏｿ
  なんてありがたい人だ…
  わからんことはofflineか即時onlineで聴くのが習慣なのでｺﾞﾒﾝﾈ
842 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/13 02:30 ID:8jqmAJBm
  おお。やっとみんなサポ－トありがとん。
  >>835
  作品楽しみしてます。
843 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/13 17:27 ID:TN0wtOJv
  AIRスレはどこに行ったの？
844 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/13 20:03 ID:qApFdzcw
  >>843
  あの青空の向こうに消えていきましたとさ
  消ーえるー飛行機雲ー　僕達は見送ったー
845 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/14 00:13 ID:hweMS3FY
  >>843
  http://ime.nu/dev.fam.cx/~kz_s/nesdemo/airdemo.shtml
846 ：18 ◆MCK.NSFXiA ：03/02/14 00:49 ID:krDg30y2
  適当だけど半分完成
  http://ime.nu/www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/4974/yuno152c.lzh
  残り半分は殆ど繰り返しなので比較的楽に出来るかな・・・
847 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/14 02:19 ID:mxi/+zYo
  やべぇ。このスレ見てたらmck使ってみたくなってきた･･･
848 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/14 10:09 ID:QPazoAub
  >>847
  どんな簡単なデータでもいいのでうｐすればあなたも職人さんですよー
  >>845で紹介してるソフトのドライバ、うまくソフトに組み込まれてますな・・・
  次期MCKでは組み込みとかやりやすくなるんでつか？
  って、オイラはNESのプログラム書けませんが。
849 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/14 20:50 ID:6grTcFg6
  >>848
  組み込みとしてはAレジに鳴らしたい曲番号入れて初期化呼んでもらって
  毎フレーム、サウンドドライバを通してもらえばよいだけです。
  ただ、重い・デカイ・ゲームに使えないと酷評いただいてますので
  実際使おうとする人はいないでしょう。いや、ホントに重いのよｗ
  効果音処理ないし。
  mckはNESASM用だけど別のアセンブラ用にちょちょっと書き直せば使えると思われます。
850 ：18 ◆MCK.NSFXiA ：03/02/15 00:10 ID:1dPDlqyZ
  (´･ω･｀)つhttp://ime.nu/www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/4974/yuno152c.lzh
  とりあえずこれで完成ってことにしときまつ
  なんかGNSFで聞いたら１ループ後にえらい事になりました。
  VirtuaNESとかNSFPlugだったら大丈夫。
851 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/15 02:33 ID:AQpp7Aui
  http://ime.nu/www.emucamp.com/boukichi/1-500.m3u
  このスレにある500までの曲をプレイリストにしてみました。
  所々、欠けておりますが。
852 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/15 03:30 ID:PO45VGsD
  ttp://www.hellplant.org/cgi-bin/database/embryonic/xx0464.zip
  とりあえず使ってみました。適当エンベロープ。
853 ：18 ◆MCK.NSFXiA ：03/02/15 03:37 ID:1dPDlqyZ
  古代サウンドｷﾀ━━━━━（ﾟ∀ﾟ）━━━━━!!
  ６小節目がたまらんﾊｧﾊｧ（; ´Д｀）
854 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/15 05:12 ID:mMaZfch5
  疫病神が来たか。逃げよう。
855 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/15 08:14 ID:lustNG2R
  >>854
  まあ、まったりいこうや。
856 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/16 10:23 ID:FaayWVRs
  素朴な疑問なんですが、ファミコンの矩形波とか三角波の波形って、マイナス方向はないんでしょうか？
  えーと、こんな感じで。
  +　　／＼　　　　　　／＼　　　　　　／
  0　／　　＼　　　　／　　＼　　　　／
  ￣￣￣￣￣＼￣￣／￣￣￣￣＼￣￣／￣￣
  -　　　　　　＼／　　　　　　＼／
  ネットの情報見ても、こういう風↓に書いてあることが多かったので気になったんですけど。
  ／＼　　　　　　／＼
  ／　　＼　　　　／　　＼　　　　／
  ／　　　　＼　　／　　　　＼　　／
  ／　　　　　　＼／　　　　　　＼／
  0￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣
857 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/16 12:37 ID:1tBU3Gun
  >>856
  そういえば、FDSやn106の波形セットも下のほうで説明が書かれてる
  実際のところはどうなんですか？
858 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/16 16:19 ID:fCAvctTu
  録音してみれば一発だな。
  FC内臓は+-振幅してるでしょう。
859 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/16 16:56 ID:Jrcye94t
  ICからは＋のみなんだけど、コンデンサーと言う電子部品で直流分をカットするので、－が出てくるの。
  矩形波も０を基準に＋のみに振幅するのが本来の波形。
  ┌┐
  ┌┐││
  ┌┐││││
  ───┘└┘└┘└───
860 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/16 18:48 ID:m95RjknJ
  ここはひどいズレターネットですね
861 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/16 19:34 ID:TI1mmJ5l
  >859
  今まで理解があやふやだったけど、おかげでかなりわかりますた
862 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/16 19:48 ID:1tBU3Gun
  >>859
  なるほど、そういう事だった訳ですか。
  参考になりました。
863 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/16 23:10 ID:IMrNQWWC
  >>859 に補足
  元来、音というのは電気的には交流電圧で示されます
  アースされてる電位状態を（無音の状態）を中心とします
  そこから+の電圧と-の電圧によって空気を振幅して音を鳴らします
  ICデバイス（大抵プラス電源で動作）の電源電圧の出力を
  抵抗などで半分にして、中点を便宜上0V点とします
  でも、当然、デバイス毎に「便宜上の0V点」の電圧に違いが
  出てしまいます
  で、その便宜上の0V点と、本来のアース電位とのズレを
  コンデンサを経由させて、直流をカットします
  これによって0V点を本来のアース電位とし、＋－のある交流電圧を
  作るわけです
  ........うまく説明できてませんが、ｽﾏｿ
864 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/16 23:52 ID:TI1mmJ5l
  >863
  電位 = 位置エネルギー としてﾓﾔﾔｰﾝと想像してみますた
  ACDCについてすっかり忘れてる…(ｶﾞｰﾝ
865 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/17 00:16 ID:gjhDVmq6
  >>856
  要はCPUが処理してる時は信号が直流Low/Highなだけだから下限がゼロで
  音として扱われる時は交流になるのでPlus/Minusで処理する。
  だからその波形図は音的には上の図、CPU的には下の図でどっちも正解。
866 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/17 13:07 ID:QQCt4p8t
  NesDevにある49.9MBのファイルって何？
867 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/19 13:14 ID:ZiPHYe8t
  >>866
  48時間スレッドストッパー認定
868 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/19 16:30 ID:UPVNkW7/
  >867
  サンクス
869 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/19 20:35 ID:8SsayEAZ
  いつのまにかまとめページ整理されてる
  管理人さん乙ｶﾚｰ
870 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/20 00:56 ID:cuT9qGpD
  mckwatchを初めて使う人や
  説明書読解力が足りない人や
  ものすごく忘れっぽい人のための案。
  ・起動時にnesasm.exeの存在check。sounddrv.hとmckc.exeの存在check。
  ・起動時に mck/ などが存在しないなら、dir作成後に
  「dirを自動作成しました。mckwatchを再起動してください」とdialogを。
  ・素で起動したときは問答無用でmmlロードdialogを開く。
  ・N106波形画面は、そこをクリックした時点で準備ができていないようなら
  準備を促す説明dialogを開く。
871 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/20 01:52 ID:D1dHqiDS
  http://ime.nu/www.kt.rim.or.jp/~tmizuno/pocket/e500/scc.html
  これの真似してn106がパソコン上で鳴るか実験中。
872 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/20 02:02 ID:w/smiMFh
  http://ime.nu/page3.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/c31558632
  これってほんとに１円で買えるものなんですか？
  この人が他に出品してるニューファミコンもほしいのですが
  合わせて買うことでのメリットってあるんですか？
  初心者ですいません。
873 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/20 03:15 ID:TyAw1oDp
  だから、さー。
  責任とってよ。約一名。
874 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/20 03:24 ID:D1dHqiDS
  誰が？
875 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/20 09:42 ID:K09HL/x9
  http://music.2ch.net/test/read.cgi/techno/1027948286/151
876 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/20 09:44 ID:K09HL/x9
  http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013696305/356
877 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/20 15:33 ID:Tv0avqFc
  >>870
  そこまで面倒見れないよ
  >>875-876
  必死だな
878 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/20 16:40 ID:dIfWusWw
  ジュディﾀﾝの縞パン(;´Д｀)ﾊｧﾊｧ
879 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/20 18:02 ID:gaSb8/JQ
  >>870
  起動時存在チェック
  最初はやってましたが、ダイアログ連発してウザいので撤去しますた。
  mckフォルダ
  配布ファイルをディレクトリ付き展開すれば生成されずハズですが？
  素起動ダイアログ
  初心者さんが「何これ！？」と怖がったので、やりません。
  波形画面
  オマケ機能なので、そこまでする必要ないと考えてます。
  ※けして、更新するのが面倒くさいから否定している訳ではありませぬー
880 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/20 18:52 ID:D1dHqiDS
  2chのまとめHPが(・∀・)ｶｺｲｲ!!
881 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/20 19:20 ID:N8XpZIBH
  文字が小さい…
882 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/20 20:54 ID:wNXldqUK
  >>879
  ﾚｽｱﾘｶﾞﾄｳ…
  2つは既に試してらしたとはｻｽｶﾞ.
  漏れのほうで時間があったらいじってみますって正体ﾊﾞﾚﾊﾞﾚだな
883 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/20 21:19 ID:gaSb8/JQ
  さすがに、
  「nesasm.exeが見つかりません」「make_nsf.batが見つかりません」
  「make_nsf.txtが見つかりません」「mckc.exeが見つかりません」
  「****.hが見つかりません」…。
  とﾜﾗﾜﾗ表示されると(´皿｀)凸 とか思いますよね(汗
  で、最後のトドメにMMLファイル読みこみダイアログが出ると。
  初心者さん(((( ﾟдﾟ))))ｶﾞｸｶﾞｸﾌﾞﾙﾌﾞﾙ って感じになってmckでmmlどころで
  なくなっちゃう。
  改造しまくって便利にしてやってください(^^;
  そのためにソースまるまる付いておりますので。
884 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/20 23:23 ID:wNXldqUK
  >>883
  たたみかけるように表示せず,
  一つずつ表示するたびにmckw終了,
  ってつもりですた.
  時間はかかっても, これならわかりやすいと思って.
  つかDLLはexeのなかに入ってるみたいですね.
  そんなことができるとは. スゲェ.
885 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/21 20:05 ID:ixc5RErT
  mckな人は、夜活動して昼は寝てる人が多いの？
886 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/21 20:52 ID:/St+rlRq
  >>885
  半々くらいじゃないかな
  あと仕事が無い日とそうでない日とで
  もおデタラメな間隔の人もいるであろう
887 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/22 17:13 ID:iUufEuuN
  （　´_ゝ`）ﾌｰﾝ
888 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/23 01:20 ID:AfFeqMl5
  （　´_ゝ`）fEuuN
889 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/23 21:18 ID:A1YFEnBW
  （　´_ゝ`）ﾌｰﾝ
890 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/25 00:37 ID:K38Q7chm
  @v0 = { 15 10 8 6 5 4 1 }
  @v1 = { 8 7 6 5 4 3 2 1 }
  AB @1 l8 t168 o3
  B D-1 r16
  AB L @v0b->ce-<<@v1f@v0>>e-<<@v1f@v0>b->c<<@v1f@v0>>fe-<<@v1f@v0>>e-<<@v1f@v0>>cg
891 ：18 ◆MCK.NSFXiA ：03/02/25 13:17 ID:RmlRoa4d
  久々あげ。
  ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/5394/neutopia_boss1.lzh
  ニュートピアよりボス１
  最後のデチューン重ねの辺がコナミSCC系の匂いをﾌﾟﾝﾌﾟﾝ漂わせる逸品。
  本当はドラムにも波形メモリ音色使ってるんだけど、標準音源の矩形波で妥協しますた。
  サウンドエミュによってはドラムが小さく聞こえるかもしれないんで、各自調整の事（ぉ
892 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/26 01:50 ID:LF8E4d7I
  ｵﾘｼﾞﾅﾙ曲作ったよ
  ttp://izumo.cool.ne.jp/dutyenv/m01.zip
893 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/26 09:05 ID:84F98JYW
  まずはとり急ぎ(･∀･)ｲｲ!
894 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/26 14:06 ID:XIw3A5GO
  コナミというよりナツメな感じがグーですね
895 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/26 15:10 ID:hwpp1k2F
  ｽｺﾞｯ
  プロでつか？
896 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/26 23:38 ID:VCzjlbP1
  ニュートピアｲｲ!
  久々にやりたくなったでよ
897 ：18 ◆MCK.NSFXiA ：03/02/26 23:59 ID:B+1IaoLZ
  ちょっとバランス調整しますた。あとドラムのミス修正。
  ファイルは891のリンクで。
  つか、サウンドエミュによってノイズの音量が全然違う・・・・
  >>896
  打ち込んでて自分もやりたくなった・・・・
  ラファエルの曲ｶｺｲｲ・・・
898 ：892 ：03/02/27 01:17 ID:0GIwEe4Z
  DPCMのプチノイズが気になったので、ちょっと直してみますた。
  次の発音に重ねて誤魔化してるだけであまり変わってないですが。
  892と同じファイル。
  ノイズの扱いが思ったより難しいというのが印象。
  曲がもたついてるような気がするのは気のせい？
  >> 894
  確かにナツメっぽいかも。あんまり意識してなかったです。
  >> 895
  プロ違いますよん。しかもmckに関してはド素人。
  元ネタ知らんのですが18氏の矩形波ドラムｶｺｲｲっす。
899 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/27 04:46 ID:9VR3mNm7
  >>892
  このノリは…mod方面のあの方かな？
900 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/27 15:17 ID:WdZveLPx
  今月中に新生MCKは出るんでやすか？
901 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/27 15:34 ID:3PfrTDHG
  本家BBS見る限り無理そうでつ ヽ(´д`)ノ
902 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/27 22:45 ID:SZEihMiD
  ナ～ニ、あと四日もありゃあ…
  !?
  明後日は3月かよ
  だめぽ
903 ：18 ◆MCK.NSFXiA ：03/02/27 23:52 ID:IzuQcLF0
  >>898
  矩形波＋ノイズドラムはPSG時代からの伝統だけど、
  いつ聴いてもいいもんですな。
  ていうかオリジナル曲(ﾟдﾟ)ｳﾏｰすぎ。
  mckに慣れてないのにそこまで作りこめるってのが素晴らしい、
  ていうか絶対この手の曲は作り慣れてるでしょｗ
  俺はコピー曲専門なのでとても太刀打ちできまへん。
904 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/28 00:49 ID:XEo67t4c
  >>902
  応援してます
  俺にもエールをください
905 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/28 02:54 ID:TybOT3ad
  ｨ㌔
906 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/28 03:16 ID:ecvl0nn7
  NOVAうさぎスレの伸びがいいので、便乗してここでも作ってみるってのは？
907 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/28 03:38 ID:z4acuvGZ
  NOVAうさぎのCM見たことないし…
908 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/28 05:31 ID:STzOdlVv
  >>904
  >俺にもエールをください
  笑った。頑張れ。902じゃないけど
909 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/02/28 21:14 ID:5EmfHMR0
  >>906
  作ろうとして挫折した私
  「NOVAﾅﾗ」の合いの手をdpcmで鳴らしたかったyo
910 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/03/03 17:00 ID:1agSknEp
  新バージョンage
911 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/03/03 17:16 ID:aJZrem/V
  ３日遅れおめ。
912 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/03/03 20:19 ID:FWKkmVHZ
  >>892
  スゲー！
  えらいカッコイイですってなモンで6時間ぐらい延々と聞いていたり。
  全体的にもたつくとのことですが、最高分解度が1/60secなのが原因かも知れません。
  比較的正確な値になる、t150やチョイ落ちるがt180を使う手もありますね。
  >>910
  コレは単にバグフィックスバージョンなだけなんで、コレまでと何ら変わりありません。
  スマン．．．
913 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/03/04 19:19 ID:VqNbaRm+
  桃の節句。春が来ますねぇ。なんとなくJapanっぽいのを一つ。桃雨城なんてネタもあったカモ
  @v0 = { 15 14 13 12 11 11 10 10 9 9 8 8 7 7 7 7 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 1 }
  AB q8 @0 @v0 t150 l4 o4
  A da>da>d2
  B r8 g>cg>c2
  ところで春一番も来たわけですが
914 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/03/04 22:49 ID:FlOdcwRG
  ☆ ﾁﾝ
  ☆　ﾁﾝ　　〃　 ∧＿∧ 　 ／￣￣￣￣￣￣￣
  ヽ　＿＿_＼（＼・∀・）＜　N004.ZIP まだー？
  ＼＿／⊂　⊂＿)＿ ＼＿＿＿＿＿＿＿
  ／￣￣￣￣￣￣￣／|
  | ￣ ￣￣￣￣￣￣:|　:|
  |　　　　　　　　　　　.|／
915 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/03/04 23:25 ID:jWfJyS3x
  ドラムンベースかっちょいい
916 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/03/04 23:45 ID:G4v9aRPo
  NESASMとmckc、macに移植したよ。OS8/9用。
  ttp://aoyamac.hp.infoseek.co.jp/mckTools/mckTools.html
917 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/03/05 15:35 ID:9yEf/i70
  n004、2A03チップならではのポルタメントかも
  mckってこんなすごいドライバなのか…
918 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/03/05 15:44 ID:gNuYqjeB
  N004.ZIPほちい・・・・
  オリジナル曲だけ集めてCD化して発売するのもイイかもしれない
919 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/03/05 22:13 ID:m1d07oEH
  次スレどうする？（まだ早いか…）
920 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/03/05 23:30 ID:tq+kfJwx
  Yu-No MML Kibonnu
921 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/03/05 23:54 ID:9yEf/i70
  ま…まさか海外のお方？
  次スレテンプレは…特に必要ないか
  まぁ普通に準備を語りまひょ
922 ：18 ◆MCK.NSFXiA ：03/03/06 00:01 ID:uluOr3hP
  >>920
  お世辞にも綺麗なコードじゃないからあんまし公開はしたくないんだが・・・(; ´Д｀)
  で、マクロとか外部ファイルのインクルードも使いまくってるから、
  ファイル単体じゃコンパイル通らないし。
  とりあえずmckcppで展開後のをうぷするけど、
  かなり無駄が多いのは仕方ないっつーことで。
  ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/5394/yuno.lzh
923 ：18 ◆MCK.NSFXiA ：03/03/06 00:17 ID:uluOr3hP
  >>920は某氏に吹き込まれたのか・・・(; ´Д｀)
  一応英語で要約だけ書いとく
  >>920
  This code was made by mckc pre-processor "mckcpp".
  so, it's not beautiful code.
924 ：631他 ：03/03/06 00:31 ID:nC4f+lgt
  海外の方にも参加してもらえるとさらに面白くなりそですね。
  それにしてもN00*.nsfやm01・・・いいッスね～
  皆様に触発されて自分もオリジナル曲をmckで作りたくなったす。俄然やる気注入。
  仕事忙しいけど、知ったこっちゃねぇやぃ
925 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/03/06 06:11 ID:ieJl/PzA
  vorc english bbsで梅本萌え～な方がいらっしゃるようで…
926 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/03/06 13:01 ID:uHIJiv2k
  18氏のユーノ、なかなか良いですねー。
  NES音源＋ナムコカスタム音源でここまで表現できるんだなーと感動。
  後で梅本さんに曲を送っておくことにします(ｗ
  俺も何か作ってみようかな…。
927 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/03/06 15:22 ID:HF2af/JW
  >>916
  Mac版ｷﾀ━━━━━━(ﾟ∀ﾟ)━━━━━━!!　神！
  MacFCのNSF対応もがんばって下さい。
  陰ながら応援させてもらってます。
  n106対応も、とか言ってみるﾃｽﾂ。
928 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/03/06 16:37 ID:v3bmVt+A
  梅本は金持って逃げたと聞いたが違うのか
929 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/03/06 16:50 ID:ydV/63q+
  違うかどうかは知らんが
  一番判らんのはそれが梅本の曲やこのｽﾚの流れにとって何の関係があるのか、ということだな。
930 ： （　´_ゝ`）ﾌｰﾝ ：03/03/06 18:03 ID:3eChpvkb
  試しにちょっとだけ作ってみた。
  http://ime.nu/xv2020.s14.xrea.com/NSF/eve43.mck
  http://ime.nu/xv2020.s14.xrea.com/NSF/eve43.nsf
  ハッキリ言って、エンベロープ作るのかなり難しい。
  MDXDRVのnote.xを思い出すよ…。
931 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/03/07 01:36 ID:1NXFMAbe
  フレーム単位なのは別にいいけど、省メモリ可能な形式だといいにゃー＞テーブル類
932 ：930 Ｗiz.さん見てる～？ ：03/03/07 11:15 ID:S8LBI9qx
  http://ime.nu/xv2020.s14.xrea.com/NSF/eve43.lzh
  ΔPCMを使ってみた。
  原曲のFMドラムを使ったんだけど、やっぱ音質凄い悪くなるね（ｗ
933 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/03/07 19:46 ID:dW+6xuc3
  >>932
  見てるハズ、ここに曲もupしてるし
  三角波ビブラート最高
  8ポリ以上使えると凝った和声の曲もストレートに鳴らせて良いなぁ
  FMドラムはkickとsnareかな？PPZ8版はどうだったっけ…
  ともかく、ロービット(ある意味1bit)のおかげで
  スネアのノイズ部分のキャラクタがまた別の良さを出してるね
  dpcmの特性上LPFかけてdmcにデコードすると割とノイズ化が少ないかも
934 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/03/07 20:36 ID:XTmlyHWz
  >>932
  なんでだろ
  GNSFで聴くとオクターブ低い
935 ：930 ◆fxxNmB.Ih. ：03/03/08 02:24 ID:q/jKStiB
  Playerやプラグインで音量のバラつきがかなりあるね。
  俺はin_nsf使ってるけど、nezplugで聴くとかなり音量バランスが悪い。
  >>933
  なるほど、あらかじめLPFをかけておけば良いんだ。
  FMドラムはキック、スネア、タムを使ってる。
  ノイズの効果的な使い方がよく分からないのでハイハットはかなり適当…。
  >>934
  あれ本当だ。なんでだろ…。
936 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/03/08 05:32 ID:DvijTiax
  LPFの特性いかんでバランスかなり違いますよねぇ。
  ノイズとかもろ影響受けるし、
  逆にきつく掛かれば掛かるほど三角波がブリブリと・・・
  nezplugとnsfplugだと拡張音源の音量差もかなり違いますね。
937 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/03/08 06:42 ID:TPZvhAcE
  >>936
  調整すりゃいいじゃん
  実機でさえロットによって違うんだから
938 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/03/08 11:34 ID:t8c/I492
  そうそう。どうせ実機だってばらついてるんだから、
  音の好みで調整用サウンドエミュを決めるのも悪くない。
  バランスをどのエミュで合わせたかだけ教えてもらえると幸福。
939 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/03/08 16:47 ID:uqYDxp5U
  とりあえずrewはノイズでかすぎ
  っていうか誰も使ってない？
940 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/03/08 18:05 ID:0e81oMYQ
  たまに使うよ＞rew.
941 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/03/08 20:05 ID:TPZvhAcE
  久々に聞いたな、rew.
  作者様は元気だろうか？
  hesもkssもこの人だったな…zwgbマンセー
942 ：914 ：03/03/09 06:45 ID:J5DzK0D9
  TRATRY.ZIP まだー？（AA略）
943 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/03/09 07:57 ID:H9KiaNhO
  なかなか余裕がなくて未読消化できてないんですが、取り急ぎ…
  http://ime.nu/gerappa.tripod.co.jp/N004.ZIP
  http://ime.nu/gerappa.tripod.co.jp/TORATRY.ZIP
  NSFplugのいっこ前のバージョン（当方の環境で最新版を使うとLFP切っても音がこもるので…）で
  $4011無効にした状態で調整してます。あとEQで低音と高音を補強。
944 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/03/09 07:58 ID:H9KiaNhO
  >>942>>914
  (；´ⅴ｀)ノ○ あげぱんあげるからゆるしてほしいのれす
  >>917
  高音のピッチが荒いおかげで独特のﾎﾟﾙﾀﾒﾝﾄになるんですよね。
  しかし当方はまだまだmckのﾎﾟﾃﾝｼｬﾙを出しきれてないので修行あるのみです…
  >>915
  時期的に当方の曲の事かなぁ、もし当方以外に2A03音源でdnbやってる人がいたら情報ｷﾎﾞﾝ
  >>918
  禿同、このスレには猛者（当方以外）が勢揃いしているので、
  オリジナル曲とか権利クリアできそうな曲を集めてCD化とか良さげかも
945 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/03/09 09:29 ID:H9KiaNhO
  >>933
  当方もDPCMの音質劣化に悩んでいた１人なので参考になります！（横レスすみません。。）
  拙作N004のリム打ちスネアなんて、とてもSRX-01とは思えない音ですしね…
946 ：914 ：03/03/09 13:53 ID:J5DzK0D9
  ｷﾀ━━━( ´∀`)･ω･) ﾟДﾟ)･∀･)￣ｰ￣)´_ゝ`)-_-)=ﾟωﾟ)ﾉ━━━!!!!
  (;´Д`)ﾊｧﾊｧ
  そういえば公式サイトのWeb chatにｺｿｰﾘ上がってたDPCMのデータも(・∀・)ｲｲ!!
  天狗様のDELTA RAP思い出した
947 ：1 ：03/03/09 23:37 ID:xxN+yx/9
  最近就職とか新PC組んだりでゴタゴタしててあんまりmckいじってなかったんで
  リハビリも兼ねて久々に打ち込んでみますた。
  http://ime.nu/wadachinko.tripod.co.jp/nsf/fillmore.zip
  ディレイの計算一つ一つやってたら頭痛くなったｗ
  NSFplugの12月27日版で調整してました。
  新スレたったら漏れも名前も変えないと。
948 ：18 ◆MCK.NSFXiA ：03/03/10 00:03 ID:UzNtvFiX
  実は俺も作っているのでうぷしますｗ
  あまり凝ってないし、DPCM使ってないから少々迫力に欠けるけど。
  http://ime.nu/www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/5394/act_04.lzh
  >>947
  (ﾟдﾟ)ｳﾏｰ
  実は俺もn106版作ろうと思ってたけど先越されちゃったなぁ。
  出来いいし。
949 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/03/10 01:45 ID:SRNxD3n1
  (；´Д`)ﾊｧﾊｧ
950 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/03/10 02:01 ID:Re76thUg
  そろそろ次スレ立てないとな。
  【ファミコン】mckについて語りましょう２【Ａ０３】
951 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/03/10 02:49 ID:YOYIXJEr
  >>950 次スレﾖﾛ
  テンプレはどうしようか？
952 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/03/10 02:53 ID:zsfZebKK
  >>950
  面白いけど、３スレ目で困りそうだな
953 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/03/10 02:53 ID:NZtXtliI
  【ファミコン】mckについて語りましょう３【角波】
954 ：傍観者 ：03/03/10 03:00 ID:PYXPYvkk
  |-`).｡ｏO(NOVAうさぎ…)
955 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/03/10 04:05 ID:4qjL9hPV
  >>948
  アクトレーザーだ
956 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/03/10 04:12 ID:3QH8JAvl
  【ファミコン】mckについて語りましょう４【bitDAC】
957 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/03/10 18:31 ID:bQsDvf68
  まとめﾍﾟｰｼﾞでEVEとｱｸﾄﾚｲｻﾞｰのﾃﾞｰﾀ作者ﾀﾝの表記がComposedになってるけど
  今までの表記から考えるとCoveredのような気がする，と言ってみるﾃｽﾄ
958 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/03/10 20:03 ID:18Xb3u2M
  便乗、大往生のケイブ公式綴りはDaioujou
959 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/03/10 21:55 ID:slNyhFBx
  http://ime.nu/homepage1.nifty.com/rophon/rop030310.zip
  スゲーのに紛れて駄作あぷ。(´･ω･｀)ｼｮﾎﾞｰﾝ
960 ：まとめﾇｼ ◆XXnkIUqTL6 ：03/03/10 22:26 ID:slNyhFBx
  >>957,958
  ｽﾏｿ、出勤直前の緊急更新だったのでｺﾋﾟﾍﾟで済ませちゃってました.
  先ほど修正しておきますた.
961 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/03/11 00:32 ID:hjLxWOyL
  ここでも
  「技術がある、完成度が高い、凝ってる＝いい曲」なんですか
  もう絶望しかない
  死にたい
  読み流してくれ
962 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/03/11 00:42 ID:IPEvQCWN
  >>961
  いや，そうでもないから安心しる．
  "すごい曲" と "いい曲" は必ずしもｲｺｰﾙではない事を私も理解できる
963 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/03/11 01:02 ID:Y2RvyprJ
  面白ければなんでもいいんだよ!( ﾟДﾟ)ｺﾞﾙｧ
964 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/03/11 01:14 ID:KIQHRQhp
  ちと自虐で語るが…技術があり高い完成度で最高に凝ったと自負してもショボいものはショボい
  気楽にやれや
965 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/03/11 01:30 ID:hjLxWOyL
  少しほっとしたありがとう
  そしてごめんなさい
966 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/03/11 02:06 ID:NH6J/kGl
  そんなときもあるよねさ。
967 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/03/11 02:21 ID:fZHIiunr
  >>947
  これ前からドラキュラっぽいドラキュラっぽいと言われてたけど
  ファミコンでやるとホントにそれっぽい。
  DPCMコナミのやつに差し替えたらまんまいけそう・・・
968 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/03/11 02:53 ID:YgNzUuxA
  イイ曲＝自分がイイと感じた曲
  その感じ方は千差万別。コレが全てさマイハニー♪
969 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/03/11 03:53 ID:vxSb0OAE
  新ｽﾚまだー？
970 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/03/12 22:01 ID:yQIF6Pis
  ttp://homepage1.nifty.com/rophon/util/MCKw415.zip
  放出しますた。
  >870氏の要望のファイルチェック、フォルダ自動生成機能を実装。
  個人的にGUIがデカくて嫌だったので、拡張機能は別ウィンドウに分離。
  複数ウィンドウ制御、慣れてないのに手をだしたから大変でした(´д`)ノ
971 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/03/12 23:48 ID:HZ3d4JTJ
  次スレのテンプレにはVORCとmck development chiptunes in 2ch追加ｷﾎﾞﾝ
  各種ツールとかプレイヤーはTBGMにあるから良いか
972 ：18 ◆MCK.NSFXiA ：03/03/13 00:52 ID:PIDYMFEL
  ｺｿｰﾘ( ･∀･)つ
  http://ime.nu/www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/5394/fz.lzh
973 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/03/13 01:18 ID:b6ioIT6O
  >>972
  ｽﾝﾊﾞﾗｼｲｼﾞｬﾝ
974 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/03/13 02:43 ID:V86JCO0Q
  新ｽﾚ立てますた
  http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1047490958/
975 ：山崎渉 ：03/03/13 18:03 ID:3ttyvhW+
  （＾＾）
976 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/03/13 21:54 ID:R3eW8teE
  新ｽﾚも建ったし、ここから先は自由時間ということで・・（下校禁止っ）
977 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/03/13 22:50 ID:293G4dbU
  家に帰るまでが遠足ですよ。
978 ：先生 ：03/03/13 23:46 ID:CEBK6xjn
  はい、それではここでみなさんに自分の歩んできた道について語ってもらいましょう。
  じゃぁ、先生と目が合った>>975 渉クン。
979 ：山崎渉 ：03/03/14 00:55 ID:CtsApea5
  （＾＾）
980 ：渉 ：03/03/14 00:56 ID:3Rh+PXt6
  はい。
  今日は久々に色々と歩きまわりますた。
  でも、なんかみんながﾎﾞｸのこと無視している気がします。
  でも、まけずに これからも がんばります。
981 ：名無しサンプリング＠48kHz ：03/03/14 02:03 ID:qMn0NHrF
  チャイルズクエスト最高

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六四天安門事件